ഡാർട്ടുകൾ: അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ. തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ഡാർട്ടുകളുടെ ഗെയിമിനുള്ള നിയമങ്ങൾ
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു പ്രത്യേക ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ഡാർട്ടുകൾ എറിയുന്ന ഒരു ജനപ്രിയ ഗെയിമാണ് ഡാർട്ട്സ്. ചിലർക്ക് ഇത് ഒരു ഹോബിയും രസകരമായ ഒരു ഹോബിയുമാണ്, അതേസമയം ആരെങ്കിലും ഒരു പ്രൊഫഷണൽ തലത്തിൽ കളിക്കുന്നു. ഈ കായിക വിനോദം രസകരമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ഏത് പ്രായത്തിലും, കുട്ടിക്കാലത്ത്, വാർദ്ധക്യത്തിൽ പോലും ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. പരിശീലനത്തിനായി നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സ്ഥലം ആവശ്യമില്ല, കൂടാതെ, വ്യായാമം ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള മെറ്റീരിയൽ ചെലവ് താരതമ്യേന ചെറുതാണ്. അത്തരം ജനാധിപത്യത്തിന് നന്ദി, ഗെയിം ജനപ്രീതി നേടുന്നു, അതിനാൽ ഡാർട്ടുകളുടെ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നത് രസകരമാണ്. കൂടാതെ, ഗെയിം കുട്ടിയിൽ കൃത്യതയും കൃത്യതയും വികസിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് മാതാപിതാക്കൾ ഓർക്കണം.
ടാർഗെറ്റുകളും ഡാർട്ടുകളുംആദ്യം നിങ്ങൾ ഈ കായിക വിനോദത്തിന് ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ടാർഗെറ്റുകളുടെ ഉത്പാദനത്തിനായി, ഒരു പ്രകൃതിദത്ത നാരുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് കൂറി ഇലകളിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്നു. ഈ പദാർത്ഥത്തെ സിസൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അതിന്റെ കംപ്രസ് ചെയ്ത നാരുകളിൽ നിന്നാണ് ടാർഗെറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത്, അവയുടെ ആകെ വ്യാസം 451 മില്ലീമീറ്ററാണ് (+/- 10 മിമി).
മുൻവശത്ത് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള സെക്ടറുകളുണ്ട്, മുകളിൽ ഒരു വയർ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ടാർഗെറ്റിനെ റേഡിയൽ സെക്ടറുകളായി (20 പീസുകൾ) വിഭജിക്കുന്നു, ഇതിന് ഇരട്ടിപ്പിക്കലും ട്രിപ്പിൾ വളയങ്ങളും ഉണ്ട്. മധ്യഭാഗത്ത് പച്ച സെക്ടർ "ബുൾ", ചുവപ്പ് - "ബുൾ ഐ" എന്നിവയാണ്. ഡാർട്ടുകളുടെ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, കളിക്കാരന് ലഭിച്ച പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം മാർക്ക്അപ്പ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
ഗെയിമിന് ഡാർട്ടുകളും ആവശ്യമാണ്, അത് പിച്ചളയോ ടങ്സ്റ്റണോ ആകാം. അവയുടെ ഭാരം 50 ഗ്രാം കവിയാൻ പാടില്ല (സാധാരണയായി 20-24 ഗ്രാം), നീളം 30.5 സെന്റീമീറ്റർ വരെ ആയിരിക്കണം.ഓരോ ഡാർട്ടും ഇനിപ്പറയുന്ന ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു:
- ബാരൽ, അതായത്, സൂചി അമർത്തുന്ന ലോഹ ഭാഗം;
- ബാരലിൽ സ്ക്രൂ ചെയ്ത ലോഹമോ പ്ലാസ്റ്റിക്കോ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാവുന്ന ഭാഗമാണ് ഷങ്ക്;
- തൂവലുകൾ ഷങ്കിലേക്ക് തിരുകുന്നു, ഇത് ഫ്ലൈറ്റ് സ്ഥിരപ്പെടുത്തുന്നതിനാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.
കൂടുതൽ വിലയുണ്ടെങ്കിലും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സാധനങ്ങൾ വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്. ഇത് ഡാർട്ടിന്റെ അനാവശ്യ ബൗൺസുകളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കും.
ഡാർട്ടുകളുടെ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് പോയിന്റുകൾ എങ്ങനെ കണക്കാക്കാം?
നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റയ്ക്കോ രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാരുടെ ടീമായോ കളിക്കാം. ആരാണ് ആദ്യം തുടങ്ങേണ്ടതെന്ന് നറുക്കെടുപ്പിലൂടെയാണ് തീരുമാനിക്കുന്നത്. ഡാർട്ടുകളുടെ കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, തറയിൽ നിന്ന് ലക്ഷ്യത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്കുള്ള ദൂരം 1.73 മീറ്റർ ആയിരിക്കണം, ഒപ്പം എറിയുന്ന വരിയിൽ നിന്ന് - 2.37 മീ.
ഓരോ ടീമും 2 സെറ്റ് ഡാർട്ടുകൾ എറിയണം, അതിനുശേഷം അവ ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യപ്പെടും. അത് ഉണ്ടാക്കിയ ആൾ ലൈനിനു മുകളിലൂടെ കാലുകുത്തിയാൽ, അതുപോലെ തന്നെ മറ്റൊരു ഡാർട്ടിൽ ഡാർട്ട് കുടുങ്ങിപ്പോകുകയോ ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് വീഴുകയോ ചെയ്താൽ എറിയൽ കണക്കാക്കില്ല.
സ്കോറിംഗ് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നടത്തുന്നു:
- സെക്ടറിന്റെ ഫീൽഡിലെ ഹിറ്റ് സെക്ടറിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സംഖ്യ അനുസരിച്ച് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു;
- പുറം വളയത്തിലേക്ക് എറിയുന്നത് സെക്ടറിലെ എണ്ണം ഇരട്ടിയാക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു;
- ആന്തരിക വളയത്തിൽ അടിക്കുന്നത് സെക്ടറിന്റെ സംഖ്യകളെ മൂന്നിരട്ടിയാക്കുന്നു;
- പച്ച സെക്ടർ 25 പോയിന്റ് നൽകുന്നു, ചുവപ്പ് - 50.
![](https://i1.wp.com/womanadvice.ru/sites/default/files/imagecache/width_660/34/pravila_igry_v_darts_1.jpg)
ഡാർട്ടുകൾ കളിക്കുന്നതിനുള്ള ക്ലാസിക് നിയമങ്ങൾ ഇവയാണ്, എന്നാൽ കുറച്ച് വാക്കുകൾക്ക് വിലയുള്ള വിവിധ വ്യതിയാനങ്ങളുണ്ട്.
ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഗെയിം "501" ആണ്, ഇത് ഔദ്യോഗിക മത്സരങ്ങളും നടത്തുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അല്ലെങ്കിൽ ടീമിനും തുടക്കത്തിൽ 501 പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു, മത്സരസമയത്ത് അത് എണ്ണപ്പെടണം. ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ മേഖലയിലൂടെ അവസാന പോയിന്റുകൾ അടയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അവസാന സമീപനത്തിൽ കളിക്കാരന് തന്റെ ബാലൻസിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ലഭിച്ചുവെന്ന് മാറുകയാണെങ്കിൽ, ത്രോസിന് മുമ്പുള്ള ഫലത്തിൽ അവൻ തുടരും.
മറ്റൊരു അറിയപ്പെടുന്ന ഗെയിം "ക്രിക്കറ്റ്" ആണ്, ഇതിന്റെ സാരാംശം ലക്ഷ്യത്തിലെ നിശ്ചിത നമ്പറുകൾ ആദ്യം അടയ്ക്കുക എന്നതാണ്. അതിനാൽ, 15 മുതൽ 20 വരെയുള്ള സെക്ടറുകളും "ബുൾ" ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ക്രിക്കറ്റിൽ, ഒരു സെക്ടർ ക്ലോസ് ചെയ്യാൻ, നിങ്ങൾ അതിൽ മൂന്നിരട്ടി പോയിന്റുകൾ നേടേണ്ടതുണ്ട്.
