Dragon Age: Origins, Side quests.
LOTERING |
||||
Bandita | x12 | Harcos | 2. helyezés | A küldetés résztvevőivel Banditák az autópályán harc nem szükséges. |
Bandita | x3 | Rabló | 2. helyezés | |
Bandita vezér | x2 | Harcos | 3. helyezés | |
Gazember | x1 | Rabló | 2. helyezés | |
Zsoldos | x1 | Harcos | 2. helyezés | |
Zsoldos íjász | x2 | Harcos | 2. helyezés | |
Menekült | x11 | Harcos | 1., 2. helyezés | Csata a régió nyugati részén a Dane's Vault meglátogatása után. |
Mabari | x3 | Állat | 2. helyezés | |
Óriás pók | x6 | Állat | 2. helyezés | |
Farkas | x13 | Állat | 1., 2. helyezés | Küldetéscsata Az utolsó ajándék. |
Fekete medve | x3 | Állat | 2. helyezés | Küldetéscsata Amikor a medvék támadnak. |
Genlock | x2 | Spawn of Darkness | 1., 2. helyezés | |
Hurlock | x3 | Spawn of Darkness | 2. helyezés | |
Hurlock Alfa | x1 | Spawn of Darkness | 3. helyezés | |
DAINE LAKÓHELYE |
||||
Katona | x4 | Harcos | 2. helyezés | |
Parancsnok | x1 | Harcos | 3. helyezés |
Csak a hely északnyugati részén található Lothering kijáratához kell mennie.
Eredmény:
-.
Amikor először látogat el Lotheringbe, a párt azonnal megtámadják a banditák. El kell pusztítanunk őket, vagy el kell kergetnünk őket, vagy jelentenünk kell őket Ser Bryantnek a templomban. Ha kinyitja a két doboz egyikét a rablók közelében, agresszívvé válnak.
Eredmény:
25 XP a rablók vezetőjével való beszélgetésért;
150 XP, gyűrű Kutatóés 150 ezüstpénz, ha elveszi az összes zsákmányt;
150 XP, ha elmondod Bryantnek;
20 ezüst érme Bryanttől, ha az osztag elhajtott vagy megölte a rablókat.
Amikor belépsz Lotheringbe, egy halott templomos testét veheted át Knight MedallionÉs Lovagjegyzet. Ser Donallhoz kell őket vinni a helyi templomba.
Eredmény:
100 XP a küldetés teljesítéséhez, ha nem kérdezel a jutalomról;
125 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez, ha a jutalomról kérdezel.
Küldetés a prédikátor táblájáról (Lotheringben átvehető). Három helyi rablóbandát kell megsemmisíteni (23, 23, 23"" pontokon).
Eredmény:
150 XP és 3 aranyérme a küldetés teljesítéséhez;
350 XP és kard Eskü őrzője a lotheringi prédikátor testület összes küldetésének teljesítésére
Küldetés a prédikátor táblájáról (Lotheringben átvehető). A helyszín északkeleti részén el kell pusztítania a medvéket.
Eredmény:
150 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez;
350 XP és kard Eskü őrzője
Küldetés a prédikátor táblájáról (Lotheringben átvehető). Meg kell tudnunk Sarkhi sorsát. Csak egy gyűrűt kell hoznod Ajándék Sarkh emlékére Sarkhi testétől a helyszín északi részén (a 24. pontban).
Eredmény:
150 XP és 50 ezüst érme a küldetés teljesítéséhez;
350 XP és kard Eskü őrzője a lotheringi prédikátor testület összes küldetésének teljesítésére.
Lotheringben Allison hármat kér Csapda. Elkészítésükhöz három triggerre van szükség, de elvileg nem kell saját kezűleg elkészíteni. Ahhoz, hogy a feladatot megkapja, valakinek az osztagból csapdákat kell készítenie.
Eredmény:
Lotheringben Miriam elder hármat kér Kis gyógyító borogatásokés megadja a megfelelő receptet ( Megjegyzés Miriamnak). Elkészítésükhöz három tündegyökérre és három lombikra van szükség, de elvileg nem kell saját kezűleg elkészíteni. Ahhoz, hogy megkapja a küldetést, a csapatban valakinek rendelkeznie kell a gyógynövények kezelésével.
Eredmény:
100 XP és 50 ezüst érme a küldetés teljesítéséhez.
Lotheringben, a kocsmában a fogadós, Barlin azt kéri, hogy csináljon hármat Yada. Elkészítésükhöz három állati méreg és három fiola kell, de elvileg nem kell saját kezűleg elkészíteni. Ahhoz, hogy megkapja a feladatot, valakinek az osztagból mérgeket kell készítenie.
Eredmény:
100 XP és 75 ezüst érme a küldetés teljesítéséhez.
Lotheringben ki kell szabadítani Stant a ketrecéből. Kiválaszthatja a zárat, vagy megszerezheti vagy ellophatja a kulcsot a tisztelendő anyától a templomban. Mindezek a dolgok (beleértve a tisztelendő anya rábeszélését is) jót tesznek Lelianának. Lehetséges, hogy Stan állandó tagjaként csatlakozik a csapathoz.
Eredmény:
Stan csapatának állandó tagja;
250 XP a küldetés teljesítéséhez.
Blackstone Volunteers küldetés (Lotheringben, Redcliffe-ben vagy Denerimben is felvehető). El kell vinni az ellopott Céh kellékei három dezertőrtől - a Frosty-hegységben, a Calenhad-tavon, Denerimben (Port Backyards).
Eredmény:
gyűrű Frost Strike egy dezertőrtől a Fagyos-hegységben;
175 XP és 2 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.
Blackstone Volunteers küldetés (elvihető Lotheringben, Redcliffe-ben vagy Denerimben). Hármat kell adni Toborzó levelek- Lotheringben (templom), Redcliffe faluban (ház), Denerimben (Elfinage).
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Lothering az alábbi küldetések bármelyikének teljesítése után elérhetetlenné válik: A fenevad természete, Tökéletes, Megtört kör, Szent Hamu Urna.
Eredmény:
175 XP és 1 aranyérme a küldetés teljesítéséhez.
U Lotheringből kilépve találkozni fogsz a Sötétség Spawn egy különítményével, akik megtámadtak néhány törpe kereskedőt. Miután legyőzted ellenfeleidet (beleértve a Garlock vezetőjét is), beszélhetsz a gnómokkal, és pénzjutalmat kaphatsz a megmentésért. Mostantól ez a pár elérhető lesz a táborodban: Bodan kereskedőként és Sandal fegyvervarázslóként.
Végigjátszás: Lothering
Végigjátszás: LotheringE Ha úgy beszélsz Barlinnel, Miriam-el és Allisonnal, hogy nincs a csoportban megfelelő képességekkel rendelkező követője, akkor a beszélgetésben a segítségnyújtás lehetetlenségéről szóló opció kiválasztása után a küldetések elérhetetlenné válnak.
NAK NEK Stan-nal a ketrectől északnyugatra, a birodalmi autópálya fala közelében összecsapsz egy kis helyi lakossal, akik megpróbálnak jutalmat szerezni Loghaintől a fejedért. Nem fog sikerülni meggyőzni őket és elkerülni a harcot.
R Amikor a méreg elhagyja Lotheringet, a Vérmágus testéből egy levél kerül ki, amely a Mágusok Tornyában lévő kincsre mutat.
Végigjátszás: Lothering
Végigjátszás: Lothering
U Church, találkozni fog egy barbár Hasindával, aki a közelgő halálról prédikál. Megnyugtathatod, vagy fenyegetéssel elhallgattathatod, majd pénzt vonhatsz ki a parasztoktól védelemre.
P A Tisztelendő Anyával való első beszélgetés alkalmával a templomban adományozhat (10 ezüsttől 5 aranyig - attól függően, hogy mennyi pénze van, de a Tisztelendő Anya maximum 30 ezüstérmét vesz fel). Minél többet adományoz, Leliana jóváhagyása annál nagyobb lesz.
P Amikor először közelíti meg a Mogorva Kereskedőt Lothering bejárata közelében, szemtanúja lesz a helyi lakosokkal való anyagi okok miatti összecsapásának – a kereskedő rendkívüli mértékben felfújta a legszükségesebb áruk árát.
Végigjátszás: Lothering
Végigjátszás: LotheringBAN BEN A kereskedő oldalára állhatsz, aranyat kaphatsz érte, és ezzel egyidejűleg elnyerheted Morrigan jóváhagyását, de elveszítheted Alistair befolyását. Meggyőzheti a kereskedőt, hogy csökkentse az árakat – Lelianának tetszeni fog, de Morrigannek nem. A kereskedő megölésének lehetősége is rendelkezésre áll, de elveszíti a vele való kereskedés lehetőségét. Ha a kereskedő életben marad, ellophatod tőle a birodalmi számszeríjat, és több ajándékot is vehetsz a társaidnak.BAN BEN A templomban zárt szekrény található. A kulcsot Ser Bryanttől szerezheti be a Grey Wardens segítségeként.
Végigjátszás: Lothering
Végigjátszás: Lothering
E Ha megkéred Mabarit, hozhat neked egy erre a szintre megfelelő varázsbotot, oldalakat a Codexből, egy üveg bort, régi nadrágot vagy más ajándékot.
