Dragon Age: Inkvizíció - Rúnák. A Dragon Age Inquisition bemutatása – V Megbízható biztonsági Dragon Age Inquisition
A küldetés, amely megnyitja ezt a kártyát. Vegye fel a kapcsolatot egy Fairbanks nevű helyi Robin Hooddal. Ez 8 befolyási pontba kerül.
Támadás a Fairbanks Patrol ellen
Ez egy nagyon kicsi küldetés, amit meg is kaphatsz, de lehet, hogy nem – úgy tűnik, hogy teljesen véletlenszerűen jelenik meg különböző helyeken. Amikor az Emerald Graves-en keresztül utazik, Fairbanks embereivel találkozhat, akiket megtámadnak a Dale szabad polgárai. Segíts nekik visszavágni.
Menekültek a Sentinel Rocknál
Menj Fairbanks rejtekhelyére, és beszélj vele.
Dolov szabad polgárai
Olvassa el az összes dokumentumot a Fairbanks menedékház úgynevezett szabad polgárairól.
Bukott nővér
Ezt a küldetést a Fairbanks búvóhelyen lévő újságok elolvasásával kapod meg. Menj el a viridium bányába, és öld meg az ott letelepedett „szabad polgárokat”, akiket a Kosto egyház egykori nővére vezetett.
A Lyrium Bányában egy mozaikdarabot és egy vörös Lyrium-lerakatot is találsz.
A szabadok rabszolgái
Egy kis küldetés, amelyet a veridiumbánya megtisztítása után kapsz (lásd a küldetést fent). Vedd el a csata helyszíne közelében fekvő kulcsot, és szabadítsd ki a foglyokat.
Elveszett Chevalier
A veridiumbányában talált levélből megtudhatja, hogy egy bizonyos Augustus chevalier a Dolov szabad polgárainak dolgozik. Menj a jelzett helyre és foglalkozz vele.
Piszkos gazember
Costo nővér leveléből, amelyet a veriliumbányában talál, megtudhatja, hogy Duhaime „a Dols szabad polgárainak” egy bizonyos parancsnoka különösen vérszomjas és kegyetlen. Menj a rejtekhelyére, és foglalkozz vele. Duhaime - egy minifőnök - egy kétkezes harcos - a pavilon közelében ül a Villa Morel udvarán. Ha végez vele, örökölni fogod egyedülálló kétkezes fejszéjét.
Ördögi tábornok
Duheim parancsnok holttestén megtalálja a Villa Morel kulcsát és egy levelet, amelyben megemlítik Maliphant tábornokot, a Dols szabad polgárainak vezetőjét. Menj a villába, és foglalkozz a tábornokkal. Majd futni fog, amikor az őrökkel foglalkozol a villa belső kertjében. Cserei holttestéből egy bizonyos K leveleit gyűjtheti össze.
Megbízható biztonság
A nappaliban, amely a kerten keresztül lép be, ahol legyőzte Maliphant, használja a keresőt, és talál egy kulcstöredéket. Van itt egy fal is, amit csak egy harcos tud lerombolni. Mögötte egy tárolóhelyiség található, piros lírummal és betűkkel, amelyek elmagyarázzák, miért van szükség a kulcstöredékekre. Van egy mechanizmus is, amelybe be kell helyeznie az összes összeszerelt alkatrészt. A fennmaradó két kulcsdarab a villa más részein található - hozzávetőleges helyük a térképen meg van jelölve, de a kereséshez a kereső funkciót kell használnia. Miután összegyűjtötte mind a hármat, menjen a raktárban lévő mechanizmushoz, helyezze bele a kulcselemeket, és aktiválja a mechanizmust az egyik varázslójával.
Vegye ki a kulcsot, és nyissa ki a zárt ajtót. Ha kiveszed a tartalmat a szobában lévő ládákból, ezzel befejezed ezt a küldetést.
A háború áldozatai
Amikor megsemmisíted a Dolov Szabad Polgárainak mindhárom vezetőjét - Kostót, Augustust és Maliphant - jelentsd ezt Fairbanksnek. Ő és emberei elfoglalják az erődöt, amelyet Augustus korábban elfoglalt, és az inkvizíció ügynöke lesz.
Nemesség a szívben és a tettekben
Ezt a küldetést Clara adja neked a Fairbanks búvóhelyen, miután kiszabadítod a foglyokat a veridium bányában, és megbirkózol a Dales szabad polgárainak három vezetőjével. Találjon bizonyítékot arra, hogy Fairbanks nemesi származású. Három bizonyíték van – egy levél, egy portré és egy medalion. A levél és a portré a Villa Morel mellett található (a küldetés ikonja a hozzávetőleges helyet adja meg, de a kereséshez a keresési funkciót kell használnia). A medál egy pajtában fekszik Fort Aaron közelében, ahová Fairbanks és emberei költöznek, miután kiszabadítottad Chevalier Augustustól.
Ezt a küldetést kétféleképpen oldhatod meg. Ha bizonyítja Fairbanks származását Clarának, nagyapja törvényes örököseként ismerik el.
Ha úgy mutatod be a bizonyítékokat Fairbanksnek, hogy előtte nem beszélsz Clarával, azt fogja mondani, hogy már régóta tud mindent, de nem érdekli nemesi jogainak visszaállítása. Nagyon elégedett az életével, és nem akar változtatni rajta. Ebben az esetben átadja neki a bizonyítékot, és az ügy ezzel véget is ér.
Attól függően, hogy kinek adod át a dokumentumokat, kicsit később különböző küldetéseket kapsz a parancsnoki főhadiszállásra.
Tisztelet az emlékezetnek
Az Andráste Fény közelében lévő szoboron és az első tábor közelében találsz egy gyertyát és egy levelet. Egy Dolores nevű nő minden évben gyertyát gyújt halott fia tiszteletére a szent templomban, de idén a megnövekedett bandaaktivitás és a szakadások miatt nem tud elindulni. Menj az Oroszlán pavilonba, és hagyd ott Dolores gyertyáját.
Baj a medvével
Johnson katona a legelső táborodban panaszkodni fog neked, hogy egy hatalmas medve elkezdte megtámadni az inkvizíció népét, amely nyilvánvalóan fenyegetésnek tartotta a tábort a területére. Menj el a medve odújába a tábor közelében, és foglalkozz vele. Ezzel befejeződik a küldetés.
Megjegyzés: Johnson katona csak akkor jelenik meg a táborban, ha az első megérkezés után visszatér oda.
A szerető ígérete
Az Oroszlán pavilonjában talált levélben egy úriember arra kéri kedvesét, hogy találkozzon vele, és együtt szökjenek meg. Menjen a javasolt találkozóhelyre. Ott egy óriási pók támad rád, maradványaiban pedig egy jegygyűrűt találsz. Ez ad egy tippet, hogyan végződött a szerencsétlen szerelmesek piknikje, és egyben teljesíti ezt a küldetést.
Bábjátékos
Ezt a küldetést azután kapod meg, hogy teljesített egy küldetést a parancsnoki főhadiszálláson, hogy kicsábítsa a vörös templomosok hadnagyát. A küldetést Fairbanks küldetésének befejezése után kapod meg, hogy megtisztítsd a Dols szabad polgárainak smaragdsírjait.
Menj az Oroszlán pavilonba, és foglalkozz a hadnaggyal. Ha játszottál a DAO-val, talán emlékszel, ki ő – a Mágus-toronyban találkoztál vele, amikor a hősöd először járt oda. Igaz, akkoriban sokkal kevésbé tűnt fenyegetőnek.
Legyen óvatos – a templomosok csoportjában a minifőnökön kívül két Árnyék is található.
A Vörös Templomosok hadnagyának halála véget vet ennek a küldetésnek.
Anyai útmutatás
A Silver Falls melletti folyóban egy fiatal lány holttestét találod. Mássz fel a felette lévő sziklára, és olvasd el a naplóját, hogy megtudd egy menekült család szomorú történetét.
d'Onterre kastély
Ez a csodálatos villa teljesen elhagyatott, és tele van holttestekkel. Ha kimész az egyik oldalsó erkélyre, amely nyitott, akkor azt látja, hogy a legnagyobb erkélyen valami furcsa szerkezet forog a levegőben. De az erkély bejárata zárva van - minden oda vezető ajtóhoz speciális „erkélykulcs” szükséges.
Nézzen körül a villában, olvassa el a feljegyzéseket, hogy képet kapjon arról, mi is történt itt pontosan. Az egyik zárt ajtón keresztül kell bemenni a kertbe, aminek kinyitásához rablóra van szüksége. A kertben a kereső funkció be van kapcsolva, és a tó közelében egy kis vázlatot talál a villa belsejéről. Az Ön feladata, hogy körbejárja a villát, és megtalálja az összes vázlatot. Bonyolultabb lesz az, hogy miután kimész a kertbe, a körülötted lévő holtak elkezdenek felkelni, és útba állnak a lábad alatt. Ezúttal nem lesznek küldetésjelzők, amelyek még a vázlatok hozzávetőleges helyét is jelzik, de maguk a vázlatok adnak némi ötletet arról, hogy hol kell keresni. Hallani fogja a keresési jelet, ha közel van a kívánt helyhez.
A második vázlat a könyvtár korlátján található, szemben az első emeletről hozzá vezető lépcsővel. A korláttal szembeni falon Jeannette d'Onterre portréja látható, ha további információra van szüksége.
