Dragon age 2 küldetések végigjátszása. Dragon Age II DLC végigjátszás – Örökség
Kiválasztjuk a karakterosztályt és a nemet - harcos és férfi. A bemutatkozó videó után párommal közösen visszaverjük a garlockok támadásait. Mindenféle készséget használunk, és a végén az ogre minifőnökkel foglalkozunk. Kikerüljük az ütéseket, és hátulról próbálunk támadni. A beszélgetések során kizárólag pozitív lehetőségeket választunk, az ikonok által irányítva. Nézzük meg a videót. Továbbra is személyre szabjuk hősünket. Kedvünkre változtatjuk a megjelenést, döntünk a névről, és ami a legfontosabb, az eredeti Dragon Age eseményeit választjuk. Ez lesz az alapértelmezett történet, azaz a Hero of Ferelden.
Lothering halála.
A családommal együtt haladunk előre, garlock hordáit pusztítjuk el. Útközben a holttesteket is megvizsgáljuk hasznos tárgyak után kutatva. Ne felejtse el javítani a tulajdonságait minden egyes szintemelkedéssel. Minden karakternek megvan a saját fejlesztési ága. Például Bethany nővére jobban fejlett mágikus képességek. Helyes lenne továbbfejleszteni őket, ahelyett, hogy a harci képességek javítására váltanának. Megmentünk egy párat, akik ellenségesek ellenünk. De amíg mindannyiunkat összeköt egy közös probléma, addig ők a csapatunkban lesznek. Ezúttal nehezebb lesz egy másik ográval bánni. Ha egészségi szintje leesik, használjon gyógyító főzetet. Igyekszünk nem esni kosai és erős ütései alá. Sajnos Carver testvérünket megölik. Folytatjuk a harcot, amikor hirtelen megjelenik egy sárkány, megbirkózik a nagy hordával és emberré változik. Kiderül, hogy Flemeth boszorkány, aki boldogan vállalja, hogy segít nekünk, ha szállítunk valami csomagot. Aveline férje megsebesült, és megfertőződött a korrupcióval. Hogy ne haljon hosszú és fájdalmas halált, a sorsát a felesége kezében hagyjuk.
Hosszú táv itthon.
Beszélünk az őrrel a várkapunál. Ewald kapitányhoz irányít minket. A minitérkép segítségével jutunk el hozzá. A dühöngő dezertőrökkel foglalkozunk. Ezt követően a kapitány beleegyezik, hogy segítsen nekünk. Három nappal később Gamelin megjelenik. Beszámol arról, hogy ahhoz, hogy bejusson a városba, meg kell találkoznia néhány személyiséggel. Athenrilt és Miirant az udvaron találjuk. Először is a legjobb, ha a merényletet Miirantól veszi át. De ehelyett üss aranyat, és engedd el a gólt. A biztosítékot akkor is meg kell semmisíteni. Aztán beszélünk Athenrillel, és megkapjuk a feladatot. A téren Aveline segítségével megfélemlítjük a kereskedőt, kinyitjuk a ládát és visszatérünk a munkáltatóhoz. Beszélünk Gamlennel és megnézzük a videót.
Ahhoz, hogy expedícióra induljunk a Mély utakra, 50 aranyat kell felhalmoznunk. Ehhez további küldetéseket is teljesíthet.
Barát az őrségben.
Aveline utasít minket, hogy tisztítsuk meg a Broken Mountain leshelyét a kalózoktól. A feladat sikeres teljesítése után visszatérünk Aveline-hez. A videó után nézze meg az ügyeleti rendet. Elhagyjuk a helyszínt, és éjszakára váltunk. Elérünk Alsóvárosba, és megmentjük Donnikot a rablóktól. Visszatérünk a laktanyába.
Elmegyünk az Alsóvárosba Gamlen házához. Odalépünk az íróasztalhoz, és elolvassuk Athenril híreit. Anyuval beszélünk, aztán Bethanyval. Kilépünk a házból, kiválasztjuk a térképen Cloaca-t, és odaköltözünk. Útközben gengsztereket és zsoldosokat ölünk. A pinceajtón keresztül jutunk be a birtokra. A pincében még erősebb ellenfelek várnak ránk, valamint egy minifőnök. Bemegyünk a szobába, és megvizsgáljuk a ládákat. Vegyünk egy kis aranyat és egy végrendeletet. Visszatérünk az anyához.
Üzleti beszélgetés.
Eljutunk az Alsóvárosban található „Hóhérhoz”. Ehhez nyissa meg a helyi térképet, és alaposan tanulmányozza át. A kocsmában Varricsal beszélgetünk (a csapatunkban kell lennie).
Rendteremtés.
Menjünk Liren boltjába, ő segít felvenni a kapcsolatot Szürke Őr. Miután beszéltünk vele, kilépünk a boltból, és azonnal elénk állnak bizonyos emberek. Átadjuk a szót Bethanynak, utána távoznak. Elmegyünk Cloacába, és ott találunk egy kórházat. Beszélünk a Guardiannal (gyógyítóval). Segít nekünk, ha egy feladatot teljesítünk. Elhagyjuk a helyszínt, éjszakára váltunk és megyünk a Felsővárosba. A templom kapujában találkozunk Anders-szel, és együtt megyünk be. Felmegyünk a második emeletre Karlhoz. Elpusztítjuk az érkező templomosokat. Ezután a Karllal folytatott párbeszéd során válassza ki a „Ne ölj” ágat.
Hosszú út hazafelé.
Elmegyünk a Törött hegyre, hogy átadjuk az amulettet Flemethnek. Egy bizonyos elf tájékoztatja, hogy ennek az amulettnek a segítségével egy rituálét kell végrehajtani. Elküldi velünk Merrillt, hogy segítsen végrehajtani a rituálét. Az oltár felé haladunk, megtisztítva az utat a holttestektől. Ezután átmegyünk a barlangokon, ahol pókok várnak ránk. Innen a temetőbe jutunk. Közvetlenül az oltár előtt eltávolítjuk a sorompót és visszaverjük a támadást. Ne felejtse el megvizsgálni a holttesteket, az egyiknek aranyérmét kell tartalmaznia. Elvégezzük a rituálét és visszatérünk a táborba.
Ez minden, már nagyon kevés van hátra az expedícióig. Kotorjunk fel szükséges mennyiség aranyat további küldetések teljesítésével, a térképet pedig a „Pacification” küldetés teljesítésével kapjuk meg.
Expedíció a mély ösvényekre.
Elmegyünk a Felsővárosba, és a térkép által irányítva eljutunk a kereskedelmi céhhez. Bartranddal beszélünk. Beszámol arról, hogy az expedíció több hétig fog tartani, ezért érdemes minden vállalkozását Kirkwallban befejezni. Ha vannak befejezetlen feladatok a „Pletykák” listában, akkor nem tud elindulni az expedícióra. A helyszínre érve azt tapasztaljuk, hogy az út el van zárva. Bodan gnóm azt kéri, hogy találja meg a fiút. Az egyetlen ellenség, akivel utunk során találkozunk, a Garlocks. Megmentjük Sandalt, ő egyedül érkezik a táborba, mi pedig továbbra is keressük a megoldást. Egy sor garlock után megjelenik egy Ogre, amit nagyon könnyű megölni. Következik a Sárkány, amivel még 10-es szintű karakterekkel is elég nehéz megbirkózni, átlagos nehézségi szinten. A lényeg az, hogy helyesen használjuk a terepet, és lehetőséget adjunk a rablónak és a mágusnak, hogy a lehető leghatékonyabban használhassa tudását. Kitérőt fedezünk fel, és visszatérünk a táborba. Bartranddal beszélünk. Tovább haladunk. Több szellemmel és egy kőgólemmel van dolgunk. Új helyen találjuk magunkat, ahol valami nagyon drága dolgot fedezünk fel. Bartrand bezár minket, és kénytelenek vagyunk más utat találni. A gyengébb ellenfeleket erősebbek váltották fel - Savages. Egy másik gólemmel találkozva kommunikálunk vele, és a párbeszédben Bethany segítségét vesszük igénybe. Segít nekünk kijutni, ha megölünk valami lényt a kriptában. A Kőszellem elpusztítására ezt tesszük: támadunk, és ha kell, gyógyítunk. Amikor a központba teleportál, gyorsan elbújunk az oszlop mögé és várunk. Ezután kimegyünk és megverjük a megjelenő ellenségeket, és a legjobb, ha megrendeljük a partnereinket. Aztán támadjuk a szellemet, amíg újjászületik. A győzelem után gólem érkezik. Azt akarja, hogy csak a kulcsot vegyük el, és ne nyúljunk a kincsekhez. Természetesen elutasítjuk az ajánlatát, és megsemmisítjük. Mindent veszünk, ami a ládákban van. Miközben az ösvényeken bolyong, Bethany megfertőződik a korrupcióval, és öngyilkosságot kér. Rossz hírekkel térünk haza. A videó után Dumar kormányzóval beszélgetünk.
Elhagyjuk a kormányzói erődöt, és a kijáratnál találkozunk Bodannal. Beszámol róla, hogy itthon várnak minket. A mini-térkép segítségével eljutunk birtokunkra.
Elsőrendű vádlott.
Elmegyünk a kazamatákhoz. Megtaláljuk Emeriket a téren, és kommunikálunk vele. Éjszakára váltunk, és eljutunk Gascard Dupuis birtokára, amely a Felsővárosban található. Több szellem és egy démon vár ránk bent. Megállapodunk, hogy segítünk Gaskarnak. Visszatérünk Emerickhez, hogy beszéljünk ártatlanságáról. A téren lévő nő azt mondja, hogy Emerick nemrég ment el. Váltson vissza az éjszakába, és menjen a Cloaca melletti sikátorba. Emerik megmentése többé nem lesz lehetséges, ezért egyszerűen megtisztítjuk a területet a szellemektől.
Robbanásveszélyes szolgáltatás.
A kikötőben elmegyünk a Qunari táborba és beszélgetünk Arishokkal. Megkapjuk a feladatot, és elindulunk a Javaris keresésére. Cloacában egy helyi ugatóval kommunikálunk, aki árulja az áruit. A sarkon bejutunk az alagutakba, a csempészgödrön keresztül. Útközben számos gengszterrel van dolgunk, és amikor kimegyünk a vadonba, megöljük a zsoldosokat. Beszélünk Javarisszal, és elengedjük. Mérgező füst szivárgott ki egy sikátorban Alsóváros közelében. Miközben megtisztítjuk a területet a zsoldosoktól, kiválasztjuk a kulcsokat, és elzárjuk a hordókat a mérgezés forrásával. Megöljük az elfet és még több zsoldost. Tájékoztatjuk Arishokot a történtekről és a mérgező gáz lopásában résztvevőkről. Visszatérünk a kormányzóhoz, és beszámolunk az elvégzett munkáról.
Találd meg és veszíts újra.
A kormányzói erődben kommunikálunk Brannel. Este a „Hóhérba” megyünk. Megkeressük Orvaldot, kiszedjük belőle az igazságot, és foglalkozunk vele és a barátaival. Azért megyünk az Egyházba, hogy megtudjuk az igazságot. Ott találkozunk Petrissel. Meghív minket egy délutáni összejövetelre, hogy megerősítse a Qunarival kapcsolatos gyanúját. Félelmeink beigazolódtak: Varnell elrabolta a Qunarit és kivégezte őket. Elpusztítjuk a fanatikusokat és Varnellt. Az ellenfelek, bár általában gyengék, létszámban felülkerekednek. A lényeg az, hogy ne hagyjuk körbevenni a kézifegyvert használó mágusokat és rablókat. Ezenkívül ne felejtse el időben kezelni őket. Amikor a kormányzó megérkezik, azt tanácsoljuk neki, hogy égesse el a Qunari holttestét.
Minden ami megmaradt.
A nagybátyámtól megtudjuk, hogy anyám eltűnt. Este kimegyünk Alsóváros utcáira, hogy megkeressük. Beszélünk a csavargóval és megtudunk tőle részleteket, adunk neki egy kis ezüstöt. Követjük a véres nyomot. Elvezetnek minket az Öntödébe. Továbbra is követjük a nyomokat, míg a minitérkép sarkában egy titkos nyílásra bukkanunk. Áthaladunk az alagsorban, elpusztítjuk a szellemeket és a holttesteket. A végén több támadási hullámot visszatartunk, és megöljük Quentint.
Kun nyomán.
A birtokon Dumar kormányzó levelét olvastuk. Elmegyünk vele beszélgetni. Kéri, hogy küldje vissza fiát, aki a Qunari oldalra vándorolt. A Qunari táborban kommunikálunk Arishokkal. Seamust a templomba csábították, úgyhogy éjszaka besurranunk, hogy megnézzük. Mint kiderült, megölték. A fanatikusokkal foglalkozunk, és amikor megjelenik a Lady, elmondjuk neki Petris gonosz terveit.
Kuhn követelmények.
A birtokra érve találkozunk Aveline-nal, és megegyezünk, hogy segítünk neki. Mielőtt azonban ezt megtenné, be kell fejeznie minden dolgát, mint az expedíció előtti esetben. Aveline a Qunari tábor kapuja előtt fog várni. Arishok agresszíven reagál a bûnözõk letartóztatására irányuló javaslatra, és megkezdõdik a csata. Az Alsóváros utcáin haladunk, Karasokokkal és Ashaadokkal foglalkozva. Áttörünk a Felsővárosba, és folytatjuk a csatát Meredith megjelenéséig. Eljutunk a kormányzó erődhöz, elpusztítva a rablókat, akik szintén agressziót mutatnak a Qunari és a Karashokok ellen. Időnként megjelennek stanok, amelyeket jó páncél, de gyenge támadások jellemeznek. Összeállunk Meredithtel és egy másik manóval – egy varázslóval. A vita rendezése után vezetjük a csapatot, és megparancsoljuk az elfnek, hogy terelje el a bejáratnál álló Qunarit. Az Arishokkal vívott fő csatát a Qunari többi részének elpusztításával kell kezdeni. Az Arishok bővelkedik az egészségben, ráadásul az ellentámadásai nagyon komoly károkat okoznak. De ezek a támadások könnyen megjósolhatók, és időben elkerülhetők vagy visszavonulhatnak. Még ha minden partnerünk meghal, és mi maradunk 1 az 1-ben, nagy az esély a győzelemre. Megmentjük a várost, és megkapjuk a „Kirkwall védelmezője” státuszt.
