Dragon Age: Inkwizycja skupia się na smokach. Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Wybrzeże Burzy - Zadania niezwiązane z fabułą Otchłań Wysoka Dragoness
Na niższym poziomie ruin we wschodnim Brecilian - podczas zadania "Natura bestii" - znajdziesz pomieszczenie z dużymi zamkniętymi żelaznymi drzwiami. Za nim znajduje się grób starszych, a w komorze grobowej znajduje się. Drzwi są bezpiecznie zamknięte. Aby je otworzyć, należy dopełnić starożytny elficki rytuał oczyszczenia na znak szacunku dla zmarłych. Tablicę z sekwencją czynności można znaleźć w sarkofagu obok centralnej sali, gdzie duch chłopca wołał matkę. Pierwsza ilustracja tablicy przedstawia gliniany dzban napełniony wodą, ustawiony na ołtarzu. Drugie zdjęcie przedstawia elfa klęczącego przed ołtarzem i modlącego się. Na trzecim obrazku elf pije łyk wody z dzbanka. Na czwartym obrazku elf wylewa resztę wody z dzbana z powrotem do stawu. Ostatni obrazek przedstawia misternie zdobione drzwi, które otwierają się po wykonaniu poprzednich czterech czynności. Dzban leży w stawie, od niego zaczyna się rytuał. W grobowcu czeka duch. Po bitwie zabieramy go z elfiej komory grobowej.
Wykonanie krok po kroku elfiego rytuału w lesie Brecilian w Dragon Age: Początek:
- Weź gliniany dzbanek.
- Napełnij dzbanek wodą.
- Odejdź od stawu.
- Postaw na ołtarzu gliniany dzbanek z wodą.
- Uklęknij przed ołtarzem i pomódl się.
- Zbadaj gliniany dzban na ołtarzu.
- Wypij jeden łyk z dzbanka.
- Weź gliniany dzbanek.
- Opuść ołtarz.
- Wlej wodę z dzbanka z powrotem do stawu.
Dragon Age nie bez powodu ma tak dźwięczną nazwę – najciekawszymi i zapadającymi w pamięć stworzeniami w tej grze są bez wątpienia smoki. W pierwszej części gry pamiętamy Flemetha, Wielkiego Smoka na Szczycie Góry i Arcydemona, oprócz nich były też mniejsze smoki. W drugiej części był tylko jeden wysoki smok. Bitwy z tymi stworzeniami były ciekawe i emocjonujące, jednak w trzeciej części przypominały zupełnie bossa z jakiejś gry MMORPG.
Samo pojawienie się smoka gdzieś w oddali jest niezapomnianym widokiem, zostało to zrobione tak dobrze (w przeciwieństwie do wszystkiego innego). Zachowanie smoka i w ogóle wszystko z nim związane jest zrobione jakoś obrazowo i realistycznie - dadzą nam znać z wyprzedzeniem, gdzie jest legowisko smoka, jego podejście zrozumiemy po potężnym trzepocie skrzydeł, a na koniec małe smoki przekona nas o właściwej ścieżce.
Tak, możesz rzucić się na smoka i zginąć od jednego ciosu, ale możesz też pójść za późno i zabrać tę jaszczurkę do płuc. Kiedy trudność i poziom odpowiadają wymaganemu poziomowi, sama bitwa staje się naprawdę interesująca. Smok nie tylko gryzie i macha skrzydłami, ale kopie tylnymi łapami, bije ogonem, wzdryga się przed zbyt gwałtownymi atakami, a czasami używa swoich specjalnych zdolności.
W Gra smoka Wiek: Inkwizycja da nam aż 10 Wysokich Smoków do rozerwania na kawałki. Za ich ludobójstwo możesz zdobyć mnóstwo punktów wpływu, doświadczenia i łupów (fioletowe rzeczy spadają ze smoków, nie tylko pojedynczo, ale kilka na raz). Walcząc ze smokami warto pamiętać, że czasami za pomocą oddechu zbombardują one z powietrza, zadając przy trafieniu całkiem spore obrażenia i niekoniecznie będzie to ogień. Unik latającego pocisku jest całkiem łatwy... postacią, którą gramy, jednak nasi towarzysze znajdujący się w pobliżu będą stale znajdować się pod ostrzałem.
