A Dragon Age végigjátszása: Inkvizíció. Walkthrough of Dragon Age: Inquisition Csoportos játékhoz
értékelés
ESRB: M - Érett
OFLC: MA 15+
PEGI: 18
követelményeknek
Vélemények | |
---|---|
Összefoglaló értékelés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PS4) 90,07% (PC) 89,07% (XONE) 86,79% |
Metakritikus | (PS4) 89/100 (PC) 87/100 (XONE) 85/100 |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8.5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Játékinformátor | 9.5/10 |
GameSpot | 9/10 |
GamesRadar | |
IGN | 8.8/10 |
Joystiq | |
PC játékos(MINKET) | 87/100 |
Poligon | 9.5/10 |
Hardcore Gamer | 5/5 |
Idő | 4.5/5 |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 9/10 |
Abszolút játékok | 90% |
Kanobu.ru | 9/10 |
PlayGround.ru | 9.5/10 |
Riot Pixels | 70% |
"Szerencsejáték-függőség" | 8.5/10 |
[email protected] | 9/10 |
Cselekmény
A játékosoknak fel kell éleszteniük és vezetniük kell az inkvizíciót, amelynek célja a gonosz felszámolása Thedas földjén. A játék elejére sok olyan esemény halmozódott fel, amelyek az inkvizíció vizsgálatát igénylik. A háború, az intrikák és a politikai viszályok megfosztották Thedas korábban befolyásos csoportjait attól a lehetőségtől, hogy korábbi hatékonyságukkal cselekedjenek. Ez komoly probléma, tekintve, hogy megnyílt az ég és a démonok kiáradtak. A játékosoknak válaszolniuk kell erre az új fenyegetésre, miközben egy hatalmas világot kell felfedezniük, régi és új karakterekkel kell találkozniuk, és erőket kell gyűjteniük a növekvő inkvizíció számára.
Karakterek
Vizsgálóbíró
Főszereplő játékok. A faj, a nem, a megjelenés, a név, a hang, az osztály és a szexuális irányultság a játékos választásától függ. Különböző okok miatt a Szent Hamu templomában lévő templom konklávéjára küldték, ahol a világot megváltoztató események zajlottak. A jövőben újraéleszti az "Inkvizíció" néven ismert ősi szervezetet. Rejtélyes jel van a kezén, amit az Árnyék adott neki. Segítségével kapcsolatba léphet az árnyékkal, és bezárhatja azokat a réseket, amelyekből démonáradat ömlött Thedasba. De nem maradhat sokáig észrevétlen, és az, aki mindezt elkezdte, vadászni kezd rá.
A választott fajtól és osztálytól függően a karakterednek a következő háttértörténetei lehetnek:
- Emberi inkvizítor (harcos, szélhámos)- Lord Trevelian legfiatalabb gyermeke Ostwick városából a Szabad Menetekben. Már egészen kicsi korától az Egyház és a Teremtő szolgálatának útjára állították.
- Emberi Inkvizítor (mágus)- ugyanannak a Lord Treveliannak az ivadéka. BAN BEN fiatalonövé mágikus képességekés az Ostwicki Varázslók Körébe küldték. A mágusfelkelés során testvérei oldalára állt, és a templomosokkal harcolt az életéért.
- Elf Inkvizítor (harcos, szélhámos)- a Lavellan elf klánban nőtt fel, aki a Szabad Menetelés kiterjedtségeit járta. Érett korára jó vadász lett, aki táplálékot és védelmet nyújtott a klánnak.
- Elf Inkvizítor (mágus)- ugyanabból a Lavellan elfek klánból származik. A Klán Guardian ígéretes tanítványa.
- Inkvizítor-törpe (harcos, rabló)- Egy földi gnóm, a Kadash könyörtelen bűnözői család képviselője. Különböző Szabad Március városok utcáin élt, mígnem csatlakozott a Charta néven ismert bűnözői csoporthoz, ahol lírumot csempészett.
- Inkvizítor-Qunari (harcos, szélhámos, mágus)- utasította el Kun tanításait, és soha nem járt hívei földjén. Tal-vasgoth (Renegade) szégyenletes nevet viseli, és a Valo-kas nevű zsoldos különítmény tagja.
Inkvizítor társai
- Varric Tetras- egy törpe kalandor a szárazföldi törpök befolyásos kereskedelmi kasztjából. Hawke társa a Dragon Age II-ben. A sorozat második részének eseményei után csatlakozik az Inkvizícióhoz.
- Cassandra Pentagast- Az igazság keresője, aki kihallgatta Varricot a Dragon Age II-ben. Szintén csatlakozik az újjáéledt Inkvizícióhoz. Cassandra az Igazság Keresői Rendjének tagja. Ez a rend lett az ókori inkvizíció folytatása és a Templomosok Rendjének megalapítója. Jelölt az egyházi főpapnői posztra. Szerelem érdeklődés csak férfi karakter iránt.
- Vivien egy orlais-i mágus, aki a Grand Sorcerer posztra volt jelölt, de az országban növekvő politikai feszültségek miatt távoznia kellett, és csatlakoznia kellett az inkvizícióhoz, hogy segítsen mágustársainak. Jelölt az egyházi főpapnői posztra. Elegáns modorú, szereti az ünnepeket és a fogadásokat.
- Vasbika- Kossit ("qunari" - Thedas lakosai számára), a "Bulls" zsoldos különítmény parancsnoka. Más országokban „Ben-Hazrat” néven kémkedéssel foglalkozott. Csatlakozik az Inkvizícióhoz, hogy többet tudjon meg ennek a gyorsan növekvő hatalmi szervezetnek a tevékenységéről. A legtöbb Qunarival ellentétben barátságos és társaságkedvelő. Inkább nem követi Kun tanításait, és mindent elvesz az élettől, amit lehet. Szerelmi érdeklődés minden nemhez és fajhoz.
- Solas- Elf renegát mágus, az Árnyék és lakói specialistája. VAL VEL korai évek varázslatot gyakorol, és külső segítség nélkül tökéletesre fejlesztette. Az inkvizíciónak szüksége van a tudására, hogy szembeszálljon az égbolt szakadásai által jelentett fenyegetéssel. Szerelem csak női tünde karakterek iránt. A kreditek utáni jelenetben, miután beszélt Flemeth-tel, olyan erőre tesz szert, amitől elkékül a szeme, utalva a folytatásra, ahol ő lesz a fő antagonista.
- Sera- elf íjász. Egyszerű gondolkodású és impulzív nő Orlais utcáiról, aki csak a jelen pillanatát élvezi. Vezetője, vagy egyik fő tagja a "Friends of Red Jenny" földalatti decentralizált szervezetnek. Csatlakozik az inkvizícióhoz, hogy megválaszolja a sok kérdést, amelyek gyötri. Szerelem érdeklődés csak női karakterek iránt.
- Dorian Pavus- Tevinter mágus. Meg akarja akadályozni, hogy honfitársai a gonosz útját kövessék a mágusok és templomosok közötti háború közepette, csatlakozik az inkvizícióhoz. Dorian nem magister, hanem a Tevinter nemesség legmagasabb rétegének – az altus mágusoknak – képviselője. Szerelem érdeklődés csak férfi karakter iránt.
- Kelkáposzta- az együttérzés szelleme, egy fiatal fiatal alakját öltve. Képes arra, hogy a legtöbb ember számára láthatatlan maradjon, és befolyásolja a tudatát.