Három évvel később.
A téren egy újabb vitának lehetünk tanúi Meredith és Orsino között. Választásunkat a varázsló oldalára döntjük.
Elmegyünk a birtokra, és elolvassuk Meredith parancsnok levelét.
Ingyenes.
Elmegyünk a kazamatákhoz, hogy találkozzunk Meredith-tel. A Templomosok Csarnokában találjuk, és beleegyezünk a feladatba. Az asszisztensével, Elsával beszélgetünk. Tudjunk meg három varázslót – hitehagyottakat. Két esetben ugyanazon séma szerint járunk el: kihallgatjuk a tanút, megtaláljuk a hitehagyót és megöljük. Evelinát keressük Cloacába, Alsóvárosi Khione-ba. Ez utóbbi esetben Emile de Copi szüleit kérdezzük. Bejelentik a helyét. Elmegyünk a „Hóhérhoz”, és kedvesen elkísérjük Emile-t a templomosokhoz.
Hidegen tálaljuk.
Miután elolvastuk Orsino varázsló levelét, találkozunk vele a kazamatákban. Azt a feladatot kapjuk, hogy derítsük ki, miért találkoznak mágusok és templomosok éjszaka a Felsővárosban. Megsemmisítjük az összeesküvőket, és elmegyünk a Kikötőbe, majd a Szakadt Partra. Megmentjük Aveline-t, megöljük Grace-t és követőit. A hírrel visszatérünk Orsinóba.
Az utolsó csepp a pohárban.
Kapunk még egy levelet, és megyünk a kazamatákhoz. Innen a térre küldenek bennünket, ahol a mágusok és a templomosok végső és visszavonhatatlan csatája bontakozott ki. Döntenünk kell, hogy kinek az oldalán állunk. Varázslókat választunk. Célunk a templomosok, az utcákon haladunk, pusztítjuk őket. A büszkeség démona vár ránk Portóban. Erős, ha vérmágussal párosítják. Ezért tanácsos először elpusztítani a mágust és a szellemeket, csak azután lépjen tovább a démonhoz. Megérkezünk a kazamatához, és beszélünk Orsinnal, hogy harcba szálljunk a Meredith által vezetett templomosok ellen. Több, de nem túl erős ellenfél hullámát tartjuk vissza. Orsin feldühödik, ezért vérmágiát használ és hatalmas lénnyé változik. Képes elszívni az életerőt a szövetségesektől, hogy feltöltse egészségét. Minden oldalról támadunk, amíg ki nem szabadul a testből. Ezeket a lépéseket többször megtesszük. Ezután megpróbáljuk elhagyni a kazamatákat. Az utolsó küzdelem Meredith-tel vár. Rendkívül erős páncélja van, de hiányzik is különleges képességek. Meredith időnként nagy vasszobrokat is küld, amelyek nem jelentenek veszélyt. Nézzük meg a végső videót.
Ezt a küldetést a Qunari harcos adja, aki a kikötő bejáratánál áll. Azt próbálja kideríteni, hol tűntek el a Szakadt-partra küldött járőrök. Önt, mint kiemelkedő alakot azzal gyanúsították, hogy megzavarta őket. Menj a Qunari által jelzett helyre. Holtan találja a Qunarit, a közelükben egy megszállott személy kísértetek társaságában, akik megtámadnak téged. Menj vissza a kikötőbe, és jelentsd a Qunarinak, amit láttál. Cserébe kapsz 1 aranyat és kétkezes kardot „Binky’s Consolation”.Az elesettek tisztelete
Gyűjtsd össze a halott vadászok mindhárom amulettejét, amikor felfedezed a barlangot a warterall-lal Merril „Tükröződés a tükörben” küldetéséhez, és add vissza Maretari őrzőnek.Éjféli Találkozó
Ez a küldetés csak akkor jelenik meg, ha közben megölted a templomosokat történet küldetés 1. felvonás: „Irgalom tett” A levél kézhezvétele után találkozzon egy templomos hadnaggyal, aki megpróbálja kideríteni, mi történt eltűnt testvéreivel. Bármely párbeszéd lehetőség csatához vezet, amely véget vet ennek a küldetésnek.Adósság a családban
(köszönet a TiMac-nek, hogy hozzáadta)Ezt a küldetést a templomos novícius Margit adja a kazamatakban. Panaszkodik, hogy Keran családja mélyen adósa van a Tevinter zálogügynöknek, Senestra, a Kígyónak, és arra kér, győzze meg őt, hogy engedje el az adósságait.
Maga Senestra éjszaka a kikötőben található. Amikor beszél vele, rögtön kidob pár mondatot, hogy milyen jó lenne megölni Hawkot, mert... sokan jól fizetnek érte. A küzdelem nem nehéz, és a győzelem után a küldetés automatikusan befejeződik. Jutalom - 750 tapasztalat.
A problémaspecialista/a javító
Ezt a küldetést csak akkor kaphatod meg, ha a „Find and Lose Again” történetküldetés során úgy döntöttél, hogy elégeted a Qunari testét.Ebben az esetben hazatérve egy levél vár rád, ahol egy ismeretlen névtelen személy munkát ajánl bizonyos holttestek megsemmisítésére. Nincsenek jelölőkkel megjelölve, és Önnek kell megtalálnia őket. Összesen négy van:
1. Cloaca déli részén, Black Jack közelében.
2. Alsóváros, éjszaka, Lakónegyed.
3. Kikötő - éjszaka, kikötői főnöki iroda.
4. Ragged Coast, nyugati rész, a világtérkép nyugati kijáratától kissé délre.
Egyszerűen megszabadulhatsz a holttestektől, ahogy azt javasolják neked - ebben az esetben minden holttest megtalálása után megjelenik egy küldetésjelző a térképen -, hogy pontosan hol szabadulj meg tőle. Ebben az esetben meg kell küzdened az ellentétes bandita csoporttal a holttestnél a szakadt parton és később jutalmat kapsz a levélből (nekem ez csak tapasztalat volt - 1500 pont).
Megölheti a holttesteket őrző banditákat a kikötőben és az alsóvárosban anélkül, hogy meg kellene szabadulnia a holttestektől. Ebben az esetben jutalmat kapsz a Rongyos Parton lévő csoporttól.
Tiltott Tudás
Tarone könyvei Kirkwallban és környékén vannak elrejtve. fekete mágia. Erről vagy Idunn leveléből fogunk értesülni (ha nem ölted meg az „Ellenségek közöttünk” küldetés során), vagy miután mi magunk találtunk rá valamelyik könyvre.Meg kell találnunk az összes könyvet és vagy megsemmisítenünk, vagy elolvasva tiltott tudásra teszünk szert (+2 stat pont, de csak egyszer jár, még ha az összes könyvet elolvasod is). Ha egyszerűen elveszed a könyveket anélkül, hogy elolvasnád, szemétté válnak, és csak eladásra alkalmasak. Igaz, közel 90 ezüstpénzbe kerültek.
A könyvek itt találhatók:
1. A templomban, az erkélyen a bejárattól jobbra. Amikor elpusztulnak, démonok, szellemek, boszorkányos rémek és megszállt lények jelennek meg.
2. A Steward's Fortress-ben a trónussal rendelkező teremben. Megsemmisítéskor démonok, szellemek, megszállt lények és boszorkányhorror is megjelennek.
3. A Rongyos Parton. A part bejáratától a felső ösvényen haladunk, az utak kereszteződésében a Nyersbarlang felé nyíló átjárót látunk. Menjünk oda. A barlang kicsi, szép és baljóslatú, a tome előtt egy kis sárkány lakik, elolvasása vagy elpusztítása után egy revenant és más élőholtak jelennek meg.
4. A Csontgödörben, miután teljesítetted a "Holtak barlangja" küldetést. A mellette lévő barlang újra megnyílik, és egy kis kazamatába vezet bennünket egy könyvvel. Az olvasás után megjelenik a vágy démona és más szellemek.
5. Az Elfelejtett Teigben (új barlang a Törött hegyen). Ez a legnehezebb hely az öt közül; a tome elpusztulása előtti csata sokkal nehezebb lesz, mint azután. A könyv őrzése különböző típusokélőhalottak, megszállottak, düh démonok, gólemek, Desire Demon, Revenant és Arcane Horror. Mindezek után a könyv elolvasása után a világba mászkáló egyetlen visszatérő egy kis élőhalottas osztaggal csekélységnek tűnik, alig érdemes figyelni.
Megjegyzés - a könyvvel ellátott szobában egy békés gólem eladó, jó áruválasztékkal.
Miután elpusztítottad mind az öt könyvet, menj a Cloaca-ba. Ott megnyílt egy átjáró egy új kazamatához, amelyet egy küldetésnyil jelöl.
Vásároljon üveg főzetet, vigye magával a legerősebb és legjobban felszerelt osztagtagokat, és csak ezután menjen teljesíteni ezt a küldetést. Masterclass csapdák vannak a Forgotten Lairben, szóval légy óvatos. Jobb, ha magaddal viszel egy rablót - bizonyos csapdákat nem lehet elkerülni.
A börtönben lesz egy Fekete Grimoire - miután elpusztítottuk, elég erős ellenfelek jelennek meg - ezek a düh démonai, megszállottak, élőhalottak és más, ugyanolyan kedves elvtársak, köztük a Halhatatlan Horror Zebenkek, akinek megöléséért különleges díjat kap. teljesítmény. Minden ellenfél erős – itt nem lesznek „hétköznapi” ellenségek, akik egy vagy három ütés alatt meghalnak. Amint a csata elkezdődik, azonnal visszafuthatsz a börtön kezdetére – akkor csak néhány ellenfél követ majd téged, és könnyebb lesz velük darabonként megbirkózni. Sebenkek önmagában nem olyan veszélyes.
Megjegyzés: A Black Grimoire elolvasható és statisztikai pontokat kaphat – ebben az esetben a démonok a várt módon jelennek meg, és a küldetés befejeződik, és a naplóban az összes könyv megsemmisültként szerepel (esetleg hiba).
Selby úrnő küldetései:
(Ezek a küldetések csak akkor jelennek meg, ha az első felvonásban felszabadítod a mágusokat az Act of Mercy küldetés során.)Egy bizonyos Mrs. Selby, akinek a nővérét a templomosok megnyugtatták, napközben a Kikötő egyik hátsó utcájában várja majd. Több küldetést is átvehetsz a táblájáról:
Keresés és mentés
Terry, az egyik Starkhaven mágus, akit az utolsó részben megmentettél, arra kér, hogy keresd meg renegát barátját, akit fejvadászok tartanak fogva valahol a Rongyos Parton. Menj a jelzett barlangba, öld meg a fejvadászokat és szabadítsd ki a bűvész lányt. Jutalmat kap Mrs. Selbytől - 1 aranyat.Hogyan keretezzünk egy templomost
Varázslók egy csoportja arra kér, hogy mentesítse őket a templomos Konrad Wernhart nyomása alól azzal, hogy rágalmazza és megbízhatatlanná teszi a rend vezetése előtt. Ehhez menjen a „Hóhérhoz”, és beszéljen Roderick timber templomossal. Bármelyik verziót is választja a vádnak, az megfelelő benyomást fog tenni rá.Ezután menjen a kazamatákhoz, és nézze meg a veszekedést a kikötő-helyettes és a tisztviselő között. Tőlük jobbra, az árusított fegyverekkel ellátott pult mögött egy tekercs látható, amelyen az elkobzott lírium szállítására vonatkozó utasítás található. Írja rá Konrád nevét a dokumentumra, és adja oda a kikötői munkásnak, aki ott, a bejárattal szemközti udvar sarkában található. Ezután térjen vissza Mrs. Selbyhez, kapjon 1 aranyat jutalmul, és olvassa el a táblán lévő mágusok köszönőlevelét, amelyben leírja a Conrad Wernhartot ért büntetést.
Egyházi küldetések:
Elfek nagyban
(ez a bejelentés csak akkor jelenik meg, ha az első felvonásban rávetted Fainrielt, hogy menjen a Körbe a „Tékozló fiú” küldetés során)Foglalkozz egy csoport dalish manóval, akik nemrégiben sikertelenül próbálták kiszabadítani Fainrielt a Körből. Ehhez menjen a Szakadt Partra. Ott találsz tündéket és egy csoport zsoldost, akiknek már sikerült felkutatni őket. A következő beszélgetés során akár az elfek, akár a zsoldosok oldalára állhatsz, és megölheted az ellenkező csoportot.
Fejvadász
(Ezek a küldetések csak akkor jelennek meg, ha az Act of Mercy küldetés során az első felvonásban rávetted a mágusokat, hogy térjenek vissza a Körbe. Ez a küldetés és Mrs. Selby küldetései kölcsönösen kizárják egymást.)Találj meg három szökevény varázslót, és foglalkozz velük. Az előző küldetéssel ellentétben nem tárgyalhatsz velük – azonnal támadnak, amint megpróbálsz beszélgetést kezdeményezni. Minden varázsló démonokat hív, élőhalottakat és megszállottakat, hogy megerősítsék őt.
A Black Jack Cloaca (ahol Danzig volt) déli részén található.
Hebora de Soller a Broken Coast nyugati részén rejtőzik.
Innley from Starkhaven a Broken Mountain-on található, azon a részen, ahol az elf temető található, az ösvény legvégén.
Vázlatos a részletekről
(Ez a küldetés nem attól függ, hogy az első felvonásban a templomosok vagy a mágusok oldalára állt-e)Foglalkozz több bandával, akik valamilyen okból üldözik a Sketch-et (a régi barátod, ha játszottál a „Leliana's Song” DLC-vel az elején).