Wszystkie latające jaszczurki mogą skorzystać ze zdolności wichru (zaczynają trzepotać skrzydłami i przysysać do siebie całą grupę). Jednocześnie smok nie zadaje dużych obrażeń, ale dość mocno psuje lokację, lepiej wycofać się dalej ze swoimi lekko wyposażonymi zadającymi obrażenia. Cóż, powiedzmy, że łucznik ma wspaniałe odbicie. W walce wręcz smok potrafi boleśnie ugryźć, uderzyć łapą czy kopnąć stojącego za nim przebiegłego bohatera, nie zapomnij o ogonie, którego smok również nie waha się użyć. Ponadto, gdy zdrowie smoka zostanie doprowadzone do określonego stanu, ten sam smok może wzbić się w powietrze, włączyć ochronę lub skorzystać z innej ze swoich umiejętności, w zależności od rodzaju smoka.
Można też atakować poszczególne części smoka, jednak skierowanie obrażeń całej grupy na określony punkt jest dość problematyczne. Mimo to, po wytrąceniu kończyny, smok straci część swoich manewrów, mimo że jego ogólne życie również się zmniejszy,
Rodzaje smoków
Ciemiernik fereldeński
Poziom 12
Gdzie znaleźć: W głębi lądu udaj się z obozu w pobliżu Sunset na północny wschód do przejścia pomiędzy skałami.
Żywioł i odporność: Ogień
Podatność: Zimno
Wskazówki: Frostbite używa masowego ogłuszenia Krótki czas, przywołuje młode biegające z różnych stron (przyciągnąłem je do siebie i strzeliłem z łuku). Co jakiś czas startuje, bombardując ogniem duży obszar, przed czym trudno uniknąć, gdyż ziemia będzie płonąć przez dłuższy czas. Jeśli naprawdę się zdezorientujesz, lepiej zejść na dół, gdzie będzie więcej miejsca. Smok nie ma obrony, więc kiedy wyląduje, wyjmujemy resztę i wkładamy wszystko, co się da. Smok usiądzie także na półkach, gdzie przydadzą się łucznicy i magowie, a gdy skończy, usiądzie na dużej półce na północy. Największym niebezpieczeństwem jest bombardowanie ogniem i małe smoki, ale jeśli ubierzesz się przeciwko ogniowi, zabierzesz laski magów na lód i wyjmiesz zmianę w czasie, wtedy smok jest całkiem łatwy.
Północny myśliwy
Poziom 13
Gdzie znaleźć: Crestwood, na południowy zachód od obozu Three Trout Farm. Po drodze natkniesz się na dwór na szczycie zbocza - stamtąd widać ruiny, w których mieszka smok.
Podatność: Magia Ducha
Wskazówki: Północny Łowca atakuje błyskawicami. Nie ma obrony, nie odlatuje. Specjalna umiejętność: wie, jak wywołać na polu elektryczną „burzę”, która jest przyczepiona do każdego z członków drużyny i trwa przez pewien czas, okresowo aktywując „błyskawicę łańcuchową”.
Głęboki Wysoki Smok
Poziom 14
Gdzie znaleźć: Zachodnia granica, południowy zachód. Aby przywołać tę bestię, musisz ukończyć zadanie smoczego mistrza Fredericka, który stoi w pobliżu obozu na Przełęczy Nazer. Po uporaniu się z bandytami będziemy musieli odnaleźć tevinterską księgę o smokach (leży ona w Bezwietrznych Ruinach w lewym pomieszczeniu na cokole). Po przetłumaczeniu księgi będziesz musiał umieścić przynętę na płaskowyżu na południe od obozu, a smok przyjdzie ci na spotkanie.
