മലനിരകളിലെ ഡ്രാഗൺ യുഗ ഇൻക്വിസിഷൻ എൽവൻ അവശിഷ്ടങ്ങൾ. ഡ്രാഗൺ ഏജ് ഇൻക്വിസിഷൻ നേട്ടങ്ങൾ
8 സ്വാധീന പോയിൻ്റുകൾക്കായി "സേക്രഡ് കൗൺസിലിൻ്റെ ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് വരൂ" എന്ന കമാൻഡ് ടേബിളിലെ സ്റ്റോറി മിഷൻ പൂർത്തിയാക്കിക്കൊണ്ട് കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ സജീവമാക്കുന്നു, പക്ഷേ പ്രധാന ഗെയിം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം (അതായത് കോറിഫിയസിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു). ഈ ആഡ്-ഓൺ ആരംഭിക്കുന്നതിലൂടെ, ഞങ്ങൾ അവശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ പൂർത്തിയാകാത്ത ക്വസ്റ്റുകളും ദൗത്യങ്ങളും സ്വയമേവ തടയുന്നു എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ഡയറി ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുന്നു, പൂർത്തിയാകാത്ത ബിസിനസ്സ് വേഗത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, ആചാരപരമായ യൂണിഫോം ധരിച്ച് ഞങ്ങളുടെ ഇൻക്വിസിഷൻ്റെ ഭാവി തീരുമാനിക്കാൻ പുറപ്പെടുന്നു. തീർച്ചയായും, അവസാന യുദ്ധത്തിന് ശേഷം കടന്നുപോയ രണ്ട് വർഷങ്ങളിൽ, ക്രമം പുനഃസ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടു, എല്ലാ വിടവുകളും അടച്ചു, ശത്രുസൈന്യങ്ങളുടെയും ഭൂതങ്ങളുടെയും അവശിഷ്ടങ്ങൾ പരാജയപ്പെട്ടു, ശാന്തവും സമാധാനപരവുമായ ജീവിതം ആരംഭിച്ചു. എന്നാൽ ഈ സംഘടനയുടെ ശക്തിയും ശക്തിയും, ആരാലും അനിയന്ത്രിതമായി, ഈ ലോകത്തിലെ ശക്തികളെ വളരെയധികം ശല്യപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങി, അന്വേഷണത്തിൻ്റെ സ്വാധീനവും അധികാരവും ഓർലൈസിൻ്റെയും ഫെറൽഡൻ്റെയും രാജവാഴ്ചകളുടെ അടിത്തറയെ ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങി.
"ബോക്സിന് പുറത്ത് ചിന്തിക്കുക" നേട്ടം അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ നാല് ചെന്നായ പ്രതിമകൾ ഉപയോഗിച്ച് കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
- എൽവെൻ അവശിഷ്ടങ്ങൾ, മറന്നുപോയ സങ്കേതം. ചെന്നായയുടെ പ്രതിമയ്ക്ക് എതിർവശത്തുള്ള കല്ലിലെ ലിഖിതം ഞങ്ങൾ വായിച്ചു, പ്രതിമ നോക്കുന്ന തീ കത്തിക്കുക (ഭാഗം 5 മുതൽ 10/17).
- നശിച്ച ലൈബ്രറി, ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അഭയകേന്ദ്രം. തകർന്ന ടവറിലെ എലുവിയനിലൂടെ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു, ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് കയറി കല്ലിലെ ലിഖിതം വായിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ മൂന്നാം നിലയിലേക്ക് കയറി, ചെന്നായ പ്രതിമയ്ക്ക് സമീപം ചുറ്റും നോക്കുക, തുടർന്ന് ബട്ടൺ അമർത്തുക. തകർന്ന ടവർ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് വേഗത്തിൽ മടങ്ങുക (നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാർട്ടി അംഗത്തെ എലുവിയന് സമീപം വിടാം), ഞങ്ങൾ മരിച്ചവരുടെ സർക്കിളിൽ തിരശ്ശീല കത്തിച്ച് ചെന്നായ പ്രതിമയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. പ്രതിമയുടെ എതിർവശത്തുള്ള പാത്രത്തിൽ ഞങ്ങൾ തീ കത്തിക്കുന്നു. (ഭാഗം 9 മുതൽ 10.18) (ലോവർ ആർക്കൈവിലേക്ക് ഒരു ടോർച്ച് എടുത്താൽ, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് കർട്ടൻ റൂൺ വായിക്കാം).
- ആഴത്തിലുള്ള പാതകൾ. ഇൻക്വിസിറ്റർക്ക് "ആങ്കർ സ്ഫോടനം" കഴിവ് ലഭിച്ച ശേഷം, ഞങ്ങൾ ആഴത്തിലുള്ള പാതകളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, എലൂവിയൻ്റെ മുന്നിൽ ഒരു തടസ്സം കണ്ടെത്തി, ആങ്കർ ആക്റ്റിവേറ്റ് ചെയ്ത് ആ ഭാഗം മായ്ക്കുക. ഞങ്ങൾ എലൂവിയനിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, കർട്ടൻ തീ എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് ചെന്നായയുടെ പ്രതിമയ്ക്ക് അടുത്തുള്ള കല്ലിലെ ലിഖിതം വായിക്കുക, തുടർന്ന് ഫ്രെസ്കോകളിലെ കർട്ടൻ റൂൺ വായിക്കുക, തുടർന്ന് ചെന്നായ പ്രതിമയിലെ ബട്ടൺ അമർത്തുക, പടികൾ കയറി വെളിച്ചം വീശുക. കർട്ടൻ തീയ്ക്കുള്ള ബ്രേസിയർ (ഭാഗം 11 മുതൽ 13.00 വരെ)
- ദർവാരദ്, റിസർച്ച് ടവർ. ഗോപുരത്തിൻ്റെ മൂന്നാം നിലയിൽ ഞങ്ങൾ കല്ലിലെ ലിഖിതം വായിച്ചു, തുടർന്ന് ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ തിരശ്ശീല തീ കത്തിക്കുക: മൂങ്ങ, മാൻ, ഡ്രാഗൺ (ഭാഗം 14.17 മുതൽ ഭാഗം 12)
ഡയലോഗിലെ നാലാമത്തെ വരി തുറക്കുന്നതിന് (സോളാസ് ഫെൻ "ഹരേൽ ആണ്) നിങ്ങൾ നാല് കോഡെക്സ് എൻട്രികൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
- എൽവെൻ റൂയിൻസ്, തടാകത്തിൻ്റെ നടുവിലുള്ള ഒരു ദ്വീപിലെ മറന്നുപോയ ഒരു സങ്കേതം. കരയിൽ മരിച്ച കുനാരിയുടെ ശരീരത്തിൽ ഒരു കുറിപ്പ് (ഭാഗം 11 മുതൽ 07.30).
- ആഴത്തിലുള്ള പാതകൾ. നീല ബാരിയർ ഫയറിന് മുന്നിലുള്ള ബോക്സിൽ ഒരു കുറിപ്പ് (ഭാഗം 7 മുതൽ 02.21).
- നശിച്ച ലൈബ്രറി, ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അഭയകേന്ദ്രം. ബ്ലൂ ബാരിയർ ഫയറിന് പിന്നിൽ നെഞ്ചിന് സമീപം ഒരു മെമ്മറി ബുക്ക് ഉണ്ട് (ഭാഗം 9 മുതൽ 09.20).
- ദർവാരദ്, റിസർച്ച് ടവർ. ഫെൻ "ഹരേലിൻ്റെ സ്വയം ഛായാചിത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് (ഭാഗം 12 മുതൽ 13.45)
സോർസറർ നൈറ്റ് സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ ട്രീയിൽ നിന്നുള്ള അവളുടെ ഷാഡോ ക്ലോക്ക് വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉപയോഗിച്ച്, വിവിയന് നീല ബാരിയർ ഫയർ കടന്നുപോകാനും കഴിയും.
ഡിഎൽസി കടന്നുപോകുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് അവൻ്റെ സ്വഭാവത്തിൻ്റെ ചില ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ +10 യൂണിറ്റുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാനും അതുപോലെ ഒരു സ്കെച്ചിൻ്റെയോ ചില ഇനത്തിൻ്റെയോ രൂപത്തിൽ അധിക ബോണസ് സ്വീകരിക്കാനും അവസരമുണ്ട്.
- +10 ഭരണഘടന നേടുക. കൊട്ടാരത്തോട് ചേർന്നുള്ള പ്രദേശത്ത് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന "നായ്ക്കൾക്കുള്ള വിലയേറിയ ട്രീറ്റ്" ശേഖരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് (10 പീസുകൾ. വി അക്ഷരം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നിധിയായി തിരഞ്ഞു). അതിനുശേഷം, എല്ലാ അസ്ഥികളും കുള്ളൻ്റെ മബാറിക്ക് അടുത്തുള്ള ഒരു കൊട്ടയിൽ ഇട്ടു. നന്ദിസൂചകമായി, നായ "കഡ്ജെൽ ഓഫ് ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് ഗോൾഡ് ക്വീൻ" എന്ന ഗദ കൊണ്ടുവരും.
- +10 ശക്തി നേടുക. ചുവരിൽ ശരിയാക്കേണ്ടതുണ്ട് വ്യത്യസ്ത മുറികൾവളഞ്ഞ് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന 5 പെയിൻ്റിംഗുകൾ.
ഒരു പെയിൻ്റിംഗ് (ഒരു കുതിരക്കാരൻ) ചാർട്ടറസിന് അടുത്തുള്ള ഒരു വീട്ടിലാണ്.
ഒരു പെയിൻ്റിംഗ് (പോർട്രെയ്റ്റ്) ഭക്ഷണശാലയിലാണ്.
ഒരു പെയിൻ്റിംഗ് (പോർട്രെയ്റ്റ്) ബാത്ത്ഹൗസിലാണ്.
രണ്ട് പെയിൻ്റിംഗുകൾ (വലുത്) എലുവിയൻ്റെ മുറിയിലുണ്ട്. - +10 ചടുലത നേടുക. നിങ്ങൾ അഞ്ച് തമാശക്കാരെ പിടിക്കണം, ഓരോരുത്തരും Nth അളവ്സമയം (കൃത്യമായി കണക്കാക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല). ഓരോന്നിനും അവർ ചടുലതയ്ക്കും സ്വർണ്ണത്തിനും +2 നൽകുന്നു. അഞ്ചുപേർക്കും, "സ്കോർച്ചർ" എന്ന നീണ്ട വാളിൻ്റെ മറ്റൊരു രേഖാചിത്രം
- കന്നിംഗിന് +10 നേടുക. എഴുതിയത് ഇടത് കൈആദ്യത്തെ എലുവിയനിൽ പ്രവേശിച്ച ശേഷം, രണ്ട് കല്ലുകൾക്കിടയിൽ ഒരു അസ്ഥികൂടമുണ്ട്, അതിനടുത്തായി ഒരു ഗൗളിൻ്റെ പ്രതിമയും അടുത്ത പ്രതിമയുടെ സ്ഥാനമുള്ള ഒരു ഭൂപടവുമുണ്ട്. തുടർന്നുള്ള ഓരോ പ്രതിമയ്ക്കും +1 മുതൽ തന്ത്രശാലി വരെ (ആകെ +4), അഞ്ചാമത്തെ ഗാല കണ്ടെത്തുന്നതിന് “എൻകോർ” സ്റ്റാഫിൻ്റെ ഒരു രേഖാചിത്രം നമുക്ക് ലഭിക്കും. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ക്രോസ്റോഡിലെ അസ്ഥികൂടത്തിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവസാന പ്രതിമയ്ക്ക് സമീപം കണ്ടെത്തിയ തൊപ്പി അദ്ദേഹത്തിന് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. കൗശലത്തിന് നമുക്ക് മറ്റൊരു +6 ലഭിക്കും.
- മാജിക്കിന് +10 നേടൂ. ദർവാരാദിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, കസാന്ദ്രയ്ക്ക് അടുത്തുള്ള ബാൽക്കണിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് പടക്കം പൊട്ടിക്കാൻ കഴിയും. ചാർജുകൾ റിലീസ് ചെയ്തതിനുശേഷം, ഓരോന്നും അതിൻ്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന പോയിൻ്റിൽ പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കണം, അങ്ങനെ വളരെ തിളക്കമുള്ള ഫ്ലാഷ് ലഭിക്കും. ഈ ഫ്ലാഷുകൾക്ക് പോയിൻ്റുകൾ നൽകുന്നു.
50 പോയിൻ്റുകൾക്ക് നമുക്ക് മാജിക്കിലേക്ക് +1 ലഭിക്കും.
70 പോയിൻ്റുകൾക്ക് നമുക്ക് മാജിക്കും ഗോലെം ചിഹ്നവും +3 ലഭിക്കും.
80 പോയിൻ്റുകൾക്ക് നമുക്ക് മാജിക്കിലേക്ക് +6 ലഭിക്കുന്നു, കൂടാതെ "ഗ്രേറ്റ് മാജിക് വാളിൻ്റെ" ഒരു രേഖാചിത്രവും
അപരിചിതൻ
ഒടുവിൽ ഞങ്ങൾ ഹലംഷിരാലയിലെ വിൻ്റർ പാലസിൽ എത്തുന്നു, ഇവിടെ ഞങ്ങളെ ആദ്യമായി കണ്ടുമുട്ടുന്നത് മദർ ജിസെല്ലാണ്. ഞങ്ങൾ നന്നായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, പരസ്പര സന്തോഷങ്ങൾ കൈമാറുന്നു, നല്ലതും അത്ര നല്ല വാർത്തകളല്ല. ഈയടുത്ത കാലത്ത് സമരത്തിൻ്റെ എല്ലാ പ്രയാസങ്ങളും കഷ്ടപ്പാടുകളും വിജയത്തിൻ്റെ സന്തോഷവും ഞങ്ങളുമായി പങ്കുവെക്കേണ്ടി വന്ന നമ്മുടെ സഖാക്കളും സുഹൃത്തുക്കളും ഞങ്ങൾക്ക് പിന്തുണയുമായി വിശുദ്ധ കൗൺസിലിലെത്തി. കൗൺസിലിന് മുമ്പായി അവരുമായി ചാറ്റുചെയ്യാനുള്ള ഒരേയൊരു അവസരമാണിത്, ഒരുപക്ഷേ, അതിന് സമയമില്ല. ഈ രണ്ട് വർഷം എങ്ങനെ പോയി, അവർ എവിടെയായിരുന്നു, അവർ എന്താണ് ചെയ്തത്, ഭാവിയിൽ എന്തെല്ലാം പദ്ധതികളാണ് ഉള്ളതെന്ന് നമുക്ക് അവരോട് ചോദിക്കാം. അതിനാൽ, നമുക്ക് നമ്മുടെ സഖാക്കളെ സന്ദർശിച്ച് അവരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നതിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ സന്തോഷം നേടാം. എന്നാൽ എത്ര കാലം നാം നമ്മുടെ കടമകളിൽ നിന്ന് ഒഴിഞ്ഞുമാറുകയും അസുഖകരമായ നിമിഷം വൈകിപ്പിക്കുകയും ചെയ്താലും, ഒർലെയ്സിൻ്റെയും ഫെറെൽഡൻ്റെയും അംബാസഡർമാരെ ഞങ്ങൾ ആദരപൂർവം സന്ദർശിക്കേണ്ടിവരും.
