A sárkánykori eredetű vérfarkasok vagy elfek. Dragon Age küldetések a Brecilian Forestben
A küldetés az Ostagar-i csata után kezdődik. Kezünkben tartjuk a Gray Wardens ősi szerződéseit. Az egyik lehetséges szövetséges a Dalish elf klánok. Az egyik klán a Bressili erdőben található. A tábor megközelítésénél egy járőr vár ránk Mithra elf vezetésével (a dalish gárdát melegebben fogadják, mint a többieket). A beszélgetés után elvezet minket Guardian Zatrianhoz, a klán vezetőjéhez. Mint kiderült, az elfek már tudnak a Blight kezdetéről, de nem tudnak segíteni, mivel túl kevés emberük van. Valamennyi vagy majdnem minden vadászt megrág a vérfarkasok átka, akik szintén ebben az erdőben élnek. Zathrian segítséget ajánl klánja meggyógyításáért cserébe.
Menjünk be az erdőbe. Miután több farkast és agresszív vérfarkast megöltünk, találkozunk egy csoport intelligens emberrel, akik azt tanácsolják, hogy szálljunk ki. Meg lehet őket győzni vagy megfélemlíteni (kellő befolyási képességgel vagy erővel), vagy harcolni lehet velük. A vérfarkasok mindenesetre visszavonulnak, mondván, hogy maga az erdő fog elbánni a betolakodókkal. Az egyik ágban egy érdekes karakter vár ránk - a Nagy Tölgy, egy újjáéledt erdély, aki versben beszél, és nem „fehér” versben (mint például Morrigan). A fa azt fogja mondani, hogy a makkját nemrég lopták el, és megkéri, hogy hozza el. Megtalálható a szomszédos erdőrészben. A fa mögött van egy tisztás sátrakkal. A vizsgálat után az egész csapat, kivéve a bűvészeket vagy a karaktereket kifejlesztett erőt elalszik. Kiderül, hogy ez egy démon által keltett illúzió. A győzelem után kutasd át a ládát - remek ajándék van Zevrannak (ha a csapatban marad).
Az erdőbe mélyedve sűrű ködöt látunk az egyik kanyar környékén. Megzavarja a romokhoz való hozzáférést. A szemközti kanyar körül egy fatönk található. Amikor megpróbálja megkeresni, egy másik vicces karakter jelenik meg - egy őrült remete, aki szeret találós kérdéseket játszani. Nála van a nagytölgy makkja. Kétféleképpen szerezheti be:
- Csere. Ennek megfelelője lehet Daniela sála ("Az átok hatalmában" küldetés) vagy egy könyv (jutalom a vaskéreg kereséséért).
- Öld meg a remetét és vedd el a makkot.
Visszatesszük a makkot a tölgyfára, és megkapjuk a „Tölgyág” botot. Segít átjutni a ködön. Van egy másik módja annak, hogy megszerezze – ölje meg Oak-ot, és vegye ki belőle a botot.
A ködön áthaladva ismét találkozunk intelligens vérfarkasokkal. Idegesíti őket, hogy az erdő átengedett minket. A beszélgetés után támadni fognak. Amikor a vezér egészségének körülbelül a fele maradt, a csatát egy fehér farkas szakítja meg, mancsain gyökérszerű növedékekkel. Leüti a Guardiant, így a vérfarkasok visszavonulhatnak.
A vérfarkas barlangjához vezető út a romokon keresztül vezet. Amikor belépünk, a vérfarkasok elzárják az odúhoz vezető közvetlen utat. Két szinten kell átverekedned magad, hemzseg az élőhalottaktól és más ellenségektől. Miután az osztag leszáll a vérfarkasok odújába, meg kell küzdeniük a tulajdonosokkal. Az utolsó ajtó közelében egy másik intelligens vérfarkas találkozik velünk. Azt fogja mondani, hogy az úrnő arra vár, hogy a Guardian beszéljen. A terembe belépve találkozunk a már ismert Futóval (az első csoport vezetõjével, akivel találkoztunk) és egy furcsa külsejû nimfával, aki az erdõ szelleme. Azt fogja mondani, hogy Zatrian maga hívta, és maga teremtette meg az átkot, és megkéri, hogy hozza el. Az Őrzőt a romok felső szintjén találod, ahová az odúból közvetlen út vezet. Ugyanaz, amit a vérfarkasok blokkoltak.
Az elf azt fogja mondani, hogy a szellem az átok forrása és gyógyír a vadászok számára. Megegyezhetsz, és megölheted az összes vérfarkast és az Erdő Úrnőjét, vagy elhozhatod Zatriant az úrnőhöz. Ez utóbbi esetben három lehetőség közül választhatunk:
- Ennek ellenére ölje meg a vérfarkasokat úgy, hogy megkapja a gyógyszert, és szövetséget köt az elfekkel.