Żywioł i odporność: Ogień
Podatność: Zimno
Wskazówki: Smok bardzo kocha swój ognisty oddech i nigdzie nie odleci. Czasami korzysta z obrony, ale generalnie jest nieaktywny.
Gamordana Buregona
Poziom 15
Gdzie znaleźć: Święta Równina, kierujemy się na północny wschód. Aby otworzyć przejście do żądanego obszaru, musisz dokończyć operację w centrali, aby oczyścić przejście. Smok żyje i cieszy się życiem w najdalszej części bagien.
Element i zrównoważony rozwój: Energia elektryczna
Podatność: Magia Ducha
Wskazówki: Bardzo lubi rzucać bombami elektrycznymi, a jeśli trafią one do wody, wyrządzą ci niewielkie szkody, nawet jeśli stoisz w wystarczającej odległości od niej, ale w tym samym zbiorniku wodnym (prawa fizyki dotyczące elektryczności przewodnictwo, tak). Co najmniej trzy razy wylatuje w powietrze, próbując „usmażyć” Cię bombami z dużej odległości. Nie używa obrony.
Wielki Mistral
Poziom 17
Gdzie znaleźć: Szmaragdowe groby, z obozu w Kamnezhuti kierujemy się na północ do klifu (punkt orientacyjny - duże białe drzewo i ruiny)
Żywioł i opór: Zimno
Podatność: Ogień
Wskazówki: Nasz Mistral jest fanem latania. Bomby lodowe będą na nas latać z góry, ale nie zrobią tak dużych szkód, abyśmy się ich bardzo bali, a małe nie zaatakują nas, więc możemy trochę pobiegać. Stosuje obronę, choć rzadko. Szczególnie niebezpieczny jest lodowy oddech, który z łatwością może zabić martwego łucznika i dość prostego smoka.
Winsomera
Poziom 17
Gdzie znaleźć: Storm Coast, przede wszystkim musisz szturmować fortecę Derwin Mouth na zachodzie. Na drugim molo będzie łódź, która zabierze Cię na Smoczą Wyspę
Element i zrównoważony rozwój: Energia elektryczna
Podatność: Magia Ducha
Wskazówki: Często angażuje się w obronę i ogólnie zachowuje się dość zwinnie. Nie lubi latać, nie ma też masowego ogłuszania, zamiast tego są bomby elektryczne i oddech. Potrafi wywołać burzę z wyładowaniami elektrycznymi na polu.
Piaskowy żałobnik
Poziom 20
Gdzie znaleźć: Whistling Wastes, na zachód od obozu Sand Cliffs. Smok śpi spokojnie przed wejściem do grobowca Fairela. Wykonując jakieś zadanie trudno będzie przegapić taką atrakcję.
Żywioł i odporność: Ogień
Podatność: Zimno
Wskazówki: Smok nie odlatuje, ale zachowuje się bardzo mobilnie. Aktywnie angażuje się w obronę i często przywołuje swoje młode. Używa ognistego oddechu i podpala obszar bombami.
Hivernal
Poziom 19
Gdzie znaleźć: Emprise du Lyon, na zachód. Teren staje się dostępny po zakończeniu w siedzibie dowództwa operacji renowacji zniszczonego mostu - na zachód od obozu przy Wieży. Dodatkowo komendant twierdzy zleca zabicie trzech smoków (jeśli oczyściłeś ją już z Imszela i czerwonych templariuszy). Hivernal mieszka na szczycie pierwszego z trzech Koloseum.
Żywioł i opór: Zimno
Podatność: Ogień
Wskazówki: Vyuga często używa potężnego ataku obszarowego, który zamraża i zadaje obrażenia w czasie. Wystartuje co najmniej 3 razy, zamrażając oddech podczas opadania. Nie używa obrony, nie ma młodych.
Kaltenzan
Poziom 21
Gdzie znaleźć: Emprise du Lyon, drugie Koloseum.
Żywioł i opór: Zimno
Podatność: Ogień
Wskazówki: Ma dość silny atak masowy, przywołuje co najmniej dwa młode. Odlatuje kilka razy i wykorzystuje obronę.