Itt mindent el kell végeznie, amit szeretne. a fő történeti küldetések bármelyikének vége előtt- ezek után a falut elfogják a sötétség teremtményei, és többé nem lesz lehetőséged visszatérni oda.
Rablók az autópályán
Közvetlenül a faluba érkezéskor egy rablóbanda fogad, akik az úton telepedtek le, hogy pénzt szedjenek be a menekültektől. Számos lehetőség közül választhat, hogyan kezelheti őket:
- Fizethetsz nekik pénzt. Ebben az esetben 20 ezüstpénzt számítanak fel;
- Megfélemlítheti őket azzal, hogy Gray Guardian(vagy mágus, ha mágusként játszol). Ebben az esetben 20 ezüstérmét is kérhet tőlük, többet nem fogadnak el;
- Arról is meggyőzheti őket, hogy számukra kifizetődőbb kirabolni az Önt követő, őrizetlen lakókocsit (ehhez a következő sorokat kell kiválasztania: – Szóval ti válogatók elmentek?, – Akkor talán többet kellene kérned., majd egy meggyőződéses megjegyzés);
Ha úgy döntesz, hogy harcolsz, amint a rablók vezetője haldoklik, kegyelmet kér. Ebben az esetben megkérheted őket, hogy adják át neked a zsákmányt, hogy kapj 1 aranyat, 50 ezüst érmét és egy Explorer gyűrűt (+1 akaraterő);
- Elengedheti a rablókat, ha azt mondja nekik, hogy menjenek el;
- Ajánld fel nekik, hogy megadják magukat a hatóságoknak, vagy csatlakozzanak a soraidhoz, mint katonák – ellenállni fognak, és újra meg kell küzdened velük;
- Vagy egyszerűen befejezheti őket.
Jelentkezzen Sir Bryantnek a templomban, hogy 20 ezüst jutalmat kapjon. Ha bevallod neki, hogy szürke gondnok vagy, és megkérdezed, hogyan tud segíteni, akkor odaadja a kulcsot ahhoz a szekrényhez, amelyben a borogatások és az Ancient Elven Boots vannak tárolva (a PC-s verzióban van egy hiba, ami miatt nincs csizma a gardróbban, de van egy rajongójavítás, ami ezt kijavítja). Továbbá, ha nem foglalkozott a banditákkal, megkérheti a templomosokat, hogy űzzék el őket, és Sir Bryant kiadja a megfelelő parancsot, de ez nem vezet semmire, és a banditák az úton maradnak.
Jutalom:
- 150 XP
- Akár 1 arany 90-es ezüst érme, felfedező gyűrű, cselekedeteitől függően.
Jegyzet: megkérdezheted tőle a híreket. Elmondja neked Earl Eamon betegségét, és a Mágusok Körével kapcsolatos problémákat is, ha az Őrződ a Kör mágusa.
Halott Templomos
Azon a helyen, ahol a rablókat elzárták, egy templomos teste fekszik. Távolítsa el tőle a medált és a jegyzetet, és vigye el Sir Donalhoz, aki információkat keres a helyi templomban található Szent Hamu Urnájáról. A beszélgetés során megemlíti, hogy várja barátját, és aggódik, hogy még mindig nincs ott. Mutasd meg a lovagnak a medált és a cetlit, és megköszöni, és ha jutalmat kérsz tőle, 1 aranyat ad.
Jegyzet: Miután Sir Donallal Andraste hamvairól beszélgettünk, egy könyvespolc jelenik meg a templomban, olvasható lesz. A templomban is lehet beszélgetni több pappal, és adományozni a szegényeknek a Tisztelendő Anyával beszélgetve.
Kirabolt család
A híd előtt, bal oldalon három manó áll, akiket a hídon rablók kiraboltak. Pénzt fognak kérni öntől, hogy ennivalót vegyenek maguknak. Ha több mint 10 arany van a zsebében, akkor 100 XP-t kaphat jutalomként ötven ezüstérmével (valamilyen okból a pénz ugyanannyiban marad, mint volt). Ha foglalkoztál a banditákkal az úton, elmondhatod a tündéknek, és boldogok lesznek, és elmennek, hogy visszaadják a holmijukat.
Egy kisfiú
Egy gyerek áll a hídon és sír. Éhes és fázik, de nem tud sehova menni, mert az anyját várja. Tanyájukat rablók támadták meg, és az asszony azt mondta a fiának, hogy fusson, amilyen gyorsan csak tud, a faluba, és ott várja meg. Elküldheti a babát, vagy azt mondhatja, hogy az anyja nem tér vissza; 1 ezüstpénzt adhatsz neki élelemre; vagy tanácsolhatod neki, hogy menjen el a templomba, hátha valaki vigyáz rá. Nem kapsz ezért jutalmat.
Gátlástalan kereskedő
A templomba vezető átjárótól jobbra egy kereskedő és egy papnő. Ha elég közel kerülsz hozzájuk, tanúja leszel, ahogy veszekednek. A kereskedő meg fogja kérni, hogy hajtsa el a papnőt, aki követeli, hogy csökkentse árui árát. A papnő a maga részéről elmondja, hogy ő maga szinte semmiért vásárolta ezeket az árukat, mielőtt Lotheringet elözönlötték a menekültek tömegei, és most a szegény emberek szenvedéséből profitál, és az árakat túlzott árakra emeli. A vitájukat többféleképpen is megoldhatja:
- Fogadja el, hogy segít a kereskedőnek. Jutalmul kapsz 1 aranyat, és a kereskedő kinyitja a boltját. Morrigan helyeselni fogja ezt, Leliana és Alistair pedig éppen ellenkezőleg, boldogtalanok lesznek;
- Ha úgy dönt, hogy elűzi a nővérét, megölheti a kereskedőt. Leliana és Alistair nem fogja helyeselni ezt a lépést, Morrigan és Stan örülni fognak.
- Segíthet a nővérének, és meggyőzheti vagy megfélemlítheti a kereskedőt, hogy csökkentse az áruk árait. Ebben az esetben Leliana egyetértését fejezi ki, Morrigan pedig elégedetlen lesz.
- Ebben megtagadhatja a részvételt, és akkor a kereskedő az árujával együtt eltűnik a faluból. Stannek nem fog tetszeni, de Leliana jóváhagyja.
Bármelyik opciót is választja, 150 XP-t kap.
Prédikátor tábla
Nem messze a kereskedőtől, a templomkert bejáratánál látni fogja Devons prédikátort és egy hirdetőtáblát mellette. A fiú, aki ott áll, elmondja, hogy a prédikátorok csak a Fény énekéből tudnak szavakat mondani, és a táblán vannak hirdetmények mindenféle tettről, amelyekért jutalmat osztottak ki. Három küldetést teljesíthetsz a Lotheringben.
Banditák mindenhol vannak
Három nagy csoport bandita telepedett le a falun kívüli mezőkön: a végén búzamező, erről a mezőről az út kijáratához vezető úton és egy csoport a folyóparton egy kis főnök - a vezetőjük - vezetésével. Öld meg őket, és térj vissza a Preacher Devonshoz, hogy 150 XP-t, 3 aranyat kapj jutalmul, és vegyél fel két új küldetést a hirdetőtábláról.
Az utolsó ajándék
A prédikátor azt kéri, hogy találják meg Sarkhi tulajdonosának - egy árva fiú anyjának - holttestét, és vigyenek el onnan a nő személyes tárgyaiból emlékül a gyermek számára. A holttestet egy farkasfalka veszi körül a dombon a malom és a folyó között. Öld meg az összes farkast, és vedd le a gyűrűt a testről. Vidd el a prédikátorhoz, hogy 150 XP-t és 50 ezüstérmét kapj jutalmul.
Amikor a medvék támadnak
Három őrült fekete medve áll a folyóparton, a víz közelében. Öld meg őket, és jelentkezz Devons prédikátornál, hogy 150 XP tapasztalatot és 1 aranyat kapjon jutalmul.
Mindhárom feladat elvégzése után a prédikátor ad még egy nagyon jó „Eskütartó” kardot.
Más városok prédikátortáblájáról is elvégezhetsz feladatokat. Bővebben ebben a cikkben.
Chasinda próféta
Hasind a templom udvarán áll, és minden ember halálát jövendöli a sötétség teremtményeitől. A lények a szeme láttára megölték az egész családját és klánját, ő maga pedig csodával határos módon meg tudott menekülni. Megölheted a Hasindot, megfélemlítheted, megnyugtathatod vagy megszégyenítheted, hogy megszabadulj tőle, és 100 XP-t kapj jutalmul. Ezek után megnyugtathatod vagy bátoríthatod helyi lakos, vagy kaphat tőlük 45 ezüstöt és további 100 XP-t, ha azt mondja: – Pontosan. Nektek, ostobáknak nincs miben reménykedniük!, és akkor – Add ide az értékeidet, és akkor talán megmented nyomorúságos életedet..
