A Dragon Age: Inquisition a sárkányokról szól. Dragon Age: Inkvizíció – Bejárás: Viharpart – Nem cselekményes küldetések Abyssal High Dragonness
Kelet-Brecilian romjainak alsó szintjén - a "Fevadat természete" küldetés során - egy nagy, zárt vasajtóval ellátott szoba található. Mögötte a vének sírja, a sírkamrában pedig fekszik. Az ajtó biztonságosan zárva van. Kinyitásához egy ősi tünde-tisztulási rituálét kell végrehajtania az elhunytak iránti tisztelet jeleként. A központi csarnok melletti szarkofágban található egy tábla a műveletsorral, ahol a fiú szelleme az édesanyját hívta. A tábla első képén egy vízzel teli agyagkancsó látható az oltáron. A második képen egy tünde látható az oltár előtt térdelve és imádkozva. A harmadik képen az elf iszik egy korty vizet egy kancsóból. A negyedik képen az elf visszaönti a kancsóból a maradék vizet a tóba. Az utolsó képen egy igényesen díszített ajtó látható, amely az előző négy művelet elvégzése után nyílik ki. A kancsó a tóban fekszik, a rituálé ezzel kezdődik. Egy szellem vár a sírban. A csata után az elf sírkamrából visszük ki.
Az elf rituálé lépésről lépésre a Breciliai erdőben a Sárkánykorban: Eredet:
- Vegyünk egy agyagkancsót.
- Töltse fel a kancsót vízzel.
- Menj el a tótól.
- Helyezzen egy agyagos kancsó vizet az oltárra.
- Térdelj le az oltár előtt és imádkozz.
- Vizsgáljuk meg az agyagkorsót az oltáron.
- Igyál egy kortyot a kancsóból.
- Vegyünk egy agyagkancsót.
- Hagyd az oltárt.
- Dobja vissza a vizet a kancsóból a tóba.
A Dragon Age-nek okkal van ilyen hangzatos neve - a játék legérdekesebb és legemlékezetesebb lényei kétségtelenül a sárkányok. A játék első részében Flemeth-re, a High Dragon on the Mountain Top-ra és az Archdemonra emlékezünk, rajtuk kívül voltak kisebb sárkányok is. A második részben csak egy volt magas sárkány. A csaták ezekkel a lényekkel érdekesek és izgalmasak voltak, de a harmadik részben teljesen egy MMORPG főnökére emlékeztet.
Már a sárkány megjelenése valahol a távolban felejthetetlen látvány, olyan jól sikerült (ellentétben minden mással). A sárkány viselkedése és általában minden, ami vele kapcsolatos, valahogy élénken és valósághűen történik - előre tudatják velünk, hol van a sárkány barlangja, hatalmas szárnycsapásaiból megértjük közeledését, végül a sárkánybébi meggyőz minket a helyes útról.
Igen, odaléphetsz a sárkányhoz, és meghalhatsz egyetlen ütéstől, vagy túl későn mehetsz, és a tüdejébe viheted ezt a gyíkot. Ha a nehézségi szint és a szint megfelel a kívánt szintnek, akkor maga a csata válik igazán érdekessé. A sárkány nem csak harap és csapkodja a szárnyait, hanem a hátsó lábával rúg, a farkával ver, a túl heves támadásoktól visszariad, és néha ki is használja különleges képességeit.
BAN BEN Sárkány játék Kor: Az inkvizíció akár 10 magas sárkányt is ad nekünk, hogy darabokra tépjük. Népirtásukért rengeteg befolyási pontot, tapasztalatot és zsákmányt lehet szerezni (lila dolgok hullanak le a sárkányokról, nem csak egyenként, hanem többen is). Amikor sárkányokkal harcolsz, ne feledd, hogy néha a levegőből bombáznak a leheletükkel, ami elég nagy sebzést okoz ütéskor, és nem feltétlenül tűz lesz. Elég könnyű kikerülni egy repülő lövedéket... azzal a karakterrel, akiért játszunk, de a közeli bajtársaink folyamatosan tűz alá kerülnek.