Górski niszczyciel
Poziom 23
Gdzie znaleźć: Emprise du Lyon, trzecie Koloseum.
Żywioł i odporność: Ogień
Podatność: Zimno
Wskazówki: Ten smok może podpalić obszar masowo; przed rozpoczęciem rysowane są na ziemi okręgi. Nawet jeśli udało ci się uciec z dotkniętego obszaru, jej młode mogą cię wyprzedzić, więc bądź ostrożny. Highlandsbane to najpotężniejszy smok w grze. Kopnięcia w obronie. Nie zapomnij się przebrać, bo... W przeciwieństwie do poprzednich dwóch, ten smok jest ognisty.
Dragon Age: Inkwizycja – wszystko o smokach ostatnia modyfikacja: 12 stycznia 2015 r. przez Admin
Część szósta Opisy smoków Inkwizycję Wieku można nazwać „Zabójcą Smoków”. Po raz pierwszy zabiłem smoka i to nie jednego, ale czterech na raz. Chociaż warto zauważyć, że najtrudniejsze smoki dopiero przed nami. Przeanalizujmy też trochę fabułę, niektórych odcinków nie zapisałem: zadania Sery i Vivien, oczyszczanie obszaru „Brązowe Bagna”, zbieranie fragmentów itp. Jeśli więc czegoś brakuje w solucji, nie oznacza to, że pominąłem pewne punkty. Ale najważniejsza rzecz w opisie będzie oczywiście.
Wybrzeże Burzy – Smok Winsomer
W siedzibie dowództwa aktywuję nowe zadanie - „Czerwoni Templariusze”. W najbardziej wysuniętym na zachód punkcie mapy Wybrzeża Burzy otworzy się teraz wejście. W środku, jak można się domyślić po nazwie, znajdują się templariusze... czerwoni... Można tu także znaleźć roślinę Czarnego Lotosu, a także zamknięte drzwi (do drzwi potrzebny jest „czerwony klucz templariuszy”, ale nie wiadomo gdzie to zdobyć). Zabijamy wrogów, których nie ma tak wielu, i płyniemy łodzią do brzegu. Możesz skorzystać z tego transportu, aby dostać się na Smoczą Wyspę.
Winsomer osiadł na wyspie. Smok ten, pomimo swojego 19 poziomu, jest dość groźnym przeciwnikiem ze względu na silne obrażenia elektryczne. Moja drużyna złożona z rabusia (główny bohater), maga (Dorian), łucznika (Sir) i czołgu (Blackwall) szybko się rozproszyła. Oczywiście Blackwall wykazywał cuda wytrzymałości, ale przy jego obrażeniach zabicie smoka zajęłoby tydzień. W wyniku konfrontacji zdecydowano się na powrót do tego zwierzęcia w późniejszym czasie. Musisz zdobyć przewagę w poziomie, stworzyć sprzęt nie tylko dla siebie, ale także dla swoich sojuszników, a także ulepszyć swoją nalewkę chroniącą przed elektrycznością. Wtedy na pewno zwyciężymy.
Jak pokonać smoka - Łowca Północy
W Dragon Age Inkwizycji można znaleźć 10 smoków. Jeśli nie uda się z Winsomerem lub innym silnym smokiem, musisz znaleźć kogoś łatwiejszego. Północny Łowca z Crestwood byłby świetnym wyborem. Ten smok również posługuje się magią elektryczności, ale ma dopiero 13 poziom, co pozwala mu na to nawet bez użycia mikstur ochronnych.
Smoczy łup jest najlepszy: oprócz broni, zbroi i planów rzemieślniczych, takie unikalne przedmioty jak smocze żelazo, bogata smocza krew, smoczy ząb, smocza membrana (tkanina poziomu 4), smocze łuski(skóra poziom 4), smocza kość (metal poziom 4).
Również w Crestwood są szefowie gildii zabójców. Potrzebowałem tylko jednego znaku, aby stworzyć nóż na ścieżce zabójcy. Oprócz znaków potrzebujesz także specjalnej książki, którą znajdziesz obok Cole'a. Powinna być jeszcze jedna w księgarni w Val-Royeaux, ale w moim przypadku nie było (kupiłem wszystkie książki).