A csapdák a lányok legjobb barátjai
Menjen át a hídon, és forduljon balra, hogy megkeresse Widow Allisont. Azt fogja mondani, hogy az öreg Barlin megvásárolta az összes csapdát a faluban, és elhelyezte őket a földjén. A nő otthon is szeretne csapdákat állítani, de most nem találják az egész környéken, és keres valakit, aki egyszerű csapdákat tud készíteni számára. Ha a főszereplő vagy valamelyik társának legalább egy szintje van csapdák készítésében, akkor vállalhatja ezt a feladatot (ha nincs hozzá készsége, akkor jobb, ha nem beszél vele, amíg el nem fogadja - nem lesz ismételje meg a feladatot). Az egyszerű csapdák csapdakioldó alkatrészekből készülnek, amelyek megtalálhatók az úton lévő banditák leshelyein, vagy megvásárolhatók a Barlintól. Hozz három darabot az özvegynek, hogy 100 XP-t és 50 ezüstöt kapj. Bár a naplóban a feladat elvégzettként lesz megjelölve, a csapdákat újra és újra be lehet fordítani, hogy többször is megkaphassuk a jutalmat.
Több, mint pusztán növények
Allisonnal szemben Miriam elder a menekültsátornál áll. Már kifutott a lábából, hogy rendet tartson a faluban, és mindenkinek biztosítson élelmet, gyógyszert és szállást. Felajánlja, hogy segít neki, és ha a Guardian vagy az egyik társ rendelkezik gyógynövényes készségekkel, akkor Miriam meg fogja kérni, hogy kutasd át a körzeteket. gyógynövényekés készíts belőlük több borogatást. Három kis gyógyító borogatásra van szüksége, egy manógyökér és egy üveg is elég egy adag elkészítéséhez. Tündegyökér található a környéken, kulacsok egy dobozban vannak a kirabolt manók családja áll (vagy állt) közelében, és Barlinból is árulják a kocsmában. Vagy adhatsz kész borogatást az idős hölgynek, ha van extra a táskádban. Jutalomként 100 XP-t és 50 ezüstöt kapsz.
Dane's Hideout Tavern
A helyi taverna a híd mögött, a jobb oldalon található. A bejárat közelében egy segítőkész menekült áll, aki elmondja, hogy Loghain katonái bent vannak, várnak vagy keresnek valakit. A kocsma bejáratától jobbra két pletyka beszélget utolsó hír. Amint bemész, katonák közelednek feléd. Azt fogják mondani, hogy hasonlítasz azokra a Grey Wardenekre, akiket keresnek. Leliana gyülekezeti nővér megpróbál közbelépni, hogy meggyőzze őket arról, hogy tévedtek. Így vagy úgy, de harc kezdődik. Amikor Loghain katonáinak vezetője haldoklik, kegyelmet fog kérni, Leliana pedig téged, hogy engedd el őket békében. Megegyezhetsz és elengedheted őket, vagy ragaszkodhatsz a megölésükhöz – ebben az esetben a harc folytatódik, és mindet be kell fejezned.
Miután így vagy úgy elbántál a katonákkal, Leliana meg fogja kérni, hogy vigye magával. Elviheted vagy megtagadhatod, és akkor a nővér távozik abban a reményben, hogy meggondolod magad. Ha nem engeded azonnal, hogy veled menjen, akkor az autópálya kijáratánál vár rád, és újabb kísérletet tesz a társaságba tömörülésre. Ha itt is visszautasítod, egyedül fog utazni.
Leliana- tehetséges bárd, tudja, hogyan kell mérgeket használni, zárat szedni és mások zsebéből ellopni a szemetet, és jól bánik az íjjal is. Az egyetlen felszerelés, amit visel: templomi köntös, bőrcsizma, elvarázsolt tőr és a Keresőkör medál.
A kocsmában is beszélhetsz a fogadóssal, feladatokat vehetsz át a Blackstone Volunteers boxból (egyik sem teljesíthető teljesen Lotheringben, de ne felejtsd el átadni az idézést Gritch atyának a templomban, mielőtt a falut feldúlja a a sötétség teremtményei) és kereskedjenek Barlinnel.
A Blackstone Volunteers feladatairól ebben a cikkben olvashat bővebben.
Mérgező javaslat
Kérdezze meg Barlint a kocsmában a közeli állásokról. Ha a pártodból bárki tud méregkészítésben, akkor megegyezhetsz, hogy keresel neki néhány üveg mérget. Mindegyik elkészítéséhez szüksége lesz egy adag állati méregre, amelyet a folyóparti barlang közelében lévő pókokból szerezhet be, vagy vásárolhat egy gátlástalan kereskedőtől, és egy üvegre. Hozz három adag mérget Barlinnak, hogy teljesítsd a küldetést, és kapj 100 XP-t és 75 ezüstérmét.
Qunari fogoly
A faluból a mezőkre vezető kijáratnál van egy ketrec, amelyben egy Qunari van bebörtönözve. Stan of Beresaad, a Qunari élcsapata, ketrecben való éhhalálra ítélték, mert lemészárolt egy egész család farmert, beleértve a gyerekeiket is. Nem tagadja bűnösségét, de elismeri, hogy szívesebben halna meg a csatában, mint az éhségtől vagy a sötétség teremtményeitől. Hagyhatja a ketrecben, vagy többféle módon is megpróbálhatja kiszabadítani:
- Nyissa ki a cella zárját saját maga vagy Leliana segítségével, ha elvitte a buliba;
- Győzze meg a tisztelendő anyát a gyülekezetben, hogy engedje el a Qunarit a te felelősségedre. Ezt könnyebb lesz megtenni, ha adományoztál a templomnak, vagy ha Leliana a buliban van - kezeskedni fog érted a Tiszteletreméltó Anyának, és átadja neked a ketrec kulcsát;
- Azzal fenyegetőzik, hogy elveszi a kulcsot a Tiszteletreméltó Anyától, ami nem fog tetszeni Alistairnek és Lelianának, de lenyűgözi Morrigant. Ha a megfélemlítési kísérlet kudarcot vall, Alistair rosszallása ellenére meggyőzi a Tisztelendő Anyát, hogy adja át neked a kulcsot.
Miután kiszabadítottad a Qunarit, szabadon magaddal viheted, hogy segítsen a Blight elleni küzdelemben, vagy elengedheted mind a négy oldalon.
Stan- Qunari harcos, minden specializáció nélkül (kivéve, ha rajongói modot telepített Stan specializációjára, vagy nem távolította el a társak automatikus szintezését). Kivételes harci képzettséggel, néhány harci képességgel és kétkezes fegyverekkel rendelkezik.
Mezők
A falu melletti mezőkön három rablócsoporttal találkozhatsz (a "Rablók mindenütt" feladat), egy pókcsoporttal egy barlang közelében a folyóparton, a birodalmi országúthoz vezető úton pedig egy csomó menekült vár majd. az Ön számára, arról álmodik, hogy megszerezze nagy jackpot a fejedért.
Ha a feladatokat a prédikátortábláról vetted, akkor itt találsz egy medvecsoportot ("Amikor a medvék támadnak" feladat), egy vörös hajú nő testét, akit egy farkasfalka vesz körül (" feladat" Az utolsó ajándék") és egy fa, amely megjelölheti a mabarit, hogy bónuszt kapjon a terület uralásával (ha nehezen találja ezt a fát, fedezze fel a területet a billentyű nyomva tartásával Tab).
Bodan Feddik és Sandal
Amint felmászik az Imperial Highway-re, hogy elhagyja a falut, harcba kell bocsátkoznia a sötétség lényeivel, akik két gnómot támadtak meg egy szekérrel. A lények osztagát egy garlock-vezér vezeti, de a csata nem lesz túl nehéz. Beszélj a törpökkel, és Bodan elmondja, hogy ő kereskedő, és a fiával, Sandallal utazik. Az üdvösségért jutalmat igényelhetsz tőlük 1 arany értékben (vagy 2 arany értékben, ha meggyőzést használsz). Bodan mindenesetre megköszöni, de azt fogja mondani, hogy a Szürke Őrrel utazni túl veszélyes, szerinte, és marad, hogy összeszedje a holmiját. Később azonban látni fogod a táborodban, ahol a törpe kereskedni fog, elmondja a legfrissebb pletykákat, és Sandal rúnákat szúrhat a felszerelésedbe.
Menj a világtérképre, ami után történet küldetés A "Lothering and the Imperial Highway" befejeződik, és elérhetővé válnak a "Perfect", "Broken Circle", "Nature of the Beast" és "Earl of Redcliffe" küldetések.
Egyéb
Azon a helyen, ahol a gnómokat megtámadó sötétség lényeivel találkozol, egy mágus holttestét találod, ahonnan feljegyezheted a mágusok búvóhelyének helyét a Körtoronyban.
A faluban és környékén egyedi és egyszerűen figyelemre méltó tárgyak találhatók:
- Heavy Mail Armor készlet- a folyóparton egy különítményt vezető rablók vezérétől;
- Vastag Quanari Helm- tőle;
- A halott istenek tőrtövise
- Birodalmi számszeríj- gátlástalan kereskedőtől ellopható;
- Ősi tündecsizma- a komódban a templomban.
