A Dragon Age: Inquisition játék végigjátszása. Dragon Age: Inkvizíció – Bejárás: Történet – Ott fekszik a mélység A sárkánykorszak inkvizíciós félelmei az álmodozóktól – végigjátszás
![](https://i0.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-prolog/c85b0_53dai_box.jpg)
Ott egy szakadék fekszik
Sólyom korábban beszámolt egy menekülő szürke gárdáról, aki Corypheusszal is harcolt. Utoljára a Kaer Bronaka erőd környékén látták. Hawke aggodalmának adott hangot amiatt is, hogy a Szürke Őrzők Rendje Corypheus befolyása alá kerülhetett. Az inkvizítornak találkoznia kell a menekülővel, hogy további információkat szerezzen. A kijelölt területen az inkvizítorhoz csatlakozik Sólyom, Stroud megerősíti az Inkvizítor félelmeit. Gray Wardens befolyásolta Coryphea, Stroud azt javasolja, hogy menjen Nyugati határ(Itt táboroztak a Szürke Wardensek, hogy részt vegyenek a vérmágia szertartásán).![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_545bezdna1__17_.jpg)
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_871bezdna1__58_.jpg)
Közel rituális torony Az Inkvizítor, Hawkkal és Strouddal együtt tanúi a rituálénak. vérmágia. A főszereplők találkoznak a Venatori vezetőjével Livius Erimond, akiről kiderül, hogy nagyon beszédes, és részletesen tud beszélni Corypheus tervéről. A játék antagonistája a szürke őrzők segítségével démonok seregét próbálja megidézni és elpusztítani az ősi isteneket. A terület megtisztítása után visszatérünk a Skyholdba és a parancsnoki főhadiszállásra megyünk (megfelelő nevű új feladat lesz elérhető).
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_884bezdna2__21_.jpg)
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_297bezdna2__59_.jpg)
Az inkvizíció megkezdi hatalomátvételét Adamant erőd. A Szürke Őrzőkön kívül le kell győzniük a démonok hordáját, amelyet a Venatori már megidézett. A támadás során a főszereplőknek meg kell tisztítaniuk az Erődöt az ellenségek jelenlététől (néhány szürke őr ellenáll a démonoknak).
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_591bezdna3__98_.jpg)
![](https://i0.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_385bezdna3__177_.jpg)
Az inkvizítornak és osztagának sikerül megszakítania a démon megidézésének rituáléját, a rend történeti szerepéről szóló beszélgetési szál használata lehetővé tette a csábítást Clarel(a szürke őrzők vezetője) a főszereplők oldalán. Beavatkozik az ügybe a sárkány, akit Corypheus a rituálé sikertelen kimenetele esetén küldött.
![](https://i2.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_118bezdna3__295_.jpg)
![](https://i0.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_551bezdna3__333_.jpg)
Az üldözés során Clarel megtámadja Livius Erimondot, de Venatorit megmenti a sárkány, aki megöli a Szürke Őrzők vezetőjét. A sárkány cselekedetei következtében az erkély omlani kezd. Az Inkvizítor és vádjai azonban esnek főszereplő a védjegy használatával rést hoz létre, és mindenkit oda szállít Árnyék.
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_893bezdna3__416_.jpg)
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_564bezdna4__55_.jpg)
Az árnyékportál másik oldalán az Inkvizítor találkozni fog Giustinia(akár egy démon, akár a szelleme, de az NPC segít emlékezni a Hamutemplomban történt robbanásra). Kiküszöböljük a démonokat és emlékeket gyűjtünk, a Hírnök megszakította Justinia áldozatát, és egy titokzatos elf ereklyel való érintkezés következtében töréspontot kapott.
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_987bezdna4__72_.jpg)
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_490bezdna4__228_.jpg)
Az árnyék vizsgálatakor figyelni kell arra törött tükrök, amely lehetővé teszi a különböző jellemzők növekedését. A rituálé helyreállításának következő szakasza után nyilvánvalóvá válik, hogy az Inkvizítort nem az istenek vagy bárki más választotta. A főszereplőt Justinia mentette meg, a főszereplő pedig véletlenül kapta meg a jelet.
![](https://i0.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_425bezdna4__304_.jpg)
![](https://i0.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_32bezdna4__334_.jpg)
Végül az Inkvizítor a démon odújában köt ki, miután kiesik Edge of Nightmare a játékosnak választania kell Hawk és Stroud között (szükséges, hogy fedezze a főcsapat visszavonulását). A főszereplők a résen át elhagyják az árnyékot, és visszatérnek oda Adamant erőd. Ezután az Inkvizítornak kell döntenie a Szürke Őrzők Rendjének sorsáról. Venatori Livius Erimondot élve fogták el, és most a Skyhold börtönben várja a tárgyalást (Quest Jön a Bíróság).
![](https://i1.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_323bezdna4__392_.jpg)
![](https://i2.wp.com/gamespirit.org/image/dragon-age-inquisition-abyss/c6940_860bezdna4__468_.jpg)
Az álmodozók félelmei
Az Inkvizítornak meg kell találnia műtárgyakés helyezze el a kijelölt helyekre, hogy megállítsa az álmodozók rémálmát (gyertyát kell tenni az asztalra, virágot a közelben vázába stb.).
törött ablak
Az árnyék vizsgálata során szokatlan szerkezetet fedezhet fel, a mechanizmus aktiválásához a fényeket a megfelelő sorrendben kell aktiválni (a fények számolása balról jobbra történik, a sorrend 4, 1, 3, 5, 2). Ez a cikk a Walkthrough of Dragon Age: Inquisition sorozat része
Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, crestwood, ott fekszik a mélység, álmodozók félelmei, betört ablak, sólyom, stroud, livius erimond, erődítmény
Amint otthonába ér, csevegjen a barátaival. Azt tanácsolom, hogy fejezzen be mindent, ami ezen vagy az előző helyen tarthatja. Többé nem léphetsz be erre a menedékre, mivel a küldetés következő szakasza elpusztítja azt. Nem részletezem az összes rád váró kalandot. Add a legjobbat magadból. Azt is tanácsolom, hogy töltse fel az összes fogyóanyag készletét, mert a Dragon Age Inquisition befejezése most már elég messzire visz.
Amikor új feladatot kezd, egy sor videoklipp jelenik meg. Amikor visszakapod a karaktereid irányítását, beszélned kell a barátaiddal és egy másik hőssel, aki csatlakozni akar a csapatodhoz. Ha mágusokat választasz, ahogy mondtam, akkor a hamovnik megtámadják a Vaultot. Ha csatlakoztál a templomosokhoz, a támadást varázslók hajtják végre.
Függetlenül attól, hogy melyik oldalt választja, pontosan ugyanazokat a feladatokat kell végrehajtania. Csak rohansz a térképen lévő jelek mentén, fokozatosan megölve az összes ellenséget - a Dragon Age Inquisition áthaladása ebben a szakaszban nem túl sokrétű. Megvéded a trebuchet-et. Képes lesz egy kicsit késleltetni az ellenfeleket, de nem segít megvédeni a menedéket. Helyezze vissza az egyik trebuchet-et, szerezze vissza a másikat, és menjen a menhelyre. Azt tanácsolom, hogy a lehető leghosszabb pályán térj vissza a menhelyre, mert így kisegíthetsz néhány szereplőt, akik a jövőben hasznosak lesznek. Igen, és a tapasztalat soha nem felesleges. Amikor a templomba ér, új videót nézhet, és visszatérhet a csatába.
Most a megvert trebucheteket fogjuk használni. Folyamatosan jönnek az ellenfelek, akik meg akarják zavarni a harci járművek célzását. A legjobb, ha kiirtjuk őket, különben sok probléma lesz. Irányítsa a trebuchet-et oda, ahol szüksége van rá. Igaz, meg kell küzdened egy új főnökkel, ha mágusokat választottál – a Danam lovag vár majd rád.
A csata lehető legkönnyebbé tétele érdekében öld meg a főnököt kísérő összes démont a Dragon Age Inquisition ezen szakaszában. Ne feledje, hogy az ellenség sok sebzést okoz, ezért nem hagyhatja, hogy a tankon kívül mást eltaláljon. Ha sikerül eltalálnia valaki mást, akkor fennáll annak a lehetősége, hogy a csapattársa az első találat után meghal. A legjobb, ha a többi csapattársat a főnök mögé helyezi. Így maximális sebzést okoznak, és nem eshetnek a frontális támadások alá. Amikor a főnök egészségi százaléka csökken, új képességeket fog használni. Tehát egészségének minden negyedében állandóan felhúz egy pajzsot, amely sok sebzést elnyel. A csata meglehetősen hosszú lesz, de a harckocsija, amely védekező képességeket használ, folyamatosan magán tartja az ellenséget, és bájitalokkal lemosva az elvesztett egészséget, győzelemre visz. A legfontosabb dolog az, hogy mindig emlékezzen a tartály sérülésének minimalizálására.
