Dardos: reglas básicas. Reglas para el juego de dardos para principiantes.
Dardos es un juego popular en el que los participantes lanzan dardos a un objetivo especial. Para algunos, esto es un pasatiempo y un pasatiempo interesante, mientras que alguien juega a nivel profesional. Este deporte es interesante porque puedes practicarlo a cualquier edad, incluso en la infancia, incluso en la vejez. No necesita mucho espacio para entrenar y, además, los costos de material para comenzar a hacer ejercicio son relativamente bajos. Gracias a tal democracia, el juego está ganando popularidad, por lo que es interesante considerar las reglas del juego de dardos. Además, los padres deben recordar que el juego desarrolla precisión y precisión en el niño.
Dianas y dardosPrimero debe averiguar qué equipo se necesita para este deporte. Para la elaboración de las dianas se utiliza una fibra natural, la cual se obtiene de las hojas de agave. Este material se llama sisal. Es a partir de sus fibras comprimidas que se fabrican los objetivos, su diámetro total es de 451 mm (+/- 10 mm).
En la parte frontal hay sectores de diferentes colores, se adjunta un cable en la parte superior, dividiendo el objetivo en sectores radiales (20 piezas), también tiene anillos de duplicación y triplicación. En el centro está el sector verde "Bull" y el rojo - "Bull Eye". De acuerdo con las reglas del juego de dardos, el marcado determina la cantidad de puntos recibidos por el jugador.
El juego también requiere dardos, que pueden ser de latón o tungsteno. Su peso no debe exceder los 50 g (generalmente 20-24 g), y la longitud debe ser de hasta 30,5 cm Cada dardo consta de las siguientes partes:
- barril, es decir, la parte metálica en la que se presiona la aguja;
- el vástago es una pieza reemplazable de metal o plástico, atornillada en el cañón;
- El plumaje se inserta en el mango, está diseñado para estabilizar el vuelo.
Es mejor comprar inventario de alta calidad, incluso si cuesta más. Esto protegerá contra rebotes innecesarios del dardo.
¿Cómo contar puntos según las reglas del juego de dardos?
Puedes jugar solo o en un equipo de 2 o más jugadores. Se determina por sorteo quién comenzará primero. De acuerdo con las reglas del juego de dardos, la distancia al centro del objetivo desde el suelo debe ser de 1,73 m, y desde la línea desde la que se realizan los lanzamientos, 2,37 m.
Cada equipo debe lanzar 2 juegos de dardos, después de lo cual se retiran del objetivo. El lanzamiento no se contabilizará si la persona que lo realizó se pasó de la línea, así como en el caso de que el dardo se atascara en otro dardo o se cayera de la diana.
La puntuación se realiza de la siguiente manera:
- el golpe en el campo del sector se considera según el número indicado en el sector;
- un lanzamiento al anillo exterior conduce a una duplicación del número en el sector;
- golpear el anillo interior triplica los números del sector;
- sector verde da 25 puntos, rojo - 50.
![](https://i1.wp.com/womanadvice.ru/sites/default/files/imagecache/width_660/34/pravila_igry_v_darts_1.jpg)
Estas son las reglas clásicas para jugar a los dardos, pero existen varias variaciones que también valen algunas palabras.
El juego más popular es "501", también alberga competiciones oficiales. Cada jugador o equipo recibe 501 puntos al comienzo y debe contarse durante la competencia. Es necesario cerrar los últimos puntos a través del sector de duplicación. Si resulta que en la última aproximación el jugador recibió más puntos de los que tenía en su balance, entonces se quedará con el resultado que tenía antes de los lanzamientos.
Otro juego muy conocido es "Cricket", cuya esencia es ser el primero en cerrar ciertos números en el objetivo. Entonces, los sectores del 15 al 20 y "Toro" participan en el juego. En Cricket, para cerrar un sector, debe anotar tres veces la cantidad de puntos en él.
Por supuesto, las reglas para jugar a los dardos para niños pueden simplificarse o ser diferentes. También debe comprender que para un niño, el objetivo debe colgar más bajo, al nivel de su crecimiento. Los dardos pueden ser un gran pasatiempo familiar y una actividad de ocio.