- Blackwall (valódi nevén Tom Rainier)- A Szürke Gondnokok Rendjének veteránja Val Shevinből. Úgy véli, hogy a szürke őröknek nem csak a vészkorszak alatt kell őrizniük Thedát, ezért csatlakozni fognak az inkvizícióhoz. Lenyűgözik a rendjének ősi képviselőiről szóló legendák. Szerelem érdeklődés csak női karakterek iránt.
A játék folyamata
A Dragon Age II-vel ellentétben a sorozat harmadik része drámai változásokon ment keresztül a játékmenetben az elődeihez képest. Ezt elsősorban a BioWare átállása okozza a DICE modern Frostbite motorjára.
A játékos választhat a karaktere szerint: nem, faj, hang, név és testreszabhatja a megjelenését. A választott fajtól függően a játékos a következő bónuszokat kapja: ember - képességpont; elf - 25%-os védelem távolsági támadások ellen; gnóm - 25% -os védelem a varázslat ellen; Kossit - 50 életpont.
A karakter létrehozása során a játékos három osztály közül választhat: harcos, rabló, mágus. Harcos és rabló esetén kiválaszthatod, hogy a karakter melyik fegyverre specializálódjon: kétkezes kardok vagy egykezes kardok pajzzsal a harcosok számára; pengék két kézben vagy íj rablóknak. A játék során a játékos megváltoztathatja a fegyver típusát, de csak egy osztályon belül. A mágusok csak varázsbotokat használhatnak. Ezenkívül az osztálytól függően a játékos csak bizonyos típusú páncélt viselhet (harcosok - nehéz; rablók - közepes; mágusok - könnyű). Minden osztálynak 4 ága van az egyedi képességeknek. Ahogy haladsz a játékban, az Inkvizítor képességeinek egy kis ága csak számára elérhető lesz (a Jaws of Hakkon kiegészítőben a benne lévő képességek száma növelhető). A jövőben a játékos választhat egyet a kilenc specializáció közül (osztályonként 3-at), amely a képességek egy másik ágához nyit hozzáférést. Az Inkvizítor kis ágának és minden szakterületének van egy különleges, nagyon erős képessége, amelyet csak akkor lehet használni, ha a csatában felhalmozódik az úgynevezett Koncentráció.
A sorozat korábbi részeihez hasonlóan a játékos nem csak a karakterét irányítja, hanem az általa összegyűjtött társakat is. Összesen 9 műhold van a játékban. Egy játékos egyszerre legfeljebb hármat vihet magával. A csata során a játékos, mint korábban, aktiválhat egy szünetet. Szünet alatt a játék leáll, és ilyenkor parancsokat adhatsz partnereidnek. Szabadon válthat a partnerek között. A kamera szünet módban vált aktívvá, hogy a teljes harci területet átvizsgálja, és megtudjon bizonyos információkat az ellenségekről. A kamera a karakter háta mögé is kapcsolható, és közvetlenül részt vehet a csatában. A karakterek parancsolhatók képességeik használatára, vagy egy adott helyre menjenek. Most arra is parancsot kaphatnak, hogy törjenek át ellenségek tömegén, vagy fordítva, foglaljanak elfoglalt pozíciókat, és sok más akciót is kaphatnak. A taktikai mód jelentős egyszerűsítéseken ment keresztül. Most már csak azt választhatod ki, hogy a karakterek mely képességei élvezzenek elsőbbséget, és hány főzetet ihatnak a készletükből. A játék korábbi részeivel ellentétben a mana és az állóképesség nem regenerálódik a csata során. Az egészséget csak bájitalok segítségével lehet helyreállítani. Figyelemre méltó, hogy a játékos elveszíti egészségét, amikor egy bizonyos magasságból leesik, de nem halhat meg ilyen módon.
A helyszínek, ahol az akció játszódik, sokszorosára nőttek, mint a sorozat korábbi részeiben. Interaktívabbak lettek. Mostantól lehetőség nyílik falak ledöntésére az ellenségekre, vagy felgyújtani egy hidat alattuk, és egyes karakter képességek mesterséges akadályokat állíthatnak az ellenségek elé. Nagy helyeken lóháton lehet mozogni, és gyors közlekedést is igénybe vehet közöttük. Ezúttal Ferelden és Orlais szinte összes földjét, valamint a velük szomszédos kis területeket kínálják a játékosnak felfedezésre. A főszereplőnek saját kastélya áll a rendelkezésére - Skyhold, ahol kommunikálhatsz a karakterekkel, és parancsokat is adhatsz három tanácsadódnak. A globális térképen elküldheti ügynökeit kémkedésre, vagy katonai különítményt küldhet a zavargások elfojtására. Területek elfoglalásával a játékos helyreállíthatja az ottani infrastruktúrát, és felépítheti az Inkvizíció előőrseit. A játék előrehaladtával, és a játékos döntéseket hoz, a Thedas különböző befolyásos csoportjai csatlakoznak az Inkvizícióhoz, növelve annak befolyását a világban. A BioWare már hasonló megközelítést alkalmazott előző játékában, a Mass Effect 3-ban. A küldetések teljesítése most befolyási pontokat is ad, amelyeket karaktered vagy az inkvizíció egészének fejlesztésére költhetsz.
A többi karakterrel való kommunikáció, mint korábban, a párbeszédablak segítségével történik. A kerék néhány változáson ment keresztül, és most, amikor kiválaszt egy válaszlehetőséget, láthatja, hogy a karakter pontosan mit fog mondani. Párbeszédek és cselekvések révén közelebb kerülhetsz (vagy fordítva) társaihoz és tanácsadóihoz. Szinte mindegyiküket nem kell bevenni a csapatba, és sokan elhagyhatják, ha helytelenítik a tetteit. A játékot csak egy kísérővel fejezheted be a csapatodban (nevezetesen Varric-cal).
Letölthető tartalom (DLC)
Egyjátékos játékhoz
Hakkon állkapcsaAz első sztori kiegészítés teljesen új helyszínnel, fegyverekkel, ellenségekkel és még sok mással. A cselekmény középpontjában az utolsó inkvizítor áll, aki több mint 800 évvel ezelőtt tűnt el a Fagyos-hegységben. A játékosoknak elődjük nyomdokaiba kell lépniük, és meg kell találniuk az eltűnésének okát. A melléklet 2015. március 24-én jelent meg Xbox egyés PC. 2015. május 26-án jelent meg PS4-re, valamint Xbox 360-ra és PS3-ra.
Fekete boltEgy ingyenes kiegészítő, amely a játékot a Dragon Age II játékosai által ismert különféle áruk földalatti boltjával egészíti ki. A főszereplő megjelenését is módosíthatja. A kiegészítő 2015. május 5-én jelent meg minden platformon.
Avvar trófeákA kiegészítő új páncélokat, fegyvereket, Skyhold dekorációkat és Avvar stílusú lovakat ad a játékhoz. A kiegészítő 2015. június 9-én jelent meg PC-re, Xbox One-ra, PlayStation 4-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra.
Qunari trófeákEgy kiegészítő, amely új páncélt, fegyvereket, Skyhold dekorációkat és egy Qunari-stílusú lovat ad a játékhoz. A kiegészítő 2015. július 21-én jelent meg PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re.
SzármazásMásodik cselekmény kiegészítés. A játékosoknak a föld alá kell menniük, és felfedezniük kell Mély ösvények, hogy kiderítsük az egész Thedát fenyegető földrengések okait. A kiegészítő 2015. augusztus 11-én jelent meg PC-re, Xbox One-ra és PS4-re.
IdegenA harmadik és egyben utolsó történetbővítés, amely 2 évvel a főtörténet vége után játszódik. A játékosoknak új fenyegetéssel kell szembenézniük a Qunari formájában, és dönteniük kell az egész Inkvizíció sorsáról is. A kiegészítő 2015. szeptember 8-án jelent meg PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re.