Amikor a főnök elesik, egy meglehetősen hosszú jelenetet fog nézni. A közben megtörtént eseményekről nem fogunk beszélni, mert a Dragon Age Inquisition passzusának nagyon érdekes cselekménye van. A lényeg az, hogy hamarosan nem fogja tudni irányítani a karakterét. Csak kövesse az orra előtt lévő jeleket. Elég sokáig kell csavarognod... Készülj fel arra, hogy új lehetőség vár rád. Ha az ösvény befejeződött, szó szerint a semmiből kell újjá születned.
A hamuból
Amikor közeledsz ehhez a küldetéshez, elmondhatod, hogy a Dragon Age Inquisition új szakaszába léptél. Ez a küldetés nagyon kevés időt vesz igénybe. Körbe kell járnia új otthonát, fokozatosan ráébredve, hogy most az egész kastély az Ön irányítása alatt áll. Feltétlenül fedezze fel az erőd minden sarkát, találja meg az összes fontos szereplőt, emlékezzen a kereskedők helyére, vizsgálja meg áruikat, és kérdezze meg néhány dolog árát. Igaz, bizonyos helyekre nem fog tudni eljutni. El kell végeznie néhány feladatot az új szobákhoz való hozzáférés feloldásához.
Ideje kommunikálni Josephine-nel. Ne felejtse el, hogy romantikus kapcsolatot építhet ki vele. Beszélned kell Varric-cal is, aki tud adni neked az újfajta feladatokat. Josephine-től kapsz egy másik küldetést, amelyet szintén be kell fejezned. Ön előtt a „Gonosz szemek és gonosz szívek” és az „Ott fekszik a mélység” feladatok. Nem mindegy, hogy pontosan hogyan hajtja végre őket. Csak beszéljen az összes támogató emberrel, nézze meg az általuk elmondott információkat, és miután eldöntötte, lépjen egy új feladatra, folytatva a Dragon Age Inquisition áthaladását.
Ott egy szakadék fekszik
Most el kell menned Varrickhoz, hogy a bajtársáról beszélj. Amint befejezi a beszélgetést, megjelenik egy város a globális térképen. Az adatközlőkhöz kell mennie új információkért. Ahogy követi a jelzést a térképen, követi a folyópartot. Miután elástuk magunkat egy barlangban, elkezdhetjük a feladatot.
Van még egy nehéz beszélgetés a barlangban, ami után ki kell menni a szabadba, és el kell menni a Western Reach-re. Nézze meg alaposan a térképet, hogy meghatározza, hová kell mennie. Most nézze meg az új videót, amely után ellenségek tömegeit kell megölnie. Ne feledje, hogy korlátozott terepen fog harcolni, ami korlátozza a Dragon Age Inquisition harci lehetőségeit. Azt tanácsolom, hogy maximális számú képességet használjon, amely területi sérülést okoz. Így lefedi a legtöbb ellenséget, ami jelentősen felgyorsítja a feladat elvégzését.
Nos, menjünk a kastélyunkba, ahol pihenhet, bájitalokat tölthet fel, felesleges dolgokat árulhat a kereskedőknek – általában, felkészülhet a következő küldetésre. Lehetőség szerint ki kell rakodnia a készletét, hogy a lehető legtöbb trófeát gyűjthesse be eladás nélkül. Ne feledje, hogy nem sok idő telik el, amíg visszaér a kastélyba, ezért nagyon óvatosan tervezze meg az indulását. Sárkány végigjátszása Az Age Inquisition meglehetősen nehéz lesz ebben a szakaszban.
Ne feledje, hogy át kell haladnia azon a területen, ahol a csata zajlik. Útközben segítenie kell szövetségesének - az inkvizíciós különítmény csapdába esett. Valamilyen oknál fogva az őrzők megtámadják őket, és a démonok részt vesznek a csatában a szürke őrzők oldalán. Ha mégis úgy döntesz, hogy segítesz testvéreidnek, a jutalom kiváló lesz.
Ne pazarold az egészségügyi bájitalaidat, mert hamarosan szükséged lesz rájuk egy újabb bossharc során. A Büszkeség Demonja egy hatalmas kis démonosztag élén vár majd rád. Azt tanácsolom, hogy törje szét az aprópénzt, hogy ne akadályozza a lábát. Ha alaposan végigjártad az előző helyeket, tudod, hogyan kell megküzdeni a büszkeség démonával. Néhány tippet meg kell adni: először is próbáld meg rávenni, hogy mindig megtámadja a tankodat, mint mindig a Dragon Age Inquisition szakaszában. Másodszor, soha ne irányítsa varázslóit és íjászait az ostorcsapásaira. Figyelni kell a sárkányra is, amely szintén a közelben fog körözni, és folyamatosan támadja a szövetségeseit. Nem szabad egy ponton állnia, ezért helyezze el hőseit az egész oldalon.
Amikor a démont megölték, továbbléphetsz. Még nem éred el a sárkányt, ezért csak haladj előre, folyamatosan változtatva a pályádat, hogy ne ess a varázslat alá. Amikor megközelíted a kívánt területet, egy új videó lesz előtted, amely egy új területre visz.
Ha figyelmesen megnézi a térképet, nagyon könnyen eligazodhat. Nézze meg alaposan a lokátort, amely a képernyő sarkában található. Ha világítani kezd, keresse meg az összes közeli helyet szükséges tárgyakat. Itt a Dragon Age Inquisition részlete sok meglepetést tartogat. Ha megtalálja az összes elemet, az „Álmodozók félelmei” feladat nagyon gyorsan elkészül. Azt tanácsolom, hogy alaposan vizsgálja meg az aktuális helyet, hogy ne hagyja ki. Ha még nem találtad meg a küldetést, adok egy tippet – menj északra, ahol a csontváz fekszik. Keresés módban új feladatot találhat. A fennmaradó elemek megtalálásához lépjen a hely más területeire. Ha most nem találja az elemeket, nem tudja folytatni a küldetést.
Most egy kicsit több új dologra kell emlékezned. Először öld meg az összes démont, majd használd mindegyik testüket. Annak érdekében, hogy befejezze az áthaladást ezen a helyen, többször meg kell vizsgálnia a démonok testét. Ne félj eltévedni ebben a feladatban, hiszen csak egy irányba mozoghatsz, amíg el nem éred a szint főnökét. Egy rémálom már vár rád, ezért készülj fel egy ádáz csatára.
Ne feledje, hogy ennek a főnöknek nagy az életkészlete, így a Dragon Age Inquisition befejezése ebben a szakaszban meglehetősen nehéz lesz. A támadásai megegyeznek nagy mennyiség sebzés, ezért tank nélkül egyszerűen értelmetlen vele harcolni. Néha unalmából sok pókot hív magához, amelyeket legjobban elárasztanak a területi támadások. Ha ezt nem teszi meg, a pókok felhalmozódnak és megesznek téged. Használd a tank legerősebb védekező képességeit. Ne feledje, a tank fő feladata az életben maradás. A többi szövetségesnek csak a gonosz szellemek kiirtásával kell foglalkoznia, néha magát a főnököt is megtámadva. A legfontosabb, hogy a főnök ne fordítsa figyelmét egyik harcosára sem. Amikor leveszed egészségének háromnegyedét, akkor hatalmas démonokkal is meg kell küzdened. Ebben a pillanatban kell használnia a főszereplő új képességét, amelyet nemrég tanult meg. Ez a legnagyobb sebzést okozza a démonnak, ami után már csak befejezni kell őket. Ezen a ponton a „There Lies the Abyss” feladat befejeződött, visszatérhetsz a kastélyba pihenni és folytatni a Dragon Age Inquisition áthaladását.
A karakter létrehozása és a bevezető jelenet megtekintése után kövesse Cassandra utasításait. Nem lesz hova fordulni. Miután leesett az összeomlott hídról, hősünket és Cassandrát megtámadják az első ellenségek, és mi megtaláljuk az első fegyverünket. Egyetlen támadáshoz kattintson az ellenségre [LMB], és egy sor támadáshoz lenyomva tartjuk a gombot. Megnyomásával szüneteltetheti a játékot gombot, és a megnyomásával váltson taktikai üzemmódba [t] parancsot adni mindenkinek a csoportban.
