Diablo 3, amikor az új kiegészítő megjelenik. A legjobb Diablo játékok és kiegészítők
Josh Mosqueira és a projekt új vezetője keresésének kezdete. Sok rajongó ezt a hírt a Diablo IV létrehozásának előkészületeinek és a harmadik rész további támogatásának megtagadásaként fogta fel, beleértve a második sztori kiegészítésének terveit is. Minden azonban teljesen más lehet: az újságírók saját forrásaikból megtudták, hogy a második nagy DLC játék Végre megkaptam – ingyenes frissítések sorozata formájában.
Az informátor szerint a második kiegészítést hívták A király az északi. Bejelentését a novemberi BlizzCon 2015 rendezvényen kellett volna megtenni, de a cég több okból is úgy döntött, hogy részekre bontja és rendszeres javítások formájában kiadja. A frissítések részeként új térképek és történettartalom jelent meg « Secheron romjai » (The Ruins of Sescheron) 2015 augusztusában és « Szürke sziget » (Greyhollow-sziget) 2016 januárjában.
A kiegészítő kiadásának megtagadásának egyik oka állítólag a Blizzard vezetőinek kétsége volt a létrehozásához szükséges erőforrások kiosztásával kapcsolatban. Mosquera, aki Jay Wilsont váltotta, úgy döntött, hogy valódi pénzes mikrofizetésekkel zárja be az aukciósházat (ami sok játékosnak tetszett), ami után a játékból származó bevételek csökkentek Nyugaton. A vállalat úgy ítélte meg, hogy veszteséges egy újabb nagy DLC kiadása azokban az országokban, ahol a játékosok csak magáért a játékért és a kiegészítőkért fizetnek. A Blizzard többi jelenlegi játéka – a World of Warcraft, a Heroes of the Storm és az Overwatch – az idők során folyamatosan nyereségesek voltak. Ázsiában a Diablo III az internetkávézókon, valamint a kozmetikumok és egyéb cikkek értékesítésén keresztül is jó bevételt biztosít, de az amerikaiak és az európaiak – a cég bízik benne – nem fogadják el az ilyen üzleti modellt.
A Forbes munkatársa, Paul Tassi kommentárt kért a Blizzardtól, és megkapta a várt választ: a fejlesztők nem voltak hajlandóak megerősíteni vagy cáfolni az információt. A cég képviselője csak annyit mondott, hogy a Diablo III továbbra is támogatott lesz.
"A Diablo továbbra is jó kezekben van azokkal az emberekkel, akik megalkották, és a felső vezetés még mindig a játékon dolgozik, beleértve azokat a személyzetet is, akik a Blizzard North alapítása óta dolgoznak a sorozaton.", olvasható a válaszban. — A tartalommegjelenítési ütemtervünket tekintve mindig is támogattuk játékainkat. Ezt láthatja a Diablo III példáján, aminek van bővítés Lelkek Kaszása és nem csak technikai és játékmeneti javításokkal, hanem új helyszínekkel is kapott [és továbbra is kap] frissítéseket. Nagyon örülünk, hogy a játék továbbra is népszerű: havonta több százezer új játékost vonz, és a szezonális frissítések pozitív visszajelzéseket kapnak a játékosoktól.".
Tassinak kétségei vannak a forrás információinak megbízhatóságával kapcsolatban. Eladható ingyenes tartalom előállítása "kicsit furcsa", ír. Nem kevésbé furcsa, hogy Nyugaton csak a mikrotranzakciók hiánya miatt (ahol a nagy DLC-ket már 20-40 dollárért árulják) vagy csak Ázsiában tagadják meg egy kiegészítő kiadását. Ugyanakkor, tekintve, hogy The King of North nem állt készen a szabadulásra, úgy érvel, egy ilyen döntés meglehetősen ésszerűnek tűnik. Az informátor azt állította, hogy a Blizzard jelenleg nem dolgozik egy új kiegészítésen, de ez az információ elavulttá válhatott.
