Válogatás a legjobb versenyekből születésnapra vagy céges rendezvényre. Versenyek felnőtteknek Versenyek kis cégeknek
Az ünnepi asztal nem csak a finom ételekről és italokról szól. Ez egyben olyan emberek találkozása is, akik egy helyen gyűltek össze, hogy valamilyen ünnepet megünnepeljenek. És azért, hogy tovább tudjon menni felső szint a ház tulajdonosának minden erőfeszítést meg kell tennie ennek érdekében. A szórakozás kedvéért pedig felhígíthatja a lakomát különféle játékokkal, vetélkedőkkel és egyéb tevékenységekkel, ahol a vendégek megmutathatják tehetségüket vagy tudásukat.
A képregényes feladatok az asztalnál segítenek a vendégeknek kikapcsolódni, enyhíteni a szokatlan környezet okozta izgalomtól és jobban megismerni egymást. De persze ők fő funkció- ez a szórakozás mértékének növelése. Ahhoz, hogy a komikus feladatok sikeresek legyenek, az ünnepség házigazdájának előre kell készülnie. Ehhez használhatja az alább leírt témákat.
Józansági teszt
A legegyszerűbb, de egyben nagyon vicces feladat. Különösen, ha a tulajdonos és a vendégek alkoholos italokat fogyasztanak bármely esemény ünneplése során. De lehet, hogy még egy józan ember sem tud megbirkózni egy ilyen feladattal. Ami nevetési rohamot fog okozni a körülötted lévők körében.
A Józansági teszt feladataként különféle nyelvcsavarókat használhat:
- Lila fogszedő a hüvely alól
- Kabard-Balkáriában, valocordin Bulgáriából
- Egy fluorográfus fluorografált egy fluorográfust.
- A staffordshire terrier buzgó, a fekete szőrű óriásschnauzer pedig játékos
- Értelmetlen gondolatokkal felfogni a jelentést.
Az ilyen nyelvcsavarók listája nagyon sokáig folytatható. Megtalálhatók az interneten vagy speciális szótárakban.
Szeretem és nem szeretem
Ha közeli emberek ülnek az asztalnál, akkor játszhat velük egy „tetszik vagy nem tetszik” játékot. Ennek a játéknak a lényege egyszerű. Meg kell néznie az asztalszomszédját, és meg kell mondania, hogy karakterének melyik tulajdonsága nem tetszik, és melyik tetszik. Bonyolíthatja a feladatot, ha megtiltja a következő párnak a már megnevezett tulajdonságok használatát. Amikor az összes főbb karakterjegy elkészült az asztalnál, kezdődik az igazi móka.
Újévi maffia
A népszerű játék, a „Mafia”, így stilizált, ideális az újév ünneplésére. De ennek végrehajtásához fel kell készítenie és ki kell cserélnie a szokásos kártyákat ehhez a „téli ünnep” játékhoz. Meg kell vásárolnia Mikulás sapkát is, és maffiakártyákkal díszítenie kell. Az újévre stilizált klasszikus „maffiához” hasonlóan pozitív érzelmek és szórakozás viharát okozza.
Vicces szórakoztató versenyek és játékok egy kis társaságnak születésnapra az asztalnál
Annak érdekében, hogy a születésnapi ünneplés ne hasonlítson az egy évvel ezelőtti hasonló eseményhez, számos izgalmas és szórakoztató játékot játszhat az ünnepi asztalnál. Például ezek:
Úgy nézek ki mint...
Ez a nagyon szórakoztató játék egy kis hangulatos társaság számára alkalmas. Ennek végrehajtásához több kártyát kell készítenie állatokkal, madarakkal, rajzfilm- és képregényfigurákkal. A lényeg az, hogy a kártyákon lévő képek szórakoztatóak és emlékezetesek legyenek.
Az ilyen kártyákon kívül kártyákat kell készítenie kifejezésekkel, amelyek része a „úgy nézek ki” kifejezés lesz. Például:
- Reggel úgy nézek ki... . .
- Amikor iszom, olyan leszek, mint... . .
- A munkahelyemen olyan vagyok... . .
- Amikor az igazgató behív az irodájába, olyan leszek, mint... . .
A kifejezéseket tartalmazó kártyák száma a képzeletétől függ. 10-15 darabot célszerű elkészíteni.
A játék a következőképpen zajlik. Először a vendég húz egy kártyát egy mondattal (ezt nem szabad előre látnia), és hangosan felolvassa. Aztán vesz egy kártyát állatokkal vagy rajzfilmfigurákkal. Neki sem szabadna előre látnia. Aztán megmutatja a vendégeknek.
Néhány kártyakombináció igazi nevetésrohamokat válthat ki vendégei körében.
Krokodil
Egy másik egyszerű, de nagyon szórakoztató játék a Crocodile játék. A lényege egyszerű. Ki kell találnia egy szót az asztalszomszédnak, és meg kell kérnie, hogy ábrázolja azt pantomim és gesztusok segítségével. Nem használhatsz szavakat. Amikor az egyik vendég kitalálja a szót, a kör átkerül rá.
Meglepetés
Nagyon érdekes játék egy kis cég számára a „Surprise”. Kis ládába vagy dobozba kell helyezni különféle tárgyakat: hamis orr, nagy hamis fül, sapka, vicces szemüveg stb. Mindezek a tárgyak bármelyik ajándékboltban megvásárolhatók. A dobozt a benne lévő holmikkal zenehallgatás közben egyik vendégtől a másikhoz kell átadni. Ha kifogy, annak, akinek van, ki kell nyitnia, és anélkül, hogy megnézné, ki kell vennie az emléktárgyat. Utána magadnak kell feltenned. Egy ilyen átalakulás után a vendégek garantáltan nevetnek.
Asztali mulatságos versenyek és játékok egy kis cégnek egy céges rendezvényen kollégáknak
A céges buli nem csak a munkanapok utáni kikapcsolódás, hanem a csapatépítés egyik módja is. Vagyis csapatépítés és csapatépítés. Ezért olyan játékokat kell választania egy ilyen nyaraláshoz, hogy ne csak szórakoztatóak legyenek, hanem egyesítsék a csapatot. A céges rendezvények leggyakrabban olyan játékokat és versenyeket használnak, amelyekben 2-5 fős csapatok vesznek részt.
Emlékezz mindenre
A céges party vendégei két csapatra oszlanak. Az előadó egy-egy feladatszót ír papírra. Minden csapat kap egy saját papírlapot. Ennek a feladatnak az a lényege, hogy emlékezzünk és énekeljünk el egy dalt, amely ezt a szót tartalmazza. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb dalra emlékszik.
Mit? Ahol? Amikor?
A híres tévés vetélkedőt tovább lehet alakítani céges buli. Mindenki ismeri ennek a játéknak a szabályait. Ami a kérdéseket illeti, azokat előre ki kell választani. Ezeket célszerű az esemény témájához vagy a cég tevékenységi területéhez igazítani.
Ez a játék azon alapul, hogy emlékezzen kollégái hangjára. A műsorvezető kiválaszt egy személyt a csapatból, aki háttal áll a jelenlévőknek. Felváltva ejtik ki az előkészített kifejezést. Sőt, hangváltással kell kimondania. Az a játékos, aki a legtöbbet kitalálja kollégái közül, valamilyen ösztönző díjat kap.
Kolléga
A kollégák neve és beosztása papírra van írva. Ezután feltekerjük és egy edénybe helyezzük. A játékosok egyenként odajönnek hozzá, és kivesznek egy darab papírt. Ezután gesztusokkal és arckifejezésekkel kell utánozniuk kollégájukat. A többi jelenlévőnek meg kell oldania ezt a rejtvényt.
Vicces asztali viccek egy vidám kis felnőtt társaságnak
A felnőttek társaságában zajló játékok kétértelműek lehetnek. Sokan szeretik ezeket a játékokat, és sok pozitív érzést és érzelmet váltanak ki. Az ilyen játékok különösen érdekesek azokban a vállalatokban, amelyekben a résztvevők nem szenvednek komplexusoktól, és az alábbiakban bemutatott versenyeket szórakoztató időtöltésnek értékelik, nem pedig valami többnek.
Gyerünk, tedd be
Ehhez a játékhoz üres palackokra és tollakra vagy ceruzára lesz szüksége. A ceruzát egy férfi játékos övére kell kötni egy hosszú cérnával. A lánynak a lábai között kell tartania az üveget. Az ügyesség és a mozgáskoordináció segítségével a férfinak ceruzával kell megütnie az üveg nyakát. És mivel ezt a versenyt akkor rendezik meg, amikor a vér alkoholszintje megemelkedik, nagyon szórakoztatónak és élénknek tűnik.
Gyönyörű leányzó
A házigazdának több lányból kell választania, akik szoknyában érkeztek a bulira. Ezután egy kis szőnyeget tesz a padlóra, és beköti a lányok szemét. Át kell menniük a szőnyegen, hogy ne érjenek hozzá. Vagyis a lábuknak nagyon szélesnek kell lenniük egymástól. Amikor minden lány áthaladt egy ilyen akadályon, a vezetőnek arccal felfelé kell feküdnie a szőnyegen, és meg kell kérnie a lányokat, hogy vegyék le a kötést. A verseny győztesének azt hirdetik ki, aki a legjobban elpirul a műsorvezető láttán.
Hárem
Ehhez a játékhoz több pár szükséges. Sőt, számuk páratlan kell, hogy legyen. Közülük kiválasztanak két srácot, akiket a szoba túlsó végébe visznek. A többiek összefolynak a szoba közepén, a két srác között. A srácoknak be van kötve a szemük, és keleti zene szól. A srácoknak nőket kell kiválasztaniuk a háremükbe. Aki gyorsabban csinálja, az nyer. A nehézség abban rejlik, hogy a nőkön kívül férfiak is vannak a körben. És ha közülük egyet választanak, akkor ő lesz a szultán, és mi lépünk annak a helyére, aki őt választotta. És így tovább, amíg az összes lányt „ki nem játsszák”.
Kvízek egy kis felnőtt csoportnak egy asztalnál
Az első vetélkedő hazánkban 1928-ban jelent meg nyomtatott formában az Ogonyok folyóirat oldalain. Aztán a vetélkedők a tévéképernyőkre kerültek. Néhányuk még mindig népszerű. Mint micsoda? Ahol? Amikor?" vagy "Csodák mezeje". Mások a feledés homályába merültek. De minden önmagát tisztelő ember szereti megmutatni tudását az ilyen versenyeken. Ennek köszönhetően iskolákban, intézetekben és céges rendezvényeken tartják.
A kvíz lebonyolításához előzetesen fel kell készítenie a kérdéseket. A komoly kérdéseket célszerű viccesekkel hígítani, és az esemény céljához is igazítani. Az újévi céges partin megfelelőek lesznek a télre és a vidám ünnepre vonatkozó kérdések. A kérdéssorba felveheti a cég tevékenységével kapcsolatos kérdéseket is, ha a vetélkedőt céges rendezvényen tartják.
A cikk formátuma nem teszi lehetővé, hogy itt mintakérdéseket tegyünk közzé. Megtalálhatóak az interneten vagy különféle szótárakban és segédkönyvekben. A népszerű tévés kvízoldalakon is megtalálhatja őket. A fentieken kívül jó néhány érdekes kérdést találhatsz a „Játékod”, „Ki akar milliomos lenni” stb.
Asztali versenyek és játékok a jubileumra
A jubileumi ünnepség alkalmával gratuláló vetélkedők segítenek a vendégek gyorsabb megismerésében, a legszégyenlősebbek pedig szégyenkezés nélkül kívánhatnak minden jót az alkalom hősének. Még a legszégyenlősebb vendégek is élvezni fogják az ilyen szórakozást.
Jutalmazzuk meg a nap hősét
Minden vendég papír vagy karton érmet kap. A vendégek mindegyike ráírja, hogy mivel szeretné jutalmazni a nap hősét. Az összes „díj” közül a legeredetibbet választják. Ez a verseny csapatversenyként is lebonyolítható. Vagy ha a vendégek párban érkeznek, akkor minden párból egy érmet fogadnak el.
"25 bók" verseny
Minden vendég két csapatra van osztva. Minden csapat kap egy üres papírlapot. 2,5 perc alatt 25 bókot kell rá írni. Ezután az előadó veszi ezt a két lapot, és összehasonlítja egymással. Minden azonos dicséret át van húzva. Az a csapat nyer, amelyik a legeredetibb bókokkal rendelkezik a listán.