തീർച്ചയായും, കുട്ടികൾക്കായി ഡാർട്ടുകൾ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ലളിതമാക്കാം അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. ഒരു കുട്ടിയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ലക്ഷ്യം അവന്റെ വളർച്ചയുടെ തലത്തിൽ താഴ്ന്ന നിലയിലായിരിക്കണമെന്നും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഡാർട്ടുകൾ ഒരു മികച്ച കുടുംബ ഹോബിയും ഒഴിവുസമയ പ്രവർത്തനവുമാണ്.
ഡാർട്ട്സ് ഒരു കായിക ഗെയിമാണ്, സെക്ടറുകളായി അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഒരു റൗണ്ട് ടാർഗെറ്റിലേക്ക് ഡാർട്ടുകൾ എറിയപ്പെടുന്നു. ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്തത് ഡാർട്ട്സ് - ഡാർട്ടുകൾ. ഡാർട്ട് ഗെയിം 200 വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ഇംഗ്ലണ്ടിൽ ഉത്ഭവിച്ചു, ഇപ്പോൾ ലോകമെമ്പാടും കളിക്കുന്നു.
ടാർഗെറ്റിന്റെ ആവശ്യമുള്ള സെക്ടറിൽ കൃത്യമായി ഹിറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് നല്ല ഡാർട്ട് കളിക്കാരെ വേർതിരിക്കുന്നു. തുടക്കക്കാരായ കളിക്കാർ പലപ്പോഴും ടാർഗെറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് എത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അത് 50 പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു, എന്നാൽ പരമാവധി പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ട്രിപ്പിൾ 20 സെക്ടറിൽ അടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് 60 പോയിന്റുകൾ നൽകും. എല്ലാ പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാരും പരിശ്രമിക്കുന്ന ട്രിപ്പിൾ 20 എന്ന ഇടുങ്ങിയ സെക്ടറിൽ മൂന്ന് ഡാർട്ടുകളും അടിക്കുക എന്നതാണ്.
ഡാർട്ടുകൾ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാർഗെറ്റും ഡാർട്ടുകളും മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. ലക്ഷ്യത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് തറയിലേക്ക് 173 സെന്റീമീറ്റർ ഉയരത്തിൽ ഭിത്തിയിൽ ലക്ഷ്യം തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. ലക്ഷ്യത്തോടൊപ്പം മൗണ്ട് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. 237 സെന്റീമീറ്റർ അകലെ നിന്നാണ് എറിയുന്നത്. ഒരു കൂട്ടം ഡാർട്ടുകളിൽ മൂന്ന് കഷണങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഓരോ ഡാർട്ടിലും തൂവലും തൂവലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ഷങ്കും സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. തൂവലുകളും വാലുകളും നീക്കം ചെയ്യാവുന്നവയാണ്, കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചാൽ എളുപ്പത്തിൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം.
ഡാർട്ടുകളെക്കുറിച്ചുള്ള തുടക്കക്കാർക്കായി.
ഡാർട്ടുകൾ നമ്മുടെ രാജ്യത്തിന് പാരമ്പര്യേതര കായിക വിനോദമായതിനാൽ, ലളിതമായ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് പോലും അതിൽ താൽപ്പര്യം തോന്നിത്തുടങ്ങിയവർക്ക് ഉത്തരം കണ്ടെത്താൻ പ്രയാസമാണ്. ഈ ലേഖനം ഒരു തുടക്കക്കാരന്റെ ജീവിതം എളുപ്പമാക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.
ഡാർട്ട്സ് വളരെ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഒരു കായിക വിനോദമാണ്. കളിക്കാരന്റെ ശാരീരിക അവസ്ഥയിൽ ഇത് മിക്കവാറും ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല. ഏത് കാലാവസ്ഥയിലും ഡാർട്ടുകൾ കളിക്കാം. കുട്ടികൾക്ക് ഇത് തികച്ചും കളിക്കാൻ കഴിയും (ക്ലാസിക് ഡാർട്ടുകൾ - മാതാപിതാക്കളുടെ മേൽനോട്ടത്തിൽ, ഇത് ഒരു പോരായ്മയായി കണക്കാക്കേണ്ടതില്ല!). ഇത് എത്ര പേരുടെ ഒരു കമ്പനിയിലും ഒറ്റയ്ക്കും, കൂടാതെ വിദൂരമായി പോലും, "കത്തുത്തരങ്ങൾ വഴി" കളിക്കാം.
ഡാർട്ടുകൾ ക്ലാസിക് (സിസൽ ടാർഗെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്), ഇലക്ട്രോണിക് (ലക്ഷ്യം ദ്വാരങ്ങളുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക്) ആകാം. ഏഷ്യയിൽ ഇലക്ട്രോണിക് ഡാർട്ടുകൾ വളരെ സാധാരണമാണ്, യൂറോപ്പ് ക്ലാസിക്കിലേക്ക് ആകർഷിക്കുന്നു. പൊതുവേ, ഒന്ന് മറ്റൊന്നുമായി ഇടപെടുന്നില്ല, പക്ഷേ ഡാർട്ടുകൾ പൊതുവെ പൊരുത്തമില്ലാത്തവയാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. ഇനിപ്പറയുന്നവയെല്ലാം പ്രധാനമായും ക്ലാസിക് ഡാർട്ടുകൾക്ക് ബാധകമാണ്.
ഡാർട്ട്സ് നിയമങ്ങൾ
ഡാർട്ടുകളുടെ നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്, അതേസമയം ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം വളരെ വലുതാണ്. ടാർഗെറ്റ് ഫീൽഡ് സെക്ടറുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, കറുപ്പും വെളുപ്പും (ഒരുപക്ഷേ മഞ്ഞ) നിറങ്ങളിൽ മാറിമാറി വരച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ സെക്ടറിനും 1 മുതൽ 20 വരെ അതിന്റേതായ അടിസ്ഥാന വിഭാഗമുണ്ട്. സെക്ടറിന്റെ പുറത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു കമ്പിയിൽ നിന്ന് സാധാരണയായി നിർമ്മിച്ച ഒരു സംഖ്യയാണ് മൂല്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. ലക്ഷ്യത്തിന്റെ മുകളിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും "20" സെക്ടർ ആണ്, ഇത് പരമ്പരാഗതമായി കറുത്തതാണ്. അതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ശേഷിക്കുന്ന മേഖലകളുടെ സ്ഥാനം സ്ഥിരമാണ്, ഒരിക്കലും മാറില്ല.
സെക്ടറുകളിലെ നാല് സർക്കിളുകളാൽ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ (പുറം), ട്രിപ്പിൾസ് (ആന്തരികം) എന്നിവയുടെ വളയങ്ങൾ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ വളയങ്ങളുടെ ഭാഗങ്ങൾ സാധാരണയായി ചുവപ്പും പച്ചയും മാറിമാറി വരച്ചിരിക്കും.
സെക്ടറിൽ തട്ടുന്നത് അതിന്റെ മുഖവിലയ്ക്ക് തുല്യമായ നിരവധി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പുറംഭാഗവും (ഇരട്ടിപ്പിക്കലിനും ട്രിപ്പിൾ വളയങ്ങൾക്കുമിടയിൽ) സെക്ടറിന്റെ ആന്തരിക ഭാഗവും (ട്രിപ്പിൾ റിംഗിനുള്ളിൽ) വ്യത്യാസമില്ല. ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ, ട്രിപ്പിൾ വളയങ്ങളുടെ സെഗ്മെന്റുകൾ അടിക്കുന്നത് സെക്ടറിന്റെ മുഖവിലയ്ക്ക് തുല്യമായ നിരവധി പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു, യഥാക്രമം രണ്ടോ മൂന്നോ കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ.