A harmadik vázlat a második emelet egyik nyugati hálószobájának kandallója fölötti lovagportré mögött látható, amely a könyvtáron keresztül érhető el. A vázlaton egy sárkány és egy oroszlán látható, és valószínűleg már észrevetted a sárkányt ezen a helyen.
Menj fel a lépcsőn a cselédlakásban a villa északnyugati részén, menj fel a legfelső emeletre. Aktiváld az egyik oroszlánfejet a sárkánycsontváz körüli korláton. A kereső funkciója megmondja, melyik. Ezt követően menj és vedd le a cetlit a sárkány farkáról.
Most már a közeli ajtón keresztül ki lehet lépni a fő erkélyre. Öld meg a sétáló halottat, és vedd el a furcsa eszközt (ez +10 pluszt ad Cunningnek). Az eszköz aktiválása felhívja a felmerült problémák fő bűnösét - a titkos horrort. Lent jelenik meg a kertben, így a legegyszerűbb módja annak, hogy hozzájuss, ha egyszerűen leugrasz az erkélyről.
Ha megbirkózol a Horrorral, ezzel lezárod ezt a küldetést. A többi zsákmány mellett eltávolíthatod róla az Erő Amulettet Cole-nak.
Megjegyzés: A fő erkély egyik ajtója mögött egy mozaikdarab található.
Észrevételek a "veszélyről"
Keresse meg mindhárom levelét egy bizonyos Troliustól, akinek valamiért az jutott a fejébe, hogy élete nagy célja a Hasadékok megfigyelése. Az utolsó levél közelében megtalálja a szerencsétlen megfigyelő holttestét.
A betűk megtalálásának sorrendje nem számít. Előfordulhat, hogy Trolius holttestébe botlik a folyó mellett, mielőtt megtalálná az első két betűt.
A fennmaradó két betű helye megjelenik a térképen, miután megtalálta az elsőt. Valószínűleg ez egy levél az Oroszlán pavilonjától nyugatra lévő dombon, vagy nagyjából félúton az északnyugati tábor és Andraste hatalma között.
Utolsó kívánság
Az Áron-erődtől kissé északra lévő szobornál talál egy urnát, amely hamut tartalmaz, és egy levelet egy özvegytől, aki azt szeretné, ha néhai férje hamvait szétszórták az északi sziklákon. Szintétől függően jobb lehet, ha megvárod a küldetés teljesítését – a vörös templomosokon és óriásokon keresztül kell megküzdened magad a kívánt pontig. De ha bírod az ilyen ellenfeleket, akkor menj a megfelelő helyre és szórd szét a hamvakat. (Nem messze ettől a ponttól számos értékes fém - evarit - lelőhely található).
Lovag sírja
Ez a küldetés azután jelenik meg előtted, hogy teljesítettél egy küldetést a parancsnoki főhadiszálláson, hogy felfedezd az elf romokat. Maga a küldetés csak az Evil Eyes and Evil Hearts történeti küldetés teljesítése után jelenik meg.
Ehhez a küldetéshez egy mágusnak és egy rablónak kell lennie a csoportban (és ha a börtön minden sarkát fel akarod fedezni, akkor egy harcost is).
Menjen a megnyitott területre (a nagyobb kényelem érdekében egy gyors átmeneti pont lesz). A romokban egy csomó holttestet találsz - elfeket és katonáidat, valamint teljesen élő vörös templomosokat és venatorikat. Eltávolítod a Smaragd pecsétet a legelső óriás vörös templomos testéről, ami azonnal egy alküldetést ad – hogy megtaláld mind a 9 pecsétet. A pecsétek helyét a térkép jelzi – a romok minden szintjén szétszórva vannak. Némelyiket, mint az elsőt, a vörös templomosok őriznek, másokat pedig a kereső funkcióval kell megtalálni - ezek mindig kötéllel megkötött fehér és vörös agyagedényekben hevernek.
Maga a sír a romok legalsó szintjén található. Miután összegyűjtötte mind a kilenc pecsétet, kinyithatja a sírkamra ajtaját. Ez azonban még nem minden. Amint látja, egy furcsa izzó tárgy a teremben lóg a levegőben, és elérhetetlennek tűnik. Ahhoz, hogy megszerezze, gyújtsa meg mind a négy fáklyát. Minden alkalommal, amikor tüzet gyújtasz, élőhalottak csoportja támad rád, amelyek közül az utolsóban marad majd vissza.
Amikor az ellenfelekkel foglalkozik, és végre átveszi a jól megérdemelt jutalmat, amelyről kiderül, hogy egy dokumentum, amely pontosan elmagyarázza, hogyan kezdődött a Templom Szent Menetelése a Völgyekbe, akkor el kell döntenie, mit kezdjen a kapott információval. A dokumentumokat átadhatod az Elf klán őrzőjének a Szent Alföldön, vagy átadhatod az egyház kezébe. Amikor végrehajtja a döntését, ezzel befejezi ezt a küldetést.
Gyakran előfordul, hogy még a játékban megtalált legjobb fegyverek statisztikáival sem vagy elégedett. Ebben az esetben csak rúnákkal kell megerősíteni.
Kezdetben a rúnák gyakran kiesnek a csőcselékből, és a kereskedők folyamatosan kínálják őket más áruk között. A játék fő részében csak „fegyver” rúnák állnak rendelkezésre - vagyis csak olyan fegyverekbe helyezhetők be, amelyeknek speciális nyílásai vannak (legfeljebb három).
A rúnák telepítését a „Kezdetben” a törpe Sandal végzi (Lotheringben találkozhatsz vele és nevezett apjával, majd elérhető lesz a táborodban és a játék végén – Fort Drakkonban). A „Witch Hunt” DLC-ben is találkozhatunk vele, a „Golems of Amgarrak” DLC-ben pedig egy speciális rúnaüllő végzi a telepítést.
Kezdetben ötféle rúna létezik: a kezdő, az utazó, a képzett, a mester és a nagy mester rúnái. Alkalmanként szükség van rájuk küldetések során (például adományozhatsz rúnákat egy sereg bűvésznek).
Az „Ébredésben” a rúnák felszerelését Sera elf, a Mágusok Körének nagykövete végzi. A Vigil Tower tróntermében fog állni, ami az addon táborának analógja.
Három alapvető különbség van az „ébredés” „rúnamunkája” között:
- mostantól nem csak fegyverrúnákhoz, hanem páncélrúnákhoz is hozzáférhet (a slotok száma szintén nem több, mint három);
- az Ön által már ismert rúnatípusok két új szintje jelent meg: a remekmű rúnák és a Tökéletes rúnák, valamint 7 féle kombinált rúna;
- ritkán adják el és dobják ki a csőcselékből, de te magad is elkészítheted.
Erről az alábbiakban lesz szó.
Maga a rúnák készítésének mechanizmusa nem különbözik attól, hogy csapdákat, gyógyszereket vagy mérgeket bocsátanak rendelkezésre a kezdetekben.
Rúna készítéséhez rendelkeznie kell:
- megfelelő szintű rúnakészítő készség,
- a kívánt és alacsonyabb szintek rúnájának másolata,
- üres rúnakő,
- gyengébb rúnák és
- marató reagens bizonyos arányokban,
- pénz a fentiekre, kivéve a szintet (és elég sok).
Tehát kezdjük sorban.
RÚNAKÉSZÍTÉS
Bármely osztály bármely karakteréhez elérhető, a 20-as szinttől kezdve. Ezután minden 2 szinten növelheti ezt a képességet:
Rúnák készítése (20-as szinttől) A karakter megtanulta a mágikus szimbólumok másolásának alapvető technikáit, lehetővé téve számára, hogy egyszerű rúnákat (tanonc) készítsen. |
|
Továbbfejlesztett rúnakészítés (22-es szinttől) A karakter megtanulta az ősi szimbólumok másolásának pontosabb módszereit, amelyek lehetővé teszik számára, hogy összetett második szintű rúnákat hozzon létre (kézműves és kombinált). |
|
Ügyes rúnakészítés (24-es szinttől) A karakter mély ismereteket szerzett a korai Tevinter jeleinek történetéről, ami lehetővé teszi számára, hogy erőteljes, harmadik szintű rúnákat (Master és Grandmaster rúnákat) alkosson. |
|
Mesterrúnakészítés (26-os szinttől) A karakter az ikonográfia egyik legjobb szakértőjévé vált Fereldenben, ami lehetővé teszi számára, hogy szigorú negyedik szintű rúnákat (remekmű és Paragon rúnákat) készítsen. |
Szükség esetén lehetőség nyílik a készségek újraosztására a Fókusz tankönyv segítségével (Herren árusítja a Vigil Towerben).
A RÚNA TÍPUSAI
Minden rúna stat ereje a szinttel arányosan növekszik. Például a Novice Fire Rune +1 tűzsebzést ad, az Advanced Fire Rune pedig +7 tűzsebzést. A kezdő Immunity rúna +3-at ad a tűzzel, hideggel és elektromossággal szembeni ellenállásra, a Perfect Immunity rúnája pedig +25-öt.
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/17.jpg)
A hibrid rúnák meglehetősen váratlannak bizonyulnak, de mindig nagyon hasznosak és kiváló minőségűek.