Mi az a Reaper of Souls?
A Reaper of Souls™ a Blizzard Entertainment eposzának a kiegészítője akció RPG Diablo® III-a sötét és rémisztő új fejezet a Sanctuary halandói birodalma miatt folyó konfliktusban.
Mi a Reaper of Souls története?
Miután a Diablo III-ban a Nephalem legyőzte az elsődleges gonoszt, a Sanctuary halandói birodalmának a remény és a jólét korszakába kellett volna lépnie. Ehelyett ez az esemény egy hatalmas erejű, árnyékos lényt vont ki, aki eggyel baljóslatúbb minden démonnál.
Malthael, a Bölcsesség bukott Arkangyala régen eltűnt. A Reaper of Soulsban a Halál Angyalaként tér vissza, és megragadja a Fekete Lélekkövet, az ősi leletet, amely az Elsődleges Gonosz esszenciáját tartalmazza. Most a Nephalemen múlik, hogy felkutassák Malthaelt és meghiúsítsák terveit, egy utazáson keresztül a legendás Westmarch városon, a Vérmenet zaklatott mocsarain keresztül a Pandemonium-erőd ősi termeibe vezetnek.
Milyen újdonságokat láthatunk a Reaper of Soulsban?
Amellett, hogy a Diablo III történetét egy teljesen új, akciódús Act V-vel bővíti, és bemutatja a megvesztegethetetlen Crusader osztályt, a Reaper of Souls 70-re növeli a játék szintkorlátját. A , a Boszorkánydoktor és a Varázsló karakterek félelmetes új varázslatok és képességek tárházát élvezik, ahogy előrehaladnak a szinten.
A bővítés a Diablo franchise számos kulcsfontosságú funkciójára is épül, nagyobb hangsúlyt fektetve a véletlenszerű környezetekre, a szörnyű új szörnyekre, az epikus új küldetésekre és a zsákmányélmény lényeges frissítéseire. A Reaper of Souls újratervezett zsákmányrendszere arra összpontosít, hogy a játékosokat még jobb kincsekkel jutalmazza meg célzott „okos cseppekkel”, új és továbbfejlesztett többszintű Legendary tárgyakkal, valamint egy harmadik kézművessel, a Mystic-szel, aki növelheti egy tárgy erejét és megjelenését.
Egy új Kaland mód is hozzáadásra került; az összes útpont feloldásával ebben a módban az egész világ a játékos csataterévé válik! Az Adventure Mode két új játékfunkciót tartalmaz, a Bounties, egy véletlenszerű célrendszer, és a Nephalem Rifts, azaz Loot Runs, egy randomizált börtönrendszer, amelyek szórakoztató és kifizetődő kihívásokat kínálnak a játékosok számára, amikor új módokat keresnek erejük próbára. . A Diablo III Paragon progressziós rendszere is számos frissítést kapott a bővítéshez, még több végjáték-karakter-előrehaladást és újrajátszhatóságot adva hozzá.
Mi az az Adventure Mode?
A Reaper of Souls játékban a játékosok két különböző játékmódon keresztül tapasztalhatják meg a Sanctuary világát: Kampány mód és Kaland mód.
Kampány módban a játékosok újra betöltik kulcsszerepeiket a hősök a Sanctuary-ről a folytatódó Diablo saga legújabb fejezetében. Minden küldetés, jelenet, játékon belüli film és NPC-párbeszéd elérhető, és az előrehaladás szándékosan lineáris.
Az Adventure Mode a Diablo III új homokozómódja, ahol a játékosok szabadon felfedezhetik és tetszés szerint játszhatják a játékot. Mostantól minden útpont feloldott, így a játékosok oda mehetnek, ahová akarnak, amikor akarnak. Az útpontok listáját felváltották egy útponttérkép, a világ metaforája, amely útmutatóként szolgál a Bounties számára, valamint a befejezett játéklehetőségek ellenőrző listája. A világ szó szerint a te csatatered! Az Adventure Mode tartalmazza a már említett Bounties és Nephalem Rifts játékokat is.