A nap hősének legjobb szakértője
A versenyen a rendezvény minden vendége részt vehet. A műsorvezető kérdéseket tesz fel a nap hősével kapcsolatban, a vendégek pedig megfejtik őket. Minden helyes válasz egy pontot ér. Amelyik vendég szerzi a legtöbb pontot, az lesz a győztes.
A verseny lebonyolításához a következő kérdéseket használhatja:
- Melyik évben született a szülinapos?
- Mennyi volt a súlyod születéskor?
- Hány évesen tetted meg az első lépést?
- Melyik évben jártál iskolába?
- Mi a kedvenc étele?
- Mi a kedvenc színe?
- Hogy hívják a nap hősének anyját?
- Mi a kedvenc könyve?
- Mi a kedvenc filmje?
- Melyik futballklubnak szurkol a nap hőse?
- Milyen magas a szülinapos?
- Milyen méretű cipőt hord?
- Mi a neve a macskájának/kutyájának?
Minél több kérdés merül fel a születésnapos fiúval kapcsolatban, annál jobb.
Asztali versenyek, játékok nyugdíjasoknak és időseknek
Bizonyára sok oldalunk olvasója emlékszik arra, hogy nagyszüleink nem a következő sorozat nézegetésével töltötték az időt, hanem összejöttek és élvezték a különféle játékokat. De a nyugdíjas korú hozzátartozói ma is biztosan meghálálják, ha játékra, versenyre egy asztalhoz gyűjtik őket.
Lotto
A nyugdíjasok körében talán a legnépszerűbb játék a lottó. Manapság minden szuvenírboltban kaphatók ehhez a játékhoz készletek. Ha szeretnéd még érdekesebbé tenni ezt a játékot a nagyszüleid számára, szervezhetsz egy nyereményt a nyertesnek.
Képregény aukció
Ki kell választania több díjat, és be kell csomagolnia őket fényes és színes csomagolásba. Ezután minden játékosnak ugyanannyi szuvenírpénzt kell adni. Tételeket állítunk ki és aukciókat bonyolítunk le. A sikeres kereskedéshez a játékosoknak különféle vezető kérdéseket kell feltenniük. Az aukció után versenyt kell tartani, hogy a nagyszülők közül melyik lesz a legsikeresebb kereskedő.
Mesterkurzusok
Kreatív nagyszülőknek mesterkurzusokat lehet tartani. Ha a nyugdíjasok egy csoportját a nagymamák uralják, akkor tarthat egy mesterkurzust a csokrok díszítéséről. Ugyanakkor mindenkinek ki kell osztania virágokat, szalagokat és egyéb virágos eszközöket és kiegészítőket. Egy ilyen mesterkurzus után versenyt rendezhet a legszebb csokorért.
Esküvői asztali versenyek és játékok
Az esküvő az élet egyik legboldogabb eseménye. Ezen ünnepélyes nap megünneplése nem lehet teljes egy csodálatos asztal és szórakoztató versenyek nélkül. A legtöbbet közvetlenül az asztalnál lehet megtenni. Az ilyen versenyek laza és szórakoztató légköre segít még emlékezetesebbé tenni esküvőjét.
Ábécé
Ennek a játéknak az a célja, hogy gratuláljunk az ifjú házasoknak. De bonyolítja az a tény, hogy a gratulációt az előző gratuláló által jelzett levéllel kell kezdeni. Mindenki "A" betűvel kezdődik. Az első személynek gratulálnia kell ezzel a levéllel. Például: „Ó, micsoda ifjú házasok vannak ma. Sok év házasságot és ugyanolyan szép gyerekeket kívánok nekik.” A következő személy a következő betűvel kezdi a gratulációt - „B”. Stb.
Becsben tartott kívánság
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az előadó minden csapatnak kíván egy-egy kívánságot (boldogság, egészség, szerelem, siker stb.). Ugyanakkor az ellenfél csapat tagjai ne hallják ezt a szót. Szókívánságuknak is nevezik. A verseny célja, hogy gesztusokkal és arckifejezésekkel írja le a kívánságot, hogy a versenyzők kitalálhassák. Amelyik csapat a legjobban adja elő kívánságát, az nyer.
Guess: Ki vagy te?
A játék kezdete előtt minden résztvevő kap egy matricát, amelyen egy rajzfilm, film, politikus, zenész stb. szereplő szerepel a homlokán. Minden résztvevő látja mindenki más matricáit, de a sajátját nem. A feladat az, hogy másoknál gyorsabban megértsd, milyen hős van a matricádon. Ehhez vezető kérdéseket tehet fel: „Ember vagyok?”, „Színész vagyok?” stb.
Asztali versenyek és játékok családi lakomákhoz
Az ember legértékesebb dolga a családja. Minél több időt töltünk a családunkkal, annál több boldog napunk van. Nálunk bevett szokás, hogy minden otthoni összejövetel az étkezéshez kapcsolódik. De különféle szórakoztató versenyeket és játékokat is tarthat az asztalnál. Sok országban a társasjátékok nagyon népszerűek a családok körében. Miért nem vesszük át ezt a hagyományt? De emellett társasjátékok Különféle versenyek is megrendezhetők családi körben.
Az olyan játékok, mint a Monopoly, a Scrabble vagy a különféle kalandjátékok, ahol a kockán lévő szám felelős a chip mozgatásáért, nagy segítséget jelentenek a család összetartásában. A „Memory” játékot általános iskolás korú gyerekekkel játszhatja. Ehhez vásárolni kell egy páros képekkel ellátott készletet, aminek a hátoldalán ugyanaz a kép lesz. Először a kártyákat képpel felfelé kell elhelyezni, majd képpel lefelé fordítani. A játékos feladata az összes páros kép megnyitása. Aki gyorsabban csinálja, az nyer.
Ezen kívül a családi asztalnál sakk, dáma, dominó, backgammon és más klasszikus játékok bajnokságot játszhat. Létrehozhat analógját is a „Mi? Ahol? Mikor” vagy „Agygyűrű”.
Újévi asztali versenyek és játékok felnőtt társaságnak
Egyetlen ünnep sem nélkülözheti játékok és versenyek. Főleg, ha ez az ünnep újév. Az alábbiakban bemutatott versenyek segítenek az újévi lakoma vidámabbá és játékosabbá tételében.
Újévi ital
A játékosokat párokra osztják. Minden párból egy játékosnak be van kötve a szeme, a második játékos pedig különféle italokat kever egy pohárba: pezsgőt, Coca-Colát, vodkát, ásványvizet stb. A bekötött szemű „kóstolónak” azonosítania kell az ital összetevőit.
Ennek a versenynek analógja a „New Year's Sandwich” játék. Ebben a játékosnak ki kell találnia a szendvics hozzávalóit.
Újévi jóslat
A verseny lebonyolításához süteményt kell sütni, amelynek darabjai különféle, jóslatokat szimbolizáló kiegészítőket tartalmaznak. Szív - szerelem, boríték - jó hír, érme - gazdagság stb. Amikor ezt a pitét elfogyasztják, a vendégek találnak egy tárgyat, ami jellemez valamit a jövőjükből. Természetesen egy ilyen desszert felszolgálása előtt fel kell hívnia a figyelmet arra, hogy a pite „titkokat” rejt.
Zselé
Ennek a versenynek a lebonyolításához Újévi asztal olyan termékre van szüksége, mint például zselé, zselés hús vagy szufla. A versenyzők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval elfogyasszanak egy adagot ebből a termékből.
Asztali versenyek és játékok részeg társaságnak
Hazánkban ritka az alkoholos italok nélküli lakoma. Ez további izgalmat és szórakozást ad az ilyenkor megrendezett játékoknak és versenyeknek. Egy nem túl józan csoport számára különféle versenyek alkalmasak. Kiválogattuk a legviccesebbeket.
Kenguru
A műsorvezető kivesz egy embert a teremből, és elmagyarázza neki, hogy egy kengurut kell ábrázolnia arckifejezésekkel, gesztusokkal és pantomim segítségével. Ugyanakkor a műsorvezető titokban a szomszéd szobába vitt személy elől azt mondja a vendégeknek, hogy tegyenek úgy, mintha nem értenék, amit az illető ábrázol. A szórakozás garantált.
Ha lenne tengernyi vodka...
Azok, akik részt szeretnének venni ezen a versenyen, átlátszó poharakat és szívószálakat kapnak. Minden pohárba vizet öntünk, az egyikbe vodkát. A nézők nem tudják, melyik pohárban van mit öntöttek. Feladatuk a kitalálás. A vodkát megszerző versenyző feladata pedig az, hogy mindent megtegyen azért, hogy a közönség azt higgye, vizet iszik.
Halászok
Három férfi résztvevőt választanak ki a vendégek közül. Úgy kell tenniük, mintha horgászni mennének, eljöttek a helyszínre, és kidobták a horgászbotokat. De aztán felemelkedett a dagály, és az volt a feladatuk, hogy betakarják a nadrágjukat, hogy ne ázzanak el. Miután ezt megtették, a műsorvezető bejelenti: „Figyelem! Versenyt hirdetnek pártunk legjobb férfi lábaiért!”
Vicces versenyek, játékok női társaságnak
Vidám és vicces versenyek nem csak újévi ünnepségek vagy céges rendezvények alkalmával kerül megrendezésre. Egy lány születésnapjának vagy március 8-ának ünneplésekor versenyeket is rendeznek. Mivel az ilyen rendezvényeken a csapat többnyire a szép nem képviselőiből áll, ezt figyelembe kell venni a versenyek lebonyolításánál.
Mosoly
Több lányt kiválasztanak. A műsorvezető arra kéri őket, hogy mosolyogjanak:
- Lány a szeretett srácnak
- Anya csecsemő gyermekének
- Hanyag tanuló tanárnak
- Mint egy ember, aki most nyert egy milliót
Ezt követően a közönségnek kell eldöntenie, melyik lány teljesített jobban ezen a versenyen.
Boszorkány seprűn
Teke vagy pezsgősüveg (ha van belőlük elég) az egész helyiségben elhelyezendő. A versenyen részt vevő lányoknak „repülniük” kell a seprű összes tűje között. Ezt a versenyt zenének kell kísérnie. A győztes az a „boszorkány”, aki nemcsak gyorsabban, hanem pontosabban is megkerüli az akadályokat.
Mit találhatsz egy női kozmetikai táskában?
A verseny házigazdája készítsen elő egy nagy kozmetikai táskát. Nincs szükség különféle tárgyak elhelyezésére: körömlakk, ajakrúzs, szempillaspirál, karkötők és különféle kiegészítők. A résztvevő feladata, hogy bekötött szemmel vegyen ki egy terméket a kozmetikai táskából, és mondja meg, mi az. A nagyobb móka kedvéért nem a „legnőiesebb” dolgokat teheti a kozmetikai táskájába.
Kamilla játék felnőttek születésnapjára
A kamilla egy olyan játék, amely minden ünnepet fényessé és szokatlanná varázsol. Valójában a forfeitshoz hasonlít. Kamillában, mint az említett veszteségekben, el kell olvasni a feladatot és teljesíteni kell. És ezek a feladatok egy virág szirmára vannak írva. Ehhez fehér kartonból vágják ki, a mag pedig sárga. A szirmokat a virág közepére bármilyen módon rögzítheti.
A játék házigazdája odamegy a kiválasztott játékosokhoz, és ad nekik, hogy letépjék a százszorszép szirmát. Ugyanakkor a játékosok nem látják, hogy mi van a szirmokra írva, mivel a százszorszép a másik oldalával feléjük fordul. A játékos óvatosan letépi a szirmot, hangosan felolvassa a feladatot, és végrehajtja. Feladatként használhatja a következő listát:
Viccek egy kis, vidám felnőtt társaságnak
Az ünnepi lakomákon mindennaposak a viccek és a vidám hangulat. De változatossá teheti a hangulatot előre elkészített képregényversenyekkel és szettekkel.
Ki mire gondol?
A képregényverseny lebonyolításához előre fel kell készülnie. Válasszon ki néhány dalrészletet, amelyek ezt vagy azt a vendéget jellemzik. Például: „Természetesen szőke, csak egy ilyen van az egész országban”, „Férjhez akarok menni, meg akarok házasodni” stb. Ezután keress egy kalapot, és amikor a vendégek összegyűlnek az asztalnál, mondd el nekik, hogy van egy varázskalapod, amely olvas a gondolatokban. Helyezzen kalapot a vendégekre, és közben játsszon le egy dalrészletet, amely a vendéget jellemzi.