ലക്ഷ്യത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു പുറം വളയവും ("ബുൾ" - 25 പോയിന്റ്) ഒരു ആന്തരിക വൃത്തവും ("ബുൾ-ഐ" - 50 പോയിന്റ്) അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
ഡാർട്ടുകളിൽ, വൈവിധ്യമാർന്ന ഗെയിമുകൾ ഉണ്ട്. , ഗെയിമിന്റെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പതിപ്പ് കൊണ്ടുവരുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെയോ നിങ്ങളുടെ കുട്ടിയെയോ ഒന്നും തടയുന്നില്ല.
അസ്ത്രം
ഒരു ഡാർട്ട് ക്ലബിൽ ഒരു "സ്പെയർ" അല്ലെങ്കിൽ "അതിഥി" സെറ്റ് പിടിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, എന്നാൽ ഒരു ക്ലബിൽ പോലും സ്ഥിരമായ ഗെയിമിനായി, തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഡാർട്ടുകൾ ആവശ്യമാണ്.
ഡാർട്ടുകൾ പിച്ചളയും ടങ്സ്റ്റണും ആണ് (പിന്നീട് വ്യത്യസ്തമായത്, 80% മുതൽ 97% വരെ ടങ്സ്റ്റൺ ഉള്ളടക്കം). പിച്ചള ഡാർട്ടുകൾ വളരെ വിലകുറഞ്ഞതാണ്, എന്നാൽ ഇത് കുറഞ്ഞ ഗുണനിലവാരത്തിന്റെ അടയാളമായി കണക്കാക്കരുത്. താമ്രം പോലെ തന്നെ, അതിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രക്രിയയ്ക്ക് പ്രത്യേക ചെലവുകൾ ആവശ്യമില്ല. അത്ലറ്റുകൾ അവരുടെ ആദ്യ ടൂർണമെന്റുകൾ പിച്ചള ഡാർട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിച്ച കേസുകളുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, പിച്ചള ടങ്സ്റ്റണേക്കാൾ സാന്ദ്രത കുറഞ്ഞ ലോഹമാണ്, അതായത് അതേ ഭാരത്തിന്, പിച്ചള ഡാർട്ടുകൾ ടങ്സ്റ്റൺ ഡാർട്ടുകളേക്കാൾ കട്ടിയുള്ളതായിരിക്കും. ഒരു പ്രൊഫഷണൽ അത്ലറ്റിന് ഇത് നിർണായകമാണ്, എന്നാൽ ഒരു തുടക്കക്കാരന്, ഒരു വലിയ കനം, നേരെമറിച്ച്, ഒരു പോസിറ്റീവ് ഘടകമാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
ഡാർട്ടുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഭാരം ശ്രദ്ധിക്കുക. ചട്ടം പോലെ, ഇത് 21-26 ഗ്രാം പരിധിയിൽ ചാഞ്ചാടുന്നു (സൂചിക്കൊപ്പം ഡാർട്ടിന്റെ സ്പിൻഡിൽ ഭാരം). 18-20 ഗ്രാം ഭാരമുള്ള (സാധാരണയായി പിച്ചള ഈ ഭാരത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്) വളരെ ഭാരം കുറഞ്ഞ ഡാർട്ടുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞാൻ ആദ്യം ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം ഭാരമുള്ളവയിലേക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ കൈ പെട്ടെന്ന് ക്ഷീണിക്കും (അതെ, 18 മുതൽ 23 ഗ്രാം വരെ വ്യത്യാസം ഉടനടി അനുഭവപ്പെടും! ). പെട്ടെന്ന് ക്ഷീണിച്ചാൽ കളിയുടെ രസമെന്താണ്? കൂടാതെ, നിങ്ങൾ അനുഭവം നേടുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ സ്വയം ഭാരം കൈകാര്യം ചെയ്യും.
കൂടാതെ "നർലിംഗ്" (ഡാർട്ട് സ്പിൻഡിൽ ടെക്സ്ചർ) ശ്രദ്ധിക്കുക. ഒരു തുടക്കക്കാരന്, വികസിതവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ നഴ്ലിംഗ് ഉള്ള ഡാർട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ഉപദേശിക്കുന്നു - ഇത് നിങ്ങളുടെ വിരലുകളിൽ ഡാർട്ട് പിടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കും, തുടക്കക്കാർക്ക് പലപ്പോഴും പ്രശ്നങ്ങളുണ്ട്.
ഏറ്റവും പ്രധാനമായി. ഡാർട്ടുകൾ മുകളിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ആവശ്യകതകളൊന്നും പാലിക്കുന്നില്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവ മനോഹരമായി പറക്കുകയും നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് സന്തോഷം നൽകുകയും ചെയ്യും. ഇത് നിർബന്ധമാണ്! ഡാർട്ടുകൾ "കൈയ്ക്കുവേണ്ടി യാചിക്കണം."
ലക്ഷ്യം
ക്ലാസിക് ഡാർട്ടുകൾക്കായുള്ള ലക്ഷ്യങ്ങൾ കംപ്രസ് ചെയ്ത സിസലിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് - കൂറി ചെടിയുടെ നാരുകൾ. സിസൽ അറേ ചിപ്പ്ബോർഡ് അടിത്തറയിൽ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്നു. അറേയിൽ സീമുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം, ഇത് സ്വാഭാവികമാണ്, എന്നാൽ ചെലവേറിയ ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ, വെബിന്റെ തടസ്സമില്ലാത്ത രൂപീകരണ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നു. സീമുകളുടെ അഭാവം ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ഈട് ഒരു പരിധിവരെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
കൂടാതെ, ടാർഗെറ്റ് ഡിസൈനിൽ സെക്ടറുകളെ ഡിലിമിറ്റ് ചെയ്യുന്ന കർക്കശമായ വയർ ഗ്രിഡ് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഇതാണ് ലക്ഷ്യത്തിന്റെ പ്രധാന വർഗ്ഗീകരണ സവിശേഷത. മെഷ് ("സ്പൈഡർ") വൃത്താകൃതിയിലുള്ള, അപൂർവ്വമായി ദീർഘവൃത്താകൃതിയിലുള്ള, ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ള അല്ലെങ്കിൽ ലാമെല്ലാർ ("ബ്ലേഡ്", "ബ്ലേഡ്") വയർ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കാം.
ആദ്യത്തെ മൂന്ന് തരത്തിലുള്ള വലകൾ ക്യാൻവാസിൽ തുളച്ചുകയറുന്ന ബ്രാക്കറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുൻവശത്ത് നിന്ന് ടാർഗെറ്റിലേക്ക് ഘടിപ്പിച്ച് ചിപ്പ്ബോർഡിന്റെ അടിയിൽ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡാർട്ടുകൾ വയർ തട്ടുമ്പോൾ (കൃത്യമായി 1 മില്ലീമീറ്റർ കട്ടിയുള്ള വയർ അടിക്കുന്നത് അതിശയകരമാംവിധം എളുപ്പമാണെന്ന് മാറുന്നു!) മെഷ് ക്രമേണ രൂപഭേദം വരുത്താനും ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് നീങ്ങാനും തുടങ്ങുന്നു. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വയർ ഉള്ള ടാർഗെറ്റുകൾ ഈ ഫലത്തിന് കൂടുതൽ സാധ്യതയുള്ളവയാണ്, കൂടാതെ ദീർഘവൃത്താകൃതിയിലുള്ളതും ത്രികോണാകൃതിയിലുള്ളവയിൽ കുറവുമാണ്. മെഷ് ഇടയ്ക്കിടെ (3-4 മാസത്തിലൊരിക്കൽ) നീക്കം ചെയ്യുകയും നേരെയാക്കുകയും സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം, ഒരുപക്ഷേ ബ്രാക്കറ്റുകൾ അടിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റാം.