- Távolítsd el az átkot úgy, hogy szövetséget kötsz az elfekkel
- Öld meg az elfeket úgy, hogy szövetséget kötsz a vérfarkasokkal.
Az epilógusban mindenesetre ez meg fog jelenni.
Az átok szorításában
A küldetést Atras fogja végrehajtani a Dalish táborban (meggyőzés szükséges), mondván, hogy felesége Daniella meghalt egy vérfarkasokkal vívott összecsapásban. Zathrian ezt mondta neki, de Arthas gyanítja, hogy ez nem így van, és arra kéri, hogy derítse ki az igazságot.
Bevezetés: Brecilian
Bevezetés: BrecilianD Az Aniella East Brecilianában található, az északi bejárat közelében. Az elfnek sikerült vérfarkassá változnia, és nagyon szenved ettől, a halálért könyörög. Lehetetlen segíteni neki – lehetősége van megmenteni a nőt a szenvedéstől (előtt kérdezhet egy kicsit az Őrült Agyarról), különben ő maga támad meg. Amikor visszatérsz Atrasba, mondd el neki az igazat vagy hazudj (Leliana jóváhagyja ezt a döntést). Ebben az esetben odaadhatod neki az elf sálját, és minden esetben kapsz egy amulettet, melynek mágikus ellenállása +4%.
T Hogy hazudhatod, hogy Daniella még mindig az erdőben rohangál, Atras pedig rohan megkeresni.
Ironbark
Varathorn fegyverkovács elmondja, hogy nagyon szüksége van Ironbark-ra, amelyet az erdőben találhattak volna meg, ha a Guardian nem tiltja meg, hogy odamenjen. Megígérheti, hogy megtalálja ezt a kérget, mert még keresnie kell Őrült Agyar.
NAK NEK Ora Nyugat-Brecilianban található, nem messze az északi átjárótól az erdő keleti részébe egy kidőlt fán, és egy vad szilván őrzi.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/768/normal/16.jpg)
NAK NEK Amikor a kérget Varathornnak adod, felajánlja, hogy készít neked egy hosszú íjat, bónuszokkal vadállatok és élőhalottak ellen, vagy közepes páncélt +25 állóképességgel. Választhatsz egy dolgot, meggyőzheted Varathornt, hogy mindkettőt megtegye, vagy teljesen visszautasíthatod a jutalmat, és ajándékba kaphatsz egy amulettet, amely fokozottan ellenáll a természet erőivel szemben.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/769/normal/16-1.jpg)
Kammen sajnálatát
Egy Kammen nevű fiatal elf elmeséli a személyes nehézségeit (egy dalishnek csak udvariasnak kell lennie, míg egy más háttérrel rendelkező őrzőnek rábeszélést vagy fenyegetést kell használnia).
BAN BEN Kamen egész problémája az, hogy egy Geina nevű lány visszautasította az előrelépéseit, mivel még nem erősítette meg, hogy vadász az erdőből farkasbőrt hozva, mert Zatrian nem engedi, hogy a manók vadászni menjenek, nehogy áldozataivá váljanak. vérfarkasok.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/770/normal/17.jpg)
Z A következő megoldások érhetők el itt:
- meggyőzni Geinát, hogy folytassa a kapcsolatot, mert Kammen boldogan le fogja tenni a „vizsgát”, amint megnyílik az erdő. Lanaya minden bizonnyal megbeszéli veled, mi történt a végén, de összességében elégedett lesz;
– győzze meg Kamment, hogy mutassa be az Ön által szerzett farkasbőrt (távolítsa el a bőrt a breciliai farkasról, vagy mentsen meg egyet Lotheringtől);
- csábítsd el Geinát (csak egy hím őrző számára elérhető), és mondd el Kamennek - az elf elfut, Leliana és Wynn pedig csökkenti a tetszését, Zevran viszont növeli;
– elcsábítani Kamment (csak női őrző számára elérhető), és rákényszeríteni Geina elhagyására (a jóváhagyás változása hasonló);
Bevezetés: Brecilian
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/771/normal/18.jpg)
- mondd el a tündéknek, hogy a kedvesük gyűlöli őket, és akkor abbahagyják a beszélgetést;
- hazudja Heine-nek, mintha Kammen mindenkinek azt a szándékát mondaná el, hogy gyorsan ágyba ültesse. Ebben az esetben egy nagyon érzelmes jelenet következik, ami egyben szakításhoz is vezet;
- beszélj Geinával, és győzd meg Kamment, hogy hagyjon mindent úgy, ahogy van jobb időkig.
E Ha nem tette tönkre a pár kapcsolatát, Kammen átadja neked a "Iloren meséi" című könyvet, amely új bejegyzést ad a kódexben.