Nyertesen végigsétálunk a befagyott folyón, a végén felmászunk a dombra, és ismét leugrunk a szikláról a befagyott folyóra. A következő ellenségek legyőzése után a folyó mentén megyünk, és felmászunk a fal melletti lépcsőn. Egyenesen megyünk, és ismét lemegyünk a befagyott folyóhoz. Tovább a lépcsőn. Menjünk a szünetre. Itt már csata folyik, csak segíteni kell, és ha már nincs ellenség, nézd meg a jelenetet. Most már négyen vagytok a csapatban. A széles folyóhoz érve átmegyünk a túlpartra, a romokhoz, majd a lépcsőn és a kövekből kirakott úton. Ahogy felmész a lépcsőn, egy újabb rés vár majd rád. A bezáráshoz több ellenséges hullámot kell elpusztítanod. Ezek után közelebb érünk a réshez, és rákattintunk [RMB].
Kinyitjuk a kaput és felszállunk a hídra. Leliánához és a gyülekezet képviselőjéhez megyünk. Kellemetlen beszélgetés veszi kezdetét, amelynek végén több lehetőséget kínálnak a további átjárásra, amelyek közül választhat. Azt javaslom, hogy a „Sétálj át a hegyen” opciót a „Sétálj egyenesen a katonákkal” helyett, mert az első esetben megmentheti az eltűnt katonákat (a közeljövőben megtapasztalhatja ennek a döntésnek a bónuszát). Felmászunk a lépcsőn a legtetejére, és belépünk a hegyben lévő épületbe. A másik oldalon kilépve újabb rést kell bezárnia. Ezt követően lesz egy jelenet, amelyben az eltűnt katonák megköszönik, hogy megmentették őket. Továbbhaladunk, és lemegyünk a lépcsőn. Tovább megyünk, amíg el nem érjük az elsődleges nagy szakadékot. Itt szembe kell néznie az első főnökkel - a büszkeség démonával, és ha megmentette a katonákat, segítenek legyőzni őt.
Amint a csata elkezdődik, rájössz, hogy a démonnak védő aurája van, és nem kap sebzést. A védelem gyengítéséhez zárja le a rést. Most már nyugodtan megtámadhatod. Amint látja, hogy a démon ismét védelmet élvez, azonnal zárja be a rést, amint lehetőség adódik, és kezdje el a támadást. Ezután addig ismételjük, amíg a démon le nem győződik. Amikor az egészségének 50%-a megmaradt, más gonosz szellemek kezdenek megjelenni a résből, így csak akkor zárhatod be a rést, ha először megölöd az összes újonnan érkező ellenséget. Ugyanez fog történni 25%-os egészségi állapotnál is. Amint megöljük a démont, nézd meg a jelenetet. Ennyi, vége az első fejezetnek.
A veszély még nem múlt el
Ha felébred, hagyja el a kunyhót. Egy faluban találja magát. Minden kijárat le van zárva, így a bal oldali dombon lévő templomhoz megyünk.
Ott bemegyünk a legtávolabbi ajtón, és megnézzük a jelenetet. Erre a szobára többször is szüksége lesz, mert... A parancsnokság főhadiszállása itt lesz. Ezután elhagyjuk az épületet és beszélgetünk a megfelelő embereket(küldetés "A legjobb a trezorban"). Azonnal megtehetjük További feladatok hogy adnak. Ezután ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és a kapott befolyási pont segítségével felderítjük azt a területet, ahol meg kell találnunk Giselle tiszteletes anyát. A jövőben ez a táblázat felhasználható új helyek megnyitására befolyási pontok segítségével, és tanácsadók küldésére küldetésekre, hogy pénzt keressenek az Inkvizíciónak. Elindulunk egy nyílt területre, és ott találjuk magunkat mély ösvények. A térkép használata útmutatóként ([ gomb m ]), menjen északnyugat felé, a lila körrel jelölt területre. Az Inkvizíció osztaggal együtt több ellenséges hullámot is le kell győznöd. Amint ezt megteszi, egy újabb vágójelenet kezdődik.
Most akár folytathatja mellékküldetések a belső telkek területén, vagy menjen a parancsnokságra a telken belüli további előrehaladásig. Ne feledje, hogy minden elvégzett kiegészítő feladat, tábor felállítása, új területrészek megnyitása után befolyási pontok járnak, amelyeket felderítésre lehet fordítani, vagy nő az inkvizíció szintje. A menedékhelyre való visszatéréshez nyissa meg a térképet, és lépjen a világtérképre (a bal felső sarokban található gomb), majd válassza ki a menedéket. Gizella anya a templomban várja majd. Menj el hozzá és beszélj. Elveheted tőle a „Lotus and Roots” küldetést is. Elmegyünk a parancsnoki főhadiszállásra, és aktiváljuk az „Enter the Val Royeaux Church” küldetést.
Ha a megfelelő helyre kerültünk, kimegyünk a térre, ahol megnézünk egy jelenetet, amely után aktiválódik az „Igazságvédők” feladat. Aztán arra az utcára megyünk, amelyen ide jöttünk. Itt találkozik velünk a Nagy Varázsló Fiona, és elkezdődik a „Titokban” küldetés. Visszatérünk a Menedékre, a Parancsnokság Főhadiszállására, ezzel véget ér a küldetés.
Igazságvédők
A feladat elindításához fel kell keresnie egy bizonyos területet a parancsnoki központ asztalán. Ehhez először 15 befolyási pontot kell szereznie. Ezeket további feladatok elvégzésével kapják meg. Ne feledje azonban, hogy ha elkezdte ezt a feladatot, a varázslókkal végzett küldetés nem lesz elérhető, és fordítva. Tehát, ha mégis úgy dönt, hogy a templomosok megfelelőbb kiegészítői az inkvizíciónak, akkor válasszon egy küldetést, és menjen el egy találkozóra a templomosokkal.
Nézzük a jelenetet. Aztán felkeressük Barris templomos lovagot, aki kijött hozzánk, és megnézzük a következő jelenetet. Ezután megkérnek bennünket, hogy a zászlókat a tiszteletben tartva tegyük ki. Elfogadhatja és kitöltheti a javasolt tesztet, vagy visszautasíthatja, és közvetlenül a megbeszélt időpontra mehet. Ismét Barrishoz közeledünk. A cut-scene után leszámolunk az ellenséggel, majd kimegyünk az utcára, és a jelzőket követve felmegyünk az ebédlőn keresztül a kívánt ajtóhoz.
Ott találkozunk az Úrkeresővel, aki meglepetéssel készült nekünk. Most meg kell találnunk a kiutat onnan, ahol találjuk magunkat. A helyszín meglehetősen lineáris, így csak sétáljon el a mini-előadások mellett. Amikor eléri azt a helyet, ahol a zöld, veszélyes folyadék ömlik a forgó oszlopokból, először menjen jobbra, menjen előre a beszélgető emberek mellett. Megvárod, amíg az oszlop elfordul, hogy átmehess a terem másik oldalára, egy biztonságos sarokba. Ott ismét egy kicsit előrehaladunk, majd követjük a szemközti terembe. Ha bemegyünk, az ajtó becsukódik. Amint megpróbálunk távozni, beszélgetés kezdődik egy idegennel. Aztán nem rohanunk követni, hanem bemegyünk a szemközti szobába, és elolvassuk a feliratot nagy kő. Ő ad nekünk egy bónuszt a tulajdonságokhoz, és ezek közül még kettő megtalálható a helyszínen (a küldetés neve „Démonikus Dogma”).