Ajándékok társaknak:
- A fekete korszak arany kaszája- egy dobozban, közel ahhoz a helyhez, ahol a kirabolt manók családja áll;
- Kis faragott figura- a Bodánnal való találkozási hely közelében lévő dobozban;
- Bor- gátlástalan kereskedő értékesíti;
- El- Barlin árulja a kocsmában;
- Arany kötél nyaklánc- Barlinban értékesítik;
- Andraste bronz jelképe- egy ládában a templomban.
Helyszín térképek
Lothering1. Rablók az autópályán2. Beszélgetés Alistairrel és Morrigannel 3. Menekülttábor 4. templomos 5. Gátlástalan kereskedő 6. Kirabolt család 7. Prédikátor tábla 8. Chasinda próféta 9. A templom bejárata 10. Egy kisfiú 11. Taverna bejárata 12. Allison 13. Elder Miriam 14. Qunari egy ketrecben 15. Menekült les 16. Pókok 17. Banditák ("Brigands Everywhere" küldetés) 18. Mérföldkőnek számító fa 19. Medvék ("When Bears Attack" küldetés) 20. Bodan Fedik és Sandal 21. Leliana 22. Sarkhi holtteste ("The Last Gift" küldetés) |
|
Templom1. Sir Bryant2. Sir Donal 3. Zárt mellkas 4. Öltözködőasztal 5. Patter Gritch (Önkéntes feladat "Kapard le a hordó alját") 6. Tisztelendő Anya |
A küldetések szövegrészei spoilerekbe kerülnek, hogy aki nem akar véletlenül előre olvasni, és valami feleslegeset megtudni, az ne rontsa el a játék élvezetét.
Ostagar
A kiválasztott származás „nemesi személy” esetén: A Korcari Wildsban, a sebesült katonával való találkozási pont mögött, egy vadvirágot fog látni, fehér, piros közepével. Davet (párttárs) azt fogja mondani, hogy az ostagari tábor vadásza egy ilyen növényt keres, mert úgy gondolja, hogy segítségével meg lehet gyógyítani a mabari harci kutyákat, akiket megmérgezett a lények vére. sötétség. Miután visszatért Ostagarba, már csak meg kell találni a vadászt és követelni díj- 50 korona, 20 vagy semmi.
Más esetekben: Amikor az Ostagarban lévő vadászhoz közeledik, párbeszéd kezdődik. Megkéri hősedet, mint a Szürke Őrök újoncát, hogy menjen be egy ketrecbe egy kutyával, akit a sötétség teremtményeinek vére mérgezett, és húzza le a száját (vagy megölheti, és ezzel befejezheti a küldetést). Ezek után a vadászkutya hozzáteszi, hogy ennek a kutyának a meggyógyításához szüksége van egy bizonyos virágra, amely Korcari vadföldjén nő, fehér, piros közepével. Amikor elhozod, a vadász gyógyító kenőcsöt készít.
Hogyan juthat hozzá: menj a kalitkába a dezertőrrel az ostagari gyengélkedő közelében, és beszélj vele. Azt fogja állítani, hogy egyáltalán nem állt szándékában megszökni, hanem valójában megpróbálta ellopni a varázslók ládájának kulcsát. Most, miután több napig ül egy ketrecben, készen áll arra, hogy ezt a kulcsot ételre és vízre cserélje. Élelmiszert a közeli őrtől lehet beszerezni:
Adhatsz ételt kulcsért cserébe (Alistair jóváhagyása +1, ha van a buliban) vagy semmiért (Alistair jóváhagyása +2). Van egy másik lehetőség a dezertőr megölésére és a kulcs átvételére (Alistair rosszallása -5). Miután így vagy úgy megkapta a kulcsot, csak egy pillanatot kell választani, amikor a megnyugtatott nincs a láda közelében, és el kell venni a tartalmát (ezt meg kell tenni az Ishala toronyba való belépés előtt).
Korcari Wilds
Hogyan juthat hozzá: közelítsd meg Jogby misszionárius holttestét, aki a tóban lebeg az Ostagar felé vezető átjáró közelében, vegyen egy levelet apjától, Rigbytől, olvassa el az elrejtett kellékeket, és a nyomok alapján keresse meg a ládát:
- Keresse meg a fát, amely az elpusztult ház fölé dőlt (meg kell fordulnia, hogy lássa),
- Átmenni a kidőlt fából készült híd alatt (ne hagyd ki, mert azon a fán három akasztott ember van),
- Kerülje meg az összedőlt tornyot a jobb oldalon,
- Állj egy magas romboltív és egy álló, mohával borított kő közé,
- Sétálj a kövek és a gyökerek ösvényén (ott lesz egy farkasfalka),
- Keress két nagy szobrot és egy ládát közöttük.
Jutalom: a Chasinds kétkezes lapos kardja (Chasind Flatblade) szürke öntöttvasból. Szintén a ládában lesz egy másik levél Jogbynak, amelyben Rigby azt írja, hogy nem találta a haszindokat...
Kód: Levél Jogbynak, Búcsúlevél Jogbynak.
Hogyan juthat hozzá: Keresse meg Rigby misszionárius holttestét a híd mögötti helyen, egy kidőlt fából, ott lesz egy papírdarab, rajta a végrendelete. Ezután el kell menned Rigby egykori táborába, a Tevinter romok helyén, a Wild Lands északnyugati részén, fel kell venni a dobozt a tűzben lévő gyorsítótárból és a Clay Idol amulettet (+10 hidegállóság). Kinyithatod a dobozt, és megtarthatod a tartalmát (elvarázsolatlan amulett), vagy elviheted a Redcliffe Village-i Jettához.
Kód: Rigby utolsó akarata és testamentuma.
Hogyan juthat hozzá: meg kell találni Rigby misszionárius naplóját a Vadföld északnyugati részén lévő táborában, két sátor között egy ládában fekszik, olvassa el és nézzen körül (nyomja le és tartsa lenyomva a TAB gombot) - az első jel a egy fa gyökerei a közelben. Ezt követően a jobb egérgombbal kell aktiválni (a TAB lenyomva tartásával célozni), ezután más táblák is láthatóvá válnak (lásd a térképet). Mindegyiket ugyanúgy kell megközelíteni és aktiválni. Az aktiválás sorrendje nem számít, az utolsó továbbra is a híd melletti jel lesz, a sötétség lényeinek és csapdáinak lesével. A Hasinda gyorsítótár egy korhadt fában található a hídtól délre lévő tisztáson.
Jutalom: egy nagyon jó fegyverkészlet és még sok más - acélból készült barbár buzogány (Barbarian Mace), vas Chasind Crusher, Wilds tiszafából készült íj (Wilds Bow), főnöksisak (Thane Helmet) és Chasind Robes.
Kód: A Chasind jelei.
Hogyan juthat hozzá: vegyél fel egy jegyzetet és egy zacskó hamut egy halott katona testéből egy híd mögött, sötét csapdákkal és csapdákkal. Olvassa el, és ha akarja, ellenőrizze ezt az információt, mássz fel a dombra északra, és szórja szét a hamut egy kőhalomra. Ezek után megjelenik Gazarath...
Kód: Egy csipetnyi hamu.
Lothering
Hogyan juthat hozzá: menj Lotheringbe a történet részeként. A bejáratnál banditák állítják meg a társaságot, akik 10 ezüstöt követelnek a faluba való belépéshez. Mit lehet tenni:
- próbálja meg kifizetni, de a banditák nem állnak meg itt, és további 20 ezüstöt akarnak,
- mondd meg a banditáknak, hogy egy rosszul őrzött kereskedelmi karaván követ téged, elhihetik,
- megfélemlítsd a banditákat a Szürke Őrökhöz való kötődéseddel (azonban, ha erről értesültek, megkívánhatják az ön és Alistair fejének ígért jutalmat),
- támadást provokálni (megtagadni a fizetést).
Ha a harc lehetőségét választja, akkor a harc során a banditák vezetőjére kell koncentrálnia - ő kapitulál, amikor szinte holttestté válik. Ezután követelheti az összes zsákmány feladását (összesen többet, mint az aranyat), majd engedje el vagy fejezze be. A lotheringi híd közelében ülő kirabolt manók családját is tájékoztatni lehet majd arról, hogy a banditákat milyen sors éri, ha meghalnak vagy megszöknek. Végül a templomban megtalálhatja a templomosok fejét, Sir Bryant, aki 20 ezüsttel jutalmazza a banditák eltűnésének híréért (további segítséget is kérhet, és átadja a kulcsot a komód).
Jegyzet: A lotheringi templom fiókos szekrényében ősi elf csizmák kellenek, de egy hiba miatt nincsenek ott. Olvassa el, hogyan javíthatja ezt.
Hogyan juthat hozzá: a Lothering melletti banditákkal való leszámolás után ott, az úton észreveheti annak a templomosnak a holttestét, akit megöltek. Vegye ki a medált és a jegyzetet a testből, és olvassa el. Nyilvánvalóan az elhunyt Sir Henric volt, aki a Szent Hamu Urnáját kereste. Ezután meg kell találnia a bajtársát, Sir Donallt a templomban, el kell mondania neki Sir Henryk sorsát, és vissza kell adnia a medált. Sir Donall még egy kicsit tisztázhatja a helyzetet – kiderül, hogy az urnát Earl Eamon Redcliffe-ért keresik, aki egy felfoghatatlan betegségben betegedett meg. Ha jutalomról kérdez, akkor Sir Donall 1 aranyat ad ki.