A bandák, amelyeket meg kell szüntetni:
Éjszakai Kirkwall, High City, úton a kormányzói palota felé - "Denerim bosszúállói"
Éjszakai "Hóhér", a második emelet hátsó helyiségei közelében - "Rivaini szakálla"
Alsóváros, Day, északi része, Elfinage – Antivskie Killers közelében
Kazamataták, Day, egy zsákutca nem messze a gyógynövényes Solivitus - Tal-Vashot csoporttól.
Csatorna, éjszaka, körülbelül a térkép közepén, a Gnomish Charta tagjai.
Ezt követően éjszaka menj a Kikötőbe, és jelentsd Sketchnek, hogy megmentetted őt az üldözőitől. Az 1.01-es verzióban a küldetés meghibásodott, és ezután befejezetlen marad a naplóban.
Utcaseprés
Az első részhez hasonló küldetések – megszabadítjuk Night Kirkwallt a bandita bandáktól, és jutalmat kapunk egy baráttól az éjszakai „Hóhérban”
Jó éjszakát, lányok/hölgyek
Miután legyőzte a High Cityben éjszaka működő „Night Sisters” több csoportját, kap egy üzenetet, amely jelzi, hogy a csoport vezetője, „Boldog” Gillian és legközelebbi asszisztensei rejtőznek. Menj be az épületbe és semmisíts meg mindenkit, aki megtámad (sokan vannak és erősek, elég szűk helyiségben támadnak, ezért jobb, ha a buliba veszel kontaktharcosokat és egy healer mágust).A mélypontok
Tisztítsd meg az éjszakai kikötőt az „Undercut” bandáktól, majd jelzést kapsz a vezetőjük helyéről. Menj a jelzett helyre és ölj meg mindenkit. Vizsgáld meg alaposan a sikátort – nem jelenik meg minden ellenfél egyszerre, néha be kell menned valamilyen oldalsó zsákutcába, hogy megjelenjenek.Szülővárosi fajta
Hasonló az előző két küldetéshez, de meg kell küzdened a „Kutyaemberekkel”, akik éjszaka megpróbálják átvenni az irányítást Alsóváros felett. Ennek a bandának a tagjai között van jó néhány íjász, köztük maga a vezér is. Az előző küldetéshez hasonlóan előfordulhat, hogy alaposan meg kell vizsgálnod a sikátort a vezetővel, hogy a banda összes tagja megjelenjen.Elveszett és megtalált:
- Az Azure Jamos szemeiHa úgy dönt, hogy meglátogatja az elf temetőt, akkor az oltárnál, ahol az első részben az amulettel végzett szertartást, egy őrült bűvész támad meg. Kettőt kivehet a holttestéből drágakövek. Add át őket Azur Jamosnak a kazamatakban.
Legyen óvatos – az őrült bűvészen kívül az Árnygyilkos által vezetett élőholtak csoportja is megtámad a temetőben. A vele való küzdelem teljesen elkerülhető, ha kicsit távolabb csábítja a bűvészt a kiindulási pontjától.
- The One True Pantaloons
Ezt a tárgyat az egyik ellenséged holttestéből fogod felvenni, akit megöltél Anders „Eltérő” küldetése során. Add át a tulajdonosnak a High Cityben.
- Fóka Ősi Isten Dumat/Seal of Old God Dumat
A Földalatti Átjáróban lévő dobozból vették fel, ahová a Kikötőből éjszaka lehet eljutni. Add oda Bolundnak a High Cityben.
- Wentworth hatodik ujja
Ezt a Bone Pit bánya felszínén lévő zsákok egyikében találod. Add oda Filias nővérnek a felsővárosban.
- Waxler kalapja
Egy táskából szedve a Földalatti Átjáróban, ahová a Kikötőből éjszaka lehet eljutni. Add át a tulajdonosnak, akit éjszaka találnak a „Hóhérban”.
- Vászondarab/Swath of the Jackyard
Ezt a tárgyat felveheted Fell Order holttestéről, azoknak a banditáknak a vezetőjétől, akiket megöltél, miközben követted a „Pirates on the Cliffs” küldetést. Add oda a kikötőben lévő őrnek.
- Gerralt teste "South-Song" Gerralt holtteste
Megtalálható az Elfelejtett Teigben (egy barlang a Törött hegyen, ahol a Tiltott Tudás egyik kötete is található). Mutassa be Gerraltnak, "Kelet bölcsessége" Alsóvárosban.
- Rozsdás kés/Ream-Rot Knife
Felveszi a Törött hegyen, nem messze a barlang kijáratától az elf temetőbe. Add oda Caramelnek a Lower City Elvenage-ban.
- Lyrium Wine/Lyrium-Laced Fenékkarika
A Deep Paths felkapta, ha odament a „The Fool's Gold” küldetésért. Add oda a Cloaca-i Whisky Masternek.
- Goosegirl Cameo
Hebor de Soller ("Fejvadász" küldetés) holttestén vedd fel a jelmezt, és add oda Worce de Sollernek az alsóvárosban.
Az 1.01-es verzióban ez a küldetés hibás, és a jelkép szinte soha nem kerül a testre.
Tehát telepítette a játékot sárkánykor 2, elindította, megnézte a bemutatkozó videót, és készen áll a Dragon Age 2 játékának megkezdésére... Először is meg kell néznie egy videót, amelyben tudni fogja, hogy a játék összes eseménye már megtörtént. És csak el kell mondanod, hogyan történtek. És a gnóm barátod, akivel később találkozol, vezeti a történetet. Kezdetben tehát nem választhatja meg karaktere megjelenését vagy képességeit – csak az osztályát és a nemét. Mert Sárkány áttekintések A 2. életkorban mindkét nemű mágus, szélhámos és harcos szerepel. Nos, én jobban szeretem a gazembert... Ha a választás megtörtént, a csata sűrűjébe kerülsz a csatabarátoddal együtt. Vagy egy barát. Ez a választott osztálytól és nemtől függ. Miután megölte az első bandát, lehetőséget kap arra, hogy újra harcoljon, vagy hagyja, hogy társa mindent befejezzen helyetted. Úgy döntöttem, hogy még egy kicsit küzdök, és javítom az irányítókészségemet a játékban. Nem teljesen ismerős, de többet megtudhat róla az ismertetőben. Ezért jobb lenne, ha egy kicsit megismerkedne a kezelőszervekkel, miközben ilyen bátor lehetőséged van – ez jól fog jönni a Dragon Age 2 áthaladásakor.
Amikor az apró váltás befejeződött, egy minifőnök, az Ogre érkezik hozzád. Megölni sokáig tart, de most már nem nehéz. Csak tanulja meg minden képességét, és használja őket helyesen és egyenként a csatában. Mindenesetre sikerül meggyógyítaniuk. Ezért ne félj, csak tanulj meg játszani... És most elkészült az Ogre. Társad elmondja neked, hogy a sötétség íve soha nem ér véget. De a sárkány elriasztja őket... Ezzel véget ér a Dragon Age 2 prológusa. Ismét szemtanúja lesz a Varrick törpe és Cassandra inkvizítor közötti kommunikációnak. És hallani fog egy nagyon ígéretes mondatot Varrictól: „Akkor mindent a kezdetektől fogva hallgatnia kell.” Most ki kell választania jövőbeli hősének megjelenését. Játszhatsz és kísérletezhetsz a beállításokkal, létrehozva saját magad teljes másolatát – személy szerint kellemesebbnek érzem, ha közvetlen résztvevőnek érzem magam az átmenetben. Természetesen a játék verziójában. Létrehozva? Ezután kezdje el a Dragon Age 2 áthaladását. És azzal kell kezdenie, hogy elmenekül a sötétség teremtményei elől. Te, neves harcos, menekülsz?! De ha anyád megbotlik, nem tudsz tovább futni. És automatikusan megvéded a lények megölésével. Beszélgess vele tisztelettel... A beszélgetés során megszületik a döntés a szökésről. Te pedig útmutatóként fogsz működni. Ki más? Menj előre, csak egy út van. Ne felejtse el rendszeresen megnyomni a Tab billentyűt az elérhető elemek kiemeléséhez. És az első tisztáson veszekedni fog. Elemi, azt kell mondanom. Vedd fel a zsákmányt a sötétség lényeitől és egyszerűen a holttestektől, és menj tovább a Dragon Age 2-n.
Amint elhagyja a tisztást, azonnal meg kell beszélnie a családjával, hogy merre fog menni. És szinte egyhangúlag úgy döntenek, hogy Kirkwallba mennek. Öld meg a következő köteg Garlockot, és menj kimenteni a két házastársat. Most döntse el, mit kezd ezzel a kettővel – vagy próbáljon barátokat kötni, vagy egyszerűen csak kényszerszövetségre lép. Mindenesetre kérdezze meg őket részletesen mindenről - az információ nem fog ártani. Emlékezz erre az alapelvre a Dragon Age 2 végigjátszása során. Ennek eredményeként egy ember a teher és egy harcos a csoportban. És nagyszerű, nem fog fájni. Így hát menned kell, folyamatosan visszaverve a sötétség teremtményeinek támadásait. Amíg el nem ér a következő tisztásra. Ügyeljen arra, hogy nyissa ki a ládát, és keresse át az összes holttestet az összes ellenfél halála után. Most már mehetsz a következő tisztásra, ahol találkozhatsz az ogréval.
Ez a lény fogja megölni szeretett testvérét. Igaz, ez a videóban fog megtörténni, és nem fogsz tudni rajta segíteni. Mellesleg, ha úgy döntesz, hogy mágusként játszol a Dragon Age 2-vel, az ogre megöli a húgodat. Ezért nincs más hátra, mint végezni az ogréval és a sötétség teremtményeivel, és megvigasztalni az anyát. A megmentett templomos egy másik világba kalauzolja lelkét. Igaz, az imák miatt még küzdeni kell... Egészen addig, amíg meg nem jelenik az a sárkány, amit a bemutatkozó videóban láttál. A sárkány megöli a sötétség összes teremtményét, és kiderül, hogy... egy nő! Ráadásul a játék első részéből ismerős számunkra. Flemeth. Még jó, hogy az első részben megöltem. Ahogy kurva volt, most is az. De segítséget ajánl... Miért nem fogadja el, miután megkérdezte Flemethet minden lehetséges dologról? Csak egy De van. A templomosok megfertőződnek a korrupcióval, és hamarosan a Sötétség ivadékává változnak. Mindenesetre jobb, ha végez vele. Csináld magad, anélkül, hogy hozzáérnél a lányhoz... Most elvisznek a városba, ahonnan hajóval indulsz Kirkwallba, és elkezded a Dragon Age 2 szakaszának fő részét.
Kirkwall
Tehát megérkezett, miután két hétig ült egy sötét raktérben. A vad viharok megakadályoztak abban, hogy elérd a célodat, de sikerült. És a város kapujához közeledve rájössz, hogy senkit sem engednek be a városba. De anyu azt fogja mondani, hogy nagyon meg kell találni a rokonokat Hamlen Amell személyében, mert családja mindig is nagy tiszteletnek örvendett a városban. Menj a tömeghez, és kezdj párbeszédet az őrrel, Wrighttal, aki sisak nélkül áll - sok érdekes dolgot fog elmondani. Többek között Meridith lovagparancsnoknak nagy hatalma van a városban. És pontosan ez az, ami megakadályozza, hogy minden menekültet messzire küldjenek. Hirtelen valakinek komoly dolga van a városban. Ewald kapitányhoz irányítanak minket az udvaron. Igaz, ezt nagyon helytelenül fogják megtenni. Ó, ha rajtam múlna, megölném ezt az arrogáns kiskutyát! De a Dragon Age 2 részében sajnos nincs ilyen lehetőség. Szóval menj át a kapun...
A küldetésjel közelében találhat egy kereskedőt. Beszélj vele, és látni fogsz egy szívszorító jelenetet, amint kirabolja a menekülteket. Sajnos most nincs hatalmunkban leckét adni neki. Ideje menni Ewald kapitányhoz a térképen lévő jelzés szerint. Ott lesz tanúja egy fegyveres támadásnak olyan emberek részéről, akik biztonságba akarnak menni. Igen, a Dragon Age 2 brutális tud lenni. Igaz, ez akkor fog megtörténni, ha a párbeszéd megfelelően van felépítve. Csak derítse ki, mennyibe kerül az átadás... És mészárlás lesz. Ölj meg minden ellenséget, aki irigy. És ennek köszönhetően Ewald kapitány megkeresi a nagybátyját, és elküldi hozzád. Milyen édes... Sajnos nem fog tudni bevinni minket a városba. De van valami munkája nekünk. Be kellene engedni minket a városba, de ehhez egy évig dolgoznunk kell. Kiváló ajánlat egy szerető bácsitól! Választhat – menjen csempészekhez vagy zsoldosokhoz dolgozni. Először is menj Miiranhoz, és vedd el tőle Friedrich elpusztításának feladatát. Hát ennek az arrogáns baromnak meg kell halnia! Menj a térkép bal alsó sarkába, és öld meg. Csak óvatosan – az őrök bár gyengék, számuk miatt sok kellemetlenséget okozhatnak. Itt az ideje, hogy beadjuk a feladatot munkaadónknak, Miirannak. Örülni fog neked, és azt mondja, hogy felvettek a Véres Pengék Testvériségébe. Elképesztő. A Dragon Age 2 áthaladása új szakaszba lépett. Most beszélned kellene a nagybátyáddal, és bemenned a városba.
Eltelt egy év...