Minden repülő gyík használhatja a forgószél képességet (elkezdik csapkodni a szárnyukat, és maguk felé szívják az egész csoportot). Ugyanakkor a sárkány nem okoz nagy kárt, de jócskán elrontja a helyszínt, jobb, ha távolabb húzódik vissza a könnyen felszerelt sebkereskedőkkel. Nos, mondjuk az íjásznak van egy csodálatos visszapattanása. Közelharcban a sárkány fájdalmasan haraphat, megütheti a mancsát, vagy megrúghatja a mögötte álló ravasz hőst, ne feledkezzünk meg a farkáról sem, amelyet a sárkány szintén nem haboz használni. Ezen túlmenően, ha a sárkány egészsége egy bizonyos állapotba kerül, ugyanaz a sárkány a levegőbe repülhet, védelmet kapcsolhat be, vagy használhatja más képességeit, a sárkány típusától függően.
Megtámadhatod a sárkány egyes részeit is, de az egész csoport sebzését egy bizonyos pontra irányítani meglehetősen problematikus. Ennek ellenére, miután kiütött egy végtagot, a sárkány elveszíti a manőverek egy részét, annak ellenére, hogy általános élettartama is csökken,
A sárkányok fajtái
Fereldan hunyor
12. szint
Hol található: A szárazföld belsejében a Sunset melletti tábortól északkeletre menjen a sziklák közötti átjáróba.
Elem és ellenállás: Tűz
Sebezhetőség: Hideg
Tippek: A Frostbite tömeges kábítást használ egy kis idő, megidézi a különböző irányokból futó kölyköket (magamhoz csalogattam és íjjal lőttem rájuk). Időnként felszáll, nagy területet bombázva tűzzel, ezt nehéz kikerülni, mert a föld elég sokáig ég. Ha nagyon összezavarodik, jobb, ha lemegy, ahol több hely lesz. A sárkánynak nincs védelme, ezért amikor leszáll, kivesszük az aprópénzt és belehelyezünk mindent, amit csak lehet. A sárkány is a párkányokon fog ülni, ahol az íjászok és a bűvészek hasznosak, majd ha elkészül, az északi nagy párkányra ül. A legnagyobb veszélyt a tűzbombázás és a kis sárkányok jelentik, de ha tűz ellen öltözünk, varázslók botjait a jégre szedjük, és időben kiszedjük a váltópénzt, akkor a sárkány könnyen megy.
Északi vadász
13. szint
Hol található: Crestwood, a Three Trout Farm tábortól délnyugatra. Útközben a lejtő tetején egy kastélyra bukkansz - onnan láthatod a romokat, amelyekben a sárkány él.
Sebezhetőség: Spirit Magic
Tippek: Az északi vadász villámmal támad. Nincs védekezés, nem repül el. Megkülönböztető képesség: tudja, hogyan kell elektromos „vihart” kelteni a pályán, amely minden párttaghoz van rögzítve, és egy ideig tart, időnként aktiválva a „láncvillámot”.
Deep High Dragon
14. szint
Hol található: nyugati határ, délnyugat. Ennek a fenevadnak a megidézéséhez teljesítened kell Frederick sárkánymester küldetését, aki a tábor közelében áll a Nazer-hágónál. Miután foglalkoztunk a banditákkal, meg kell találnunk a Tevinter-könyvet a sárkányokról (ez a széltelen romokban található a bal oldali talapzaton). A kötet lefordítása után csalit kell elhelyezned a tábortól délre lévő fennsíkon, és a sárkány találkozni fog veled.
Elem és ellenállás: Tűz
Sebezhetőség: Hideg
Tippek: A sárkány nagyon szereti tüzes leheletét, és nem fog elrepülni előled sehova. Néha védekezést használ, de általában inaktív.
Gamordan Buregon
15. szint
Hol találom: Szent Alföld, északkeletre megyünk. Ahhoz, hogy átjárót nyisson a kívánt területre, be kell fejeznie a műveletet a központban, hogy megtisztítsa az átjárót. A sárkány a mocsarak legtávolabbi részén él és élvezi az életet.
Elem és fenntarthatóság: Villamos energia
Sebezhetőség: Spirit Magic
Tippek: Nagyon szeret elektromos bombákat dobálni, és ha a vízbe ütközik, akkor is kevés kárt okoz, még akkor is, ha kellő távolságra állsz tőle, de ugyanabban a vízben (a fizika törvényei az elektromosságról vezetőképesség, igen). Legalább háromszor a levegőbe is repül, hogy távolról bombákkal próbáljon „megsütni”. Nem használ védekezést.