Csoportos játékra
HanyatlásEgy kis kiegészítés a co-op számára, amely új agresszív ellenségeket ad a térképekhez, valamint további útvonalakat ad nekik. A kiegészítő 2014. december 16-án jelent meg teljesen ingyenesen.
SárkányölőEgy ingyenes kiegészítő a kooperációhoz, amely egy új nagy térképet adott a játékhoz, valamint három játszható karaktert: az Avvar harcos Skygazert; a bűvész-zenész Citra és a kalózlány, Isabella, akiket a sorozat korábbi részeiről ismertek a játékosok. A kiegészítés 2015. május 5-én jelent meg.
A játék kiadási lehetőségei
Tételek | Játék kiadások | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Standard Edition | díszdobozos kiadás | Inkvizítor kiadása | ||||||
Játék | Igen | Igen | Igen | |||||
Műbőr tok | Nem | Nem | Igen | |||||
Thedas térkép | Nem | Nem | Igen | |||||
4 térképjelző | Nem | Nem | Igen | |||||
72 Tarot kártya | Nem | Nem | Igen | |||||
Főkulcsok készlete valós méretben | Nem | Nem | Igen | |||||
Inkvizítor jele | Nem | Nem | Igen | |||||
Toll és tintatartó | Nem | Nem | Igen | |||||
40 oldalas Inkvizítor folyóirat | Nem | Nem | Igen | |||||
Orlesian érmék | Nem | Nem | Igen | |||||
Limitált kiadású acélkönyv | Nem | Nem | Igen | |||||
Hivatalos filmzene | Nem | Igen | Igen | |||||
Játékon belüli bónuszok | ||||||||
Arsenal "Flames of the Inquisition" (csak előrendelés) | Igen | Igen | Igen | |||||
Páncél "Az inkvizíció lángja" | Nem | Igen | Igen | |||||
Páncélozott lovagló | Nem | Igen | Igen | |||||
Skyhold Throne | Nem | Igen | Igen | |||||
Vörös galla | Nem | Igen | Igen | |||||
Mocsári egyszarvú | Nem | Igen | Igen | |||||
Többjátékos elemkészlet | Nem | Igen | Igen |
Játékfejlesztés története
2011
2012-es év
A Dragon Age III-ról új részletek váltak ismertté a 2012. októberi Edmonton Comic & Entertainment Expón. A főszereplő a hírek szerint az emberi fajhoz tartozik (később bejelentették, hogy a főszereplő faját kiválaszthatja). A főszereplőnek saját kastélya lesz. A helyszínek részletei ismertté váltak: nyitott világ, mint a The Elder Scrollsban, nem lesz, de a fejlesztők szerint egy Dragon Age III helyszín méretében összemérhető lesz az összes Dragon Age II helyszínével együtt. A karakterfejlesztő rendszert továbbfejlesztik, és a főszereplőre és társaira egyaránt alkalmazni fogják. Figyelembe veszik a játék korábbi részeinek döntéseit, ugyanakkor a BioWare keresi a mentések importálása nélküli megoldásokat. Flemeth boszorkány megjelenése megerősítést nyer.
2013-as év
A Dragon Age: Inquisition volt a Game Informer magazin szeptemberi számának központi eleme. A magazin sok részletet elárult a játékról, nevezetesen: bebizonyosodott, hogy nem lesz nyitott világ, hanem a sorozat korábbi játékaihoz képest hatalmas helyszínek lesznek a játéknak; lehet majd lovagolni tartókon; A játék dinamikus változást fog tartalmazni a nappal és az éjszaka, valamint az időjárási körülmények között. Ezen kívül kijelentették, hogy a játékos képes lesz bármilyen elérhető faj karakterét létrehozni, ahogy az a Dragon Age: Origins esetében is történt. Megjelentek az első kísérők és több képernyőkép a játékból. Emellett a Game Informer meghirdette honlapján a Dragon Age: Inquisition hónapját, ahol egész augusztusban új részleteket tettek közzé a játékról. A főszereplő előőrsöket építhet, és megváltoztathatja a tájat.
A PAX Prime 2013 játékkiállításon a BioWare 30 percnyi játékmenetet mutatott be, amelyben mindent bemutattak, amit korábban bejelentettek. Az is ismertté vált, hogy a játékosok lehetőséget kapnak a kosziták szereplésére.
2014-es év
A BioWare bejelentette, hogy márciustól minden héten közzétesz egy kis információt a közelgő játékról. Az összes hír a játék különböző aspektusairól és a főszereplő társairól szólt. Bejelentették, hogy a játéknak akár 40 különböző befejezési változata is lesz, és a játékos négy hangbeállítást kap a főszereplő számára (nemenként 2-t). Május 25-én a játék executive producere, Mark Darrah bejelentette, hogy a játék fejlesztése elérte az alfa szakaszt, és azt is bejelentették, hogy a játék nem tartalmaz majd szerelt harcot.
Július 27-én vált ismertté, hogy a dátum Sárkány kibocsátásÉletkor: Az inkvizíció az Egyesült Államokban november 18-ra, Európában pedig november 21-re költözik. A Bioware fejlesztői úgy döntöttek, hogy a játékot a legmagasabb minőségre hozzák.
Augusztus végén vált ismertté, hogy a Dragon Age: Inquisition négy fős kooperatív módot kínál majd. Induláskor a játék 3 egyedi történetkampányt és 12 játszható karaktert tartalmaz (osztályonként 4-et). A térképeken szereplő környezet és ellenségek véletlenszerűen generálódnak. A Mass Effect 3-mal ellentétben a kooperációban való haladás nem befolyásolja az egyjátékos fő történetét.
November elején a játék egyik fejlesztője, Mark Darrah bejelentette, hogy a Dragon Age: Inquisition fejlesztése hivatalosan is befejeződött, és a játék meg fog jelenni.
Megjegyzések
- Dragon Age: Inquisition – Új játék megjelenési dátuma Archiválva: 2016. március 4.
- Dragon Age: Inquisition PlayStation 4-re (határozatlan) . GameRankings
- Dragon Age: Inquisition PC-re (határozatlan) . GameRankings. Letöltve: 2014. november 11.
- Dragon Age: Inquisition Xbox One-ra (határozatlan) . GameRankings. Letöltve: 2014. november 11.
- Dragon Age: Inquisition PlayStation 4 vélemények (határozatlan) . Metakritikus. Letöltve: 2014. november 11.
- Dragon Age: Inquisition for PC Reviews (határozatlan) . Metakritikus. Letöltve: 2014. november 11.
- Dragon Age: Inquisition az Xbox One-hoz vélemények (határozatlan) . Metakritikus. Letöltve: 2014. november 11.
- Carter, Chris Review: Dragon Age: Inquisition (határozatlan) .
(Age of the Dragon: Inkvizíció ) egy számítógépes szerepjáték, a kanadai BioWare stúdió által 2014-ben kifejlesztett fantasy sorozat folytatása.
Rendszerkövetelmények
- Processzor: négymagos 2 GHz;
- Videókártya: 512 MB;
- RAM: 4 GB;
- Lemezterület: 26 GB.