Nem visznek el az expedícióra. Rossz, de nem végzetes. Sétálsz majd a városon, és egy fiú ellopja a pénztárcádat. És a számunkra már ismerős Varrick megállítja, és visszaadja a pénzünket. Szuper, köszönöm neki. Így fogjuk megismerni őt a Dragon Age 2 passzusában. És azt fogja mondani, hogy szüksége van ránk az expedícióhoz, még akkor is, ha a bátyja ezt nem érti. És Varric meghív minket, hogy fektessünk be 50 aranyat az expedícióba. Elképesztő. Csak még nincs ennyi pénzünk... Általában valahol pénzt kell keresnünk. Fogadja el javaslatát – ez a lehetőség, hogy kitörjön az emberek között. Itt az ideje, hogy felfedezzük a várost. A térkép jobb felső sarkában van egy gnóm kereskedő, aki folyamatosan elkíséri az expedíciót. De térjünk vissza a feladatokhoz. Menj az Aveline-hez a térképen lévő jelet követve, hogy teljesítsd a „Gárdista barátja” küldetést. Azt fogja mondani, hogy úgy érezte, keresztezte valakinek az útját. És felajánl nekünk egy értékes feladatot - hogy foglalkozzunk a rablókkal, akik úgy döntöttek, hogy ellopnak valamit. Nos, most bármilyen munka hasznos lesz számunkra – a Dragon Age 2 befejezése pénzkeresetre kényszerít bennünket. Térjen hozzá az üzlethez, miután mindenről megkérdezte. Ő is csatlakozik hozzád, de egyelőre várhatsz a feladat elvégzésével...
Jelölje be az "Új ház?" feladatot, hagyja el az épületet, és menjen az Alsóvárosba. Azonnal menjen le a lépcsőn, és vegye át a feladatot Lady Elegantától. Illetve nem igazán feladat. Felajánlja, hogy szokatlan reagensekből különböző italokat készít. Nos, emlékezzünk erre... Aztán keresd fel a várost, szedj fel érdekes macskaköveket és gyűjtsd a virágokat. Ne rohanjon a nagybátyjához – először fedezze fel Alsóvárost. A Dragon Age 2 cselekménye olyan, hogy az egész szakaszon sok pénzre lesz szükségünk. Nos, ha ezzel végzett, nyugodtan beléphet Gamlen házába az "Új ház?" Ez az a hely, amely otthonod lesz. Itt betűk jelennek meg az asztalon - ez egy nagyon hasznos funkció, figyelembe véve, hogy néha nincs elég jó feladat. Olvassa el Miiran levelét - azt fogja mondani, hogy néha feladatokat ad. Nos, ez nagyon hasznos. Akkor menj anyukádhoz, és kérdezd meg a furcsa végrendeletről. És kérd meg a nagybátyádat, hogy mutassa meg a végrendeletet. Csak egy probléma van - a végrendelet az előző birtokon maradt, és a birtokot már elhagyták. Most beszélj a nővéreddel a végrendeletről - sok új dolgot fogsz megtudni... Többek között a kulcsról, aminek a birtok hátsó ajtajához kell mennie. Nos, tartsuk észben...
Vagy azonnal megcsináljuk? Jobb így – hagyd, hogy a Dragon Age 2 áthaladása a szükséges módon fejlődjön. Hagyja el a házat, és menjen Cloacába, ahol elvégezzük a „Családi ügyek” feladatot. Mint mindig, először fedezzük fel a helyszínt. Például Danzik rabszolgakereskedő mellett egy apáca maradványai vannak, amelyeket jutalom fejében vissza lehet adni. És egy bizonyos Tomwise is tud mérgeket készíteni nekünk. És oszd meg a saját receptjét. Amikor befejezte a felfedezést, menjen az Amell birtok bejáratához a „Családi ügyek” küldetéshez. Menj előre, vedd fel az értékeket, és olvasd el a kódex oldalait. Az első platformon három őrrel találkozol. Öld meg őket – nincs szükség a szertartásra. Ebből a szobából két kijárat van, és először észak felé tartunk. Itt és mindenhol máshol a Dragon Age 2 áthaladása arra kényszerít bennünket, hogy hozzáértően alakítsuk ki útvonalainkat. Megfordulás után egy másik szobában találod magad, ahol 4 őr vár rád. Öld meg őket, menj le a lenti szobába, és szedj fel mindent a ládákból, beleértve az anyád portréját is. Összegyűjtöttél mindent? Menjünk tovább. Ugyanabba a helyiségbe kerülsz, ahol az első elágazásnál nyugatra mentél volna.
Öld meg az őröket - ez nem nehéz a Dragon Age 2 szakaszában, keresd át a ládákat és a táskákat. Általában, mint mindig. Itt találkozhatsz életed első ellenséges varázslójával. Akkor kell megütni, amikor a pajzsa leesett – máskor egyáltalán nem lesz benne kár. Ezért amíg ő a pajzsban ül, végezzen bajtársaival. Továbbhaladva azonnal balra fordul, és egy ládás szobában találja magát. Ott rejlik az akarat, a tisztességes pénzösszeg és egy-két érdekesség. Most eljött az ideje, hogy elvigye az akaratot Gamelinhez, hogy választ követeljen a tetteiért. Kiderült, hogy a birtok ránk maradt, és nem erre a gazemberre! Igen, az anyának vissza kell szereznie befolyását a városban. De ez mind haszon kérdése. Addig beszélj a nővéreddel. És a lehető legbarátságosabb - az Ön iránti jó hozzáállás nem árt. És általában ne rontsa el a kapcsolatot a Dragon Age 2 szakaszában.
Most hagyja el a házat, és menjen a Felsővárosba, hogy odaadja az apáca maradványait a „Plint nővér maradványai” küldetésben. Ehhez jelölje be a feladatot a térképen, és menjen a templomba. A fő lépcsőtől balra beszélj Vanard bíróval, és vedd át tőle a "Bíró parancsai" küldetést. Itt az ideje, hogy felmásszuk a templom fő lépcsőjét. Észak felé menjen fel a templom lépcsőjén, és vegye fel a Golden Fool's Locks-t. Ez ad nekünk egy feladatot - a fő időtöltést a Dragon Age 2 szakaszában. Aztán menj délre, és fordítsd meg a feladatot. Sikerült? Nagy.
Itt az ideje, hogy befejezd Vanard bíró „Bíró parancsai” küldetését. Tedd aktívvá, és menj ki a gyülekezet épületéből. Utazás az elhagyott romokhoz. Menj egy kicsit előre, és beszélj Nabil őrrel. A beszélgetés során pedig egy elf közeledik feléd, aki nagyon elfogulatlanul beszél a menekült élve fogadásának parancsáról. És azt fogja mondani, hogy ez a barom elf gyerekeket ölt meg. És úgy döntöttem, hogy nincs helye az élők között, mert a Dragon Age 2 átjárója arra kötelez, hogy döntsön.Az őrrel való beszélgetés után elérkezett az ideje, hogy elmenjen a Collapsed Passage-ba, amely a helyszín délnyugati részén található. . Gyere be.
Először is menj keletre. Ott kalózokkal találkozhatsz, akiket könnyű megölni. Vedd fel a zsákmányt, és menj vissza északra. Nagyon sok pók vár rád a hallban, szóval légy óvatos. Minden más mellett vannak olyan pókok, amelyek mérget köpnek, amelyeket a legjobb először megölni. Nyugatra nincs út, az ajtó zárva van, így ismét északnak megyünk. Mellesleg, a Dragon Age 2 szakaszában sok blokkolt rész van, szóval ne ess kétségbe – ez a fejlesztők ötlete. A folyosó keletnek fog fordulni, és egy elágazásnál találja magát. Először menjen tovább nyugat felé, hogy felfedezze a szobát. Mindent felszedtél a ládából? Menj vissza, és menj le a déli kerek csarnokba. Gondosan! Itt komoly küzdelem vár rád! Van egy bűvész, és erős csontvázak, és pókok... És mindez egyszerre. Ezért ne feledje, hogy meg kell terveznie a tetteit. Most menj tovább délre és fordulj keletre. Ott találkozik Leah-val, akit az elf szerint állítólag megöltek. De nem mindenben lehet megbízni a Dragon Age 2 szakaszában. Azt fogja mondani, hogy Keldert, ugyanazt a gyilkost állítólag démonok irányítják. beszéltél? Aztán továbbmegyünk... Menj át még két kanyart, és az utolsó szobában találod magad. Ilyen meglepetés. Kiderül, hogy Kelder egy bíró fia. Remek, erre gyanakodtam. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a Mágusok Köréhez fordult, és ott azt mondták neki, hogy nincsenek démonok. És egyszerűen megőrült. Úgy döntöttem, könnyebb lesz megölni. Igen, már megígértem. Ezért nyugodjon békében – a Dragon Age 2 befejezése békében fog nyugodni számára.
Hagyja el a romokat, és beszéljen az elfével, aki Kelder megölését kérte. Kapsz egy arany jutalmat, és irány Kirkwall High Town. De a bíró nem értette, hogy megmentettem a fiát, és bosszút esküdtem rám. Nos, ez az ő joga. Most úgy döntöttem, hogy elindítom a Locks of the Golden Fool küldetést, hogy megszabaduljak a mellékküldetésektől. A térképen lévő jelet követve menj a radikális elfhez, és add át neki a könyvet. Kap ezért 50 ezüstöt, és a feladat elkészül. A fejlesztők sok ilyen leletet tettek bele a Dragon Age 2 cselekményébe.
A Dragon Age 2-ben eljött az ideje az „As It Should” küldetésnek, amelyet Aveline adott nekünk. Jelölje be a térképen, és hagyja el a helyet. Menjen a tervezett les helyére, és haladjon előre a helyszínen. Az elágazásnál, ahol ellenfelek lesznek, először menjen délre. Ez az ösvény élesen kanyarodik, ahogy észak felé tart. A kanyarban ülnek az ellenfelek. Ezután menjen a kereszteződéshez, menjen északra, fedezze fel ott a zsákutcát, és visszatérve a kereszteződéshez menjen nyugatra. Itt lesz egy utolsó les, amely után a feladat következő szakaszát írják rád. Hagyja el a helyszínt, és menjen a kormányzói erődhöz. Csak a kapitány fog kiabálni Aveline-nel, és kirúgja az irodából. Beszélj vele és nyugtasd meg. Aztán próbáld meg kideríteni, kinek a farkára lépett Aveline – elvégre a Dragon Age 2-ben semmi sem történik semmiért. Azonnal menjen, és nézze meg a menetrendet, amely ott lóg. Egy barátja odamegy Aveline-hez, és azt mondja, hogy megmentettük, mivel egyedül járőrözve küldték arra a lesre. Ez a helyzet. És ennek a barátnak volt még egy feladata - egy táskát szállítani a parancsokkal a távoli előőrsökre. Igaz, a táska ezúttal nehezebb volt a szokásosnál. Lehet, hogy van itt összefüggés? És Donnik is veszélyben lehet, akinek ezt a táskát adták. Ezt mindenképpen ellenőrizni kell. És általában, a Dragon Age 2 szakaszában mindent ellenőrzés alatt kell tartani.
Éjszaka indulunk Alsóvárosba. Ott beszélnie kell Aveline-nal, és követnie kell a jelzést a térképen. Először meg kell küzdened a tűk rablóival, de ez nem lesz probléma. Megölték? Ismét követjük a jelet. Ott segítesz Donniknak visszavágni, és átnézed a táskát, amelyet át kellett volna adnia. Ott lesz a kormányzó pecsétje! Ez egy tündérmese, kiváló préda rablók számára. Még jó, hogy megmentettük. De Jivent, az őrség főnökét meg kell büntetni egy ilyen tettért! Elhagyjuk a helyszínt, és napközben a kormányzó erődjébe megyünk. Jó kapcsolatot kell fenntartanunk vele, mert a Dragon Age 2 rész második részében nagyon hasznos lesz számunkra. Amint közeledsz a folyosóhoz, egy jelenet kezdődik, amelyben Jivent letartóztatják és börtönbe küldik. Aveline-t pedig kinevezték a Kirkwall-őrség új vezetőjének. Illetve pár hónap múlva lesz kinevezve, amikor elvégzi a szükséges képzést és befejezte az összes vállalkozását. Tehát egyelőre a mi csapatunkban van. Hagyja el az irodát, és legyen szemtanúja egy vicces jelenetnek Varric és Aveline között. Varric át akarja venni a Hóhér bárját, Aveline pedig nem hajlandó segíteni neki. A Dragon Age 2 áthaladása azonban vidáman fejlődik.
De menjünk haza, ott már legyen egy levél. Már két küldetés lóg ott: „The Bone Pit” és „Unfinished Business”. Először is menj az Alsóvárosba éjszaka a „Befejezetlen üzlet” küldetésre. Megérkeztél? Ezután keresse meg Miirant ott a térképen lévő jelzés szerint. Felajánlja, hogy pénzért megöli Lord Harimannt. Miért ne? Pénzt kell keresnünk a Dragon Age 2 teljesítéséhez. Menj el a kikötőbe napközben, oda kell menned Miiran utasítására. Fedezze fel ezt a helyet, mielőtt elvállalná a feladatot – navigálnia kell a területen. Ezt követően menjünk a kikötőbe a térképen lévő jelzés szerint. Ott azonnal megkezdődik a csata. És dögös lesz – elég erős a gárda kapitánya. Igen, és az íjászok utolérik. Ezért jobb, ha azonnal leveszi az aprópénzt, és utána vállalja a kapitányt. Miután meghaltak, beszélni fog a sebesülttel, és Lord Harimann közeledik hozzád. Kérdezd meg tőle, miért akarják megölni – kiderül, hogy pénzt küldött hazánk, Denerim megsegítésére. Megölöd ezért? nem öltem. Válaszul megígérte, hogy foglalkozik a munkaadókkal, és gondoskodik arról, hogy ne álljanak bosszút rajtam. Menj újra Miiranba éjszaka az alsóvárosba, és fordulj hozzá a küldetéshez. Természetesen dühös lesz, de a te embereid mindenekelőtt a Dragon Age 2 szakaszában szerepelnek.