Dardos es un juego de deporte., en el que se lanzan dardos a un objetivo redondo marcado en sectores. Traducido del inglés Dardos - dardos. El juego de dardos se originó en Inglaterra hace más de 200 años y ahora se juega en todo el mundo.
Los buenos jugadores de dardos se distinguen por la capacidad de golpear con precisión el sector deseado del objetivo. Los jugadores principiantes a menudo intentan golpear el centro del objetivo, lo que da 50 puntos, pero para obtener el máximo número de puntos, debes golpear el sector triple 20, lo que te dará 60 puntos. Es acertar con los tres dardos en el estrecho sector de triplicar 20 lo que se esfuerzan todos los jugadores profesionales.
Para jugar a los dardos solo necesitas una diana y dardos. La diana se cuelga en la pared a una altura de 173 cm desde el centro de la diana hasta el suelo. La montura se incluye con el objetivo. Los lanzamientos se realizan desde una distancia de 237 cm. Un juego de dardos consta de tres piezas, cada dardo está equipado con un plumaje y un vástago que sujeta el plumaje. Las plumas y las colas son removibles y se pueden reemplazar fácilmente si se dañan.
PARA PRINCIPIANTES SOBRE DARDOS.
Dado que los dardos son un deporte no tradicional para nuestro país, puede ser difícil para aquellos que han comenzado a interesarse en él, incluso para las preguntas más simples, encontrar respuestas. Este artículo está destinado a hacer la vida más fácil para un principiante.
Los dardos es un deporte muy accesible. Casi no exige nada de la condición física del jugador. Los dardos se pueden jugar en cualquier clima. Los niños pueden jugar perfectamente (dardos clásicos, bajo la supervisión de los padres, ¡lo que no debería considerarse una desventaja!). Se puede jugar en compañía de cualquier número de personas y solo, e incluso a distancia, "por correspondencia".
Los dardos pueden ser clásicos (con diana de sisal) y electrónicos (la diana es de plástico con agujeros). Los dardos electrónicos son muy comunes en Asia, Europa gravita hacia los clásicos. En general, uno no interfiere con el otro, pero vale la pena recordar que los dardos son generalmente incompatibles. Todo lo siguiente se aplica principalmente a los dardos clásicos.
Reglas de dardos
Las reglas de los dardos son muy simples, mientras que la cantidad de juegos es enorme. El campo de destino se divide en sectores, pintados alternativamente en color blanco y negro (posiblemente amarillo). Cada sector tiene su propia denominación base del 1 al 20. La denominación se indica mediante un número, generalmente hecho a partir de un cable ubicado en la parte exterior del sector. En la parte superior del blanco siempre está el sector "20", es tradicionalmente negro. La ubicación de los sectores restantes en relación con él es fija y nunca cambia.
Los anillos de duplicaciones (exterior) y triplicaciones (interior) se distinguen por cuatro círculos en los sectores. Los segmentos de estos anillos suelen estar pintados alternativamente de rojo y verde.
Golpear el sector otorga un número de puntos igual a su valor nominal. En este caso, no se hace distinción entre la parte exterior (entre los anillos de duplicación y triplicación) y la parte interna del sector (dentro del anillo de triple). Golpear los segmentos de los anillos de duplicación y triplicación otorga un número de puntos igual al valor nominal del sector, multiplicado por dos o tres, respectivamente.
El centro del blanco consta de un anillo exterior ("bull" - 25 puntos) y un círculo interior ("bull-eye" - 50 puntos).
En los dardos, hay una gran variedad de juegos. , mientras que nada impide que usted o su hijo creen su propia versión del juego.
Dardo
Cabe señalar que en un club de dardos lo más probable es que sea posible hacerse con un juego de "repuesto" o "invitado", pero para un juego constante incluso en un club, por supuesto, necesitas tus propios dardos.
Los dardos son de latón y tungsteno (este último con diferente contenido de tungsteno, del 80% al 97%). Los dardos de latón son muy baratos, pero esto no debe tomarse como una señal de baja calidad. Al igual que el latón en sí, y el proceso de su procesamiento no requiere costos especiales. Hubo casos en que los atletas jugaron sus primeros torneos con dardos de bronce. Sin embargo, el latón es un metal menos denso que el tungsteno, lo que significa que para el mismo peso, los dardos de latón serán notablemente más gruesos que los de tungsteno. Esto es crítico para un atleta profesional, pero para un principiante, es más probable que un gran grosor sea, por el contrario, un factor positivo.