Cselekmény
A játékosoknak újraéleszteniük és vezetniük kell az inkvizíciót, amelynek célja a gonosz felszámolása Thedas földjén. A játék elejére sok olyan esemény halmozódott fel, amelyek az inkvizíció vizsgálatát igénylik. A háború, az intrikák és a politikai viszályok megfosztották Thedas korábban befolyásos csoportjait attól a lehetőségtől, hogy korábbi hatékonyságukkal cselekedjenek. Ez komoly probléma, tekintve, hogy megnyílt az ég és a démonok kiáradtak. A játékosoknak válaszolniuk kell erre az új fenyegetésre, miközben egy hatalmas világot kell felfedezniük, régi és új karakterekkel kell találkozniuk, és erőket kell gyűjteniük a növekvő inkvizíció számára.
A játék folyamata
A Dragon Age II-vel ellentétben a sorozat harmadik része drámai változásokon ment keresztül a játékmenetben az elődeihez képest. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy a BioWare átállt a DICE modern Frostbite motorjára.
A játékos választhat a karaktere szerint: nem, faj, hang, név és testreszabhatja megjelenését. A választott fajtól függően a játékos a következő bónuszokat kapja: ember - képességpont; elf - 25%-os védelem távolsági támadások ellen; gnóm - 25% -os védelem a varázslat ellen; Kossit - 50 életpont.
A karakter létrehozása során a játékos három osztály közül választhat: harcos, rabló, mágus. Harcos és rabló esetén kiválaszthatod, hogy a karakter melyik fegyverre specializálódjon: kétkezes kardok vagy egykezes kardok pajzzsal a harcosok számára; pengék két kézben vagy íj rablóknak. A játék során a játékos megváltoztathatja a fegyver típusát, de csak egy osztályon belül. A mágusok csak varázslatot tudnak használni
a botjainkkal. Ezenkívül az osztálytól függően a játékos csak bizonyos típusú páncélt viselhet (harcosok - nehéz; rablók - közepes; mágusok - könnyű). Minden osztálynak 4 ága van az egyedi képességeknek. Ahogy haladsz a játékban, az Inkvizítor képességeinek egy kis ága csak számára elérhető lesz (a Jaws of Hakkon kiegészítőben a benne lévő képességek száma növelhető). A jövőben a játékos kilenc szakirány közül választhat egyet (osztályonként 3-at), amely a képességek egy másik ágához nyit hozzáférést. Az Inkvizítor kis ágának és minden szakterületének van egy speciális, nagyon erős képessége, amelyet csak akkor lehet használni, ha a csatában felhalmozódik az úgynevezett Koncentráció.
A sorozat korábbi részeihez hasonlóan a játékos nem csak a karakterét irányítja, hanem az általa összegyűjtött társakat is. Összesen 9 műhold van a játékban. Egy játékos egyszerre legfeljebb hármat vihet magával. A csata során a játékos, mint korábban, aktiválhat egy szünetet. Szünet alatt a játék leáll, és ilyenkor parancsokat adhatsz partnereidnek. Szabadon válthat a partnerek között. A kamera szünet módban vált aktívvá, hogy a teljes harci területet átvizsgálja, és megtudjon bizonyos információkat az ellenségekről. A kamera a karakter háta mögé is kapcsolható, és közvetlenül részt vehet a csatában. A karakterek parancsolhatók képességeik használatára, vagy egy adott helyre menjenek. Most arra is parancsot kaphatnak, hogy törjenek át ellenségek tömegén, vagy fordítva, foglaljanak elfoglalt pozíciókat, és sok más akciót is kaphatnak. A taktikai mód jelentős egyszerűsítéseken ment keresztül. Most már csak azt választhatod ki, hogy a karakterek mely képességei élvezzenek elsőbbséget, és hány főzetet ihatnak a készletükből. A játék korábbi részeivel ellentétben a mana és az állóképesség nem regenerálódik a csata során. Az egészséget csak bájitalok segítségével lehet helyreállítani. Figyelemre méltó, hogy a játékos elveszíti egészségét, amikor egy bizonyos magasságból leesik, de nem halhat meg ilyen módon.
A helyszínek, ahol az akció játszódik, sokszorosára nőttek, mint a sorozat korábbi részeiben. Interaktívabbak lettek. Mostantól lehetőség nyílik falakat ledönteni az ellenségekre, vagy felgyújtani egy hidat alattuk, és egyes karakter képességek mesterséges akadályokat állíthatnak az ellenségek elé. Nagy helyeken lóháton lehet mozogni, és gyors közlekedést is igénybe vehet közöttük. Ezúttal Ferelden és Orlais szinte összes földjét, valamint a velük szomszédos kis területeket kínálják a játékosnak felfedezésre. A főszereplőnek saját kastélya áll a rendelkezésére - Skyhold, ahol kommunikálhatsz a karakterekkel, és parancsokat is adhatsz három tanácsadódnak. A globális térképen elküldheti ügynökeit kémkedésre, vagy katonai különítményt küldhet a zavargások elfojtására. Területek elfoglalásával a játékos helyreállíthatja az ottani infrastruktúrát, és felépítheti az Inkvizíció előőrseit. A játék előrehaladtával, és a játékos döntéseket hoz, a Thedas különböző befolyásos csoportjai csatlakoznak az Inkvizícióhoz, növelve annak befolyását a világban. A BioWare már hasonló megközelítést alkalmazott előző játékában, a Mass Effect 3-ban. A küldetések teljesítése most befolyási pontokat is ad, amelyeket a karaktered vagy az Inkvizíció egészének fejlesztésére költhetsz.
A többi karakterrel való kommunikáció, mint korábban, a párbeszédablak segítségével történik. A kerék néhány változáson ment keresztül, és most, amikor kiválaszt egy válaszlehetőséget, láthatja, hogy a karakter pontosan mit fog mondani. Párbeszédek és cselekvések révén közelebb kerülhetsz (vagy fordítva) társaihoz és tanácsadóihoz. Szinte mindegyiküket nem kell bevenni a csapatba, és sokan elhagyhatják, ha helytelenítik a tetteit. A játékot csak egy kísérővel fejezheted be a csapatodban (nevezetesen Varric-cal).
Karakterek
Vizsgálóbíró
A játék főszereplője. A faj, a nem, a megjelenés, a név, a hang, az osztály és a szexuális irányultság a játékos választásától függ. Különböző okok miatt a Szent Hamu templomában lévő templom konklávéjára küldték, ahol a világot megváltoztató események zajlottak. A jövőben újraéleszti az "Inkvizíció" néven ismert ősi szervezetet. Rejtélyes jel van a kezén, amit az Árnyék adott neki. Segítségével kapcsolatba léphet az árnyékkal, és bezárhatja azokat a réseket, amelyekből démonáradat ömlött Thedasba. De nem maradhat sokáig észrevétlen, és az, aki mindezt elkezdte, vadászni kezd rá.
A választott fajtól és osztálytól függően a karaktered a következő háttérrel rendelkezhet:
- Emberi inkvizítor (harcos, szélhámos)- Lord Trevelian legfiatalabb gyermeke Ostwick városából a Szabad Menetekben. Már egészen kicsi korától az Egyház és a Teremtő szolgálatának útjára állították.
- Emberi Inkvizítor (mágus)- ugyanannak a Lord Treveliannak az ivadéka. Már fiatalon felfedezte mágikus képességeit, és az Ostwicki Varázslók Körébe küldték. A mágusfelkelés során testvérei oldalára állt, és a templomosokkal harcolt az életéért.
- Elf Inkvizítor (harcos, szélhámos)- a Lavellan elf klánban nőtt fel, aki a Szabad Menetelés kiterjedtségeit járta. Érett korára jó vadász lett, aki táplálékot és védelmet nyújtott a klánnak.
- Elf Inkvizítor (mágus)- ugyanabból a Lavellan elfek klánból származik. A Klán Guardian ígéretes tanítványa.