Nagy Mistral
17. szint
Hol találom: Emerald Graves, a kamenzhuti tábortól északra megyünk a sziklához (tereptárgy - egy nagy fehér fa és romok)
Elem és ellenállás: hideg
Sebezhetőség: Tűz
Tippek: A Mistralunk a repülés rajongója. Jégbombák repülnek majd ránk felülről, de nem okoznak akkora kárt, hogy nagyon féljünk tőlük, és a kis kölykök sem támadnak ránk, szóval rohangászhatunk egy kicsit. Védelmet alkalmaz, bár ritkán. Különösen veszélyes a jeges lehelet, amely könnyen megölhet egy halott íjászt és egy meglehetősen egyszerű sárkányt.
Winsomer
17. szint
Hol található: Storm Coast, először is meg kell rohamoznia Derwin Mouth erődjét nyugaton. A távoli mólón lesz egy hajó, amely elviszi a Sárkány-szigetre
Elem és fenntarthatóság: Villamos energia
Sebezhetőség: Spirit Magic
Tippek: Gyakran védekezik, és általában meglehetősen mozgékonyan viselkedik. Nem szeret repülni, tömeges kábítás sincs, helyette elektromos bombák és lehelet. Villamos vihart okozhat a terepen.
Homoksirató
20. szint
Hol található: Whistling Wastes, a Sand Cliffs tábortól nyugatra. A sárkány békésen alszik Fairel sírjának bejárata előtt. Ha egy küldetést teljesít, nehéz lesz kihagyni egy ilyen látványosságot.
Elem és ellenállás: Tűz
Sebezhetőség: Hideg
Tippek: A sárkány nem repül el, de nagyon mozgékonyan viselkedik. Aktívan részt vesz a védekezésben, és gyakran hívja a kölykeit. Tűz leheletet használ, és bombákkal felgyújtja a területet.
Hivernal
19. szint
Hol található: Emprise du Lyon, nyugat. A terület a toronyi tábortól nyugatra, a lerombolt híd helyreállítására irányuló hadművelet befejezése után válik hozzáférhetővé a terület. Ezenkívül az erőd parancsnoka három sárkány megölésére ad feladatot (ha már megtisztítottad Imsheltől és a vörös templomosoktól). Hivernal a három kolosszeum közül az első tetején él.
Elem és ellenállás: hideg
Sebezhetőség: Tűz
Tippek: A Vyuga gyakran alkalmaz egy hatalmas területi támadást, amely lefagy és idővel sebzést okoz. Legalább 3-szor felszáll, ereszkedés közben lefagy a lélegzeted. Nem használ védekezést, nincsenek kölykök.
Kaltenzan
21. szint
Hol található: Emprise du Lyon, második Colosseum.
Elem és ellenállás: hideg
Sebezhetőség: Tűz
Tippek: Meglehetősen erős tömeges támadása van, hívjon meg legalább két kölyköt. Többször elrepül és védekezést alkalmaz.
Highland Destroyer
23. szint
Hol található: Emprise du Lyon, harmadik Colosseum.
Elem és ellenállás: Tűz
Sebezhetőség: Hideg
Tippek: Ez a sárkány tömegesen felgyújthat egy területet, mielőtt elindulna, köröket rajzolnak a földre. Még ha sikerült is elmenekülnie az érintett területről, a kölykök megelőzhetik Önt, ezért legyen óvatos. A Highlandsbane a játék legerősebb sárkánya. Berúgások a védelembe. Ne felejts el átöltözni, mert... Az előző kettővel ellentétben ez a sárkány tüzes.
Dragon Age: Inquisition – minden a sárkányokról legutóbb módosította: 2015. január 12 admin
Hatodik rész Sárkány áttekintések Az Age Inquisitiont "Sárkányölőnek" lehetne nevezni. Most először öltem meg egy sárkányt, és nem csak egyet, hanem négyet egyszerre. Bár érdemes megjegyezni, hogy a legnehezebb sárkányok még hátravannak. Nézzük is át egy kicsit a cselekményt, néhány epizódot nem írtam le: Sera és Vivienne küldetései, a „Brown Mire” terület megtisztítása, töredékek gyűjtése stb. Tehát ha valami hiányzik az áttekintésből, az nem jelenti azt, hogy kihagytam néhány pontot. De a legfontosabb dolog a leírásban természetesen az lesz.
Storm Coast – Winsomer, a sárkány
A parancsnoki központban aktiválok egy új feladatot - „Vörös templomosok”. A Viharpart térképének legnyugatibb pontján most megnyílik egy bejárat. Belül, ahogy a névből sejthető, templomok... piros... Itt található a Black Lotus növény is, valamint egy zárt ajtó (az ajtóhoz „piros templomkulcs” kell, de nem ismert hol lehet kapni). Megöljük az ellenségeket, akikből nincs olyan sok, és kimegyünk a partra a csónakkal. Ezzel a transzporttal eljuthat a Sárkány-szigetre.