ലാമെല്ലാർ മെഷ് ഫാക്ടറിയിൽ ഇംതിയാസ് ചെയ്യുകയും നീണ്ട മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്പൈക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ചിപ്പ്ബോർഡ് അടിത്തറയിൽ ഉറപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, മെഷ് കൂടുതലും സിസൽ മാസിഫിൽ നേരിട്ട് സ്ഥിതിചെയ്യുകയും അതിൽ നിന്ന് ഒരു മില്ലിമീറ്റർ മാത്രം നീണ്ടുനിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത്തരമൊരു മെഷ് ഹിറ്റുകളിൽ നിന്ന് രൂപഭേദം വരുത്തുന്നില്ല, സിസലിൽ നിന്ന് ക്രാൾ ചെയ്യുന്നില്ല. എന്നാൽ പ്രധാന കാര്യം, അതിൽ കയറാനുള്ള സാധ്യത ഒരു സാധാരണ വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വയർ എന്നതിനേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്.
ഒരു ലാമെല്ലർ ഗ്രിഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടാർഗെറ്റ് വാങ്ങാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കും. വില നിങ്ങളെ പിന്തിരിപ്പിച്ചേക്കാം. അതെ, അത്തരം ടാർഗെറ്റുകൾക്ക് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വയർ ഉള്ള അടിസ്ഥാന ലക്ഷ്യങ്ങളേക്കാൾ ഒന്നരയോ രണ്ടോ മടങ്ങ് ചിലവ് വരും. എന്നാൽ ഒന്നാമതായി, ഈ ലക്ഷ്യങ്ങൾ മോഡൽ ശ്രേണിയുടെ മുൻനിരയിലുള്ളതിനാൽ, അവയുടെ നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം (പ്രത്യേകിച്ച് ടാർഗെറ്റിന്റെ കേന്ദ്രം - വിലകുറഞ്ഞ ലക്ഷ്യങ്ങളുടെ അക്കില്ലസിന്റെ കുതികാൽ) വളരെ ഉയർന്നതാണ്. അത്തരമൊരു ലക്ഷ്യം നിങ്ങളെ കൂടുതൽ കാലം സേവിക്കും. രണ്ടാമതായി, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കമ്പിയിൽ നിന്ന് ഡാർട്ട് എത്രമാത്രം ശല്യപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? ഓ, അറിയാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് :)
വ്യക്തിപരമായ അനുഭവം. വിലകുറഞ്ഞ റൗണ്ട് വയർ ലക്ഷ്യം ഏകദേശം അഞ്ച് മാസം നീണ്ടുനിന്നു. ഈ സമയത്തിനുശേഷം, ഗ്രിഡ് രൂപഭേദം വരുത്തുക മാത്രമല്ല, ലക്ഷ്യത്തിന്റെ മധ്യഭാഗം വീർക്കുകയും ചെയ്തു. അതിനുശേഷം വാങ്ങിയ വിലയേറിയ ടാർഗെറ്റ് (രണ്ടര മടങ്ങ് കൂടുതൽ ചെലവേറിയത്) കാര്യമായ പരാമർശങ്ങളില്ലാതെ ഒരു വർഷമായി ജോലിസ്ഥലത്ത് (രണ്ട് ഉപയോക്താക്കൾ) സേവനം ചെയ്യുന്നു. സിസൽ അൽപ്പം ഇഴയാൻ തുടങ്ങി, പക്ഷേ ഇത് വ്യക്തമായും ഒരു വർഷം നീണ്ടുനിൽക്കും. വീട്ടിൽ അവൾ മൂന്നോ നാലോ വർഷം സ്വതന്ത്രമായി എന്നെ സേവിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. വാചാടോപപരമായ ചോദ്യമാണ് ഏതാണ് നല്ലത് :)
ഒരു ലക്ഷ്യം എങ്ങനെ തൂക്കിയിടാം
ലക്ഷ്യം ഒരു സെൻട്രൽ സസ്പെൻഷനിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. തറയിൽ നിന്നുള്ള ലക്ഷ്യത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തിന്റെ ഉയരം 1 മീറ്റർ 73 സെന്റീമീറ്ററാണ്. ക്രോസ് ചെയ്യാൻ പാടില്ലാത്ത ത്രോ ലൈൻ, ലക്ഷ്യത്തിന്റെ മുൻവശത്ത് നിന്ന് 2 മീറ്റർ 37 സെന്റീമീറ്റർ അകലത്തിലാണ് (മതിലിൽ നിന്നല്ല!). നിങ്ങൾക്ക് വിശദമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.
ടാർഗെറ്റിന്റെ ഭാരം ഏകദേശം 5-6 കിലോഗ്രാം ആണ്, അതിനാൽ മിക്കവാറും ഏത് മതിലിനും ഇത് നേരിടാൻ കഴിയും. എന്നാൽ ഡാർട്ടുകളിൽ നിന്നുള്ള വൈബ്രേഷനുകൾ മതിലിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, അതിനാൽ അത് ഇപ്പോഴും കട്ടിയുള്ളതായിരിക്കും, നല്ലത്.
ശബ്ദ നില കുറയ്ക്കുന്നതിന്, ലക്ഷ്യത്തിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് ഒരു പോറസ് മെറ്റീരിയൽ ഉപയോഗിച്ച് ഒട്ടിക്കാനും ടാർഗെറ്റിന്റെ കാലുകൾക്കും മതിലിനുമിടയിൽ മൃദുവായ പോറസ് ഗാസ്കറ്റുകൾ നിർമ്മിക്കാനും അതുപോലെ സെൻട്രൽ സ്ക്രൂവിന്റെ "സാഡിൽ" ഉണ്ടാക്കാനും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അത്തരം നടപടികൾ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ, ശബ്ദത്തോട് വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആയ ആളുകൾക്ക്. ഏറ്റവും മികച്ചത്, ലൈറ്റ് ഡാർട്ടുകളാൽ ശബ്ദ നില കുറയുന്നു :) 20-22 ഗ്രാം ഭാരമുള്ള ഡാർട്ടുകൾ വയറിൽ അടിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ കേൾക്കൂ. തീർച്ചയായും, ഒരാൾ രാവിലെ ഒമ്പത് മണിക്ക് മുമ്പും വൈകുന്നേരം പത്ത് മണിക്ക് ശേഷവും കളിക്കരുത്. പകരം, ഫിൽ ടെയ്ലർ, ഗാരി ആൻഡേഴ്സൺ, അഡ്രിയാൻ ലൂയിസ് എന്നിവരുടെ ഗംഭീരമായ മത്സരങ്ങളുടെ റെക്കോർഡിംഗുകളിലൊന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.
ഇടനാഴിയുടെ അവസാനത്തിൽ ലക്ഷ്യം തൂക്കിയിടാം, എന്നാൽ ഇടനാഴിക്ക് സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിന് മതിയായ വീതിയുണ്ടെന്നത് അഭികാമ്യമാണ് (ഒന്നര മീറ്റർ മതി). എന്നിരുന്നാലും, വീട്ടിൽ ചെറിയ കുട്ടികൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യരുത്, അങ്ങനെ അവർ പെട്ടെന്ന് "അഗ്നിരേഖ" യിലേക്ക് ഓടിപ്പോകരുത്.
ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ആയുസ്സ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, അത് 2-3 മാസത്തിലൊരിക്കൽ ഘടികാരദിശയിലോ എതിർ ഘടികാരദിശയിലോ തിരിക്കണമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ഭ്രമണം രണ്ട് സെക്ടറുകളാൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ മുകളിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ഇരുണ്ട സെക്ടർ ഉണ്ടാകും. സ്വാഭാവികമായും, ഇതിനുശേഷം, അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വയർ തിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അങ്ങനെ മുകളിലെ സെക്ടർ എല്ലായ്പ്പോഴും "20" സെക്ടറായി തുടരും.