Érmével és sállal
Érmével és sállal is trükközhetsz. Meg kell venni a zsebkendőt a közepénél, és úgy kell lógnia, mint egy csengő. A másik kezünkkel előveszünk egy érmét és megmutatjuk a vendégeknek. A sál harangjába érmét szúrunk. Mutasd meg mindenkinek, hogy az érme a sál alatt van. Az utolsó személy, aki ellenőrzi, hogy van-e érme a sálban, az a partner, aki csendesen eltávolítja onnan. Tüntetően megrázzuk a zsebkendőt és... . . mindenki meg van győződve arról, hogy az érme „varázsütésre” eltűnik.
Citrommal
Nagyszerű tréfa teázás közben. Fogalmazd meg, hogy nagyon szereted a citromos teát, és 10 vagy akár 20 bögrét is ihatsz belőle. Általában a vendégek között van több szerencsejátékos, aki ezt természetesen nem hiszi el, és kérni fogja, hogy bizonyítson. Vegyünk egy citromot, vagy még jobb kettőt, és helyezzük teljesen egy bögrébe. Ezután öntsünk bele egy kis teát. Mert a legtöbb A bögrét citrom foglalta el, nagyon kevés tea lenne benne. Ebből a mennyiségből 10 vagy akár 20 csésze teát is megihatsz.
Asztali játék jegyzetekkel az ünnepi asztalnál
A jegyzetekkel a legnépszerűbb verseny a forfeits. Gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt megoldható. Ennek a játéknak az a lényege, hogy papírra írt feladatokat kell teljesíteni. Ugyanakkor a fantom nem tudja előre, milyen feladatot kap.
Kellemes időtöltést egy vidám baráti társaságban egy rendhagyó bajnokság megszervezésével. A játékok nem csak a gyerekeknek, hanem a felnőtteknek is fontosak, mert még jobban össze tudnak kötni minket. Emellett nagyszerű módja segítsen új barátoknak csatlakozni a csapathoz, és ne álljon egyedül egész este a fal mellett. Kiválasztottunk 10 népszerű játékot, amelyek lehetővé teszik, hogy jól érezd magad. Cikkünkben sokféle szórakozást talál, amely edzi az elmét és fejleszti a test rugalmasságát.
Ha egy nagy cég játékairól van szó, sokan először is a „maffiára” emlékeznek, amely meghódította az egész világot és sok rajongót szerzett. Az intellektuális detektív játékához speciális kártyacsomagra lesz szüksége, amelyet megvásárolhat az interneten, vagy maga rajzolhat. Saját térképsablonokat is létrehozhat, és bármilyen kiadásban megrendelheti azok nyomtatását. Nos, ha a fenti lehetőségek nem felelnek meg Önnek, vegye a legszokványosabb kártyákat, és egyeztessen barátaival, milyen szerepeket ad nekik. Például: pikk - maffia, pikk ász - maffiafőnök, szívdobó - doktor, a szívek királya- Biztos úr és így tovább. Hogy a játékosok ne kémkedjenek egymás után, tanácsos maszkot vagy fejpántot viselni, amint a város elalszik.
A játék lényege
A játéknak három oldala van: maffia, civilek és mániákus. A maffiózó célja, hogy éjszaka megöljön játékosokat, nappal pedig kivégezze őket, jó hősnek kiadva magát. A polgárok célja a maffia megtalálása és kivégzése. A mániákus akaratos ember, aki válogatás nélkül megöl mindenkit.
Karakterek
A klasszikus változat aktív és passzív karaktereket tartalmaz. A vezető egy passzív karakter, aki nem befolyásolja a játék menetét, hanem összehangolja annak valamennyi résztvevőjének tevékenységét.
Gonosz karakterek: Maffia (a Főnökből és a csatlósaiból áll), Maniac.
Jó karakterek: Biztos úr, doktor, békés polgárok.
A békés polgárok passzív játékosok: éjjel alszanak, de nappal szavazhatnak, halálba küldve azokat, akiket nem kedvelnek.
Éjszaka felébred a maffia.
A maffiafőnök kiválasztja az áldozatot, akit megütnek. Ha a Főnök meghal, egy másik maffiózó veszi át a posztját.
A mániákus bármelyik játékost megüti éjszaka.
A biztos bármelyik játékost ellenőrizheti éjszaka. Ha a maffia vagy a mániákus megérkezett ehhez a játékoshoz, a biztos csekkje elriasztja a bűnözőket, megmentve a játékos életét.
A Doktor éjszaka is megteszi a lépését, és bárkit (egy játékost) meg tud gyógyítani, ezzel visszavonja a maffia vagy a mániákus gyilkos lépését.
A játék előrehaladása
A játék szakaszokra van osztva - nappal és éjszaka. Az első napon a Házigazda kártyákat oszt ki a játékosoknak, ezután kezdődik az első éjszaka. Az első éjszaka (a Vezető parancsára) a játékosok felváltva ébrednek fel, és tudatják vele, hogy kinek milyen szerepe van. A maffia megismeri egymást, és megtudja, kié lett a Főnök szerepe. Minden játékos felébred a nap folyamán. A műsorvezető röviden ismerteti az elmúlt éjszaka eseményeit. Például: „A maffia lecsapott, de a biztos látogatása elriasztotta a banditákat. A mániákus egész éjjel brutálisan gúnyolta következő áldozatát, de a Doktornak sikerült megmentenie szegényt. Ezek a nyomok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kitalálják ellenfelüket. Ezt követi a szavazás, melynek során minden játékos javaslatot tehet a kivégzésre. Az érvek és a gyanúsítottak alapos tanulmányozásával azonosíthatók a maffiózók, mivel általában egyhangúak a napi szavazáson. Az okos játékosok azonban tudják, hogyan kell mutogatni, vádolni egymást napközben (de csak akkor, ha a csapattársat nyilvánvalóan nem fenyegeti a kivégzés). A kivégzés után előkerül a meggyilkolt személy kártyája, és mindenki látja a szerepét. Aztán éjszaka leszáll a városra, és az aktív játékosok ismét megmozdulnak. A játék a békések győzelmével ér véget, ha minden Maf és Maniacs meghal. A maffia akkor nyer, ha többségben marad. A körülmények sikeres kombinációjával Maniac nyerhet, ha egyedül marad egy passzív játékossal.A klasszikus cselekményen kívül számos különféle játéklehetőség létezik. Azt tanácsoljuk, hogy a műsorvezető szerepére a legkreatívabb, kiváló humorérzékkel rendelkező barátot válassza ki. A versenyeken felhasználhat hivatkozásokat különféle könyvekre és filmekre. Népszerűvé vált például egy vámpírokról és vérfarkasokról szóló történet, ahol Drakula gróf játssza a Főnök szerepét, Dr. Frankenstein betegségeket gyógyít, a biztos pedig Helsinggé vagy Buffyvá változik. Minél több barátod van, annál több karaktert vihetsz be a játékba, ami még szórakoztatóbbá teszi a játékot!
Az izgalmas „Twister” játék okot ad arra, hogy nevess barátaid kínos pózain, és egyúttal gyakorolj is, mert a játék során meg kell hajolnod, a karjaiddal és lábaiddal nyúlnod kell, hogy elérd a sokszínűt. köröket, és próbálja megőrizni az egyensúlyát.
A játék előrehaladása
A műsorvezető egy speciális nyilat pörget, így minden játékosnak megad egy bizonyos pózt (pl. bal kéz a zöld körhöz, a jobb láb a sárga körhöz stb.). Az a játékos nyer, akinek sikerül a pályán maradnia, betartva a vezető összes parancsát. Ha egy játékos rossz helyen érinti meg a pálya felületét, automatikusan kiesik a játékból.Az egyik legnépszerűbb ifjúsági szórakozás külföldön a „Kérdés vagy vágy” játék. A játékosok sorának meghatározásához használhat mutatókat (például egy palackot), vagy viheti át a kört az óramutató járásával megegyező irányba.
A játék előrehaladása
Az A játékos két lehetőség egyikét kínálja B játékosnak: egy kérdést vagy egy kívánságot. Ha B játékos választ egy kérdést, akkor A játékos bármit feltehet neki. Ha B játékos választ egy kívánságot, akkor A játékos bármit rendelhet. A házaspárok jobb, ha nem játszanak, mert a kérdések túl személyesek és trükkösek lehetnek. Ez a móka a legmegfelelőbb egyedülálló fiúknak és lányoknak.A találékonyságot és fantáziát fejlesztő detektív vetélkedő a népszerű Danetki játék egy változata.
A játék előrehaladása
Az előadó leír egy helyzetet (leggyakrabban rablásról vagy gyilkosságról van szó), Ön pedig logikával és képzelőerővel próbálja megérteni, mi történt. A megoldás kulcsa mindig magában a problémában rejlik.Példák rejtvényekre
1) Egy férfi holttestét találták meg a sivatag közepén, mellette egy hátizsák feküdt. A férfi teljesen egészséges volt, sem éhség, sem kiszáradás nem okozott halált. Mitől halt meg?
A válasz: a megoldás kulcsa a hátizsák, amiben az ejtőernyő volt, és szegény meghalt, mert nem nyílt ki az ejtőernyő.
2) Egy biztonsági őr holttestét találják a szupermarket közepén. A férfit nem támadták meg, nem halt bele betegségbe. Csak egy tábla volt mellette. Mi történt?
A válasz: valószínűleg észrevett már olyan táblákat az üzletekben, amelyeken az áll, hogy "Nedves padló". Nyilvánvaló, hogy az őr megcsúszott a nedves padlón, és eséskor megütötte magát.
3) A sportpálya közelében találtak egy férfit, aki rejtélyes körülmények között meghalt. A testén nincsenek látható sebek. A nyomozók egy labdát észleltek a közelben. Mi történt?
A válasz: a pályáról kirepülő nehéz kosárlabda fejbe találta szegényt.
Ennek a játéknak sok neve van, és valószínűleg Ön is ismeri. Különös népszerűségre tett szert a „Inglourious Basterds” című film megjelenése után.
A játék előrehaladása
Minden résztvevő ráír egy nevet (egy irodalmi szereplő, egy film szereplője vagy egy valós személy) egy matricára. A lapokat szétosztják a játékosok között (a játékos ne lássa a lapján lévő szavakat), és a homlokhoz rögzítik. Ha kérdéseket tesz fel a többi résztvevőnek, a játékosnak ki kell találnia a karakterét. A kérdésekre csak „igen” vagy „nem” lehet válaszolni.Példa egy rejtvényre
1. játékos: Ember vagyok?
2. játékos: Nem.
1. játékos: Én vagyok a film hőse?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Köpjek tüzet?
2. játékos: Igen.
1. játékos: Én vagyok a sárkány Drogon?
2. játékos: Igen.
A kört az a játékos nyeri, aki a legkevesebb kérdés feltevésével a helyes választ adja.
A „Black Box” a „What? Ahol? Mikor?”, ahol a klasszikus fekete doboz helyett fekete dobozt használnak. A játék sajátossága, hogy minden kérdés és válasz kissé komolytalan: a szexhez, az iváshoz stb. A televíziós verzióban nem hallana ilyen kérdéseket.
A játék előrehaladása
Az előadó feltesz egy kérdést a fekete dobozban heverő tárggyal kapcsolatban. Egy perc múlva a játékosoknak válaszolniuk kell a kérdésre. Egyébként egyáltalán nem szükséges fekete dobozt használni, lehet feltételes.Példakérdés a "ChSh" számára
A "Cats" című népszerű musical szereplői mikrofont rögzítenek a harisnya alá. A művészek gyakran táncolnak, és (az izzadság elleni védelem érdekében) EZT hordják a mikrofonokon. Figyelem kérdés: mi van a fekete dobozban?
Válasz: óvszer.
Ez a kvíz lehetővé teszi, hogy tesztelje műveltségét, és versenyezzen gondolkodási sebességében.
A játék előrehaladása
Az egyik játékos (akinek ezt a kört kihagyja) megkérdezi a műsorvezetőtől egy jól ismert hívószót, közmondást vagy mondást. Az előadó jelenti az adott mondatban szereplő szavak számát. A játékosoknak ki kell találniuk a kifejezést úgy, hogy annyi kérdést tesznek fel a házigazdának, ahány szó van a kifejezésben. A kérdések és a válaszok bármiek lehetnek. Azonban minden válasz csak egy mondatból állhat, és tartalmaznia kell egy szót a rejtett kifejezésből.Példa egy rejtvényre
Előadó: A kifejezés 3 szót tartalmaz. A játékos 3 kérdést tehet fel.
Játékos: Hány óra van most?