Amikor az új útitárs az oszlopokról ömlőt vízzé forgatja, továbbmegyünk. Amikor zsákutcához érünk, menjünk be a jobb oldali szobába. Újra ott lesz az idegenünk. Rövid beszélgetés után megközelítjük a közelben lévő kék tüzet, és fáklyát gyújtunk belőle. Ezután további lámpákat gyújtunk meg három szobában, ennek a helyiségnek az oldalán. Ezután a „Démonikus Dogma” mellékküldetés teljesítéséhez fáklyával a kezünkben megyünk a helyszín legelejére, a rácsokkal ellátott helyiségbe, és kinyitjuk a bal oldali ketrecet. Ott vesszük a kulcsot (csak fáklya fényénél látszik). Aztán visszatérünk a zsákutcába, és tüzet gyújtunk a távoli kőfalnál. A fal eltávolodik, mi pedig megyünk tovább. Ezután a jobb oldali ajtóhoz közelítünk, amit a talált kulccsal kinyitunk. Ott tüzet gyújtunk. A szobából kilépve ismét meggyújtjuk a tüzet a kőfalon. Miután elköltözik, bemegyünk a szobába, és újra elolvassuk a feliratot, ami után újabb bónuszt kapunk a jellemzőkre. Ezután kilépünk és bemegyünk a jobb oldali szobába. Az ajtóhoz közeledve egy átjáró nyílik a tetejére. Aztán kinyitjuk az ajtót, és végigsétálunk az utcán, amíg az átjárókat rácsok le nem zárják. Meghúzzuk közöttük a kart, és az út tovább nyílik. Majd az ismerős utat követjük az ebédlőn keresztül a célunk felé. Magában az étkezőben, a második emeleten lesz a „Démonikus Dogma” küldetés harmadik és egyben utolsó köve. Miután elérte a kijelölt helyet, nézze meg a videót. Aztán a déli ajtón át a felső laktanyába megyünk. Itt meg kell mentenünk két veterán templomost. Ne feledje, hogy a jobb felső sarokban az az idő ketyeg, amely után a nagyterem esik. Ezért ha ennek a skálának kevesebb mint a fele, valaki a csapatból emlékeztetni fogja, hogy érdemes visszajönni és segíteni (ha a skála kb. 30%-ig, akkor Barris meghal). Ezért a legmegbízhatóbb megoldás az lenne, ha egyenként spórolnánk, pl. ments meg egy veteránt, majd térj vissza a nagyterembe. Miután megöltük az ellenséget, megvárjuk, amíg helyreáll a mérleg, újra kimegyünk a déli ajtón, mentünk egy másik templomost, és visszatérünk Barrishoz, és segítünk neki és a többi templomosnak elpusztítani az ellenséget.
Azután kimegyünk az északi ajtón, és az udvarra kiérve egyenesen a szemközti toronyba. Ott felmegyünk a második emeletre, és megmentünk egy másik veteránt. Ezután visszatérhetünk a nagyterembe, vagy ha időnk engedi, átmegyünk egy másik, jelzővel megjelölt toronyba, ahová az udvarról lehet bemenni. Ehhez azonban kulcsra van szükség. Abban a szobában vesszük fel, amely e két torony között van, azon a helyen, ahol a harmadik templomot mentettük. A kulcsot elvéve és a páncélszekrény ajtaját kinyitva a közvetlenül szemben lévő lírumot megvizsgáljuk, majd felmegyünk a lépcsőn és elolvassuk a jegyzeteket, majd a közeli kék ládából vesszük ki a lírumot.
Visszatérünk a nagyterembe, megöljük az ellenségeket, és beszélünk Barris-szal. Egy jelenet kezdődik, amely után több ellenséges hullámot kell leküzdenie. Majd felmegyünk a lépcsőn, és kimegyünk a jelzővel megjelölt erkélyre. Ott meg kell küzdened az irigység démonával.
Ő is, mint a hozzá hasonló nagy borzalmak, imád a föld alá bújni, majd kiugrani párttagjai sűrűjében, ledöntve őket a lábukról. Immunis a harci hatékonyságát befolyásoló varázslatokra és hatásokra, pl. Nem lehet lassítani vagy ideiglenesen kikapcsolni. 70%-os egészségi állapota esetén a démon segítséget kér, és maga is megváltoztatja a formáját és helyreállítja az egészségét. Itt jobb először a könnyebb ellenfelekkel foglalkozni, és utána felvenni a főnököt. Egészségügyi bárja 30%-án, a démon visszatér eredeti alakjába. Amikor az egészségi állapota alacsony, zöld töréstüskék kezdenek kipattanni a földből, amit érdemes kerülni. A démon legyőzése után visszatérünk a nagyterembe. Mielőtt belépnénk, beszélünk a templomosokkal, és saját belátásunk szerint választunk. Aztán a parancsnoki parancsnokságon találjuk magunkat, ahol megbeszéljük a történteket és a további teendőket.
Titokban
Elmegyünk a hátországba, Redcliffe-be, ahová Fiona meghívott minket. A kapu előtt rés lesz, aminek bezárása után beengednek minket. A bejáratnál üdvözölnek minket, és meghívnak minket a kocsmába. A kocsmában történt jelenet után a templomba megyünk. Bezárjuk a rést, és beszélünk a mágussal. Visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra, és itt két küldetés közül választhatunk a térképen: „Az igazság védelmezői” és „Titokban”. Az egyik kiválasztása után a másik elérhetetlenné válik, így ez az utolsó lehetőség eldönteni, hogy ki jobban megfelelne hogy segítsenek bezárni a szakadékot – varázslók vagy templomosok. Ha a mágusok oldalát választottad, aktiváljuk a kívánt feladatot a parancstáblán, és visszamegyünk Redcliffe-be. A keretbe csak két párttagot lehet majd kiválasztani. Új barátunk lesz a harmadik. A vágókép után először összeszedjük a szövetségeseinket – négyen sokkal könnyebb lesz harcolni. Ehhez menjen ki az emelt híddal rendelkező szobába, és menjen jobbra. Aztán visszamegyünk az emelt hídhoz, és átmegyünk a szemközti ajtón. Miután beszéltünk Fionával, új gólt kapunk. Ezúttal a híd leereszkedik, és haladunk rajta. Követjük a jelzőket, és lezárjuk a réseket az úton. A bezárt ajtóhoz érve a térképen jelölőkkel jelölt helyeken 5 db vörös lírium töredéket keresünk. El fognak esni a megölt varázslóktól. Miután mindent összegyűjtöttünk, és feltöltöttük a gyorsítótárak bájitalkészletét, kinyitjuk az ajtót. A videó után a főnökkel foglalkozunk. 60%-nál rést nyit és egy áthatolhatatlan pajzs mögé bújik. A rést leküzdve ismét a főnököt támadjuk, aki kb a fennmaradó egészség 30%-ánál megismétli a fókuszát. A gyilkosság után videót nézünk meg, aminek a végén döntünk a bűvészekkel kapcsolatban.
A szívedben égni fog...
A küldetés automatikusan elindul a „Defenders of Justice” vagy „In Secret” küldetések teljesítése után, választásodtól függően. A parancsnoki főhadiszállás asztalához kell mennie. Ott a térképen kiválasztjuk az azonos nevű feladatot. Megnézünk egy hosszú videót, bemegyünk a kapuhoz és találkozunk egy új párttaggal. Az, hogy ki lesz, attól függ, hogy korábban milyen küldetést választottál. Ez a választás azt is meghatározza, hogy a Vaultot támadó sereg kiből áll. Ezután meg kell védenünk az északi trebuchet. Ehhez menj a térképen lévő jelölőhöz, és öld meg a hullámokban érkező ellenségeket egy bizonyos idő alatt (a skála mutatja). Ha megtelik, a trebuchet tüzelni fog, és mennünk kell a déli trebuchethez. A jelölőt útmutatóként használva a kívánt területre megyünk, és ott megöljük az összes ellenséget. Ezután megközelítjük a trebuchet-et, és felhúzzuk, miközben lenyomva tartjuk az [RMB] gombot az aktív elemen.
Ezek után, amint megtörténik a lövés és elmúlik a jelenet, visszamegyünk a menhelyre. Útközben segíthetsz Harrit kovácsnak. Ehhez használj egy harcost vagy rablót tőrrel, hogy széttörd a dobozokat (egyszerűen kattints rájuk [LMB]), amelyek elzárják a háza bejáratát. Aztán átmegyünk a kapun. Most felajánlják, hogy megmentjük a Vault lakóit. Mindet megmentheti, ha követi a következő algoritmust: először, közvetlenül a kapu után menjen fel a lépcsőn, menjen jobbra, és ölje meg az ott lévő összes ellenséget, ellenőrizve szövetségesei egészségét. Így mentjük meg Lisette-et. Aztán visszamegyünk, és ha balra van a kapu, akkor jobbra kell mennünk, a templom felé. Miután felmentünk a lépcsőn, újra megöljük az összes ellenséget. Az őr azt fogja mondani, hogy valakinek segítségre van szüksége. Az imént felmászott lépcsőtől balra, ha háttal állsz, ott lesz egy égő kunyhó. Van bent egy ember, aki nem tud magától kijutni. Válasszunk ki egy harcost vagy egy rablót tőrrel, és a függőleges létrán felmászunk a párkányra. Egy kis hidat dobnak belőle az épület tetején lévő lyukba.