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/18.jpg)
RÚNÁK MÁSOLATAI
A rúnák másolatai megtalálhatók a ládákban vagy a gyorsítótárban, de a legtöbb megvásárolható a kereskedőktől. Az alábbi táblázat azt mutatja, hogy hol találtam bizonyos példányokat.
A rúna típusa | P/mesterember | Kézműves | Mesterek | Nagy Mester | Mestermű | Tökéletes |
Tüzes (Fegyver) | Azonnal megtanulja | Kén | Kén | Kén | Cal Herol – bevásárlónegyed | Cal Herol – bevásárlónegyed |
Jeges (Fegyver) | Azonnal megtanulja | Kén | Kén | Vigil Tower – Trónterem | Építész Laboratórium | Építész Laboratórium |
Lassú (fegyver) | Sera, Octam | Sera, Octam | Octam | Octam | Uriah | Fekete mocsarak |
Vidámság (Fegyver) | Sera, Glassrick | Glassrick | Glassrick | Vigil Tower, Trónterem | Ezüst. bányák | Ezüst. bányák |
Dvomer (Fegyver) | Sera, Octam | Octam | Octam | Uriah (1 frissítés) | Uriah (2. frissítés) | Uriah (3. frissítés) |
Hideg Mirigy (Fegyver) | Sera, Glassrick | Glassrick | Glassrick | Glassrick | Cal Herol - Központ. termek | Cal Herol - Központ. termek |
Ezüstös- árucikk (Fegyver) | Sera, Glassrick | Glassrick | Glassrick | Uriah (1 frissítés) | Uriah (2. frissítés) | Uriah (3. frissítés) |
Villám (Fegyver) | Kén | Kén | Kén | Uriah (1 frissítés) | Uriah (1 frissítés) | Uriah (3. frissítés) |
Bénulás (Fegyver) | Sera, Octam | Sera, Octam | Octam | Octam | Cal Herol - Központ. termek | Cal Herol - Központ. termek |
Grit (páncél) | Azonnal megtanulja | Glassrick | Glassrick | Glassrick | Cal Herol – bevásárlónegyed | Cal Herol – bevásárlónegyed |
Vihar (Páncél) | Kén | Kén | Kén | Kén | Vigil Tower – Mély ösvények | |
Nem észlelték lobbanékonyság (Páncél) | Sera, Octam | Octam | Octam | Octam | Cal Herol - Központ. termek | Cal Herol - Központ. termek |
Kapacitások (Páncél) | Sera, Glassrick | Sera, Glassrick | Glasrik | Uriah (1 frissítés) | Uriah (3. frissítés) | Uriah (3. frissítés) |
Összesen 86 rúnapéldány található a játékban, amelyek közül 3 azonnal megtanulható, 22 pedig felfedezhető a játék során, a többit pedig meg kell vásárolni.
Uriah Merchandise frissítés
ÖSSZETEVŐK
Az összes hozzávalót végtelen mennyiségben vásárolják meg a Sera in the Tower of Vigil-től.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/19.jpg)
A rúnák tényleges előállítása így néz ki:
Vásárol Novice rúnákat, üres köveket és maratási reagenseket, és egy Apprentice rúnává alakítja. A Journeyman rúnákból készíted a Craftsman rúnát stb.
Az általános séma így néz ki:
Kezdő rúna > Tanítványrúna > Craftsman rúna > Mesterrúna > Nagymester rúna > Mesterrúna > Tökéletes rúna.
Vagyis gyenge rúna nélkül nem lesz erős - ellentétben más létrehozott tárgyakkal.
A következő a magasabb rendű rúnák előállításához szükséges összetevők költsége:
A rúna típusa | Elkészítési recept: | Szükséges mennyiségű kiindulási anyag | |
Az inas rúnája | 1 kezdő rúna 1 rúnakő | 1 kezdő rúna 1 rúnakő |
|
Kézműves rúna | 2 vándorrúna 1 rúnakő | 2 kezdő rúna 3 rúnakő |
|
Mester rúnája | 2 kézműves rúna 3 marató reagens 1 rúnakő | 4 kezdő rúna 3 reagens 7 rúnakő |
|
Nagymester rúnája | 2 mesterrúna 4 marató reagens 1 rúnakő | 8 kezdő rúna 10 reagens 15 rúnakő |
|
Rúna remekmű | 2 rúna vezetett. mesterek 5 marató reagens 1 rúnakő | 16 kezdő rúna 25 reagens 31 rúnakő |
|
A tökéletes rúnája | 2 remekmű rúna 6 marató reagens 1 rúnakő | 32 kezdő rúna 56 reagens 63 rúnakő |
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/27.jpg)
GYÁRTÁSI KÖLTSÉG RÚNAK
A rúnák árának túlnyomó többsége a kezdő rúnák vételára (először a kereskedőnek történő eladás, majd a vásárlás költsége következik):
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/small/28.jpg)
A következő két táblázat a legmagasabb szintű rúnák elkészítésének pénzbeli költségeit foglalja össze.
Amint láthatja, végül meglehetősen sokba kerülnek, ezért érdemes gondosan összegyűjteni a rúna összes példányát, amellyel a játékban találkozik, és felhasználni őket.
Mögött a legtöbb Ennek eredményeként a kereskedők sokkal kisebb mennyiségű Perfect rúnát kínálnak Önnek, mint amennyit a gyártásukra költöttek, vagyis a gyártásuk veszteséges.
A Zeal rúna azonban eladható 4 arany és 25 ezüstérmék (ára 2z49s70m lesz), a Terrible Rune pedig 3z2s50m (ára 1z74s35m). Vagyis a profit az első esetben 70%, a másodikban pedig 74%, ráadásul kevesebb időbe telik a Félelmetes rúna elkészítése.
![](https://i0.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/small/31.jpg)
Csupán egy órát tölthet el, és ennek eredményeként több mint 1000 z nyereséget érhet el, amivel több, mint a legjobb rúnák előállítását kell fizetnie minden párttag számára. Ha azonban több mint 999 azonos típusú rúnát adsz el Serának, hiba lép fel, és a kereskedési képernyője többé nem nyílik meg. Alternatív megoldásként eladhat rúnákat Urayának vagy Herrennek.
RÚNAKÉSZÍTÉS A GYAKORLATBAN
A) Ha a rúnamester a tiéd főszereplő: a Serától vásárolva szükséges mennyiség A hozzávalókat a helyszínen elkészíted a megfelelő típusú és szintű rúnát, majd ismét Serához fordulsz, hogy ő helyezze a rúnákat a fegyverekbe és a páncélokba.
B) Ha a rúnamester párttag: rúnák készítéséhez be kell vinni egy párttagot a buliba, és ki kell menni az udvarra, mivel a Vigil Tower tróntermében a kézműves készség senkinek nem elérhető, kivéve Ön, majd térjen vissza a Serához a telepítéshez. Lehet, hogy sokszor kell futnod, és hogy ne vesztegesd az időt az állandó átmenetekre, vásárolhatsz egy Fókusz tankönyvet Herren udvarán, és gyorsan átnevelheted hősödet. Ezután rúnákat készíthet, és szétoszthatja párttagjai felszerelései között anélkül, hogy elhagyná Sera pénztárgépét – az első lehetőség szerint.
![](https://i2.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/32.jpg)
Ha sok rúnát szeretne készíteni, akkor legyen türelme, és ne feledje, hogy minden kezdő rúna (mint bármelyik másik) egy helyet foglal el a készletében. Vagyis ha vettél két kezdő tűzrúnát, akkor azok 2 helyet foglalnak el a hátizsákodban, nem egyet. De a maratóreagens palackok vagy üres rúnakövek egy-egy helyet foglalnak el, még akkor is, ha 99 van belőlük (ez a cella maximális kapacitása). Hogy helyet szabadítson fel a hátizsákjában, dobja a benne lévő összes tárgyat a Trónterem ládájába.
![](https://i1.wp.com/dragonage-area.ru/uploads/images/33.jpg)
Jegyzet: Csak úgy szerezheti meg a Nagymester tűzrúnáját Wade „To the Bone” küldetéséhez, ha saját maga készíti el.
A Sárkány passzusának ötödik részében Kori Inkvizíció sok új helyszín, valamint jelentős előrelépés a cselekményben.
Western Reach - Coracavus
A videó első fele a Skyholdban játszódik, itt nem igazán haladunk előre. Utána megyünk a Western Reach-re. Kihalt hely, ahol már jártam, de nem tudtam tovább menni a mérgező felhő miatt. A felhő a parancsnoki parancsnokságon megszűnik egy feladat elvégzésével (mint más küldetések, mint a „híd javítása”, stb.).
A Western Reach új részében töredékeket keresünk, astrariumokat oldunk meg, és egy elhagyatott, a Tevinter Birodalom idejéből származó kastélyt - Korakavus-t is feltárunk. Mindenképpen vigyél magaddal bűvészt, mert itt varázslattal kell lezárnod az alagutat. Emiatt a probléma miatt rohannom kellett egy kicsit.