അതിനാൽ, എല്ലാ മീറ്റിംഗുകളും, സന്തോഷകരവും അത്ര സുഖകരമല്ലാത്തതും, അവസാനിച്ചു, മീറ്റിംഗിനായുള്ള ഒരുക്കങ്ങൾ പൂർത്തിയായി, ഞങ്ങൾ വിശുദ്ധ കൗൺസിലിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇരുന്നു, അവകാശവാദങ്ങളും ആരോപണങ്ങളും കേൾക്കുന്നു, വിരസതയാൽ മരിക്കുന്നു: "ഇതെല്ലാം എപ്പോൾ അവസാനിക്കും?" എന്നിട്ട് അവർ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു അടിയന്തിര മീറ്റിംഗിൻ്റെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ച് ഒരു സന്ദേശം നൽകുന്നു. ഹൂറേ! ആത്മാവിനെ വേദനിപ്പിക്കുന്നതും നാഡീ പിരിമുറുക്കമുള്ളതുമായ ഈ മീറ്റിംഗിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനുള്ള ഒരു മികച്ച ഒഴികഴിവ്, അത് ഞങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെ ഉടനടി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നു. മീറ്റിംഗ് സ്ഥലത്ത് എത്തുമ്പോൾ, പൂർണ്ണ യുദ്ധ കവചത്തിൽ മരിച്ച ഒരു കുനാരി യോദ്ധാവിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ലെലിയാനയുമായി കൂടിയാലോചിച്ച ശേഷം, ഒന്നും വ്യക്തമല്ലെന്ന നിഗമനത്തിൽ ഞങ്ങൾ എത്തിച്ചേരുന്നു, മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഈ സാഹചര്യം എങ്ങനെയെങ്കിലും പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ വീണ്ടും ഞങ്ങളോട് അടുത്തിരിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്, കാരണം വീണ്ടും, ഒരുപക്ഷേ, മറ്റൊരു കുഴപ്പവും അപകടകരമായ സാഹസികതയും നമ്മെ കാത്തിരിക്കുന്നു.
കുനാരി യോദ്ധാവ് വിൻ്റർ പാലസിൽ എങ്ങനെ എത്തി, ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ പോയത് എങ്ങനെയെന്ന് കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതലയാണ് ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ നേരിടുന്നത്. അവൻ നമ്മെ എവിടേക്ക് നയിക്കുമെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ അവൻ്റെ രക്തരൂക്ഷിതമായ പാത പിന്തുടരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗാർഡൻ ലാറ്റിസ് മുകളിലേക്ക് കയറുകയും സജീവമായ എലൂവിയൻ ഉള്ള ഒരു മുറിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അവിടെ ഒറ്റയ്ക്ക് പോകുന്നത് ശുദ്ധമായ ആത്മഹത്യയാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ സഖാക്കളെ വീണ്ടും കൂട്ടി മാന്ത്രിക കണ്ണാടിയിലൂടെ പോകുന്നു. ക്രോസ്റോഡിൽ ഒരിക്കൽ, പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു എലുവിയനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അതിലൂടെ കുനാരി യോദ്ധാവ് കടന്നുപോകാൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷേ അവൻ വ്യക്തമായി പരാജയപ്പെട്ടു. എന്നിരുന്നാലും, രക്തത്തിൻ്റെ പാത നമ്മെ മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് നയിക്കുകയും നമുക്ക് പോകാൻ കഴിയുന്ന മറ്റൊരു കണ്ണാടിയിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് ഞങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു, അത് ആകാംക്ഷയോടെ കത്തുന്നു. എലൂവിയനിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, നമ്മൾ പുരാതന എൽവൻ അവശിഷ്ടങ്ങളിലാണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, കുറച്ചുകൂടി മുന്നോട്ട് പോയാൽ മരിച്ച മറ്റൊരു കുനാരി യോദ്ധാവിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. എന്നാൽ പാത അവിടെ അവസാനിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം അത് ദ്വീപിലേക്കുള്ള ഒരു പാലത്തിലേക്ക് ഞങ്ങളെ നയിക്കുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ അതിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുന്നത് തുടരുന്നു, അവിടെ, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ഞങ്ങൾ എത്തിച്ചേരേണ്ടതുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, പാലത്തിന് ഒരു സ്പാൻ ഇല്ല, അതിനർത്ഥം ലഭ്യമായ എലുവിയൻ വഴി നിങ്ങൾ മറ്റൊരു വഴി കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
ഞങ്ങൾ അടുത്തുള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് മുങ്ങി, പുരാതന കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരുടെ കാവൽ ആത്മാക്കളാൽ സംരക്ഷിതമായ സ്മോക്കിംഗ് ടവറിൻ്റെ ചുവട്ടിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു.
പ്ലോട്ട് തീരുമാനത്തിൻ്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ:
ഇൻക്വിസിറ്റർ സങ്കടത്തിൻ്റെ ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് കുടിച്ചാൽ, ആത്മ ഗാർഡുകളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാതെ തന്നെ ചെയ്യാൻ കഴിയും.
കാവൽക്കാരുമായുള്ള ഹ്രസ്വവും എന്നാൽ വളരെ "അർഥവത്തായ" ആശയവിനിമയത്തിനു ശേഷം, ഞങ്ങൾ പച്ച ഷേഡുകളുടെ ഒരു വിചിത്രമായ മൊസൈക്ക് കണ്ടെത്തുന്നു, അത് പരിശോധിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾക്ക് വിവരങ്ങൾ നൽകുകയും അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും, അടുത്ത കണ്ണാടി വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനർത്ഥം ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകണം, കാരണം മറ്റ് വഴികളൊന്നുമില്ല. വീണ്ടും ടവർ, ഇപ്പോൾ നിശബ്ദം. ഞങ്ങൾ ചുറ്റും നോക്കുകയും മറ്റൊരു പച്ച മൊസൈക്കിന് പിന്നിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രേതങ്ങളെയും മരിച്ച കുനാരി യോദ്ധാക്കളെയും ശ്രദ്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മറെറാരു വിവരങ്ങളാൽ നമ്മുടെ ബൗദ്ധിക ലഗേജുകൾ നിറയ്ക്കുന്നതിനിടയിൽ, തിരശ്ശീല വെച്ച ചിത്രത്തിലൂടെ ഞങ്ങൾ പ്രേതങ്ങളെ പിന്തുടരുന്നു. മറ്റൊരു കർട്ടൻ മൊസൈക്കിനും പുരാതന എൽവെൻ ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള മറ്റൊരു വിവരത്തിനും ശേഷം, പ്രതിമകളുള്ള ഒരു ഹാളിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾക്ക് മാന്ത്രികതയുടെ ഡിസ്ചാർജും പുതിയ ആങ്കർ കഴിവും ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ അത് പ്രയോഗത്തിൽ വരുത്തി (അതെ, അതെ, ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഒരു വിളക്ക് പോലെ അധിക പണം സമ്പാദിക്കാം) പീഠത്തിൽ നിന്ന് ചെന്നായ പ്രതിമ എടുക്കുക. എന്നാൽ നിധികൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും കാവൽക്കാരുണ്ട്, ഈ പ്രതിമയും ഒരു അപവാദമായിരുന്നില്ല. കണ്ടെത്താനുള്ള നമ്മുടെ അവകാശം സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
സ്റ്റോക്കിലുണ്ടായിരുന്ന എല്ലാ ഭാരിച്ച വാദങ്ങളും "ശ്രദ്ധിച്ചു", കാവൽക്കാർ നമ്മുടെ കൊള്ളയടിച്ച് നമ്മെ വിട്ടുപോകുന്നു. രണ്ട് കൈകളാലും പിടിച്ച്: “എൻ്റെ വിലയേറിയ...”, ഞങ്ങൾ പാലത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ പീഠത്തിൽ പ്രതിമ സ്ഥാപിക്കുന്നു. അവസാനമായി, നമുക്ക് ദ്വീപിലെത്തി കുനാരിയുമായി സംസാരിക്കാം, ഈ തെറ്റിദ്ധാരണയുടെ സാഹചര്യങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കാം. എന്നാൽ ഞങ്ങളെ ആശ്രയിക്കാത്ത ചില അജ്ഞാതമായ കാരണങ്ങളാൽ, സംഭാഷണം ഉടനടി ആരംഭിക്കുന്നില്ല, ഒരു ചോദ്യവും പരാമർശിക്കാൻ പോലും ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നില്ല. ഈ ലോകത്ത് സൂര്യനു കീഴിൽ ജീവിക്കാനുള്ള നമ്മുടെ അവകാശം സംരക്ഷിക്കാൻ നാം നിർബന്ധിതരാകുന്നു. വിജയിക്കാത്ത ചർച്ചകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരം ലഭിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. സാഹചര്യം വ്യക്തമാക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകത ഈ ഉത്തരങ്ങൾ സ്വയം അന്വേഷിക്കാൻ നമ്മെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, പഴയ കാലത്തെ ഇളക്കിവിടുകയും രണ്ട് വർഷം മുമ്പ് ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് ഓർമ്മിക്കുകയും വേണം. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ യുവ ഡിറ്റക്ടീവ് കിറ്റ് പുറത്തെടുത്ത് സൂചനകൾ തേടി പോകുന്നു. എല്ലാ കോണുകളിലും ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങുകയും എല്ലാ ഇരുണ്ട മുക്കുകളും പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്ത ശേഷം, ശേഖരിച്ച വിവരങ്ങളുമായി ഞങ്ങൾ ലെലിയാനയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
ഞങ്ങളുടെ ഉപദേഷ്ടാക്കളുമായി ഒരു അടിയന്തര മീറ്റിംഗ് നടത്തിയ ശേഷം (ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചിട്ട് എത്ര കാലമായി), "കുനാരികൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?" എന്നറിയാൻ ഞങ്ങൾ ക്രോസ്റോഡിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മറ്റൊരു എലുവിയനിൽ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന കൊമ്പുള്ള യോദ്ധാക്കളുടെ ഒരു ചെറിയ സംഘം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പിന്തുടരുകയും ആഴത്തിലുള്ള പാതകളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്തൊരു അത്ഭുതം! എന്തുകൊണ്ടാണ് എൽവൻ കണ്ണാടി ഞങ്ങളെ ഇവിടെ എത്തിച്ചത്, ഇവിടെ കുനാരിക്ക് എന്താണ് വേണ്ടത്? ഞങ്ങൾ എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും കണ്ടെത്താനും അതേ സമയം ജീവിച്ചിരിക്കാനും ശ്രമിക്കും. മുന്നോട്ട് നീങ്ങുകയും അതേ സമയം ഭൂഗർഭ ലാബിരിന്തുകളിലെ നിവാസികളിൽ നിന്നുള്ള ആക്രമണങ്ങളെ ചെറുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ നിലവറയിൽ ഇടറി, അതിൻ്റെ ഉടമയുമായി സംസാരിക്കുകയും ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ നിരാശാജനകമായ വാർത്തകൾ പഠിക്കുകയും തുടർന്ന് അതിൻ്റെ ഭാവി വിധി തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരി, ചുമതല വ്യക്തമാണ്, ലക്ഷ്യം ഞങ്ങൾക്കായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഈ പ്രശ്നത്തിന് ഒരു പരിഹാരം തേടി ഞങ്ങൾ പുറപ്പെട്ടു. ഞങ്ങൾ ശത്രുക്കളുടെ നിരവധി ജനക്കൂട്ടത്തിലൂടെ ഫ്യൂസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വെയർഹൗസിലേക്ക് പോകുകയും അവരെ എടുത്ത് ഒരു ചെറിയ, നന്നായി, വളരെ ചെറിയ ബാ-ഡാ-ബൂം ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിട്ട് ഞങ്ങൾ പുറത്തുകടക്കുന്നതിന് തലനാരിഴയ്ക്ക് ഓടുന്നു, മത്സ്യബന്ധനത്തിന് പോകാൻ ഞങ്ങൾ വിധിക്കപ്പെട്ടില്ല എന്നത് ഒരു ദയനീയമാണ് - വെള്ളം വളരെ വേഗത്തിൽ വരുന്നു.
ഉപദേശകരുമായുള്ള അസാധാരണമായ ഒരു അടിയന്തര കൂടിക്കാഴ്ചയ്ക്കും എവിടെനിന്നോ വന്ന ഒരു കുനാരി ആക്രമണ ഭീഷണിയെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകൾക്കും ശേഷം, ഞങ്ങളുടെ ചെറിയ സ്ക്വാഡിനെയും കൂട്ടി, കഷായങ്ങളും മയക്കുമരുന്നുകളും ഉള്ള ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റും പിടിച്ച്, ഗ്രനേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പോക്കറ്റ് നിറച്ച് ഞങ്ങൾ വീണ്ടും യാത്ര തുടങ്ങി. ഞങ്ങൾക്ക് സംഭവിച്ച പ്രശ്നങ്ങളുടെ പ്രധാന പ്രേരകനെ തേടി ക്രോസ്റോഡിലേക്ക്. പുസ്തകഷെൽഫിനടുത്തുള്ള എലൂവിയനിലൂടെ കടന്നുപോയ ഞങ്ങൾ, നശിച്ചുപോയ ഒരു പുരാതന എൽവൻ ലൈബ്രറിയിലാണ്. ഇവിടെ എത്രമാത്രം അറിവ് നഷ്ടപ്പെട്ടു, നഷ്ടപ്പെട്ടതിൽ എത്രയെണ്ണം വീണ്ടെടുക്കാനാകും? ഈ ചിന്തകളെ നമ്മിൽ നിന്ന് അകറ്റി, നാം നമ്മുടെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു. ആർക്കൈവിസ്റ്റുമായി കുറച്ച് വാക്കുകൾ കൈമാറിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകും, ദ്വീപുകളിലൊന്നിൽ ഒരു കൂട്ടം കുനാരി ശൂന്യതയിലേക്ക് ഒഴുകുന്നതും എലൂവിയൻ, മിക്കവാറും അവിടേക്ക് നയിക്കുന്നതും ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. എന്നാൽ ചുവന്ന നിറത്തിൽ തിളങ്ങുന്ന മുട്ടയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള ഒരു പുരാവസ്തുവിൻ്റെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ നമുക്ക് വഴിയുടെ ഒരു ഭാഗം പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ. നമുക്ക് മറ്റുള്ളവരെ തിരയേണ്ടി വരും, ഒരുപക്ഷേ നമുക്ക് പാലങ്ങളുടെ ശേഷിക്കുന്ന സ്പാനുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും.