Házigazda: Nézd meg a falat, ahol az óra függ.
Játékos: Van élet a Marson?
Műsorvezető: A tudósok nem értenek egyet ebben a kérdésben.
Játékos: Ki a hibás?
Házigazda: A probléma gyökere rejtve van a szemünk elől.
Válasz: Kozma Prutkov „Nézd a gyökeret” aforizmája rejtve van.
Bizonyára mindannyian nagyon jól ismeritek a „Crocodile” játékot, amelynek során az egyik résztvevő csendben megmutatja a rejtett szót a találgató játékosok csoportjának. A hamis "krokodilban" a szabályok némileg eltérőek.
Az izgalmas küldetések a „Keress kiutat a szobából” stílusban az egyik legdivatosabb szórakozássá váltak. Szinte minden városban vannak questroomok, ahol (mérsékelt és nem túl méltányos díj ellenében) egy egész show-t rendeznek neked.
A játék előrehaladása
A csapatot bezárják egy ismeretlen szobába, ahonnan bizonyos időn belül ki kell menekülnie. A játékosok találós kérdéseket és nyomokat keresnek különféle titkos dobozokhoz, új kulcsokkal. Az összes probléma megoldása után a csapat rájön mester kulcs, kinyitja a szabadság ajtaját. Ha tágas szobája és kimeríthetetlen fantáziája van, maga is kitalálhat egy küldetésforgatókönyvet. Gyűjtsd össze barátaidat, hagyj nekik tippeket, és nézd meg, hogyan boldogulnak a feladattal.A „Literball” egy felnőtt játék a „ki tud ki kit inni” stílusában. A történészek azt állítják, hogy különféle analógjai időtlen idők óta léteztek a bolygó minden sarkában. Amint az emberiség feltalálta az alkoholos italokat, megjelentek azok, akik meg akarták mérni, hogy képesek-e túlitatni ellenfeleiket. Azt mondják, az ókori görögök és I. Péter különösen kedvelték az ilyen játékokat.A FÁK országokban az ún. „Részeg dáma”, amelyben fehér és fekete dáma helyett vodkás és konyakos poharakat, illetve világos és sötét sörös poharakat használnak. Amint „megeszi” az ellenfél dámát, meg kell innia ennek a pohárnak a tartalmát, és le kell vennie a tábláról. A haladóbb játékosok inkább a Drunken Chesst részesítik előnyben. A játékhoz jelölővel sakkfigurák sziluettjeit rajzolják a poharakra.
A „Drunken Checkers” és a „Drunken Chess” azonban csak 2 fő játszható, ezért fontolóra veszünk egy lehetőséget egy népesebb csoportra. A „Beer Ping Pong” (vagy „Beer Pong”) nevű diákjátékról beszélünk.
A játék előrehaladása
Szükséged lesz műanyag poharakra, asztalra, pingponglabdára és sörre. Sok sör. A résztvevőket 2 csapatra osztják. A bíró poharakba tölti a sört, és egyformán az asztal mindkét oldalára helyezi, háromszög alakban sorakozva a poharakat. A versenyzők felváltva dobják a labdát az ellenfél poharába. Ha a labda egy pohárban landol, az eltaláló játékos sört iszik ebből a pohárból, leveszi az üres poharat az asztalról, és újra dobásjogot kap. A legpontosabb csapat nyer, miután kiürítette az ellenfél összes poharát.Figyelem: a tanulók kedvenc időtöltése alkoholmérgezéshez vezethet. Azt tanácsoljuk, hogy vegyen kisebb poharakat, hogy később ne legyen kínos fájdalma a céltalanul megölt mája miatt.
Ez a játékcsoport kreatív és intellektuális jellegű. Az ezeken való részvételhez a játékosoknak nem csak erőre és ügyességre van szükségük, hanem tudásra és találékonyságra is. A nehéz szellemi munkát igénylő játékok persze nem alkalmasak az ünnepre, mert a végén mindenki pihenni gyűlt össze. Ezért olyan játékokat mutatunk be, amelyek természetüknél fogva egyszerűek, a lényeg bennük az, hogy ne keveredjen össze, és mutassa meg kreatív képességeit.
"Tedd be a képet"
A játékhoz tájképlapra és ceruzára lesz szüksége. A játékosokat csapatokra osztják. A csapatoknak egy állatot kell ábrázolniuk (az állatot a műsorvezető határozza meg, és közli az első játékossal), de nem közösen, hanem felváltva. A csapat első tagja lehúzza a fejet, majd lefedi az általa rajzolt helyet, és csak egy kis darabot hagy meg az ábrázolt töredékből. A következő résztvevő továbbra is rajzolja az állatot, csak a találgatásai alapján, hogy ki az. És ez mindaddig folytatódik, amíg a csapat minden tagja hozzá nem fog nyúlni ehhez a remekműhöz. Az a csapat nyer, amelyik a legjobban ábrázolja a műsorvezető által elképzelt állatot.
"visszafelé olvasni"
A játékot 3-8 fő játszhatja. Kapnak egy részletet egy versből, amit visszafelé kell hangosan és kifejezően felolvasniuk. Aki a legjobban csinálja, az nyer.
"Szemantikai analógiák"
Ezt a játékot gyors észjárású, jó memóriával rendelkező résztvevőknek tervezték. A játékosoknak emlékezniük kell egy közmondásra, vagy el kell mondaniuk egy viccet, amelynek jelentése hasonló az előadó által javasolthoz. Például: „A baj nem múlik egyedül”, és cserébe mondhatod: „Ahol vékony, ott törik” stb. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb egyéb választ adott.
"Jól csinálni!"
Ennek a játéknak a lényege a következő. A csapatok kapnak egy papírlapot, amelyre a híres 10 közmondás szavait írják. Össze kell gyűjteniük ezeket a közmondásokat. A játék az idő ellen folyik. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes közmondást gyűjti össze.
"Képeslap"
Ebben a játékban képeslapot kell írnod a barátaidnak, de ezt bizonyos szabályok szerint kell megtenned. Ha a résztvevő egy szóval kezdte aláírni a kártyát (például: „Helló!”), akkor a következő szót „R” betűvel, majd „I” betűvel és így tovább kell írni, a kártya betűi alapján. első szó, majd a második stb. Aki a leggyorsabban és hiba nélkül aláírja a képeslapot, az nyer.
"Rímek"
Ezt a játékot vezetővel játsszák. Megnevezi a szavakat, és a résztvevőknek mondókákat kell kitalálniuk hozzájuk. Csak az egyes számú névelőben lévő szavak számítanak, például „sport” - „torta”, „garázs” - „poggyász”, stb. Aki háromszor rosszul válaszol, az kiesik a játékból.
"Szavak"
Minden résztvevő kap egy darab papírt, amelyre egy 8x8 cellás méretű táblázatot rajzolnak. A műsorvezető saját belátása szerint egyenként nevezi meg a betűket.A játék némileg a lottóra emlékeztet, számok helyett itt csak betűket használnak. Minden résztvevő igyekszik úgy kitölteni a táblázatát, hogy a szavak vízszintesen és függőlegesen is olvashatóak legyenek benne. Az a résztvevő nyer, aki teljesen kitölti a négyzetet.
"Keresd meg a ruháidat"
A műsorvezető hat résztvevőt felsorakoztat a közönséggel szemben, a vendégek közül pedig egy másik játékost is meghív a dolgok kiosztására. Elöl egy láda jelmezekkel mesehősök: Mikulás, Snow Maiden, Pinokkió, Piroska, Leshy és Hottabych. Egyenként kiveszi a dolgokat, és megkérdezi:
- Milyen öltönyből?
A mögötte álló játékosok felváltva válaszolnak:
- Az enyémből.
Aki helyesen öltözik, az nyer.
– Még több okosságot!
A játék két játékos számára készült. Ehhez szüksége lesz csirke tojásés egy kis törölközőt. A játékosoknak felváltva kell tenniük a tojásokat a törülközőbe, de úgy, hogy a tojások ne érjenek egymáshoz. A nyertes az a résztvevő, akinek sikerült az utolsó tojást is leraknia anélkül, hogy megérintette volna a többieket. Első pillantásra a játék egyszerűnek tűnik, de mélyen téved. Ahhoz, hogy győztes legyél, ki kell dolgoznod egy bizonyos stratégiát.
"Fenomenális memória"
A játékot 2-6 játékos játssza. Időt kapnak arra, hogy a lehető legtöbb tárgyat megjegyezzék az asztalon. Ezután ezeket az elemeket szalvétával borítják. A játékosok felírják papírra azokat a tárgyakat, amelyekre emlékeznek. Az a résztvevő lesz a játék nyertese, aki a legtöbb tárgyra emlékszik.
"Gyűjts egy képet"
A játékhoz előre elkészítik a darabokra vágott képeket. Ezeket a részeket borítékokba helyezik és kiosztják a résztvevőknek. A résztvevők feladata, hogy a többiek előtt összegyűjtsék a képet.
"Költő"
Ez a játék bemutatja a résztvevők költői képességeit. A játékosok elé szavakat akasztanak, amelyekből verset kell alkotniuk. Aki először írja meg a verset, az lesz a győztes.
"Írja le!"
A játékban két azonos számú csapat vesz részt. A csapatok elé egy táskát helyeznek az asztalra, amelyben sokféle tárgy található. Az egyik vagy a másik csapat játékosai sorra kerülnek az asztalhoz. Bármilyen tárgyat vesznek a táskában, de nem veszik ki, hanem megpróbálják leírni a többi játékosnak. Ebben az esetben a tárgy összehasonlítható valamivel. A rivális csapat feladata kitalálni a tárgy nevét. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ adja.
"Pár"
Ez a játék célja a tudás jól ismert házaspárok. A játékban 2 vagy több játékos vesz részt. Családi (vagy szerelmi) párokat kell kitalálniuk, például Rómeó és Júlia, Napóleon és Josephine, Kirkorov és Pugacheva és más párok. Használhat sportoló párokat, énekeseket stb. Ebben a játékban körváltás történik, ha valamelyik résztvevő nem tud választ adni. Aki a legtöbb helyes választ adja, az lesz a nyertes.
"Készítsd át új módon"
A játékosokat arra kérik, hogy emlékezzenek különböző mesékre, majd minden csapatnak új módon kell elkészítenie egy adott mesét. Egy mese akár műfajt is válthat, és megjelenhet regény, detektív, vígjáték stb. formájában. A közönség tapsával döntik el a nyertest.
"Kis színházi előadás"
A játékosokat két vagy több csapatra osztják. Minden csapat feladata egy orosz színre állítás népmese. A csapat maga választja ki a mesét.
Meg kell játszania a versenytársai előtt. Az improvizációt szívesen fogadjuk! Az ellenfeleknek ki kell találniuk a mese nevét.
"Író"
Ez bizonyos mértékig próbája a vendégek férfi felének versíró képességének. Minden játékban részt vevő férfinak felajánlanak egy szókészletet, amelyből verset alkot. A szavaknak jelentésükben össze kell kapcsolódniuk.
"Mesélj magadról"
A játékban mindenki részt vehet. Minden játékos kap egy üres papírlapot, amelyet négy részre kell osztani. Ezután a lap első részébe be kell írnia a javasolt betűk egyikét (P, R, L, S), a következő részbe pedig a kívánt számok egyikét (1, 2, 3, 4) ). A harmadik részben bármilyen közmondást kell írni. A negyedik részben pedig a kedvenc állatod van írva. Miután minden meg van írva, az előadó magyarázatokat ad: a betűk jelentése - ágy, munka, család, szerelem; a számok azt jelentik, hogy hol van amit az első részben írtak. Az írott közmondások az első részben írottak mottóját jelentik. Az állat neve is közvetlenül kapcsolódik az első részhez, mégpedig: kinek képzeli magát a résztvevő.
"Kommunikáció gesztusokkal"
Ez a játék két résztvevő számára készült - egy férfi és egy nő. Egymással szemben állnak. A férfi mögé a műsorvezető egy plakátot bont ki, amelyre egy kis mondat van nagy betűkkel írva. A nőnek viszont meg kell mutatnia ezt a kifejezést, hogy a férfi kitalálja.
"Párbeszédek"
Párok vesznek részt a játékban. Felkérik őket, hogy szerepenként játsszák el a párbeszédeket, például különböző szakmák között, de ők maguk találják ki a párbeszéd tartalmát. Felajánlhatja az ügyész (aki rámutat a gyanúsított bűnösségére) és egy könnyed erényes nő (aki csábítani próbál) párbeszédet, valamint sok más párbeszédet.