Most térjünk rá a „Csontgödör” feladatra. Menj el a felső városba napközben, és ott találd meg Hubertet. Ez egyszerűen megtehető a térképen lévő jel használatával. Mellesleg, ezek a megjegyzések a Dragon Age 2-ben a szégyenig megkönnyítik az átjárást. Beszélj vele, kérj el minden információt, és kezdj el dolgozni. Ideje elhagyni a helyszínt, és elmenni ahhoz a csontgödörhöz, amiről annyit beszélnek... Itt csak egy út vezet, legalábbis a térkép első jeléig. Csak ne menjen oda azonnal – először menjen végig a helyen. Nem találsz ott semmi különösebben értékes dolgot, de egy kis profitra tehetsz szert. Amikor befejezte a vizsgálatot, menjen le a Csontbányákba. Itt azonnal találkozni fogsz sárkányokkal, akiket meg kell ölnöd. Legyen óvatos, van köztük egy felnőtt sárkány, amelyet valamivel nehezebb megölni, mint a többit. De még mindig lehetséges. Menj délre, csak egy út van.
Tényleg sok lesz a szövés és a verekedés, de ott nincsenek villák. És szinte a legvégén találkozik egy menekülő férfival. Kérdezz meg tőle mindent, és engedd békén. Csak ne felejtsd el, hogy mesélni fog neked az előtted álló hatalmas sárkányról. Menj a csontgödör széléhez, miután átkutatsz még két zsákutcát. És a helyszín szélén egy felnőtt sárkányt fog látni. Remek, meg kellene ölnünk! Ezt nehéz megtenni, és jobb egy tankot előre küldeni. És általában, amikor a Dragon Age 2-t játszod, jobb, ha tankokat hajtasz a tömegbe. Ha nincs ilyen, csak folyamatosan váltson a karakterek között, és használja minden képességét. Amikor a sárkányt legyőzték, keresd meg, keresd meg a macskaköveket a közelben, és térj vissza a Felsővárosba a nap folyamán. Fogadja el Hubert javaslatát, hogy a bányából származó bevételt osszák fel felére, és menjenek el az alsóvárosba a munkásokhoz. Győzd meg őket, hogy térjenek vissza dolgozni a bányákba, és a „Csontgödör” küldetés befejeződik. Nagyszerű! A Dragon Age 2 áthaladása a megszokott módon folytatódik.
Menj a kikötőbe, és add át a bányákban felszedett maradványokat. 50 ezüst nem lesz felesleges. Ezután lépjen a Steward erődjébe az "Eustis kard feje" küldetésben. Ott szerezd meg az aranyat, és hajtsd végre ezt a feladatot. Nos, folytassuk a fő küldetést? Folytatnunk kell a Dragon Age 2 áthaladását. Ezután aktiváljuk az „Üzleti beszélgetés” feladatot, és menjünk az alsóvárosba, ahol a Hangman tavernába kell menni. Itt beszélned kell Varric-kal. Elmondja, mit tanult a Grey Wardenről a városban. Azt mondják, hogy csak ő segít megtalálni a mély ösvényekhez vezető utat. Furcsa, hogy a gnómok nem készültek előre...
Kiderül, hogy egy bizonyos Liren az alsóvárosból kommunikált az őrrel. A feladat folytatásához beszélned kell vele. Most aktiválja a „Pacification” feladatot, és menjen az Alsóvárosba, ahol meg kell találnia Liren kereskedőt. A bejárata meg van jelölve a térképen – ezért ne késleltesse a Dragon Age 2 áthaladását. Menjen be az épületbe, és beszéljen vele. Először nézze meg a termékeket – lehet, hogy néhány közülük tetszeni fog. Igaz, valamiért nem szívesen megadja nekünk a lehetőséget, hogy találkozzunk a Szürke Őrzővel, mert félti az életét. Kiderül, hogy varázsló, és a templomosok el tudják vinni. Bár még mindig könnyű meggyőzni, hogy mondja el, hol lakik. Ez a hely Cloaca városában található. Megint át kell másznunk a csatornán... de semmit sem lehet tenni különböző helyeken. Hagyja el a házat, és menjen a Cloaca-ba a "Csendesítés" feladatra. De amint elhagyja a kórházat, egy fegyveres férfi közeledik feléd, aki nem akarja, hogy a Guardianhez jussunk. Mondd meg Bethanynek, hogy magyarázzon el mindent, és nem lesz semmi baja. Most mindenképpen a Cloaca felé... Amikor belépsz a kórház ajtaján, látni fogod, hogy a Guardian egy beteget gyógyít. De túl élesen reagált a megjelenésünkre. Nem akarjuk, hogy bántsa, igaz? Kérdezd meg mindenről. Kiderül, hogy szívességet fog kérni egy szívességért. Mégpedig azért, hogy segítsen neki elvezetni mágus barátját a templomosok mellett, nehogy megragadják őket. Igen, és szükségünk lesz egy varázslóra a Dragon Age 2 szakaszában.
A beszélgetés után világossá válik, hogy éjszaka meg kell jelennie a felsővárosi templomban. Nos, menjünk oda. Menj fel a lépcsőn a templomba, és beszélj Anders-szel. Állnia kell a csatában, amíg Anders Karllal beszél, és gondoskodnia kell arról, hogy a templomosok ne érjenek el hozzájuk. Menj északra, menj fel a lépcsőn, és beszélj Karllal. Már csak Karl agya lett kitisztítva, és magával hozta a templomosokat! Ideje visszavágni! Nem lesz nehéz megölni őket, ha nem rohan azonnal a hadnagyhoz. Jobb, ha megtöröd az apróságokat, és aztán rátérsz a lényegre. A győzelem után pedig lesz egy beszélgetés... Ami során sajnos Karl meghal. Kár, jó társ lenne. Akkor Anders házában találod magad, és beszélsz vele. Egy démon él a fejében, amely egykor az igazságszolgáltatás volt. De megtudhatja, mi történt vele, ha részletesebben megkérdezi Anderst. Ennek eredményeként csatlakozik az expedíciódhoz – ez egy hasznos szerzemény a Dragon Age 2 szakaszában.
Most tedd aktívvá a "The Shawl of the Daughter of the Valleys" mellékküldetést, és menj a Felsővárosba a nap folyamán. Itt beszélj Mashával a templom bejárata közelében - új feladat lesz. Kiderült, hogy a testvérét bevitték a templomosok közé, és eltűnt. Kérdezzen többet Meridithről és a pletykákról, majd vállalja, hogy segít. Ezzel lezár egy pletykát - „Az ellenségek közöttünk vannak”, és egy azonos nevű feladatot kap. És most menj, és hajtsd végre a Shalival kapcsolatos feladatot. Minden meg van jelölve a térképen, így a jogos 50 ezüst megszerzése nem jelent problémát a Dragon Age 2 teljesítésekor. Most menj a kazamatakhoz az „Ellenségek közöttünk” küldetéshez. Közvetlenül a bejárattól balra Templar Hugh. Úgy dönt, hogy figyelmen kívül hagyja a parancsot, hogy ne kommunikáljon senkivel, és segítséget keres az oldalon. Szerintem egyértelmű, hogy kire gondol. Kérdezze meg, és vállalja, hogy segít. Először is utol kell érnünk Wilmondot, aki úgy tűnik, visszatért a beavatásból. Remek, menjünk a Wilmond's Campba. A térképen meg van jelölve, és nem nehéz megtalálni. Először balra kell mennünk, és nem oda, ahová a küldetés során menni kell, mert a felderítés nem árt. Amikor mindent összegyűjt, kövesse a térképen lévő jelet, és szemtanúja lesz Wilmond verésének. Meg kell védeni! Csak neki nincs igazán szüksége védelemre! Amint beszélgetni kezdesz a társával, démonná válik, és megidéz egy csomó asszisztenst. Azonnal öld meg őket. Nem nehéz elkészíteni, csak sok időt vesz igénybe. Aztán beszélj a megmaradt templomossal, és kiderül, hogy Wilmond megszállta. Végül felvesznek minket a további vizsgálatra. Nos, szedje össze a trófeáit, és menjen el onnan. Végigjátszás Sárkány játékok 2 éves korunk tovább visz minket.
És éjszaka indulunk a Felsővárosba. Érdeklődünk a Virágzó Rózsa bordélyház iránt az Enemies among Us megbízásából. Nos, menj be és fedezd fel a bordélyt. Például az északkeleti szobában találtam egy kőujjat. Bekerült még egy feladat, amit később végzünk. Tehát csak kutatás után menjünk ahhoz a nőhöz, akire szükségünk van. Viveca a központi szobában áll. Amint megtudja, mindkét barát ugyanahhoz a nőhöz ment, Idunához, a Kelet Csodájához. Ez a név riaszt a Dragon Age 2 szakaszában. Fejezd be a beszélgetést, és menj hozzá. Igaz, megpróbál elbűvölni, és meg kell ölnöd. Nos, milyen kellemetlenség? Ezután olvassa el a dokumentumokat az asztalról, és menjen Cloacába. Menjen a térképen megjelölt Vaulthoz. Viszont van egy nagy menedékük! Először is menjen északra, és fedezze fel a zsákutcát nyugatra. Csak légy óvatos! Amint belépsz, ellenségek tömege támad rád. Nagyon sok van belőlük, ezért légy óvatos.
Továbbra is csak egy út vezet, bár kanyargós. Legyen óvatos, elég sok ellenség van. A legvégén, a jel közelében párbeszédet kezdesz a vérmágusokkal. Sajnos nem lehet megegyezni, és meg kell őket ölni. Nos, ez nem probléma – a Dragon Age 2-ben a szakasz lehetőséget ad arra, hogy megússzuk a bajt. Gyűjtsd össze az összes trófeát, és beszélj Kerannal. Jobb, ha elengeded, és egy szót sem szólsz a templomosokhoz. Ezért menj a kazamatákhoz, és teljesítsd az Enemies among Us küldetést. Mondd, hogy Keran nincs birtokában, és kapsz 4 aranyat jutalmul. Elképesztő. Az „Ellenségek közöttünk” küldetésnek pedig most vége. Ezután jelölje be a „Grimoire of the Apprentice” mellékküldetést, és menjen a nap folyamán Alsóvárosba. Oda is elviheted a Tökéletes Ujját. Mindez kiadó a piacon, és könnyen talál kettőt a megfelelő embereket. Elképesztő. Most menj a Gallowsba és beszélj Varric-cal. Vagy inkább nézze meg először a videót, és menjen el beszélgetni Isabellával – itt van egy másik társunk a Dragon Age 2 végigjátszásában. Olyan csodálatosan szórta szét az ellenfeleket, hogy megérdemli, hogy a csapatunkban legyen. Ha persze ő is akarja. Először beszélj vele, és állapodj meg, hogy a párbaj alatt eltakarod a hátát. Megkapja a „Mad Men Will Not Detour” feladatot. Elképesztő. De most beszéljen Varric-szal a Kérdések és válaszok küldetésért. Kérdezd meg mindenről a világon, tudj meg többet róla. Ez javítja a hozzáállását és teljesíti a feladatot.
Most itt az ideje, hogy éjszaka menjek Felsővárosba, hogy segítsek Isabellának. Elfelejtette a „Mad Men Will Not Detour” feladatot? Akkor menjünk. Amint megérkezel a helyre és beszélsz vele, megtámadnak. Segíts a lánynak! Amikor mindenkit megölnek, vedd fel a levelet, amiből kiderül, hogy maga a megidéző bujkál a templomban. Fussunk oda! A templom előtt ismét megtámadnak, de ez gyakran megtörténik a Dragon Age 2 szakaszában. Ölj meg mindenkit, és menj be. Ott újra harcolni kell. Ha megölöd a főszereplőt, a kisebb karakterek abbahagyják a beavatkozást. Ezek után kérdezze meg Isabellát az ereklyéről, amelyet vissza kell küldeni Castillonba. Általánosságban elmondható, hogy most van egy másik jó társad. Menj el Gallows-ba, és beszélj Isabellával az "Understanding Isabella" küldetéshez. Egy barátja segítségével állást ajánl neked. Nos, oké, érts egyet, és menj a távoli szobába egy új feladatért. Kérdezd meg mindenről, és érts egyet. A „Mi van a táskában?” feladat frissítve lesz. A kikötőbe kell mennünk, hogy elvégezzünk egy feladatot a Dragon Age 2-ben. És napközben. Megérkeztél? Ezután menjen a jelhez a térképen, és beszéljen a Dock Workerrel. Igaz, nekünk nem mondanak semmit, csak elküldenek a kikötői felügyelőhöz. Nos, menjünk oda.
A térképen bejelölve megtalálod Liamet, a kikötőmestert. Igaz, nekünk adja az asszisztensét, és elmegy. És ez az átkozott asszisztens nem hajlandó fizetés nélkül beszélni. Oké, fizess neki pénzt, és menj az új védjegyhez. Lesznek ott őrök, akiket meg lehet ölni, és mégis eljutnak a raktárba. Bár van egy másik módja is a Dragon Age 2 befejezésének, ez a legsikeresebb. Nos, miután bejutott, már csak az egész raktár átkutatása van hátra. Van miből profitálni, van kit megölni, és hol lehet teljesíteni a küldetést. A rakomány, amire szükségünk van, az épület legvégén van, de csak egy út van oda. Amikor a rakomány a kezedbe kerül, menj vissza. Újabb les vár majd rád, de ez egy kisebb dolog. Menj vissza Gallowsba, és vágj bele a küldetésbe. A jutalom 2 arany és Isabella tisztelete, ami nagyon hasznos, mert a Dragon Age 2 teljes időtartama alatt ő a legjobb jelölt a szeretőnek.
Ideje beszélni egy másik társunkkal - Anders-szel. Mint tudod, Cloacában él. Oda megyünk a „Beszélj Andershez” küldetésbe. Csak csevegj vele ott. Csak tartsd észben, hogy szerelmi viszonyt alakíthatsz ki vele, ezért körültekintően válaszd meg a vonalakat. Főleg, ha férfiként játszol.