Tudnál bővebb hátteret adni Malthaelről?
A csendes és megfoghatatlan Malthael még a maga fajtája számára is rejtély volt. A Világkő elpusztítását követő években az Angiris Tanácsnak ez a tisztelt tagja egyre távolodott és visszahúzódott, és hajlamos volt a hosszú elszigeteltségre. Malthael végső eltűnése a Halál Angyalává változott, ami kataklizmát jelent a Sanctuary népére.
Mit tud mondani az új osztályról: a Keresztesről? A Crusader minden játékos számára elérhető lesz?
A keresztes lovagok igazlelkű harcosok, akik könyörtelen, brutális harcok során keményedtek meg a keleti szentélyt sújtó gonosz gonoszokkal. Amellett, hogy rendkívül nehéz páncélt visel, és kegyetlen és büntető fegyverek széles skáláját használja, ez az új játszható osztály harci mágiát használ a szövetségesek megerősítésére és az ellenségek gyengítésére. A Crusader egy természetes gyalogló tank, amely rengeteg középtávú közelharci képességgel rendelkezik.
A Crusader osztály csak azok számára lesz elérhető, akik megvásárolják a kiegészítőt.
Változtattak a Reaper of Souls nehézségi skáláján vagy beállításain?
A Reaper of Souls játékban a játék nehézségi beállításait Easy, Normal, Hard, Expert, Master és Torment értékre frissítették. Hasonlóan a többszintű beállításokhoz és a Monster Power működéséhez a Diablo III-ban, a magasabb nehézségi szintek erősebb ellenségeket adnak, akik potenciálisan erősebb zsákmánnyal jutalmazzák a játékosokat! A játékosoknak nem kell alacsonyabb fokozaton legyőzniük a játékot, hogy feloldjanak egy magasabb nehézségi fokozatot (bár bizonyos nehézségekhez magasabb szintű karakterekre van szükség). Ezeket a beállításokat bármikor kiválaszthatja a Kampány módban és a Kaland módban is, így minden eddiginél kényelmesebb megtalálni az Önnek megfelelő kihívást!
Hogyan működik az új Paragon rendszer? Minden játékos számára elérhető lesz az új Paragon rendszer?
Három jelentős változtatást hajtottunk végre a Paragon rendszeren:
- A Paragon szinteken nincs felső határ. A játékosok most annyi Paragon szintet szerezhetnek, amennyit csak akarnak.
- A Paragon szintek mostantól az egész fiókra érvényesek játéktípusonként. A fiók normál karakterei Paragon szinten osztoznak. Hasonlóképpen, egy fiók összes hardcore karaktere megosztja a Paragon szintet. Bármilyen Paragon-tapasztalat, amelyet Normál vagy Hardcore karakterein szerez, hozzájárul fiókja „Normál Paragon szintjéhez” vagy „Kemény Paragon szintjéhez”.
- A játékosok mostantól minden szintlépéskor Paragon Pontokat szereznek. Ezeket a pontokat azután elköltheti különböző statisztikák növelésére négy különböző kategóriában: Alapstatisztikák, Támadó, Védekező és Kaland. A fiókjában szereplő összes karakternek megvan a saját verziója a kiosztott pontokról, amelyek bármikor újraoszthatók.
Ezeket a változtatásokat a bővítés előtti javítás részeként adták ki, és minden játékos számára elérhetők.
Nemrég jelentették be a Diablo 3 új bővítményét, a „Reaper of Souls”-t:
Reaper of Souls bemutatkozó videója
Senki sem állíthatja meg a Halált
„A fekete lélekkőben az Alvilág urai tombolnak, szabadságra és bosszúra szomjaznak. Az ominózus leletnek örökre rejtve kellett volna maradnia, de a halál angyala, Malthael megjelenik a halandó világban, szörnyű célt követve - ellopni a fekete lélekkövet, és akaratának alárendelni annak ördögi erejét. Ez minden dolog végének kezdete..."