Winsomer a szigeten telepedett le. Ez a sárkány a 19-es szintje ellenére meglehetősen félelmetes ellenfél az erős elektromos sérülése miatt. A rabló (a főszereplő), egy mágus (Dorian), egy íjász (Sir) és egy tank (Blackwall) csapatom gyorsan szétszóródott. Természetesen Blackwall a tartósság csodáit mutatta be, de az ő sebzésével egy hétbe telne a sárkány megölése. A konfrontáció eredményeként úgy döntöttek, hogy később visszatérnek ehhez az állathoz. Szintelőnyt kell szereznie, felszerelést kell készítenie nemcsak magának, hanem szövetségeseinek is, és frissítenie kell az elektromosság elleni védelem tinktúráját. Akkor biztosan nyerünk.
Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Northern Hunter
A Dragon Age Inquisition játékban 10 sárkányt találhatunk. Ha nem megy Winsomerrel vagy más erős sárkánnyal, akkor könnyebben kell találnod valakit. A crestwoodi Northern Hunter remekül passzolna hozzá. Ez a sárkány is használ elektromos varázslatot, de csak 13-as szinten van, ami védőbájitalok használata nélkül is eléggé képes.
A sárkányzsákmány a legjobb: a fegyvereken, páncélokon és kézműves tervrajzokon kívül olyan egyedi tárgyak, mint a sárkányvas, gazdag sárkányvér, sárkányfog, sárkányhártya (4-es szintű szövet), sárkány pikkelyek(4-es bőrszint), sárkánycsont (4-es fémszint).
Ugyancsak Crestwoodban vannak a bérgyilkosok céhének vezetői. Csak egy jelre volt szükségem, hogy kést készítsek a gyilkos útjára. A táblákon kívül kell egy speciális könyv is, amit Cole mellett találsz. Val-royeaux-i könyvkereskedőnél kellene egy másik, de az én esetemben nem volt (megvettem az összes könyvet).
Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana
Nem, ez nem egy szerelmi háromszög, hanem csak a videó tartalmának rövid átbeszélése. Ítélkezünk Crestwood feje felett, kapcsolatot építünk ki Josephine-nel, konzultálunk Lelianával, akinek valamiért nem tetszik ez az egész történet Josephine-nel. Ugyanakkor Leliana maga nem akar ördögi kapcsolatba lépni. Kár, hogy komoly összecsapásokat vártam a lányok között az Inkvizítorért! Általában a lehetőségek a következők.
Lehetséges romantikus érdeklődés női inkvizítorok számára:
Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull
Lehetséges romantikus érdeklődés női inkvizítorok számára (csak elf karakterek):
Cullen, Solas
Lehetséges romantikus érdeklődés a férfi inkvizítorok számára:
Cassandra, Josephine, Dorian és aki keményebben szereti, annak az Iron Bull! ISTENEM.
Dirthamen elfeledett temploma
Itt teljes áttekintés"A titkok istene" küldetés Minden rúnát és maradványt összegyűjtöttek. A végén végrehajtjuk a rituálét, megidézzük és megöljük a démont, és zsákmányt gyűjtünk a ládából.
A fütyülő hulladékok
Az első a számos videó közül egy új, nagy helyszínről – a Whistling Wastesről. Itt is szinte mindent megcsináltam, beleértve a mozaikelemek keresését is (kivéve a „Notes in the Wasteland” küldetést). A fő feladat 5 gnómsír megtalálása, és mindegyik kulcsának egy része felszedése. Az első megtalált sír a 25. percben található. A lényeg az, hogy a fáklyákat a megfelelő sorrendben gyújtsuk meg, és boldogság lesz.
A terület térképe az összes sírral megtekinthető a „Sípoló hulladékok – Fairel sírja” című videóban (30 másodperctől).
A fütyülő hulladékok – 2. rész
Folytatjuk a pusztaságot. Találtam egy boltot fegyverekkel és páncélokkal, ahol mindössze 6100-ért vettem egy nagyon jó 22-es szintű sisakot a rablóosztálynak - a Draska Helmet-et. 44-es páncélszint, valamint bónuszok a védelemhez és az agilitáshoz.