Western Reach - Fort Echo
A legtöbb fontos pontokat Ebben a videóban nem sok van. Fort Echoban: rúna a falon (27:52), astrarium (28:15) és a töredékek helyének meghatározása (38:40)
Western Reach – Thedas palackok
Thedas palack (9:24), Archdemon mozaik töredéke (10:34), rúna a falon (10:53). Mindez a barlangban van, ahová az összes astrarium megoldása után hozzáférhet. A sírban egy láda is lesz, amelyből fel kell venni egy műtárgyat, hogy a küldetést astrariumokkal zárhassuk (15:40). Valahogy nem vettem azonnal észre, ezért valamiért percekig rohangáltam a sivatagban „egy másik” astrarium-barlang után.
A végén történet küldetés a Gray Wardensről.
Western Reach – Gray Wardens
A legújabb videó a Western Reach-ről. Vágott jelenet az egyik Venatori - Lord Erimonddal, majd egy nem nehéz csata, és egy küldetés egy sárkánykutatóval. Valahányszor álarcos fickóhoz jövök, újabb kört fut a térképen a jelölők körül. Általánosságban elmondhatom, hogy az Inquisition-hoz való hozzáállásom jó irányba változott ahhoz képest, ahogy a játékról alkotott véleményem az átjátszás legelső részében volt. Az összegyűjtésnek volt némi értelme a crafting és a Skyhold segítségével, ráadásul elkezdtem elmélyülni a cselekményben, ráadásul a játéknak sok különböző helyszíne van, amelyek egyszerűen kellemesek a szemnek. De néha a „gyűjts össze n dolgot” képlet egyszerűen nem működik. Ha a teljes térképet kitisztítottad, és itt vagy, ismét egy autónyi gyémánt - gyűjts össze 5-30 levelet / tetemeket / diagramokat / emlékeket / növényeket / dobozokat / könyveket / figurákat / csempéket / bőröket... És igen, ha valaki igyekszik abszolút gyűjteni Ennyi, aztán kellemetlen meglepetés vár rá :) Találkoztam például olyan könyvekkel, amiket nem lehet olvasni.
Szóval, egyelőre megoldottuk a nyugati hatókört. Ezek után visszamegyünk Skyholdba, itt döntünk a bűvész Serbis sorsáról, utasítjuk Cullent a Judicael híd (Emprise du Lyon) helyreállítására és egy új kis terület megnyitására.
Sulevin bölcső
A helyszín kicsi, de az ellenségek kemények. A fő küldetés a kétkezes Sulevin kard négy töredékének összegyűjtése. Ennek megfelelően négy oltár van, mindegyiket egy halottaiból feltámadt őriz. Emlékszem ezekre a srácokra sárkánykor: Eredet. Ebben az esetben 20-as szintjük van (csak a sárkányoknál láttam magasabb szintet - 21), és egy-két ütés alatt ölnek. Plusz mindenféle 20-as szintű csontváz (ekkor még csak 15-ös voltam). Még a Blackwall vargánya is rongyként omlik össze egy ilyen ellenség előtt. Ennek ellenére sikerült átmenni és összeszedni az összes töredéket, bár a kovácsolt kardot továbbra is csak egy 20-as szintű hős tudja felszerelni.
Judikael híd
Ez a videó először a Sulevin Blade létrehozásának folyamatát mutatja be a kapott töredékekből. A DPS mutatója nem túl magas - 319, de egy ilyen fegyver tulajdonosa +42 (!) erősséget kap, valamint esélyt adni az „Abyss Attraction” hatás kiváltására, amikor eltalálják. A rupture mágus (Solas) különleges képessége, hogy egy pontra húzza az ellenséget, ami nagyon kényelmes egy kétkezes karddal és hatalmas területi sebzéssel rendelkező harcosok számára. Így a 20. szinten lehetőség nyílik az Iron Bull feltűnő képességeinek tesztelésére.
Ezután az Emprise du Lyonba megyünk. Az inkvizíció katonái a nehéz Judikaelev néven fejezték be a hidat. Azonban a hídon túl vannak 20-as szintű ellenségek (valamint két sárkány). Már elegem van Sulevinből, ezért költözünk egy csendesebb helyre - a Belső Földekre.
A terület az átjáró legelejétől. A Felandarissal végzett „Levelet egy kedvestől” küldetés itt befejezetlen maradt (ez a növény az Emprise du Lyonban található). De a játék nem érte meg a gyertyát. Egy véletlenszerű démon jelent meg, amiből már ezreket öltem meg a réseken. Zéró zsákmány volt belőle, bár a szobor mögött találtam egy ládát, de csak szemetet tettek bele.
Szintén ezen a helyen jelenik meg Vivien egyik könyve (a „Szolgáltatás a varázslónak” küldetés).
Szent Alföld
Itt van egy új nagy terület átjárója - a Szent Alföld. Sokkal korábban lehetett ide jönni, mivel ezen a helyen az ellenségek a 11. szinten vannak. Egy kis leírás:
A Völgyek Szent Síksága szépségükről és viszályairól egyaránt ismert. Itt ért véget az elf állam évszázadokkal ezelőtt. Ezeken a mezőkön az elfek serege összecsapott az emberi egyház erőivel, és meghalt, utolsó leheletükig védve ígéretföldjét. Ez az örökség megmarad, és most újra harcok dúlnak a Dalesben.
Most a Szent Alföld az orlais-i polgárháború csatatere, és itt halnak meg katonák hatalmas mennyiségeket. Ahogy a valóság határai gyengülnek Thedason, a múltbeli és jelenbeli igazságtalanságok emlékei vonzzák a nyugtalan szellemeket, akik a halottakban laknak, hogy kísértsék az élőket a vértől áztatott földön.
Először is kiválasztom az utolsó témát Viviennek. Ezután a célom az Ocularum és a töredékek keresése volt. Útközben egy küldetést teljesítünk gödrökkel és halottak elégetésével. Ne felejts el egy mágust a csapatodba vinni, ő hasznos lesz az elemi korlátok áttörésében.
A Szent Alföld régióinak felfedezése
A videó elején Thedas Bottle (1:05) és Ocularum (1:50). Ezután sok csata következik, amelyek elérik a Garrison folyót. Itt az alagsorban kell bezárni a rést, valamint egy másik Thedas palackot (18:00). És továbbra is gyűjtöm a töredékeket, amelyek egy része házak tetején van, ahová nem olyan könnyű felmászni. Az én módszerem 21:40-nél.
Sacred Plain – Holtak többi része
Az ismétlés a tanulás anyja. Ez a kijelentés tökéletesen leírja a Dragon Age Inquisition szakaszát. Általános szabály, hogy egy küldetés teljesítéséhez ugyanazt a műveletet több ponton kell végrehajtania. Ennek megfelelően ugyanez a szabály vonatkozik a „Halottak pihenése” küldetésre is. Nem egy gödör van a halottakkal, hanem több. Követni kell a térképen a kijelölt jelzőt, legyőzni az ellenség ivadékait, át kell törni a sorompót, fel kell gyújtani a holttesteket, megfújni a kürtöt. Ismételje addig, amíg a „Küldetés befejeződött” üzenet meg nem jelenik.
A videóban a töredékek gyűjteménye is látható. Ha valakinek nehézséget okoz a megfelelő útvonal megtalálása, ez a videó segít. Megpróbálom megtalálni az összes töredéket, mert nagyon szeretném kinyitni mindhárom ajtót a Büszkeség Templomában, és a lehető legnagyobb védelmet kapni a különféle varázslatokkal szemben.
A Bioware politikai korrektsége annyira korrekt, hogy Thedasban még fekete elfeket is találhatunk (12:45). Oké, tegyük fel, hogy éppen lebarnult, de még így is kicsit furcsán néz ki. Fel kell tételeznünk, hogy az indián elfek a sarkon vannak. Hát tényleg. Valahol Mumbaiban nézik a Gyűrűk Urát, és valószínűleg már arra gondolnak, hogy jó lenne egy pontot rajzolni annak az elfnek a homlokára.
A videó vége felé a Var Bellanaris régió egy elf temető. Kifosztottam, bár már közben sejtettem, hogy valahol visszajön majd kísérteni. Ez így van, a jövőben szüksége lesz egy elf vén jóváhagyására, amely némileg csökken, ha elf ősök sírjait ásná ki. Azonban még ebben az esetben is több küldetés teljesítésével kiérdemelhető a jóváhagyás. Ami a temetőt illeti, a sírokban össze kell gyűjteni három kulcstöredéket, amelyekkel a fő sírhoz lehet menni.
Apa utasításai
A legértékesebb dolog a sírban egy mozaiktöredék, a többit még a hajléktalanok sem fogják összeszedni. Kicsit hasznosabb dolgok a videóban 13:30 körül. Ez a hely fel volt jelölve Enavuris térképén, de véletlenül találtam rá. A videó hátralévő részét azzal töltöttem, hogy megkeressem apám elrejtett holmiját az „Atyai útmutatások” küldetésből. Valójában kicsit megzavart a rúna a várfalon, így nem teljesen értettem, mit is keresek pontosan. A kívánt láda a fa alatt volt. A zsákmány nyilvánvalóan nem érte meg a ráfordított időt, de a lényeg az, hogy a feladatot teljesítették.
Arany galla
Az arany galla megtelik a tea illatával, ahogy Nyikolaj Baskov mondaná. Ebben a videóban eljutottam egy kis manótelepülésre, ahol beszervezheted Loranilt. De ehhez el kell nyernie Dalish kegyét. Pontosan arról, amiről fentebb beszéltem. Ezért több egyszerű feladatot kell végrehajtania: megtudja Emalien bátyjának sorsát, készletet kell gyűjtenie Nissa számára, és el kell hoznia az Arany Gallát.