"Emlékezik!"
Minden vendég részt vesz a játékban. Az egyik résztvevő elvesz egy tárgyat, belép a szobába, és néhány másodpercig a vendégek elé tartja, majd gyorsan elteszi. A vendégek feladata, hogy a legapróbb részletekben emlékezzenek a tárgyra. A tárgyat felmutató résztvevő kérdéseket tesz fel a vendégeknek ezzel kapcsolatban. Aki a legtöbb helyes választ adja, az lesz a nyertes.
– Hihetetlen, de igaz!
A játék résztvevőit két csapatra osztják. A csapatoknak kitalált történetet kell kitalálniuk, és be kell bizonyítaniuk, hogy ez a történet valóban megtörtént. A bizonyítást az ellenzők kérdéseire adott válaszokkal végzik.
– Csináljunk egy történetet!
A játék szabályai a következők: a játékos felír két mondatot egy papírra, és összehajtja a lapot úgy, hogy csak az utolsó szó maradjon látható. A következő játékos ugyanezt teszi. A történet megírása az utolsó résztvevővel ér véget. Ezután mindenki közösen olvassa fel az elkészült opuszt.
"Rejtvények"
A résztvevőket két csapatra osztják. A csapatok felváltva tesznek fel egymásnak rejtvényeket. Idő van a válaszok végiggondolására. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes és legviccesebb választ adja.
– Emlékezzünk az ábécére!
A résztvevők körben ülnek, és felváltva mondanak gratuláló szavakat, de ábécé sorrendben. Például kezdjük az A ábécé első betűjével: „A gólya gratulációját hozza a baba születése alkalmából!” Stb. Amelyik résztvevő nem tud gratulálni, az kiesik a játékból.
Születésnapjának ünneplésére készülve, vendégeket hív az ünneplésre, a születésnapi személynek előre ki kell választania a vicces asztali versenyeket, hogy az ünnep a lehető legfényesebb és érdekesebb legyen, és ami a legfontosabb, hogy elkerülje a kínos, hosszan tartó szüneteket vagy a nem kívánt beszélgetéseket.
A versenyeket kizárólag asztali versenyekre kell kiválasztani- A felnőtteknek általában semmi kedve felállni az asztaltól, hogy szabadtéri játékokon részt vegyen - ezért egy ugrásra és futásra való felkérést nem valószínű, hogy lelkesedéssel fogadják a vendégek.
Ugyanakkor a versenyszám nem haladhatja meg az 5-6-ot, különben még a legviccesebb szórakoztató program is indokolatlanul elhúzódik, és hamar unalmassá válik.
Szükséges kellékek és szervezési előkészületek
Az alábbi versenyek többségéhez nincs szükség házigazdára, de néhány esetben nyilvános szavazással kell kiválasztani a házigazdát – ami önmagában is szórakoztató verseny lehet.
Vagy egyezzen meg előre, hogy valamelyik szerette átveszi ezt a szerepet.
Kellékek
A versenyprogramra előre fel kell készülni:
- zsetonok vagy érmek;
- piros doboz;
- feladatokkal együtt veszít;
- szemkötő és ujjatlan (a vendégek számától függően);
- rajzos kártyák kék vagy rózsaszín dobozban (a születésnaptól függően):
– mérleg teherautók mérlegéhez,
- sivatag,
- távcső,
- alkoholos gép,
- tank,
- rendőrautó,
- citromfa,
- propeller. - két táska (doboz);
- kártyák kérdésekkel;
- válaszkártyák;
- hosszú orr kartonból és rugalmas;
- pohár víz;
- gyűrű.
Piros doboz
Külön készül egy „Vörös doboz” vagyonvesztésekkel azoknak, akik veszítettek a versenyeken vagy kiestek a játékból.
A „Vörös dobozt” saját maga is elkészítheti, színes papírból és szalagból, vagy vásárolhat készen is.
Például a forfeit feladatoknak a lehető legviccesebbeknek kell lenniük:
- énekelj el egy vicces dalt komoly tekintettel, hamis hangon, egyetlen hangot sem ütve;
- ülve táncolni (karral, válllal, szemmel, fejjel stb. vicces tánc);
- mutasson be egy trükköt (és úgy, hogy ne működjön - egyértelmű, hogy a vendégek között nincsenek bűvészek);
- mondjon el egy vicces verset, tegyen fel egy szokatlan rejtvényt, meséljen el egy vicces történetet stb.
Figyelem: A „Red Box” a szórakoztató program teljes ideje alatt az asztal közepén marad. Mint fentebb említettük, a vesztes résztvevőknek szól. Ezért ne felejtsd el fantommal „jutalmazni” a kiesett versenyzőt - és nem számít, ha a feladatok ismétlődnek -, végül is mindenki a maga módján hajtja végre azokat!
1. verseny „Találd meg a szülinapos fiút”
A vendégek szemét bekötötték.
A vezető mindenkit úgy mozgat, ahogy akar.Ennek eredményeként senki sem tudja, ki hol ül most, és ki van a közelben.
Minden vendég meleg kesztyűt kap. Tapintással meg kell találnia, hogy ki ül mellette, ujjatlan kezével csak a szomszéd fejét és arcát érinti meg.
Először is, csiklandoz, és elkerülhetetlenül megnevettet!
Másodszor pedig nagyon érdekes megpróbálni érintéssel kitalálni egy személyt!Minden résztvevő kitalálja, ki áll a bal oldalon.
Csak egyszer próbálhatja meg kitalálni; a végső cél a születésnapi személy megtalálása.A fejpántokat csak akkor távolítják el, ha az utolsó résztvevő kitalálta vagy nem sejtette a szomszédját, de ha a születésnapos személyt felfedezik, a játék korábban véget ér.
Aki nem találja ki szomszédját, az veszteséget von le a „Vörös dobozból”, és vicces feladatot hajt végre.
2. verseny „Kívánságok és vicces ajándékok a szülinaposnak”
Ez egy nagyon vicces verseny leleményes, humoros vendégek számára.
Először is a műsorvezető gratulál.
Így hangzik: „Kedves születésnapi fiúnk (ca)! Mindannyian őszintén szeretünk, és jó egészséget, boldogságot és jólétet kívánunk! Váljon valóra minden álmod! Most a többi vendég kiegészíti kívánságaimat!”Ezután minden résztvevőnek ki kell mondania a következő mondatot: , majd húzz ki egy képet a kék (vagy rózsaszín) dobozból, mutasd meg a szülinaposnak (vagy szülinaposnak), és magyarázd el, miért éppen ezt a tárgyat adja az alkalom hősének? Ha nincs magyarázat, a versenyző felolvassa a kép hátulján található szöveget.
A következő résztvevő, mielőtt kivenné a képet a dobozból, ismét megismétli a gratuláló mondat elejét "És tudom, hogy pontosan ez az, amire igazán szüksége van, ezért adom!"és előveszi vicces „ajándékát” azzal a magyarázattal, hogy miért van rá igazán szüksége az alkalom hősének!
Például, miután kihúzott egy képet egy sivatagról, a résztvevő először elmondja a fő mondatot, amellyel mindenki, aki rajzol, elkezdi: "És tudom, hogy pontosan ez az, amire igazán szüksége van, ezért adom!", és ha nem találtad meg a kívánságodat, olvasd el a hátoldalon lévő képre írt mondatot: „Hagyd, hogy menjenek oda, a távolba, kézen fogva örökre, és soha többé ne térhessen vissza minden ellenséged és ellenséged, miután elfogták minden bajodat!”
Hogy mit kell ábrázolni és írni a képekre, azt az „Előkészületek” részben jelezzük, de ismételjük meg még egyszer:
- A doboz szokatlan tárgyak képeit tartalmazza.
- A hátoldalra utalásként a kívánságokat írják. A vendég először a dobozból kihúzott képet nézegetve próbál kitalálni egy eredeti kívánságot a szülinaposnak (születésnapos fiú), majd a kép hátuljára írt célzást nézi, és kiegészíti a gratulációját.
- Bármilyen mennyiségben hozzáadhat más képeket - minél több kép és kívánság, annál érdekesebb a verseny.
Minimálisan szükséges képek a versenyhez:
- egy kép a megrakott KamAZ teherautók mérésére szolgáló speciális mérlegekről, a hátoldalon ez van írva: – Annyi gazdagságot kívánok, hogy nem lehet számolni, csak mérlegelni ilyen mérleggel!;
- egy teleszkóp képe, hátul ez áll: „Bárcsak minden álom és beteljesülésük sokkal közelebb lenne, mint azok a csillagok az égen, amelyek egy távcsövön keresztül is láthatók!”;
- holdfény még, hátul egy kívánság: „Játsszon mindig a féktelen szórakozás jelentős része az ereiben!”;
- kép egy tankról, kívánság: – Hogy mindig legyen mivel menned a boltba!
- villogó lámpás rendőrautó képe: – Hogy amikor vezetsz, az emberek utat törjenek!
- citromos fa, felirat: "Tehát, hogy te egész évben„citrom” és nem csak gyümölcs nőtt!”
- egy sivatag képe, hátul ez áll: "Minden ellenséged menjen oda, a távolba, örökre, kézen fogva, és soha többé ne térhessen vissza, minden bajodat magaddal viszed!"
- egy propeller képe a „Kid és Carlson” című filmből, felirat: „Legyen az életed mindig Karslson, aki a tetőn él, és sok értékes ajándékot hoz!”
A versenynek két nyertese van:
Első: aki a legviccesebb gratulációt találta ki a szülinaposnak (születésnapi lány);
Második: aki a képen a legviccesebben olvasta a feliratot.
3. verseny „Mesélj magadról: kártyázzunk”
Két zacskó (vagy két doboz): az egyikben kaotikusan összekevert kártyák vannak kérdésekkel, a másikban a válaszok.
1. Az előadó előhúz egy kártyát a táskából kérdésekkel, és hangosan felolvassa.
2. A lakoma első résztvevője húz egy kártyát a táskából válaszokkal és egy kifejezéssel.A kérdések és válaszok véletlenszerű kombinációi lesznek viccesek..
Például a vezető: – Megállított valaha egy közlekedési rendőr?
A válasz a következő lehet: "Olyan édes".Kérdésenként csak egy kártyát húzhat.
A játék akkor ér véget, amikor az összes kártyát kihirdetik, és minden vendég elolvasta a kérdésekre adott válaszokat.Kérdőkártyák:
1) Szeretsz inni?
2) Szereted a nőket?
3) Szereted a férfiakat?
4) Eszik este?
5) Minden nap cseréled a zoknit?
6) Nézel tévét?
7) Kopaszra szeretnéd vágni a hajad?
8) Valld be, hogy szereted mások pénzét számolni?
9) Szeretsz pletykálni?
10) Gyakran tréfálsz másokat?
11) Tudod-e használni mobiltelefon?
12) Most az ünnepi asztalnál megnézted, hogy ki mit és mennyit evett?
13) Vezettél már részegen?
14) Eljöttél már születésnapi bulira ajándék nélkül?
15) Üvöltöttél már a Holdon?
16) Kiszámoltad, mennyibe kerül ma a terített asztal?
17) Adtál már olyat, amit kaptál, amire nem volt szükséged?
18) Elrejti az ételt a párnája alá?
19) Mutat trágár táblákat a többi sofőrnek?
20) Nem tudod kinyitni az ajtót a vendégeknek?
21) Gyakran hiányzik a munkája?Válaszkártyák:
1) Csak éjszaka, sötétben.
2) Talán egyszer, részegen.
3) Nem tudok e nélkül élni!
4) Amikor senki sem lát.
5) Nem, nem az enyém.
6) Erről csak álmodom!
7) Ez az én titkos álmom.
8) Egyszer kipróbáltam.
9) Természetesen igen!
10) Határozottan nem!
11) Gyermekkorban - igen.
12) Ritkán, gyakrabban akarok!
13) Gyerekkorom óta tanítottak erre.
14) Ez nagyon szép.
15) Határozottan és hiba nélkül!
16) Ez egyáltalán nem érdekel.
17) Szinte mindig!
18) Igen. Az orvos ezt írta fel nekem.
19) Ez minden, amit csinálok.
20) Naponta egyszer.
21) Nem, attól tartok.
4. verseny „Intuíció”
Minden játékos kap egy karikát egy meghatározott alakú fején. Lehet gyümölcs, zöldség, karakter, híres ember.
A játékosok feladata az, hogy kitalálják, kiről beszélnek olyan tisztázó kérdések, amelyekre csak „igen” vagy „nem” adható válasz.