A fütyülő hulladékok – 3. rész
Éjszaka a sivatagban bolyongunk, bezárjuk a réseket, pókokat vágunk le, korován sírokat rabolunk ki, gyűjtünk egy ritka növényt - a vandál áriáját. Ilyen nagy mennyiségben csak a fütyülős hulladékban található. Hasznos a bájitalok javítására.
A fütyülő hulladékok – 4. rész
Azt hiszem, nem kell magyaráznom, mi folyik itt :)
A fütyülő hulladékok – 5. rész
A 20. percben van egy sír, amiben nem vettem azonnal észre az ajtót (miért olyan keskenyek a gnómok ajtaja az inkvizícióban?). Általában mindig próbálja követni a falat, hogy ne maradjon le semmiről.
Hogyan győzzük le a sárkányt – Sand Weeper
Sand Weeper egy 20-as szintű tűzsárkány a Whistling Wastes-ban. A csata negyed óráig tartott (a 7. percben kezdődik és a 21. percben ér véget). Gyorsan eltávolította minden egészségét, és egy kicsit megnyugodott, tekintve, hogy a munka elkészült. De nagy hiba volt. A sárkány egy bizonyos ponton mindenkit kiütött, kivéve Blackwallt, és kihozta a kölykeit, ami nem adta meg magát. A Grey Wardenhez elevenítsd fel az elvtársakat. A helyzet akkor vált kritikussá, amikor Blackwallnak gyakorlatilag már nem volt egészsége. Úgy tűnt, a számítógépes ellenség emberi elmét szerzett, és rosszkedvűen megállás nélkül tüzet ontott. Egyáltalán nem volt kellemes a gyors újraindítás és az elvesztegetett idő, de így is sikerült átvészelnünk a csatát.
A fütyülő hulladékok – Fairel sírja
A sárkány mögött található a Firel sírja, amelyet a kulcselemek segítségével kell kinyitni. De ahogy fentebb is mondtam, egy részt kihagytam, így vissza kellett mennem. A sírban található a „Kiváló rúna démonok ellen” rajza.
Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Fereldan Hellebore
A neve ellenére a Frostbite tűzmágiát használ. Ez a 12. szintű sárkány a Hinterlands hely északkeleti részén található (videó 2:20).
Varric története
Ez a videó teljes egészében Varric küldetésének befejezésére szolgál. Visszatérünk Vallamarba, megöljük a rossz gnómokat, megnézzük a jelenetet. 10 percbe telt mindent megtenni. Körülbelül ugyanennyi időt töltöttem a Bianchi (Varrick számszeríja) frissítésével. Az egyik előző részben már Vallamarban voltam. Ekkor még nem lehetett kinyitni a kártya 3. szintjét. Tehát csak ebben a küldetésben lesz elérhető.
Hogyan győzzünk le egy sárkányt - Deep High Dragon
Ez a 14-es szintű sárkány itt található Nyugati határ(a déli részen). Megkeressük Frederic kutatót, és felvállaljuk a sárkánynő elcsábítását. Csapdákat állítunk, várj, ölj. A Deep High Dragon, akárcsak a Frostbite, egy tűzsárkány, így ha azt tervezi, hogy korán elmegy hozzá, érdemes tűzvédelmi bájitalokat felhalmozni.
Arbor Wilderness
Corypheus azt tervezi, hogy megtalálja és kisajátítja egy ősi elf leletet - Eluviant (akkor kiderül, hogy szüksége van egy bizonyos bánatforrásra), és mi megállítjuk. A lényeg az, hogy az erdőn keresztül futunk a kívánt jelzőig, bekapcsolhatja a láthatatlanságot, és egyáltalán nem vonja el a figyelmét a templomosok és az inkvizíció katonái közötti leszámolás.
Elfutunk a Mythal templomhoz, megnézzük a jelenetet, és első osztályú rejtvényeket oldunk meg Általános Iskola- sétáljon a csempéken anélkül, hogy kétszer rálépne ugyanarra a lapkára. A feladat egyszerű, de a megvalósítás olyan, hogy néha ismeretlen okból a „dupla kattintás” mégis működik, így újra meg kell ismételni az eljárást.
Mythal Temple és bogarak
Tehát még mindig az elf templomban vagyunk. A fő feladat, hogy a Vörös Templomosok vezetője, Sámson ne érje el először a Forrást. A parancsnok beugrik valami lyukba, majd megjelenik az első választási lehetőség: ugorj utána, vagy oldj meg több rejtvényt lapkákkal, ahogy Morrigan tanácsolja. Ebben az esetben meghallgattam a tanácsot, és elmentem futni a csempéken. Szerintem ezt az epizódot mindkét módon végig lehet menni, de ha nem mész át a templomi teszten és azonnal mész Sámson után, akkor nagy valószínűséggel ő fog először a forráshoz jutni, ami cselekmény szempontjából nem túl jó. Ezen kívül nem kapnám meg a „Büszkeség gyümölcsei” eredményt. De minden esetre a csempék előtt úgy döntöttem, hogy kézi mentést készítek, ami később nagyon fontos szerepet játszott.