- Inkvizítor-törpe (harcos, rabló)- Egy földi gnóm, a Kadash könyörtelen bűnözői család képviselője. Különböző Szabad Március városok utcáin élt, mígnem csatlakozott a Charta néven ismert bűnözői csoporthoz, ahol lírumot csempészett.
- Inkvizítor-Qunari (harcos, szélhámos, mágus)- utasította el Kun tanításait, és soha nem járt hívei földjén. Tal-vasgoth (Renegade) szégyenletes nevet viseli, és a Valo-kas nevű zsoldos különítmény tagja.
Inkvizítor társai
- Varric Tetras- egy törpe kalandor a szárazföldi törpök befolyásos kereskedelmi kasztjából. Hawke társa a Dragon Age II-ben. A sorozat második részének eseményei után csatlakozik az Inkvizícióhoz.
- Cassandra Pentagast- Az igazság keresője, aki kihallgatta Varricot a Dragon Age II-ben. Szintén csatlakozik az újjáéledt Inkvizícióhoz. Cassandra az Igazság Keresői Rendjének tagja. Ez a rend lett az ókori inkvizíció folytatása és a Templomosok Rendjének megalapítója. Szerelem érdeklődés csak férfi karakter iránt.
- Vivien egy orlais-i mágus, aki a Grand Sorcerer posztra volt jelölt, de az országban növekvő politikai feszültségek miatt távoznia kellett, és csatlakoznia kellett az inkvizícióhoz, hogy segítsen mágustársainak. Jelölt az egyházi főpapnői posztra. Elegáns modorú, szereti az ünnepeket és a fogadásokat.
- Vasbika- Kossit ("qunari" - Thedas lakosai számára), a "Bulls" zsoldos különítmény parancsnoka. Más országokban „Ben-Hazrat” néven kémkedéssel foglalkozott. Csatlakozik az Inkvizícióhoz, hogy többet tudjon meg ennek a gyorsan növekvő hatalmi szervezetnek a tevékenységéről. A legtöbb Qunarival ellentétben barátságos és társaságkedvelő. Inkább nem követi Kun tanításait, és mindent elvesz az élettől, amit lehet. Szerelmi érdeklődés minden nemhez és fajhoz.
- Solas- Elf renegát mágus, az Árnyék és lakói specialistája. Már kiskorában gyakorolta a mágiát, és külső segítség nélkül tökéletesre fejlesztette. Az inkvizíciónak szüksége van a tudására, hogy szembeszálljon az égbolt szakadásai által jelentett fenyegetéssel. Szerelem csak női tünde karakterek iránt. A kreditek utáni jelenetben, miután beszélt Flemeth-tel, olyan erőre tesz szert, amitől elkékül a szeme, utalva a folytatásra, ahol ő lesz a fő antagonista.
- Sera- elf íjász. Egyszerű gondolkodású és impulzív nő Orlais utcáiról, aki csak a jelen pillanatát élvezi. Vezetője, vagy egyik fő tagja a "Friends of Red Jenny" földalatti decentralizált szervezetnek. Csatlakozik az inkvizícióhoz, hogy megválaszolja a sok kérdést, amelyek gyötri. Szerelem érdeklődés csak női karakterek iránt.
- Dorian Pavus- Tevinter mágus. Meg akarja akadályozni, hogy honfitársai a gonosz útját kövessék a mágusok és templomosok közötti háború közepette, csatlakozik az inkvizícióhoz. Dorian nem magister, hanem a Tevinter nemesség legmagasabb rétegének – az altus mágusoknak – képviselője. Szerelem érdeklődés csak férfi karakter iránt.
- Kelkáposzta- az együttérzés szelleme, egy fiatal fiatal alakját öltve. Képes arra, hogy a legtöbb ember számára láthatatlan maradjon, és befolyásolja a tudatát.
- Blackwall- A Szürke Gondnokok Rendjének veteránja Val Shevinből. Úgy véli, hogy a szürke őröknek nem csak a vészkorszak alatt kell őrizniük Thedát, ezért csatlakozni fognak az inkvizícióhoz. Lenyűgözik a rendjének ősi képviselőiről szóló legendák. Szerelem érdeklődés csak női karakterek iránt.
Videó áttekintése
- Nagyon nagy játék. Csak a fő küldetés teljesítése 40-60 óráig tarthat, és ha figyelembe vesszük a másodlagos feladatokat, teljesen ijesztővé válik. A végső cél felé vezető úton nehézségek adódhatnak, amelyek megoldásában a mi passzusunk segít. Kezdésnek tisztázzunk valamit.
. A Dragon Age: Inquisition egy nemlineáris játék. Ez azt jelenti, hogy sok múlik a döntéseiden, valamint az Inkvizítor nemén és faján. A BioWare új projektje elegendő fordulatot tartalmaz, amitől az Ön története különbözik a miénktől.
. Csak a fő küldetésről beszélünk. Igen, az inkvizíciónak hatalmas változatossága van legérdekesebb feladatok azonban mindegyik leírása méltatlanul sok időt vesz igénybe. Ezért csak a „Path of the Inquisitor” csoport küldetései.
. Dragon Age: Az inkvizíciót nem lehet "gyorsan futtatni". Ahhoz, hogy továbbléphess a történetben, befolyáspontokat (Power) kell szerezned. A legtöbb gyors út ehhez több kisebb feladat elvégzése szükséges. Tehát még ha nem is érdeklik párttagjai személyes ügyei és gyógynövény- és fémgyűjtési törekvései, néha mégis meg kell tennie ezt.
. Az alábbi szöveg spoilereket tartalmaz. Igyekszünk elkerülni a szükségtelen cselekményrészleteket, de... A GYILKOS A GYILKOS!
Az ég haragja
A Dragon Age: Inquisition prológusa teljesen lineáris – még ha szeretné is, akkor sem fog eltévedni. Kövesd Cassandrát, figyelmesen olvasd el a nyomokat, és harcolj gyenge ellenfelekkel. Ezzel az egésszel semmi gond nem lehet. Hamarosan az út Solas elfhez és a törpe Varrichoz, az új társaidhoz vezet.
Ezt követően megtanítják a taktikai szünet használatára. Ez a mód a jövőben többször is hasznos lesz, különösen bekapcsolva magas szint nehézséget okoz, ezért próbálja meg a lehető legkorábban elsajátítani.
Hamarosan egy szakadékhoz érsz – egy helyre, ahonnan való Világ démonok az Árnyékból hatolnak be. A dimenziók közötti szakadék megszüntetéséhez először meg kell semmisítenie az összes ellenséget. A démonok legyőzése után meg kell érintenie a rést, és várnia kell néhány másodpercet, majd bezárja. Ahogy haladsz a játékban, gyakran be kell zárnod az ilyen portálokat.
Az erődhöz való visszatérés után választhat: egyenesen a legnagyobb réshez megy, vagy egy körforgalmat. Az első esetben gyorsabban eljut a következő helyszínre, a másodikban már mentheti az eltűnt katonákat.
Függetlenül attól, hogy melyik utat választja, hamarosan egy hatalmas kastély romjainál találja magát. Lemenni a résbe, megkezdi a csatát az első főnökkel - A büszkeség démona.