Menj haza, és kapj egy újabb levelet Miirantól. Nos, a feladat jó, nem lesz felesleges a Dragon Age 2 passzusában. Utazás éjszaka a "Free Cheese" küldetéssel Alsóvárosba. Ott el kell jutnod a piacra, ahol Anso gnóm él. Fogadja el a feladatát, és vállalja az áru visszaküldését. Ehhez el kell mennie az Elfinage-ba, és... Vissza kell adnia az árut. Bármi áron. Mivel ez egy Alsóváros területe, nem kell sehova mennie – csak kövesse a jelzést a térképen, és lépjen be az elhagyott házba. De itt van a probléma: a ház végén lévő láda üres! Visszatérünk Ansóba a jelentésért... Igaz, a ház elhagyásakor les vár rád, de nem ez a lényeg. Amikor félbeszakítod őket, egy magabiztos idióta jön ki hozzád, és megpróbál megfenyegetni. Csak őt fogja megölni egy újonnan megjelent elf, akivel beszélned kell. Kiderült, hogy az egész vállalkozásunk csak figyelemelterelés volt. Nos, mivel segítettek az elfnek, nem támasztották fel a halottakat. Fogadd el, hogy segítesz neki elkapni a gazdáját, mivel Ön már érintett ebben az ügyben, és egy kiváló harcos nem lesz felesleges a Dragon Age 2 áthaladásakor. Fuss éjjel Miiran élőhelyéhez, és meg kell ölnöd. Hát ez a kutya halála a kutyáért! Aztán éjszaka fuss a Felsővárosba ugyanazért a feladatért: „Ingyen sajt”. Most kövesse a jelzést a térképen. Ott találkozik Fenrissel, ugyanazzal a manóval. Át kell menned vele a kastélyon.
Ne feledje, hogy a ház nagyon kanyargós, ezért jobb, ha mindent felfedez az úton, megöli az összes ellenséget és begyűjti az összes trófeát. És az első szobában les vár rád. Először 8 kis démon, majd 4 erősebb. Ölj és menj tovább. Fel kell fedeznie az egész kastélyt. Az északkeleti szobában megölöd a harag démonát (ugyanaz a lényt a Dragon Age 2 szakaszában), és felveszed a kulcsot. Pontosan ez hiányzott nekünk. Amint kinyitod a zárt ajtót a lépcsőn, ellenfelek jelennek meg mögötted. Igaz, a haláluk után kiderül, hogy a tulajdonos megcsinálta a lábát... Ezért szedj fel minden értéket és menj el onnan. Beszélj az elfével, és vidd el a csapatodhoz. Rendkívül hasznos harcos. Ezután hajtsa végre a "Fenrist felvették az osztagba" feladatot. Csak csevegj vele. Igaz, vigyázz – vele is lehet viszonyod! A csevegés után a feladat elkészült, és tovább lehet lépni a Dragon Age 2 passzusában.
Most itt az ideje, hogy teljesítse a „Hosszú út hazafelé” feladatot. Hagyja el a várost, és menjen a Broken Mountain-hoz. Menj előre, öld meg a pókokat. Csak légy óvatos - rengeteg erős pók van. Így elérheti a Dalish elfeket – éppen azokat, akikhez fordulnia kell. Kérdezd meg mindenről, és mondd meg neki, hogy nem akarsz semmi bajt. Meretariba visznek. Beszélgess vele szívből szívhez. Ahogy sejthetted, új feladat vár rád. Fel kell mennie a hegy tetejére, hogy ott elvégezze a rituálét. Hát micsoda vadság, ezek civilizált lu...manók. És megelégszik egy társával. Mielőtt az ösvényen lévő elfhez megy, vizsgálja meg az ösvény másik ágát. Megvizsgálták? Akkor ideje meglátogatni az elfet. Sokat beszél. Már nem szeretem... Bár ez egy másik társ a Dragon Age 2 passzusában. És rögtön holttestekkel kell megküzdenie. Nos, ez egyszerű. Menj tovább, csak egy út van. Igaz, egy földcsuszamlás elzárja az utat, így át kell mennie a barlangon
Ó, ez nem jó... Nos, oké, merülj bele a barlangba. Az első teremben pedig pókok várnak ránk. Haladjon tovább, és ne felejtse el felfedezni a csarnok nyugati részén található nyúlványt. Van egy halom macskakő, pár trófeával. Ha körülnézel, menj tovább délkeletre. Ott talál egy újabb csomag pókokat és egy kijáratot a régi temetőbe. Először menj fel az emeletre, öld meg az Árnyharcost, és kutasd át a ládát – kiváló trófeák. Utána mehetsz. A temetőt egy sorompó veszi körül, amelyet az elf vérmágia segítségével rombol le. Egy eredeti cselekménycsavar a Dragon Age 2-hez, nem? Ezután menjen előre, és használja az oltárt. Szóval ez a találkozó! Flemeth is idejött. Ő azonban megy a maga útján, megjutalmaz minket. Most menj vissza. Egyelőre nem kell végigmennie a fennmaradó úton – nincs ott semmi érdekes. Valójában itt ér véget a feladatunk. Megnéz egy videót az Elfinage-be érkezésről... Fejezd be, és azonnal beszélj Ariannyvel, aki újabb feladatot kap. Ezután lépj be Merril kunyhójába, és beszélj vele, amivel egy újabb pont lesz a Dragon Age 2 áthaladása során.
Menj a kazamatákhoz, és add oda az Elfoglalt Kirkwall térképét a levéltárosnak. A mellékküldetés befejeződik, és 50 ezüstöt kapsz. Beszélj Solvitusszal, és kapd meg tőle a Herbalist küldetést. Remek, lesz mit gyűjteni. Már megvolt a Sárkányagyar és a Pókvas. Ezért már csak a vaskérget kell megtalálni. Most térjen vissza a központba, és beszéljen Traskkal a feladathoz Tékozló fiú. Újra átirányítanak minket... ezúttal Alsóvárosba éjszaka. Helyezzen egy jelet a térképre, és menjen oda. Menj oda Sámsonhoz, és kérdezd meg a fiút, Feinrielt. Fuss el újra egy másik helyre. Ezúttal - a kikötőbe. A jel elvezet minket a mólokhoz, a házhoz. Lépj be oda, és egy igazi labirintus nyílik meg előtted. Bár ez nem fogja megzavarni a Dragon Age 2 áthaladását. Amikor eléred a megjelölt pontot, az összes sarkot átkutatva látni fogod, hogyan lesz a nőből démon. Harcolj újra... Miután mindenki meghal, kapsz egy jó tőrt és két dokumentumot – egy levelet Trask lányától és az odú helyét. A pöcegödörben van. Először is menj a kazamatákhoz, és adj Trasknak egy levelet a lányától. Aztán - Cloaca. Ott szólítsd meg a rabszolgakereskedőt, és öld meg – túl sok haszon származik a holttestéből, ami nem lesz felesleges a Dragon Age 2 szakaszában.
Hagyja el a helyszínt, és menjen a Szakadt partra a „Tékozló fiú” küldetésben. Igaz, az út során találkozni fog egy gnómmal, akit pókok támadnak meg. Mentsd meg, és segítséget fog kérni a Qunari megnyugtatásában. Miért ne? A feladatok mindig jól jönnek. Fedezze fel a környéket, és távozzon onnan. Folytassa az utat a Ragged Shore felé, különösen amióta a Dragon Age 2 szakaszában még egy feladatot adtunk hozzá. Először menjen egyértelműen nyugat felé, és az út mentén fedezze fel az észak felé vezető utat. Zsákutcába jutsz, de lesz ott egy tábor, ahol pénzt kereshetsz. Ezután menjen le délre, és miután elérte az elágazást, menjen keletre a feladathoz. Úgy döntöttem, elengedem a vérfarkast. Ezután menjen arra a helyre, ahol megkezdte az utazását ezen a helyen, és menjen vissza az elágazáshoz. Onnan - délre. Lépjen be a Rabszolgabarlangba, és menjen először délre, a barlang tornyába, majd keletre. Sok kanyargós lesz, de csak egy út van. A lényeg az, hogy ne felejtsd el felvenni a trófeákat. Amikor a főbarlanghoz érsz, a fiút halállal fenyegetik, ha a közelébe érünk. Mondd meg neki, hogy nem kell közelebb menned, és akkor azonnal végezhetsz vele anélkül, hogy erődet rá pazarolnád a csatában. És a végén a csata sokkal könnyebb lesz. Próbálj meg segíteni a fiúnak, mert a húgod lehet a helyében, és a Dragon Age 2 áthaladásakor nagyon nehéz a választás...
Mindenesetre itt az ideje elhagyni a barlangot és délre menni, hogy felfedezzük a területet, profitáljunk valami finomságból és tapasztalatokat szerezzünk. Ezután térjen vissza a kívánt elágazáshoz, és menjen nyugat felé. Az ösvény kanyarodik, és az ösvény észak felé vezet, ahol találkozni fog Tal-Vashothtal, aki azt tervezi, hogy elárulja a sajátját. Remek, használjuk ezt. Csak kár, hogy most nem fogjuk tudni rávenni, hogy csatlakozzon. De nem számít, menj tovább északra, nyisd ki a ládákat és öld meg az ellenséget útközben. A célod egy barlang. Természetesen egy oldalsó, mert a fő a Dragon Age 2 átjárója. Lépj be oda és menj le délre. Amikor egy elágazáshoz érsz, három lépésed lesz. A két csúcs zsákutcába vezet, ezért a zsákmány reményében fedezzük fel őket. A legfelső címkében egy kiváló övet találunk. Tehát ne hanyagolja el a keresést. Aztán - még egyszer délre. Ott megöljük az összes tal-vasgot, és elmehetsz, ismét lemenve délre. Ne felejtsd el gyűjteni a trófeákat!
Mivel még nem tértünk vissza a városba, elmegyünk a Broken Mountain-hoz a „Gyógykereskedés” küldetésben. Menj el a helyi kovácshoz, és kérdezd meg a vaskéregről. Megmondja, hol találja meg. Hát hála neki. Hagyja el a helyszínt, és menjen a vasfákkal teli Edge-hez. Meg kell ölnöd a sötétség összes lényét a helyszínen, hogy a vaskéreg elérhetővé váljon. Amint minden megtörtént, megjelenik egy jelölés a térképen, ahol a kívánt vaskéreg található. Hasznos összetevő a Dragon Age 2 áthaladásához. Most már nyugodtan elhagyhatja a helyszínt, és éjszaka Cloaca felé indulhat a „Különleges vörös virág” feladattal. Add be, és szerezd meg a jogos 50 ezüstöt. Most megint elhagyjuk a helyszínt...
Be kell fejezned a Gyógynövény-kutatást. Ehhez napközben elmegyünk a kazamatákhoz, és megadjuk Solvitusnak az utolsó hozzávalót. Erre még 3 aranyat kapunk. De jól futottunk! Itt az ideje, hogy bemutassunk még 2-t mellékküldetések a Felsővárosban: „A Telvane-ház pecsétje” és „Traktátum a kasztokról és a háztartásgazdaságról”. Végezzen el két feladatot ott, a bevásárlóterületen. Azonnal elkezdheted csinálni az egyiket - csak mássz fel a lépcsőn és beszélj a férfival - így bontakozik ki könnyen a Dragon Age 2 passzusa.Ninnet eltűnt, rokonai pedig aggódni kezdenek. És ez a barom nem törődik vele! Ha csak nem vádolják. Nos, vállalja, hogy megkeresi a feleségét. címre fogunk küldeni Virágzó rózsaés menj a térképen megjelölt Gitannu-ba. Kérdezd meg mindenről, és menj Cloacába. A térképen meg van jelölve az a hely, ahová mennie kell. Menj le a nyíláson, és meglátod Emeriket, aki vár valakire. Miután megmentette a banditáktól, átadja neked az ügyeit, és éjszaka kell menned az Alsóvárosba. Menj fel a lépcsőn a Dark Foundry Doorhoz. A szoba kicsi, ezért fedezze fel, és kövesse a jelet utoljára. Ott találsz egy táskát gyűrűvel, egy levágott kefét és még valamit. Vigye mindezt Emeriknek a kazamatakban. Ezzel véget ér a feladat a Dragon Age 2 végigjátszásának ebben a részében, jutalmat kap, és nem lesz elégtétel.
Most délután megyünk Alsóvárosba, hogy végre átadjuk a „Tékozló fiú” feladatot. Ez az Elfinage-ben történik, hátha valaki elfelejtette. Kap egy gyűrűt jutalmul. Most pedig látogassa meg Merrillt a „Milyen szép bűntény van itt” küldetésére. Újabb csevegés után jóváírják a feladatot, és továbbléphet. Nos, teljesítjük a „Lőporelvárások” feladatot? Aztán irány a kikötő. Ott menj a Qunari területre és add be a feladatot 3 arany jutalomért, és már indulhatsz is. Vállaljuk a „Kéretlen mentés” feladatot. De először álljunk meg otthon, hogy megkapjuk a levelet. Elvitte? Ezután menjen az alkirályi irodába, és tanúja lesz egy jelenetnek egy nő és az alkirály titkára között. Hallgassa meg az érvelésüket, majd kezdjen el kérdéseket feltenni magának. Most utunk a Szakadt partra vezet szegény fiú számára, hogy megelőzzük versenytársainkat a Dragon Age 2 áthaladásakor. A legdélebbre kell mennünk. Voltunk már ott, emlékszel? Amikor odaérsz, egy érdekes jelenetnek leszel szemtanúja, ami után meg kell ölnöd a versenytársaidat. Nos, a tapasztalat nem árt... De még két támadási hullámot kell leküzdened. Nos, minden rendben. Vidd el a fiút a kormányzóhoz, beszélj vele, és már befejezettnek tekintheted a feladatot.