Olvassa el a kiegészítés eredeti prezentációjának szövegét.
Nos, akinek elég a videó, az itt vár ránk a mellékletben
Loot 2.0, legendaries, jós, zsákmányolt sebek, paragon 2.0
A gemascom 2013-on forgatott, oroszra fordított videóban elhangzottak mellett a következőket is tudjuk:
- A bővítés fő főnöke: Malthael
- V. felvonás Helyszín: Westmarch
- Új sapka: 70-es szint
- Új osztály: Keresztes
Szerintem mindenki megérti, hogy új szörnyek születtek az új kiegészítéshez, de ha valaki nem érti: új szörnyek lesznek az új kiegészítésben!
Ennyi, a keresztes lovaggal megismerkedhetsz a neki szentelt új rovatban:.
- A fejlesztők sok újítást vettek át egy haladó rajongó cikkéből, amely az ún.
- A játék konzolos verziójában már részben kipróbálható az új loot rendszer;
- A fő főnök a halál angyala, Malthael, a bővítés többi főnöke: A szeraph, a megidézője a halott, hóhér és halállány;
- Az új Diablo 3 kiegészítő sötétebb és gótikusabb;
- A Blizzard a 2. rész paladin darabjaiból alkotta meg a keresztes lovagot, a többi a spártai legendákból származott;
- Az intelligens zsákmány csak egy része a teljes zsákmánynak, és nem mindig kapja meg.
2013-11-08: A BlizzCON-on bemutatták a fejlesztéseket: a küldetéseket és a nephalem portálokat (a linken elérhető cikkből többet megtudhat róluk), valamint egy új videót az új Reaper of Souls-nak szentelve, amely alább .
Mi az a Reaper of Souls™?
A Reaper of Souls egy kiegészítő csomag a Diablo® III-hoz, a Blizzard Entertainment elismert akció-RPG-jéhez. A Reaper of Souls új fejezetet nyit a Sanctuary halandó világában kibontakozó örök konfliktus sötét és ijesztő történetében.
Mi a Reaper of Souls cselekménye?
Amikor a nephalemnek sikerült legyőznie az elsődleges gonoszt a Diablo III-ban, úgy tűnt, hogy végre béke és kegyelem fog uralkodni a Sanctuaryban. Sajnos a szörny megsemmisítése oda vezetett, hogy a sötétség új inkarnációja jelent meg a világban - szörnyűbb és könyörtelenebb, mint bármely démon.
Malthael, a Bölcsesség bukott arkangyala régen elhagyta ezt a világot. Ráadásul a Halál angyalának álcájában tér vissza, és birtokba veszi a fekete lélekkövet – egy ősi ereklyét, amely az Elsődleges Gonosz lényegét tartalmazza. Most a nephalemnek meg kell találnia Malthaelt, és meg kell akadályoznia szörnyű tervei megvalósításában; Ellátogatnak Westmarch legendás városába, átkelnek a bűzös Bloody Swamp-on, és behatolnak a Pandemonia erőd ősi termeibe.
Milyen újítások jelentek meg a Reaper of Souls bővítményben?
A kiegészítő bemutatja az V. felvonást, tele lenyűgöző eseményekkel és lenyűgöző csatákkal, valamint egy új osztályt, a Crusadert. Ezen felül elérheti a 70-es szintet. Akár úgy döntesz, hogy kifejleszted barbárodat, démonvadászodat, szerzetesedet, varázslódat vagy varázslódat, számos új halálos varázslat és képesség áll majd a rendelkezésére.