Al elegir dardos, preste atención al peso. Como regla, fluctúa en el rango de 21-26 gramos (el peso del eje del dardo junto con la aguja). Recomendaría elegir inicialmente dardos muy ligeros que pesen entre 18 y 20 gramos (por lo general, los de latón se fabrican en este peso), porque la mano se cansará rápidamente de estar acostumbrada a dardos más pesados (sí, ¡la diferencia entre 18 y 23 gramos se siente de inmediato! ). ¿Y cuál es la diversión del juego si te cansas rápidamente? Además, a medida que gane experiencia, manejará el peso usted mismo.
También preste atención al "moleteado" (la textura del eje del dardo). Para un principiante, recomendaría usar dardos con un moleteado desarrollado y profundo; esto hará que sea más fácil sostener el dardo con los dedos, algo con lo que los principiantes suelen tener problemas.
Y más importante. Es posible que los dardos no cumplan con ninguno de los requisitos anteriores, pero volarán maravillosamente y te darán placer si te gustan. ¡Es un requisito! Los dardos deberían "rogar por la mano".
Objetivo
Los blancos para dardos clásicos están hechos de sisal comprimido, las fibras de la planta de agave. La matriz de sisal está pegada a la base de aglomerado. La matriz puede contener costuras, esto es natural, pero en objetivos costosos, se usa la tecnología de formación continua de la web. La ausencia de costuras aumenta algo la durabilidad del blanco.
Asimismo, el diseño de la diana incluye una rejilla de alambre rígido que delimita los sectores. Esta es la principal característica de clasificación del objetivo. La malla ("araña") puede estar hecha de alambre redondo, rara vez elíptico, triangular o laminar ("cuchilla", "cuchilla").
Las redes de los tres primeros tipos se unen al objetivo desde el frente con soportes que perforan el lienzo y se fijan en la base del aglomerado. Cuando los dardos golpean el alambre (¡resulta sorprendentemente fácil golpear exactamente el alambre de 1 mm de grosor!), la malla comienza a deformarse gradualmente y alejarse del objetivo. Los blancos con alambre redondo son más susceptibles a este efecto, y menos con los elípticos y triangulares. La malla se debe quitar, enderezar y colocar periódicamente (una vez cada 3-4 meses), posiblemente cambiando los lugares donde se martillan los soportes.
La malla laminar se suelda en fábrica y se fija a la base de aglomerado con largas espigas ocultas. Al mismo tiempo, la malla se encuentra principalmente directamente en el macizo de sisal y sobresale solo alrededor de un milímetro. Tal malla no se deforma por los golpes, no se sale del sisal. Pero lo principal es que la probabilidad de entrar es mucho menor que en una malla regular de alambre redondo.
Le aconsejaría que compre un objetivo con una rejilla laminar. El precio podría desanimarte. Sí, tales objetivos cuestan una vez y media o incluso dos veces más que los objetivos básicos con alambre redondo. Pero en primer lugar, dado que estos objetivos son los buques insignia de la gama de modelos, la calidad de su fabricación (especialmente el centro del objetivo, el talón de Aquiles de los objetivos baratos) es mucho mayor. Tal objetivo simplemente te servirá por más tiempo. Y en segundo lugar, ¿sabes lo molesto que rebota el dardo en el alambre redondo? Oooh, es mejor no saber :)
Experiencia personal. El objetivo de alambre redondo más barato duró unos cinco meses. Después de este tiempo, no solo se deformó la rejilla, sino que el centro del objetivo se hinchó. El target caro comprado después de eso (dos veces y media más caro) ha estado sirviendo en el trabajo (dos usuarios) durante un año sin comentarios significativos. El sisal comenzó a arrastrarse un poco, pero obviamente durará otro año. Creo que en casa me serviría libremente durante tres o cuatro años. Cuál es mejor es una pregunta retórica :)
Cómo colgar un objetivo
El objetivo está montado en una suspensión central. La altura del punto central del objetivo desde el suelo es de 1 metro 73 centímetros. La línea de lanzamiento, que no debe cruzarse, se encuentra a una distancia de 2 metros y 37 centímetros del lado frontal de la diana (¡no de la pared!). puede encontrar instrucciones detalladas.