Naczelna Crestwood, Josephine, Leliana
Nie, to nie jest trójkąt miłosny, a jedynie krótkie powtórzenie treści filmu. Oceniamy wodza Crestwood, budujemy relację z Josephine, konsultujemy się z Lelianą, której z jakiegoś powodu nie podoba się cała ta historia z Josephine. Jednocześnie sama Leliana nie chce wchodzić w okrutny związek. Szkoda, spodziewałem się poważnych starć dziewcząt dla Inkwizytora! Ogólnie opcje są następujące.
Możliwe romantyczne zainteresowania kobiet-inkwizytorek:
Blackwall, Serah, Josephine, Żelazny Byk
Możliwe romantyczne zainteresowanie kobiet Inkwizytorek (tylko postacie Elfów):
Cullen, Solas
Możliwe romantyczne zainteresowania męskich inkwizytorów:
Cassandra, Josephine, Dorian i dla tych, którzy lubią mocniej, Żelazny Byk! O MÓJ BOŻE.
Zapomniana Świątynia Dirthamen
Tutaj kompletny opis przejścia Misja „Bóg tajemnic” Wszystkie runy i szczątki zostały zebrane. Na koniec wykonujemy rytuał, przywołujemy i zabijamy demona oraz zbieramy łup ze skrzyni.
Gwiżdżące Odpady
Pierwszy z kilku filmów o nowej dużej lokacji – Gwiżdżących Pustkowiach. Tutaj też zrobiłem prawie wszystko, łącznie z poszukiwaniem elementów mozaiki (z wyjątkiem zadania „Notatki na pustkowiach”). Głównym zadaniem jest odnalezienie 5 grobów gnomów i zabranie z każdego z nich części klucza. Pierwszy znaleziony grób znajduje się w 25. minucie. Najważniejsze jest, aby zapalić pochodnie we właściwej kolejności, a będzie szczęście.
Mapę obszaru ze wszystkimi grobami można zobaczyć na filmie „Gwiżdżące pustkowia – Grobowiec Fairela” (od 30 sekund).
Gwiżdżące pustkowia – część 2
Kontynuujemy pustkowie. Znalazłem sklep z bronią i zbroją, gdzie za jedyne 6100 kupiłem bardzo dobry hełm 22 poziomu dla klasy rabusia - Hełm Draski. Poziom pancerza 44, a także premie do obrony i zwinności.
Gwiżdżące pustkowia – część 3
Wędrujemy nocą po pustyni, zamykamy luki, ścinamy pająki, rabujemy korovanskie grobowce, zbieramy rzadką roślinę – arię wandala. Występuje w tak dużych ilościach tylko na Gwiżdżących Pustkowiach. Przydatne do ulepszania mikstur.
Gwiżdżące pustkowia – część 4
Chyba nie muszę tłumaczyć o co tu chodzi :)
Gwiżdżące pustkowia – część 5
W 20. minucie znajduje się grób, w którym nie od razu zauważyłem drzwi (dlaczego w Inkwizycji drzwi gnomów są takie wąskie?). Ogólnie rzecz biorąc, zawsze staraj się podążać za ścianą, aby niczego nie przeoczyć.
Jak pokonać smoka - Piaskowy Płacz
Sand Weeper to ognisty smok poziomu 20 zamieszkujący Gwiżdżące Pustkowia. Bitwa trwała kwadrans (rozpoczyna się w 7. minucie i kończy o 21.). Szybko pozbył się całego zdrowia i trochę się odprężył, uznając, że robota została wykonana. Ale to był duży błąd. Smok w pewnym momencie znokautował wszystkich oprócz Blackwalla i spłodził swoje młode, które nie poddały się Do Szarego Strażnika ożywić towarzyszy. Sytuacja stała się krytyczna, gdy Blackwallowi praktycznie zabrakło zdrowia. Wydawało się, że komputerowy wróg posiadł ludzki umysł i na złość bez przerwy strzelał. Perspektywa szybkiego restartu i straconego czasu wcale nie była przyjemna, ale mimo to udało nam się przetrwać bitwę.