Ezen keresztül jutunk be, és feltörjük az átjárót elzáró dobozokat. Aztán anélkül, hogy elhagynánk a kunyhót, közeledünk a szegény fickóhoz, és az [LMB]-t nyomva tartva megmentjük Seggrit. Ezután elhagyjuk a kunyhót, és a közvetlenül balra lévő lépcsőn haladunk a templomhoz. Itt meg kell mentened Trennt az összes ellenség megölésével. Aztán elmegyünk a házakhoz, ahol Solas állt. Ugyanakkor ne a lépcsőn menjünk le, hanem a templom felőli keskeny ösvényen menjünk be. Itt van időd megmenteni Adant és Minevát, mielőtt a mellettük lévő hajók felrobbannak. Ehhez közelítse meg őket, és tartsa lenyomva az [RMB] gombot, amíg meg nem köszönik. Aztán lemegyünk a lépcsőn, és bemegyünk az égő házba, ahol Flissa fekszik a folyosón. Ugyanúgy foglalkozunk vele, mint Adan, Mineva és Seggrit. Az alábbiakban egy videó, amely világosan bemutatja, hogyan menthet meg mindenkit:
Aztán miután megöltük az ellenséget, elmegyünk a templomba. A vágójelenet után a marker által jelzett helyre megyünk. Ott megöljük az összes ellenséget, majd megcélozzuk a trebuchet-et az [LMB] lenyomva tartásával az aktív elemén. Körülbelül 20%-os célzás után újabb adag ellenség érkezik. Ezután ismét megcélozzuk a trebuchet-et, és 40%-nál ismét beavatkoznak. Ezután folytatjuk a trebuchet célzását, körülbelül 60%-nál megjelenik egy mini-főnök. Ki az, hogy az előző feladatot választotta. Miután végre megcélozta a trebuchet-et, megnézzük a videót. Miután felébredtünk, az egyetlen lehetséges utat követjük az alagúton keresztül. Útközben találkozol egy kis ellenséges csoporttal, és új képességet kapsz, hogy megbirkózz velük. Miután kiszálltunk, elindulunk a jelző felé, majd megnézünk egy hosszú epikus videót.
A hamuból
A vágókép után megnézzük a kastélyt, beszélgetünk párttagokkal, fellépünk mellékküldetések. Itt azt is felajánlják, hogy keressen kovácsot és válasszon egy szakirányt. A kovács a pincében van (a tróntól jobbra lévő ajtó, ha vele szemben áll, és az ablak mögötte). A szakválasztáshoz felkeressük a parancsnoki parancsnokság asztalát, és ott végzünk egy küldetést Fereldenben, amely tanárok felkutatásával jár. Aztán csak beszélünk mindenkivel, és kiválasztunk egy szakirányt. Ezután Josephine-hez és Varrickhoz megyünk, ami után megkapjuk az „Evil Eyes and Evil Hearts” és a „There Lies the Abyss” küldetéseket, amelyeket tetszőleges sorrendben teljesíthetünk.
Gonosz szemek és gonosz szívek
FONTOS: A gall figurák korlátozott számban állnak rendelkezésre. Tizenegy darab felfedezését írjuk le itt. Nem fogják tudni kinyitni az összes ajtót, ezért válassza ki, amire leginkább szüksége van.
Ha Serát küldetésre viszi, akkor a vele való beszélgetés után megjelöli Red Jenny három búvóhelyét, a búvóhelyek a térképen vannak jelölve.
Még ha ugyanazon a lehallgatási ponton háromszor nem is lehetett semmi érdekeset kihallgatni, a negyedikre még pletyka is bekerülhet.
És rakd ki a hátizsákot, sok a szemét a helyszínen.
Tehát a küldetésünk az udvarban kezdődik. Miután beszéltünk Gáspárral, itt maradunk egy kicsit. A nemesasszony keresi a gyűrűjét, a kert bejáratától jobbra található, kincsként keresik, visszaadjuk neki és +5-öt kapunk az udvar helyére, de megtarthatjuk magunknak, ha pénzre van szükségünk. A palota bejárata előtt jobbra található a lezárt Keleti boltozat, felette a teraszon található a nyitáshoz szükséges galla figura. Vannak benne dolgok. Majd a bejárattól balra megyünk, felmegyünk a lépcsőn, itt az a feladat, hogy lehallgatjuk az arisztokraták beszélgetését, először forduljunk hozzájuk, majd amikor félrelépnek, a pontról hallgatjuk le a beszélgetést. Ezen a teraszon találjuk a boltozat kulcsát. A terasz alatt van egy szoba, amelyben egyszerre két kincs, az asztalon botrányos dokumentumok (az első pletyka) és az első szeszélyérme cserépben, szemben.
Bemegyünk a palotába. Miután beszélgettünk Josephine-nel, az előcsarnokban találjuk magunkat. Itt két lehallgatási pont van, az egyikben tanulunk valami újat (+1 pletyka). Gáspárhoz fordulunk, és a bálterembe megyünk. Üdvözöljük Selina császárnőt, a párbeszédben kiválasztjuk a középső sorokat (+5 a helyszínre). Itt cseveghetsz Josephine-nel és Cullennel, és beviheted a kódexbe az Orlesian-színházról szóló bejegyzést, majd elhagyjuk a termet, és párbeszédben találjuk magunkat Lelianával. Végigfutunk a folyosón, és hallgatjuk, ahogy a manók beszélnek a cselekményről. Tovább balra két pont a pletykákért, az egyikben van valami érdekes (+1 pletyka). Itt sétál egy vazallus is a Hírmondók Tanácsától, ha a vele folytatott beszélgetésben a „Fülöpö bolond” megjegyzést választja, akkor +10-et kap az udvar helyszínére és +1 pletykát. Duke Germain a szobában áll, és azt kéri tőle, hogy +5-öt kapunk a helyszínre, +1 pletykát. Ebben a szobában egy szeszélyes érme és egy kódbejegyzés is el van rejtve. Továbbmegyünk és hallgatjuk az elfek párbeszédét. Most egy kerek pecsétet kell találnunk, vesszük annak a szobának az erkélyéről, ahol a manók vannak. Kimegyünk a vendégkertbe.
A beszélgetés után egyenesen megyünk, van egy zárt ajtó, gall figurák kellenek, az ajtótól balra van egy pont ahol +1 pletykát kapunk. A bejárattól jobbra van egy másik pont is. Itt van egy szökőkút is, ahová be kell dobni az összegyűjtött érméket (minden dobott pénzért +1 az udvar helyére). Nos, egyelőre feljebb megyünk a rácson. A teraszon jobbra található a gall figura, éppen a korláton állva, kicsit odébb egy kincs +1 pletyka. Elmegyünk a könyvtárba. Van itt egy kis rejtvény, függönyös fáklyával kell meggyújtani az urnákat, hogy kéken világítsanak (a bejárattól indulva először a jobb, majd a bal sor, lefelé ereszkedés nyílik, van néhány trófeák). Ebben a szobában van egy könyvvel megjelölt kincs, meghúzva nyílik az iroda, benne levelet és függöny tüzet veszünk. Bemegyünk a könyvtárba. A lépcsőn lefelé haladva a jobb oldali ajtót csak egy rabló nyitja ki, balra az irodában iratok vannak az asztalon (+1 pletyka). A zárt ajtó mellett a könyvespolcon egy kincs van nyomokkal. A könyvtárban az asztalon veszünk még egy +1 pletykát. Kimegyünk az ajtón az előcsarnokba, hogy ne veszítsünk túl sok befolyást. Most ismét fel kell mennünk oda, a rács bal oldalára. Van ott egy ajtó, amit konyhával nyitunk ki. Először fussunk egy kicsit arrébb az erkélyen, és hallgassuk meg lent két nemes beszélgetését (+1 pletyka). Utána lehet vele beszélni, azt mondani, hogy „meg kell állítani a bűvészeket”, és beszervezik ügynöknek. A kijárattól balra lévő ponton hallgasd meg a pletykát (+1), és menj a bálterembe. Ezt követi a Morrigannel folytatott párbeszéd, amely után megkapjuk az emberi szoba kulcsát. Cseveghetsz és flörtölhetsz Cassandrával (ha magaddal vitted), meghallgathatod a bal oldali pletykákat, és bemész az emberek szobájába.