Kód: Ser Henric feljegyzése.
Hogyan juthat hozzá: Keresse fel Miriam eldert Lotheringben. Meg fogja kérni, hogy találja meg az erdőben gyógynövényekés legalább három kis gyógyító borogatást készítsenek betegek, sebesültek és menekültek számára. Ehhez három tündegyökérre (Elfroots, még Lotheringben is nő) és három lombikra (Flasks, Barlintól vásárolható) van szükség. Természetesen értenie kell a gyógynövényeket is (ha szükséges, forduljon Morriganhez). Jutalom: 50 ezüst.
Hogyan juthat hozzá: menj oda Barlinhoz a Dane's Refuge-ben, és kérdezd meg, hogy van-e jól fizetett állás Lotheringben. Barlin felajánlja, hogy kap három üveg mérget (Venom), hogy megmérgezhesse a csapdákat a földjén. Egy ilyen méreg elkészítéséhez három állati méregre van szükség (Toxin Extracts, beszerezhető a Lotheringtől északra megtelepedett óriáspókoktól), három fiola (Flasks, megvásárolható a Barlintól) és a mérgek jó ismerete (forduljon Lelianához). Jutalom: 75 ezüst.
Hogyan juthat hozzá: menj Allisonba Lotheringbe. Nagyon szeretne csapdákat állítani a szántóföldjein Barlin példáját követve, és megkéri, hogy készítsen neki három kötélcsapdát (ez ugyanaz, mint csapdák, Tavaszi csapdák). Ehhez három triggerre (Trap Triggers, elérhető a Barlintól) és némi csapdák ismeretére lesz szüksége. Jutalom: 50 ezüst.
Hogyan juthat hozzá: beszéljen Stannel, aki egy ketrecben ül a Lothering északi kijáratánál. Különféle forrásokból megtudhatja, hogy Stant ketrecbe zárták a gyilkosságok miatt. Mindazonáltal kifejezi hajlandóságát, hogy engesztelje bűneit azzal, hogy segít a szürke őrzőknek a sötétség teremtményei elleni harcban. Kiszabadításához szüksége van a ketrec kulcsára, amelyet a Tiszteletreméltó Anya őriz, a következő lehetőségek lehetségesek:
- győzze meg a tisztelendő anyát, hogy engedje Stant a Gray Wardens őrizetébe, ezt nehéz elérni, a feladat megkönnyítése érdekében érdemes adományozni az egyház javára, és minél több, annál jobb;
- ha Leliana a buliban van, akkor a tisztelendő anya kiszabadítja Stant az ő kérésére;
- ha képes lopni valamelyik párttagjától, próbálja meg ellopni a kulcsot;
- Ha valamelyik párttagja hacker készségekkel rendelkezik, próbáljon meg betörni a ketrecbe.
Ha megpróbálja megfélemlíteni a Tisztelendő Anyát, Morrigant (+4) szórakoztatja, Alistairt pedig sokkolja (-13). Jegyzet: Stant ki kell szabadítani a ketrecéből, mielőtt végrehajtaná a következő küldetések bármelyikét: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind vagy Nature of the Beast.
Lothering Chanter's Board:
Hogyan juthat hozzá: olvassa el a prédikátor tábláján a templom közelében egy bejelentést, miszerint Sir Bryant megígérte, hogy 3 aranyat fizet mindenkinek, aki képes felszámolni három bandita bandát, amelyek Lotheringtől északra megrögzültek. Ezután már csak ezt kell megtenni, és jutalmat kapni a prédikátor Devonstól (Chanter Devons az aranyon kívül - a harmadik banda vezetőjét teljes nehéz acélpáncéllal kell felszerelni).
Jegyzet: ezt követően elérhetővé válik a következő két küldetés.
Hogyan juthat hozzá: olvasni egy közleményt a prédikátor tábláján, miszerint a gazdák pestismedve-támadásokról panaszkodnak Lotheringtől északra. Ezután keressen három medvét, foglalkozzon velük, és vegye el a jutalmat a prédikátortól - 1 aranyat.
Hogyan juthat hozzá: olvasni a prédikátortáblán egy fiúról, akinek édesanyja majdnem egy hete eltűnt. A vakmerőnek, aki megtalálja a holttestét vagy valami olyasmit, amely az árva emlékére maradhat, 50 ezüst jutalmat ígér. Sarkhi teste a mezőn túl fekszik, egy farkasfalka veszi körül. Le kell küzdened őket, vedd a réz filigrán gyűrűt, és térj vissza a jutalmadért.
A mágusok köre
Hogyan juthat hozzá: a könyvtárban, a Körtorony első emeletén találd meg a széttépett könyv legalább felét, és végezz kísérleteket, aktiválva különféle tárgyakat szigorú összhangban a megidézési rituálék leírásával (az orosz fordítás elnevezésében jelentős eltérések vannak!).
Első gyakorlat: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First – egy Spirit Hog megjelenésével ér véget.
Második gyakorlat: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second – a Trükkös szeszély megjelenésével ér véget.
Harmadik gyakorlat: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Magus Gorvish szobra, Novice Phylactery, Summoning The Third – a Fade Rifter bereskarn megjelenésével ér véget, amivel meg kell küzdenie (a jutalom bőr lesz) kesztyű (+10% az elektromos károkra), úgynevezett elektromos kesztyű )).
Negyedik gyakorlat (mindhárom előző gyakorlat sorozata): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Magus Gorvish szobra, Elvorn Grande Bestiáriuma, Asztalfaragó állomás (Közös asztalfaragó hely, Spiritorum Etherialis, Gorvish Mágus szobra, Kezdő filaktéria, A negyedik megidézése – az utolsó megjelenés Arl Foreshadow, akit követnek, gyorsan lop, mielőtt elpárologna, és kap egy megjegyzést a kódexért.
Kód: A tudományok megidézése, Arl Foreshadow feljegyzései.
Hogyan juthat hozzá: a Circle Tower harmadik emeletének nagytermében keressen meg öt szakadt oldalt, olvassa el, és arra a következtetésre jut, hogy a mágusok, akik ezeket az oldalakat írták, Beyha Joam csaló áldozatai lettek. Ezt követően a globális térképen való mozgás során véletlenszerű találkozás lesz vele és bandájával, aminek eredményeként díj- kapucni cameóval (Cameo Cowl, +2 a ravaszsághoz, +0,5 az egészség helyreállításához csatában).
Kód:Öt oldal, négy mágus.
Hogyan juthat hozzá: a Circle Towerben keresse meg és olvassa el a kódexhez tartozó jegyzeteket: hármat az első emeleten (a diákok szobáiban és a könyvtárban), további kettőt a második emeleten (Owain és a vérmágusok közelében), az utolsót pedig a harmadik emeleten, a nagyteremben. Ezt követően a Nagyterem pihenőjében a következő sorrendben kell aktiválni a szobrokat:
- szobor edénnyel a kézben (Az edény a kézben);
- szobor felemelt karddal (Egy kard emelve);
- szobor leeresztett karddal (Egy kard leengedve);
- pajzsos szobor (mindkét oldalról árnyékolva) a központi szobában, a negyedik emeletre vezető lépcső közelében.
Ha mindent helyesen csinált, a feladat frissítve lesz, és lemehet az első emeletre a pincébe vezető ajtóhoz. Amikor megpróbálod kinyitni, Shah Wyrd démonnak kell megjelennie, csak foglalkoznod kell vele és el kell vinned díj- Yusaris, Dragon Slayer (kétkezes ezüstfegyver 2 rúnák számára, +20 a tűzállósághoz, +5 a sárkányok elleni sebzéshez).
Kód: Az elérések őrzője; Yusaris, a sárkányölő (Yusaris: The Dragonslayer).
Hogyan juthat hozzá: keresd meg a vérmágus holttestét a Lotheringből a birodalmi országútra vezető északi kijáratnál (ezt a város elpusztítása előtt kell megtenni), és vedd fel a levelet Bel Grustól. Ezután menjen a Circle Towerhez, és keresse meg a Bel's Cache-t a második emeleten.
Kód: Bűnbánat (Maleficarum Regrets).
Redcliffe
Küldetések Elveszett gyermek és Elveszett a kastélyban megteheti, ha beleegyezik, hogy segít Redcliffe falujának visszaszorítani az élőhalottak támadását, a többit pedig a csata után.
Hogyan juthat hozzá: beszélj Kaitlynnel, zokogva a Redcliffe templomban. Meg fogja kérni, hogy keresse meg az öccsét, Bevint. Meg kell találnod Caitlin házát a faluban, be kell menned a hálószobába az első emeleten, és kinyitnod a szekrényt, amelyben Bevin rejtőzik. Rábeszéléssel vagy megfélemlítéssel a családi karddal, a The Green Blade-vel rákényszerítheted, hogy adja fel a második emeleti láda kulcsát. Ha nem megy, újra megpróbálhatod a templomban.