Gwiżdżące Pustkowia – Grobowiec Fairela
Za smokiem znajduje się Grobowiec Ognia, który należy otworzyć za pomocą kluczowych części. Ale jak wspomniałem powyżej, ominąłem jedną część, więc musiałem wrócić. W grobowcu znajdziesz rysunek „Doskonała runa przeciwko demonom”.
Jak pokonać smoka - Fereldański Ciemiernik
Pomimo swojej nazwy, Frostbite używa magii ognia. Tego smoka poziomu 12 można znaleźć w północno-wschodniej części lokacji Ostępy (wideo 2:20).
Historia Varrica
Ten film jest w całości poświęcony ukończeniu zadania Varrica. Wracamy do Vallamar, zabijamy złe gnomy, oglądamy przerywnik filmowy. Zrobienie wszystkiego zajęło 10 minut. Mniej więcej tyle samo czasu spędziłem na ulepszaniu Bianchi (kuszy Varricka). W jednej z poprzednich części byłem już w Vallamar. W tym czasie nie było możliwości otwarcia 3 poziomu karty. Będzie więc dostępny tylko w tej misji.
Jak pokonać smoka - Deep High Dragon
Tego smoka poziomu 14 można znaleźć w Zachodnia granica(w części południowej). Podchodzimy do badacza Frederica i podejmujemy się zadania zwabienia smoczycy. Zastawiamy pułapki, czekamy, zabijamy. Deep High Dragon, podobnie jak Frostbite, jest ognistym smokiem, więc jeśli planujesz udać się do niej wcześniej, warto zaopatrzyć się w mikstury chroniące przed ogniem.
Arborska Dzicz
Koryfeusz planuje odnaleźć i przywłaszczyć sobie starożytny elficki artefakt – Eluvian (wtedy okazuje się, że potrzebuje pewnego Źródła Smutku), a my planujemy go powstrzymać. Najważniejsze jest to, że biegniemy przez las do pożądanego znacznika, można włączyć niewidzialność i wcale nie rozpraszać się rozgrywką templariuszy z żołnierzami Inkwizycji.
Biegniemy do świątyni Mythal, oglądamy przerywnik filmowy i rozwiązujemy zagadki na najwyższym poziomie Szkoła Podstawowa- chodzić po płytkach bez dwukrotnego nadepnięcia na tę samą płytkę. Zadanie jest proste, ale realizacja jest taka, że czasami z nieznanego powodu „podwójne kliknięcie” nadal działa, więc trzeba powtórzyć procedurę ponownie.
Mityczna Świątynia i robaki
Zatem nadal jesteśmy w elfiej świątyni. Głównym zadaniem jest uniemożliwienie przywódcy Czerwonych Templariuszy, Samsonowi, dotarcia jako pierwszego do Źródła. Dowódca wskakuje do jakiejś dziury i wtedy pojawia się pierwszy wybór: skoczyć za nim lub rozwiązać kilka zagadek z kafelkami, jak radzi Morrigan. W tym przypadku posłuchałem rady i poszedłem pobiegać po kafelkach. Myślę, że możesz przejść ten odcinek na dwa sposoby, ale jeśli nie przejdziesz testu świątynnego i od razu nie ruszysz za Samsonem, to najprawdopodobniej on pierwszy dotrze do źródła, co nie jest zbyt dobre z punktu widzenia fabuły poza tym nie dostałbym osiągnięcia „Owoce dumy”. Ale na wszelki wypadek, przed kafelkami, zdecydowałem się na ręczny zapis, który później odegrał bardzo ważną rolę.