El objetivo pesa alrededor de 5-6 kilogramos, por lo que casi cualquier pared puede soportarlo. Pero recuerda que las vibraciones de los dardos se transmiten a la pared, por lo que cuanto más gruesa sea, mejor.
Para reducir el nivel de ruido, se recomienda pegar la parte posterior del objetivo con un material poroso y hacer juntas porosas blandas entre las patas del objetivo y la pared, así como en la "silla" del tornillo central. Sin embargo, tales medidas se requieren muy raramente, para personas que son muy sensibles al ruido. Lo mejor de todo es que los dardos ligeros reducen el nivel de ruido :) Los dardos de 20-22 gramos de peso solo se escuchan cuando golpean el cable. Por supuesto, uno no debe jugar antes de las nueve de la mañana y después de las diez de la noche. En cambio, puedes ver una de las grabaciones de los magníficos partidos de Phil Taylor, Gary Anderson, Adrian Lewis.
La diana se puede colgar al final del pasillo, pero es deseable que el pasillo sea lo suficientemente ancho para un juego cómodo (un metro y medio es suficiente). Sin embargo, no debe hacer esto si hay niños pequeños en la casa, para que no corran repentinamente hacia la "línea de fuego".
Recuerde que para prolongar la vida útil del objetivo, debe girarse en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj una vez cada 2 o 3 meses. La rotación se realiza por dos sectores de forma que siempre hay un sector oscuro en la parte superior. Naturalmente, después de esto, también es necesario girar el cable con los números para que el sector superior siempre siga siendo el sector "20".
Conclusión
El juego de dardos, como cualquier pasatiempo, tiene muchas sutilezas. La elección del tipo de caña, emplumado, postura y agarre del dardo, la elección de ejercicios y métodos de entrenamiento... Pero estas sutilezas no impedirán que empieces a jugar en cualquier momento. Solo tiñen esta pasión con colores adicionales. Una gran y amigable comunidad de dardos te ayudará y responderá a cualquiera de tus preguntas. ¡Ven a cualquier club de dardos local, lee el foro dartsforum.ru y espero que te unas a nosotros!
Los jugadores se turnan para lanzar 3 dardos. Para determinar el orden, cada jugador o uno del equipo lanza un dardo. El jugador más cercano al centro comienza el juego. La puntuación se mantiene por los dardos que quedan en el blanco después de tres lanzamientos. Cada lado comienza con una puntuación de 301. El método de puntuación es restar el número de puntos recibidos de los restantes. Bullseye - 50 puntos, anillo verde alrededor - 25 puntos, el anillo interior del objetivo triplica el valor del sector ( anillo triple), el anillo exterior de la diana duplica el valor del sector (anillo "Duplicación"). El ganador es el que logró llevar su puntuación a cero primero. Es necesario terminar el juego con un lanzamiento en el "Doblar" o en el "Bull-eye" del objetivo para que la cantidad de puntos recibidos llevara la puntuación a cero. (Una diana cuenta como un doble 25.) Si un lanzamiento de dardo ha anotado más puntos de los necesarios para terminar el juego a cero (o lleva la puntuación a uno), entonces los tres últimos lanzamientos no se cuentan y la puntuación sigue siendo la misma. igual que antes de una serie de lanzamientos que llevaron el puntaje a busto o 1. Cada juego en 301 se llama "Pierna". Cinco Piernas componen un Set (el juego se juega hasta que se ganen tres Piernas). El ganador final es el que gana un número dado de "Sets". El juego de 301 es principalmente para dos oponentes. Para el juego en equipo, la puntuación aumenta a 501 (en parejas) o 1001 (en tríos y cuatros).
¿Cómo aprender a jugar bien a los dardos?