Galla Elora
Elf Elora, aki a gallokat figyeli, elmondja, hogy egyik kedvence egyértelműen rosszul van, és vérfarkasok is megsebesíthetik. Felkérést kap, hogy vizsgálja meg a nemes állatot. Ahhoz, hogy az ellenőrzés hasznos legyen, az őrződnek rendelkeznie kell legalább a túlélési készség második szintjével, és ki kell választania a „galla megnyugtatása” opciót.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/772/normal/19.jpg)
E Ha sikerül, Elora képes lesz azonosítani a problémát, és a küldetés befejeződik. Azt is hazudhatod az elfnek, hogy a Galla halálra van ítélve, és jobb, ha kegyelemből végez vele. Ha Elora hisz a szavaidnak, odaadja a galla szarvokat, amelyekből Varathorn egy amulettet készít, amely bónuszként mentális védelmet nyújt.
E Ha hiányzik a meggyőző ereje, Elora nem beszél veled.
Megsebesült az erdőben
Nyugat-Brecilian központjában, egy sírkő mellett egy Deighan nevű megsebesült elfet találsz. Bevihető a táborba, meggyógyítható és rokonaihoz küldhető, kirabolható és/vagy megfojtható (majd a táborba szállítható). Ha eljuttatta Deigant a táborba, akkor a beszélgetés során megköszöni, hogy megmentette, és hálája jeléül egy zafírt ad. Ha kiraboltad, az elf elmondja, hogy elveszett egy értékes dolgot - egy íjász fafiguráját -, és megkér, hogy találd meg. Az, hogy visszaküldjük-e a figurát, nem sokat számít.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/773/normal/20.jpg)
Befejezetlen levelezés
Varathorntól északra van egy bezárt láda, amelyben egy szerelmeslevél található, és egy másik a déli titkos szobában, a romok első szintjén.
Biztonsági jel
Adva a Denerim kocsmában a „Bitten Nobleman” a „Szolgáltatások az érdeklődőknek” lánc mentén. Nyugat-Brecilian központjában egy nyilat kell kilőni. Ebben az esetben az őrzőjének íjjal kell felfegyverkeznie.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/774/normal/21.jpg)
A hatalom helye
Nyugat-Brecilian központjában a sírkő mellett aktiválva a Mágusok Céhe utasítására.
Mágus kincsei
Brecilian keleti részének északi és keleti részén két sír található. Miután megzavarta őket, felemel egy csontváz-különítményt, amelyet a Feltámadt a Halottakból vezet, amelyből a megölés után eltávolítják a Juggernaut nehéz páncéljának egy részét, ami aktiválja ezt a küldetést.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/491/688/normal/21-1.jpg)
Bevezetés: Brecilian
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/776/normal/22.jpg)
Elf rituálé
Az első teremtől délre lévő második romszinten találsz egy tekercset, amely egy ősi rituálét ír le, és egy agyagtáblát, amely aktiválja ezt a küldetést. Tovább a kereszteződésnél menjen északra, és lépjen ki a teremből, ahol a rituálét végre kell hajtani. A megállapítások áttekintése után kövesse az alábbi lépéseket:
Bevezetés: Brecilian
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/777/normal/23.jpg)
1. Vegyünk egy kancsót az oltárról;
2. Gyűjtsön vizet a csarnok közepén lévő forrásból;
3. Helyezze a kancsót az oltárra;
4. Imádkozz;
5. Igyál vizet a kancsóból;
6. Öntse vissza a maradék vizet a medencébe.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/778/normal/24.jpg)
Sajnálom Wynnt
A küldetést Wynn adja a táborban, Enerint pedig a Crazy Remittől északra, Kelet-Brecilianban találjuk.
A testvéreid gyilkosa
A küldetést a Mages Guild adja ki. A Maleficar Kelet-Brecilian északi részén található, nem messze a Halottakból Feltámadt sírkövétől (A Mágus kincsei küldetés). Csak akkor találkozhatsz ezzel a csoporttal, ha megkaptad a küldetést, és csak a második látogatáskor.
Bevezetés: Brecilian
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/478/779/normal/25.jpg)
Battle Mage
A terem második kereszteződésétől délre lévő romok második szintjén egy oltárt és egy filaktériumot talál, amelyben, amint megérti, egy elf mágus szelleme van bebörtönözve hosszú évszázadok óta. A szellem megígéri, hogy a szabadságért cserébe megtanítja a Battle Mage specializációt – ehhez filaktéria elhelyezése szükséges az oltáron.
Bevezetés: Brecilian
Banastor tekercsei
A Vérfarkasok odújának délkeleti szobájában megtalálod az öt tekercs egyikét, amelyre szükséged van a varázslók küldetéséhez.
Gladiátoriskolát hozunk létre és fejlesztünk. Képezze a legjobb harcosokat és keressen pénzt!