Aktiválja a „Kegyes tett” feladatot, és menjen ki a városon kívülre a Rongyos part megközelítése helyen található jelzést követve. Bah! Régi ismerősök! Kissárkányok várnak ránk! A kereszteződésnél először északra, majd keletre menjen. Az út délnek fog fordulni, és Trask-hoz vezet, egy régi ismerőshöz a Dragon Age 2 korábbi játékából. Fogadd el, hogy segítesz neki rávenni a renegát mágusokat, hogy vonuljanak vissza, mielőtt a templomosok ideérkeznének. Ismét csak egy út van - délre. Elképesztő. Csak fedezzen fel mindent útközben. Útközben találkozol egy varázslónővel, aki mesél Decimusról, aki vérmágiát akar használni. Nos, meg kell állítanom. Ráadásul megtámadja magát, és egyszerűen nem hagy nekünk más választást. Nos, mindegy, csevegjen a barátjával, és vállalja, hogy segít neki. Igaz, nem egyeztem bele, hogy megöljem Thraxot. Nincs értelme csak úgy vért ontani. Amikor odaértem hozzá, azt tapasztaltam, hogy a templomosok már közeledtek. Beszélgetés közben meg kellett őket ölni... Kár, arra számítottam, hogy megbarátkozom a templomosokkal, de a Dragon Age 2 játék teljesen máshogy fordította az átjárót. De a trófeák hasznos dolgok. Ezért szedd össze őket, és onnan indulhatsz, mert a feladat már elkészült.
Menj haza, és olvass el egy másik levelet. Bethanynek, a húgodnak szól. De a levél nem indítja el a küldetést, ezért ideje elindulni a „Farkasok bárányruhában” pletyka szerint. Ehhez éjszaka menjen az Alsóvárosba. Ott kövesse a jelzést a térképen, és meglátja Petris nővért, akit az egyik gazember meghívott, hogy menjen be a sikátorba, hogy felmérje pénze minőségét. Azért érdekes! Segítenünk kell neki... Menj balra és öld meg az összes ellenséget. Természetesen meghív minket búvóhelyére, hogy megbeszéljük a bérbeadás részleteit. Elfogadod, hogy plusz pénzt keresel a Dragon Age 2 játék közben, igaz? Lépj be Petris menedékházába, kérdezd meg mindenről, és fogadj be egy új társat a csapatba. Ezután menjen az épület túlsó sarkába, és menjen le a katakombákban lévő nyomornegyedbe. Csak egy út van, de csak pókok vannak nagy mennyiség. Az utolsó szobában pedig gengszterek várnak rád, akik ki akarnak rabolni. Meg sem próbáltam elengedni őket – azonnal kivágtam őket. És közvetlenül mögöttük a te szabadságod. Ott lesz egy beszélgetés a Tal-Vashothokkal, akik el akarják vinni a társunkat. Úgy döntöttem, hogy nem adom a rokonainak, mert megfosztják szabad akaratától, és a Dragon Age 2 szakaszában mindenki szabadon választhatja meg az életét. A végén nem akar majd élni, mert Kun ezt egyenesen mondta. Ezért jutalmat kap tőle és egy elszenesedett holttestet. Hagyja el a helyet, és éjszaka menjen az Alsóvárosba. Miután beszélt a munkaadójával, kiderül, hogy Ön egy gyalog volt a játékában. És nem fogod tudni megölni, bármennyire is mered. Legalább most...
Nos, most itt az ideje, hogy elinduljon egy expedícióra - ez a döntő pillanat a Dragon Age 2 szakaszának ezen részének. De először add el magad teljesen, hogy legyen elég hely. Csak menj haza, mielőtt elindulsz. Ez hír! Még egy levél! Nos, fejezzük be ezt a feladatot az expedíció előtt. Ehhez éjszaka menjen az alsó városba. Egy bizonyos Douglas a következőket ajánlja nekünk: vedd a pénzét, menj a mély ösvényekre, és hozd neki a dupláját. Tekintettel arra, hogy már összeszedtem a szükséges összeget, úgy döntöttem, nem lépek kapcsolatba vele. Sőt, amit kerestem, azt magamnak vehetem. Jobb magadnak dolgozni, mint a nagybátyádnak, tehát magunknak dolgozunk. Megkezdődik az "Expedíció a mély utakra" küldetés.
Napközben megyünk a Felsővárosba, és követjük a térképen lévő jelzést. Ehhez azonban Varricnak kell lennie a csapatban, különben a Dragon Age 2 áthaladása nem folytatódik. Add neki a pénzt és a kártyákat, és indulj el egy expedícióra. És itt ne vigye el a nővérét, különben elveszíti. Ezért válassz egy másik bűvészt a csapatba, és kész. Nézze meg a videót, ami engem személy szerint megriaszt...
Mély ösvények
És azonnal közölni fogják, hogy útközben összeomlás van. Keresnünk kell a megoldásokat... Ráadásul Sandal eltévedt a folyosókon. Újra meg kell keresnünk. Nos, nem baj, nem vagyunk idegenek... Menj keletre, akkor az ösvény északra, majd ismét keletre fordul. Általában csak egy út létezik. És a sötétség sok lénye van a sarkon! És így tovább az első kereszteződésig. Nyugatról fogsz jönni. Először is jobb délre menni, mert ott egy zsákutca vár, és azt ki kell fürkészni. Igaz, vannak ott pókok, de könnyű őket megölni. Mindenki, kivéve a főpókot – az egyik főnököt a Dragon Age 2 szakaszában. Sok élete van, és a gyerekeit hívja. De nekem, aki rablóként játszottam, egy gyógyulás elég volt ahhoz, hogy megöljem. Szóval hajrá. Ha befejezte a keresést és a trófeák gyűjtését, térjen vissza a kereszteződéshez. Két lépés van - északra és keletre. De az északi átjáró nem elérhető, úgyhogy menjen keletre. Közvetlenül a csarnok mögött, amelyben meg kell ölnöd a sötétség következő lényeit, találkozol Sandallal. És megölte az ellenségek tömegét. Beszélj vele, fogadd el a személyzetet ajándékba, és menj tovább. A következő kanyar környékén egy mély ösvényre érsz. Van még egy része az ellenségnek, akik megakadályoznak bennünket abban, hogy befejezzük a Dragon Age 2 áthaladását. Az ösvény nyugat felé fog fordulni, és a csarnokba vezet. Ott öld meg az ellenségeket, és vedd ki a zsákmányt a lépcső alatti ládából, amely mentén továbbhaladunk nyugat felé. Egy nagy szobában meg kell ölni egy ogrét, de ő egyedül van, így minden egyszerű. A következő nagy terem előtt pedig érdemes spórolni - ott vár rád a Sárkány, amit fárasztó és időigényes megölni, tekintve, hogy a kölykeit is hívja. Elég erős főnök a Dragon Age 2 részében.
Halála után gyűjtsön trófeákat, és közelítse meg az átmenetet egy másik zónába - egy film vár rád. Egy érintetlen teigben találod magad, ahol tábort fognak állítani. Menj előre - csak egy út van. Beszélj Bartranddal - panaszkodni fog, hogy semmit sem ért abból, ami a thig falára van írva. Nos, majd kitaláljuk... Nincs mit tenni. Bár mindez riasztó. Menj le, és harcolj a szellemekkel és a Kőgólemmel – azzal a másik lénnyel. Ezután gyűjtsön trófeákat, és menjen a következő helyre. Az első terembe lépve találsz egy bálványt a Lyriumból. És amint odaadja Bartrandnak, elmegy, becsapja maga mögött az ajtót, és hagy minket meghalni. Köszönet neki, mert különben nem lett volna ennyire kockázatos a Dragon Age 2 passzusa! Előre kell majd mennünk, vagyis dél felé. Az elágazásnál menj be a keleti szobába, majd menj nyugatra. Az ottani átjáró délre fordul, és egy nagy terembe vezet. Ott fogsz először találkozni új ellenfelekkel - Savages-ekkel. A lények gonoszak, de megölni őket nem nehezebb, mint a szellemeket. Még tovább sétálva a folyosón egy beszélő Vadon fog találkozni. Nos, cseveghetsz vele. És üzletet ajánl – teljesítse kérését, hogy megtudja, hol van a kulcs a második felszínre vezető kijárathoz. Szerintem nem szabad szövetséget kötni egy démonnal... Megtámadtam és megöltem - a Dragon Age 2 részében már csak a démonokkal való szövetség hiányzott! Igaz, volt még két támadóhullám, de ezek nem okoztak gondot. Most lépj tovább – már csak egy lépés van. Amikor dél felé fordulva eléred a csarnokot, meg kell ölnöd egy hatalmas Vadat.
Pontosabban egy kőszellem. Nehéz megölni. Nagyon nehéz. A csata során többször is hullámot vet, ami elől el kell bújni a kanyarokban. Ellenkező esetben ez a hullám gyorsan elveszi az életét. És akkor kell a legerősebben megütni, amikor szétszórva fekszik a padlón. Amíg a szövetségeseid kis vadakat ölnek, te teljesen átváltasz a Kőszellemre. Így ölheted meg. Különben nagyon nehéz. Halála után vedd fel a trófeákat, és menj a kincstárba. Ott talál egy kulcsot, amely lehetővé teszi, hogy feljusson a felszínre. És amikor elmegy, megtudja, hogy a nővérét a Bűvészek Körébe vitték. Jó folytatása a Dragon Age 2 passzusának, nem lehet mit mondani. De ez a fejezet véget ér, és itt az ideje, hogy továbblépjünk a következőre.
Kiválasztjuk a karakterosztályt és a nemet - harcos és férfi. A bemutatkozó videó után párommal közösen visszaverjük a garlockok támadásait. Mindenféle készséget használunk, és a végén az ogre minifőnökkel foglalkozunk. Kikerüljük az ütéseket, és hátulról próbálunk támadni. A beszélgetések során kizárólag pozitív lehetőségeket választunk, az ikonok által irányítva. Nézzük meg a videót. Továbbra is személyre szabjuk hősünket. Kedvünkre változtatjuk a megjelenést, döntünk a névről, és ami a legfontosabb, az eredeti Dragon Age eseményeit választjuk. Ez lesz az alapértelmezett történet, azaz a Hero of Ferelden.
Lothering halála.
A családommal együtt haladunk előre, garlock hordáit pusztítjuk el. Útközben a holttesteket is megvizsgáljuk hasznos tárgyak után kutatva. Ne felejtse el javítani a tulajdonságait minden egyes szintemelkedéssel. Minden karakternek megvan a saját fejlesztési ága. Például Bethany nővér fejlettebb mágikus képességekkel rendelkezik. Helyes lenne továbbfejleszteni őket, ahelyett, hogy a harci képességek javítására váltanának. Megmentünk egy párat, akik ellenségesek ellenünk. De amíg mindannyiunkat összeköt egy közös probléma, addig ők a csapatunkban lesznek. Ezúttal nehezebb lesz egy másik ográval bánni. Ha egészségi szintje leesik, használjon gyógyító főzetet. Igyekszünk nem esni kosai és erős ütései alá. Sajnos Carver testvérünket megölik. Folytatjuk a harcot, amikor hirtelen megjelenik egy sárkány, megbirkózik a nagy hordával és emberré változik. Kiderül, hogy Flemeth boszorkány, aki boldogan vállalja, hogy segít nekünk, ha szállítunk valami csomagot. Aveline férje megsebesült, és megfertőződött a korrupcióval. Hogy ne haljon hosszú és fájdalmas halált, a sorsát a felesége kezében hagyjuk.
Hosszú út hazafelé.
Beszélünk az őrrel a várkapunál. Ewald kapitányhoz irányít minket. A minitérkép segítségével jutunk el hozzá. A dühöngő dezertőrökkel foglalkozunk. Ezt követően a kapitány beleegyezik, hogy segítsen nekünk. Három nappal később Gamelin megjelenik. Beszámol arról, hogy ahhoz, hogy bejusson a városba, meg kell találkoznia néhány személyiséggel. Athenrilt és Miirant az udvaron találjuk. Először is a legjobb, ha a merényletet Miirantól veszi át. De ehelyett üss aranyat, és engedd el a gólt. A biztosítékot akkor is meg kell semmisíteni. Aztán beszélünk Athenrillel, és megkapjuk a feladatot. A téren Aveline segítségével megfélemlítjük a kereskedőt, kinyitjuk a ládát és visszatérünk a munkáltatóhoz. Beszélünk Gamlennel és megnézzük a videót.
Ahhoz, hogy expedícióra induljunk a Mély utakra, 50 aranyat kell felhalmoznunk. Ehhez további küldetéseket is teljesíthet.
Barát az őrségben.
Aveline utasít minket, hogy tisztítsuk meg a Broken Mountain leshelyét a kalózoktól. A feladat sikeres teljesítése után visszatérünk Aveline-hez. A videó után nézze meg az ügyeleti rendet. Elhagyjuk a helyszínt, és éjszakára váltunk. Elérünk Alsóvárosba, és megmentjük Donnikot a rablóktól. Visszatérünk a laktanyába.
Új ház?
Elmegyünk az Alsóvárosba Gamlen házához. Odalépünk az íróasztalhoz, és elolvassuk Athenril híreit. Anyuval beszélünk, aztán Bethanyval. Kilépünk a házból, kiválasztjuk a térképen Cloaca-t, és odaköltözünk. Útközben gengsztereket és zsoldosokat ölünk. A pinceajtón keresztül jutunk be a birtokra. A pincében még erősebb ellenfelek várnak ránk, valamint egy minifőnök. Bemegyünk a szobába, és megvizsgáljuk a ládákat. Vegyünk egy kis aranyat és egy végrendeletet. Visszatérünk az anyához.
Üzleti beszélgetés.
Eljutunk az Alsóvárosban található „Hóhérhoz”. Ehhez nyissa meg a helyi térképet, és alaposan tanulmányozza át. A kocsmában Varricsal beszélgetünk (a csapatunkban kell lennie).
Rendteremtés.