A Reaper of Souls továbbfejleszti a Diablo játékok jelenlegi koncepcióját – a játék legfontosabb jellemzőit. A játékosok egyedi, véletlenszerűen generált tájakra, hűvös új szörnyekre, izgalmas küldetésekre és jelentős zsákmánymódosításokra számíthatnak. A Reaper of Souls zsákmányrendszerében bekövetkezett változásoknak köszönhetően értékesebb tárgyakat zsákmányolhatsz az osztályodban. Ezen kívül újat is hozzáadtunk legendás tárgyak hősökért különböző szinteken. A játék bemutat egy harmadik kézművest is – egy jósnőt; segítségével megváltoztathatja a jellemzőket és kinézet tantárgy.
A játék egy új kaland módot is bemutat. Ebben a játékban található összes útkapu nyitva van, így a harcra vágyó játékos mindenhol megküzdhet az ellenséggel. Ebben a módban vannak „Kiküldések” (egyfajta véletlenszerűen felajánlott feladatok) és „Nephalem portálok” rendszerei. Ezeknek a portáloknak a lényege a zsákmányszerzés: az erejét kipróbálni vágyó játékos egy véletlenszerűen generált börtönben találja magát, ahol nehéz és izgalmas kihívások várnak rá. Ezenkívül a Diablo III Paragon rendszere számos változáson ment keresztül, így a magas szintű játékosok több lehetőséget adnak karakterük fejlesztésére – ez további ösztönzést jelent az újra és újra játékra.
Mi az az Adventure Mode?
A Reaper of Souls játékban a játékosok kettesben fedezhetik fel a Sanctuary világát különböző módok: A kampány mód mellett a Diablo III egy kaland módot is bemutat.
Kampány módban a Sanctuary hősei teljesítik nagy sorsukat, és a játékosok felfedezik új oldal sagák a Diablo világáról. Ebben a módban minden feladat, történetjelenet, játékon belüli vágójelenet és NPC-kkel folytatott párbeszéd elérhető, és a történetben való előrehaladás tisztán lineáris.
Az új Adventure Mode segítségével felfedezheted a világot, és a saját tempódban játszhatod a Diablo III-at. A benne lévő összes útkapu elérhető, és a játékosok bármikor bárhová mehetnek. A kapuk listáját felváltotta a vándorkapuk térképe - a Sanctuary csodálatos világának egy kis másolata, amely információkat mutat a „Kiküldésekről” és arról, hogy mit sikerült már elérni a játékban. Az egész világ a lábad előtt van, harcolj bárhol! Az Adventure Mode a Bounty és a Nephalem Rift rendszereket is tartalmazza.
Ki az a Malthael?
A visszafogott és titokzatos Malthael mindig is rejtély volt még a testvérei számára is. A teremtés kövének megsemmisülése után az Angir Tanácsnak ez a tisztelt tagja egyre inkább eltávolodott a többiektől, és sok időt töltött egyedül. Aztán Malthael egyszerűen eltűnt - és a Halál angyalának képében tért vissza, szörnyű fenyegetést jelentve a Sanctuary minden lakója számára.
Mi ez az új osztály, a Crusader? Mindenki tud úgy játszani, mint ő?
A keresztes lovagok igazlelkű harcosok, akik végtelen brutális csatákban keménykednek meg a Sanctuary keleti földjeit megfertőző gonosz erőkkel. Az új osztály képviselői rendkívül nehéz páncélt viselnek, és a legszörnyűbb fegyvereket használják különböző típusok. Ezen kívül harci mágiával is rendelkezésükre állnak, amivel növelhetik szövetségeseik erejét és gyengíthetik ellenségeiket. A Crusadernek sokféle közelharci képessége van; Ez egy igazi tank emberi formában. Képességeinek egy része közepes távolságokon is használható, és maga a keresztes lovag bármelyik csoport erejét és hatékonyságát növelheti.
Csak akkor játszhatsz Crusaderként, ha megvásárolod a kiegészítő csomagot.
Változott a nehézségek növelésének elve a Reaper of Soulsban? Vannak új nehézségi szintek?