Mivel a kard pénzbe kerül, ezért Caitlinnek kell fizetnie: 50, 75, 100 vagy 500 ezüstöt (de nem kell fizetnie). A választott összeg befolyásolja a párttagok hozzáállását Önhöz – Morrigan minden fizetés ellen lesz, Stan pedig több százas összeget hagy jóvá. A kardon kívül csókot is kérhetsz Caitlintől, és a csata után segíts mindkettőjüknek elindulni Denerimbe.
Hogyan juthat hozzá: beszéljen Murdoch főnökkel arról, hogy segít Redcliffe falu védőinek, és ígérje meg Owen kovácsnak, hogy megtalálja lányát, Valenát a kastélyban, Morrigan és Stan (-5) rosszallása ellenére. Valena egy kis tárolóhelyiségben található a Redcliffe Castle alsó szintjén - a fő emeleten. Mesélhet neki a földalatti alagútról, vagy felajánlhatja, hogy vár ebben a raktárban; mindenesetre elszökik, majd a kovácsműhelyben marad.
Ha azonban nem találja meg Valenát, mielőtt Connor meggyógyul, akkor halottnak tekintik, és el kell mondania Owennek. Aztán később egy új kovács jelenik meg a faluban egy másik árukészlettel, akitől megvásárolhatja a Far Song íjat (vagyis ha megmenti Valenát, akkor lehetetlen megvásárolni ezt a fegyvert). Jutalom:
- Amulett – ha elmondja Owennek Valena halálát, majd bemutatkozik az új kovácsnak, mint Owen rokona,
- Shielded Dwarven Armor – ha megmented Owen lányát.
Jegyzet. Ha Valenát megmentik, Owennek Boots of Diligence és a Diligence Armor Set egy része eladó lesz. A kovács, aki Owent váltja, eladja a Distant Song íjat, ami talán a legjobb íj a játékban. Válassz.
Breciliai erdő
Hogyan juthat hozzá: udvariasan beszéljen Cammennel a dalish táborban. Nagyon vágyik Gheyna elfre, de az nem veszi komolyan szegényt, mert... ő csak egy vadásztanonc. Segíthetsz párnak kapcsolódni:
- miután Kammennek farkasbőrt szerzett az erdőből, hogy végre vadász lehessen,
- meggyőzni Heinát (befolyásolási készség!), hogy Kammen társadalmi helyzete nem olyan fontos.
Jutalom az Iloren saga című könyv lesz (átadhatod a remetének vagy eladhatod). Vagy örökre elválaszthatja a párost:
- elcsábítani Kamment és elmondani Heine-nek (ha van hősnőd),
- azzal, hogy elcsábítja Heinát és elmeséli Kammennek (ha van hősöd),
- biztosította Heinát, hogy Kammen titokban gyűlöli,
- elmondta Heine-nek, hogy Kammen tényleg csak ágyba akarja hozni.
Kód: Iloren meséje.
Hogyan juthat hozzá: belebotlik egy megsebesült elfbe, Deyganbe, nyugat-brecilián, és döntse el, mit kezdjen vele:
- dobd el vagy öld meg,
- vigye el a dalish táborba, és adja át a Mithra által vezetett járőrnek.
A sebesült vizsgálata során elviheti a dolgait: tőrt, nyilakat, megfeketedett bőrcsizmát és egy juharfából faragott Dalish vadász figurát (megjegyzendő, hogy ez a klánnal való kapcsolatok megromlását eredményezi). Ha megmenti Deigant, akkor a következő alkalommal, amikor meglátogatja a tábort, beszélhet vele, és jutalmat kaphat - egy zafírt, és ha az elf dolgait ellopták, akkor visszaküldheti a figurát, és nem ronthatja el a dalishekkel való kapcsolatokat.
Hogyan juthat hozzá: beszélj Varathornnal a dalish táborban, és állapodj meg, hogy a breciliai erdőben megkeresik vaskéregért, amiből különleges fegyvereket és páncélokat készíthet. A kérget West Brecilianban találja, egy kidőlt fán, az erdő keleti részébe vezető északi kijárat közelében. Ezután már csak el kell vinni a mesterhez, és dönteni a jutalomról:
- kérd meg Varathornt, hogy készítsen egy Wolf-Killer íjat (Wolf-Killer, 28 agility szükséges, sebzés 8,40, kritikus ütés módosító 1,40%, páncéláttörés 7,20, +4 sebzés halottak ellen, +8 sebzés állatok ellen),
- kérje meg a mestert, hogy készítsen ezüstből mellvért, Varathorn páncélt (Varathorn páncélja 30 erőt igényel, páncél 8,92, fáradtság 8,75%, +3 a páncélhoz, +20 a természet erőivel szembeni ellenálláshoz, +25 a kitartáshoz),
- ha van elég befolyásod, győzd meg Varathornt, hogy tegye meg mindkettőt,
- visszautasítja a jutalmat és vigaszdíjat kap - Varathorn amulettje, +20 ellenállás a természet erőivel szemben, -1 testfelépítés),
- túlságosan mohó legyen, és a kéreggel végezzen.
Jegyzet: Ezt a küldetést gyorsan be kell fejezni a hibák elkerülése érdekében.
Hogyan juthat hozzá: vagy győzze meg Athras-t a dalish táborban, hogy meséljen feleségéről, Danyláról, akit megfertőzött a vérfarkas átok, vagy botlik Daniellába Kelet-Brecilianban. Atras szerint Zatrian azt állítja, hogy Danielle meghalt, de nem engedi, hogy Atras lássa a holttestét. Atras meg van győződve arról, hogy Danielle él, de vérfarkassá vált, és reméli, hogy megtalálja őt az erdőben. Valóban megtalálja őt a Kelet-Brecilian Forestben, egy csoport vérfarkas között, ami után:
- ölje meg Danielle-t szánalomból (Wynn és Leliana helyeselni fogja ezt),
- nem hajlandó megölni, és akkor Danielle maga támad meg.
Daniella meg fogja kérni, hogy adja át Atrasnak a sálját. Cserélhetsz valamit erre a sálra a Remetével (Mad Remit), vagy odaadhatod Atrasnak és megkaphatod érte díj - Athras medálja, ami a Remetével cserébe is használható. Az Athrasszal folytatott legutóbbi beszélgetés során választott sorok eltérő reakciókat válthatnak ki a társak részéről (például, ha megemlíti, hogy Daniella szereti Athras-t, az Morrigan rosszallását (-3) és Leliana jóváhagyását (+2) fogja okozni.
Jegyzet: ha ez a küldetés nem fejeződik be, és a vérfarkasok oldalára állt, és úgy döntött, hogy megöli a dalisheket, akkor Atras megtámad téged és a vérfarkasokat, és ha úgy döntöttél, hogy nem ölöd meg a dalish-t, akkor Atras azt fogja mondani, hogy elmegy keresse meg magát Daniellát (nem lesz jutalom).
Orzammar
A naga-verő Bemor (Nug Wrangler Boermor) azt kéri, hogy adjon vissza neki legalább egy nagát - sajnos mindenki más-más irányba menekült. A küldetés azután ér véget, hogy leadsz neki egy nagát, de pénzért hozhatsz még négyet.
Vigyázni kell a rózsaszín, hangosan nyikorgó lényekre a környéken, elkapni és eljuttatni a verőhöz:
- az Orzammar Commons kapujától jobbra,
- Burkel testvér közelében,
- a Test Arénához vezető hídon,
- a Deep Roads bejárata közelében,
- Janara fegyverkovács ajtaja melletti zugban.
Jutalom: 12 ezüst és 25 tapasztalat minden hozott naga után.
Kód: Nug.
Burkel testvér, a Redcliffe Church-ből, aki a Commonsban lóg a Dusty Town bejárata közelében, azt mondja, visszatért ősei földjére, hogy terjessze a hit fényét. Szeretne templomot nyitni Orzammarban, amely elhozza a Fény Énekét a törpéknek, de ehhez az Őrzők engedélye szükséges. Megígérheted Berkelnek, hogy a Krónikák Krónikájával jó szót mond neki (ez Leliana tetszését +2, Stan rosszallását -5 fogja okozni), vagy elmondhatod neki, hogy ne avatkozzon bele a törpék vallásába (lesz nincs ismételt beszélgetés).
Czibor Krónikás Alakító a Gyémánt Negyed Alakítójában lakik. A vele folytatott beszélgetés során használhatja a rábeszélést vagy a megfélemlítést (esetleg egy fejlett befolyásolási képességgel rendelkező karakter esetében), valamint a ravaszságot. Ha a karaktered elég befolyásos vagy ravasz, akkor a Krónikás engedélyt ad Berkel testvérnek egy kis templom megnyitására Orzammarban, különben meg kell bosszantanod Berkelt egy visszautasítással.
Jegyzet: az epilógusból megtudhatja, hogy az orzammari templom megnyitása után sok megtérő jelent meg a gnómok között, és ez problémákat okozott. A tanács úgy döntött, hogy bezárja a templomot, de Berkel testvér ellenállt, és a békés körmenet során meghalt. A zsinat balesetnek nyilvánította a halálesetet, de a nyugtalanság híre eljutott a fenti egyházba, ahol arról kezdtek beszélni, hogy a főpapnő új szent hadjáraton gondolkodik...