ഞങ്ങൾ അടുത്തുള്ള കണ്ണാടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും അകത്തെ മുറ്റത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, സജീവമായ രണ്ട് എലുവിയൻമാരെ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ കൗതുകകരമായ മൂക്ക് ഒരു തരത്തിലല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വിധത്തിൽ ഒട്ടിക്കുന്നു, എന്നാൽ ആദ്യം ഇടത് ഭാഗത്തേക്ക് നല്ലത്. ഞങ്ങൾ കണ്ണാടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും നശിപ്പിക്കപ്പെട്ട ടവറിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു എലുവിയനെ കണ്ടെത്തുന്നു, പാലങ്ങൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒന്നും തന്നെയില്ല. ഗ്ലാസിൻ്റെ മാന്ത്രിക പ്രതലത്തിലൂടെ വീണ്ടും മുന്നോട്ട് പോകുക എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. നശിപ്പിക്കപ്പെട്ട ലൈബ്രറിയുടെ മറ്റൊരു ഭാഗം ഇവിടെയുണ്ട് - പ്രദേശത്തിൻ്റെ സമഗ്രമായ പരിശോധനയ്ക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ പുരാവസ്തു സജീവമാക്കി അകത്തെ മുറ്റത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മാജിക്കിൻ്റെ ഡിസ്ചാർജും മറ്റൊരു ആങ്കർ കഴിവും ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് കുടലിൽ മറ്റൊരു ഹിറ്റ് ലഭിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് കുറച്ച് ആസ്വദിക്കാം, ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ വഴിയിൽ എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാമെന്ന് ഞങ്ങൾ അവരെ എല്ലാം കാണിക്കും. അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ "andrastechosen" ചുവടുകൾ ശരിയായ എലുവിയനിലൂടെ നയിക്കുകയും തകർന്ന ഹാളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. വീണ്ടും മറ്റൊരു കണ്ണാടി, വീണ്ടും അതിലൂടെ അജ്ഞാതത്തിലേക്ക്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ലോവർ ആർക്കൈവിലാണ്, ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചുറ്റും നോക്കുകയും ഞങ്ങൾ തിരയുന്നത് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തലകീഴായി കാണുന്ന ദ്വീപിലേക്ക് പോകാം, അതേ സമയം വിദ്ദശാലയെ നോക്കുക.
എന്നാൽ വീണ്ടും, ചില കാരണങ്ങളാൽ, വിദ്ദശാലയുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ സംഭാഷണം വിജയിക്കുന്നില്ല, നമ്മുടെ കാഴ്ചപ്പാടും അതേ സമയം ജീവിക്കാനുള്ള അവകാശവും ഞങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രത്യക്ഷത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് കുൻലത്ത് അറിയില്ല, അല്ലെങ്കിൽ കഴിഞ്ഞ രണ്ട് വർഷമായി ഞങ്ങൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും നാവിക വൈറസ് പിടിപെട്ടു. നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഉപദേശകരുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും ഒരു ചർച്ചക്കാരൻ എന്ന നിലയിൽ നിങ്ങളുടെ അപര്യാപ്തത സമ്മതിക്കുകയും വേണം. ഞങ്ങളുടെ ഉപദേശകരുടെ എല്ലാ ആവലാതികളും കൊമ്പൻ വംശത്തിൻ്റെ മന്ദബുദ്ധിയുള്ള പ്രതിനിധികളോട് പകർന്നു, അവരുടെ വാദങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും ശ്രദ്ധിച്ചു, ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സമയമില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നു, ഇനിയും കൂടുതൽ ചെയ്യാനുണ്ട്. ഈ കൊമ്പൻ സൈന്യത്തെ എന്തുവിലകൊടുത്തും തടയുക എന്നതാണ് പ്രധാന ദൌത്യം. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുന്നു, ഒരു "ഫസ്റ്റ് എയ്ഡ്" ബാക്ക്പാക്ക് പായ്ക്ക് ചെയ്യുന്നു, വെടിമരുന്ന് ശേഖരിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ സഖാക്കളെ വിളിച്ചുകൂട്ടി, ഞങ്ങൾ മുമ്പ് പോരാടിയതെല്ലാം വിഴുങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് കുന്നുകൂടിയ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പുറപ്പെട്ടു. അതെന്താണെന്ന് നന്നായി അറിയാം അവസാന യുദ്ധംഒരു തിരിച്ചുവരവ് ഉണ്ടാകാനിടയില്ല, ഞങ്ങൾ ധൈര്യവും ഇച്ഛാശക്തിയും ഒരു മുഷ്ടിയിൽ സംഭരിച്ച് ദർവാരാദിലേക്ക് നയിക്കുന്ന എലൂവിയൻ ലക്ഷ്യമാക്കി നീങ്ങുന്നു.
കണ്ണാടിയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, കോട്ടയുടെ മുറ്റത്ത് ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ശരി, കുനാരികൾ ഇത്രയും കാലം ഇവിടെ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്നും മറ്റ് എന്തൊക്കെ പദ്ധതികളാണ് അവർ വിഭാവനം ചെയ്യുന്നതെന്നും കണ്ടെത്താൻ നമുക്ക് ശ്രമിക്കാം. ഞങ്ങൾ ശത്രു തടസ്സങ്ങളിലൂടെയും പട്രോളിംഗിലൂടെയും പോരാടുകയും കോട്ടയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം തടയുന്ന വളരെ രസകരമായ ഒരു ഗേറ്റ് കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. ലോക്കിംഗ് മെക്കാനിസത്തിൽ അൽപ്പം ഫിഡിംഗ് ചെയ്ത ശേഷം, ഞങ്ങൾ അവയെ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. കുനാരികൾ ഇവിടെ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും, എന്നിട്ട് അവരുടെ മഹത്തായ പദ്ധതികൾ പരാജയപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുക (ഇത് ഞങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുന്നത് ആദ്യമായിട്ടല്ല). ഞങ്ങൾ യുദ്ധങ്ങളുമായി മുന്നോട്ട് പോകുകയും ഗാറ്റ്ലോകിൻ്റെ ഉൽപാദനത്തിനുള്ള ഫാക്ടറിയും അതിൻ്റെ പ്രധാന ഘടകത്തിൻ്റെ (ആശ്ചര്യം, ആശ്ചര്യം) ഉൽപാദനത്തിൻ്റെ ഉറവിടവും കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് ഇപ്പോൾ നമ്മൾ തീരുമാനിക്കണം. ഈ പ്രശ്നത്തിനുള്ള പരിഹാരം ഞങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനിടയിൽ, വിദ്ദശാലയും അവളുടെ യോദ്ധാക്കളും അടുത്ത എലുവിയനിൽ എത്തി, പക്ഷേ അവളുടെ കൈ വീശുന്നതിന് മുമ്പ്, അവളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ ഞങ്ങളോട് വിശദീകരിക്കാനും ഞങ്ങളിൽ ഒരാളെക്കുറിച്ചുള്ള ചില വിവരങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകാനും അവൾ തയ്യാറായി. സഖാക്കൾ - സോളാസ്. ക്വുനാരി യോദ്ധാക്കൾക്കുമുമ്പ് അവനിലേക്ക് എത്താൻ കഴിഞ്ഞാൽ അവനുമായുള്ള നമ്മുടെ ഭാവി ബന്ധം എങ്ങനെ വികസിക്കുമെന്നും സംഭാഷണം ഏത് കീയിൽ രൂപപ്പെടുത്തുമെന്നും ഇപ്പോൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടത് നമ്മളാണ്.
നീതിപൂർവകമായ കോപത്തോടെ, ഞങ്ങൾ വിദ്ദശാലയുടെ പിന്നാലെ ഓടുന്നു, കാരണം അവളുമായുള്ള ഹൃദയ-ഹൃദയ സംഭാഷണം ഇതുവരെ അവസാനിച്ചിട്ടില്ല. തുടർന്ന് ആങ്കറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു സർപ്രൈസ് ലഭിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം കുറച്ച് സമയം അവശേഷിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം ഞങ്ങൾ തിടുക്കം കൂട്ടണം എന്നാണ്. ഞങ്ങൾ ശത്രുക്കളുടെ നിരകളെയും കണ്ണാടികളുടെ ഒരു പരമ്പരയെയും ഭേദിച്ച് മുന്നോട്ട് പോകുകയും മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു, വിദ്ദശാലയെ മറികടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഓട്ടത്തിൽ മുന്നിലെത്താനുള്ള ഞങ്ങളുടെ ശ്രമങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ പോയി, ലിറിയം കൊണ്ട് പോറ്റിയ സൈറാത്ത് ഞങ്ങൾക്കെതിരെ മത്സരിച്ചു. അപ്പോൾ നമ്മൾ ഇപ്പോൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്? ഒന്നുമില്ല, ഈ വെല്ലുവിളി സ്വീകരിച്ച് എറിഞ്ഞ ഗൗണ്ട്ലറ്റ് എടുക്കുക മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്. ഞങ്ങൾ അവനെ അൽപ്പം തള്ളുമ്പോൾ, അവൻ്റെ ഊതിപ്പെരുപ്പിച്ച അഹംഭാവത്തിൻ്റെ മൂന്നിലൊന്ന് അവശേഷിക്കുമ്പോൾ, വിദ്ദശാല സൈറത്തിനെ ഓർമ്മിപ്പിക്കും, പക്ഷേ ഞങ്ങളെ തടങ്കലിൽ വയ്ക്കാൻ ഒരു പറ്റം സാധാരണ സൈനികരെ വിടും, പക്ഷേ ഇത് അവളെ കാര്യമായി സഹായിക്കില്ല. നമ്മുടെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഒന്നിനും ആർക്കും ഞങ്ങളെ തടയാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ ശത്രുക്കളുടെയും എലൂവിയൻമാരുടെയും ഗൗണ്ടിലൂടെ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പാത തുടരുന്നു.
ഇപ്പോൾ ശത്രുക്കളുടെ നിര വളരെ കുറഞ്ഞു, അടുത്ത കണ്ണാടിയിൽ വിദ്ദശാല ഒറ്റയ്ക്ക് നിൽക്കുന്നു, വീണ്ടും ഞങ്ങൾ തലകുനിച്ച് മുന്നോട്ട് കുതിക്കുന്നു. പക്ഷേ, അങ്ങനെയായിരുന്നില്ല. തകർന്ന ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുത്ത സൈറത്ത് വീണ്ടും ലക്ഷ്യത്തിലേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ പാത തടയുന്നു. ലിറിയം അമിതമായി തീറ്റിയ ഈ കൊമ്പൻ ജോക്കിൻ്റെ ധാർഷ്ട്യത്തെ ഒടുവിൽ തട്ടിമാറ്റുകയല്ലാതെ മറ്റൊന്നും ചെയ്യാനില്ല. അവൻ്റെ ആക്രമണങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കാനും വിവിധ ഗുഡികളുടെ വിതരണത്തിൽ വീഴാതിരിക്കാനും ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു, അവയിൽ അദ്ദേഹത്തിന് ധാരാളം സ്റ്റോക്ക് ഉണ്ട്. മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും അവനിലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ സ്ക്വാഡ് അംഗങ്ങളെ ലിറിയം സർക്കിളിന് പുറത്ത് നയിക്കുന്നു. സ്വതസിദ്ധമായ ഖനികളുടെ രൂപത്തിൽ ആശ്ചര്യപ്പെടാതിരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഘട്ടം കാണാൻ മറക്കരുത്. ആങ്കർ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ഞങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് തടസ്സവും ജീവിതവും നീക്കംചെയ്യുന്നു. (ഈ പോരാട്ടത്തിൽ ഭാഗ്യം). ഇപ്പോൾ സൈറാത്ത് പരാജയപ്പെട്ടു, അവസാനത്തെ എലൂവിയനിലേക്കുള്ള പാത വ്യക്തമാണ്, അതിന് പിന്നിൽ ഇത്രയും കാലം നമ്മെ അലട്ടുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഏറെ നാളായി കാത്തിരുന്ന ഉത്തരങ്ങൾ നമുക്ക് ലഭിക്കും. സോളാസുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, അവൻ്റെ അധരങ്ങളിൽ നിന്ന് കേട്ടതെല്ലാം കേട്ട് അമ്പരന്നു, ഞങ്ങൾ ഹോളി കൗൺസിലിൻ്റെ മീറ്റിംഗിലേക്ക് മടങ്ങുകയും വിചാരണയുടെ ഭാവി വിധി തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
തീർച്ചയായും, ഗെയിം വളരെക്കാലം മുമ്പാണ് പുറത്തുവന്നത്, മിക്കവരും ഗെയിമിനായുള്ള എല്ലാ നേട്ടങ്ങളും ഇതിനകം പുറത്താക്കിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഇത് ഇതുവരെ ചെയ്യാത്ത ആളുകളുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതിനാൽ നേട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഒരു ചെറിയ ഗൈഡ് എഴുതാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു. എല്ലാ ട്രോഫികളും ഞാൻ വിവരിക്കില്ല, കാരണം ഒരു കാര്യവുമില്ല, കാരണം അവ എളുപ്പമുള്ളതോ പ്ലോട്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതോ ആണ്.