Karikák helyett kartonmaszkokat készíthet, akkor a játék nemcsak érdekes, hanem nagyon vicces is lesz.
5. számú verseny „Hosszú orr”
Mindenki előre elkészített orrot vesz fel.
A Vezér parancsára egy kis gyűrűt kell átadnia az orrról az orrra, és egyidejűleg egy pohár vizet kézről kézre, hogy egy cseppet se folyjon ki.
A játék akkor tekinthető befejezettnek, amikor a gyűrű és a pohár víz is visszakerül az „első” résztvevőhöz.
Bárki, aki gyűrűt ejt vagy vizet önt ki, veszteséget kap.
6. verseny „Találj valami közöset”
A játékosokat csapatokra osztják.
A műsorvezető három képet mutat, amelyekben van valami közös.
A csapatok motiválása és felvidítása érdekében a feltétel a következő lehet: az a csapat, amelyik nem találta ki a választ, büntetőpoharat iszik.Például, az egyik képen egy jakuzzi, a másodikon az Eiffel-torony, a harmadikon pedig a periódusos rendszer látható. Ami összeköti őket, az a vezetéknév, mert minden kép az alkotójáról elnevezett objektum.
7. verseny „Kalap a szülinaposnak”
Egy mély kalapba sok hajtogatott papírdarabot kell tennie a születésnapi fiú (születésnapi lány) dicsérő leírásával, Például:
- okos (okos),
- szép (jóképű),
- karcsú (karcsú),
- tehetséges (tehetséges)
- gazdasági (gazdasági), és így tovább.A vendégeket párokra osztják. Az egyik partner elővesz egy darab papírt, felolvassa magának a szót, és gesztusokkal elmagyarázza partnerének, hogy mit jelent.
Ha nem találja a választ, akkor javasolhat egyet szavakkal, de nem magának a szónak a megnevezésével, hanem a lényegének leírásával.
Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb helyes választ kapja.Nem kell párokra oszlani. Az egyik ember elővesz egy darab papírt, és int a szóra, míg a többiek találgatnak.
Minden helyes válaszért a játékos egy pontot kap.
A legtöbb pontot szerző játékos nyer.
8. verseny „Az igazság mélyére jutás”
Egy tárgyat, például egy sárgarépát, több réteg fóliába kell csomagolni.
Minden réteghez tartozik egy rejtvény vagy feladat.Ha a vendég kitalálja a helyes választ, vagy teljesíti a feladatot, akkor kibontja az első réteget. Ha nem, akkor átadja a stafétabotot a szomszédjának, és veszteséget kap.
Az, aki eltávolítja az utolsó réteget, díjat nyer.
9. verseny „Gossip Girl”
Ez a vicces verseny jobban megfelel egy kis társaságnak, mert minden résztvevőnek szüksége lesz fejhallgatóra. Vagy több önkéntes is részt vehet, és mások megfigyelik a folyamatot.
A játékosok fejhallgatót tesznek fel, és hangosan hallgatják a zenét, hogy ne halljanak idegen hangokat.
Csak az marad fejhallgató nélkül, aki kimondja az első mondatot. Ez bizonyára valamiféle titok a szülinapos lányról (születésnapi fiúról).
Hangosan mondja, de úgy, hogy lehetetlen minden szót tisztán hallani.A második játékos továbbadja az állítólagosan hallott mondatot a harmadiknak, a harmadik a negyediknek, és így tovább.
A vendégek, akik már megosztották a „születésnapos lányról szóló pletykát”, levehetik fejhallgatójukat, és megfigyelhetik, mit osztanak meg a többi résztvevő.
Az utolsó játékos elmondja a hallott mondatot, az első játékos pedig az eredetit.
10. verseny „Második félidő”
A vendégeknek minden színészi képességüket be kell vetniük.
Minden játékos választ egy darab papírt, amelyre fel van írva a szerep, amelyet játszani fog.
A szerepek párosak: a cél minél gyorsabban megtalálni a párod.Például a Rómeó és Júlia: Júlia el tudja énekelni a következő szöveget: „Állok az erkélyen és várom a szerelmemet” és így tovább.
11. számú verseny „Közös erőfeszítések”
Az előadó azt javasolja, hogy írjon egy mesét a születésnapos lányról (születésnapi fiú).
Mindenki találja ki a saját cselekményét, de minden játékos csak egy mondatot ír fel egy közös lapra.
A mese a következő mondattal kezdődik: „Egy szép nap (név) született.”
A lapot körbeadjuk.Az első személy az első mondat alapján írja a folytatást.
A második személy elolvassa az első ember mondatát, hozzáteszi a sajátját, és összehajtja a papírlapot, hogy a harmadik vendég csak azt a mondatot lássa, amit az előtte álló személy írt.Ily módon addig íródik a mese, amíg a papírdarab vissza nem kerül ahhoz a vendéghez, aki először elkezdte írni.
Együtt kapunk egy nagyon vicces történetet az alkalom hőséről, amit aztán felolvasnak.
12. számú verseny „Őszinte válasz”
Kártyákat kell készítenie kérdésekkel és válaszokkal.
Az egyik vendég vesz egy kártyát a pakliból a kérdésekkel, és az, akinek a kérdést címezték, a válaszok paklijából.
A játék körben folytatódik.
A kérdések és válaszok számának legalább meg kell egyeznie a játékosok számával, és jobb, ha kétszer-háromszor több.Hozzávetőleges lehetőségek
Kérdések:
1. Gyakran járkálsz meztelenül a lakásodban?
2. Irigyli a gazdagokat?
3. Vannak színes álmaid?
4. Énekelsz a zuhany alatt?
5. Gyakran elveszíti a türelmét?
6. Kinyilvánítottad már valaha, hogy szerelmed egy emlékműnek?
7. Néha úgy érzed, hogy valami nagy küldetésre lettél teremtve?
8. Szeretsz lesni?
9. Gyakran próbálsz fel csipke fehérneműt?
10. Gyakran olvasod mások leveleit?Válaszok:
1. Nem, csak ha iszom.
2. Kivételként.
3. Ó, igen. Ez nagyon úgy hangzik, mint én.
4. Azt gondolhatja, hogy ez bűncselekmény.
5. Csak ünnepnapokon.
6. Nem, az ilyen hülyeségek nem nekem valók.
7. Ilyen gondolatok járnak állandóan.
8. Ez az életem értelme.
9. Csak akkor, ha senki sem néz.
10. Csak akkor, amikor fizetnek.
13. számú verseny „Fülről”
Minden résztvevő be van kötve.
Az előadó ceruzával vagy villával megkopogtat valamilyen tárgyat.
Aki először kitalálja a tárgyat, egy pontot kap (matricák segítségével felragaszthatja a ruhákra).
Akinek a legtöbbje van a játék végén, az nyer.
14. számú verseny „Artikulátlan hörcsög”
Minden vendég megtölti a száját mályvacukorral.
Az első résztvevő elolvassa a lapra írt mondatot, de nem mutatja meg a többieknek.
A szomszédnak mondja, de a teli szája miatt nagyon olvashatatlanok lesznek a szavak.A mondat egy olyan feladat, amelyet annak kell elvégeznie, aki utolsóként végez, például: „Táncolni kell a lezginkát”.
A résztvevőnek végre kell hajtania a hallott műveletet.
15. számú „Szigorúan titkos” verseny
16. számú verseny „Józansági vizsgálat”
Játék egy nagy cégnek.
Az első csapat a tabella egyik oldalán, a második csapat a másikon.
Az első játékostól az utolsóig különféle tárgyakat kell átadnia, gyufával tartva őket.
Az a csapat nyer, amely ilyen módon gyorsan átviszi az összes tárgyat az asztal egyik végéről a másikra.
17. számú verseny „Zene krokodil”
Az első versenyző elővesz egy papírt, amelyre fel van írva a dal neve és esetleg a szövege.
A feladat az, hogy magyarázd el másoknak, hogy melyik dalról van szó.
Magából a dalból származó szavakkal nem lehet megmagyarázni.
Például: „Ha virágoznak az almafák…” nem mondhatod, hogy „virágoztak az almafák a kertben”. Mondhatod: „Egy helyen van egy fa, megjelennek rajta a gyümölcsök” és ilyesmi.
18. verseny „Találd meg a párod”
A játékhoz különféle állatok nevével ellátott kártyákat kell készítenie. Minden állathoz két kártya tartozik.
A résztvevők kártyákat húznak elő, majd megmutatják egymásnak állatukat (nyávogás, kukorékolás stb.).
A játéknak csak az összes pár megtalálása után lesz vége.
19. verseny „Orosz rulett”
Mindenkinek el kell készítenünk egy pohár gyenge alkoholt.
Számuk megegyezik a játékosok számával.
Pirítóst készítenek „A szülinaposnak”, mindenki választ egy poharat és iszik.Az egyik pohárban az alkoholt cukorral hígítják.
Aki megkapja, kiesik a játékból.Tehát végül csak egy nyertes lesz (ő elég részeg).
20. számú verseny „Szóval tisztán”
Előzetesen vicces állóképeket kell készítenie filmekből.
A vendégek megnéznek egy képkockát egy híres filmből, meghallgatják a mondat elejét, a többi pedig néma.
Folytatnunk kell a mondatot. Egy pontot kap az, aki helyesen idézi a maradék töredéket.
Itt fontos, hogy híres filmekből válasszunk képkockákat.
A legtöbb pontot szerző személy nyer.
Azok, akik nem tudják folytatni a mondatot, elvesztést kapnak.
21. számú verseny „Dalok fordítva”
A játék játszásához le kell töltened egy speciális alkalmazást, amely fordítottan játssza le a dalokat.
A vendégek csapatokra oszlhatnak, vagy maguk is részt vehetnek.
Az nyer, aki a legtöbb dalt kitalálja.
22. verseny „Emlékezz a dalra”
A játék kezdete előtt minden résztvevő befizet egy bizonyos összeget.
Az előadó kimond egy szót, és a résztvevőknek emlékezniük kell azokra a dalokra, amelyekben ez a szó szerepel.
Aki előadott egy részletet a dalból, az elveszi a pénzt.Amint a második résztvevő felajánl egy másik lehetőséget, a pénz őt illeti.
Tehát a játékos elveszi az összes nyereményt, ha az ő opciója az utolsónak tűnik.
23. számú verseny „Pilóták és tengerészek”
Előzetesen ki kell találnia egy szép nyereményt a nyerteseknek.
Minden játékos kap egy darab papírt és a jogot, hogy eldöntse, melyik csapatban szeretne szerepelni: pilótákban vagy tengerészekben.
Parancsra minden résztvevőnek papírból repülőgépet vagy csónakot kell építenie.
Ezután a műsorvezető megszámolja az összes origami számát, és amelyik több, az a csapat kap egy díjat.
24. számú verseny „Hollywood”
Ez a játék biztosan megnevettet! Válassza ki kedvenc filmjét, kapcsolja ki a hangot, és osszon ki szerepeket. És akkor csak használd a fantáziádat! Ön Angelina Jolie szerepében, a haverod Brad Pitt szerepében, és kezdődik a móka! Angelina mérges, mert Brad mindig a kocsmában ül, és nem csinál otthon semmit!
25. számú verseny Divatbemutató
Kalapok, kesztyűk, sálak, valamint melltartók, bugyik, pólók, leggingsek, fürdőruhák és pizsamák. Kézen zokni, fejen bugyi. Nagyon extravagáns képeket készíthet. Alumíniumfóliát, WC-papírt, ragasztószalagot, szalagot, ünnepi csomagolópapírt és még műanyag poharakat is használnak majd. Jelöljön ki egy zsűrit, és hagyja, hogy ő válassza ki a győztest!
A felek megegyezés szerint határozhatják meg, hogy a gardrób darabjait milyen sorrendben használják fel.
26. sz. verseny A szülinapos portréja
Oszd meg csapatokat, hogy közösen készítsenek portrét a születésnapos fiúról: az egyik résztvevő az orrát, a másik a szemét rajzolja meg stb. Az a kép nyer, amelyet a szigorú zsűri a legjobbnak ítél.
Megváltoztathatja a játék menetét, és beleegyezhet abba, hogy az egyik vendéget kisorsolják. Az a kép nyer, amely közelebb áll az eredetihez, vagyis amelyről kitalálható lesz a vendég, akit rajta ábrázolnak.
27. verseny „Énekeljünk, barátaim!”
Ebben az egyszerű, de szórakoztató versenyben két résztvevőnek ugyanazt a dalt kell énekelnie, azzal a feltétellel, hogy az első néhány másodperccel korábban kezdje el a dalt, mint a második. Az nyer, aki a legtovább énekel anélkül, hogy ütemet veszítene.