A Reaper of Souls hat nehézségi szinttel rendelkezik: alacsony, normál, kemény, gyötrelem, démoni és apokalipszis. A bővítés új nehézségi szintjei befolyásolják az ellenségek erejét és a zsákmány minőségét. Másrészt a játékosoknak nem kell az egész játékot alacsonyabb nehézségi szinten végigjátszaniuk, hogy a következő szintre lépjenek. Bármikor kiválaszthatod a megfelelő nehézségi szintet (kampány módban és kaland módban is).
Hogyan működik az új frissítési szintű rendszer? Minden játékosnál működik?
Három jelentős változtatást hajtottunk végre a Paragon Level rendszeren.
- Maximális szint nincs több javulás. A játékosok végtelenül fejlődhetnek!
- A fejlesztési szintek mostantól az azonos módban (Normál vagy Heroic) létrehozott fiók összes karakterére vonatkoznak. Ez azt jelenti, hogy a normál módban létrehozott karakterek mindegyike ugyanolyan szintű fejlődést ér el. Ugyanez vonatkozik a Heroic módban létrehozott karakterekre is. Növelheti a Paragon szintet bármelyik karakterednél Normál vagy Heroic módban, és ez automatikusan megnövekszik az összes többi karakternél ebben a módban.
- A játékosok most mindegyikért frissítési pontokat kapnak új szint. Ezek a pontok felhasználhatók a karakter statisztikáinak növelésére a következő kategóriák egyikében: elsődleges, támadó, védekező és kisegítő. A fiók minden karakterének megvan a maga fejlesztési pontja, és ezek bármikor újraoszthatók.
Ezek a változtatások minden játékosra vonatkoznak.
Van aukció a Reaper of Soulsban?
A normál aukció, valamint a valódi pénzes aukció 2014. március 18-án zárult, és a Reaper of Soulsban nem érhető el.
Tehát tudjuk, mi vár a World of Warcraftra Légió bővítés. Mi a helyzet a Diablo 3-mal? Sok információt láttunk a 2.3.0-s javításról és a Secheron romjairól, de mire számíthatunk még? Hová mehetnénk még a Sanctuary világában, vagy elhagyjuk? Matthew Rossi ezekre a kérdésekre próbált választ adni új cikkében.
Az egyik különbség a Diablo 3 és a World of Warcraft között az volt, hogy az első kiegészítője, a Reaper of Souls nem arról szólt, hogy valami új helyre menjen, hanem inkább arról, hogy kikkel harcolunk. Kezdettől fogva szembeszálltunk a halál angyalával, Malthael-lel és az angyali erőkkel, akik hűséget esküdtek neki.
Igen, átsétáltunk a Westmarchon a Bloody Mocsarakon keresztül, és végül eljutottunk magához a Pandemoniumhoz. De a közelgő csata számított, nem a helyszín. Bár a helyszínekről fogunk beszélni, ezek kevésbé lesznek fontosak, mint a potenciális ellenfelek. Milyen ördög támadhat még meg egy nephalemet?
A gonosz nagy és kisebb teremtményei
Emlékezzünk vissza, hogyan végződött a Reaper of Souls – Malthael végre rájött, hogy képtelen legyőzni a nephalemet, és egyesek számára elképzelhetetlent tett. Összetörte a Black Soul Stone-t, így szabadult fel a Nagy és Kisebb Gonosz, amelyek a Diablo 3 fő történetének vége felé a kőbe zártak.Mit is jelent ez? Nos, a legjobb esetben is, ennek a Diablonak az eredményeként, akivel a Diablo 3-ban harcoltunk, az entitás, amely mind a hét kombinált gonosz erejével rendelkezett, ismét megkínozhat bennünket.
Miért ez legjobb lehetőség az esemény fejlesztése? Végül ez az entitás olyan erős volt, hogy képes volt bevenni a mennyországot, és majdnem elpusztítani a Kristályívet, amelynek bukása a gonosz erők győzelmét jelzi az Örök Konfliktusban. Nos, mindezt azért, mert tudjuk, hogy a nephalem képes legyőzni ezt az entitást. Sikeresen küzdött vele fej-fej mellett a múltban, és legyőzte a Prime Evilt.