A rejtvények megfejtve, a belső terem ajtaja nyitva áll. Bemegyek, és nem érzek semmi trükközést. De ha többször elhaladtam volna ezen a helyen, mint az első alkalommal, tudtam volna, hogy a bejáratnál azonnal jelenetnek kell megjelennie, a csarnokokban pedig csatáknak kell lenniük a templomosok és az ősi elfek között. Röviden: komoly hiba történt. Végigfutottam a templomban, és még egy vízesést is találtam, ahol Sámsonnak kellett lennie.
Rosszabb lesz. Nem értve a történtek értelmét, úgy döntöttem, hogy beugrok a vízesésbe... És akkor hirtelen rájöttem, hogy az elmém egész idő alatt a mátrixban járt, és most szabad. Előttem egy igazi, gigantikus való Világés egy nyílt mező. Minden erőmmel a horizont felé rohantam, magam mögött hagyva Corypheust és az elfeket. És minden rendben lenne, minden mókás lenne, de aztán a képernyő sarkában az automatikus mentés ikonja nem túl rózsás képet festett a rész korai végéről. Milyen szerencsés voltam, hogy kézzel megőrizhettem magam a csempéken...
Az elfek ellen
Biztonságosan újraindítottam, újra átfutottam a csempéken és beléptem a hallba. Ezúttal egy jelenet indul! Egy nagyképű, fa tetoválású elf megígéri, hogy segít legyőzni az ellenséget, de ezután el kell hagynunk a templomot, és soha többé nem térünk vissza ide. Morrigan azt tanácsolja, hogy alaposan gondolkodjunk, mert mi magunk is hasznosnak találhatjuk azt a Forrást, amelyre Corypheus vadászik. Végül az elfek elleni lehetőséget választom – „Szükségünk lehet a Forrásra”.
Ebben a helyzetben nagyon sok negatív reakciót kapok a szövetségesektől. A templomban elfekkel és templomosokkal is meg kell küzdened. És a végén Morrigan megöli a főelfet, hogy ne tudja elpusztítani a Forrást. A lehetőség nem túl optimista, de ha ez egy fontos elf műtárgy ára, akkor kész vagyok elfogadni. Minden esetre elmentem ezen a helyen, és újraindítom, hogy újra végigmenjek ezen az epizódon, de az elfek támogatásával.
Az elfeknek
Harmadszor át kellett futnom a csempéken. Bemegyünk az előszobába és hallgatjuk az elfet. Lemondok a Forrással kapcsolatos állításairól, és a tündepárti lehetőséget választom – „Segítsünk egymásnak”.
Ebben a helyzetben jóváhagyást kapok a szövetségesektől. A templomban egyáltalán nem kell harcolni senkivel, hiszen az elf vezető egy másik irányba vezet. Ugyanakkor a falakon és a ládákon rúnák találhatók, amelyek elérhetetlenek az elfekkel szemben. Ráadásul Morrigan nem öli meg az elfet, mivel megengedi a forrás felhasználását. Röviden, ez a lehetőség a hippi szlogen alá tartozik - „Make Love Not War”.
Maga a harc Sámsonnal mindenesetre nagyon egyszerű. Ennek a bossnak 21-es szintje van és egy nagyon fájdalmas ütés, de mindkét esetben a Blackwall tank ellen támadott, akinek elvileg nem tud sebzést okozni. Nyugodtan félreállunk, és nézzük, ahogy Sera nyilakat lövell a tetembe. A videón úgy tűnhet, hogy nehéz a küzdelem, de a valóságban nem nagyon próbálkoztam, hiszen előre ismert volt a végeredmény.
Sámson tárgyalása
Bekapcsoltam a felvételt, mert azt terveztem, hogy végrehajtom az első kivégzést, és saját kezemmel vágtam le Sámson fejét. Még nem végeztem ki senkit, de amikor úgy döntöttem, hogy egy hírhedt gazemberrel együtt csinálom, nem kaptam meg ezt a lehetőséget. De mivel felvettem a videót, hát legyen. Ez minden most.