Al jugar a los dardos, muchos suelen cometer el error de lanzar un dardo como si estuvieran lanzando una pelota, mientras mueven el brazo muy hacia atrás y dan el cuerpo hacia adelante para darle fuerza al lanzamiento. No es de extrañar que no alcancen el objetivo previsto. Al elegir una posición de lanzamiento para ellos, no deben recordar que el dardo es liviano, la distancia al objetivo es corta y el objetivo es de tamaño muy pequeño. Tendrá éxito si su cuerpo, ligeramente inclinado hacia adelante, está quieto al lanzar, y el lanzamiento se realiza con las partes del codo y la muñeca de la mano. Para abreviar, consideraremos la posición de lanzamiento con la mano derecha, por lo que aquellos que juegan con el izquierdo tendrá que introducir por sí mismo los ajustes Así que, párese medio lado del objetivo, tocando la línea de tiro con el dedo meñique de su pie derecho. Asegúrese estrictamente de no pasar por encima de esta línea y en el futuro siempre luche correctamente con sus rivales. Para hacer esto, si es posible, clave un trozo de madera en esta línea, luego, inclinándose ligeramente hacia adelante, elija el soporte más cómodo y estable para usted. No olvide que la estabilidad es la mitad de su éxito Para promover aún más la estabilidad al lanzar, presione su mano izquierda contra su estómago. Inclinarte hacia adelante proporcionará el espacio necesario para el brazo que lanza, así como también acortará la distancia al objetivo. Ahora empuja tu brazo derecho hacia adelante para que tu codo quede recto hacia abajo y la pluma del dardo esté en línea recta desde tus ojos. al objetivo previsto.Darts es un juego de deportes en el que los jugadores tienen que lanzar dardos a un objetivo redondo especial. Los dardos aparecieron por primera vez hace varios siglos en las Islas Británicas, después de lo cual rápidamente ganó popularidad en muchos países del mundo. En la actualidad, existen más de 50 variedades de este entretenimiento.
Una diana de dardos estándar se divide en 20 espacios, numerados del 1 al 20.
Por lo general, los puntos se calculan después de que el jugador lanza 3 dardos. Después de eso, el turno pasa a otro jugador.
El resultado máximo posible de 3 lanzamientos es de 180 puntos (si el jugador golpea el anillo estrecho interior del sector 20 con los tres dardos).
La mayoría de las veces, los dardos son jugados por 2 equipos o 2 jugadores. Antes del inicio de la competencia, cada participante puede realizar 9 lanzamientos de prueba para el calentamiento. Luego, un representante de cada lado hace otro lanzamiento, lo que determina el orden: el equipo cuyo jugador lanzó el dardo más cerca del "diana" del objetivo comienza primero.
En un enfoque, todos deben hacer 3 lanzamientos. En la mayoría de los casos, se utilizan 2 juegos de dardos (1 para cada equipo), después de lo cual se retiran del objetivo. El lanzamiento no se considera si el jugador pasó por encima de la línea designada. Solo se pueden anotar puntos si el dardo ha permanecido en el objetivo durante al menos 5 segundos después del último lanzamiento. Los jugadores tampoco reciben puntos cuando un dardo se atasca en otro dardo o se cae del objetivo.
VARIEDADES DEL JUEGO DE DARDOS
501/301
La versión más común del juego de dardos, según la cual existen incluso varios torneos y campeonatos oficiales. Cada equipo comienza con una puntuación inicial de 501 (301 en la otra variedad). Los puntos recibidos por los jugadores por el lanzamiento se descuentan de los restantes. El juego continúa hasta que uno de los participantes llega a 0. La tirada final debe hacerse en el "diana" o "doblando" de tal manera que los puntos obtenidos (por 1 tirada) lleven la puntuación a 0.
Si el golpe trajo más puntos de los necesarios para llegar a 0, no se cuenta toda la serie de lanzamientos que condujeron al "pasado", y la cantidad de puntos vuelve a ser la misma que antes del comienzo de esta serie.
Un juego en 501 (301) se llama "pierna". Cinco de estas "patas" forman un "conjunto" (tres "patas" completan el "conjunto"). Gana el equipo que gana en un determinado número de "sets".
Veintisiete
Cada participante antes del inicio del juego recibe 27 puntos. Los tres primeros dardos deben dar en el sector 1 de "doblaje"; cada uno de esos dardos le dará al jugador 2 puntos (2x1). Si no golpea un solo dardo, se quitan 2 puntos. Los siguientes tres dardos deben lanzarse en el "duplicado" del sector 2, y un acierto ya dará hasta 4 puntos (2x2). Se descontará la misma cantidad en caso de incumplimiento.
El juego continúa hasta el sector 20 del objetivo, y gana el jugador con más puntos ganados. Los participantes cuya puntuación cae por debajo de uno durante el juego son eliminados.