Amikor végrehajtod a küldetést, hogy megtaláld Jarviát a Carta rejtekhelyen, Jammer rejtekhelyéről szóló megjegyzésre bukkanhatsz. Ebből a feljegyzésből az következik, hogy valahol itt, egy speciális zárral lezárt ládában van elrejtve a zsákmány. Kinyitásához három másik dologra lesz szükséged három másik banditaládából, és mindegyik három tárgyat tartalmaz, de el kell vinned csak a legolcsóbbat(A Gray Guardian minden hibásan elvitt tételért egy sérülést kap, ő maga pedig eltűnik a készletből, ezért ne aggódjon az elmaradt haszon miatt):
- Kanky's Common Box, jelölje 1-et a térképen: Ezüst jelmezgyűrű,
- Jammer's Common Box, 2-es jelzés a térképen: Iron Letter Opener,
- Pique's Common Box, jelölje be a 3-at a térképen): Garnet Trinket.
Amint összegyűjtötted az összes megfelelő tárgyat, azok eltűnnek a készletedből, és a helyükön megjelenik a zsákmányos láda kulcsa, amely a szelíd mélyvadászok kuckójában található (4-es jelölés a térképen).
Jutalom: 7 arany 55 ezüst 45 réz és egy sisak kétmagoshoz (Longrunner's Cap, könnyű sisak, +0,5 az állóképesség helyreállításához a csatában).
Kód: Jammer's Stash.
A Milldrate alakító asszisztenssel folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy a Guardians-t kirabolták – egy ritka könyvet veszítettek el. A tolvaj nagy valószínűséggel a nyomornegyedekből származik, és kopasznak írják le.
Dusty Townban találd meg és öld meg Shady Corebit, a testén nyugta lesz. Hasonló a tesztarénában nyomtatottakhoz, és mind össze van gyűrve, a fogadás egyértelműen sikertelen volt. Az Aréna északi szárnyának közepén egy csoport gyanús karaktert fog látni, amelyet Fixer Gredin vezet. Természetesen foglalkoznod kell velük (ez a szárny csak Dulin Forinderrel való beszélgetés vagy a küldetés teljesítése után juthatsz el Tökéletes). Ügyeljen a gengszterek mellett álló Jertrinre, aki lopott árut vásárol, és egy tomet akar venni. A küldetés teljesítési lehetőségei:
- Jerthrin 2 aranyat és 30 ezüstöt fizet a tomért,
- Mildrát krónikás asszisztens megköszöni, de nem ad semmit (és tapasztalatot sem fog szerezni).
Jegyzet: Ha el akarod adni a témát, azonnal tedd meg, Jerthrin nem fog többet beszélni veled.
Az utcákon Poros város(Dust Town) látni fogod, ahogy Zerlinda a fiáért könyörög. Ha adsz neki 5 ezüstöt, vagy rákérdezel a helyzetére, megtudhatod, hogy valamikor a bányász kasztba tartozott, de fiát szült egy érinthetetlentől, ami után rokonai megtagadták (mert a gnomish hagyományok szerint a fiú apja kasztját örökli), és a gyermek apja elhagyta őt (mert azt akarta, hogy egy lánya bekerüljön a bányász kasztba). Megpróbálhatsz így vagy úgy segíteni Zerlindának (Wynn jóváhagyja a +2-t):
- próbálja meggyőzni vagy megfélemlíteni (befolyásolni készség!) apját, Ordelt, aki gyakran meglátogatja az orzammari kocsmát, "The Innkeepers", hogy vigye vissza a gyerekével;
- rávenni Zerlindát, hogy hagyja el a gyereket Mély ösvények(ahogy a családja kívánja), ami után hazatérhet;
- ha a küldetés Dal a mély utakról kész, akkor:
- tanácsolja Zerlindának, hogy forduljon Berkel testvérhez segítségért,
- próbáld rávenni (befolyásolni a készséget!) Berkel testvért, hogy engedje meg, hogy az új gyülekezetnél maradjon;
- mondd el Zerlindának, hogy a felszínen nincsenek kasztok, és győzd meg, hogy hagyja el Orzammart.
Jutalom: Zerlinda családjával való kibékítéséért tapasztalati pontokat adnak hozzá, ~200EXP.
Denerim
Denerim kereskedelmi negyedében minden bizonnyal találkozni fog Ser Landryvel, aki felismeri Önt, mivel ő is Ostagar alatt volt, és párbajra hív, hogy bosszút álljon a Szürke Őrmesteren a király elárulásáért és haláláért. Cailan (hiszi Loghain szavait). Tudsz:
- (befolyásolni) hazudni, hogy nem vagy Gray Warden, akkor Ser Landry bocsánatot kér és távozik,
- (befolyásolni) meggyőzni Landryt arról, hogy ha téved, megöl egy ártatlan embert, majd azt mondja, hogy bűnösnek érzi magát, de nincs bizonyítéka, ezért újra találkozik veled, amikor megtalálja, és elmegy.
- állapodjanak meg egy párbajban, és kezdjetek veszekedést Landryvel és támogatóival egy hátsó sikátorban a Rágott Nemes Tavern mögött,
- tagadja meg a párbajt, amely után Landry távozik, mondván, hogy ez még nem minden (később, miközben átkel Denerimen, lesben áll).
Jutalom: buzogány írással (gravírozott buzogány, veridium, sebzés 6.50, mozgékonyság +1, sebzés +1, pszichés ellenállás +5%) Ser Landry testéből.
Blackstone irregulars
Az önkéntes küldetések elkezdhetők úgy, hogy beszélünk a Blackstone Connectionnal a Dane's Refuge in Lotheringben, vagy később egy másik kapcsolatfelvétellel a Redcliffe templom közelében vagy a Denerim Tavernben.
Hogyan juthat hozzá: megállapodnak abban, hogy a felvételi leveleket három újoncnak kézbesítik:
- Dernal Garrison, Redcliffe, aki egy házban lakik, szemben a kőhíddal a malomhoz vezető úton;
- Patter Gritch, Lothering, a templomban mosdat, a Tisztelendő Anya szobájának bejárata közelében;
- Varel Baern, Denerim, itt található: Elven Alienage.
Jegyzet. A levelet el kell vinni Gritchhez, mielőtt Lothering megsemmisül, különben a küldetés befejezetlen marad.
Kód: A Blackstone Irregulars levele.
Hogyan juthat hozzá: a Denerim kocsmában, a "Bitten Nobleman" megállapodnak abban, hogy négy halálesetet küldenek ki a szolgálatban elhunyt önkéntesek feleségeinek:
- Sara a Denerim piaci negyedben;
- Tania a Dirty Back Alley-ben, Denerim;
- Larana a Spoiled Princess Hotelbe a Lake Calenhad Docksnál;
- Irenia Redcliffe Chantrynek.
Kód: A Blackstone Volunteers részvétlevele (Blackstone Letter of Condolences).
Hogyan juthat hozzá: beleegyeznek abba, hogy visszaadják az ellopott készleteket az önkénteseknek úgy, hogy felkutatják azokat a dezertőröket, akik eltulajdonították azokat, és elbánnak velük:
- Sammael, a sivatag, Lake Calenhad dokk;
- Tornas, a sivatag, Frostback-hegység;
- Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.
Jegyzet. A napló azt jelzi, hogy Sammael a breciliai erdőben van.
A Mágusok" Kollektíva
A küldetések elkezdhetők a Lake Calenhad Marina, a Denerim Trade Quarter vagy a Redcliffe közösségi kapcsolattartóival való beszélgetéssel.
A Calenhad-tó mólójánál beleegyeznek abba, hogy elbocsátják a bűvész Terraster három nem túl kiemelkedő tanulóját:
- Starrick - Orzammar főkapujának közelében található,
- Fayd - tétlenül áll a Denerim Market District központjában,
- Sheth - Thedas csodájában Thedas csodájában.
Jutalom: 2 arany.
Kód: Felmondási levél.
A Calenhad-tó mólójánál beleegyezik abba, hogy megkeres és elhoz 10 csomag mélygombát. Ezek a gombák meglehetősen gyakoriak különféle tartályokban, de ha nincs belőlük 10 darab, megvásárolhatja a Ruck in the Deep Roads gnómkereskedőnél. Jutalom: 1 arany.
Valójában ennek a küldetésnek az a lényege, hogy elhagyjuk Lotheringet és továbblépünk. Nem javaslom azonban, hogy ezt az összes helyi küldetés teljesítése előtt tedd meg (természetesen ha szeretnéd teljesíteni) – ha elhagyod Lotheringet, nem fogsz tudni visszatérni hozzá.
Nem cselekményes küldetések
Ahogy belépsz a helyi kocsmába, egy csoport Loghain katona felfigyel rád. A helyi egyház újonca beavatkozik a beszélgetésbe, és megpróbálja (sikertelenül) meggyőzni a katonákat arról, hogy nem Ön az, akit keresnek. De semmi esetre sem kerülheti el a harcot. Amikor a csoportparancsnok szinte minden életét elveszi, átadja magát a győztes kegyének, és megölheti, vagy hazaengedheti. Mindenesetre ezután az újonc Leliana néven mutatkozik be neked, és felkéri, hogy csatlakozzon a csoportjához.