Kiváló online fantasy játék. Regisztrálj és játssz ingyen!
Színes MMORPG sokféle lehetőséggel. Lenyűgöző grafika.
Dinamikus szerepjáték – az epikus Fable saga harmadik része. Hihetetlen varázslatok és csaták!
Az egyik legjobb játékok RPG műfaja, amely a kalandos szerepjátékok példája lett. A pusztaságra!
2010 egyik legnépszerűbb RPG-je. Egy epikus saga az idegenekről és a távoli világokról vár!
Kiváló fantasy szerepjáték, amely sikeresen ötvözi a régi hagyományokat és az új technológiákat.
A várható valós idejű stratégiai játék a keresztes hadjáratok idejéről.
A klasszikus stratégiai játékok második része. Az erőviszonyok megszakadtak - a csillagok várnak!
Kolosszális űrstratégia. A csillagkard a szárnyakban vár!
Posztapokaliptikus lövöldözős játék a moszkvai metróban – ismerkedjen meg a 2033-as Metro-val! Új pillantás Moszkvára.
Izgalmas első személyű lövöldözős játék. Ki akar New York romjai között forgatni?
Dinamikus első személyű lövöldözős játék. Harcra készen? Ismét rossz társaság vár rád!
A Bioshock 2 Sea of Dreams a fantasztikus lövöldözős játék második része. Izgalmas történet és dinamikus játékmenet!
Izgalmas autószimulátor a sebesség és az erős motorok zúgásának szerelmeseinek. Vedd fel a sisakot és menj!
Szimulátor Mindennapi élet- Találkozz emberekkel, chatelj, építs házat és csinálj karriert a The Sims 3-ban!
Izgalmas futballszimulátor, amely lehetővé teszi, hogy belemerülj a profi futball világába.
Helikopter szimulátor egy modern orosz "Black Shark" helikopter irányításához
Végigjátszás sárkánykor: Eredete: Bressilian Forest
A Dragon Age bemutatója – ókori szerződések. Breciliai erdő.
Az összes további küldetés teljesítése után indulhat a Breciliai erdő hogy elnyerje az elfek támogatását a Földgyűlésen. Amint belépsz az erdőbe, az őrjárat, akivel találkozol, megkér, hogy menj Zatrian védőnőhöz. Beleegyezik, hogy segítsen, de nincs elég embere a vérfarkasokkal vívott háború miatt. Ennek megfelelően le kell állítania ezt a háborút, hogy több segítőt szerezzen. Vérfarkasokat találhatsz az erdő mélyén, de előbb állj meg a fegyverkovácsnál.
Nézze meg áruit, vegye észre a könnyű páncélt és fegyvereket. Elég jó könnyű páncél, jó íjak és pengék. Adjon hosszú íjat tank katonáinak, még akkor is, ha nem rendelkeznek fejlett lőkészséggel, bizonyos esetekben sokkal könnyebb lesz időt szakítani, és lassan lőni az ellenséget messziről, és nem rohanni fejjel a csatába. Azt is javaslom, hogy vegyen minden elérhetőt mellékküldetések a táborban a nekik járó jutalom hasznos lesz a történetküldetés teljesítésekor.
Könnyebb lesz a mellékküldetések teljesítése, ha elfként játszol, és végre normálisan, arrogancia nélkül fognak bánni veled. Nos, ha más faj vagy, akkor elvileg nem vár rád semmi nehéz, csak egy kicsit több időbe és erőfeszítésbe kerül.
Kammen küldetésének befejezéséhez ne vidd magaddal Morrigant, de mindenképpen vidd el Lelianát. A küldetés egyszerű – rá kell venni egy Geina nevű manót, hogy viszonozza Kammen érzéseit. A küldetés sikeres teljesítése után megkapod Kammen könyvét és némi jóváhagyást Lelianától.
Most menjen ide Nyugati erdő. Itt fákat láthat, amelyek megpróbálhatnak legyőzni téged. Meg fogsz lepődni, amikor megtudod, hogy a vérfarkasok egyáltalán nem szörnyek, hanem olyan lények, akiket elátkoztak, és akiknek szintén szükségük van segítségre. Menj a Nyugati-erdő déli részére, ott találd meg Nagy tölgy, nem lesz nehéz. A költészetben megszólaló fát nehéz kihagyni. A tölgynek is segítségre van szüksége – valaki ellopta a makkját, rossz ember. A tettest egy közeli helyen találja – az erdő keleti részén. Kiderül, hogy egy nem teljesen épelméjű remete, Remete. Beleegyezik, hogy kicseréli a makkot az egyik olyan tárgyra, amelyet ugyanazon mellékküldetések teljesítése után kaptál: Daniela sáljára, Atrian amulettjére vagy Kammen könyvére. Itt választhat: a makkot elcserélheti valamire, ami van, Remete kérésére elégetheti a tölgyfát, vagy megpróbálhatja erőszakkal elvenni a makkot. Ha az utóbbit választod (szerintem nem valószínű, hogy tölgy égetést választasz), akkor csak kotorászj bele a mellette lévő csonkba, ő maga kezd harcba szállni. Vigyázz, jó a varázslásban.