Nem lehetnek különösebb nehézségek: nemcsak a párttagok, hanem az inkvizíció katonái is segíteni fognak. Az első fázisban a főnök sebezhetetlen – vegye figyelembe, hogy az egészségi sávja másképp néz ki, mint a korábban találkozott szörnyek. Ahhoz, hogy egy démon sebezhetővé váljon, törést kell használnia. Hagyja, hogy a főnök figyelmét elvonják szövetségesei, miközben Ön megnyomja a portál melletti akciógombot. Néhány másodperc múlva robbanás történik, és a démon térdre esik - majd üsse meg. Egy idő után újra áthatolhatatlanná válik – már tudja, hogyan kell ezt kijavítani. Amikor kisebb démonok kezdenek megjelenni a csatatéren, először foglalkozz velük, majd lépj kapcsolatba a szakadékkal.
A veszély nem múlt el / A fenyegetés megmarad
A csata utáni pihenés után menj ki a szabadba. Menjen a templom felé a jelzést követve. Menj a parancsnoki főhadiszállásra, és fejezd be a játék prológját.
Ezek után lesz ideje megszokni a főhadiszállást. Használja a kovácsmesterség elsajátítására, a társaival való beszélgetésre, és emlékezzen a kulcsfontosságú NPC-k helyére. Ha végzett, térjen vissza a templomba. Innen eljuthat a következő helyre - a hátországba, amely Ferelden királyságában található. Ehhez használhatja a főhadiszállás parancsot vagy a világtérképet.
Rengeteg küldetés vár a hátországban – akár 12 órát is eltölthet itt! Ezért, ha nem akar összezavarodni, jelölje be a prioritást élvező küldetéseit a naplóban - akkor egy speciális jeladó megmondja, hová menjen. Ha azt tervezed, hogy a lehető leghamarabb végighaladsz a fő küldetésen ("The Inquisitor's Path"), akkor jelöld meg a küldetéslistán.
Kövesse a jelet. Hamarosan az inkvizíció egy különítményébe botlik, amely a lázadó mágusok és templomosok ellen küzd. Szükségük lesz a segítségedre. Ezt követően meghívást kap egy nagy táborba - az inkvizíció fő fellegvárába a hátországban. Itt beszélned kell Giselle édesanyjával, aki új helyre irányítja a hősöket.
Maradhatsz a hátországban, és teljesíthetsz küldetéseket – elegendő belőlük több szint megszerzéséhez. Ellenkező esetben térjen vissza a parancsnoki főhadiszállásra, és menjen Val Royeaux-ba.
Itt ismét a tábla segít – kövesse a jeladót. Ezen a helyen nagyon kevés a tennivaló: a jelzett helyre elérve nézze meg a videót, találkozzon a templomosokkal, majd irány a kijárat. Mielőtt elindulna a főhadiszállásra, a varázsló, a varázslók feje fog beszélni veled.
Hamarosan választania kell a templomosok és a mágusok között. Két küldetés lesz elérhető a parancsnokság központjában: In Hushed Whispers ("In Secret") és Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Az egyik kiválasztása letiltja a második végrehajtását. Hogy meggyőzze a templomosokat, hogy csatlakozzanak az Inkvizícióhoz, fejezze be a Champions of The Just-t, vagy ha jobban értékeli a mágusok segítségét, fejezze be az In Hushed Whispers-t. Az áttekintésünkben a varázslók támogatását választottuk, de Ön szabadon tehet mást.
Titokban / Elhallgatott suttogásban
Utazás a hátországba. Itt el kell jutnia Redcliffe városába, amely a helyszín északi részén található. Újabb rés lesz a városkapu előtt – foglalkozz vele, és kiengednek a falakon. Redcliffe-ben keressen egy kocsmát, beszéljen a varázslónővel, és menjen tovább az új találkozóhelyre - nagyon közel van.
Itt találkozik Doriannal, az egyik lehetséges társával. Zárd be a rést, hallgass a bűvészre, és menj a parancsnoki főhadiszállásra. Itt kell beszélnie a tanácsadókkal, és végül el kell döntenie, hogy ki lesz hasznosabb szövetségese - varázslók vagy templomosok. Ez az utolsó lehetőség, hogy meggondolja magát.
Ha továbbra is azt tervezi, hogy a varázslókkal barátkozik, térjen vissza a Redcliffe-hez a parancstábla segítségével. Dorian biztosan benne lesz a buliban, a maradék két helyet pedig kioszthatod más hősöknek.
Nem áruljuk el, mi történik ezután – ez egy spoiler. Tegyük fel, hogy a jelenetek után te és Dorian egy börtönben találod magad. Amint visszakapod az irányítást, fejleszd a bűvész képességeit, hogy segítsen neked varázslatokkal a csatában.
Mivel egyedül vagy, óvatosan haladj át a börtönben. Kevés ellenség van itt, de tisztességes károkat okoznak. A legegyszerűbb, ha „tank” harcosként játszol. Nehezebb, ha közelharci rablóként játszol. Legyen különösen óvatos, ha íjászként vagy mágusként játszik.
A jelzőket követve hamarosan elágazáshoz ér. A térképen három pont lesz megjelölve: kettő a börtönből szabadon engedendő párttagokat jelöli, a harmadik pedig Fiona varázslónőhöz vezet. Először is jusson el az elveszett szövetségesekhez – négyen sokkal könnyebb lesz. Miután beszélt Fionával, megnyílik a feladat következő része - kövesse az új jelölőt.
Az egészségügyi bájitalok készleteinek feltöltéséhez keressen speciális tárolóhelyeket (olyan dobozoknak néznek ki, ahol különböző palackok vannak). Új jelölők jelennek meg a térképen, amelyeket meg kell vizsgálni. A helyszínen szabadon mozoghat, és bármilyen sorrendben meglátogathatja a célpontokat. Felhívjuk figyelmét, hogy ennek a területnek több szintje van, így egyes területeket csak lépcsőn lehet elérni.
Hamarosan egy zárt ajtóra bukkansz. Kinyitásához öt darab vörös lírumot kell összegyűjtenie. Helyüket a térképen jelöljük. Ha mind az ötöt összegyűjtötte, töltse fel a bájitalait, és készüljön fel a főnöki harcra. Alexius.
Alexius támadási varázslatokat használ, pajzsot helyez magára, és körbeteleportál a szobában. Általánosságban elmondható, hogy a csata vele egyszerű: hagyja, hogy a harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a csapat többi tagja maximális sebzést okoz. Amikor a fele egészsége megmarad, Alexius eltűnik, de egy rés jelenik meg a szobában - már tudod, mit kell vele kezdeni. Amint bezárja a rést, a főnök visszatér a csatatérre. Megismétli azt a trükköt, hogy egészsége negyedével eltűnik.
Szívünkben égni fog... / In Your Heart Shall Burn
A bázisra való visszatérés után képes leszel kommunikálni a szövetségesekkel, több feladatot fogadni vagy akár elvégezni, és így tovább – használja ezt az időt a Menedék (Menyország) dolgok elvégzésére. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ide többé nem tér vissza.
A következő sztori küldetés aktiválása után számos jelenetet fog látni. Röviddel azután, hogy visszanyerte az irányítást karaktere felett, találkozik Cole-lal, egy másik potenciális párttaggal. Csak akkor jelenik meg, ha a bűvészek segítségét választod. Ellenkező esetben Dorian váltja őt, te pedig találkozhatsz Cole-lal a Templomosok küldetése során. A választott oldalaktól függően az ellenfelek is változnak: vagy varázslók vagy templomosok támadnak rád.
Ebben az esetben a feladatok ugyanazok lesznek. Kövesd a jelzőket, pusztítsd el az ellenfeleket. Meg kell védened az egyik trebuchet, és el kell fognod a másikat. Ezt követően a rendszer felkéri, hogy térjen vissza a Vault-ba. Útközben több karaktert is elmenthet, ami további élményt hoz. Amikor a templomhoz ér, nézze meg a videót, és térjen vissza a csatatérre.