Zagadki zostały rozwiązane, a drzwi do wewnętrznego holu otwarte. Wchodzę i nie czuję żadnego oszustwa. Gdybym jednak przechodził obok tego miejsca częściej niż za pierwszym razem, wiedziałbym, że od razu przy wejściu powinna włączyć się scenka przerywnikowa, a wewnątrz sal powinny odbyć się bitwy pomiędzy templariuszami i starożytnymi elfami. Krótko mówiąc, wystąpił poważny błąd. Przebiegłem całą świątynię i znalazłem nawet wodospad, w którym miał przebywać Samson.
Pogarsza się. Nie rozumiejąc sensu tego co się dzieje, zdecydowałem się wskoczyć do wodospadu... I wtedy nagle zdałem sobie sprawę, że przez cały ten czas mój umysł znajdował się w matrixie, a teraz jest wolny. Przede mną jest prawdziwy, gigantyczny prawdziwy świat i otwarte pole. Z całych sił pobiegłem w stronę horyzontu, zostawiając Koryfeusza i elfy w tyle. I wszystko byłoby dobrze, wszystko byłoby fajnie, ale wtedy ikona autozapisu w rogu ekranu malowała niezbyt różowy obraz początku przejścia. Jakie szczęście, że udało mi się ręcznie utrwalić na kafelkach...
Przeciwko Elfom
Uruchomiłem ponownie bezpiecznie, ponownie przebiegłem przez kafelki i wszedłem do korytarza. Tym razem włącza się przerywnik filmowy! Pretensjonalny elf z tatuażem drzewa obiecuje pomóc pokonać wroga, ale potem musimy opuścić świątynię i nigdy tu nie wracać. Morrigan radzi nam, abyśmy dokładnie się zastanowili, ponieważ sami możemy potrzebować Źródła, na które poluje Koryfeusz. Ostatecznie wybieram opcję przeciwko elfom – „Możemy potrzebować Źródła”.
W tej sytuacji spotykam się z wieloma negatywnymi reakcjami ze strony sojuszników. W świątyni będziesz musiał walczyć zarówno z elfami, jak i templariuszami. I na koniec Morrigan zabija głównego elfa, aby nie mógł zniszczyć Źródła. Opcja nie jest zbyt optymistyczna, ale jeśli taka jest cena ważnego elfiego artefaktu, to jestem gotowy ją zaakceptować. Na wszelki wypadek zapisuję w tym miejscu i uruchamiam ponownie, aby przejść ten odcinek jeszcze raz, ale przy wsparciu elfów.
Dla elfów
Za trzecim razem musiałem przejechać po płytkach. Wchodzimy do sali i słuchamy elfa. Wyrzekam się roszczeń do Źródła i wybieram opcję proelfią – „Pomagajmy sobie nawzajem”.
W tej sytuacji otrzymuję zgodę sojuszników. W świątyni nie ma w ogóle potrzeby z nikim walczyć, gdyż elfi przewodnik poprowadzi Cię w innym kierunku. Jednocześnie na ścianach i skrzyniach można znaleźć runy, które są niedostępne podczas przejścia przeciwko elfom. Ponadto Morrigan nie zabija elfa, ponieważ pozwala na wykorzystanie źródła. Krótko mówiąc, opcja ta objęta jest hippisowskim hasłem „Make Love Not War”.
Sama walka z Samsonem jest w każdym razie bardzo prosta. Boss ten ma 21 poziom i bardzo bolesny cios, lecz w obu przypadkach zaatakował czołga Blackwall, któremu w zasadzie nie może zadać obrażeń. Spokojnie stoimy z boku i patrzymy, jak Sera strzela strzałami w tuszę. Na filmie może się wydawać, że walka jest trudna, ale w rzeczywistości po prostu nie starałem się zbyt mocno, ponieważ wynik był znany z góry.
Proces Samsona
Włączyłem nagranie, bo planowałem przeprowadzić pierwszą egzekucję i własnoręcznie odciąć głowę Samsonowi. Jeszcze na nikim nie straciłem, ale kiedy zdecydowałem się to zrobić ze znanym złoczyńcą, nie dano mi takiej możliwości. Ale skoro nagrałem wideo, niech tak zostanie. To wszystko na teraz.