Függetlenül attól, hogy melyik lehetőséget választja, az Oak küldetés teljesítése után az erdő mélyére tud menni. Itt egy csapat vérfarkas fog találkozni vezetőjükkel, Runnerrel. Talán már találkoztál vele korábban. Most már nem nélkülözhetjük a harcot. Miután a vérfarkasok futottak, ne habozzon, és fuss utánuk. Romokban találja magát, ahol sok pók van, ne pihenjen. Délnyugatnak kell futnia a nagy terembe. A teremben használja a rabló képességét a csapdák hatástalanításához. A terem közepén találkozni fog egy sárkánnyal. A vele folytatott csatában a vezérlő varázslatok nagyon hasznosak lesznek - fagyás, bénulás és hasonlók. Ne engedd a bűvészek közelébe, lábbal tiporja az áldozatot. Miután foglalkoztál a sárkánnyal, menj fel egy emelettel. Ismét egy csapat pókkal fogsz találkozni. Menj tovább a folyosón, de ne nyisd ki egyszerre az összes ajtót, csontvázak támadnak rád, gondosan tisztíts meg mindent. Használj tűzvarázslatokat csontvázak ellen.
Miután megtisztított egy és másik szobát, menjen le és nézze meg az oltárt. A közelben van egy amulett, aktiváld, olvasd el a kristály történetét. Most vállalja, hogy felszabadítja a szellemet, és cserébe megkapja a harci mágus különlegességét.
A délkeleti nagy terembe érve hajoljanak meg a harcosok, ne menjenek be a szobába, hanem lassan és biztosan foglalkozzanak a teremben lévő csontvázakkal. Most óvatosan előreküldheti a rablót és követheti őt, így lehetőség nyílik a tűzcsapdák megkerülésére.
Kicsit tovább sétálva lépcsőket fog látni, amelyek egy másik terembe vezetnek le. Ismét használjon íjakat, hogy a lépcsőről lője le a folyosón lévő ellenséget anélkül, hogy lemenne a csarnokba. Úgy tűnik, hogy van egy hiba a játékban, ha megtámadja őt a lépcsőn, nem fog elszaladni és csontvázakat hívni. Ráadásul így nem fogja elkínozni a varázslataival. Miután foglalkozott vele, menjen be a hallba, és menjen jobbra a vérfarkasok odúja felé. Itt döntsd el magad – vagy veszekedni kezdsz, vagy egyszerűen kérheted, hogy vigyék el Az erdő úrnője. Mesélni fog neked az Átokról. Neked kell eldöntened, kit támogatsz ebben a helyzetben, elfeket vagy vérfarkasokat. Akit támogatsz, az asszisztensed lesz a végső csatában. Szerintem a legjobb, ha elfogadod az Úrnő ajánlatát. El kell hoznod Zatriant, és rá kell venned, hogy áldozza fel magát, hogy az átok alábbhagyjon. Ebben az esetben nem kell vérfarkasokkal harcolnia, vagy megölni Őrült Agyart. Ezen kívül továbbra is megkapod az elfek támogatását a végső csatában. A jó nyilak nagyon hasznosak lesznek az Ön számára.
Érdekes tények
Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon
Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas NSZK-t játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.
Ha írni szeretne a fórumra, hagyjon üzenetet a címen
Figyelem!
- Körülbelül 3-5 emberre van szükség minden operációs rendszer verzióhoz: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build) 10 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Részvételi jelentkezésedet leadhatod
Barátaim, szép napot!
Azt tanácsolom, hogy ismerkedjen meg fórumozóink „Gótikus” játéksorozattal foglalkozó munkájával. Ha kívánja, olvassa el a pályázati pályaműveket és értékelje azokat. Ezt a versenyt évente megrendezzük. Várunk rád.
Kedves barátaim, az év a végéhez közeledik, ideje összegezni és megjutalmazni az arra érdemeseket
A JavaScript le van tiltva. Ahhoz, hogy teljes mértékben megtapasztalhassa oldalunkat, engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.
Állapot Ebben a témában nem lehet új válaszokat közzétenni.
Fő cselekmény
A fenevad természete
Amikor a Dalish táborba érünk, nem fogadnak túl melegen. Ez érthető, az erdei manók népét iszonyatos átok kínozza. A részletekről Zatrian kapussal beszélgetünk. Elmesél nekünk egy történetet egy Fehér Agyar nevű szellemről, akivel az átok kezdődött. Hogy befolyásának véget vessünk, meg kell találni ezt a szellemet a breciliai erdő mély bozótjában, és meg kell ölni. Csak ebben az esetben a Dalish segít a szürke őröknek a sötétség teremtményeivel vívott harcban.