ഉപസംഹാരം
ഡാർട്ടുകളുടെ ഗെയിമിന്, ഏതൊരു ഹോബിയെയും പോലെ, ധാരാളം സൂക്ഷ്മതകളുണ്ട്. ഷാങ്ക് തരം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ, ഫ്ലെച്ചിംഗ്, ഡാർട്ടിന്റെ സ്റ്റാൻസ്, ഗ്രിപ്പ്, വ്യായാമങ്ങളുടെയും പരിശീലന രീതികളുടെയും തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ... എന്നാൽ ഈ സൂക്ഷ്മതകൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെ തടയില്ല. അവർ ഈ അഭിനിവേശത്തെ അധിക നിറങ്ങൾ കൊണ്ട് മാത്രം വർണ്ണിക്കുന്നു. വലുതും സൗഹൃദപരവുമായ ഒരു ഡാർട്ട് കമ്മ്യൂണിറ്റി നിങ്ങളെ സഹായിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ഏത് ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരം നൽകുകയും ചെയ്യും. ഏതെങ്കിലും പ്രാദേശിക ഡാർട്ട്സ് ക്ലബ്ബിലേക്ക് വരൂ, ഫോറം dartsforum.ru വായിക്കുക, നിങ്ങൾ ഞങ്ങളോടൊപ്പം ചേരുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു!
കളിക്കാർ മാറിമാറി 3 ഡാർട്ടുകൾ എറിയുന്നു. ഓർഡർ നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഓരോ കളിക്കാരനും അല്ലെങ്കിൽ ടീമിലെ ഒരാളും ഒരു ഡാർട്ട് എറിയുന്നു. കേന്ദ്രത്തോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. മൂന്ന് ത്രോകൾക്ക് ശേഷം ലക്ഷ്യത്തിൽ ശേഷിക്കുന്ന ഡാർട്ടുകളാണ് സ്കോർ സൂക്ഷിക്കുന്നത്. ഓരോ വശവും 301 എന്ന സ്കോറിൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ബാക്കിയുള്ളവയിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുക എന്നതാണ് സ്കോറിംഗ് രീതി. ബുൾസെ - 50 പോയിന്റ്, ചുറ്റുമുള്ള പച്ച വളയം - 25 പോയിന്റ്, ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ആന്തരിക വളയം സെക്ടർ മൂല്യത്തെ മൂന്നിരട്ടിയാക്കുന്നു ( ട്രിപ്പിൾ റിംഗ്), ടാർഗെറ്റിന്റെ പുറം വളയം സെക്ടറിന്റെ മൂല്യത്തെ ഇരട്ടിയാക്കുന്നു ("ഇരട്ടപ്പെടുത്തൽ" റിംഗ്). തന്റെ സ്കോർ ആദ്യം പൂജ്യത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിഞ്ഞവനാണ് വിജയി. ഒരു എറിഞ്ഞ് ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ടാർഗെറ്റിന്റെ "ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ" അല്ലെങ്കിൽ "ബുൾ-ഐ" എന്നതിൽ, അങ്ങനെ ലഭിച്ച തുക സ്കോർ പൂജ്യത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. (ഒരു ബുൾസ്-ഐ ഇരട്ടി 25 ആയി കണക്കാക്കുന്നു). ഗെയിം പൂജ്യത്തിലേക്ക് അവസാനിപ്പിക്കാൻ (അല്ലെങ്കിൽ സ്കോർ ഒന്നിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ) ഒരു ഡാർട്ട് ത്രോ ആവശ്യമുള്ളതിലും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ മൂന്ന് ത്രോകളും കണക്കാക്കില്ല, സ്കോർ നിലനിൽക്കും. 301-ലെ ഓരോ ഗെയിമും "ലെഗ്" എന്നാണ് വിളിക്കുന്നത്. അഞ്ച് കാലുകൾ ഒരു സെറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്നു (ഗെയിം മൂന്ന് ലെഗ് വിജയങ്ങൾ വരെ കളിക്കുന്നു). നിശ്ചിത എണ്ണം "സെറ്റുകൾ" നേടുന്നയാളാണ് അന്തിമ വിജയി. 301 എന്ന ഗെയിം പ്രധാനമായും രണ്ട് എതിരാളികൾക്കുള്ളതാണ്. ടീം പ്ലേയ്ക്കായി, സ്കോർ 501 (ജോഡികളായി) അല്ലെങ്കിൽ 1001 (ട്രിപ്പിൾറ്റുകളിലും ഫോറുകളിലും) ആയി വർദ്ധിക്കുന്നു.
ഡാർട്ടുകൾ നന്നായി കളിക്കാൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാം?
ഡാർട്ട് കളിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പന്ത് എറിയുന്നതുപോലെ ഒരു ഡാർട്ട് എറിയുന്നത് പലരും പലപ്പോഴും തെറ്റ് ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ത്രോയ്ക്ക് ശക്തി നൽകാൻ കൈ വളരെ പിന്നിലേക്ക് നീക്കുകയും ശരീരം മുന്നോട്ട് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ ഉദ്ദേശിച്ച ലക്ഷ്യത്തിലെത്താത്തതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല, തങ്ങൾക്കായി ഒരു എറിയുന്ന സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഡാർട്ടിന് ഭാരം കുറവാണെന്നും ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ദൂരം ചെറുതാണ്, ലക്ഷ്യത്തിന്റെ വലുപ്പം വളരെ ചെറുതാണെന്ന് അവർ ഓർക്കരുത്. എറിയുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ശരീരം ചെറുതായി മുന്നോട്ട് ചാഞ്ഞ് നിശ്ചലമായിരിക്കുകയും കൈയുടെ കൈമുട്ട്, കൈത്തണ്ട എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് എറിയുകയും ചെയ്താൽ നിങ്ങൾ വിജയിക്കും, ചുരുക്കത്തിൽ, വലതു കൈകൊണ്ട് എറിയുന്ന സ്ഥാനം ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കും, അതിനാൽ കളിക്കുന്നവർ ഇടതുഭാഗം സ്വയം ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പ്രവേശിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ, ലക്ഷ്യത്തിന്റെ പകുതി വശത്ത് നിൽക്കുക, നിങ്ങളുടെ വലതു കാലിന്റെ ചെറുവിരൽ കൊണ്ട് ത്രോ ലൈനിൽ സ്പർശിക്കുക. നിങ്ങൾ ഈ ലൈനിനു മുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നില്ലെന്നും ഭാവിയിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുമായി ശരിയായി പോരാടുമെന്നും കർശനമായി ഉറപ്പാക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, സാധ്യമെങ്കിൽ, ഈ ലൈനിൽ ഒരു മരക്കഷണം നഖം വയ്ക്കുക.പിന്നെ, ചെറുതായി മുന്നോട്ട് ചായുക, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദവും സ്ഥിരതയുള്ളതുമായ സ്റ്റാൻഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. സ്ഥിരത നിങ്ങളുടെ വിജയത്തിന്റെ പകുതിയാണെന്ന് മറക്കരുത്, എറിയുമ്പോൾ സ്ഥിരത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ഇടതു കൈ നിങ്ങളുടെ വയറ്റിൽ അമർത്തുക. മുന്നോട്ട് ചായുന്നത് എറിയുന്ന കൈയ്ക്ക് ആവശ്യമായ ഇടം നൽകും, അതോടൊപ്പം ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ദൂരം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ വലതു കൈ മുന്നോട്ട് തള്ളുക, അങ്ങനെ നിങ്ങളുടെ കൈമുട്ട് നേരെ താഴേക്ക് തിരിയുകയും ഡാർട്ടിന്റെ തൂവൽ നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് നേർരേഖയിലായിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഉദ്ദേശിച്ച ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക്.ഒരു പ്രത്യേക റൗണ്ട് ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് കളിക്കാർ ഡാർട്ടുകൾ എറിയേണ്ട ഒരു കായിക ഗെയിമാണ് ഡാർട്ട്സ്. നിരവധി നൂറ്റാണ്ടുകൾക്ക് മുമ്പ് ബ്രിട്ടീഷ് ദ്വീപുകളിൽ ഡാർട്ടുകൾ ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അതിനുശേഷം ഇത് ലോകത്തിലെ പല രാജ്യങ്ങളിലും പെട്ടെന്ന് പ്രചാരം നേടി. നിലവിൽ, ഈ വിനോദത്തിന്റെ 50 ലധികം ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്.
ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡാർട്ട് ടാർഗെറ്റിനെ 1 മുതൽ 20 വരെ അക്കമിട്ട് 20 സ്പെയ്സുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
കളിക്കാരൻ 3 ഡാർട്ടുകൾ എറിഞ്ഞതിന് ശേഷമാണ് സാധാരണയായി പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുന്നത്. അതിനുശേഷം, ടേൺ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് കടന്നുപോകുന്നു.
3 ത്രോകളുടെ സാധ്യമായ പരമാവധി ഫലം 180 പോയിന്റാണ് (കളിക്കാരൻ സെക്ടർ 20 ന്റെ അകത്തെ ഇടുങ്ങിയ വളയത്തിൽ മൂന്ന് ഡാർട്ടുകളും അടിച്ചാൽ).
മിക്കപ്പോഴും, ഡാർട്ടുകൾ കളിക്കുന്നത് 2 ടീമുകളോ 2 കളിക്കാരോ ആണ്. മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ പങ്കാളിക്കും സന്നാഹത്തിനായി 9 ടെസ്റ്റ് ത്രോകൾ നടത്താൻ അനുവാദമുണ്ട്. തുടർന്ന് ഓരോ വശത്തുനിന്നും ഒരു പ്രതിനിധി മറ്റൊരു ത്രോ നടത്തുന്നു, അത് ക്രമം നിർണ്ണയിക്കുന്നു: ടാർഗെറ്റിന്റെ "ബുൾസ് ഐ" യിലേക്ക് അടുത്ത് ഡാർട്ട് എറിഞ്ഞ കളിക്കാരൻ ആദ്യം ആരംഭിക്കുന്നു.
ഒരു സമീപനത്തിൽ, എല്ലാവരും 3 എറിയണം. മിക്ക കേസുകളിലും, 2 സെറ്റ് ഡാർട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഓരോ ടീമിനും 1), അതിനുശേഷം അവ ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യപ്പെടും. കളിക്കാരൻ നിയുക്ത ലൈനിനു മുകളിലൂടെ കാലുകുത്തിയാൽ ത്രോ പരിഗണിക്കില്ല. അവസാനത്തെ ത്രോയ്ക്ക് ശേഷം കുറഞ്ഞത് 5 സെക്കൻഡ് നേരത്തേക്ക് ഡാർട്ട് ടാർഗെറ്റിൽ തുടർന്നാൽ മാത്രമേ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ഒരു ഡാർട്ട് മറ്റൊരു ഡാർട്ടിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകുമ്പോഴോ ലക്ഷ്യത്തിൽ നിന്ന് വീഴുമ്പോഴോ കളിക്കാർക്ക് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കില്ല.
ഡാർട്ടുകളുടെ ഗെയിമിന്റെ വകഭേദങ്ങൾ
501/301
ഡാർട്ട് ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ പതിപ്പ്, അതിനനുസരിച്ച് വിവിധ ഔദ്യോഗിക ടൂർണമെന്റുകളും ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളും ഉണ്ട്. ഓരോ ടീമും ആരംഭിക്കുന്നത് 501 (മറ്റ് ഇനത്തിൽ 301) എന്ന സ്കോറിലാണ്. ത്രോയ്ക്കായി കളിക്കാർക്ക് ലഭിച്ച പോയിന്റുകൾ ശേഷിക്കുന്നവയിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ 0-ൽ എത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരും. അവസാന റോൾ "ബുൾസ് ഐ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇരട്ടപ്പെടുത്തൽ" എന്നതിലൂടെ, ലഭിച്ച പോയിന്റുകൾ (1 റോളിന്) സ്കോർ 0-ലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്ന വിധത്തിൽ ചെയ്യണം.
ഹിറ്റ് 0-ൽ എത്താൻ ആവശ്യമായതിലും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ കൊണ്ടുവന്നാൽ, "ബസ്റ്റിലേക്ക്" നയിച്ച മുഴുവൻ ത്രോകളും കണക്കാക്കില്ല, കൂടാതെ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം ഈ സീരീസ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ളതിന് തുല്യമാകും.
501 (301) ലെ ഒരു ഗെയിമിനെ "ലെഗ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. അത്തരം അഞ്ച് "കാലുകൾ" ഒരു "സെറ്റ്" ഉണ്ടാക്കുന്നു (മൂന്ന് "കാലുകൾ" "സെറ്റ്" പൂർത്തിയാക്കി). ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം "സെറ്റുകളിൽ" വിജയിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
ഇരുപത്തി ഏഴ്
ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ പങ്കാളിക്കും 27 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. ആദ്യത്തെ മൂന്ന് ഡാർട്ടുകൾ "ഇരട്ടിപ്പിക്കുന്ന" സെക്ടർ 1-ൽ അടിക്കണം - അത്തരം ഓരോ ഹിറ്റും കളിക്കാരന് 2 പോയിന്റുകൾ (2x1) കൊണ്ടുവരും. ഒരു ഡാർട്ട് പോലും അടിച്ചില്ലെങ്കിൽ - 2 പോയിന്റുകൾ എടുത്തുകളയും. അടുത്ത മൂന്ന് ഡാർട്ടുകൾ സെക്ടർ 2 ന്റെ "ഇരട്ടിപ്പിക്കലിൽ" എറിയണം, ഒരു ഹിറ്റ് ഇതിനകം 4 പോയിന്റുകൾ (2x2) നൽകും. പരാജയപ്പെട്ടാൽ അതേ തുക തന്നെ എടുക്കും.
ടാർഗെറ്റിന്റെ സെക്ടർ 20 വരെ ഗെയിം തുടരുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കും. ഗെയിമിനിടെ സ്കോർ ഒന്നിൽ താഴെ വരുന്ന പങ്കാളികളെ ഒഴിവാക്കും.
വൃത്താകൃതി
ഈ ഗെയിമിന്റെ സാരാംശം 1 മുതൽ 20 വരെയുള്ള സെക്ടറുകളിലും തുടർന്ന് അവസാന സെക്ടറിന്റെ "ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ", "ട്രിപ്പിൾ" എന്നിവയിലും ഡാർട്ടിൽ അടിക്കുക എന്നതാണ്. ടാർഗെറ്റിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് അവസാന ഹിറ്റിന് ശേഷം മത്സരം പൂർത്തിയായതായി കണക്കാക്കുന്നു, അത് അടിച്ചയാളാണ് വിജയി. ത്രോകളുടെ ഒരു പരമ്പരയിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ മൂന്ന് ഡാർട്ടുകളും ഉപയോഗിച്ച് ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുകയാണെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, സെക്ടറുകൾ 1, 2, 3 അല്ലെങ്കിൽ 5, 6, 7) - അവൻ കളി തുടരുന്നു.
ആയിരം
ഈ ഗെയിമിൽ, "ബുൾസ് ഐ", "ഗ്രീൻ റിംഗ്" എന്നിവയിലെ ഹിറ്റുകൾ മാത്രമേ കണക്കാക്കൂ. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പോയിന്റില്ലാതെ ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും 50 അല്ലെങ്കിൽ 25 പോയിന്റുകൾ മാത്രം കണക്കിലെടുത്ത് 3 ത്രോകളുടെ ഒരു പരമ്പരയിൽ സ്കോർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. 1000 പോയിന്റ് നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. "ബ്രൂട്ട് ഫോഴ്സിന്റെ" കാര്യത്തിൽ, പോയിന്റുകൾ 0 ആയി കുറയുന്നു.