ഡ്രാഗൺ യുഗംഇൻക്വിസിഷൻ - പ്രധാന ഗെയിമിൽ പിസി, എക്സ്ബോക്സ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ 52 നേട്ടങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ പ്ലേസ്റ്റേഷനിൽ പ്ലാറ്റിനം ഉള്ളതിനാൽ 53 നേട്ടങ്ങളുണ്ട്.
1) "ഒന്നായി"- സിംഗിൾ പ്ലെയറിൽ നിയന്ത്രിക്കാവുന്ന പ്രതീകമുള്ള ഒരു ക്രോസ്-ക്ലാസ് കോംബോ പൂർത്തിയാക്കുക.
വ്യക്തിപരമായി, ഞാൻ ശത്രുവിനെ മരവിപ്പിച്ചു, എന്നിട്ട് അവനെ എൻ്റെ വാളുകൊണ്ട് അടിച്ചു, അത്രമാത്രം. ഗെയിമിൽ ധാരാളം കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ട്.
2) "അവരുടെ കാലഘട്ടത്തിലെ പ്രഭകൾ" -ഒരു പ്ലേത്രൂവിൽ, സാധ്യമായ എല്ലാ കൂട്ടാളികളെയും നിങ്ങളുടെ സ്ക്വാഡിലേക്ക് എടുക്കുക.
ശ്രദ്ധിക്കുക: ഈ നേട്ടം നഷ്ടമായതാണ്.
നിങ്ങൾ എല്ലാ കൂട്ടാളികളെയും കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്:
- കോൾ:"ഡിഫെൻഡേഴ്സ് ഓഫ് ജസ്റ്റിസ്" എന്ന അന്വേഷണത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അദ്ദേഹത്തെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യാം.
- സെറ:"ഫ്രണ്ട്സ് ഓഫ് റെഡ് ജെന്നി" എന്ന അന്വേഷണത്തിനിടെ വാൽ റോയോക്സിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു
- വിവിയൻ: വാൽ റോയോക്സിലെ “അപകടം കടന്നുപോയിട്ടില്ല” എന്ന അന്വേഷണത്തിനിടെ ലൂസിയസുമായുള്ള രംഗത്തിന് ശേഷം, സർക്കിൾ ഓഫ് മാന്ത്രികരുടെ ഒരു ദൂതൻ സമ്മർ മാർക്കറ്റിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അവരുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് “ഇംപീരിയൽ സോർസറെസ്” എന്ന അന്വേഷണം ലഭിക്കും. (കൂടാതെ ശ്രദ്ധിക്കുക - സ്കൈഹോൾഡിലേക്ക് മാറുന്നതിന് മുമ്പ് മാത്രമേ വിവിയനെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.)
- ഡോറിയൻ:മൊത്തത്തിൽ ഡോറിയനെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യുന്നത് കോളിനെ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല, അല്ലാതെ നിങ്ങൾ മാന്ത്രിക റൂട്ടിൽ പോയി അവനെ കണ്ടുമുട്ടാൻ ടെംപ്റ്റിംഗ് വിസ്പേഴ്സ് ക്വസ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം. നിങ്ങൾ "നീതിയുടെ സംരക്ഷകർ" തിരഞ്ഞെടുത്താലും, അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷവും അവൻ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.
- ബ്ലാക്ക്വാൾ: Val Royeaux-ൽ നിന്ന് മടങ്ങിയെത്തിയ ശേഷം, "The Lone Guard" എന്ന അന്വേഷണം സ്വീകരിക്കുക.
- അയൺ ബുൾ: Val Royeaux-ലേക്കുള്ള ഒരു യാത്രയ്ക്ക് ശേഷം, "ക്യാപ്റ്റൻ ഓഫ് ബുൾസ്" എന്ന അന്വേഷണം ലഭ്യമാകും.
- കസാന്ദ്ര, വാരിക്, സോളാസ്:കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ചേരുക.
3) "നന്നായി വായിക്കുക"- വെയിൽ റൂൺ കണ്ടെത്തുക.
വെയിൽ റണ്ണുകൾ ഒരു പ്രത്യേക ടോർച്ച് ഉപയോഗിച്ച് സജീവമാക്കിയ റണ്ണുകളാണ് (ഇത് ഒരു മാന്ത്രികന് മാത്രമേ കത്തിക്കാൻ കഴിയൂ, പച്ച തീയിൽ കത്തിക്കാം).
നിങ്ങൾ ടോർച്ച് കത്തിച്ചയുടനെ, അടുത്തുള്ള പ്രദേശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക (സാധാരണയായി റണ്ണുകൾ ഗുഹകളിൽ, ചുവരുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു), അവ കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, കത്തുന്ന ടോർച്ചുമായി നിങ്ങൾ അവരെ സമീപിക്കുമ്പോൾ അവ തിളങ്ങും.
4) "വിമോചകൻ"- ഒരു പ്ലേത്രൂവിൽ മൂന്ന് കോട്ടകൾ സ്വതന്ത്രമാക്കുക.
താഴെപ്പറയുന്ന സ്ഥലങ്ങളിൽ കോട്ടകൾ സ്വതന്ത്രമാക്കാം:
- ക്രെസ്റ്റ്വുഡിൽ (കെയർ ബ്രോണക് കോട്ട);
- എംപ്രൈസ് ഡു ലിയോണിൽ (സുലെഡിൻ കോട്ട);
- വെസ്റ്റേൺ റീച്ചിൽ (ഗ്രിഫോൺ വിംഗ്സ് കോട്ട).
5) "സ്വെസ്"അതെ ബാലാ"- ഓർലേഷ്യൻ കോടതിയിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണ പ്രീതി നേടുക.
"ദുഷ്ടമായ കണ്ണുകൾ, ദുഷ്ട ഹൃദയങ്ങൾ" എന്ന അന്വേഷണം - ഈ ട്രോഫി ഒരു മനുഷ്യനായി കളിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ 40/100-ൽ ആരംഭിക്കും (മറ്റുള്ളവരുടെ കാര്യത്തിൽ - 25/100)
സംഭാഷണങ്ങൾക്കിടയിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് രാജ്ഞിയുടെ ഉപദേശകനുമായുള്ള നൃത്ത സമയത്ത് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകുക എന്നതാണ് ഇവിടെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന രേഖകൾക്കായി നോക്കുക (ഞങ്ങൾ അവ ലെലിയാനയ്ക്ക് നൽകുന്നു), അതുപോലെ ഞങ്ങൾ ജലധാരയിലേക്ക് എറിയുന്ന നാണയങ്ങളും.
6) "റെഗാലിയ"- ഒരു സിംഹാസനം പൂർണ്ണമായും നവീകരിക്കുക.
കമാൻഡ് ഹെഡ്ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ അധിക ജോലികൾ (അർത്ഥം റിസോഴ്സ് എക്സ്ട്രാക്ഷൻ ടാസ്ക്കുകൾ) പൂർത്തിയാക്കുക, താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗങ്ങൾ ലഭിക്കും.
7) "അഗ്നിചിറകുകളിൽ"- ശക്തികളെ തുല്യമാക്കാൻ ശക്തനായ ഒരു സഖ്യകക്ഷിയെ കണ്ടെത്തുക.
നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ എളുപ്പമാണ്! എൽവൻ ടെമ്പിളിലെ "ദി ഫ്രൂട്ട്സ് ഓഫ് പ്രൈഡ്" എന്ന കഥാന്വേഷണത്തിനിടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യും - ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് സ്വയം കുടിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരാൾക്ക് നൽകുക. ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ സ്വയം കുടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് ഒരു പുതിയ സ്ഥലം ദൃശ്യമാകും, അവിടെ നിങ്ങൾ ഡ്രാഗണുമായി യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. (വ്യാളിക്ക് ഉണ്ട് ഉയർന്ന തലംആരോഗ്യവും ലെവൽ 17, അതിനാൽ നന്നായി സജ്ജരായിരിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അവനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾ അവനെ 50% മുറിവേൽപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്)
8) "കീമേക്കർ" -സോളസൻ ക്ഷേത്രത്തിൻ്റെ ഹൃദയഭാഗത്ത് പ്രവേശിക്കുക.
ആദ്യം നിങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട് "കഷണങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു"എന്നാൽ ഈ അന്വേഷണം ഉടനടി നൽകപ്പെടുന്നില്ല. ആദ്യം നിങ്ങൾ ഒരു ശകലമെങ്കിലും കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഇതിനായി നിങ്ങൾ ലോകമെമ്പാടും സഞ്ചരിച്ച് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ നോക്കേണ്ടതുണ്ട് വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങൾതലയോട്ടികൾ (തിളങ്ങുന്ന തലയോട്ടിയുടെ രൂപത്തിലുള്ള സ്പൈഗ്ലാസുകൾ) - ഒക്കുലറം, എന്നിട്ട് അതിലേക്ക് നോക്കി തിളങ്ങുന്ന ശകലങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക, തുടർന്ന് അവ ശേഖരിക്കുക.
എല്ലാ ശകലങ്ങളും: (ആകെ 114 ശകലങ്ങൾ).
ഉൾപ്രദേശങ്ങൾ - 5 ഒക്കുലറങ്ങളും 22 കഷ്ണങ്ങളും
കൊടുങ്കാറ്റ് തീരം - 4 ഒക്കുലറങ്ങളും 13 ഷാർഡുകളും
വിലക്കപ്പെട്ട മരുപ്പച്ച - 4 കണ്ണുകളും 15 കഷ്ണങ്ങളും
പാശ്ചാത്യ പരിധി - 5 ഒക്കുലറങ്ങളും 14 ശകലങ്ങളും
വിശുദ്ധ സമതലം - 3 കണ്ണുകളും 16 കഷ്ണങ്ങളും
മരതക ശവകുടീരങ്ങൾ - 2 കണ്ണുകളും 13 ശകലങ്ങളും
എംപ്രിസ് ഡു ലിയോൺ - 2 ഒക്കുലറങ്ങളും 13 ശകലങ്ങളും
വിസിലിംഗ് വേസ്റ്റുകൾ - 4 ഒക്യുലറും 8 ഷാർഡുകളും
"ആത്മാവിനെ ശാന്തമാക്കുക", "തണുപ്പ് സഹിക്കുക", "തീയെ കീഴടക്കുക", ഇത് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം പ്രധാന വാതിൽ തുറക്കും, അതിന് പിന്നിൽ അഭിമാനത്തിൻ്റെ ഒരു ഭൂതമുണ്ടാകും, അതിനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ട്രോഫി ലഭിക്കും. (അവസാന സാർക്കോഫാഗസ് തുറക്കാൻ മറക്കരുത്).
9) "ഡ്രാഗൺസ് കൊടുങ്കാറ്റ്"- സിംഗിൾ പ്ലെയറിൽ 10 ഹൈ ഡ്രാഗണുകളെ കൊല്ലുക.
- ഫെറൽഡൻ ഹെല്ലെബോർ - ലെവൽ 12 ഉണ്ട്, ആന്തരിക ഭൂപ്രദേശങ്ങളിൽ താമസിക്കുന്നു (മാപ്പിൻ്റെ വടക്ക്-കിഴക്കൻ മൂല, വിമത രാജ്ഞിയുടെ മലയിടുക്കിലെ ക്യാമ്പിന് വടക്ക്).
സഹായിക്കാൻ ചെറിയ ഡ്രാഗണുകളെ വിളിക്കാൻ അവൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഇത് കാര്യങ്ങളെ വളരെയധികം സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു.
- വടക്കൻ വേട്ടക്കാരൻ - ലെവൽ 13 ഉണ്ട്, ക്രെസ്റ്റ്വുഡിൽ താമസിക്കുന്നു (ഭൂപടത്തിൻ്റെ തെക്കുകിഴക്കൻ മൂലയിലെ കറുത്ത ചതുപ്പിൽ, ത്രീ ട്രൗട്ട് ഫാമിന് സമീപമുള്ള ക്യാമ്പിൻ്റെ തെക്ക്).
-ഡീപ് ഹൈ ഡ്രാഗൺ" - ലെവൽ 14 ഉണ്ട്, വെസ്റ്റേൺ റീച്ചിൽ താമസിക്കുന്നു (ലൊക്കേഷൻ്റെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറൻ ഭാഗത്ത്, നാസർ പാസിലെ ക്യാമ്പിൻ്റെ തെക്ക്)
ഈ വ്യാളിയെ അങ്ങനെ കണ്ടെത്താനാവില്ല;
-ഗാമോർഡൻ ബ്യൂറെഗോൺ - ലെവൽ 15 ഉണ്ട്, സേക്രഡ് പ്ലെയിൻസിൽ താമസിക്കുന്നു (റാവൻ മാർഷിൽ, ലൊക്കേഷൻ്റെ വടക്കുകിഴക്കൻ ഭാഗത്ത്), "ഗിലൻനൈൻ ഗ്രോവിലേക്ക് പ്രവേശനം നേടുക" എന്ന കമാൻഡ് ഹെഡ്ക്വാർട്ടേഴ്സ് അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കി അതിൽ എത്തിച്ചേരാനാകും.
- ഗ്രേറ്റ് മിസ്ട്രൽ - എമറാൾഡ് ഗ്രേവ്സിൽ താമസിക്കുന്നു (മാപ്പിൻ്റെ വടക്കൻ ഭാഗം).
- വിൻസമർ - ലെവൽ 19 ഉണ്ട്, ജീവിക്കുന്നു കൊടുങ്കാറ്റുള്ള തീരം, ഡ്രാഗൺ ഐലൻഡിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ എത്തിച്ചേരാനാകില്ല. "റെഡ് വാട്ടർ" എന്ന അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- മണൽ തോട്ടി - ലെവൽ 20 ഉണ്ട്, വിസിലിംഗ് വേസ്റ്റുകളിൽ താമസിക്കുന്നു (ലൊക്കേഷൻ്റെ കിഴക്കൻ ഭാഗത്ത്, ഫെയറലിൻ്റെ ശവകുടീരത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിന് സമീപം).
- ഹിവേർണൽ - ലെവൽ 19 ഉണ്ട്, എംപ്രൈസ് ഡു ലിയോണിൽ താമസിക്കുന്നു (ജൂഡിക്കൽ പാലത്തിന് തൊട്ടുപിന്നിൽ എറ്റിയെൻ്റെ വളയം). മറുവശത്തേക്ക് പോകാൻ, "ജുഡീക്കൽ ബ്രിഡ്ജ് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു" എന്ന കമാൻഡ് ഹെഡ്ക്വാർട്ടേഴ്സിൽ നിങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
- Kiltenzahn - ലെവൽ 21 ഉണ്ട്, എംപ്രൈസ് ഡു ലിയോണിൽ താമസിക്കുന്നു (റിംഗ് ഓഫ് ജുഡീക്കൽ, റിംഗ് ഓഫ് എറ്റിയെന് ശേഷം അടുത്തത്).