A diszpozíció egyértelmű, másodlagos feladatokat veszünk át a táborlakóktól és bemegyünk az erdőbe. Az első helyszínen a Futó által vezetett idegesítő vérfarkasok mellett a Bölcs Tölgy ősi entével találkozunk. Meglehetősen vicces karakter, fergeteges versekben beszél. Beleegyezik, hogy segít nekünk megtalálni a szellemet, de előtte segítenünk kell neki. Valami tolvaj ellopott tőle... egy makkot. Megegyezünk, hogy megnézzük. Menjünk a második helyre. Ott találsz egy bozótot, amelybe vezető utat köd zárja el. Fedezzük fel a környéket tovább. Az egyik szélén egy abnormális öreg remetével találkozik. Beszélj vele, és győződjön meg róla, hogy ő lopta el a makkot a tölgyről. Miután válaszolt néhány kérdésére, és feltett néhány saját kérdést, a remete meghívja Önt, hogy cseréljen valamit. Egyezzen bele, és először cserélje ki az ősi elf sisakot. Aztán a makkot is kicserélheted (én ezüst gyűrűkre cseréltem). Ha azonban nincs több csere tárgya, akkor viheti a makkot. Hagyd a beszélgetést, és mássz be a csonkba. A remete felháborodik a cselekedeted miatt, idézd meg a harag három démont és kezdj veled harcot. Miután foglalkozott vele, térjen vissza az első helyre a Wise Oak-hoz. Az ent egyszerűen boldog lesz, és jutalmul egy botot ad, amely eltávolítja a köd varázsát. Most ismét a második helyre megyünk, és bemegyünk az erdő szívébe. Ott a Futó ismét megtámad minket, de ezúttal élve távozik (maga a fehér agyar fogja megmenteni). A vérfarkasok visszahúzódnak az ősi romokhoz, mi pedig követjük őket. Az első szinten egy vérfarkasok által elbarikádozott ajtó lesz. Hosszú és veszélyes kerülő úton kell mennünk. Utunk élőhalottakkal és szellemekkel teli ősi alagutakon keresztül vezet majd. E termek legmélyén találkozunk az első sárkánnyal. Nem túl nagy, de nagyon megölhet minket. Csak egy taktika van: a bénulás és a fagyás segít. Miután megöltük a kinőtt gyíkot és kezünkbe vettük kincseit, bemegyünk a megnyílt átjáróba a romok második szintjére (a vérfarkasok odújába). Az elején nagyon komoly csata lesz. Körülbelül egy tucat vérfarkas fog kijönni, ezért jobb egy szűk járatban harcolni. Miután megküzdöttünk a szörnyekkel, továbbmegyünk. És végül kijön hozzánk a követük, és elvisz minket az erdő úrnőjéhez. Kissé módosított történetet fog elmondani nekünk ahhoz képest, amit Zatriantól hallottunk. Kiderült, hogy a Fehér Agyart nem az ellenségek hívták, hanem maga Zatrian, hogy megszabaduljon az ellenségtől. Csak azt nem vette figyelembe, hogy a régi ellenségek leszármazottaiból vérfarkasok lettek, akik banális bosszúból hasonló szörnyetegekké változtatják a dalisheket, és egyszerűen megesznek néhányat. Most a tiéd a választás, elképzelheti magát hősként, és megpróbálhat megölni még tíz vérfarkast a Futóval, magával az erdő úrnőjével és négy erős entével (nem valószínű, hogy őszintén sikerül). Sokkal bölcsebb lenne beleegyezni abba, hogy Zatriant a romokhoz hozzák, és rávegyük, hogy oldja fel az átkot. Az erdő úrnője gyors utat nyit feléd. Zatrian már vár ránk. Ha a meggyőződést a második szintre pumpálják, akkor beleegyezik, hogy elmegy a romokhoz, és beszél a szellemmel. Három lehetőség van az események fejlesztésére.
1. Támogatod a Futót és megölöd Zatriant.
2. Támogatod Zatriant, és megölöd az összes vérfarkast és magát a szellemet.
3. Az utolsó pillanatig a pálya szélén maradsz, előbb-utóbb komoly csata kezdődik „mindenki magáért”, ami alatt jobb megverni Zatriant, mert ebben az esetben az utolsó leheletével abbahagyja a harcot, és beleegyezik abba, hogy feloldja az átkot. Most minden vérfarkas emberré válik, akiket elengedsz, bármerre néznek, és az elfek támogatni fognak téged a sötétség teremtményeivel vívott általános harcban.