A második helyzet sokkal rosszabb az általa esetlegesen előidézett káosz szempontjából. Mind a hét Nagy Gonosz felszabadításáról beszélünk külön-külön, az egész Sanctuary-ben. A Fekete Lélekkő a Szentélyhez kapcsolódott, amikor a mindenkit elfogyasztó szertartás során elpusztították emberi lelkek, amelynek tulajdonosai a folyamat során meghaltak. Amikor Malthael eltörte a követ, a gonosz sok nagy és kisebb teremtménye szabadulhatott, és nem az alvilágba került vissza, hanem közvetlenül a Szentélybe.
Egyszerre lemészárolhatnak, korrumpálhatnak és rabszolgává tehetnek embereket szerte a világon, készülve háborút indítani egymás ellen, hogy kiderítsék, melyik Nagy Nemzedék fogja uralni az amúgy is megtépázott világot, amely nem is olyan régen érezte az árulást. egy angyalé.
Malthael majdnem elpusztította az egész emberiséget – lehetséges, hogy egy olyan ügyes hazudozó, mint Belial, meg tudta győzni az emberiség egy részét vagy akár az egészet, hogy lázadjanak fel az angyalok és az Angiriai Tanács ellen.
A gonosz teremtményeinek talán nem is kell harcolniuk – ehelyett egy erődítményt hozhatnának létre a Sanctuary-n, és több száz potenciális nephalemet küldhetnek onnan háborúba, hogy végleg elpusztítsák az angyalokat. Még egy nephalem is képes ilyesmire?
De a dolgok még rosszabbak is lehetnek. Diablo azért térhetett vissza az elsődleges gonoszként, mert ő felügyelte az ideális házigazda testének megalkotását - Leah, Adria és Aidan lánya fogant, miközben a harcost maga Diablo esszenciája szállta meg. Ilyen hordozó nélkül a gonosz Nagy és Kisebb teremtményeinek esszenciái visszatérhetnek az alvilágba újjászületésre. És nem feltétlenül születnek újjá külön.
Tafamet
Az univerzum hajnalán, a Sanctuary, a Pandemonium vagy az Underworld megjelenése előtt Taphamet és Anu örökös konfrontációban harcoltak. Minden dolog ősi alkotójának két különálló része volt – Anu gyémánt harcos volt, tökéletes és csodálatos. Nos, minden, ami Anuban nem volt velejárója, a Tafamet része volt. Egy hétfejű sárkánydémon, minden rosszat, romlottságot és pusztulást megszemélyesített. Elpusztítása hozta létre magát az alvilágot, amely kolosszális holtteste alakját öltötte.Most képzelje el, ha visszajönne. Ez az eredeti gonosz: egy entitás, amelyre nézve nem létezik a „gonosz tett” fogalma; egy szörnyeteg, amelynek nincs profilja. A borzalom, a gyűlölet, a pusztítás, a gyötrelem, a hazugság, a bűn és a fájdalom nem Tafamet egyéni jellemzői. Ez a lény szó szerint megszemélyesítette az egész alvilágot, és amikor Diablo újra összeállította a Nagy Gonoszokat egy entitásba, akaratlanul is kinyithatta az ajtót őse visszatérése előtt.
És ha Taphamet visszatérne, legyőzéséhez Anunál is nagyobb potenciállal rendelkező lény ereje lenne szükséges; egy lény, aki a jót és a rosszat is megtestesíti.
Bármilyen borúsnak is tűnnek a fent leírt kilátások, nem ezek az egyetlen lehetséges fenyegetés, és természetesen nem az egyetlen összetevője a nephalem érdekeinek.