- മൗണ്ട് ഡിസ്ട്രോയർബി- ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഡ്രാഗൺ, ലെവൽ 23 ഉണ്ട്, എംപ്രൈസ് ഡു ലിയോണിൽ താമസിക്കുന്നു (സണ്ണി മെഡോസിൻ്റെ വടക്കൻ ഭാഗത്തുള്ള ലിയോൺടൈൻ വളയത്തിൽ).
ആദ്യ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ - "ജാസ് ഓഫ് ഹക്കോൺ" - 4 നേട്ടങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.
1) "അഗ്നിവെപ്പ്"- ശീതകാല ശകലങ്ങളെല്ലാം നശിപ്പിക്കുക, പഴയ ക്ഷേത്രത്തിലെ എല്ലാ വിളക്കുകളും പ്രകാശിപ്പിക്കുക.
ശകലങ്ങളുടെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് ഇൻ്റർനെറ്റിൽ ഒരു വീഡിയോ കാണാൻ ഞാൻ ഇവിടെ ഉപദേശിക്കുന്നു, ഇത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും.
2) "ചരിത്രകാരൻ"- ഐതിഹാസിക വ്യക്തിത്വത്തിൻ്റെ രഹസ്യം അനാവരണം ചെയ്യുക.
കഥയുടെ നേട്ടം.
3) "ആളുകളുടെ പേര്"- സ്റ്റോൺ ബിയർ സ്ട്രോങ്ഹോൾഡിലെ അവ്വാറുകളെ ആകർഷിക്കുകയും അവരുടെ സൗഹൃദം നേടുകയും ചെയ്യുക.
ക്വസ്റ്റ് "സ്ട്രോങ്ഹോൾഡിൻ്റെ അതിഥികൾ".
നിങ്ങൾക്ക് 5 അംഗീകാരങ്ങൾ ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ട്രോഫി നിങ്ങളുടേതാണ്. പൊതുവേ, ഇവിടെ എല്ലാം ലളിതമാണ്.
പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി അംഗീകാരങ്ങൾ ലഭിക്കും. കഥ ദൗത്യങ്ങൾ, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അധികമായി ചെയ്യേണ്ടിവരും.
"പിതാവിൻ്റെ പേര്" എന്ന അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കി വേട്ടയുടെ യജമാനന് കൊള്ള നൽകുക (ആവശ്യമാണ്).
- "ട്രയൽസ് ഓഫ് ഹക്കോൺ" എന്ന അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അംഗീകാരവും ലഭിക്കും.
"അപ്പ് ആൻഡ് എവേ" എന്ന അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക.
- "പ്രവാസത്തിൽ" എന്ന അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക
- കമാൻഡ് ആസ്ഥാനത്ത് ഞങ്ങൾ നിരവധി ജോലികൾ ചെയ്യുന്നു, അതിനായി ഞങ്ങൾക്ക് അംഗീകാരവും ലഭിക്കും.
4) "ശീതകാലത്തിൻ്റെ അവസാനം" -പുരാതന കാലത്തെ മിഥ്യ അവസാനിപ്പിക്കുക.
കഥാ ട്രോഫി.
രണ്ടാമത്തെ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ"ഇറക്കം" - 4 നേട്ടങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു (ഞാൻ അവ വിവരിക്കുന്നില്ല, നിങ്ങൾക്ക് അവ നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല).
മൂന്നാമത്തെ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ "അപരിചിതൻ" - 11 നേട്ടങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ അവയെല്ലാം വിശകലനം ചെയ്യില്ല, പക്ഷേ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നവ മാത്രം.
1) "ദി ഹെർമിറ്റ്സ് ടെസ്റ്റ്"- ദ്രോഹം കാരണം കൂടുതൽ ശക്തരായ 10 വലിയ കരടികളെ കൊല്ലുക.
എമറാൾഡ് ഗ്രേവ്സ് ലൊക്കേഷനിൽ മാത്രമേ വലിയ കരടികൾ കാണപ്പെടുന്നുള്ളൂ, ടെസ്റ്റ് ഓണാക്കി അവിടെ പോകുക. കരടികളെ വെള്ളത്തിനടുത്തും നദികൾക്ക് സമീപവും ചെറിയ പുൽത്തകിടികളിലും തിരയാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു. വടക്കോട്ട് പോകാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, കാരണം ട്രോളുകൾ ഇതിനകം അവിടെ താമസിക്കുന്നു, അവിടെ കരടികളൊന്നുമില്ല.
2) "വിഡ്ഢിയുടെ പരീക്ഷണം"- "നിങ്ങളുടെ സമയമെടുക്കുക" ചലഞ്ച് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി: ലെവൽ 5-ലോ അതിൽ താഴെയോ സ്കൈഹോൾഡിൽ എത്തുക.
സ്റ്റോറി ക്വസ്റ്റുകൾ മാത്രം പൂർത്തിയാക്കുക, സ്ക്രോളുകൾ വായിക്കരുത്, സാധ്യമെങ്കിൽ ശത്രുക്കളെ ഒഴിവാക്കുക.
3) "ബോക്സിന് പുറത്ത് ചിന്തിക്കുക"- പുരാതന പ്രതിമകളാൽ സംരക്ഷിതമായ എല്ലാ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളും കണ്ടെത്തുക.
എൽവെൻ അവശിഷ്ടങ്ങൾ, മറന്നുപോയ സങ്കേതം. ചെന്നായയുടെ പ്രതിമയ്ക്ക് എതിർവശത്തുള്ള കല്ലിലെ ലിഖിതം വായിക്കുകയും ടോർച്ച് കത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് ചെന്നായയുടെ പ്രതിമ നോക്കുന്നു.
- നശിപ്പിക്കപ്പെട്ട ലൈബ്രറി, ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ.
- ഇത് ആഴത്തിലുള്ള പാതകളിലാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, ഞങ്ങൾ എലൂവിയൻ്റെ മുന്നിൽ ഒരു തടസ്സം തേടുന്നു. എന്നാൽ ആങ്കർ സ്ഫോടന ശേഷി ലഭിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് അവിടെയെത്താൻ കഴിയൂ, അതിനാൽ നിങ്ങൾ തിരികെ പോകേണ്ടിവരും.
- ദർവാരാദ് ലൊക്കേഷനിൽ, ഗവേഷണ ടവറിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള ഗോപുരത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല. (ഞങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ തീ കത്തിക്കുന്നു: മൂങ്ങ, മാൻ, ഡ്രാഗൺ)
4) "കൊറോണർ"- "കട്ട് ടു മെഷർ" മുതൽ എല്ലാ വസ്ത്രങ്ങളും കണ്ടെത്തുക.
നെഞ്ചിൽ 4 കാര്യങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. അവയെല്ലാം ക്രോസ്റോഡ്സ് ലൊക്കേഷനിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ അവരുടെ ലൊക്കേഷനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാണുന്നത് നല്ലതാണ്, എന്നിരുന്നാലും അവരെ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.
നിങ്ങൾ ഒരു സേവ് ലോഡുചെയ്ത് ടെസ്റ്റ് ഓണാക്കിയാൽ, അത് ഉടനടി സജീവമാകില്ല (ഉദാഹരണം: "എംപ്രസിൻ്റെ ടെസ്റ്റ്"). നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലം വിട്ട് അത് വീണ്ടും നൽകേണ്ടതുണ്ട്.
നമുക്ക് കളിക്കാം!!!
ഞാൻ ഒരു EA ജീവനക്കാരനല്ല.
അപരിചിതൻ
പ്രവർത്തന ചെലവ്: 8 സ്വാധീനങ്ങൾ
വിപുലീകരണത്തിലൂടെ കളിക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ കമാൻഡ് ടേബിളിലേക്ക് പോയി, ഓർലൈസ് ഭാഗത്ത്, "വിശുദ്ധ കൗൺസിലിലേക്ക് വരൂ" എന്ന ടാസ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഈ ടാസ്ക് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ദയവായി ഈ പ്രധാന കുറിപ്പ് വായിക്കുക. നിങ്ങൾ എല്ലാം പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആരംഭിക്കാം.
നിങ്ങളുടെ ഉപദേശകരുടെ അകമ്പടിയോടെ നിങ്ങൾ വിശുദ്ധ കൗൺസിലിൽ എത്തുകയും ഉടൻ തന്നെ മദർ ജിസെല്ലുമായി സംസാരിക്കുകയും കൗൺസിലിലെ കക്ഷികൾക്ക് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യും. ഇൻക്വിസിഷൻ പിരിച്ചുവിട്ട് ഓർലൈസിനെ ഏറ്റെടുക്കാൻ ഫെറൽഡൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ അമ്മയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ അംബാസഡർമാരുമായി ഒരു സംഭാഷണത്തിന് പോകണം, അതേ സമയം കൗൺസിലിൽ വന്ന നിങ്ങളുടെ സഖാക്കളോട് കുറച്ച് വാക്കുകൾ കൈമാറാം.
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുക"അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണുകൾ
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ വാക്ക്ത്രൂ പൂർത്തിയാക്കുക
അംബാസഡർമാരുമായും സുഹൃത്തുക്കളുമായും സംസാരിച്ച ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് കൗൺസിലിലേക്ക് പോകാം. ചർച്ചകൾക്കിടയിൽ, ഒരു എൽഫ് സ്കൗട്ട് വന്ന് ലെലിയാന ഞങ്ങളെ കാണണമെന്ന് പറയും.
ലെലിയാന കുനാരിയുടെ മൃതദേഹം കാണിക്കുകയും അദ്ദേഹത്തിന് എങ്ങനെ വിൻ്റർ പാലസിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിഞ്ഞുവെന്ന് ആശ്ചര്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളെ പോർട്ടലിലേക്ക് നയിക്കുന്ന രക്തരൂക്ഷിതമായ പാത പിന്തുടരുക. കണ്ണാടി സജീവമാക്കുക, നിങ്ങൾ ക്രോസ്റോഡിൽ കണ്ടെത്തും. രണ്ടാമത്തെ കണ്ണാടിയിലേക്ക് മുകളിലേക്ക് പോകുക. ഇലവൻ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. കണ്ണാടിയിലേക്ക് കൂടുതൽ പോയി, നിങ്ങൾ ശത്രുതാപരമായ ആത്മാക്കൾ കാണുന്നതുവരെ പ്രവർത്തിക്കുന്ന കണ്ണാടികളിലൂടെ നിങ്ങളുടെ പാത തുടരുക.
വലത് അരികിലൂടെ പോകുക, നിങ്ങളുടെ കൈ മുദ്ര തുറക്കുന്ന ഒരു വലിയ വാതിൽ നിങ്ങൾ കാണും. ഭാവിയിൽ, നിങ്ങളുടെ മുദ്ര തുറക്കുന്ന അത്തരം രണ്ട് വാതിലുകൾ കൂടി നിങ്ങൾ കാണും. അവസാനം നിങ്ങൾ ഒരു മുറി കാണും, അവിടെ ആങ്കർ കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു വലിയ പ്രതിമ ഉണ്ടാകും. അതിനുശേഷം, പീഠത്തിൽ നിന്ന് പ്രതിമ എടുത്ത് പ്രേതങ്ങളോട് യുദ്ധം ചെയ്യുക.
ഇപ്പോൾ പാലത്തിലേക്ക് തിരികെ പോയി അവിടെ പ്രതിമ സ്ഥാപിക്കുക. ക്ഷേത്രത്തിൽ പോയി പ്രേതങ്ങളോടൊപ്പം കുനാരിയെ കൊല്ലുക. ഇരുപക്ഷവും നിങ്ങളോട് ശത്രുത പുലർത്തും.
ക്ഷേത്രത്തിൻ്റെ അവസാനഭാഗത്ത് ഒരു പ്രഹേളിക ഉണ്ടാകും. നിങ്ങൾ പാത്രത്തിൽ തീ കത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട് (വലിയ ചെന്നായ നോക്കുന്നത്) തുടർന്ന് ബട്ടൺ അമർത്തുക. പ്രതിമ അകന്നു പോകുകയും ഒരു രഹസ്യ വഴി തുറക്കുകയും ചെയ്യും. പാസേജിലെ വാതിൽ തുറന്ന് മുന്നോട്ട് പോകാൻ ടാഗ് ഉപയോഗിക്കുക.
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുക
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ വാക്ക്ത്രൂ പൂർത്തിയാക്കുക
ശേഷിക്കുന്ന കുനാരി സ്ക്വാഡിനെ കൊന്ന് ആക്രമണ ഉത്തരവ് വായിക്കുക. ഗേറ്റ് ഉയർത്താൻ പോർട്ടലിലൂടെ പോയി ലിവർ വലിക്കുക. ഇപ്പോൾ ലെലിയാനയിലേക്ക് മടങ്ങി ആക്രമണം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക.
ഉപദേശകരുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, വീണ്ടും കണ്ണാടിയിലേക്ക് മടങ്ങുക. നിങ്ങൾ പോർട്ടലിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, പുതിയ കണ്ണാടിയിലേക്ക് കുനാരി ഓടുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും. അവരെ പിന്തുടരുക.