- 1. ഷൂട്ടിംഗ് സ്ഥാനം
ഒരു എറിയുന്ന സ്ഥാനം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, ഡാർട്ട് ഭാരം കുറഞ്ഞതാണെന്നും, ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ദൂരം ചെറുതാണ്, ടാർഗെറ്റ് വലുപ്പത്തിൽ വളരെ ചെറുതാണെന്നും ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ്. എറിയുന്ന സമയത്ത്, ശരീരം ചെറുതായി മുന്നോട്ട് ചരിഞ്ഞ് ചലനരഹിതമാണെങ്കിൽ, കൈമുട്ട്, കൈത്തണ്ട ഭാഗങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് എറിയുകയാണെങ്കിൽ വിജയം കൈവരിക്കാനാകും.
അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ വലതു കാലിന്റെ ചെറുവിരൽ ഉപയോഗിച്ച് ത്രോ ലൈനിൽ സ്പർശിച്ച് നിങ്ങൾ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ഒരു പകുതി വശമാകണം. നിങ്ങൾ ഈ പരിധിക്കപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്നില്ലെന്നും ഭാവിയിൽ നിങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുമായി ശരിയായി പോരാടുമെന്നും കർശനമായി ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
തുടർന്ന്, മുന്നോട്ട് ഒരു ചെറിയ ചായ്വ് ഉണ്ടാക്കുക, നിങ്ങൾക്കായി ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദവും സുസ്ഥിരവുമായ നിലപാട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. എറിയുമ്പോൾ സ്ഥിരത കൂടുതൽ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഇടതു കൈ വയറ്റിൽ അമർത്തണം. മുന്നോട്ട് ചാഞ്ഞാൽ എറിയുന്ന കൈയ്ക്ക് ആവശ്യമായ ഇടം ലഭിക്കുകയും ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ദൂരം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും.
വലതു കൈ മുന്നോട്ട് തള്ളണം, അങ്ങനെ കൈമുട്ട് നേരെ താഴേക്ക് തിരിയുകയും ഡാർട്ടിന്റെ തൂവലുകൾ കണ്ണുകളിൽ നിന്ന് ഉദ്ദേശിച്ച ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ഒരു നേർരേഖയിലായിരിക്കുകയും വേണം.
* ഇടംകൈയ്യൻ കളിക്കാർ അതിനനുസരിച്ച് ക്രമീകരണം നടത്തേണ്ടതുണ്ട്.
2. എറിയുക
അതിന്റെ നുറുങ്ങ് ഉദ്ദേശിച്ച ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് കൃത്യമായി നോക്കുന്ന വിധത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഡാർട്ട് പിടിക്കണം. അതേസമയം, അതിന്റെ ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രം സൂക്ഷ്മമായി അനുഭവിക്കുന്നതിന് ഡാർട്ടിനെ പിടിക്കുന്ന അത്തരമൊരു രീതി കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. തള്ളവിരൽ ഗുരുത്വാകർഷണ കേന്ദ്രത്തിന് അല്പം പിന്നിലായിരിക്കണം. ഡാർട്ടും ബ്രഷും ഒരു മൊത്തത്തിൽ രൂപപ്പെടണം. ഡാർട്ടിന്റെ അറ്റം ചെറുതായി മുകളിലേക്ക് പിടിച്ച് കൈ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും ചലിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഏതെങ്കിലും അധിക ചലനം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഡാർട്ട് നേരെ പറക്കില്ല എന്നാണ്.
ടാർഗെറ്റിന്റെ മുകളിലേക്കും താഴേക്കുമുള്ള സെക്ടറുകളിലേക്ക് എറിയുന്നത് പരിശീലിക്കുമ്പോൾ, ഇതിനകം നേടിയ അടിസ്ഥാന സാങ്കേതികതയിൽ പടുത്തുയർത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഇതിനായി:
- മുകളിലെ മേഖലകൾ ലക്ഷ്യമാക്കി, ഒരാൾ കൈത്തണ്ട ചെറുതായി ഉയർത്തുകയും ശരീരം ചെറുതായി നേരെയാക്കുകയും വേണം;
- താഴത്തെ സെക്ടറുകൾ ലക്ഷ്യമാക്കി, കൈത്തണ്ട താഴ്ത്തുക, അതനുസരിച്ച്, ശരീരത്തിന്റെ ചരിവ് ചെറുതായി വർദ്ധിപ്പിക്കുക.
ലക്ഷ്യം ലക്ഷ്യത്തിന്റെ വശങ്ങളായിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഡയഗണലായി എറിയാൻ ശ്രമിക്കരുത്. അതിർത്തി രേഖയിലൂടെ നീങ്ങുന്നത് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായിരിക്കും, ഇത് നിങ്ങളെ ഉദ്ദേശിച്ച ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് അടുപ്പിക്കും.
ഒരു ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ഒരു ഡാർട്ട് എറിയുമ്പോൾ സുഗമവും കൃപയും കൈവരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ചലനങ്ങളുടെ അർത്ഥവും നേടിയ ഫലവും അവരുടെ കഴിവുകളിൽ സന്തോഷവും ആത്മവിശ്വാസവും നൽകും.
ഡാർട്ട്സ് 501 ലെ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ ലളിതവും വ്യക്തവുമാണ് എന്ന വസ്തുത കാരണം, ഈ കായിക വിനോദം നൂറ്റാണ്ടുകളായി ജനപ്രിയമാണ്. ഡാർട്ടുകൾ കൃത്യത, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വലിയ മോട്ടോർ കഴിവുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നു.
അതെ, വെറുതെ നിങ്ങളുടെ ഒഴിവു സമയം ഏതാണ്ട് എവിടെയും ചെലവഴിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ലക്ഷ്യം ഏത് മതിലിലും തൂക്കിയിടാം, കൂടാതെ ഒരു കൂട്ടം ഡാർട്ടുകൾ കൂടുതൽ ഇടം എടുക്കില്ല.
ടാർഗെറ്റ് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനും ഡാർട്ടുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുമുള്ള പൊതു നിയമങ്ങൾ
നിർബന്ധിത ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ആവശ്യകതകൾ - ലക്ഷ്യത്തെ അത്തരം രീതിയിൽ തൂക്കിയിടുക കേന്ദ്രം ("ബുൾസെ") തറനിരപ്പിൽ നിന്ന് 1.73 മീറ്റർ ഉയരത്തിലായിരുന്നു. എറിയണം 2.37 മീറ്റർ അകലെ നിന്ന്.അതിൽ ബ്ലാക്ക് സെക്ടർ "20" മുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുലക്ഷ്യങ്ങൾ.
റഫറൻസ്!ഇതാണ് മാനദണ്ഡം എല്ലാ ടൂർണമെന്റുകളും ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളും പാലിക്കുകഡാർട്ടുകൾ വഴി. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഉയരമോ പ്രായമോ കാരണം ക്രമീകരണങ്ങളൊന്നുമില്ലാതെ.
ഒരേ ഒരു കാര്യം കളിക്കാരന് വ്യക്തിഗതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കാം- ഒരു കൂട്ടം ഡാർട്ടുകൾ. അവരുടെ വൈവിധ്യം വളരെ വലുതാണ്, ആർക്കും തനിക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ സെറ്റ് കൃത്യമായി തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും. എറിയുന്ന ശൈലി അനുസരിച്ച് ഡാർട്ടുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നുകളിക്കാരനും അവന്റെ വിരലുകളുടെ നീളവും.
ഫോട്ടോ 1. പിച്ചള ബാരലും പ്ലാസ്റ്റിക് തൂവലും ഉള്ള 3 Winmau ബ്രോഡ്സൈഡ് ബ്രാസ് ഡാർട്ടുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം, ഭാരം 22 ഗ്രാം.
കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും ഉപരിതല ഘടനയും തൂവലും ശ്രദ്ധിക്കുകഎറിയുന്നതിനുള്ള പ്രൊജക്റ്റൈൽ. ഡാർട്ടുകൾ ചെയ്യുന്നു പിച്ചള, നിക്കൽ, വെള്ളി, ടങ്സ്റ്റൺ. തൂവലുകൾ ആകാം കഠിനവും വഴക്കമുള്ളതും നൈലോണും. ഏത് ഡാർട്ടുകളാണ് കളിക്കാരന് അനുയോജ്യമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ അവയിൽ പലതരം പരീക്ഷിക്കേണ്ടിവരും.
ഡാർട്ടുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ സവിശേഷതകൾ "501"
എതിരാളികൾക്ക് ആവശ്യമാണ് 501 പോയിന്റിൽ തുടങ്ങി നിങ്ങളുടെ സ്കോർ "0" ലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാറിമാറി ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് ഡാർട്ടുകൾ എറിയുന്നു. ഏറ്റവും സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് സെക്ടർ "20" അടിക്കാനുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ, ഒപ്പം വെയിലത്ത് ട്രിപ്പിൾ സെക്ടറിലേക്ക്. അങ്ങനെ, കളിയുടെ ലക്ഷ്യം വേഗത്തിൽ എത്തി.
ഒരു കളി"501" ൽ വിളിക്കുന്നു "കാല്". അഞ്ച് "കാലുകളിൽ"വികസിപ്പിക്കുന്നു "സെറ്റ്". ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം "സെറ്റുകളിൽ" വിജയിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.
ലക്ഷ്യങ്ങളും പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണവും
മിക്കപ്പോഴും, 501 ഡാർട്ടുകൾ കളിക്കുന്നു രണ്ട് ടീമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് കളിക്കാർ.
കളിയുടെ ലക്ഷ്യം ഓരോ കളിക്കാരനും വേണ്ടിയുള്ളതാണ് തുടക്കത്തിൽ ലഭ്യമായ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം പൂജ്യമായി കുറയ്ക്കുക.അതായത്, വ്യത്യസ്ത മേഖലകളിൽ (വെയിലത്ത് ഇരട്ടിപ്പിക്കലും ട്രിപ്പിൾ പോയിന്റും) അടിച്ചുകൊണ്ട്, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾക്ക് മുമ്പായി 501 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുക.
ഓരോ പങ്കാളിക്കും അനുവദനീയമാണ് 3 എറിയുന്നുലക്ഷ്യത്തിലേക്ക്. ഇത് പരിഗണിക്കുന്നു 1 നീക്കത്തിന്. അതിനുശേഷം, എറിയാനുള്ള അവകാശം എതിരാളിക്ക്.
സ്കോറിംഗ്
ഒരു നീക്കത്തിനുള്ള പോയിന്റുകളുടെ ആകെത്തുക കണക്കാക്കുന്നു സ്ഥാനം അനുസരിച്ച്ഡാർട്ടുകൾ.
പ്രധാനം!ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, എതിരാളികൾ ബുൾസെയ്ക്ക് അടുത്ത് ഡാർട്ടുകൾ എറിയുന്നു. ടാർഗെറ്റിന്റെ മധ്യത്തോട് ഏറ്റവും അടുത്ത് നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യം തുടങ്ങാം.
അടിസ്ഥാന സ്കോറിംഗ് നിയമങ്ങൾ:
- ലക്ഷ്യം വിഭജിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു 1 മുതൽ 20 വരെയുള്ള സെക്ടറുകളിലേക്ക്.അത്ലറ്റിന് എത്ര പോയിന്റ് ലഭിക്കുന്നു, ആരുടെ ഡാർട്ട് ഈ മേഖലയെ ബാധിച്ചുവെന്ന് നമ്പർ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
- ലക്ഷ്യത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ചുറ്റുംഅധിക ഇടുങ്ങിയവയുണ്ട് സെക്ടറുകളുടെ വളയങ്ങൾ ഇരട്ടിപ്പിക്കലും മൂന്നിരട്ടിയാക്കലും."ബുൾസ് ഐ" യോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സെക്ടറുകളുടെ സർക്കിളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് പോയിന്റുകളുടെ മൂന്നിരട്ടിയാണ്, ഏറ്റവും അകലെയുള്ള ഒന്നിലേക്ക് - ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ.
- കാണുന്നില്ലലക്ഷ്യത്തിന്റെ ഈ മേഖലകളിലേക്ക് അത്ലറ്റ് എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് പ്രധാന മേഖലയുടെ മുഖവിലയ്ക്ക് തുല്യമായ നിരവധി പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നു.
- അടിച്ചു ബുൾസെ 50 പോയിന്റ് കൊണ്ടുവരും.ഡാർട്ട് അടിച്ചാൽ ബുൾസെയ്ക്ക് ചുറ്റും ഒരു പച്ച വൃത്തം, ഇതിന് 25 പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.
- അവസാനത്തെ എറിയൽഗെയിമിൽ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കണം ലക്ഷ്യം അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ടിപ്പിക്കൽ മേഖലയുടെ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക്അങ്ങനെ, ഒരു ഹിറ്റ് കൊണ്ട് സ്കോർ പൂജ്യമായി കുറയ്ക്കാൻ.ഇത് സംഭവിച്ചില്ലെങ്കിൽ, പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം തുല്യമാണ് 1 അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ, അപ്പോൾ ലഭിച്ച പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കില്ല, കളിക്കാർ അവരുടെ അക്കൗണ്ട് പുനഃസജ്ജമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
ത്രോയും പോയിന്റുകളും ഇനിപ്പറയുന്നവയാണെങ്കിൽ കണക്കാക്കരുത്:
- കളിക്കാരൻ പരിധി രേഖ കടന്നു(അതിന് പുറത്ത് ഡാർട്ടുകൾ എറിയുമ്പോൾ എതിരാളികൾ നിൽക്കുന്നു).
- ഡാർട്ട് ലക്ഷ്യത്തിലെത്തി, പക്ഷേ 5 സെക്കൻഡിൽ താഴെ നീണ്ടുനിന്നു.
- സിംഗിൾ അത്ലറ്റിന്റെ ഡാർട്ട് മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ പ്രൊജക്ടൈലിൽ തട്ടി വീഴുന്നുലക്ഷ്യത്തിലെ അതേ പോയിന്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു പട്ടിക പൂരിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം
"501" എന്ന ഗെയിമിൽ സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ നിരന്തരമായ കണക്കുകൂട്ടലും പൂജ്യമായി അവശേഷിക്കുന്നു. കാരണം സ്കോർ മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കും എല്ലാ നമ്പറുകളും നിങ്ങളുടെ തലയിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.. അതിനാൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു നീക്കത്തിൽ നേടിയ പോയിന്റുകളും ബാക്കിയുള്ളത് പൂജ്യവും എഴുതി രേഖപ്പെടുത്തണം. സൗകര്യാർത്ഥം, ഇത് ഒരു പ്രത്യേക പട്ടികയിലാണ് ചെയ്യുന്നത്.
ഫോട്ടോ 2. ഡാർട്ട്ബോർഡിന് അടുത്തായി സ്കോർ രേഖപ്പെടുത്താൻ സൗകര്യപ്രദമായ രണ്ട് പ്രത്യേക പട്ടികകൾ ഉണ്ട്.
വീട്ടിൽ അല്ലെങ്കിൽ സർക്കിളുകളിലും വിഭാഗങ്ങളിലും പരിശീലന വേളയിൽ പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കാൻ, ഒരു പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുന്നു, A4 ഷീറ്റിൽ അച്ചടിച്ചതോ മറ്റേതെങ്കിലും വലുപ്പത്തിലുള്ള പേപ്പറിൽ കൈകൊണ്ട് വരച്ചതോ ആണ്. കളിക്കാരുടെ പേരുകൾ മുകളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഓരോ നീക്കത്തിനും ശേഷം, പൂജ്യത്തിലേക്ക് ശേഷിക്കുന്ന പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.
"501" ഗെയിമിലെ പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കാൻ സമാനമായ ഒരു പട്ടിക ഉപയോഗിക്കാം.