Ott páncélba öltözünk és fegyvereket veszünk. A jobb oldali szobában egy rongyos napló. A konyhában a mennyezet alatti gerendákon egy gall figura látható. A kertben, közvetlenül balra a falig egy kincs van egy másik gall figurával. A szökőkútnál jobbra, fel a lépcsőn a palota tetejére, ott az ágyas szobában egy másik Gallia figurát találunk, az erkélyen pedig egy szeszélyes érmét. A nagyterem nemesi kamráiban (a szökőkúttól balra) az asztalon egy szeszélyes érme egy gyertyatartó alatt. Felmegyünk a legfelső emeletre és balra megyünk, van elég figura ahhoz, hogy bejussunk a hálószoba tárolójába, és onnan felvehessük a küldetés elf amulettet. Elmegyünk a jelzőhöz, foglalkozunk a Venatori csoporttal és beszélgetünk Brialával. Van egy másik gall figura is. Visszatérünk a palotába.
Fel kell fedeznünk a Trófeacsarnokot. De először a labdára, nehogy kegyvesztett legyen a pályán. Ott Floriana meghív minket táncolni. A párbeszédekben válasszon semleges (átlagos) válaszokat. Ha az inkvizíciós jutalmakat diplomáciai és titkoki beszélgetésekhez veszi igénybe, két megfelelő megjegyzés jelenik meg (körben egy koronával és egy varjúval). Utána beszélgetünk lehetséges opciók fejlesztéseket tanácsadókkal. Azt mondjuk, több információra van szükségünk. Mielőtt elindulnánk a birodalmi szárnyba, fejezzük be az összes tárgy összegyűjtését.
A bálteremben Josephine mellett a korláton van egy szeszélyérme. Menjünk és beszélgessünk a három várakozó hölggyel, Selinával beszélünk a talált amulettről, majd Brialával. Az özveggyel is lehet beszélni a koronás vonal kiválasztásával (perk szükséges), hozzáférünk a feladathoz (Tánc az özveggyel: allemande és +5 udvari hely). Ezen az oldalon egy kincs található érmével. Kimegyünk az előcsarnokba, ott van egy szeszélyes érme a korlát előtt, ahol az ablak van. Le a lépcsőn és balra - pletyka (kincs a padon).
Visszatérünk a Trófeacsarnokba. Beszélünk a bejáratánál álló nemesekkel, elküldjük őket Cullenbe, hogy hallgassák meg a csatáról szóló történeteket, +10 helyet kapunk. Odabent találunk: egy pletyka és egy szeszélyes érmét (kincsek az első szobában), rendeléseket veszünk fel és egy gall figurát az iroda asztaláról. Az irodában van egy ajtó is, amelyet csak egy rabló nyithat ki.
A földszinti hősök csarnokában (ahol a népszoba bejárata van) egy érme és egy pletyka. A szobában, ahol van kijárat a Vendégkertbe, még egy pletyka járja az ajtót, a Duke Germain-nel egy másik, tovább az asztalon és a kanapén még kettő. Az erkélyes szobában érme és pletyka van. Az erkélyen két búvóhely található pletyka és lehallgató ponttal. Elmegyünk a könyvtárba, ott újabb dokumentumokat találunk az asztalon. Lemegyünk a szökőkúthoz, a gallokkal való ajtótól jobbra van egy újabb pletyka. Fel a rácson balra az ajtó előtt egy érméért.
A császári szárnyba megyünk. A bal oldali asztalon pletyka van. Felkelünk, elfutunk a szoba mellett, amelyhez a gall figurák szükségesek, egyenesen futunk, és megmentjük az elfet, Cullen védelme alá küldve. Ugyanabban a szobában visszük el a gall figurát. Tovább futunk a jelzőn, csak nem az általa mutatott ajtóhoz megyünk, hanem szemben.
Végigfutunk a kert feletti nyitott teraszon, és bemászunk valamelyik tanterem ablakán. Vannak kincsek egy gallia figurával és egy szeszélyes érmével. A tizedik figura a küldetésajtótól jobbra, lefelé a lépcsőn.
Folytassuk a kutatást ezekben a kamrákban. Egy másik szobában egy galla figura (már a tizenegyedik), a kandalló melletti szék mellett ott is van pletyka.
Most kinyithatjuk azt az ajtót a kertben, visszamegyünk a palota előcsarnokába, és rohanunk a szökőkúthoz. Ott vesszük Orlais zászlóját. Ott beszélhetsz egy másik orlais-i gróffal is. És találunk ott egy szeszélyes érmét is.
Visszatérünk a birodalmi szárnyba, és kimegyünk a kertbe. Úgy tűnik, ez az a pont, ahonnan nincs visszatérés. Miután beszéltünk Florianával és lezártuk a Breach-et, beszélgetünk a zsoldossal, ha megvan a jutalma a Mysteriesben, beszervezzük ügynöknek.
Nos, akkor átkutatjuk a helyszínt, összegyűjtünk mindent, ami értékes, és jó 3. szintű vázlatokra bukkanunk. A pincében van még két ajtó, amelyeket négy figura nyit ki. És visszatérünk a bálterembe, ahol kiválasztjuk, kit végezzünk ki és kinek adjunk kegyelmet.
Ott fekszik a mélység
Elmegyünk a Varrick barátja által kijelölt találkozóhelyre Crestwoodba (a terület megnyitásához be kell fejeznie a „Gárdista keresése” műveletet a parancsnoki főhadiszálláson). Miután beszéltünk vele, bemegyünk a barlangba, és a legvégéig megyünk. Egy újabb ismerőssel való beszélgetés után visszatérünk Skyholdba, és a parancsnoki főhadiszállás asztalán megnyitjuk a „Western Reach” („Explore the Western Reach”) helyszínt.
Eljutunk a kívánt szerkezethez, és a jelenet után ott mindenkit megölünk. Ismét visszatérünk a parancsnoki főhadiszállásra. Ott kiválasztjuk a „There Lies the Abyss” feladatot, és az őrző-erődben találjuk magunkat. Miután egy kicsit végigsétáltunk az egyetlen lehetséges úton, látjuk, hogyan harcolnak a szürke őrök a démonokkal tőlünk jobbra, kicsit lent. Mi segíthetünk nekik. Még tovább megyünk, és itt már a falat megmászva segítjük katonáinkat a démonokkal vívott harcban, ezzel teljesítve a szükséges három első részét az ostrompontok elfoglalásában.
Haladunk tovább az egyetlen lehetséges irányba, és akkor találkozunk a büszkeség démonával. Miután foglalkoztunk vele, megragadunk még egy pontot a mellékküldetésből. Lesz egy láda is a szürke őrök zászlójával. Anélkül, hogy lemennénk, jobbra haladunk a fal mellett. Ott megöljük a büszkeség és a kisebb ellenségek másik démonát, és teljesítjük az oldalküldetést. Aztán visszamegyünk egy kicsit, és a hely előtt, ahol a büszkeség első démonával találkoztunk, lemegyünk. Követjük a jelzőket, útközben elpusztítjuk a démonokat. A vágójelenet után a legtetejére emelkedünk, nem figyelve a sárkányra, aki megtámad - továbbra sem fogod tudni megölni. Egy látványos videó után egy új helyen találjuk magunkat. Itt párhuzamosan elvégezheti az „Álmodozók félelmei” kiegészítő feladatot. Ennek érdekében délre megyünk. Ott lesz egy asztal és egy szék, amin egy narancssárga izzó szellem ül.
Megközelítjük és aktiváljuk az asztalt. Ezután egy jelölő jelenik meg a térképen. A felfedezőkulcs [ v ], megtaláljuk a gyertyát, és elvisszük a szellemhez. Ezt követően átvesszük a jutalmat, és a térképen megjelennek a rejtvények új helyszínei, amelyekből összesen öt van a már megoldottal együtt. Ezeket ugyanúgy kell végrehajtani. Továbbá, ha az északi fal mentén sétálunk, egy varázstükör közelében találjuk magunkat, ami aktiválva javít bizonyos tulajdonságokat. Ilyen tükrök gyakran megtalálhatók ezen a helyen, keresse meg őket, hogy erősebbé tegye hősét. Most már felmászhatunk a lépcsőn a jelölő által jelzett helyre. A beszélgetés után megöljük a démonokat és megközelítjük a csillogó zöldlabdákat. Aktiválja őket egyenként az [LMB] lenyomva tartásával. Megnézzük a videót, majd továbbhaladunk az egyetlen lehetséges úton. Elérve egy elágazást, ahol az egyik út lefelé, a másik ugyanabban a szinten észak felé halad, a második úton haladunk. Lesz ott egy másik tükör is. Most visszatérünk az elágazáshoz, keleti irányba megyünk le, és elérünk egy karaktert, akivel beszélgethetünk. A beszélgetés után ismét megszakítjuk az összes démont, és aktiváljuk a zölden izzó golyókat. Aztán elérünk egy gáthoz, amit meg kell védeni. Aztán továbbmegyünk az elágazáshoz. Észak felé egy út vezet felfelé. Ezen haladva elérjük a büszkeség két démonát. Miután megöltük őket, megvizsgáljuk azt a területet, ahol a térkép villog (nyomja meg a [ gombot v ]). Találunk egy puha játékot. Elindul az „Álmodozók félelmei” feladat következő szakasza, amely nem jelenik meg a térképen (a puha játékot az ágyra kell helyezni, amely a közelben található és megjelenik a térképen). A puha játék mellett egy oltárszerű szerkezet található.