അടുത്ത കണ്ണാടിയിലേക്ക് ചാടുമ്പോൾ, ആഴത്തിലുള്ള പാതകളിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. കുനാരി സ്ക്വാഡിനെ കൊന്ന് മുന്നോട്ട് പോകുക. പാലം തകർന്നതായി നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും, മറുവശത്ത് ഒരു വലിയ കുനാരി ക്യാമ്പ് ഉണ്ട്. ഓപ്പണിംഗിലേക്ക് പോയി ആങ്കർ ഉപയോഗിച്ച് വഴിയിൽ നിങ്ങളുടെ വഴി പ്രകാശിപ്പിക്കുക, ശത്രുക്കളോട് പോരാടുക. അവസാനം, കിർക്ക്വാളിൽ നിന്നുള്ള ജെറാൻ എന്ന ഒരു മുൻ ടെംപ്ലറെ നിങ്ങൾ കാണും, അവൻ ക്വുനാരിയുടെ പദ്ധതികളെക്കുറിച്ച് എല്ലാം നിങ്ങളോട് പറയും, ഈ ഭ്രാന്ത് നിർത്താൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഉണ്ടാകും: രാജ്യദ്രോഹിയെ കൊല്ലുക അല്ലെങ്കിൽ അവനെ വിട്ടയക്കുക (അവൻ എന്തായാലും മരിക്കും).ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുക
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ വാക്ക്ത്രൂ പൂർത്തിയാക്കുക
വാതിൽ തുറന്ന് കുനാരിയിലൂടെ അടയാളത്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ പോരാടുക. അവസാനം നിങ്ങൾ ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും, അവിടെ ഒരു സൈനിക നേതാവും ഒരു കുനാരി മാന്ത്രികനുമൊപ്പം കുനാരിയും ഉണ്ടാകും. അവരെ കൊന്ന് സ്ഫോടനങ്ങൾക്കുള്ള ഫ്യൂസുകൾ എടുക്കുക. കുനാരിയുടെ പദ്ധതികൾ തടയാൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ നാല് പോയിൻ്റുകൾ പൊട്ടിത്തെറിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പോയിൻ്റുകളിലേക്ക് പോയി കുനാരിയെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് ഒരു ചാർജ് നടുകയും പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും ചെയ്യുക. നാല് തവണ ആവർത്തിക്കുക. ഇപ്പോൾ ഖുനാരിയിൽ നിന്ന് യുദ്ധം ചെയ്തുകൊണ്ട് എക്സിറ്റിലേക്ക് ഓടുക.
നിങ്ങൾ വീണ്ടും വിൻ്റർ പാലസിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ പ്രതിസന്ധി ഉണ്ടാകും. നിങ്ങളിലൊരാൾ ഒരു ദാസനെ ആക്രമിച്ചു. നിങ്ങൾ അവിടെ പോയി എന്ത് ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കാം: സേവകനെ അറസ്റ്റ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ കാവൽക്കാരനെ ശിക്ഷിക്കുക. പരിണതഫലം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, കുനാരിയുടെ തലയിലേക്ക് ഒരു ലീഡ് ഉള്ള ഒരു കത്ത് നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുമായി എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം ചർച്ച ചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ ഉടൻ തന്നെ എലുവിയനിലേക്ക് പോകാം.
കവലയിൽ ഒരു പുതിയ പാതയും കണ്ണാടിയും പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അവിടെ പോകൂ.
ഇപ്പോൾ പുസ്തകത്തിൻ്റെ കണ്ണാടിയിലേക്ക് പോകുക. elven ലൈബ്രറിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. ആർക്കൈവിസ്റ്റുമായി സംസാരിച്ച് മുന്നോട്ട് പോകുക. പ്രധാന എലൂവിയനിലേക്ക് പാലം ഉയർത്തണം. കൊക്കൂൺ ഉപയോഗിക്കുക, കണ്ണാടിയിലേക്കുള്ള പാത പിന്തുടരുക. മറ്റൊരു കവലയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. എല്ലാ കണ്ണാടികൾക്കിടയിലും പോയി അവസാനം, കൊക്കൂൺ ഉപയോഗിച്ച്, പാലം പൂർണ്ണമായും കൂട്ടിച്ചേർക്കപ്പെടുന്നതുവരെ ഉയർത്തുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തുടക്കത്തിലേക്ക് മടങ്ങുകയും പ്രധാന കണ്ണാടിയിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യാം. നിങ്ങൾ എല്ലാ പാലം കഷണങ്ങളും ഉയർത്തി ക്രോസ്റോഡിലേക്ക് മടങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളെ ലൈബ്രേറിയൻമാർ ആക്രമിക്കും. അവരെ കൊന്ന് വിപരീത കണ്ണാടിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്നതിൻ്റെ കുറ്റവാളിയെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഒരു ചെറിയ സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, അവൾ പോർട്ടലിലേക്ക് പോയി അവളുടെ സൈനികരോട് യുദ്ധം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ വിടും.ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുക
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ വാക്ക്ത്രൂ പൂർത്തിയാക്കുക
പോരാട്ടത്തിന് ശേഷം, ഒരു കുനാരി സൈനികരിൽ നിന്ന് താക്കോൽ - ഒരു കല്ല് - എടുത്ത് വിള്ളലിൽ ആർക്കൈവിസ്റ്റുമായി സംസാരിക്കുക. അവൾ പാത നന്നാക്കും, നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത കണ്ണാടിയിൽ പോയി വിൻ്റർ പാലസിലേക്ക് മടങ്ങാം, നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് കണ്ടെത്താൻ കഴിഞ്ഞതെന്ന് പറയാൻ.
ഉപദേശകരുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ദർവാരാദിലേക്ക് പോകുന്നതിന് വീണ്ടും കണ്ണാടിയിലേക്ക് പോയി ഭ്രാന്തൻ കുനാരിയെ തടയാൻ ശ്രമിക്കുക. സെൻട്രൽ മിറർ ഇപ്പോൾ തുറന്നിരിക്കുന്നു. അവൻ്റെ അടുത്തേക്ക് പോവുക. എല്ലാ കുനാരികളെയും സംഭവസ്ഥലത്ത് തന്നെ കൊല്ലുക. കുന്തങ്ങളുള്ള ഒരു ഇരുമ്പ് വാതിലിനു മുന്നിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. ഗാർഡ്ഹൗസിലെ ലിവറുകൾ തിരിക്കുക, അങ്ങനെ കുന്തങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും പിൻവലിക്കപ്പെടും. അപ്പോൾ വാതിൽ തുറക്കും. മുന്നോട്ട് പോയി നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ വരുന്ന എല്ലാ കുനാരികളെയും കൊല്ലുക.
തൽഫലമായി, നിങ്ങൾ ഒരു മുറിയിലേക്ക് വരും, അവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു യഥാർത്ഥ മഹാസർപ്പം കാണും, നിങ്ങൾ വീണ്ടും കുനാരിയുമായി യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടിവരും.
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുക
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ വാക്ക്ത്രൂ പൂർത്തിയാക്കുക
അരങ്ങിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചോയ്സ് ഉണ്ടാകും: ഡ്രാഗണിനെ കൊല്ലുക അല്ലെങ്കിൽ സ്വതന്ത്രമാക്കുക. നിങ്ങൾ അവനെ മോചിപ്പിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആദ്യം അവനിൽ നിന്ന് അഗ്നിശമന സംവിധാനങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ അവ ഗേറ്റിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുക, അങ്ങനെ അയാൾക്ക് പറക്കാൻ കഴിയും. ഇതിനുശേഷം, രണ്ട് ലിവർ വലിച്ചുകൊണ്ട് ഗേറ്റ് തുറക്കുക, ഡ്രാഗൺ സ്വതന്ത്രമാകും.
വീഡിയോ കാണൂ, അത്ഭുതപ്പെടൂ! ഇനി നമുക്ക് വിദ്ദശാലയ്ക്ക് മുമ്പ് സോളാസിൽ എത്തണം. ലേബൽ നമ്മെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ തവണ ഓർമ്മിപ്പിക്കുകയും വീണ്ടും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ആങ്കറിൻ്റെ ഡിസ്ചാർജ് ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ നാശമുണ്ടാക്കുന്നു, പക്ഷേ സഖ്യകക്ഷികളെ ബാധിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ട് സൂക്ഷിക്കുക.
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുക
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ വാക്ക്ത്രൂ പൂർത്തിയാക്കുക
കണ്ണാടിയിൽ പോയി രണ്ട് കുനാരികളെയും കൊല്ലുക, എന്നിട്ട് അകത്തേക്ക് പോകുക. കുനാരി ശവശരീരങ്ങളിലൂടെ നിങ്ങളുടെ വഴി തുടരുക. അവസാനം നിങ്ങൾ വിദ്ദശാലയുടെ സഹായിയായ സൈറത്തിനെ കാണും. പടയാളികളോടൊപ്പം അവനെ കൊല്ലുക. നഷ്ടപ്പെട്ടതിനാൽ അവനെ കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല മിക്കതുംആരോഗ്യം, അവൻ തൻ്റെ രൂപം മാറ്റി ഓടിപ്പോകാൻ തുടങ്ങും. സാധാരണ സൈനികരോട് യുദ്ധം ചെയ്യുക, സൈറത്ത് വീണ്ടും യുദ്ധം ചെയ്യാൻ എക്സിറ്റിലേക്ക് പോകാൻ കണ്ണാടികൾ ഉപയോഗിക്കുക. അയാൾക്ക് ആരോഗ്യം കുറവായാൽ, അവനെ കൊല്ലാൻ ടാഗ് ഉപയോഗിക്കുക. സോളാസിനെ കാണാനും നിങ്ങളുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നേടാനും ഇപ്പോൾ കണ്ണാടിയിലേക്ക് പോകുക. ഒടുവിൽ നിങ്ങളുടെ കൈ നഷ്ടപ്പെടുകയും ഇൻക്വിസിറ്ററുമായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യും.
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുക
ഡ്രാഗൺ യുഗം: ഇൻക്വിസിഷൻ. "അപരിചിതൻ" ആഡ്-ഓണിൻ്റെ വാക്ക്ത്രൂ പൂർത്തിയാക്കുക
അവസാന ക്രെഡിറ്റുകൾ കാണുക, കുറച്ച് കണ്ണുനീർ പൊഴിക്കുക.
നിങ്ങൾ സമതലത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ യാന്ത്രികമായി നൽകുന്ന വളരെ ചെറിയ അന്വേഷണം. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ക്യാമ്പിന് സമീപമുള്ള പടിഞ്ഞാറൻ കോട്ടകളിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ കോർപ്പറൽ റോസെലിനുമായി സംസാരിക്കുക. മരിക്കാത്തവരുടെ പ്രശ്നത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും, അത് ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുകയും അടുത്തത് നിങ്ങൾക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യും.
മരിച്ചവരുടെ ബാക്കി: പടിഞ്ഞാറ്
നിങ്ങൾ ആദ്യമായി കോർപ്പറൽ റോസെലിനുമായി സംസാരിക്കുമ്പോൾ ഈ അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. മരിക്കാത്തവരുടെ ഒരു സംഘം കോട്ടകൾ പിടിച്ചെടുത്തു, അദ്ദേഹത്തെ പുറത്താക്കാനുള്ള സൈനികരുടെ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും പരാജയപ്പെട്ടു. നിങ്ങൾ ശവങ്ങൾ തീയിടണം, അങ്ങനെ അവ മരിക്കാത്തവരായി ഉയരുന്നത് നിർത്തും. കോട്ടകളിൽ മൃതദേഹങ്ങളുള്ള അത്തരത്തിലുള്ള രണ്ട് സ്ഥലങ്ങളുണ്ട്, ഓരോന്നിനും ഒരു രഹസ്യ ഭയാനകത്തിൻ്റെ നേതൃത്വത്തിൽ ഒരു കൂട്ടം മരിക്കാത്തവരുടെ സംരക്ഷണവും മാന്ത്രിക തടസ്സത്താൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടതുമാണ്. നിങ്ങൾ ശത്രുക്കളുമായി ഇടപഴകുകയും രണ്ട് മൃതദേഹങ്ങൾക്ക് തീയിടുകയും ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങൾ സിഗ്നൽ ഹോൺ മുഴക്കേണ്ടതുണ്ട്, കോട്ടകൾ മോചിപ്പിക്കപ്പെട്ടുവെന്ന് സൈനികരെ അറിയിക്കുക.
ഇതിനുശേഷം, കോർപ്പറൽ റോസെലിനുമായി സംസാരിക്കുക. ഇത് ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കി നിങ്ങൾക്ക് അടുത്തത് നൽകും.
കോട്ട രേവാസൻ
ഡോലോവിലെ മരണമില്ലാത്തവരും സ്വതന്ത്രരുമായ പൗരന്മാരിലൂടെ ഫോർട്ട് റെവാസനിലേക്ക് പോകുക, മാർഷൽ ബാസ്റ്റിൻ പ്രോൾക്സുമായി സംസാരിക്കുക. ഇത് ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുകയും അടുത്ത രണ്ടെണ്ണം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യും.
മരിച്ചവരുടെ ബാക്കി: കിഴക്ക്
കൊള്ളക്കാരും ചത്തവരും കാരണം അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ സൈന്യം കിഴക്കൻ കോട്ട ഉപേക്ഷിച്ചുവെന്ന് മാർഷൽ പ്രോൾക്സ് നിങ്ങളോട് പരാതിപ്പെടും. അവിടെ പോയി പടിഞ്ഞാറൻ കോട്ടകളിലോ ഫോർട്ട് വിക്ടറിയിലോ ചെയ്തതുപോലെ മൃതദേഹങ്ങൾക്ക് തീയിടുക. ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം, ഈ കോട്ടകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നത് മരിച്ചവരല്ല, മറിച്ച് "താഴ്വരകളിലെ സ്വതന്ത്ര പൗരന്മാർ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവരാണ്, മാന്ത്രിക തടസ്സത്തിന് സമീപം നിങ്ങൾ യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടത് സീക്രട്ട് ഹൊററുമായിട്ടല്ല, മറിച്ച് ഒരു മിനി ബോസുമായിട്ടാണ്. മാന്ത്രികൻ - അതേ ഗോർഡിയൻ, കമാൻഡർമാരിൽ ഒരാളാണ്, അതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ഇതിനകം കേട്ടിരിക്കുകയും വായിക്കുകയും ചെയ്തിരിക്കാം. ഈ കോട്ടകൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമാണ്, അവ പൂർണ്ണമായും മായ്ക്കുന്നതിന്, രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾ അവ ഇരുവശത്തുനിന്നും നൽകേണ്ടതുണ്ട് (എവിടെയാണെങ്കിലും, ഒരു സാഹചര്യത്തിലും ഞാൻ കണ്ടെത്തിയില്ല).
വാർത്തയില്ല
നദിയിലെ പട്ടാളവുമായി ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാൻ മാർഷൽ പ്രോൾക്സ് സൈനികരുടെ ഒരു പട്രോളിംഗ് അയച്ചു, പക്ഷേ ആരും ഈ ദൗത്യത്തിൽ നിന്ന് മടങ്ങിയില്ല. എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തുക.