Redondo
La esencia de este juego es turnarse para golpear el dardo en los sectores del 1 al 20, y luego en el "doble" y "triple" del último sector. La competición se considera finalizada tras el golpe final en el centro de la diana, y el ganador es el que lo acierta. Si en una serie de lanzamientos un jugador da en el blanco con los tres dardos (por ejemplo, en los sectores 1, 2, 3 o 5, 6, 7), continúa el juego fuera de turno.
Mil
En este juego, solo se cuentan los golpes en el "ojo de buey" y el "anillo verde". Los participantes comienzan el juego sin puntos y los anotan en una serie de 3 lanzamientos, teniendo en cuenta exclusivamente los 50 o 25 puntos ganados. El primer jugador en llegar a 1000 puntos gana. En el caso de "fuerza bruta", los puntos bajan a 0.
- 1. Posición de disparo
Al elegir una posición de lanzamiento, debe recordarse que el dardo es liviano, la distancia al objetivo es pequeña y el objetivo es de tamaño muy pequeño. El éxito se logra si, durante el lanzamiento, el cuerpo del cuerpo, ligeramente inclinado hacia adelante, está inmóvil, y el lanzamiento se realiza con las partes del brazo del codo y la muñeca.
Por lo tanto, debe convertirse en un medio lado del objetivo, tocando la línea de lanzamiento con el dedo meñique de su pie derecho. Es necesario asegurarse estrictamente de no ir más allá de esta línea y de que en el futuro siempre peleará correctamente con sus oponentes.
Luego, haciendo una ligera inclinación hacia adelante, elija el soporte más cómodo y estable para usted. Para promover aún más la estabilidad al lanzar, la mano izquierda debe presionarse contra el estómago. Inclinarse hacia adelante proporcionará el espacio necesario para la mano que lanza y también acortará la distancia al objetivo.
La mano derecha debe empujarse hacia adelante para que el codo quede recto hacia abajo y el plumaje del dardo esté en línea recta desde los ojos hasta el objetivo previsto.
* Los jugadores zurdos deberán hacer los ajustes correspondientes.
2. Lanzar
Debe sostener el dardo en la mano de tal manera que su punta mire exactamente hacia el objetivo previsto. Al mismo tiempo, es necesario esforzarse por encontrar tal manera de sostener el dardo para sentir sutilmente su centro de gravedad. El pulgar debe estar ligeramente detrás del centro de gravedad. El dardo y el cepillo deben formar, por así decirlo, un todo único. Es necesario sostener la punta del dardo ligeramente hacia arriba y mover la mano hacia adelante y hacia atrás. Cualquier movimiento adicional significará que el dardo no volará recto.
Al practicar lanzamientos a los sectores superior e inferior del objetivo, es necesario desarrollar la técnica básica ya adquirida. Para esto:
- apuntando a los sectores superiores, se debe levantar ligeramente el antebrazo y enderezar ligeramente el cuerpo;
- apuntando a los sectores inferiores, baje el antebrazo y, en consecuencia, aumente ligeramente la inclinación del cuerpo hacia adelante.
Cuando el objetivo está a los lados del objetivo, no debe intentar lanzar en diagonal. Será más eficiente moverse a lo largo de la línea divisoria, esto lo acercará a la meta prevista.
Es necesario lograr suavidad y gracia al lanzar un dardo a un blanco. El significado de los movimientos y el resultado logrado traerán alegría y confianza en sus habilidades.
Debido a que las reglas del juego de dardos 501 son simples y claras, Este deporte ha sido popular durante siglos.. Los dardos desarrollan precisión, destreza, habilidades motoras grandes.
si y solo le permite pasar su tiempo libre casi en cualquier lugar, porque el objetivo para juegos se puede colgar en cualquier pared, y un juego de dardos no ocupará mucho espacio.
Reglas generales para establecer un objetivo, elegir dardos.
Requisitos de instalación obligatorios: cuelgue el objetivo de tal manera que el centro ("bullseye") estaba a una altura de 1,73 m desde el nivel del suelo. El lanzamiento debe ser desde una distancia de 2,37 m. Donde el sector negro "20" se encuentra en la parte superior objetivos
¡Referencia! Este es el estándar que adherirse a todos los torneos y campeonatos por dardos. Sin ajustes por altura o edad de los participantes.