Elmegyünk Liren boltjába, ő segít felvenni a kapcsolatot a Szürke Őrzővel. Miután beszéltünk vele, kilépünk a boltból, és azonnal elénk állnak bizonyos emberek. Átadjuk a szót Bethanynak, utána távoznak. Elmegyünk Cloacába, és ott találunk egy kórházat. Beszélünk a Guardiannal (gyógyítóval). Segít nekünk, ha egy feladatot teljesítünk. Elhagyjuk a helyszínt, éjszakára váltunk és megyünk a Felsővárosba. A templom kapujában találkozunk Anders-szel, és együtt megyünk be. Felmegyünk a második emeletre Karlhoz. Elpusztítjuk az érkező templomosokat. Ezután a Karllal folytatott párbeszéd során válassza ki a „Ne ölj” ágat.
Hosszú út hazafelé.
Elmegyünk a Törött hegyre, hogy átadjuk az amulettet Flemethnek. Egy bizonyos elf tájékoztatja, hogy ennek az amulettnek a segítségével egy rituálét kell végrehajtani. Elküldi velünk Merrillt, hogy segítsen végrehajtani a rituálét. Az oltár felé haladunk, megtisztítva az utat a holttestektől. Ezután átmegyünk a barlangokon, ahol pókok várnak ránk. Innen a temetőbe jutunk. Közvetlenül az oltár előtt eltávolítjuk a sorompót és visszaverjük a támadást. Ne felejtse el megvizsgálni a holttesteket, az egyiknek aranyérmét kell tartalmaznia. Elvégezzük a rituálét és visszatérünk a táborba.
Ez minden, már nagyon kevés van hátra az expedícióig. A szükséges mennyiségű aranyat további küldetések teljesítésével gyűjtjük össze, a térképet pedig a „Pacification” küldetés teljesítésével kapjuk meg.
Expedíció a mély ösvényekre.
Elmegyünk a Felsővárosba, és a térkép által irányítva eljutunk a kereskedelmi céhhez. Bartranddal beszélünk. Beszámol arról, hogy az expedíció több hétig fog tartani, ezért érdemes minden vállalkozását Kirkwallban befejezni. Ha vannak befejezetlen feladatok a „Pletykák” listában, akkor nem tud elindulni az expedícióra. A helyszínre érve azt tapasztaljuk, hogy az út el van zárva. Bodan gnóm azt kéri, hogy találja meg a fiút. Az egyetlen ellenség, akivel utunk során találkozunk, a Garlocks. Megmentjük Sandalt, ő egyedül érkezik a táborba, mi pedig továbbra is keressük a megoldást. Egy sor garlock után megjelenik egy Ogre, amit nagyon könnyű megölni. Következik a Sárkány, amivel még 10-es szintű karakterekkel is elég nehéz megbirkózni, átlagos nehézségi szinten. A lényeg az, hogy helyesen használjuk a terepet, és lehetőséget adjunk a rablónak és a mágusnak, hogy a lehető leghatékonyabban használhassa tudását. Kitérőt fedezünk fel, és visszatérünk a táborba. Bartranddal beszélünk. Tovább haladunk. Több szellemmel és egy kőgólemmel van dolgunk. Új helyen találjuk magunkat, ahol valami nagyon drága dolgot fedezünk fel. Bartrand bezár minket, és kénytelenek vagyunk más utat találni. A gyengébb ellenfeleket erősebbek váltották fel - Savages. Egy másik gólemmel találkozva kommunikálunk vele, és a párbeszédben Bethany segítségét vesszük igénybe. Segít nekünk kijutni, ha megölünk valami lényt a kriptában. A Kőszellem elpusztítására ezt tesszük: támadunk, és ha kell, gyógyítunk. Amikor a központba teleportál, gyorsan elbújunk az oszlop mögé és várunk. Ezután kimegyünk és megverjük a megjelenő ellenségeket, és a legjobb, ha megrendeljük a partnereinket. Aztán támadjuk a szellemet, amíg újjászületik. A győzelem után gólem érkezik. Azt akarja, hogy csak a kulcsot vegyük el, és ne nyúljunk a kincsekhez. Természetesen elutasítjuk az ajánlatát, és megsemmisítjük. Mindent veszünk, ami a ládákban van. Miközben az ösvényeken bolyong, Bethany megfertőződik a korrupcióval, és öngyilkosságot kér. Rossz hírekkel térünk haza. A videó után Dumar kormányzóval beszélgetünk.
Elhagyjuk a kormányzói erődöt, és a kijáratnál találkozunk Bodannal. Beszámol róla, hogy itthon várnak minket. A mini-térkép segítségével eljutunk birtokunkra.
Elsőrendű vádlott.
Elmegyünk a kazamatákhoz. Megtaláljuk Emeriket a téren, és kommunikálunk vele. Éjszakára váltunk, és eljutunk Gascard Dupuis birtokára, amely a Felsővárosban található. Több szellem és egy démon vár ránk bent. Megállapodunk, hogy segítünk Gaskarnak. Visszatérünk Emerickhez, hogy beszéljünk ártatlanságáról. A téren lévő nő azt mondja, hogy Emerick nemrég ment el. Váltson vissza az éjszakába, és menjen a Cloaca melletti sikátorba. Emerik megmentése többé nem lesz lehetséges, ezért egyszerűen megtisztítjuk a területet a szellemektől.
Robbanásveszélyes szolgáltatás.
A kikötőben elmegyünk a Qunari táborba és beszélgetünk Arishokkal. Megkapjuk a feladatot, és elindulunk a Javaris keresésére. Cloacában egy helyi ugatóval kommunikálunk, aki árulja az áruit. A sarkon bejutunk az alagutakba, a csempészgödrön keresztül. Útközben számos gengszterrel van dolgunk, és amikor kimegyünk a vadonba, megöljük a zsoldosokat. Beszélünk Javarisszal, és elengedjük. Mérgező füst szivárgott ki egy sikátorban Alsóváros közelében. Miközben megtisztítjuk a területet a zsoldosoktól, kiválasztjuk a kulcsokat, és elzárjuk a hordókat a mérgezés forrásával. Megöljük az elfet és még több zsoldost. Tájékoztatjuk Arishokot a történtekről és a mérgező gáz lopásában résztvevőkről. Visszatérünk a kormányzóhoz, és beszámolunk az elvégzett munkáról.
Találd meg és veszíts újra.
A kormányzói erődben kommunikálunk Brannel. Este a „Hóhérba” megyünk. Megkeressük Orvaldot, kiszedjük belőle az igazságot, és foglalkozunk vele és a barátaival. Azért megyünk az Egyházba, hogy megtudjuk az igazságot. Ott találkozunk Petrissel. Meghív minket egy délutáni összejövetelre, hogy megerősítse a Qunarival kapcsolatos gyanúját. Félelmeink beigazolódtak: Varnell elrabolta a Qunarit és kivégezte őket. Elpusztítjuk a fanatikusokat és Varnellt. Az ellenfelek, bár általában gyengék, létszámban felülkerekednek. A lényeg az, hogy ne hagyjuk körbevenni a kézifegyvert használó mágusokat és rablókat. Ezenkívül ne felejtse el időben kezelni őket. Amikor a kormányzó megérkezik, azt tanácsoljuk neki, hogy égesse el a Qunari holttestét.
Minden ami megmaradt.
A nagybátyámtól megtudjuk, hogy anyám eltűnt. Este kimegyünk Alsóváros utcáira, hogy megkeressük. Beszélünk a csavargóval és megtudunk tőle részleteket, adunk neki egy kis ezüstöt. Követjük a véres nyomot. Elvezetnek minket az Öntödébe. Továbbra is követjük a nyomokat, míg a minitérkép sarkában egy titkos nyílásra bukkanunk. Áthaladunk az alagsorban, elpusztítjuk a szellemeket és a holttesteket. A végén több támadási hullámot visszatartunk, és megöljük Quentint.
Kun nyomán.
A birtokon Dumar kormányzó levelét olvastuk. Elmegyünk vele beszélgetni. Kéri, hogy küldje vissza fiát, aki a Qunari oldalra vándorolt. A Qunari táborban kommunikálunk Arishokkal. Seamust a templomba csábították, úgyhogy éjszaka besurranunk, hogy megnézzük. Mint kiderült, megölték. A fanatikusokkal foglalkozunk, és amikor megjelenik a Lady, elmondjuk neki Petris gonosz terveit.
Kuhn követelmények.
A birtokra érve találkozunk Aveline-nal, és megegyezünk, hogy segítünk neki. Mielőtt azonban ezt megtenné, be kell fejeznie minden dolgát, mint az expedíció előtti esetben. Aveline a Qunari tábor kapuja előtt fog várni. Arishok agresszíven reagál a bûnözõk letartóztatására irányuló javaslatra, és megkezdõdik a csata. Az Alsóváros utcáin haladunk, Karasokokkal és Ashaadokkal foglalkozva. Áttörünk a Felsővárosba, és folytatjuk a csatát Meredith megjelenéséig. Eljutunk a kormányzó erődhöz, elpusztítva a rablókat, akik szintén agressziót mutatnak a Qunari és a Karashokok ellen. Időnként megjelennek stanok, amelyeket jó páncél, de gyenge támadások jellemeznek. Összeállunk Meredithtel és egy másik manóval – egy varázslóval. A vita rendezése után vezetjük a csapatot, és megparancsoljuk az elfnek, hogy terelje el a bejáratnál álló Qunarit. Az Arishokkal vívott fő csatát a Qunari többi részének elpusztításával kell kezdeni. Az Arishok bővelkedik az egészségben, ráadásul az ellentámadásai nagyon komoly károkat okoznak. De ezek a támadások könnyen megjósolhatók, és időben elkerülhetők vagy visszavonulhatnak. Még ha minden partnerünk meghal, és mi maradunk 1 az 1-ben, nagy az esély a győzelemre. Megmentjük a várost, és megkapjuk a „Kirkwall védelmezője” státuszt.
Három évvel később.
A téren egy újabb vitának lehetünk tanúi Meredith és Orsino között. Választásunkat a varázsló oldalára döntjük.
Elmegyünk a birtokra, és elolvassuk Meredith parancsnok levelét.
Ingyenes.
Elmegyünk a kazamatákhoz, hogy találkozzunk Meredith-tel. A Templomosok Csarnokában találjuk, és beleegyezünk a feladatba. Az asszisztensével, Elsával beszélgetünk. Tudjunk meg három varázslót – hitehagyottakat. Két esetben ugyanazon séma szerint járunk el: kihallgatjuk a tanút, megtaláljuk a hitehagyót és megöljük. Evelinát keressük Cloacába, Alsóvárosi Khione-ba. Ez utóbbi esetben Emile de Copi szüleit kérdezzük. Bejelentik a helyét. Elmegyünk a „Hóhérhoz”, és kedvesen elkísérjük Emile-t a templomosokhoz.
Hidegen tálaljuk.
Miután elolvastuk Orsino varázsló levelét, találkozunk vele a kazamatákban. Azt a feladatot kapjuk, hogy derítsük ki, miért találkoznak mágusok és templomosok éjszaka a Felsővárosban. Megsemmisítjük az összeesküvőket, és elmegyünk a Kikötőbe, majd a Szakadt Partra. Megmentjük Aveline-t, megöljük Grace-t és követőit. A hírrel visszatérünk Orsinóba.
Az utolsó csepp a pohárban.
Kapunk még egy levelet, és megyünk a kazamatákhoz. Innen a térre küldenek bennünket, ahol a mágusok és a templomosok végső és visszavonhatatlan csatája bontakozott ki. Döntenünk kell, hogy kinek az oldalán állunk. Varázslókat választunk. Célunk a templomosok, az utcákon haladunk, pusztítjuk őket. A büszkeség démona vár ránk Portóban. Erős, ha vérmágussal párosítják. Ezért tanácsos először elpusztítani a mágust és a szellemeket, csak azután lépjen tovább a démonhoz. Megérkezünk a kazamatához, és beszélünk Orsinnal, hogy harcba szálljunk a Meredith által vezetett templomosok ellen. Több, de nem túl erős ellenfél hullámát tartjuk vissza. Orsin feldühödik, ezért vérmágiát használ és hatalmas lénnyé változik. Képes elszívni az életerőt a szövetségesektől, hogy feltöltse egészségét. Minden oldalról támadunk, amíg ki nem szabadul a testből. Ezeket a lépéseket többször megtesszük. Ezután megpróbáljuk elhagyni a kazamatákat. Az utolsó küzdelem Meredith-tel vár. Rendkívül erős páncélja van, de nincsenek különleges képességei sem. Meredith időnként nagy vasszobrokat is küld, amelyek nem jelentenek veszélyt. Nézzük meg a végső videót.
A kazamaták udvarán, a bal szárnyban két kereskedő üzlet található. Az egyik tulajdonosa Solvitus, akinek üzletei vannak Utóbbi időben nem mennek túl jól. Túl kevés az áru, ami a környező területek fokozott veszélyével jár. A tinktúrák és bájitalok készítéséhez szükséges alapanyagok nem találhatók meg a városban. Az első fejezetben Solvitus három összetevőt ajánl fel neki: óriás pókmirigy, sárkány agyarÉs vaskéreg. A teljesített rendelésért nemcsak árukedvezményt, hanem jutalmat is kap.
Dragon Age 2, 1. fejezet, gyógynövényes alapanyagok helyei:
- Óriás pókmirigy a feladat „Összecsukott átjáró” helyén található.
- Sárkányagyar felszedték egy felnőtt sárkány testéből a Bone Pit szélén vívott csata után a "Bone Pit" küldetésben.
- Vaskéreg beszerezhető Ailen mesterrel folytatott beszélgetés után a Dalish elf táborban a Broken Mountain-nál, és egy csata a sötétség teremtményeivel a vasfák szélén (helyszín a régió globális térképén).
A Dragon Age 2 2. fejezetében található gyógynövényes összetevők helyei:
- Virág "kurvapír" a Rongyos parton nő a barlang bejárata közelében a Tal-Vashoth táborral (a térkép északnyugati része).
- Dalish tetováló tinta feküdjön egy ládában a Dalish elf táborban a Broken Mountain-on.
- A Warterral szíve automatikusan hozzáadódik a leltárhoz a vele vívott csata után a „Tükröződés a tükörben” Merrill feladatban.