Szilánkok be Szent Alföld
Nagyon rövid videó. Ocularum és töredékek keresése 2:55-nél.
Revasan erőd
Az utolsó videó a Szent Síkságról a bemutató ezen részében. Elfogadjuk Laurenilt az inkvizícióba. Az epikus eskütétel egy kicsit elhibázott volt. Történt ugyanis, hogy az Inkvizítornak fáklya volt a kezében függöny tüzével, így ahelyett, hogy a mellére tette volna a kezét, inkább a fejébe tette a fáklyát. Megértem, hogy nem ez a legfontosabb információ, de az olyan küldetések monoton teljesítése után, mint a „követd a jelzőt”, az ilyen pillanatokra szükség van :)
Az inkvizícióban sok időt töltenek a jelzőhöz vezető helyes út megtalálásával. Néha az átjárót elzárják a fák, vagy van egy domb, amelyre egyszerűen lehetetlen felmászni stb. Különösen a végén örültem annak a kürtnek, amibe bele kellett fújnom. Triviális feladatnak tűnik. De ahhoz, hogy elérjük, egy kört kellett megtenni az erődítmény kerülete körül. Hogy miért kell ennyire bonyolulttá tenni, az nem teljesen világos, mert ez nem egy töredék vagy valami láda egy műalkotással, hanem egy rendes küldetés. Csak elfelejtettem megfújni a kürtöt, amikor bejöttem a másik oldalról.
Tessék. Szinte minden. Nem marad más hátra, mint befutni a Fort Revasanba, és megtenni az utolsó küldetéseket. A kötelességteljesítés érzésével nézek az üres kártyára. De egy kedves néni úgy döntött, hogy nem élveztem eléggé az izgalmas küldetéseket, és felajánlotta, hogy keresek 7 katonalevelet. Aaaaaaaaaaaaaah! Miért csak hét és nem hetvenhét? Ennyi, elegem van. Máskor talán.
Elég az unalmas küldetésekből, nézzünk egy szappanos filmet.
Adamant erőd
Történeti küldetés sok vágott jelenettel és csatával. Hiba történhet, ha egy ellenség elakad valahol egy erőd mélyén, csak egy újraindítás segít.
Végre eljutunk Clarel őrzőhöz. Őszintén szólva nem egészen értem, hogyan juthattak el a Guardians a vérmágia gyakorlásáig. Azt hinné az ember, hogy Corypheus hipnotizálja őket, de nem, Clarel láthatóan minden döntést egyedül hoz meg. Ezért felkeresi régi barátját, és elvágja a torkát, hogy végrehajtson egy rituálét, amely állítólag véget vet minden Morának. Mit? Hogyan lehetséges ez egyáltalán? Ki fogja ezt elhinni? Clarelle, gondoltál már arra, hogy átvernek? Sárkány után tehát nincs járvány Age Origins. Miért ölted meg a férfit? Mindezzel Clarel szövetségben áll Erimonddal, aki Tevinter bűvész, a Venatori ügynöke és Corypheus asszisztense. De valamiért a szürke őrzők azt hiszik, hogy Corypheus meghalt. Hé, nem láttál piros templomosokat és zöld robbanásokat minden sarkon? Általában jobb, ha nem gondolunk a cselekményre, pont olyan, mint a LOST sorozatban. Kitalálják, de nem lesz logikus magyarázat. Nem vagyok válogatós, csak szeretném, ha a fejlesztők több logikus szkriptet írnának. Így a teremtett világ valóságosabb és érdekesebb lesz.
A szórakoztatás terén azonban nincs panasz. Mellesleg, a jelenet alatt megkérheti Blackwallt, hogy beszéljen vele Gray Wardensés próbálj érvelni velük. De fennáll a gyanú, hogy beszéde nem különösebben befolyásolta a cselekmény általános menetét. Ha szeretné, ellenőrizheti a haladást (23:40).
Árnyék
Az Inkvizítor leesik a falról, és a jel segítségével résportált hoz létre az Árnyék felé. Nagy szerencse, hogy ezúttal Solast vittem magammal. Az „árnyékmágiára” szakosodott, és azt mondja, milyen szerencsések vagyunk, hogy itt lehetünk.
Az Árnyékban van egy mellékküldetés „Fears of the Dreamers”, amelynek teljesítésével fejlesztheted karaktered tulajdonságait. Igaz, a megjelenő fejlesztések eltérőek. Először a varázslat esett ki 2-szer egymás után. De az én rabló karakterem számára ez a tulajdonság hiábavaló, ügyességre van szükség. Aztán arra gondolok, hadd vigyem el Solast és varázsoljam neki, de később más jellemzők is kimaradtak. Összesen 5 „félelem” lesz, amelyeket nem is olyan nehéz megtalálni. A Dragon Age Origins Árnyéklabirintusával ellentétben az Inkvizíció árnyéka nem olyan zavaró.
Hawk vagy Stroud
Ebben a részben a főinkvizítor emlékezni fog arra, hogyan került a jel a kezére. És a vége felé főnöki harc következik. Ezt követően el kell dönteni, hogy ki marad az árnyékban, hogy fedezze a csoport többi tagjának visszavonulását. Hawk és Stroud között kell választani. Elhatároztam, hogy elhagyom Hawkot, mert nagyon kérte, és általában tragikusabb lett. A bánattól Varrick még a kártya bőrét is lecserélte. Amúgy kíváncsi vagyok, mit szólt volna maga Varrick, ha abban a pillanatban a csapat tagja lett volna... Hawkkal szeretett volna maradni?
De van egy pozitív oldala is. Hawke halálát nem mutatták be. Lehetséges, hogy a Bioware megmenti ezt a hőst egy jövőbeli kiadásra. Sárkány játékok Kor. Az árnyékban töltött ideje alatt Hawk nagyon erős mágussá válhat, így a Dragon Age 4-ben számíthatunk rá, hogy visszatér.
Otthon a Skyholdban
A történet rész után egy kis szünetet kell tartanom, visszatérek a Skyholdhoz. Itt két próbát kell tartania, és beszélnie kell Varric-cal és Cullennel is. Most el kell kezdenünk megmenteni Orlais császárnőjét.
Gonosz szemek és gonosz szívek
Új küldetés - a Téli Palotába megyünk, csak nem a szentpéterváriba, hanem az Orlesian-palotába. Számos versenyző lesz a hatalom megszerzésére Orlaisban, és sokféle megoldás lesz. A végére teljesen összezavarodtam, hogy ki kivel alszik, mi közük van hozzá a tündéknek, és ki kinek a testvére... Egyszóval az én verziómban a szövegrészről hű maradtam a trónhoz. Bár úgy tűnik, a cselekmény szerint támogatnia kellett volna a herceget. A palotában elvesztettem az uralmat az események felett, és mentem az áramlással. Miért történt ez? Kicsit megzavart az Udvarhelyszín feladat.
A Téli Palotában, csakúgy, mint a Dragon Age Inquisition többi helyszínén, vannak küldetések tárgyak megtalálására. Ebben az esetben össze kell gyűjtenie gall figurákat (a zárt ajtók kinyitásához), valamint érméket (15 db), botrányos titkokat Leliana számára (30 db) és dalokat (21 db). Ebben az esetben fenn kell tartania az „Udvarhelyet”. Ha a palota belsejét szeretné felfedezni, a hely fokozatosan csökkenni fog, ezért a nyilvánosság előtt kell maradnia. Az első átjátszáskor nagyon nehéz növelni a helyszínt, mivel egyszerűen nem tudod, melyik választ adj. Mögött jó választás+5-öt kapsz, helytelenért -20-at. A Hercegnővel való tánc után azt hittem, hogy végképp ki fogok rúgni erről az eseményről, hiszen a szívességem 100-ból 4-re esett (nullával a feltételek szerint tényleg ki kellene rúgniuk). Ezért csak igyekeztem ezt a szintet a lehető leggyorsabban teljesíteni anélkül, hogy felesleges sétálni és a helyzetet tanulmányozni.
A videóból: a páncélszekrény kulcsa (5:50), milyen sorrendben gyújtsák meg az urnákat a titkos átjáró megnyitásához (24:00), Gallia figurája (27:00).
Morrigan
A császárnőnek van egy titokzatos „okkult tanácsadója”, ahogy Leliana figyelmeztet: „ A császárnőt lenyűgözi mindenféle miszticizmus - a jövő megjóslása, a halottakkal való beszélgetés és minden ilyen hülyeség" Komolyan? Leliana, drágám, nem zavar, hogy itt démonokkal, szellemekkel és minden ilyen hülyeséggel harcolunk? Mm?
Így kiderült, hogy Morrigan a Dragon Age Originsből ugyanaz a „tanácsadó”. Úgy tűnik, hogy valóban a császárnőt próbálja megvédeni, ezért a gyilkos valaki más. Oké, beszéljünk és folytassuk.