Most meg kell céloznia a trebuchet-et. Ebben az esetben a hősöket megzavarják az ellenfelek – azt tanácsoljuk, hogy először ölje meg őket, és csak azután vegyen útmutatást. Egy ponton megjelenik egy főnök - egy lovag Denam.
Először is foglalkozz a kíséretével - egy démonbandával. Ezek után parancsoljon a „tankjának”, hogy elvonja a főnök figyelmét: a szörnyetegnek elég erős támadásai vannak, amelyek nem hagynak esélyt az osztag varázslóinak. Tartsa a sebezhető szövetségeseket a főnök mögött, hogy minimalizálja a sérülésüket. 75, 50 és 25 százalékos egészségi állapotán a Denam minden negatív hatást eltávolít, és erős gátat hoz létre. A csata lehet hosszú, de amíg a „tank” tartja a vonalat, eltereli az ellenség figyelmét és italokat iszik, nincs ok az aggodalomra.
Denam legyőzése után egy hosszú jelenet lesz látható. Amikor újra irányítani tudja hősét, kövesse a jelzéseket – az út teljesen lineáris. Hamarosan megtanítják, hogyan kell használni egy új képességet, majd a hős egy havas sivatagban találja magát vihar közben. Csak menjen előre és kissé jobbra.
A Hamuból
A fő küldetésnek ez a része meglehetősen rövid. Meghívást kap, hogy sétáljon körül az új erődben, fedezze fel fő helyiségeit és kommunikáljon szövetségeseivel. A Skyhold egyes részei le lesznek zárva, és a következő alkalommal meglátogathatja őket.
Josephine-nel és Varrickkal való beszélgetés után két fő küldetés nyílik meg: a Wicked Eyes and Wicked Hearts és a Here Lies the Abyss. Bármilyen sorrendben elvégezhetők. Mielőtt elindulna valamelyikre, erősen javasoljuk, hogy beszéljen az összes párttaggal – sok érdekes dolgot fog látni és megtudni.
Itt fekszik a mélység
Miután beszélt Varric barátjával, hozzáférést kap egy új helyszínhez - Crestwoodhoz. Menjen el egy találkozóra az informátorral. Sétáljon a parton, amíg egy barlangra nem bukkan – oda szeretne menni.
A beszélgetés után az út egy másik helyre, a nyugati megközelítésre vezet. Kövesse a jelölő utasításait. A helyszínen egy jelenetet mutatnak be, amelyet egy démonhordával vívott csata követ. A csatatér viszonylag kis mérete miatt itt hasznos lesz a Mark of the Rift varázslat használata. A csata befejezése után térjen vissza Skyholdra.
A parancsnoki főhadiszállásról menjen Orlais-ba, hogy folytassa a küldetést. Ezt megelőzően erősen javasoljuk, hogy rendezze át a buli felszerelését, és szabadítson fel helyet a készletében, mert nem fog hamarosan visszatérni a Skyholdba.
A jelző végigvezeti Önt a csatatéren. Hamarosan kap egy választható feladatot - segíteni az inkvizíciós csapatokat a csatában. Három egységet kell megsemmisíteni Szürke őrzők, akiket a démonok segítenek. Ennek a célnak a teljesítésével hozzáférhet egy értékes zsákmányt tartalmazó ládához.
Hamarosan az ellenségek nagy csoportjával találkozhatsz, akiket a Büszkeség démona vezet. Először a kis ellenségekkel foglalkozz, majd vedd fel a minifőnököt. Tartsa távol a sebezhető hősöket elektromos korbácsaitól. A csatát egy hatalmas sárkány bonyolítja, amely időszakonként varázslatokat zúdít a csapatodra. Próbáld szétteríteni szövetségeseidet az arénában, hogy minimalizáld a sebzést.
A marker nem engedi, hogy itt eltévedj. Azt tanácsoljuk, hogy gondosan figyelje a radart: fénye azt jelenti, hogy valahol a közelben van egy tárgy, amely szükséges az Álmodozók félelmei küldetés teljesítéséhez. Az első zóna északi részén próbáljon meg emberi csontvázat találni, és lépjen keresési módba - ez elindítja kiegészítő feladat. A fennmaradó négy elem a hely más területein található. Csak a játék ezen szakaszának végéig lehet befejezni.
Emlékeid helyreállításához öld meg a démonokat, és nyomd meg a testük melletti akciógombot. Ahhoz, hogy továbblépjen ezen a helyen, többször meg kell ismételnie ezt a trükköt. Az epizód általában lineáris – haladjon előre, amíg nem találkozik a főnökkel, Lidércnyomás.
Készülj fel egy heves csatára. A Nightmare-nek sok egészsége és erős támadása van. Időről időre megidézi a pókokat, amelyeket gyorsan meg kell semmisíteni - különben elárasztják őket a számok. Hagyja, hogy a „tank” tartsa fenn a főnök figyelmét, míg a többiek a csatlósaival foglalkoznak. Amint van haladék a kis ellenségektől, használd legerősebb képességeidet a Nightmare-en. 25 százalékos egészségi állapotnál a főnök erős démonokat hív segítségül – ez legjobb pillanat hogy használja a Mark of the Rift képességet. A győzelem után térjen vissza Skyholdba.
Gonosz szemek és gonosz szívek
Ebben a küldetésben két dolog fontosabb, mint valaha: a párt összetétele és a megfelelő vonalak megválasztása a párbeszédekben. Azt tanácsoljuk, hogy vegyen be legalább egy Barrier képességű mágust a csoportjába, mivel az egészségi bájitalok hiánycikknek számítanak. Amikor a nemességgel kommunikál, ne mondjon semmi durvát vagy durvát – hízelegjen és értsen egyet. És igen: a küldetés megkezdése előtt mentsd el a játékot egy külön slotba.
Ennek a feladatnak az a sajátossága, hogy átmenetileg társasági szereplővé kell válnia. A jó viselkedés, az udvariasság és a vendégeknek adott apró szívességek növelik az Inkvizítor értékelését. A hosszú távollét vagy a kétes kijelentések csökkentik. Amikor nullára csökken, akkor kirúgnak a labdából, és a küldetés meghiúsul. Tehát ne hagyja ki a lehetőséget, hogy javítsa értékelését.
A fő küldetésen kívül van mit tenni a helyszínen. Gyűjthetsz figurákat, amelyek hozzáférést biztosítanak a zsákmányt tartalmazó ládákhoz, kereshetsz szennyeződéseket a nemeseken és még sok más. A helyszín legelején segíthet a kapuban lévő hölgynek, aki elveszett valamit. A hiányzó elem a szökőkút közelében található - használja a keresési módot. Ha visszaküldi, növeli az értékelését - ez kezdetnek elég lesz.
A marker jelzi az utat és a karaktereket, akikkel beszélned kell. A hivatalos bemutató után lehetőség nyílik a szövetségesekkel való kommunikációra és a helyzet tanulmányozására. Ha végzett, menjen a hallba, és menjen a vendégszobákhoz. Keresse meg a Hősök Csarnokát, menjen át rajta, és lépjen ki a nyugati oldalon. Kövesse a folyosót, amíg el nem éri a szökőkútot. Itt fel kell mászni a második emeletre a falon lévő háló segítségével.
Amint kikerül a nyilvánosság elé, értékelése lassan csökkenni fog, ezért cselekedjen gyorsan. A marker megjelöli a keresendő területet. Ha végzett, menjen le a lépcsőn a könyvtárba, és lépjen keresés módba. Miután megtalálta a bizonyítékot, térjen vissza a labdához. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy egy kicsit növelje a helyezést: csak a második harangszó után menjen a bálterembe - a nemesek mindig késnek egy kicsit, igaz?