La única cosa puede ser seleccionado por el jugador individualmente- un juego de dardos. Su variedad es tan grande que cualquiera puede elegir por sí mismo exactamente el conjunto que más le convenga. Los dardos se seleccionan según el estilo de lanzamiento. jugador y la longitud de sus dedos.
Foto 1. Juego de 3 dardos Winmau Broadside Brass con cuerpo de latón y pluma de plástico, peso 22 g.
Además, puede prestar atención a la textura de la superficie y el plumaje proyectil para lanzar. Los dardos hacen latón, níquel, plata y tungsteno. El plumaje puede ser duro, flexible y nylon. Para comprender qué dardos se adaptan al jugador, probablemente tendrá que probar diferentes tipos de ellos.
Características de jugar a los dardos "501"
Los oponentes necesitan lleve su puntaje a "0", comenzando con 501 puntos. Para ello, los participantes se turnan para lanzar dardos a la diana. Más comúnmente utilizado tácticas de golpear el sector "20", y preferiblemente al triple sector. Así, el objetivo del juego se alcanza más rápido.
Un juego en "501" se llama "pierna". De las cinco "patas" desarrolla "colocar". El ganador es el que gana en un número determinado de "sets".
Metas y número de participantes
La mayoría de las veces, se juegan 501 dardos dos equipos o dos jugadores.
El objetivo del juego es que cada jugador reducir a cero el número de puntos disponibles al principio. Es decir, acertando en diferentes sectores (preferiblemente doblando y triplicando puntos), consigue 501 puntos antes que tus oponentes.
Cada participante tiene permitido 3 lanzamientos en el objetivo. esto se considera por 1 movimiento. Después de eso, el derecho a lanzar pasa a su oponente.
Puntuación
La suma de puntos para un movimiento se calcula dependiendo de la ubicación dardos.
¡Importante! Antes del comienzo, los oponentes lanzan dardos lo más cerca posible de la diana. El jugador cuyo dardo está más cerca del centro del objetivo. puede empezar primero.
Reglas básicas de puntuación:
- El objetivo se divide en sectores del 1 al 20. El número indica cuántos puntos recibe el atleta, cuyo dardo golpea este sector.
- Alrededor de la mitad del objetivo hay estrecho adicional Anillos de sectores de duplicación y triplicación. Entrar en el círculo de sectores más cercano al "ojo de buey" significará triplicar los puntos, en el lejano: duplicar.
- Desaparecido en estas áreas del blanco significa que el atleta recibe un número de puntos igual al valor nominal del sector principal.
- golpear Bullseye traerá 50 puntos. Si el dardo golpea un círculo verde alrededor de la diana, esto vale 25 puntos.
- último lanzamiento debe ser producido en el juego al centro del objetivo o sector de duplicación De este modo, para reducir la puntuación a cero con un golpe. Si esto no sucediera, y el número de puntos es igual a 1 o más, entonces los puntos recibidos no cuentan, los jugadores siguen intentando restablecer su cuenta.
Lanzamiento y puntos no cuente si:
- Jugador cruzó la línea límite(fuera del cual los oponentes se paran mientras lanzan dardos).
- El dardo dio en el blanco, pero duró menos de 5 segundos.
- Dardo de un solo atleta golpea y se atasca en el proyectil de otro jugador ubicado en el mismo punto del objetivo.
Un ejemplo de cómo completar una tabla para puntuar
El juego "501" implica un cálculo constante de puntos anotados y restantes a cero. Porque el puntaje sigue cambiando Es difícil mantener todos los números en la cabeza.. Por lo tanto, los participantes deben registrar por escrito los puntos obtenidos en un movimiento y el resto a cero. Por conveniencia, esto se hace en una mesa especial.
Foto 2. Junto al tablero de dardos hay dos mesas especiales en las que es conveniente registrar la puntuación.
Para calcular puntos en casa o durante el entrenamiento en círculos y secciones se utiliza una tabla, impresa en una hoja A4 o dibujada a mano en papel de cualquier otro tamaño. Los nombres de los jugadores se escriben en la parte superior y, después de cada movimiento, se registra la cantidad de puntos que restan a cero.
Se puede usar una tabla similar para calcular puntos en el juego "501".