Versenyeinket a legszerényebb pénzügyi és szervezési költségekre tervezzük. Ha figyelembe vesszük a vendégek életkorát és preferenciáit, a versenyek nagyon viccesek és huncutságok lehetnek.
Ez a születésnapi ünnepség biztosan sokáig emlékezetes marad!
Zajos, vidám lakomát kívánunk!
Nézzen meg egy videót egy nagyon vicces versenyről (nézési idő 4,5 perc):
![](https://i2.wp.com/cdn.shortpixel.ai/client/q_glossy,ret_img,w_2048/https://101prazdnik.com/wp-content/uploads/adobestock_52499892-2048x2048.jpeg)
Ha jó társaság gyűlik össze az asztal körül, a buli jó mókának ígérkezik!
De a vendégek ittak és ettek... beszélgettek utolsó hír szeretteink és az egész ország életéből... táncoltunk... és néhányan unatkozni készültek... De ez nem így volt!
A jó házigazdáknak mindig van raktáron valami, ami nem csak az unalmat enyhíti, de közelebb hozza egymáshoz az ünnep vendégeit, és sokáig jó szórakozással és humorral emlékezik majd rájuk - ezek természetesen különféle versenyek .
Nagyon különböznek egymástól:
- mozgatható (tárggyal és anélkül),
- zenei,
- rajz,
- verbális stb.
Ma azokat mutatom be nektek, amelyek az asztal elhagyása nélkül elvégezhetők.
JEGYZET! Bent is előadhatók különböző lehetőségeket, módosítsa a szabályokat, adjon hozzá elemeket, növelje vagy csökkentse a résztvevők számát - egyszóval kreatív módon állítsa össze a szórakoztató és mulatságos asztali versenyek programját egy asztalnál ülő felnőtt társaság számára.
Kezdjük az egyszerűvel – ami kéznél van (szó szerint és átvitt értelemben!)
"Az ábécé közel van hozzánk"
Az előadó megnevezi az ábécé bármely betűjét, kivéve a négy Y-Y-L-Ъ (egyetérthet az E betű kizárásával).
A körben játszó játékosok olyan, ezzel a betűvel kezdődő tárgyakat - termékeket - dolgokat neveznek meg, amelyek közvetlenül mellettük találhatók, és amelyekhez kézzel vagy megérintve lehet hozzányúlni.
Választási lehetőség! - adj hozzá mellékneveket a főnevek listájához: B - összehasonlíthatatlan saláta, semmihez sem hasonlítható rúzs (a szomszédtól), végtelen tészta, C - szép vinaigrette, cukortorta...
A játék addig folytatódik, amíg a szavak el nem fogynak. Az utolsó hívó nyer.
Íme egy másik játék a betűkkel.
"Burim rendben"
Az ábécé első betűjétől kezdve a játékosok egy mini-gratulációt (az egybegyűltek alkalmától függően) vagy egyszerűen csak az ünnephez illő mondatokat találnak ki.
A kifejezésnek először A betűvel kell kezdődnie, a következőnek B-vel, majd C-vel és így tovább. Célszerű olyan vicces mondatokat kitalálni, mint:
- Milyen jó, hogy ma összegyűltünk!
- Történt, hogy...
- Ez…
- Uraim...
Figyelem! Ami itt fontos, az az ábécé betűsora és a kitalált mondatok jelentése. Nyilvánvaló, hogy néhány betű (ь-ъ-ы) kimarad.
Az nyer, aki a legviccesebb mondatot találta ki. Egyhangú szavazással döntöttek.
Ott volt az ABC – a költészeten múlott!
– Mondd el, mi van a csomagban!
Ha vannak olyan emberek az asztalnál, akik tudnak verset írni (a költészet szintjét természetesen figyelembe veszik, de a lényeg itt más), akkor ajánlja fel a következő versenyt.
Több versíró kap egy tárgyat, amelyet átlátszatlan szövetdobozba csomagolnak. Csendben nézzék meg, mit kaptak, és írjanak egy verset a tárgyról. A vendégek hallgatnak és találgatnak.
Fontos! Nem nevezheted meg azt, ami el van rejtve, csak a célját tudod leírni a költészetben, kinézet…
A leghosszabb és legeredetibb darab írója nyer.
Mindenki szereti a meséket!
"Modern mese"
Felszerelés: papírlapok, tollak.
A játékosokat két csapatra osztják. Általában az „egymás mellett ülünk” elv szerint osztják fel őket. Mindegyik kiválaszt (opció: a sofőr hozzárendel) egy szakmát. Például szakácsok és kamionsofőrök.
A csapatoknak 5-7 perces felkészülés után korszerű módon, szakmai szókincs és terminológia felhasználásával kell megszólaltatniuk bármely általuk választott mesét (a vezető által kijelölt lehetőség).
Például egy bátor szakács tündérmese a következő szavakkal kezdődik: „Egyszer volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt a nagymamámnak egy darab sonkája, aminek értéke két és fél kiló...” Azt tanácsoljuk a program készítőjének, hogy előre találjon ki kezdő mondatokat. a résztvevők különböző szakmái számára.
Mindenki jól szórakozik! A győztes csapat jutalomban részesül: édességet, egy üveg pezsgőt mindenkinek...
Próbáld ki ezt is! Nem csapatok játszanak, hanem egyéni résztvevők. Ekkor több idő jut a felkészülésre, és a vendégek könnyebben kiválasztják a győztest.
Gyermekkora óta mindenki kedvence, a „Broken Phone”
Íme, mi több ember, annál jobb.
A sofőr (vagy az első ülő) gondol egy szóra (kifejezésre), felírja egy papírra (a kísérlet tisztasága érdekében!))), és egymás fülébe suttogva továbbítja a láncon.
Mindenki emlékszik arra, hogy halkan és a hallottakhoz a lehető legközelebb kell suttognia. Ez utóbbi kimondja a szót.
A vicces abban a pillanatban kezdődik, amikor, ha eltérés van a bemenet és a kimenet között, akkor kezdődik a „leszámolás” - melyik szakaszban, kinek mi ment rosszul.
Robot IGEN-NEM
A házigazda előre elkészíti az állatok nevével ellátott kártyákat, és bejelenti, hogy a vendégek minden olyan kérdést feltesznek, amelyre csak IGEN-NEM (szélsőséges esetben „nem mondhatom”) szavakkal tud válaszolni.
A játék addig folytatódik, amíg ki nem találják az állatot, és az előadó fel nem mutat egy kártyát, amelyen a helyes válasz szerepel.
A kérdések vonatkozhatnak a hajra (rövid vagy hosszú), a lábakra, arról, hogy van-e farok (bolyhos vagy sima), a karmokról, a nyakról, arról, hogy mit eszik, hol alszik stb.
Játék lehetőség! Nem az állatról van szó, hanem a tárgyról. Ezután a kérdések a méretről, színről, megjelenésről, célról, házban vagy utcán való jelenlétről, felvehetőségről, számok meglétéről, elektromosság meglétéről szólnak...
A játék másik változata komolytalan. Kívánhat a férfi vagy női gardróbból, fehérneműből, a legmerészebbeknek pedig a felnőtt boltok kínálatából.
Versenyek papírral
És itt van egy másik játék, ahol a legviccesebb az eltérés.
Mókus hangszóró
Kellékek:
- dió (vagy narancs, vagy kenyér),
- papír,
- toll.
Az asztalnál ülőket párokra osztják: „beszélő” és „stenográfus”.
A „beszélő” diót (narancsszelet, kenyérszelet) tesz a pofája mögé, hogy nehezére essen beszélni. Kap egy szöveget (költészetet vagy prózát), amelyet a lehető legvilágosabban kell kiejteni (amennyire az „pofatasak” tartalma megengedi). A „stenográfus” igyekszik úgy leírni, ahogy érti, amit hallott. Aztán összehasonlítják a „forrással”.
Az a pár nyer, akinek az „átirata” a leghelyesebb.
Választási lehetőség! Egy „hangszóró” van kiválasztva, és mindenki rögzítésre kerül.
"magyarázd el 30 másodperc alatt"
- tollak/ceruzák a játékosok számának megfelelően,
- kis papírdarabkákat
- doboz/táska/kalap.
Így játszunk:
- A vendégeket párokra osztják. Lehet sorsolással, lehet tetszés szerint, lehet a szomszédban az asztalnál. Minden pár egy csapat.
- A játékosok tollakat/ceruzákat és papírdarabokat kapnak (mindegyikben több van - 15-20).
- Mindenki ír 15-20-at (ezt előre beszéljétek meg a játékosokkal) minden olyan főnévből, ami eszébe jut: egy papírlapra - egy főnév.
- A szavakkal ellátott levelek dobozban/táskában/kalapban vannak elrejtve.
- Először az első páros csapat játszik: felváltva veszik ki a szavakat tartalmazó papírlapokat, és el kell magyarázniuk egymásnak a szót, amelyre rátaláltak, de magát a főnevet semmiképpen sem nevezik meg.
Például a „kocsi” szó egy lovas kocsi, a „serpenyő” egy palacsintasütő.
Az első szó kitalálása után kivehet egy papírlapot egy másikkal.
30 másodperced van mindenre. Meg lehet állapodni egy percben - a cég állapotától függően)))
A csapat által kitalált szavak száma annyi, hogy hány pontot kap.
Ezután a kör átszáll a másik játékospárra.
Az időkorlát látványossá, hangossá, zajossá és szórakoztatóvá teszi ezt a versenyt!
Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót kitalálja.
Szórakoztató asztali versenyek válaszokkal
Készítse elő: papírdarabkákat tartalmazó dobozt, amelyre különféle kérdéseket írnak.
Figyelem! Télen hópehely, nyáron alma, ősszel színes levelek, tavasszal virágok formájában készülhetnek.
Így játszunk:
Mindenki felváltva húz elő papírlapokat a kérdésekkel, és nem csak a lehető legőszintébben, hanem viccesen is válaszol rájuk.
A kérdések a következők lehetnek:
- Mi volt a kedvenc játékod gyerekkorodban?
- Mi volt a legemlékezetesebb nyaralásod?
- Teljesült valaha újévi kívánsága?
- Mi a legviccesebb dolog, ami gyermekkorodban történt veled, amire emlékszel?
- Mi volt a legviccesebb vásárlás, amit valaha vásároltál?
- Ha van otthon egy állat, milyen vicces esetre emlékszel (mit evett)?
- Miről álmodoztál gyerekként, és valóra vált?
- Mi a legviccesebb tréfa, amire emlékszel?
- Szereted a házitársaidat és miért?
A történethez kapcsolódó kérdések nagyon eltérőek lehetnek, figyelembe véve a társaság őszinteségének fokát.
Az nyer, akinek története a legtöbb vendégnek tetszik.
kérdezed? Válaszolok!
Készüljünk:
- kártyák kérdésekkel,
- válaszkártyák,
- 2 doboz.
Mi így játszunk.
Az egyik doboz kérdéseket, a másik válaszokat tartalmaz.
Leülnek a játékosok, ha lehet, felváltva: férfi-nő-férfi-nő... Ettől még érdekesebbek lesznek a válaszok!
Az első játékos elővesz egy kérdést tartalmazó kártyát, és felolvassa az asztalnál ülő szomszédjának.
Anélkül, hogy belenézne a dobozba, előveszi a választ tartalmazó lapot, és fel is olvassa.
Néha nagyon viccesek a kérdés-felelet egybeesések)))
A kérdések a következők lehetnek (feltéve, hogy a cég közel van, és minden keresztnév alapján történik):
– Szeret horrorfilmeket nézni?
– Elmondhatod, hogy szeretsz vásárolni? (nem számít, hogy itt férfi vagy nő válaszol)
- Gyakran vagy éhes?
- Tudsz a szemembe nézni és mosolyogni?
– Mit mondasz, amikor a tömegközlekedésben rálépsz az emberek lábára?
– Hogyan reagálsz a barátaid ruházati kísérleteire?
- Mondd, tetszem neked?
– Gyakran kopogtatnak az ajtódon éjszaka?
– Igaz, hogy a férje/felesége szívesen nézegeti mások nőit/férfiait?
- Szeretsz úszni a hold alatt?
- Miért mosolyogsz ilyen titokzatosan?
– Igaz, hogy szívesebben ment a faluba, mint a Maldív-szigetekre?
— Miért utazol néha jegy nélkül tömegközlekedési eszközökön?