A Bioware úgy döntött, hogy harc nélkül túl unalmas lenne, ezért hozzáadták a Venatori fanatikusokat. Hogyan kerültek a palota területére? Ott van a császári udvar, a biztonság és minden... Varázslat, nem kevesebb. De a lényeg más. A palotán való áthaladás során a karakter páncélok és fegyverek helyett békésebb ruhát visel. Egy támadás után az Inquisitor automatikusan fel van szerelve egyszerű pengékkel. Nem zavartattam magam, és belementem a leltárba, de mint kiderült, hiába. Kiderült, hogy a pengék hamisak. A 2000-3000-es kritikák helyett 1-2 körüli kárt okoztam. Tehát az inkvizícióban a megfelelő páncél és fegyverek birtokában van minden.
Ez egy csapda!
Az elején egy tánc a hercegnővel. Megnézheti, milyen válaszlehetőségeket adtam, és ennek megfelelően választhat másokat, hogy javítsa az „udvar elhelyezkedését”. Általában azt tanácsolom, hogy manuálisan mentsen el a Téli Palotában, ha a maximális 100 szívességpontot szeretné megszerezni.
Hirtelen egy csapdába esünk, amelyet ugyanaz a hercegnő állított fel; kiderül, hogy szövetségben áll Corypheusszal, és azt tervezi, hogy megöli a császárnőt.
nagyhercegnő
Súlyos hibát követtem el, amikor Varricot átjátszottam, de nem frissítettem a számszeríját, Biancát, és nem fejlesztettem a páncélját sem. Emiatt Varrick egy darab futóhússá változott, és a harc a hercegnővel sokkal nehezebbé vált. Át kellett vennem az irányítást a gnóm felett, és el kellett játszanom a támogató szerepet, helyreállítva az elesett elvtársakat. Valahogy a harmadik kísérletre elkapták a gyilkost.
Megnézzük az utolsó jelenetet, párbeszédben a császárnővel sorsdöntő döntéseket hozunk, a küldetés teljesítve. Megpróbáltam támogatni Brialát, de az elfet mégis száműzetésbe küldték, Gaspard herceget pedig a birodalom ellenségének nyilvánították és kivégezték. Morrigan csatlakozik az inkvizícióhoz, de nem választhatják társnak.
Eluvian
Visszatérünk Skyholdba. Itt próbálom felkelteni Lelianát a romantikára, de valahogy megrekedtek a dolgok. Talán egyszerűen nincs kapcsolat Lelianával az inkvizícióban, vagy nem jött el az idő. Mindenesetre eleinte voltak „romantikus” ágak a párbeszédekben, de mára már nincsenek.
Aztán Morrigannel egy Eluvian nevű műtárgyról beszélgetünk. Egy bizonyos portál egy olyan világba, mint az Árnyék, csak nyugodtabban és démonok nélkül. Morrigan ezt a helyet Keresztútnak nevezi. Valószínűleg a pokollal (Shadow) ellentétben a szerzők a mennyországot tették (Crossroads). Van egy másik Eluvian az Arbor Wildernessben. Meg kell akadályozni, hogy Corypheus hozzájusson. De most menjünk az Emerald Graveshez.
Emerald Graves
Egy másik nagy helyszín, ami azt jelenti, hogy sok lezáratlan rés és össze nem gyűjtött töredék áll előttünk! Ocularum (8:30).
Nem különösebben békés Mirnolesye
Rengeteg harc van, és még mindig hiányzik egy jelvény az orgyilkos céhének fejétől, hogy összeszedjem a kést és megnyithassam a „Path of the Assassin” fiókot. Azt írják, hogy Crestwoodban minden megvan, menni kell, mert hamarosan vége a játéknak.
A Smaragdsírokban pedig minden a régi, bezárjuk a réseket, hangzatos nevekkel nyitunk régiókat: Myrnoforest, Kamenzhut stb. Az erdő mélyén van egy hely, ahol Óriások és Brontosok tucatjával legelésznek. A leszámolás előrehaladtával elkerülhetetlenül egyre több új ellenfél kerül kapcsolatba, így az XP jó növekedése garantált, ha túléled.
Chateau d'Onterre
Az Emerald Graves térkép keleti részén a Chateau d'Onterre elhagyott birtoka található. Föl-alá keresgéltem, teljes áttekintés körülbelül 30 percig tartott. A trükkös rész a zárt ajtó kulcsának megtalálása (24:00). Az ajtó mögött egy kocka található, aminek megérintésével a karakter +10-et kap a ravaszságra(!), ami nagyon hasznos, hiszen a Ravaszság fontos a rablóosztály számára (megnöveli a krisztok valószínűségét). Ezen kívül itt mindenféle hasznos műtárgyhoz juthat, és felvehet egy mozaiktöredéket.
Smaragdsírok – a rések bezárása
Íme, az „Emerald Graves” szakasz folytatása. Sok harc, nagy medvecsordák, brontok és óriások. Biztos vagyok benne, hogy a játék automatikusan megfelel az ellenfeleknek a szinted alapján. Az erős ellenségek száma itt egyszerűen abszurd - szinte mindig találsz egy 3-4 óriásból álló csoportot az erdőben, és van még néhány brontos a környéken, amelyeket úgyis eltalálsz. Nos, mint mindig, most is bezárjuk a rést.
Morel kúria
Itt három kulcstöredéket kell összegyűjtenie. Miután megtaláltuk az alkatrészeket, áttörünk egy átjárón a falban (harcos kell). Belül van egy speciális asztal, ahová a töredékeket elhelyezzük, és varázsló segítségével kulcsot készítünk. A kapott rúnakulcs segítségével megnyitunk egy szobát egy csomó ládával. A legértékesebb tárgyak között volt egy megszentségtelenítő rúna és egy Skyhold dísze - Orlais zászlója, bár a függönyöket jobban szerettem volna (még nem találtam), mert alapértelmezés szerint koszos rongyok lógnak a kastélyban.
Leliana története
A videó első fele Leliana küldetése. Sokáig nem találtam a templomot, ahol találkozhattam volna Lelianával. Vagy egyszerűen nincs az asztalon a parancsnoki parancsnokságon, vagy én nem látok jól. De erre a helyre könnyen eljuthatsz gyorsutazási pontokon (ezek egyike nincs messze a tróntól). Maga a feladat lényegében egy nagy vágójelenet. Mellesleg, a párbeszédben választott választástól függetlenül Leliana megöli Natalie-t.
Ezután Val Royeaux-ba megyünk. Kiderült, hogy a Josephine-nel folytatott küldetés felfüggesztve maradt ebben a városban. Meg kell találnunk és beszélnünk kell. De ez még nem minden. Val-Royeaux-ban, Deraboamban is van egy kereskedő, aki 10 000-ért ad el valami különlegeset, első találkozásunkkor még nem volt ennyi pénzem, de azóta több mint 20 000-re sikerült meggazdagodnom. , így most könnyen elkölthetem. Először nem is értettem, mit vettem, aztán észrevettem, hogy a láda helyett egy arany naga szobra jelent meg. Ha megvizsgálja, egy új „Big?” feladat nyílik meg a parancsnokság központjában.
Nyugtasd meg a lelket
Visszatérek a Tiltott oázis hogy a talált szilánkokat a helyi templomban költse el. Egyszerre sikerült kinyitniuk az utolsó két ajtót - a szellemmágiát és a jégmágiát, az utolsóhoz nem volt elég tűzvarázs.
Végül úgy döntöttem, hogy próbára teszem az erőmet egy sárkánnyal való küzdelemben. De a 21-es szintű Kaltenzan még mindig túl erős számomra. A sárkányok nemcsak színükben, hanem színükben is különböznek egymástól kinézet, valamint a használt varázslat típusát. Így Crestwoodban az északi vadász elektromosságot, Kaltenzan pedig jeget használt. Ezért minden csata előtt speciális felszerelést választhat bizonyos mágia ellen.
A játék legelső részében lehetőség volt a rúnák segítségével fejleszteni értékes fegyvereit. Most a kézműves rendszer néhány változáson ment keresztül. Ha korábban csak Sandal élesítette a fegyvereinket, most a Bűbájos munkapadjára lesz szükségünk, hogy fegyvereket készítsünk a Skyhold pincéjében, a meghíváshoz pedig egy küldetést kell teljesítenünk a főhadiszálláson, miután a kastély már rendelkezésünkre áll.
A Dragon Age: Inquisition játékban 8 féle rúna létezik, amelyek mindegyike lehet normál, mester és kiváló. A rúnákat a munkapadon helyezik a fegyverekbe (ez általában a legtöbb fegyveren megtalálható, még a legegyszerűbbeknél is). A behelyezett rúna elhasználódik, és csak cserélhető. A kész rúnák kieshetnek az ellenségek közül, és megtalálhatók a ládákban; saját maga is létrehozhat rúnákat. A rúnák létrehozásához vázlatokra van szükség, csakúgy, mint a páncélos fegyverekhez. Adnak néhány darabot, speciális rúnákat árulnak a kereskedők és dobnak a főnökök, de a Veil Fire segítségével barlangokban és kazamatákban kell elemi rúnákat keresned. Először találkozunk vele Solas tünde tárgyakkal kapcsolatos kutatása során. A térképen jelölt barlang falán egy fáklya lesz, amelyet csak egy bűvész gyújthat meg. Tűzfüggönnyel futva megvizsgáljuk a barlang falait, hogy nincs-e rúna, ha megtalálod, csengő hangot hallhatsz. Amikor egy rúnát találunk, aktiválni kell, majd a rúna rajza elérhetővé válik a létrehozáshoz, és egy piros gyémánt rajzolódik a talált kép tetejére.