പട്ടാളത്തിലെത്തിയ ശേഷം, ആരും മാർഷലിനോട് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും - അവിടെ ഒരു വിടവ് രൂപപ്പെട്ടിരുന്നു. ചില ഭൂതങ്ങൾ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ഒഴുകുന്നുണ്ടെങ്കിലും വിള്ളൽ നിലവറയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. അത് അടയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾ പടികൾ ഇറങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. റിഫ്റ്റ് അടച്ച ശേഷം, സിഗ്നൽ ഹോൺ ഊതുക, അത് അന്വേഷണം അവസാനിപ്പിക്കുകയും നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു ഫാസ്റ്റ് ട്രാവൽ പോയിൻ്റ് നൽകുകയും ചെയ്യും
പിതാവിൻ്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ
ഓർലേഷ്യൻ കോട്ടയുടെ വടക്കുപടിഞ്ഞാറായി, കത്തിനശിച്ച വീടിൻ്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ, പൊള്ളയായ മരത്തിൽ ഒരു കാഷെ പരാമർശിക്കുന്ന ഒരു കത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ക്വസ്റ്റ് മാർക്കർ നിധിയുടെ ഏകദേശ സ്ഥാനം മാത്രമേ സൂചിപ്പിക്കുന്നുള്ളൂ, എന്നാൽ അവിടെ ഒരു മരവും വലുതും ഉണ്ട് - അതിനാൽ ഇത് നിങ്ങളുടെ ഗൈഡായി ഉപയോഗിക്കുക.
സുഹൃത്തിൻ്റെ മോതിരം
ഫോർട്ട് വിക്ടറിയിലെ മരിക്കുന്ന ലേഡി ഷെവലിയർ ആണ് ഈ അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നത്. പൂട്ടിയ വാതിലിനു പിന്നിലായതിനാൽ അവളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൊള്ളക്കാരൻ ആവശ്യമാണ്. മാപ്പിൻ്റെ വടക്കുപടിഞ്ഞാറുള്ള ഫോർട്രസ് ഡു കോർബ്യൂവിലെ കമാൻഡർ ജെഹാൻ്റെ അടുത്തേക്ക് അവളുടെ മോതിരം കൊണ്ടുപോകൂ.
വിതരണത്തിൻ്റെ അഭാവം
സിറ്റാഡൽ ഡു കോർബ്യൂവിൽ കമാൻഡർ ജെഹാൻ നൽകിയത്. കോട്ടയിലെ സൈനികർക്കുള്ള സാധനങ്ങൾ അതിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ എവിടെയോ അപ്രത്യക്ഷമായി. എല്ലാ 10 ബോക്സുകളും കണ്ടെത്തി അവയുടെ ലൊക്കേഷനുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക, അതിലൂടെ ഒർലേഷ്യൻ പട്ടാളക്കാർക്ക് അവരെ കണ്ടെത്താനും ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്ത് എത്തിക്കാനും കഴിയും. എല്ലാ ബോക്സുകളും മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
മരിച്ചവരുടെ മേൽ വിജയം
ക്ലിയർ ദി വെസ്റ്റേൺ ഫോർട്ടിൻ്റെ ഇരട്ട അന്വേഷണം. ഫോർട്ട് വിക്ടറിയിൽ മരിച്ചവരുടെ മൃതദേഹങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്ന ആർക്കെയ്ൻ ഹൊററിൻ്റെ നേതൃത്വത്തിൽ മരിച്ചവരുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളെ നശിപ്പിക്കുക, തീയിടുക, തുടർന്ന് സിഗ്നൽ ഹോൺ മുഴക്കുക. നിങ്ങൾ കോട്ട കുറുകെ വരുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ അന്വേഷണം സ്വയമേവ സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾ ഇതുവരെ അതിൽ എത്തിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഫോർട്ട് റിവാസനിലെ മാർഷൽ പ്രൂ ഈ അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് നൽകും.
വിലാപത്തിനുള്ള അവകാശം
ഫോർട്ട് റെവാസനിലെ സെർജൻ്റ് മെർസോൾട്ടാണ് ഈ അന്വേഷണം നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നത്. പല സൈനികരും അപ്രത്യക്ഷരായി, അവർക്ക് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്നോ അവരുടെ കുടുംബത്തോട് എന്താണ് പറയേണ്ടതെന്നോ അവൾക്ക് അറിയില്ല. സമതലങ്ങളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന 7 വിടവാങ്ങൽ കത്തുകൾ, കാണാതായ ആളുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. ക്വസ്റ്റ് മാർക്കറുകൾ ഒരു ഏകദേശ സ്ഥാനം മാത്രമേ സൂചിപ്പിക്കുന്നുള്ളൂ, കൃത്യമായ ലൊക്കേഷനല്ല, പക്ഷേ അക്ഷരങ്ങൾ സാധാരണയായി റോഡിൽ കിടക്കുകയല്ല, മറിച്ച് എന്തെങ്കിലും തൊട്ടടുത്താണ് - തകർന്ന വണ്ടി, തൂക്കുമരം, ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട പാർക്കിംഗ് സ്ഥലം മുതലായവ. അടിസ്ഥാനപരമായി അവ കണ്ടെത്തുന്നത് അത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല.
സാമ്രാജ്യത്തിനു വേണ്ടി
സെലീനയുടെ സൈന്യം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സിറ്റാഡൽ ഡു കോർബ്യൂവിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്തുക. കോട്ടയിലെത്താൻ, തകർന്ന പാലത്തിലെ പുനഃസ്ഥാപിക്കൽ പോണ്ട്-ആത്തൂർ പ്രവർത്തനം നിങ്ങൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ കമാൻഡ് ആസ്ഥാനത്ത് അത് പൂർത്തിയാക്കുക. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് 5 സ്വാധീന പോയിൻ്റുകൾ നൽകും. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് പാലം കടന്ന്, കോട്ടയിലെ മൃതദേഹങ്ങളുടെ കൂട്ടങ്ങൾക്ക് തീകൊളുത്തി, മുമ്പത്തെപ്പോലെ, നടന്നുപോകുന്നവരെ കൈകാര്യം ചെയ്യാം.
നിങ്ങൾ രണ്ട് മൃതദേഹങ്ങൾ നശിപ്പിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് കോട്ട കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകാം. ഒരു ആരാധകൻ (പ്രാദേശിക വിവർത്തനത്തിൽ മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് ഉയിർത്തെഴുന്നേറ്റത്) നിങ്ങളുടെ നേരെ ഗേറ്റിന് പുറത്തേക്ക് ഓടും - നിങ്ങൾ DAO അല്ലെങ്കിൽ DA 2 കളിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ ഈ ജീവികളെ ഓർത്തിരിക്കാം. അവനുമായി ഇടപെട്ട് മുന്നോട്ട് പോകുക. മരിച്ചവരുടെ കൂട്ടത്തെ തകർത്ത്, അതേ സമയം നിരവധി ഭൂതങ്ങളെ തകർത്ത് കോട്ട മതിലിലെത്തുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. മരിക്കുന്ന ഒരു പട്ടാളക്കാരനെ നിങ്ങൾ കാണും. അവൻ്റെ അടുത്തുള്ള താമ്രജാലം തുറന്ന് മുകളിലേക്ക് നീങ്ങുക. കോട്ടയുടെ ഭിത്തിയിൽ, പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ചക്രം തിരിക്കുക മാന്ത്രിക സംരക്ഷണംകോട്ടകൾ ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അകത്ത് പോയി കമാൻഡർ ജെഹാനുമായി സംസാരിക്കാം, ഇവിടെ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് വിശദീകരിക്കും.
ഗിലൻനൈൻ ഗ്രോവ്
വളരെ ചെറിയ ഒരു ദൗത്യം. കമാൻഡ് ഹെഡ്ക്വാർട്ടേഴ്സിലെ നിങ്ങളുടെ കന്നുകാലിക്കൂട്ടത്തിലെ ഗിലാൻനൈൻ തോട്ടത്തിലേക്കുള്ള തടസ്സം നിങ്ങൾ നീക്കിയ ശേഷം, അവിടെ സ്ഥിരതാമസമാക്കിയ വൈവർണുകളുടെ ഒരു ഉപവിഭാഗമായ ഗുർഗുട്ടുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകളെ നിങ്ങൾ നശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ അവരുമായി ഇടപഴകിയ ശേഷം, അന്വേഷണം പൂർത്തിയാകും.
ഏനാവുരിസ് മാപ്പ്
ആദ്യം നിങ്ങൾ എനാവുരിസിൽ നിന്ന് കാഷെ മാപ്പ് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഫോർട്ട് വിക്ടറിയിലാണ് മാപ്പ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ട്രെബുചെറ്റുകളിൽ ഒന്നിലെ ക്വസ്റ്റ് ആശ്ചര്യചിഹ്നം നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിരിക്കാം. ഈ അടയാളം ഭൂപടത്തിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു, അതിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം ഈ ട്രെബുഷെറ്റിന് താഴെയുള്ള രണ്ട് ലെവലുകൾക്കുള്ളിൽ ഒരു വാതിലിലൂടെയാണ്. അവിടെ എത്താൻ കിടങ്ങുകൾ ഇറങ്ങുക.
ഡാലിഷ് ക്യാമ്പിന് വടക്ക് എൽവൻ അവശിഷ്ടങ്ങൾക്ക് സമീപമുള്ള ഒരു പാറയിലാണ് നിധി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.
ഏനാവുരിസ് നദിയുടെ രേഖാചിത്രം
റിയൽ സമതലത്തിലെ വിടവിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, നിങ്ങൾ ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തും, അതിൽ എനാവുരിസ് നദിയിലെ കാഷെയുടെ ഒരു മാപ്പ് ഉണ്ട്. അതിലേക്ക് പോകാനുള്ള ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ മാർഗം ഡാലിഷ് ക്യാമ്പിൽ നിന്നാണ് - അവിടെ നിന്ന് പുരാതന കുളങ്ങളിലേക്ക് പോകുക, തുടർന്ന് അവയിൽ നിന്ന് നദിയിലേക്ക് ഇറങ്ങുക. നിധി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് തീരത്താണ്.
ഹാലിൻസുലാൻ മാപ്പ്
മാപ്പ് ചതുപ്പുകളുടെ വടക്കേ അറ്റത്തുള്ള ഒരു മൃതദേഹത്തിലാണ് - മഹാസർപ്പം താമസിക്കുന്നിടത്ത്. സ്കെച്ചിൽ ഒരു വെള്ളച്ചാട്ടവും ഫെൻ ഹാരെലിൻ്റെ പ്രതിമയും കാണിക്കുന്നു. ഡാലിഷ് ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല ഈ വെള്ളച്ചാട്ടം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് - വലത് കരയിലൂടെ അതിലേക്ക് പോകുക, വെള്ളച്ചാട്ടത്തിൽ തന്നെ വലത്തേക്ക് തിരിയുക. താഴ്വരയുടെ ഏതാണ്ട് അറ്റത്താണ് നിധി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.
ഡാലിഷ് എൽവ്സ് ക്വസ്റ്റുകൾ
ഡാലിഷ് വീക്ഷണം
പടിഞ്ഞാറൻ കോട്ടകൾക്ക് സമീപം എൽഫ് ഒലാഫിൻ നൽകിയത്. അവൻ്റെ വംശം കണ്ടെത്തി ഗാർഡിയനോട് പറയുക, ഒലാഫിൻ ഇപ്പോഴും നടന്ന് മരിച്ചവരിലൂടെ ഒരു സുരക്ഷിത പാത കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുകയാണെന്ന്.
നിങ്ങൾ ഇതിനകം പടിഞ്ഞാറൻ കോട്ടകളിൽ വിശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ അന്വേഷണം ലഭിക്കില്ല - പ്രത്യക്ഷത്തിൽ വഴിതെറ്റിയ മൃതദേഹങ്ങൾ പ്രദേശത്ത് അലഞ്ഞുതിരിയുന്നതും കാൽനടയാകുന്നതും നിർത്തിയപ്പോൾ ഒലാഫിൻ തൻ്റെ വഴി കണ്ടെത്തി.
ഡാലിഷ് കോണ്ടസ്സെ
ഈ അന്വേഷണത്തിനിടയിൽ, താഴ്വരയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന എൽവൻ വംശത്തിൻ്റെ വിശ്വാസം നിങ്ങൾ നേടേണ്ടതുണ്ട്
എ) അവർ നിങ്ങളുമായി വ്യാപാരം ആരംഭിച്ചു
ബി) ഇൻക്വിസിഷനെ സഹായിക്കാൻ ഉത്സുകനായ ലോറനിലിനെ നിങ്ങളുടെ ഏജൻ്റാകാൻ അനുവദിച്ചു
ഈ അന്വേഷണം ലഭിച്ച ശേഷം, നിങ്ങളുടെ ജേണലിൽ ഒരു ഡാലിഷ് ബെനവലൻസ് ബാർ ദൃശ്യമാകും. ക്ലാൻ അംഗങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയ ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് എളുപ്പത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാനാകും (ചുവടെ കാണുക).
നഷ്ടപ്പെടാൻ ഒരാളുണ്ട്
ഗാർഡിയൻ തൻ്റെ വിദ്യാർത്ഥിയായി മറ്റൊരാളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അജ്ഞാതമായ ഒരു സ്ഥലത്തേക്ക് അപ്രത്യക്ഷമാകുകയും ചെയ്തപ്പോൾ വളരെ അസ്വസ്ഥനായ തൻ്റെ സഹോദരൻ വലോറിനെക്കുറിച്ച് എൽഫ് എമാലിയൻ ആശങ്കാകുലനാണ്. ക്വസ്റ്റ് മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. അയ്യോ, വലോറിനെ സഹായിക്കാൻ യാതൊന്നിനും കഴിയില്ല, പക്ഷേ അവൻ്റെ കത്തിൽ നിന്ന്, വംശത്തിന് നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു എൽവൻ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ലഭിക്കാൻ യുവ കുട്ടി ആഗ്രഹിച്ചിരുന്നുവെന്ന് വ്യക്തമാകും. ഒരു മാന്ത്രികന് മാത്രം നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മാന്ത്രിക തടസ്സത്തിന് പിന്നിൽ, എൽവൻ ഗ്ലിഫുകളിൽ ഒന്നിൻ്റെ അതേ സ്ഥലത്ത്, സിലൈസ് ക്ഷേത്രത്തിലാണ് ഈ പുരാവസ്തു സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. നിങ്ങൾ ഇതിനകം അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ, മിക്കവാറും നിങ്ങൾ ഈ ചെറിയ കാര്യം ഇതിനകം കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് അവശേഷിക്കുന്നത് എമാലിയനിലേക്ക് മടങ്ങുക എന്നതാണ്.
എമാലിയനിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവളുടെ സഹോദരൻ്റെ ഗതിയെക്കുറിച്ച് അവളോട് പറയുക, പുരാവസ്തു നൽകുക. ഇത് ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കും.
സജ്ജീകരിച്ച ക്യാമ്പ്
ക്യാമ്പിലേക്കാവശ്യമായ സാധനങ്ങൾ കിട്ടാതെ വിഷമിക്കുകയാണ് എൽഫ് നിസ്സ. അവൾക്ക് എന്താണ് നഷ്ടമായതെന്ന് അവളുടെ ഇൻവെൻ്ററി പുസ്തകത്തിൽ വായിക്കുക. നിസ്സയ്ക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് നിങ്ങൾ ഡെലിവർ ചെയ്തതിന് ശേഷം പുസ്തകം നിരവധി തവണ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം ശേഖരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിസ്സയ്ക്ക് സമീപമുള്ള സപ്ലൈ ചെസ്റ്റിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് പുസ്തകത്തിൽ ഒരു പുതിയ എൻട്രി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കുക.
മൊത്തത്തിൽ Nissa ആവശ്യമാണ്:
1. സ്പിൻഡിൽ അഞ്ച് കഷണങ്ങൾ.
2. പത്ത് ഇലവൻ വേരുകൾ.
3. പത്ത് നായ തൊലികൾ.
4. അഞ്ച് ഇരുമ്പ് കഷണങ്ങൾ.
5. ഒരു വലിയ കരടിയുടെ മൂന്ന് തൊലികൾ. വലിയ കരടികൾ, മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്ത മറ്റെല്ലാ കാര്യങ്ങളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, വളരെ അപൂർവമാണ്, മാത്രമല്ല, സമതലങ്ങളിൽ തന്നെ കാണപ്പെടില്ല, നിങ്ങൾ അവയെ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും കൊണ്ടുവരേണ്ടതുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, എമറാൾഡ് ഗ്രേവ്സ്). എന്നാൽ വംശത്തിൻ്റെ 100% പ്രീതി നേടുന്നതിന് നിസ്സയുടെ എല്ലാ ഓർഡറുകളും നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതില്ല, അതിനാൽ ആവശ്യമായ സ്കിനുകൾ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പിന്നീട് ഇവിടെ എളുപ്പത്തിൽ മടങ്ങാം.
ഗോൾഡൻ ഗല്ല
അരവെല്ല നന്നാക്കുന്ന ഇച്ചിരേൻ നിങ്ങളോട് ഒരു സ്വർണ്ണ ഗല്ല കണ്ടെത്തണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെടും. അവൾ വംശത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല നടക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അവളെ സമീപിക്കുമ്പോൾ ശരിയായ ദിശയിലേക്ക് ഓടും, അവളുടെ കാഴ്ച നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാനും അവൾ വഴിതെറ്റിയില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനും നിങ്ങൾ പുറകിൽ നിൽക്കേണ്ടതുണ്ട് (ചിലപ്പോൾ ഗല്ല നേരെ ഓടുന്നു. ശരിയായ സ്ഥലം, ചിലപ്പോൾ ചില കാരണങ്ങളാൽ അത് ലൂപ്പ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു).
അധോലോകത്തിൽ നിന്ന്
ക്ലാൻ ഗാർഡിയൻ നൽകിയത്. വാൽ ബെല്ലാനാരിസിൻ്റെ ശവകുടീരങ്ങളിൽ ഭൂതങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുക. ഈ പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾ അവിടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ശവക്കുഴികൾ തുറന്നില്ലെങ്കിൽ സൂക്ഷിപ്പുകാരൻ നിങ്ങളോട് കൂടുതൽ സന്തുഷ്ടനാകും. നിങ്ങൾ ശവക്കുഴികളിൽ തൊടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം താഴ്വരയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന വിചിത്രമായ ഗ്ലിഫുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ അദ്ദേഹം നിങ്ങളുമായി പങ്കിടും. ഇത് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന അടയാളങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. ഇത് ഓപ്ഷണലാണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ഇത് മറ്റൊരു രീതിയിൽ ലഭിക്കും, മാത്രമല്ല നിങ്ങൾക്ക് ഡാലിഷ് ബഹുമാനം നൽകുന്നില്ല.
ഈ അന്വേഷണം ലഭിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശവക്കുഴിയിൽ നിന്ന് വിട്ടുനിൽക്കേണ്ടതില്ല. ആദ്യ ഗ്ലിഫ് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അത് സ്വയമേവ ലഭിക്കും.
നിങ്ങൾ കവർച്ച നടത്താൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ശവകുടീരത്തിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ഒരു ചെറിയ ഉപസംഹാരം നൽകും, അതിൻ്റെ താക്കോൽ കഷണങ്ങളായി തകർന്നിരിക്കുന്നു, അവർ തന്നെ വിവിധ ശവക്കുഴികളിലാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അന്വേഷണത്തിൽ തിരിയുമ്പോൾ കീപ്പർ നിങ്ങൾക്ക് ഡാലിഷ് അംഗീകാരം നൽകില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.
ചിതറിക്കിടക്കുന്ന അടയാളങ്ങൾ
ഗ്ലിഫ് സ്ഥാനങ്ങൾ:
കുലത്തിൻ്റെ സ്ഥാനത്തിന് സമീപം സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പുരാതന കുളികളിലെ ചുവരിൽ. കർട്ടൻ തീയുടെ ടോർച്ചിൽ നിന്ന്, പടികൾ ഇറങ്ങുക (ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒരു യോദ്ധാവിനെ ഉപയോഗിച്ച് മതിൽ തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും നിങ്ങൾക്ക് ചുറ്റും പോയി ബാൽക്കണിയിൽ നിന്ന് ചാടാം), ഗ്ലിഫ് വലത് ഭിത്തിയിലായിരിക്കും.
ചില കാരണങ്ങളാൽ, മറ്റുള്ളവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഈ ഗ്ലിഫ് ഒരു അന്വേഷണ ചിഹ്നമായി എൻ്റെ മാപ്പിൽ ദൃശ്യമായില്ല.
രണ്ടാമത്തെ ഗ്ലിഫ് പുരാതന കുളികളുടെ കിഴക്കായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഒരു മൂടിയ ഭാഗത്തിന് സമീപം, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ തിരശ്ശീലയിലെ തീയുടെ ടോർച്ചിൽ നിന്ന് മൂന്ന് പടികൾ.
മൂന്നാമത്തേത്, എൽവൻ വംശത്തിൻ്റെ തെക്കുകിഴക്കായി, ഫെൻ ഹാരെലിൻ്റെ പ്രതിമയുള്ള വെള്ളച്ചാട്ടത്തിന് പിന്നിൽ, സിലൈസ് ക്ഷേത്രത്തിലാണ്. പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്തുള്ള ചുവരിൽ ഗ്ലിഫ് വരച്ചിട്ടുണ്ട്.
അവസാന ഗ്ലിഫ് വംശത്തിൻ്റെ വടക്ക് ഭാഗത്തുള്ള അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ കാണപ്പെടുന്നു.
നിങ്ങൾ നാലെണ്ണവും കണ്ടെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടെ കമാൻഡ് ഹെഡ്ക്വാർട്ടേഴ്സിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ദൗത്യം ലഭിക്കും, "എൽവൻ ഗ്ലിഫുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക." നിങ്ങൾ ഈ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ സ്ഥലം തുറക്കും - ദിർതമെൻ ക്ഷേത്രം.
ദി റിഡിൽ ഓഫ് ദ സ്റ്റോൺ ഹാൻഡ്
ഗിലൻനൈൻ ഗ്രോവിലെ നിങ്ങളുടെ ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, വിടവിന് പിന്നിൽ, ഒരു ചെറിയ തടവറയിലേക്ക് ഒരു പ്രവേശന കവാടമുണ്ട്. അവിടെ ഇറങ്ങിയാൽ നാലു പീഠങ്ങളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട വില്ലുകൊണ്ടുള്ള ഒരു പ്രതിമ കാണാം. മൂന്ന് പീഠങ്ങൾക്ക് മുന്നിൽ ഒരു തൂണുണ്ട്.
ഈ ഓരോ ഗോളത്തിലും പ്രതിമ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. സമീപത്തുള്ള ഒരു ലിവർ അതിനെ ഘടികാരദിശയിൽ ചലിപ്പിക്കുകയും ഓരോ തവണയും വെടിവയ്ക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നാല് ഗോളങ്ങളിൽ മൂന്നെണ്ണം തൂണുകൾ തടയുന്നതാണ് പ്രശ്നം. തൂണുകൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും താഴ്ത്താൻ നിങ്ങൾ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
തൂണുകളിലൊന്ന് നീക്കംചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ് - ഹാളിൻ്റെ മൂലയിൽ ആരെങ്കിലും ചവിട്ടുമ്പോൾ നീല തിളങ്ങുന്ന ഒരു ടൈൽ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ അതിൽ ഗ്രൂപ്പിലൊരാളെ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്, രണ്ടാമത്തേത് പ്രതിമ ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ ലിവർ വലിക്കുന്നു.
മൂന്നാമത്തെ സ്തംഭം കുറച്ചുകൂടി പ്രശ്നകരമാണ് - പ്രധാനമായും നിങ്ങളുടെ ടീമംഗങ്ങൾ നിശ്ചലമായി നിൽക്കാനുള്ള കൽപ്പനകൾ അനുസരിക്കുന്നില്ല. ചുവരുകളിൽ ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ ടോർച്ചുകളും നിങ്ങൾ കത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഓരോ തവണയും ഒരു ടോർച്ച് കത്തിക്കുമ്പോൾ, പീഠങ്ങൾക്ക് മുന്നിലുള്ള സ്തംഭം അല്പം താഴ്ത്തുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് താൽക്കാലികമാണ്; കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം അത് അതിൻ്റെ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. നിങ്ങളുടെ ടീമംഗങ്ങളെ ടോർച്ചുകൾക്ക് സമീപം വയ്ക്കുക. ടോർച്ചുകളിലൊന്ന് താമ്രജാലത്തിന് പിന്നിലുണ്ട് - ഇത് അടുത്തുള്ള ഒരു ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് നീക്കംചെയ്യുന്നു. കൂട്ടത്തിലൊരാൾ പ്രതിമയെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ലിവറിൽ നിൽക്കണം. എല്ലാ ടോർച്ചുകളും വേഗത്തിൽ സജീവമാക്കുക, സ്തംഭം താഴേക്ക് പോകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, പ്രതിമയുടെ ലിവർ ഉടൻ സജീവമാക്കുക.
ഇരുട്ടിൽ കാണാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു ജോടി ലിവർ ഉപയോഗിച്ചാണ് അവസാന സ്തംഭം നീക്കം ചെയ്യുന്നത്. ബാറുകൾക്ക് പിന്നിൽ ടോർച്ച് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ചെറിയ മുറിയിൽ, സൈഡ് ബാറുകളും ഉണ്ട്. അവയിലൊന്നിന് പിന്നിൽ ഒരു ലിവർ ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ടീമംഗങ്ങളിൽ ഒരാളെ മുറിയിൽ വയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് താമ്രജാലം അടയ്ക്കുന്നതിന് ലിവർ സജീവമാക്കുക, പ്രധാന ഹാളിലേക്കുള്ള വഴി തടയുക - ഇത് സൈഡ് ഗ്രേറ്റ് ഉയർത്തും. അതിൻ്റെ പുറകിൽ പോയി ലിവർ താഴ്ത്തുക. മുറിയുടെ മറുവശത്തുള്ള ബാറുകൾക്ക് പിന്നിലെ അവസാന ഘടനയിലേക്ക് ഇത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശനം നൽകും - ഒരു ചെറിയ മെക്കാനിക്കൽ വീൽ. വലത് മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് അത് മുഴുവൻ തിരിക്കുക, അവസാന സ്തംഭം താഴേക്ക് പോകും, ഇത് നാലാമത്തെ ഷോട്ട് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. തുറക്കുന്ന രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് പോയി കൊള്ളയടിച്ച് കോഡക്സ് വായിക്കുക.
അതേ തടവറയിൽ മൊസൈക്കിൻ്റെ ഒരു കഷണം ഉണ്ട്. മറ്റൊന്ന്, തകർന്ന പ്രതിമയുടെ ഒരു കഷണത്തിൽ തടവറയിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് രണ്ട് പടികൾ ഉപരിതലത്തിൽ കിടക്കുന്നു.
വിശുദ്ധ സമതലത്തിൻ്റെ പ്രദേശങ്ങൾ
വിശുദ്ധ സമതലത്തിലെ 21 പ്രദേശങ്ങളും സന്ദർശിക്കുക.
വിശുദ്ധ സമതലത്തിലെ ചില്ലകൾ
വിശുദ്ധ സമതലത്തിൽ എല്ലാ 16 കഷ്ണങ്ങളും കണ്ടെത്തുക. ജീർണിച്ച പാലത്തിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു ശകലം, കുതിരപ്പുറത്ത് ഒരു കുന്നിൽ നിന്ന് പാലത്തിലേക്ക് ചാടി എനിക്ക് കിട്ടി.
വിശുദ്ധ സമതലം പിടിക്കുന്നു
വിശുദ്ധ സമതലത്തിൽ നാല് ക്യാമ്പുകൾ സ്ഥാപിക്കുക. ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങളുടെ കമാൻഡ് ആസ്ഥാനമായ ഗിലാൻനൈൻ ഗ്രോവിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം നേടുക എന്നതിൽ നിങ്ങൾ ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം നിങ്ങളുടെ ക്യാമ്പുകളിലൊന്ന് ഈ ഗ്രോവിൽ സ്ഥിതിചെയ്യണം. ഈ ദൗത്യം സ്വീകരിക്കുന്നതിന് ഗ്രോവ് ബ്ലോക്കിലെ "ഓപ്പൺ ഓപ്പറേഷൻ" പോൾ സജീവമാക്കുക.
വിശുദ്ധ സമതലത്തിലെ ലാൻഡ്മാർക്കുകൾ
വിശുദ്ധ സമതലത്തിലെ 18 ലാൻഡ്മാർക്കുകളും കണ്ടെത്തുക
ചതുപ്പിലെ റിപ്പുകൾ
ചതുപ്പുകളിൽ 3 വിടവുകൾ അടയ്ക്കുക.