Gonosz
Nagyon keveset tudunk a Gonoszról. Démon volt? Shen, a fösvény azt állította, hogy a Gonosz elérte a Xiansai Líria istennő szerelmét, miközben a szenvedély Xiansai istenének álarcában volt. De az említett szerelmet nem tudta fenntartani, mert az érzései természeténél fogva irigyek voltak, és csak a második hold akart lenni, hogy Líriát kövesse az éjszakai égbolton, ahová egyébként nem mehetett volna.Amikor Lyriának a csaló isten, Zey udvarolni kezdett, Gonosz azzal válaszolt, hogy megölt mindent, ami kedves volt számára, még Lyriát is, és Zeynek sikerült bebörtönöznie Gonoszt abban a kőben, amelyet Lyriának adott, hogy emlékeztessen az együtt töltött időre. .
Láttuk, hogy ebben legalább van igazság, Shen, a fösvény története szerint a Reaper of Soulsban, miután megtaláltuk a törött drágakövet és Lyria szellemét. Ezért a Gonosz felkutatása és megszüntetése megfelelő feladat lehet számunkra.
Shen megemlítette ezt az adatok után kutatva drágakő, meglátogatta a Szkovosz-szigeteket (az amazonok és az orákulumok hazája; a hely, ahová a Horadrimok jártak, a Lelkek Kaszásában szereplő említések szerint - és ahonnan nem tértek vissza), és a követ Xiansaiban hozták létre, ahol egy a játékosztályok közül is származik - a varázsló. A gonosz üldözése a világ körül lehet a következő kiegészítés témája.
Leah sorsa
Végül van egy befejezetlen történetünk az eredeti Diablo 3-ból – amikor Diablo átvette Leah testét, mi történt a lelkével? Valahogy helytelen lenne, ha legalább egy Nagy Gonosz Teremtés ily módon elpusztítaná egy halandó lelkét, különösen akkor, ha az emberek természetüknél fogva képesek választani a jó és a rossz között, és Lea nem kapott ilyen választást.Nem Leah lelke a Lelkek Fekete Kövébe került, amikor Diablo és a Gonosz Nagy Teremtményeinek esszenciái elhagyták? Hol van most? Valóban teljesen igazságtalan sorsra jutott egy lányért, aki a legtöbb a játék megpróbálta megállítani a Gonosz Nagy Lényeit és megbosszulni Deckard nagybátyját, és most az alvilágban sínylődik?
A Black Soul Stone elpusztulásával az általunk ismert Diablo nagy valószínűséggel kiszabadult.
A Leah lelkére való vadászat epikus szembenézéssé válhat a Terror Urának akaratával, aki a lelkét valamilyen aljas tettre akarja felhasználni (vagy esetleg gúnyolni minket). Leah-nak megadni a lehetőséget, hogy visszatérjen az életbe, vagy legalább megszabaduljon az alvilágtól, véleményem szerint méltó cél egy kiegészítésre. És mivel fogalmunk sincs, milyen sors jutott végül rá, keresésünk bárhová eljuthat a Sanctuary világába, vagy akár azon túl is.
Számos más lehetőség is van. Egyszerűen elindulhatunk Szkovosba, hogy megkeressük az eltűnt Horadrimet, vagy beszervezzük a legendás Orákulumok egyikét, különösen, ha az új kiegészítő új osztályt vezet be.
Az Amazonok már megjelentek játszható karakterként a Diablo 2-ben, és elhangzott, hogy a Diablo 1-ből és 2-ből nem fogunk frissített osztályokat látni, így az Oracle esélyesnek tűnik, hogy új osztályként szerepeljen a következő bővítésben.
Vagy Xiansaiban találjuk magunkat, vagy elmegyünk az elveszett Kurastba és tovább, a száraz sztyeppékre. Hiszen bárhová is megyünk, tudjuk, hogy a Sanctuary világa elképzelhetetlen csodákat rejt magában. Mit szólnál mondjuk Nephalem elveszett városához?