Az elfek is támogatni fognak, ha a második opció szerint játszod a végét, de ez valahogy túlságosan véres módszer, ráadásul baromi nehéz.
De ha az első lehetőséget választod, az elfek elpusztulnak, és a vérfarkasok harcolnak a sötétség teremtményeivel. Így vagy úgy, szövetségeseket fogsz kapni.
Kisebb küldetések
Megsebesült az erdőben
Az erdő első helyén egy sebesült vadász, Deigan találkozik. Hozd észhez, és kérdezd meg, mi történt. Ezután ismét eszméletlen lesz (kirabolhatod). Vidd el a Dalish táborba. A küldetés itt véget ér. Egy idő után beszélj vele. Ha ennek ellenére kiraboltad a vadászt, kérni fogja, hogy adja vissza neki a figurát, és megköszöni, hogy megmentette.
Ritka vaskéreg
Varathorn mester megkér majd, hogy keress egy vasfát az erdőben, és távolítsd el róla a kérgét. Ennek jutalmaként páncélt vagy íjat készít neked (ezt választod). A fát a Breciliai-erdő első helyének nyugati részén találjuk.
Jegyzet: Ha a meggyőzési képességed 3, akkor ráveheted Varathornt, hogy készítsen neked íjat és páncélt is. Ha nem kérsz semmit az általad hozott kéregért, Varathorn odaadja az amulettjét.
Elf rituálé
Az erdő mélyén lévő romok felfedezése közben egy ősi agyagtáblát talál. Amelyen egy rituálé végrehajtásának szakaszait rajzolják meg. Amint talál egy szobát tóval és egy zárt ajtóval a közepén, azonnal kezdje el az üzletet:
1. Menj a tóhoz, és vedd ki a kancsót a fenekéről.
2. Vegyél fel egy kancsó vizet a tóból.
3. Helyezze a megtöltött kancsót az oltárra.
4. Hajolj meg az oltár előtt és imádkozz
5. Vegye ki a kancsót az oltárról, és igyon egy kis vizet.
6. Öntse a maradék vizet a tóba.
Ezen műveletek után a bezárt ajtó kinyílik. Egy hatalmas teremben meg kell küzdeni egy ősi szellemmel. Ez egy erős ellenfél, de a jutalom a legyőzéséért nagyon méltó - a Juggernaut páncél.
Az átok szorításában
A Brecilian erdő második helyén találkozik Daniella nőstény vérfarkassal. Mesél egy kicsit az átokról, amely sok erdei fogadalmat gyötör, és elviselhetetlen kínjáról. Azt is meg fogja kérni, hogy ölje meg, és mondja el férjének, Athrasnak (a dalish táborban), hogy szereti őt. Kapunk tőle egy sálat, és megmentjük a szenvedéstől. Utána a táborban mindent elmondunk Atrasnak, odaadjuk a sálat és jutalmul egy amulettet kapunk.
Kammen bánata
A Dalish táborban találkozik a vadász Kammennel. Beszélgess vele, nyilván lefoglalja valami, de nem akar majd mindent elmondani annak, akivel először találkozik. Ha a meggyőzési készség 2. szintig tanult, akkor meggyőzzük őt, hogy mondja el nekünk a problémáját. Kiderül, hogy szerelmes Geinába. És bár az érzések kölcsönösek, addig nem házasodhatnak össze, amíg Kammen be nem bizonyítja, hogy vadászat közben farkasbőrt kapott. A helyzetet bonyolítja, hogy a vadászoknak tilos az erdőbe menniük a vérfarkasok támadása miatt. A küldetés teljesítésére több lehetőség is van:
1. Fogadjon bele, hogy segít Kammennek megszerezni a bőrt. Elmegyünk a Brecilian-erdő első helyére, megöljük a farkast, megnyúzzuk és elhozzuk a vadásznak.
2. Beszélj Geinával, és győzd meg, hogy minden bőr nélkül vegye feleségül Kament.
Jegyzet: Ez a küldetés csak azelőtt teljesíthető, hogy megoldod a konfliktust a fő történetben szereplő vérfarkasokkal.
Galla Elora
Elora elf elmondja, hogy az egyik gall súlyosan beteg, de nem érti, miért és hogyan. Ha te vagy valamelyik társad megtanulta a túlélési készségeket a második szintre, akkor vállaljuk, hogy segítünk Elorának. Megvizsgáljuk az epét, utána jelentjük, hogy valójában egy másik állat beteg. A küldetés befejeződött.
Mágus kincse
Az erdőben, mind az első, mind a második helyen, ősi sírkövekre bukkansz, amelyekre rúnák vannak írva. ha megzavarják, megjelenik egy ősi halott egy csomó követőivel. Ez egy nagyon-nagyon erős ellenség, azt tanácsolom, hogy harcoljon vele, amikor Morrigan már megtanulta a „hideg kúp” képességét, és a GG és más harcosok páncélja nehezebb. Miután megszabadult a halottaktól, keresse meg a főnököt. Mindegyikből átveszed a Juggernaut készlet többi részét (kesztyűt, sisakot és csizmát).