Megkapod a Szolgaszárny kulcsát. Oda a Hősök Csarnokának alsó szintjén keresztül lehet eljutni. A bejáratnál kísérők is csatlakoznak hozzád – ne felejtsd el átöltözni hivatalos ruhájukat a csatákhoz szükséges felszerelésre. Legalább 10 ponttal kell rendelkeznie: minden percben levonnak egy pontot, ezért ne habozzon, és gyorsan foglalkozzon ellenfeleivel. Kövesse a vér és a holttestek nyomát, és hamarosan találkozik a gyilkossal. A csata és a jelenet után térjen vissza a labdához.
A hercegné táncolni fog. Legyen a lehető legudvariasabb – azt tanácsoljuk, hogy mindig a legmegfelelőbb válaszlehetőséget válassza. Miután beszélt a hercegnővel, lesz utoljára lehetősége terhelő bizonyítékok átadására Lelianának.
Hamarosan újabb szakadáshoz ér, amely a várudvaron nyílik. Először pusztítsd el az emberi ellenségeket, majd foglalkozz a démonokkal. Az ellenségek második hulláma sokkal erősebb lesz, mint az első, ezért készülj fel. Ezt követően több jelenet jelenik meg, és egyet el kell fogadnia fontos döntés, majd csatába küldték a helyszín végső főnökével, ugyanaz hercegnő.
Először is szabadulj meg a csatlósaitól. A bűvészek az első adandó alkalommal pajzsot vetjenek párttagjaikra. A főnök teleportál az arénában – próbáld meg ne veszíteni szem elől. Amikor a hercegné egészségi állapota 50%-ra csökken, asszisztenseket fog hívni – a lehető leggyorsabban kezelni őket. Ellenkező esetben ez a küzdelem meglepetések nélkül.
Amit a Pride művelt
Mint mindig, most is a parancsnoki parancsnokságon keresztül induljon küldetésre. A feladat első részében csak a jelzőket kell követned, és harcolni kell az ellenséges egységekkel. Hamarosan egy ősi templomhoz érsz.
Egy nagy, zárt ajtóhoz érve feladatot kap egy rituálé elvégzésére. Ezt a terem alsó szintjén lévő szobornál lehet megtenni. Különleges kályhákon kell átmennie ahhoz, hogy mindegyiket meggyújthassa. A már aktivált födémekre nem lehet rálépni. Az első kirakós játékkal nem lehet gond – elég egyszerű. Miután kinyitotta az ajtót, menjen mélyebbre a templomba.
A videó után választhat: azonnal indul az ellenségek után, vagy követi az elfek hagyományait, és hajt végre négy szertartást. Az első esetben nemcsak a gazember csatlósaival kell megküzdenie, hanem a templomőrökkel is. A második esetben négy táblás rejtvényt kínálnak fel: ezek megoldásával megkapod a manók támogatását, és megküzdhetsz a helyszín alternatív főnökével.
A választás után kövesse a minitérképen található jelzéseket. Ha elvégezted a rituálékat, összefoghatsz az őrökkel a betolakodók ellen. Ebben az esetben kap egy útmutatót, aki megmutatja az utat a helyszínen a főnökig. Ha úgy döntesz, hogy figyelmen kívül hagyod a hagyományokat, készülj fel a tündék és a templomosok elleni harcra. Önnek magának kell megtalálnia az utat a labirintusban - nézze meg a radart, és használja a keresési módot.
Hamarosan találkozik a főnökkel. A korábbi választástól függően bármelyik lesz Sámson(ha mágusokat választott szövetségesnek), ill Calperia(ha jobban szerette a templomosokat).
Sámson csak közelharcban támad. Minionok segítik, amelyeket azonnal ártalmatlanítani kell. Amikor a főnök forogni kezd, vond vissza a harcosokat. Szórja szét szövetségeseit a csatatéren, hogy Sámson támadásai ne érjenek több hőst egyszerre. Használja ki a taktikai szünetet – a párttagok nem mindig választanak sikeresen célpontokat, különösen a csata elején.
Calperia gyakran tűzrúnákat helyez a padlóra - el kell menekülnie előlük, és el kell vennie tőlük a szövetségeseit. Imád teleportálni, immunis a kábításra, a bénulásra és a félelemre, emellett magas a tűzállósága is. A villám és a hideg a legjobb barátaid ebben a csatában.
Az utolsó darab
Nagyon rövid küldetés. Menj az oltárhoz a parancsnoki főhadiszálláson keresztül. Ha az utolsó feladatban megengedted a társadnak, hogy igyon a Fájdalom kútjából, akkor csak beszélned kell valakivel. Ellenkező esetben egy sárkányfőnöki csatával kell szembenéznie.
Ha a „tank” magára tereli a szörny figyelmét, és a távolsági harcosok nem kerülnek a szörny mancsai és farka alá, a csata minden probléma nélkül lezajlik. Javasoljuk, hogy kerülje a tűztámadásokat, mert nagyon kevés kárt okoznak a lényben. A hideg éppen ellenkezőleg, nagyon hatékony. A felére kell csökkentenie a sárkány egészségét, ami után egy vágott jelenet kezdődik.
Csodáld meg a tökéletességet / Doom Upon the World
Itt az ideje a végső csatának. Javasoljuk, hogy az utolsó küldetés megkezdése előtt készítsen egy külön mentést. Ezt követően néhány hátralévő küldetést teljesíthetsz, de néhány tartalom nem lesz elérhető. Tehát ha azt tervezi, hogy kívül-belül tanulja az inkvizíciót, ez az utolsó esélye.
Vigyél legalább egy mágust Barrierrel a Corypheus elleni csatába, lehetőleg kettőt egyszerre. A főnök sok sebzést okoz, immunis a státuszhatásokra, és hatalmas egészségi állapota van, ezért készülj fel egy hosszú küzdelemre. Az első fázisban a gonosztevő démonokat idéz meg, körbejárja az arénát és erőteljes varázslatokkal támad. A gát- és egészségügyi bájitalok segítenek talpon tartani a párt.
Egy idő után Corypheus új arénába költözik - kövesse őt. Ne felejtse el feltölteni a főzeteket útközben. A második szakasz szinte semmiben sem különbözik az elsőtől. Kivéve, hogy más a helyzet.
Amikor a főnöknek a fele egészsége megmarad, egy hatalmas lírium sárkány veszi át a helyét. Mint mindig, hagyd, hogy a pajzsos harcos elvonja a főnök figyelmét, miközben a távolsági hősök sebzést okoznak neki. Fókuszálj a tüzet a szörny mancsára – ez lelassítja. Koncentrálj a hősök gyógyítására és védelmére közelharci fegyverekkel: ne spórolj a bájitalokkal, és vess rájuk akadályt. Hagyja, hogy a parti szétterüljön az arénában, hogy a sárkány tüzes lehelete ne legyen olyan veszélyes. Ne feledkezzünk meg a taktikai szünetről.
Miután végzett a sárkánnyal, váltson vissza Corypheusra. A csata utolsó szakaszában sokkal gyakrabban fog teleportálni. Olyan varázslatok jelennek meg az arzenáljában, amelyek kárt okoznak az egész osztagnak. A "barrier" és a gyógyító italok segítenek.
Valójában ezzel véget is ért a Dragon Age: Inquisition fő kampánya, gratulálunk! Egy utolsó tipp: ne hagyd ki a kreditek utáni jelenetet!