Aktiválása egy másik mellékküldetést indít el, a „Broken Window”-t. Itt meg kell gyújtania öt lámpát a megfelelő sorrendben, ami után zsákmányt gyűjthet. Utána visszatérünk az elágazáshoz, és az alján elérjük az „Álmodozók félelmei” feladat utolsó rejtvényét. Majd a sorompóhoz, melynek közelében harcolunk az időskála lejártáig. Továbbmegyünk, és ott felvesszük a jelzővel kiemelt „Álmodozók félelmei” feladat jutalmát. Ezután követjük a szellemet, és elérjük a főnököt. Időnként láthatatlanná válik. Ha nem tudja megcélozni, és közben támad, akkor lépjen taktikai módba, és rendeljen oda egy támadást. Valamikor a segítség érkezik a főnökhöz. A győzelem után egy jelenet következik, amely során két komoly döntést kell hoznod.
A büszkeség gyümölcsei
A küldetés a parancstáblázaton kerül kiválasztásra. A megnyitáshoz 40 befolyási ponttal kell rendelkeznie. Kérjük, vedd figyelembe, hogy Cullen „Hajnal előtt” küldetése elérhetetlenné válik a küldetés után, tehát ha be akarod fejezni, tedd meg a történetküldetés megkezdése előtt.
Miután a helyünkre kerültünk, követjük a jelzőket, és az utunk során ellenségekkel harcolunk. Miután elértük a templomot és bementünk, felmászunk a lépcsőn. Lesz zárt ajtó. A megnyitáshoz meg kell oldania egy kis problémát. Menj vissza a szoborhoz az udvar közepén. Körülötte négyzet alakú rácsok vannak a padlón. Ha rájuk lépsz, kéken világítanak. Úgy kell haladnia, hogy az összes ilyen négyzet világítson, de ne feledje, hogy ha kétszer rálép bármelyik cellára, vagy a földre lép, mindent elölről kell kezdenie.
Ha bármilyen problémája van a rejtvények lapokkal való kitöltésével, nézzen meg egy videót az alábbiakban:
Ha ezt megtette, az ajtó kéken világít. Most már kinyithatod. Egy rövid videó után meg kell küzdenünk az ellenségek egy kis csoportjával, majd el kell döntenünk, hogy mi a következő lépés - követjük az ellenséget egyszerre, vagy próbáljuk meg megoldani az összes rejtvényt (rituálék végrehajtása), ahol meg kell gyújtanunk az összes kályhát újra. Ha az első lehetőséget választja (a jelző a szoba közepén), akkor nem csak a közvetlen ellenségeivel, hanem a templom őreivel is meg kell küzdenie. A második lehetőség három hasonló rejtvény megfejtése (a szoba oldalain). Miután megoldottuk a rejtvényeket és beléptünk a kívánt ajtón, megnézzük a videót, és egy másik döntést hozunk, amely nagyban befolyásolja ennek a küldetésnek a fejlődését. Ha a közös munka lehetőségét választja, akkor kövesse az elfet a személyzettel anélkül, hogy megfordulna. Amint odaér, kinyit egy titkos trezort. Miután mindent megvizsgáltunk, továbbmegyünk. A körlépcsőn lefelé haladva találkozunk a főnökkel (az, hogy ki lesz az, attól függ, hogy melyik templomost/mágusat választod). Miután legyőztük az ellenséget, megnézzük a videót, és meghozunk egy másik fontos döntést.
Az utolsó felvonás
A küldetés az előző feladat elvégzése után automatikusan elindul. Az áthaladása az előző küldetés választásától függően változik.
Ha Morrigan a forrásból látta:
Elmegyünk a találkozóhelyre, beszélgetünk Lelianával és átmegyünk a tükörön. Ott egyszerűen az egyetlen lehetséges utat követjük. A cél elérése után csak beszélgetünk, nem kell harcolni.
Ha forrásból ivott GG-t:
Miután beszéltünk Morrigannel, elmegyünk a „Mithal oltára” nevű területre (Az odaköltözéshez a globális térképet (világtérképet) használjuk, az oltár a Szent Alföld mellett található). Harcolnunk kell a főnökkel. Fennmaradó egészségi állapotának körülbelül felénél egy jelenet kezdődik.
Csodáld meg a tökéletességet...
Ez az utolsó történet küldetés. Miután befejezted, folytathatod a játékot a Thedas körüli utazás közben, de sok mellékküldetés elérhetetlenné válik. Emellett azonnal gondold át, kit viszel magaddal a végső csatába, és előre rakd rájuk a legjobb felszerelést. Ellenőrizze a bájitalok, bombák stb. számát is. A feladatot a parancstáblázatban választják ki, és nem igényel befolyási pontokat.
A csata azonnal megkezdődik. A főgonosz szeret teleportálni és gyorsan mozogni, de jobb, ha nem állja az útját. A sugarait is kerülni kell. Amikor az ellenség egy másik területre költözik, ne hagyja ki a bájital gyorsítótárat az oda vezető úton. A fennmaradó életerő körülbelül 50%-ánál a főnök újra teleportál, és egy új, nagyon erős ellenséggel kell megküzdenünk. Miután legyőztük őt, az első főnökhöz megyünk. Útközben nem hagyjuk ki a gyorsítótárat. Miután megszerezte a vezetést, nézze meg a videót. Skyholdban menj a szobádba (a tróntól balra (északra) lévő ajtó). Megnézünk még egy videót és a végeredményt, utána jön még egy kis videó.
Ezt a küldetést automatikusan megkapod, miután találkoztál Varric barátjával az erőd falán. Mivel Varric és Hawk már foglalkozott Corypheusszal, sok mindent elárulhatnak róla. Hawktól megtudhatja, hogy van egy barátja, a Gray Guardian, aki Hawkkal együtt a vörös lírumot és annak hatását vizsgálta.
Ki is pontosan Szürke Őr– attól függ, hogy a játék indításakor milyen világállapotot választott. A világ alapértelmezett állapotában ez Stroud – a szürke őrző – lesz, akivel Hawke a YES 2 második felvonásának végén találkozhat.
- Ha az ön világállapotában Alistair Gray Warden maradt (és túlélte), akkor Hawke barátja lesz.
- Ha az ön világállapotában Loghain a szürke őr maradt (és túlélte), akkor Hawke barátja lesz.
- Minden más opcióban Stroud lesz a Szürke Őr.
Hawk azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen a barátjával, de ehhez még el kell jutnia hozzá. A beszélgetés után egy küldetést nyit meg a parancsnoki főhadiszállás asztalán „Találd meg a szürke őrzőt”, amely egy új területet nyit meg számodra - Crestwood. Le kell zárnod a rést Crestwood területén, hogy el tudj jutni a kívánt helyre (lásd Crestwood küldetés Still Water). Hawk a barlang bejáratánál fog várni rád, ahol a barátja rejtőzik, hogy társaságot tartson (és helyesen cselekszik, mert egyáltalán nem fog örülni, ha idegeneket lát.)
Amikor eléred a crestwoodi barlangot, ahol a Grey Warden található, pontosan elmondja, mi történik a bajtársaival, és miért vadásznak rá most árulóként. Ezek után azt fogja tanácsolni, hogy menjen el Western Reach, ahol az Őrzők kétségbeesett rituáléjukat készültek végrehajtani.
Hawke és a Grey Warden találkozik veled a toronyban, amikor készen állsz a küldetés folytatására.