Jegyzet: Először aktiválnia kell az északi sírkövet a második helyen, addig a pillanatig a fennmaradó sírkövek rúnái nem lesznek zavarva.
Harcos varázsló
A romokban, az egyik zugban találsz egy kis gömböt, amelyben szellem van bebörtönözve. Beszélj vele, és segíts neki kiszabadítani magát azáltal, hogy átviszed a közeli oltárhoz. Ezek után a szellem megjutalmazza a lehetőséget, hogy elsajátítsd a „csatavarázsló” képességet.
Vérfarkas | x30 | Vadállat | 2. helyezés | |
Dühöngő Vérfarkas | x5 | Vadállat | 2. helyezés | |
Árnyékfarkas | x7 | Vadállat | 2. helyezés | |
Portás | x1 | Vadállat | 3. helyezés | Választható küldetéscsaták A fenevad természete. |
Swiftrunner | x1 | Vadállat | 3. helyezés | |
Witherfang | x1 | Állat | 4. helyezés | |
Revenant | x1 | Démon | 4. helyezés | Küldetéscsata Fekete edények. |
Zathrian | x1 | Vérmágus | 4. helyezés | Választható küldetéscsata A fenevad természete. |
Nagyobb árnyék | x2 | Démon | 3. helyezés | Küldetéscsata A fenevad természete, ha támogatod a vérfarkasokat Zatrian ellen. |
Vad Sylvan | x3 | Vadállat | 2. helyezés |
A Dalish táborban, cserébe az elfek segítségéért a vész elleni küzdelemben, Zatrian őrző kéri, hogy semmisítse meg a vérfarkasok vezérét, Mad Fangot. A vérfarkas barlangjához vezető út a Brecilian-erdő minden pontján áthalad: nyugati és keleti Brecilian, a romok felső és alsó szintjén.
Kelet-Brecilianban az utat egy mágikus akadály zárja el. Két lehetőség van a leküzdésére.
Első lehetőség. Nyugat-Brecilianban a Nagy Tölgy arra kér, hogy keress egy makkot. A kelet-breciliáni remetének makkja van. A makkot le lehet venni a csonkról, de a remete ellenséges lesz. Vagy kicserélheti a makkot és más dolgokat a remetétől néhány tünde dologra - a naplemente gyűrűje az Árnyéktáborból, Daniella sála, Atras medálja, Kammen könyve, Lanaya énekeskönyve, Deigan csizmája stb. A tölgyfa adja a tölgyágat személyzet, amely lehetővé teszi, hogy áthaladjon a sorompón.
Második lehetőség. A Nagy Tölgy megöléséért a remete vérfarkassá változtat egy közönséges bőrt Mágikus vérfarkasbőr, amely lehetővé teszi, hogy áthaladjon a korláton.
Amikor találkozol Dühöngő Agyarral a vérfarkas barlangjában, számos lehetőség nyílik meg a küldetés teljesítésére.
- Vagy kibékítheti Zathriant és az Erdő Úrnőjét, ami előre meghatározza az elfek segítségét a játék utolsó csatájában. Lanayát tájékoztatni kell a dalish táborban történt megbékélésről.
- Vagy megölheted az Erdő Úrnőjét (Őrült Agyar formájában), ami előre meghatározza az elfek és Zatrian segítségét (ha megmented az életét) a játék utolsó csatájában.
- Vagy meggyőzheti az Erdő úrnőjét, hogy pusztítsa el az elfeket (lesz egy mozgás a Dalish táborba és egy csata az elfekkel), ami előre meghatározza a vérfarkasok segítségét a játék utolsó csatájában.
Eredmény:
1250 XP a nagy tölgytől vagy remetetől kapott segítségért;
1500 XP a küldetés teljesítéséhez.
Hat edényt és a hozzájuk kapcsolódó Revenantokat kell elpusztítani. Az edények a Mágusok Tornyában (a rangidős mágusok szobái), Denerimben (véletlenszerű találkozás a város szélén), Orzammarban (királyi palota és Caridin) találhatók. keresztút), a breciliai romokban (alsó szint és a vérfarkasok odúja).
Eredmény:
pajzs Halott címer egy denerimi revenanttól.
Küldetés a Mágusok Közösségéért (Redcliffe-ben vagy Denerimben is megtehető). Össze kell gyűjtened öt Banastor-tekercset. A tekercsek a breciliai romokban (a vérfarkasok barlangjában), a Mágusok tornyában (a rangidős mágusok szobái és a nagyterem), a Romtemplomban találhatók.
Eredmény:
175 XP és 5 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.