- Olvastál már vastag könyveket?
— Ismeretlen társaságban könnyen megtalálhatja kölcsönös nyelv vendégekkel?
– Ön az egzotikus konyha híve?
– Gyakran kerül az alkohol az asztalára?
- Meg tudsz most csalni?
— Szeretsz szülővárosod háztetőin sétálni?
- Miért félsz a kistestű kutyáktól?
- Gyerekkorában besurrant a szomszédok házába málnát szedni?
- Ha most csörög a telefon és azt mondják, hogy nyertél egy tengeri utat, elhiszed?
– Másoknak is tetszik a főzésed?
- Miért félsz tejet inni?
- Szeretsz ajándékokat kapni?
- Szeretsz ajándékozni?
- Kérsz most egy italt?
- Sokat pihensz a munkahelyeden?
- Miért kérted a fotómat?
– Szívesen eszel húskészítményeket?
– Nagyon temperamentumos ember vagy?
— Miért eszik pácolt kenyérhéjat vasárnap?
- Tudsz most kölcsönadni ezer dollárt?
— Gyakran kacsint idegenekre a tömegközlekedésben?
— Szeretsz a ruháidban fürödni?
- Most tényleg válaszolni akarsz a kérdésemre?
— Szeretsz házas férfiakkal/házas nőkkel táncolni?
– Miért mondtad, hogy sokat kell enni, amikor meglátogatod?
-Ébredtél már fel egy ismeretlen ágyban?
— Miért nevezi kedvenc sportjának a járókelők kavicsdobálását az erkélyről?
– Gyakran delegálja másokra a munkáját?
– Miért szeretsz annyira sztriptízt nézni?
— Szeretsz finomakat enni, ha meglátogatod?
– Gyakran találkoztok az utcán?
- Elalszol a munkahelyeden?
- Miért titkolod az életkorodat?
- Horkolsz éjszaka?
- Szereted a sült heringet?
-Menekültél már rendőr elől?
– Fél a taxisoktól?
– Gyakran túl sokat ígér?
– Szeretsz ijesztgetni másokat?
- Ha most megcsókollak, mi lesz a reakciód?
- tetszik a mosolyom?
- Elárulnád a titkod?
- Szeretsz rajzolni?
– Miért vesz ki gyakran szabadságot a munkából?
Válaszminta:
– Egy napot sem tudok e nélkül élni.
- Hogy tudok e nélkül élni?!
-Csak a születésnapodon.
- Ha nincs otthon, miért ne.
- Ezt most nem mondom el.
- Csak most ne.
– Szégyellem magam, ha most bármit is válaszolok.
– Kérdezd meg a férjemet/feleségemet.
- Csak ha jól kipihentem magam.
– Megtehetem, de csak hétfőnként.
- Ne hozzon kínos helyzetbe.
– Gyerekkorom óta szeretem ezt az üzletet.
- Hát igen... történnek velem dolgok...
- Ritkán engedhetem meg magamnak.
- Igen, mindenre képes vagyok a kedvedért!
- Ha pihenek, akkor igen.
- Kivel nem történik meg?
- Erről egy kicsit később mesélek.
- Szerencsére igen.
- Ha tényleg megkérdezik.
- Manapság ez nem bűn.
- Tényleg azt hiszed, hogy igazat fogok mondani?
- Kivételként.
— Egy pohár pezsgő után.
- Szóval most elmondtam az igazat!
- Ez az én dédelgetett álmom.
- Táncoljunk jobban!
- Sajnos nincs.
- Ez a szenvedélyem!
- Majd szólok, ha megadod a telefonszámodat.
- Szívesen!
- pirultam el - ez a válasz.
- És büszke vagyok rá.
- Az éveim a büszkeségem.
- Nem bírom.
- Hogy merészelsz engem erről kérdezni?!
- Csak ha fizetnek nekem.
- Hogy lehet kihagyni egy ilyen lehetőséget?
- Csak reggel.
- Nagyon egyszerű.
- Ha kapok fizetést.
- Hogy lehetne másképp?
- Magától!
– Ezt csak négyszemközt mondom el.
- Kizárólag ünnepnapokon.
- Milyen nagyszerű!
- Azt mondták, jó volt.
- Csak jó társaságban.
– Ezt politikai kérdésnek tartom.
- Kinek tartasz engem?!
- És kitaláltad.
- Hadd csókoljalak meg jobban.
- Csak akkor, ha senki sem néz.
- Zavarba hozol.
- Ha nincs más kiút.
– És egész este próbáltál erről kérdezni?
- És most legalább ugyanezt elmondhatom.
Két igazság és egy hazugság
Ez a szórakoztató verseny egy felnőtt társaságnak szánt asztalnál nem igényel semmilyen előkészületet. A legalkalmasabb olyan társaságok számára, ahol a résztvevők nem ismerik egymást túl jól.
Minden játékosnak három állítást vagy tényt kell elmondania magáról. Kettő igaz, egy hamis. A hallgatók szavazással döntik el, melyik a hamis. Ha jól tippelnek, a játékos (a hazug) semmit sem nyer. Ha rosszul tippel, kapsz egy kis nyereményt.
Ennek egy változata: mindenki felírja papírra az állításait, megjelölve a hamisakat, átadja a műsorvezetőnek (a buli házigazdájának), ő pedig felolvassa.
Még egy?
Több verseny egy ivócsoport számára, amely még részegebbé akar válni.
Keresd meg a krokodilt
Ez a játék más játékok közben is játszható, kiegészítőként. Lényegében az egész este tart, de a legelején el kell mondani a vendégeknek a szabályait.
A buli egy pontján a házigazda titokban egy ruhacsipeszt (krokodilt) ad az egyik vendégnek (a „vadásznak”), és azt diszkréten az általa önkényesen kiválasztott „áldozat” ruháira kell rögzítenie (vagy be kell helyeznie). női pénztárca vagy férfi dzseki zseb). Ezután jelet ad a vezetőnek, hogy a feladat befejeződött.
Amint a ruhacsipesz új gazdára talált, a műsorvezető azt mondja: „A krokodil megszökött!” Kibe került? és hangosan számolni kezd 10-től egyig. A vendégek azt nézik, hogy vajon tréfa célpontjai-e.
Ha a visszaszámlálást követő 10 másodpercen belül az „áldozat” egy lappangó „zsákba rejtett vagy a nyakörvébe kapaszkodó krokodilt talál”, a „vadász” megissza a büntetőpoharat. Ha nem találja, az „áldozatnak” innia kell.
Korlátozhatja a keresési területet (a krokodil csak a ruhához tapad), vagy több időt adhat neki.
Ivás ábécé lánc
A verseny lebonyolításához szüksége van: pohár kedvenc italaival, memória a nevek számára és az ábécé ismerete.
A játék körben megy. Az első játékos megnevezi a híresség vezeték- és keresztnevét. A következő személynek egy olyan hírességet is meg kell neveznie, akinek a neve az előző első betűjével kezdődik.
Hogy érthetőbb legyen, nézze meg a példát:
Az első játékos kívánságot kíván Cameron Diaznak. A második Dmitrij Kharatyan. Harmadik Hugh Grant. A negyedik Georgy Vitsin. Stb.
Bármilyen híres embert, politikust, színészt, sportolót megnevezhet. Annak a játékosnak, aki nem találja a helyes nevet 5 másodpercen belül (körülbelül), meg kell innia a poharát. Ezután a pohár megtelik, és a kör a következő játékosra száll.
Minél tovább tart a játék, annál nehezebb az új nevek kiválasztása (nem ismételheted magad), a szórakozás és a társaság rohamosan nő.
Helyezze be a két centjét
A verseny szervezőjének lapokat kell készítenie olyan kifejezésekkel, amelyek távol állnak az ünnep vagy születésnap témájától. Adj minden vendégnek egy kártyát egy mondattal a parti legelején.
A kifejezések a következők lehetnek:
Minden résztvevőnek az a feladata, hogy beillessze a „saját” kifejezést a beszélgetésbe, hogy mások ne értsék meg, hogy ez egy papírlapról származó kifejezés. Miután a játékos kimondta a mondatát, várnia kell egy percet, ami után kimondja: „Győzz!!!” Ezalatt minden olyan vendég, aki a beszélgetés során azt gyanítja, hogy a lapról egy mondat hangzott el, megpróbálhatja vád alá helyezni a játékost. Meg kell ismételnie azt a kifejezést, amelyet szerinte használtak. Természetesen van esély arra, hogy nem fog helyesen kitalálni.
Ha a vádló hibázik, megiszik egy „büntetőpoharat”. Ha jól tippel, akkor büntetőrúgás jár annak a személynek, akit elkaptak a lapon szereplő kifejezés használatával.
Találd ki a márkát
Ha a cégnév szerepel a szlogenben, akkor lerövidítheti. Például: Ki hova megy, és én (Sberkassa). Ez a szlogen szerepel listánk retro rovatában. Egy fiatal cégnél legalább meghívhatod a vendégeket, hogy találgassák, kinek a reklámszlogenje lehet. Tippeket vagy több lehetséges választ is adhat.
Például: Ki hová megy, és én... (a VDNKh-nál, a Moskvoshway-nél, férjhez menni, a Sberbankhoz).
Találja meg a lelki társát
Ha a társaság fele-fele arányban nőkből és férfiakból áll, akkor játszhatja ezt a játékot. Bár bizonyos fokú feltételrendszer mellett más esetekben is elfér.
Ehhez előzetesen kis kártyákat kell készíteni, amelyekre fel kell írni a híres párok nevét. Kártyánként egy név. Például:
- Rómeó és Júlia;
- Alla Pugacheva és Maxim Galkin;
- Delfin és sellő;
- Twix bot és Twix bot;
- Angelina Jolie és Brad Pitt...
Minden vendég kap egy névvel ellátott kártyát - ez az ő „képe”.
Feladat: mindenkinek meg kell találnia a lelki társát úgy, hogy sorra tesz fel kérdéseket a többi vendégnek, amire csak „igen” vagy „nem” lehet válaszolni. Közvetlen kérdések, például „Angelina a neved?” vagy „te Brad felesége vagy”? tiltott. Az olyan kérdések, mint „Vannak gyerekei a másik féllel?” megengedettek; „Te és a másik jelentőséged házasok vagytok?”; – Te és a párod itt élsz…?
Az nyer, aki úgy találja meg lelki társát, hogy a minimális számú kérdést felteszi. Minél több kártyát készítesz párból, annál jobb. Mivel az első körben csak a vendégek fele lép pályára (amikor megtalálják a lelki társukat, megfosztják a lehetőségtől, hogy megkeressék a sajátjukat). Ezért az első kör után új lapokat osztanak ki, és kezdődik a második kör.
Lehetőség: az első körben egy női lelki társat keresnek, a másodikban a férfiakat.
Van neked..?
Ez a játék alkalmas nagy társaságok számára és különféle ünnepek megünneplésére.
A társaság két csapatra oszlik, egyenlő létszámmal. Meg kell próbálnunk biztosítani, hogy mindegyik ugyanaz a szám nők.
Az előadó a „Van...?” szavakkal kezdődően felolvassa a keresett dolgok listáját. Minden csapat tagjainak meg kell találniuk ezt a dolgot, és meg kell mutatniuk a vezetőnek.
A csapattagok zsebekben, pénztárcákban keresgélnek, aki megtalálja, megmutatja a keresett tárgyat, a csapat minden talált tárgyért pontot kap. Egy névre szóló tételért csak egy pontot kap a csapat (mindegy, hogy hány ötezer dolláros bankjegyük van a csapattagoknak, a csapat csak egy pontot kaphat a számlával ellátott tételért).
Szóval van...?
- 5000 rubel bankjegy;
- Jegyzetfüzet;
- fénykép a gyermekről;
- mentás rágógumi;
- cukorka;
- ceruza;
- kulcstartó legalább 7 kulccsal;
- tollkés;
- 7 (vagy 5) hitelkártya személyenként;
- kis változás legalább 95 rubel összegben (egy személyre);
- kézkrém;
- cserélhető eszköz;
- körömlakk;
- cipőszivacs...
A dolgok listája tetszés szerint kiegészíthető.
Játssz és érezd jól magad vendégeiddel az ünnepi asztalnál!
Ne felejtse el, hogy minden verseny kreatívan átdolgozható, hogy megfeleljen az Ön cégének.
Hagyja, hogy ne csak a barátai emlékezzenek erre a napra finom fogások, hanem a legviccesebb és legmenőbb versenyek is.
Eszik! Ital! És ne unatkozzon!