A toronyban találkozik Erimond mesterrel - azzal a személlyel, aki felelős mindenért, ami történik. Hosszú beszédbe fog törni, majd elszalad, és a démonok és a szürke őrzők ellen kell harcolnia, akiknek elméjét most Corypheus irányítja. A csata után Stroud/Alistair/Lohain kitalálja Erimond lehetséges helyét, és Hawke-kal együtt felderítésre indul, hogy ezt megerősítse. Egy új küldetés nyílik meg előtted a parancsnoki főhadiszállás asztalán. 20 befolyási pontba kerül, és az ajánlott teljesítési szint 12-15.
Ha készen áll, nyissa meg ezt a műveletet a parancsnoki főhadiszálláson, és menjen az Adamant erődhöz.
Amikor belép az erődbe, Kallen meg fogja kérni, hogy segítsen csapatainak, akik nem tudják megtartani pozíciójukat a falakon. Menj a falak három pontjára, ahol létrák vannak, és öld meg a démonokat, amelyek visszadobják a katonáidat. Általában ilyenkor a szokásos Árnyak mellett egy nagyobb démon is van - a düh démona, a büszkeség démona, a kétségbeesés démona (néha egy pár, hogy ne unatkozzon). Ez a feladat nem szükséges a fő küldetés teljesítéséhez.
Egy ponton rábukkansz egy csoport Szürke Wardenre, akik Venatori és démonok ellen harcolnak. A csata után el kell döntened, mit kezdj velük. Döntésed egy kicsit később szerepet játszhat, és kiderülhet számodra további lehetőség a küldetés egy részének teljesítése. Ha életben akarja tartani a Grey Wardens-t, kérje meg őket, hogy álljanak félre.
Amikor megtalálod Clarelt, lehetőséged lesz megkímélni a legtöbb Szürke Őrző életét – ha akarod – ha Blackwall van a pártodban, vagy ha megkímélted azokat a Wardeneket, akikkel korábban találkoztál. Megpróbálhatod meggyőzni Clarelt, hogy igazad van a Blackwall segítségével, vagy rámutatva arra, hogy korábban más őrzők életét mentetted meg. Ha a GG rendelkezik a Történelemismeret jutalmával, akkor használhatja. Ez elgondolkodtatja Clarelt, és a dühös Erimond egy másik szövetségest hív segítségül. Ezt a lényt látva Clarel minden kétsége azonnal eltűnik (figyelembe véve, hogy kire hasonlít ez a kis állat) - és te folytatod a csatát a szürke őrzők segítségével.
Megjegyzés: Ha támogattad Jaina döntését, hogy csatlakozzon a Gray Wardenshez, akkor ő lesz az, akit feláldoznak a mágikus rituáléban.
Így vagy úgy, a videó vége után egy nagyon beteges Büszkeség démonnal kell megküzdened. Miután foglalkozott vele, fuss Clarel után, és nézze meg, mit gondol Erimond összes manipulációjáról. És egy nagyon váratlan vége a leszámolásuknak.
Miután elmondott mindent, amit gondol a történtekről (és meghallgatta társait - Sera különösen ékesszólóan fejezi ki érzelmeit), lépjen tovább, és találkozik ennek a helynek az első lakójával - vagy inkább lakójával. Ha Cassandra a pártodban van, további párbeszédlehetőségeket kapsz beszélgetés közben, de mindenesetre a következő lépésed az, hogy helyreállítsd az emlékeidet, amelyeket elveszítettél az Árnyékban a Vaultban. Először meg kell találnia négy memóriapontot. Öld meg a megjelenő démonokat, és aktiváld őket. A következő látomásban végre megtudhatod, hogyan jelent meg a Jel a kezeden.
Ez azonban még nem minden. Még több elveszett emléket kell visszaszereznie. Menj tovább, pusztítsd el a démonokat útközben, és hallgasd meg a hely tulajdonosának kinyilatkoztatásait.
Útközben kapsz egy mellékküldetést - Fears of Dreamers. Összesen öten vannak. A küldetés az, hogy találjon olyan papírokat, ahol az őket írók kifejezik a félelmeiket, majd a kereső funkció segítségével találjanak egy tárgyat, amely ezeket a félelmeket csillapítja. Minden alkalommal, amikor enyhíti az álmodozók félelmeit, +1-et kap a statisztikájára. Ha mind az ötöt megtalálja, további jutalmat kap – egy zsákmányos ládára mutató mutatót, amely egy egyedi kézműves anyagot tartalmaz, amely 100%-os esélyt ad a remekműre. Miután megtalálta a legelső félelmet, a többi jelölve lesz a térképen.
A félelmekkel való küldetés mellett a szétszórt Eluvian tükrök +1-et adnak a statisztikáidra, de nem mindegyikre – néha a statisztikák helyett démoncsoportok támadnak meg. (A nehezen megszerzett +1-et a küzdelem után is megkaphatod.)
Menj tovább, hallgasd, ahogy a Nightmare gúnyolja társaidat, és élvezd a szórakozást. Amikor eléri azt a helyet, ahol váratlan asszisztense vár rád, ismét meg kell ölnöd a démonokat, és helyre kell állítanod az emlékeid egy darabját.
Amikor aktiválod a következő négy emlékdarabot, megtudod, milyen női alak állt mögötted a Breachnél. Két társadat is le kell nyugtatnod, akik ezt a hihetetlenül alkalmas pillanatot választották, hogy rájöjjenek, ki a hibás. Egyezzen meg valamelyikükkel, vagy mondja azt, hogy most nincs itt az ideje vitatkozni. Ezek után öld meg a megjelenő démonokat, és menj tovább.
Egy ponton az utad kettéválik, és felmenhetsz a dombra, vagy folytathatod lefelé a dombot. Mindkét út ugyanahhoz a ponthoz vezet.
Útközben felfelé talál egy furcsa eszközt, amelyen két Büszkeség démona sétál. Amikor a közelébe érsz, kapsz egy kis mellékküldetést, amely egy rejtvény megfejtését és a lámpák megfelelő sorrendben történő meggyújtását foglalja magában. A helyes sorrend: 4-1-3-5-2 (a kezdőpont balról jobbra). A jutalmad a többi zsákmányon kívül az Erő Amulettje lesz, amivel + 1 pontot kapsz a képességeidre.
A szellem a sorompónál vár rád, ami eltűnik, ha megölöd az összes démont a közelben. A sorompó mögött van egy másik láda a készletek utánpótlására, valamint egy láda az Álmodozók félelmei küldetésért, ha teljesíted.
A Résnél, amelynek vissza kell vezetnie, maga a Rémálom és valami nagy és borzasztóan kellemetlen vár rátok. A szellem feláldozza magát, hogy eltávolítsa az óriást a csatatérről, és neked meg kell küzdened a Rémálom ellen.
A Rémálom a végtelenségig akadályt állít maga elé, és kisebb démonokat hív segítségül. Szokása van teleportálni is, aminek hatására közelharcosok üldözik őt a csatatéren. Amikor végre megbirkózol vele, az ideiglenesen eltűnt szörnyeteg újra megjelenik, és döntened kell – melyik szövetségesed maradjon, hogy elterelje a szörnyű lény figyelmét, és lehetőséget adjon a többieknek a menekülésre. Bár a játék érdekes módon megmondja, hogy a szövetségese valószínűleg meghal, és nem hal meg biztosan, mint általában - mindenki úgy fog viselkedni, mintha teljesen és visszavonhatatlanul meghalt volna. Azonban... talán egy bővítés vagy DLC változtat ezen a jövőben?
Ahogy el tudod képzelni, Varric nagyon ideges lesz, ha elhagyod Hawkot az árnyékban.
Miután előkerült az Árnyékból, és bezárta a Hasadékot, most el kell döntenie, mit kezdjen a Gray Wardens-szel. Kiutasíthatod őket Orlais-ból, vagy hagyhatod őket, hogy segítsenek az inkvizíciónak. Blackwall, Dorian, Iron Bull és Serah jóváhagyja, hogy a Gray Wardens csatlakozzon az Inkvizícióhoz, a többieket pedig kizárják.
Varrick reakciója attól függ, hogy Hawk az Árnyékban marad-e. Ha Hawke nem maradna, Varric jóváhagyná, hogy az őrzők csatlakozzanak az inkvizícióhoz – és fordítva.
Ha úgy dönt, hogy száműzi a Grey Wardens-t, akkor velük együtt száműzheti Blackwallt is, ha akarja.
A megmaradt szövetségesed vagy a Gray Wardenekkel megy Whitehauptba, vagy egyedül megy oda, hogy beszámoljon az Első Wardennek a történtekről.
Ezt követően átkerülsz a Skyholdba, és a küldetés befejeződik.