Leliana romantikus érdeklődést mutat mind a női, mind a férfi karakterek számára. Az alacsony befolyás vele teljesen tönkreteheti a szerelmi vonalat.
A falu északi kijáratánál egy ketrec látható egy foglyal. Ha beszélsz vele, megtudod, hogy Stannek hívják, Qunari, és több paraszt meggyilkolása miatt került egy ketrecbe. Stan nem tagadja a gyilkosságot, és elismeri, hogy megérdemli a halált, bár szívesebben halna meg karddal a kezében.
Ha akarja, kiszabadíthatja, és állandó társává teheti. A Tiszteletreméltó Anya a templomban átadja neked a ketrec kulcsát, ha Leliana a pártodban van, vagy ha nagylelkű pénzadományt adott az egyháznak. A fenyegetést arra is használhatja, hogy kényszerítse őt, hogy adja át neked a kulcsot, ami kiérdemli Morrigan jóváhagyását, de Alistairnek ez nem fog tetszeni.
Ha kiszabadítod Stant, megkapod Leliana jóváhagyását.
Ezt a küldetést azonnal megkapod, amikor belépsz Lothering területére, amikor a helyi rablók, kirabolva menekülteket, úgy döntenek, hogy egyúttal profitálnak is belőled.
Kifizetheti nekik a szükséges váltságdíjat, pénzt követelhet tőlük (ehhez pontokat kell befektetnie a Persuasionba), vagy harcba bocsátkozhat velük. Miután szinte az egész életét elveszi a vezetőtől, kegyelemért könyörög. Megkímélheted, és megmondhatod neki, hogy menjen haza, vagy mégis ölje meg (elvégre meg akart ölni, és korábban is megölte – a templomos holtteste a hídon megerősítésként szolgál). Ha megölte vagy elűzte Lotheringtől, akkor nem kell mást tennie, mint jelentenie tettét Ser Bryantnek, a templomosok fejének. 20 ezüstpénzzel jutalmaz meg. Ha kifizette a banditákat (vagy pénzt csalt ki tőlük fenyegetéssel), akkor egyszerűen szóljon róluk Bryantnek, és ő elküldi a templomosait, hogy foglalkozzanak velük (bár a banditák ezután sem tűnnek el, így visszatérhetsz és fejezd be őket magad).
A hídon, ahol találkozott a banditákkal, egy templomos testét találja, rajta pedig egy medaliont és egy levelet. Add át Ser Donallnak a gyülekezetben, és tartsd észben – ha megtagadod a jutalmat, nemcsak hogy nem kapod meg a pénzt, de kevesebb tapasztalatot is kapsz.
Ser Domhnall tud néhány részletet elmondani a Redcliffe-i helyzetről, ahová a jövőben el kell jutnia a fő történetben.
Ezt a küldetést Barlin farmer adja neked a Dane's Sanctuary Tavernben." A megbízás megszerzéséhez kérdezze meg, tud-e jól fizető állásokról. Meg fogja kérdezni, hogy érted-e a mérgeket. Személy szerint a GG-nek egyáltalán nem kell megértenie őket, elég, ha van egy szövetségese a csoportban, akinek legalább egy pontja van a Mérgezésben. A feladat meglehetősen egyszerű: készítsen három adag mérget (azokhoz a palackokat ugyanattól a Barlintól lehet vásárolni). Ha jelenleg nem rendelkezik mérgező kivonattal, azt Lothering északkeleti részén talált pókok testéből szerezheti be.
Ezt a feladatot Miriam eldertől kapod. A feladat meglehetősen egyszerű – adj neki három kis egészségügyi italt. Ha nincs raktáron, saját kezűleg is elkészítheti – rengeteg tündegyökér van a környéken, a kocsmában pedig Barlintól lehet palackokat vásárolni.
Miriam csak akkor adja meg a küldetést, ha van valaki a csoportjában, akinek legalább egy pontja van a bájitalkészítésben.
Ezt a feladatot csak akkor kapod meg Allisontól, ha van valaki a csoportodban, akinek legalább egy pontja van a csapdakészítési készségben. Megkér majd, hogy készíts neki három egyszerű csapdát. A hozzájuk tartozó alkatrészek a Barlintól vásárolhatók meg.
Ha először beszélsz Allisonnal, Miriam-el vagy Barlinnel megfelelő képességekkel rendelkező párttag nélkül, miután azt mondod, hogy nem tudsz segíteni nekik, később nem tudod teljesíteni a küldetéseiket.
Egyházi küldetések:
A lotheringi hirdetőtáblán látni fogsz egy feladatot, hogy foglalkozz a helyi banditákkal (nem, nem azokkal, akikkel a hídon találkoztál). Ezeknek a rablóknak összesen három csoportja van, és mindhárom a falu közelében található a térkép északi részén. Vannak íjászok a csoportjukban, és (mint minden rablónak) meglehetősen csúnya képességük van az ellenség elkábítására, ezért légy óvatos. (Mindig kicsalogathatsz egyet-kettőt külön-külön íjjal, és darabonként megsemmisítheted.) A rablók vezetője (sárga minifőnök) abban a csoportban van, amelyik a térkép legészakibb pontján található. Miután végeztél mindhárom bandával, térj vissza a jutalmadért.
Lehet, hogy már találkoztál egy fiúval a híd közelében, aki elvesztette az anyját. Ez a küldetés feladata, hogy megtalálja őt. A szegény nő holtteste nagyjából félúton található a falu és a folyópart között. Ott legalább egy tucat farkas fog megtámadni, ezért készülj fel. Miután leküzdötted őket, vedd ki a medált a testből, és add oda Devons testvérnek.
Meg kell ölnöd három veszett medvét, amelyek a térkép északkeleti sarkában találhatók. Miután foglalkozott velük, térjen vissza a jutalmáért.
Ha teljesítetted az Egyház mindhárom küldetését, akkor Devons testvér megjutalmaz téged az eskütartó karddal – ez egy nagyon jó kard a játék ezen szakaszában.
Blackstone Mercenaries küldetések:
A Lothering kocsmában a Blackstone zsoldosszervezet képviselőjével találkozhatunk. Ha beleegyezel az együttműködésbe, akkor vedd el a mellette lévő ládából a feladatokat tartalmazó leveleket.
Nem kell vállalnia a zsoldos küldetéseket Lotheringben – ezt bármely más helyen megteheti, ahol van képviselőjük – például Redcliffe-en vagy Denerimben, de az egyikben egy lotheringi lakossal beszélünk, majd távozás után. akkor már nem fog tudni visszatérni és befejezni ezt a küldetést.
Először két feladatot kap:
Három katona dezertált a zsoldoscéh soraiból, ami még megbocsátható lenne, de vittek magukkal a céhhez tartozó dolgokat is, és ezeket kell megtalálni és visszaadni.
Ellopott kellékekkel rendelkező dezertőröket találhat:
A Calenhad-tavon a kocsma közelében;
A Frost-hegységben jobbra, mielőtt belépne Orzamarba;
Egy piszkos házban egy elhagyatott utcában Denerimben.
Ha a kereskedő oldalára áll, elnyeri Morrigan jóváhagyását, de elveszíti Alistair jóváhagyását. Ha ráveszi a kereskedőt a kompromisszumra és az árak csökkentésére, akkor Leliana tetszését elnyeri, de Morrigannek ez egyáltalán nem fog tetszeni.
Ha különösen vérszomjasnak érzi magát, egyszerűen megölheti a kereskedőt.
Stan ketrecétől északnyugatra körülbelül egy tucat menekült fog megtámadni téged, abban a reményben, hogy megkapják a Loghain által megígért jutalmat. Semmit sem tehetsz, hogy meggyőzd őket, hogy hagyják el ezt az ötletet, és csak annyit kell tenned, hogy megölöd őket.
Lotheringből kifelé menet a sötétség ördögeinek egy csoportjával találkozol, köztük Alpha Harlockkal, akik megtámadnak egy törppárt - Bodan és Sandal. Ha mindet megölöd, a törpök megköszönik, és mostantól minden táborozáskor ott lesznek kereskedőként (Bodan) és fegyvervarázslóként (Sandal). Bodan a legfrissebb híreket és pletykákat is elmondja, ha rákérdezel róluk (bár az esetek felében a saját hőstetteid újramondása lesz).
A Vérmágus holttestén azon a hídon, ahol találkoztál a törpökkel, találsz egy levelet, és megkapod a Codex "Maleficar's Regrets" bejegyzését. Ha ezek után ellátogat a Mágusok Tornyába, ott megtalálhatja a levélben említett kincset.
A templom épületétől nem messze a barbár Hasind hangosan ígéri mindenkinek az elkerülhetetlen halált. Megnyugtathatod (vagy fenyegetéssel elhallgattathatod), majd vagy meggyőzheted a parasztokat, hogy ne veszítsék el a szívüket, vagy pénzt követelhetsz tőlük.
Amikor először beszélsz a Tisztelendő Anyával a templomban, pénzbeli adományozást fog kérni. Minél többet adsz, Leliana annál jobban fog tetszeni (a maximum harminc ezüstpénzt adhat).