A tűz, fagy és mennydörgés rúnák minden típusú fegyverbe beilleszthetők, kivéve a botokat. Az inkvizícióban megjelentek a spirituális rúnák is, amelyeket kizárólag rúdba helyeznek. Az elemi rúnák esetében nem mindegy, hogy milyen sorrendben mész gyűjteni őket. Mindig az alap nyílik meg először, utána a műhely, majd a felsőbb – függetlenül attól, hogy a hátországi barlangból kezdtél gyűjtögetni, vagy ott fejezted be. Tehát, hogy megszerezze a Kiváló Rúnát, így vagy úgy, mindhárom barlangot át kell kutatnia. A rúna elkészítéséhez egy speciális összetevőn kívül (kettő van) szükséged lesz egy üres rúnakőre – szinte minden kereskedőnél megtalálod a helyszíneken és a Skyholdon.
Elemi rúnák
Frost rúnák
Megtalálhatod:
A szárazföld belsejében, a Redcliffe Farmstól északnyugatra egy barlangban (Dead Ram Grove helye)
Western Reach, Fort Echo. A függöny tűz a sarokban lévő fülkében, maga a rúna az Astarium felé vezető alagút elején van balra.
Emprise du Lyon, Sarnia kőbánya. Teljesen át kell mennie rajta, és ki kell jönnie egy hosszú alagúthoz - a vége szinte maga a Suledin erőd alatt található. A tűzhely a legvégén lesz egy zsákutcában. Gyújtsd meg a tüzet és menj vissza - a rúna balra lesz a párkányon (hallgasd a hangot - a rúna nem jelenik meg a falon).
Tűz rúnák
Megtalálhatod:
Belső földek, a barlang, ahová Solas a „Dimension of the Veil” küldetés során vezet (egyértelműen a Keresztúttól keletre) A rúna balra lesz a falon a távoli szobában.
A Western Reach - Astarium-barlang (a Griffin Wings-erődtől délkeletre) - akkor nyílik meg, ha mindhárom csillagképet teljesíti.
Whistling Wastes - egy sír a tábortól keletre egy hegyi erődben, fel kell mászni a dombra (ez tartalmazza Fairel sírjának kulcsának egyik részét is).
Viharrúnák
Megtalálhatod:
Stormy Coast, Lyrium Cascade barlang (a Long River forrásánál a Sötétség Spawnjával kapcsolatos küldetés is lesz). A brazier a legvégén van, a rúna a jobb kéz egyik zugában lesz, ha a kijárathoz megy.
A Crestwood a térkép legdélibb barlangja, a sárkány élőhelyétől délkeletre. A rúna a barlang bejáratának jobb oldalán lesz.
Emerald Graves, Sentinel Canyon (ahol Fairbanks emberei ülnek). A tűzhely a túlsó falnál lesz, a rúna megtalálásához el kell hagyni a menedéket, és végig kell menni a kanyonon, a rúna a jobb oldalon lesz.
Spirituális rúnák
Megtalálhatod:
Western Reach, Windless Ruins. A rúna a főteremben lesz a padlón, amelynek kinyitásához össze kell gyűjtenie egy kulcskövet. A függönyös tűzhely a bal oldali szobában lesz (a bejárattól indulva) az asztalon.
Western Reach, Korakavus börtön. Ha az asztárium felől (és nem a tábor felől) mész, akkor közvetlenül a bejárat után lesz egy átjáró a börtönbe. A tűzhely a legvégén van, a rúna az egyik kamrában van, ha a kijárat felé nézel - a bal oldalon.
Sulevin bölcsője - a térkép bal felső sarkában, az utolsó oltár mögött egy kis fülke (az ajtót egy rabló nyitja ki). Ahhoz, hogy hozzáférjen a helyszínhez, meg kell találnia egy elf holttestét egy cetlivel Emriz di Lionában.
Különleges rúnák
A Dragon Age: Inquisition-ben bemutatott gazdagságon kívül vannak speciális rúnák is, amelyek megtisztítják és bizonyos típusú ellenségek ellen küzdenek.
Tisztító rúnák
8 hatáspontért megnyitjuk az Emerald Graves helyszínt.
Menekültek a Sentinel Rocknál
Végigfutunk a jelzőn, és beszélgetünk a lázadók vezetőjével, Fairbanksszel.
Dolov szabad polgárai
Fairbanks dokumentumait olvastuk a táborában.
Bukott nővér
A jelző segítségével elmegyünk a veridium bányákba, és Kosto nővérrel foglalkozunk. Feltárjuk a területet és tanulmányozzuk a talált dokumentumokat, amelyekből megismerjük a szabad polgárok többi parancsnokát.
A szabadok rabszolgái
A veridiai bányákban, miután legyőztük Kosto nővérét, foglyokat találunk. A küldetést vagy Gertrude-dal való beszélgetés aktiválja, vagy miután megtaláltuk a kulcsot, amellyel kinyitjuk a cellákat és kiszabadítjuk az elrabolt embereket. (A cella kulcsa a hordó jobb oldalán található, ha a rostély felé néz).
Nemesség szívben és tettekben
Ezt a feladatot csak a "Szabad rabszolgák" küldetés teljesítése után lehet megszerezni. Miután kiszabadítottuk a foglyokat a veridiumbányákban, visszatérünk a Sentinel Rockon lévő menekülttáborba, és ott beszélgetünk Clarával. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, milyen gyanúja van Fairbanks eredetével kapcsolatban. Clara arra kér bennünket, hogy keressünk bizonyítékot elméletére, és felkér minket, hogy nézzünk bele a naplójába, ahol minden megfigyelését feljegyezte. Két bizonyítékot találnak a Morel birtok kertjében, a harmadikat az Argon kunyhóban (kincsként keresik). Miután mindhárom bizonyítékot megtaláltuk, választhatunk: vagy Clarának vagy Fairbanksnek adjuk át.
Piszkos gazember
A küldetés automatikusan aktiválódik, miután a veridium bányában olyan dokumentumokat találtak, amelyek megemlítik, hogy a szabad polgárok egy bizonyos parancsnoka, Duhaim és hasonló elvtársak elfoglaltak egy elhagyott birtokot a Smaragdsíroknál. A jelzőre koncentrálva elindultunk megkeresni ezt a birtokot. A Morel birtok kertjében elpusztítjuk a szabad polgárok egy különítményét és parancsnokukat, Duhaime-t.
Ördögi tábornok
A küldetés akkor aktiválódik, amikor felvettük a Morel birtok kulcsát Duhaime kapitány holttestéről. Bemegyünk, körülnézünk, és időnként leküzdjük az ellenséget. Kimegyünk a birtok udvarára és az őrökkel foglalkozunk, megszakítva ezzel esküdt barátaink találkozását. Ugyanazok a barátok, akiknek tárgyalásaiba oly hanyagul beleavatkoztunk, futnak az őrök segítségére. Az erősítést Malifant fogja vezetni. Mi foglalkozunk vele, és teljesítjük a küldetést. Az egyik holttestből kiszedünk egy levelet Malifant és szabad polgárok kapcsolatáról a vörös templomosokkal.
Megbízható biztonság
A küldetés automatikusan aktiválódik, ha megtalálod a rúnakulcs egyik darabját a Morel birtokon. Mindhárom részt össze kell gyűjteni. A keresési területek meg vannak jelölve a térképen. Kincsként keresik őket. Az udvaron keresztül az irodában találjuk magunkat, ahol egy harcos áttöri a falat egy személyes tárolóhelyiségbe. Ott összegyűjtjük a kulcsot egy speciális eszközön. Kinyitjuk nekik a kamrával szemközti ajtót, és több ládát találunk.
Elveszett Chevalier
A küldetés automatikusan aktiválódik, miután Costo nővér táborában olyan dokumentumokra bukkannak, amelyek említik Chevalier Auguste-t, aki szabad polgárokért dolgozik. Utoljára az Argonkunyhóban látták. A jelzőre koncentrálva odamegyünk, és a fent említett Chevalier vezette szabad polgárokból álló nagy különítmény formájában kezeljük ezt a problémát.
A háború áldozatai
A küldetés azonnal aktiválódik a szabad polgárok összes parancsnokának megsemmisítése után, nevezetesen a következő feladatok elvégzése után: „Bukott nővér”, „Piszkos gazember”, „Vicious General” és „Lost Chevalier”. Visszatérünk a menekülttáborba Sentinel Cliffés beszámolunk Fairbanksnek a szabad polgárok elleni harcban elért sikereinkről.
Megfosztás
Az első inkvizíciós táborban lévő Johnson katonától kapjuk a feladatot, hogy felkutassunk és megöljünk egy hatalmas medvét. A barlang ezzel van jelölve a térképen.
Tisztelet az emléknek
A nevezetes Andraste fényénél elolvassuk a cetlit, majd gyertyát gyújtunk a lyoni pavilonban.
A szerető ígérete
A lyoni pavilonban találunk egy feljegyzést a találkozóról. A térképen jelölővel jelölt helyre megyünk. Megvizsgáljuk a piknik helyszínét (F gomb), megöljük a megjelenő óriáspókot, és a küldetés kész.
Észrevételek a "veszélyről"
Az egyik rés mellett, a blagolozie-i Sil Andraste szobra feletti dombon találunk feljegyzéseket. Ezek elolvasása aktiválja a küldetést. Elmegyünk a jelzőhöz, megkeressük a második tábort és elolvassuk a naplót. A harmadik tábor felé haladunk. Megtaláljuk a tudós holttestét és dolgait.
Anya utasítása
A folyóban, nem messze Andraste's Grace szobrától és attól a helytől, ahol a Cullen küldetését célzó líriumcsempészek élnek, egy nő holtteste fekszik. Ki kell deríteni, mi történt vele. Felmászunk a sziklára, ahol a jelző mutat, és elolvassuk a talált naplót.
Utolsó kívánság
Erő Andraste szobra közelében van egy urna a nemrégiben elhunyt hamvaival, ennek felvételével aktiváljuk ezt a küldetést. A járvány miatt polgárháború Az asszony először megözvegyült, most pedig rablók és dezertőrök miatt nem tudja teljesíteni férje utolsó akaratát. Meg kell tennünk érte – szórjuk szét a hamvakat magas szikla a Nagyerdő felett. Ez a hely jelölővel van megjelölve a térképen, de mielőtt odamenne, alaposan ellenőrizze a felszerelését és a gyógyító bájitalok jelenlétét.
Bábjátékos
A küldetés a „Vörös Templomosok hadnagyának kicsalogatása” feladat végrehajtása után válik elérhetővé a parancsnoki parancsnokság asztalán. El kell mennünk a lyoni pavilonba, hogy találkozzunk azzal, aki becsapta Dolov szabad polgárait, és végleg véget vetett neki.
d'Onterre kastély
A küldetés azonnal aktiválódik, miután az elhagyott chateau d'Onterben találjuk magunkat, melynek bejárata a Silver Spray vízesés környékén található (a csoportban rabló jelenléte kötelező). már régóta elhagyatott és üresen áll, és hogy ez miért történt, azt meg kell találni, meg kell találni a választ erre a rejtélyre vagy az elfeledett kincsekre. Ekkor már a kezünkben van a kirakós játék egy darabja. felemelve Chevalier Auguste (Croquis of the Castle Udvar) holttestéről Előre és a bal oldali ajtón keresztül megyünk, mert csak ezt tudjuk kinyitni, és az előcsarnokból a „Galériában” találjuk magunkat. ott megtaláljuk a rablók holttestét, megkerüljük a lépcsőt és kinyitjuk a "Classical Style Garden" ajtaját, ahol a (V) billentyűvel megtaláljuk a következő nyomot, majd visszatérünk a "Galériába" és felmegyünk. a lépcső a második emeletre a „Könyvtárhoz". Újra használjuk a keresést, és felvesszük a következő nyomot. Ezután megvizsgáljuk a könyvtárat, bemegyünk a könyvespolcok közé, be a jobb oldali ajtón, és bemegyünk a „Hálószobába". " kastély része, ahol az egyik ajtó mögött a (V) kulcs segítségével egy másik rajzot találunk. Visszatérünk az előcsarnokba, átmegyünk a „Klasszikus kerten” és kinyitjuk a „Bálterem” ajtaját, majd a bal oldali ajtón át a „Népszobába” jutunk, előre és a következő ajtó után. fel a lépcsőn az „előszoba”-on keresztül, majd a „Bálterem” második emeletén találjuk magunkat. Itt a (V) billentyűvel megkeressük a mechanizmust, aktiváljuk és figyeljük a felfüggesztett kitömött sárkány farkának emelkedését, majd a farok hegyéről levesszük a cetlit és a kulcsot az ajtóhoz vezető „ Big Balcony”, ahová el kell jutnunk. Majd a kapott kulccsal kinyitjuk a kandalló jobb oldalán található ajtót, és az erkélyen egy furcsa, a levegőben lebegő, villámló kockát találunk. A kocka aktiválása után egy Witch Horror jelenik meg a kertben, miközben az összes ajtót energiagát takarja el, és le kell ugranunk az erkélyről, hogy megküzdjünk az ősi gonosszal. Amikor a Witch Horrort legyőzik, a küldetés befejeződik, és most nyugodtan és zavartalanul fedezhetjük fel a kastély összes többi zugát.
A kastélyban megtalálható az "Invasion" mozaik két darabja, a "Craving for Art" gyűjteményhez tartozó "At the Red Crossroads" című dal, valamint egy Solas műtárgy.
Lovag sírja
A küldetés azután válik elérhetővé, hogy a „Tündesír felfedezése” parancsnoki főhadiszálláson végrehajtotta a feladatot. Az Emerald Graves helyről lépünk be. A Venatori első csoportjával foglalkozunk. Egyikük holttestéből kiválasztjuk a smaragdpecsét egy részét (9-ből 1). Bemegyünk a Lovagterembe, eltávolítjuk a pecsét második részét a vörös szörny holttestéről, mellette egy mozaiktöredék. A harmadik rész kincsként található a térképen jelölt keresési területen. A negyediket ugyanígy keresik. A jelző felé haladunk, az út mentén van pár ajtó, amit egy rabló nyitott ki, mögöttük nincs semmi érdekes. A szomszéd szobában ( Szent sírok) ötödik résszel rendelkező kincset találunk. A hatodikat eltávolítjuk a következő vörös szörny holttestéből. A hetedik rész egy kincs, megyünk lefelé. A smaragdpecsét nyolcadik és kilencedik részét is kincsként keresik a térkép megjelölt területein. Szintén ezen a helyen olvashatja a halottak sírfeliratait (függönyös fáklyával, 4 db), és felfedezhet egy tünde tárgyat, amely erősíti a függönyt. Bemegyünk magába a sírba. Függöny tűzzel gyújtunk lámpákat, minden meggyújtott lámpa után megöljük a feltámadott halottakat. Az utóbbi meggyújtása után az emelvény felemelkedik, és felveheti a műtárgyat. Ez egy tekercs egy történettel, amelyet választásodtól függően adhatsz a tündéknek vagy eladhatsz az egyháznak.
Lyon pavilon
Valójában nincs feladat, és nem jelenik meg a naplóban. Ez egy elég érdekes rejtvény, és a talált feljegyzések figyelmes elolvasása nélkül lehetetlen befejezni.
1. A küldetés elindításához menj keletre az Andraste's Grace tereptárgytól. A térképen megjelölt 1. pontban, a vízesés melletti sziklán holttestet találunk, vegyük le róla a jegyzetet - „Parson’s Tattered Notebook” (a kódexben a 100. szám alatt lesz elérhető). Figyelmesen olvassuk el a megjegyzést, és figyeljünk a 12. bekezdésre.
2. Nyugatra megyünk a 2. pontig. Amikor az iránytű villogni kezd, a [v] billentyűvel megtaláljuk a gyorsítótárat. Fogjuk a 3-as kockát, és ugyanezt a sort olvassuk Parson rongyos jegyzetfüzetében.
4. Északnyugatra megyünk a lyoni pavilonhoz (4. pont). Benne gyújtjuk meg a bal szélső fáklyát 4-szer, a jobb szélsőt 2-szer és a jobbhoz közeli fáklyát 3-szor. Fogjuk a 20-as kockát a szobor közelében, és ugyanezt a sort olvassuk Parson Tattered Notebookjában.
5. Ismét megyünk északnyugatra, az 5. ponthoz. A 2. és 3. ponthoz hasonlóan keressük a következő gyorsítótárat ([v] gomb, amikor a térkép villog). Fogjuk a 14-es kockát, és ugyanezt a sort olvassuk Parson rongyos jegyzetfüzetében.
6. Most menjen keletre a 6. ponthoz. A [v] gomb ismételt használatával, amikor a térkép villogni kezd, megkeressük az utolsó gyorsítótárat. Fogjuk a babát és megöljük a megjelenő „Kincses” démont.
A legkisebb barlang
Ez egy rejtett küldetés, amely soha nem derült volna ki a fejlesztők kifejezett utalása nélkül, mert józan elmével és józan memóriával senki sem ugrálna 50-szer egy macskakőre, még akkor sem, ha ez a macskakő másképp néz ki, mint a többi. Nevezetesen, hogy sokszor (talán kicsit többször is) fel kell ugranunk egy kőre, amely úgy néz ki, mint egy virágokkal bélelt kis barlang bejárata, hogy ennek a lakásnak a titokzatos lakója adjon ki egy feladatot, gyűjtsön össze 10 kristálytiszta virágot. . Ezután megkeressük ezeket a harangokat, vagy azonnal elajándékozzuk (ha van).
A barlang itt található:
Miután átadjuk a virágokat a ház tulajdonosának, a küldetést befejezettnek tekintjük, és egy mondatot hallunk a lefelé vezető lépcsőről. Aztán amikor meglátogatjuk az Emprise du Lyon helyszínt, találunk egy rejtett átjárót. Útmutató lehet az észleléséhez a függöny tűzhöz való tűzhely, amely a fal romjain fog lógni. A lefelé vezető lépcsőhöz vezető átjáró a bal oldalon van (ha a tűzhely felé néz). Viszünk magunkkal egy fáklyát (ott sötét van), és lemegyünk a lépcsőn a szakadék feletti emelvényre, ahol egy láda vár majd ránk.
Átjárás a lépcsőhöz: