Dragon Age co pobrać dla złodzieja. Wskazówki Dragon Age dotyczące zdobywania poziomów, umiejętności, klas i zbierania drużyny
Era Smoka II - Wskazówki dotyczące rozwoju Łotrzyka">
Witam wszystkich! Postanowiłem zrobić mini recenzję i poradnik dla jednej z klas Dragon Age 2 - Rabuś. Rabuś jest złodziejem, jest włóczęgą, to nie ma znaczenia. Siła tej klasy polega na szybkości, zwinności i zadawaniu maksymalnych obrażeń jednemu wrogowi. Zatem najważniejsze dla nas są OBRAŻENIA, OBRAŻENIA i jeszcze raz OBRAŻENIA. Co poza wysokimi obrażeniami może szybciej uporać się z wrogami? Zgadza się – krytyka! I tak postawiliśmy sobie zadanie: jak sprawić, by Łotr wyrządził jak największe szkody. I o tym właśnie będziemy rozmawiać.
Charakterystyka
Początkowa charakterystyka Łotrzyka:
W przyszłości warto ulepszać Zręczność i Spryt w mniej więcej równych ilościach lub w zależności od tego, czego potrzebujesz więcej. Przetrwanie, zamki i silne trafienia krytyczne (Przebiegłość); Albo większe obrażenia, częściej trafienia krytyczne, ale słabsze, gorzej otwierają się zamki. Zasadniczo odciąganie równych ilości pokarmu jest również ważne przy ubieraniu się dobra zbroja. Teraz, w przeciwieństwie do pierwszej części, aby założyć zbroję, musisz podnieść dwa parametry (po jednym dla każdej klasy).
Możliwości
Jeśli ikona umiejętności ma wykrzyknik
!
oznacza to, że jest mniej lub bardziej przydatne, jeśli są dwa wykrzykniki
!!
Oznacza to, że umiejętność jest dobra i warta ulepszenia dla DD. Jeśli są trzy wykrzykniki
!!!
Oznacza to, że nie możesz zignorować tej umiejętności. Jeśli nie ma znaków, ta umiejętność jest gorsza od innych lub nie jest tak często potrzebna. Nie będziemy opisywać ulepszeń, powiem tylko, co zapewniają.
Oddział „Broń w każdej dłoni”
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
Oddział „Sabotaż”
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
wątek „Złodzieja”.
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
Oddział „Specjalista”
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
Oddział „Łucznictwo”
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
Oddział „Sztuczka”
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
Specjalizacje
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/TmXv4cAQ-ypocKiBUK6peg.jpeg)
Ogólne wskazówki
Ogólnie uważam „Zabójcę” za najlepszą specjalizację, gdyż pomaga zadawać większe obrażenia. Dwie pozostałe specjalizacje też są dość ciekawe. „Duelist” jest bardziej nastawiony na obronę. „Cień” za trafienia krytyczne i ukrywanie się. Jeśli zdecydujesz się ulepszyć „Cień”, ulepsz także gałąź „Sztuczki”, te dwie gałęzie uzupełniają się. I okaże się, że to prawdziwy ukryty potwór. Z gałęzi „Specjalista”: warto podnieść poziom zarówno Dokładności, jak i Szybkości, ponieważ są one najlepsze w tej gałęzi. I mogą współpracować. Najważniejsze jest wyłączenie wszystkich pozostałych „Umiejętności wspierających” i włączenie tych dwóch w celu.
Jeśli chcesz grać bez przerwy, lepiej ulepszyć „Duelist” i „Assassin”. Jeśli jesteś graczem taktycznym, lepiej ulepszyć „Zabójcę” i „Cień”. Ale osobiście, z własnych powodów, nie lubię umiejętności związanych z ukrywaniem się. Dlatego grałem jako Zabójca, Duelist. Na grubych bossach tak często jak to możliwe rzucaj zdolnościami zwiększającymi zadawane im obrażenia, takimi jak „Znak Śmierci” i „Aimed Strikes”.
Przesyłka
Avelina
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/X6s1RTOak1B16UhWu5WSCw.jpeg)
Najlepszy czołg w grze. Uderza słabo. (to kompensuje nasze GG). Ale dobrze tankuje. Dla nas dobry partner.
Bethany
![](https://i1.wp.com/i.playground.ru/p/2Jk-Ta0V2RSTqfaE06FgcA.jpeg)
Dobry mag DD. Możesz nieco ulepszyć gałąź leczenia. Dla nas dobry partner.
Fenrisa
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/lfAUrSvvLHRcvSCM6KXEfQ.jpeg)
Doskonały smród-dd. Dobrze tankuje. Aveline jest gorsza, ale zadaje znacznie większe obrażenia. Dla nas dobry partner.
Varric
![](https://i0.wp.com/i.playground.ru/p/lj13QWTeNsP00c8i6V6SpA.jpeg)
Wesoły gnom. Bianka jest fajna. =) Strzela całkiem nieźle. Dla nas dobry partner.
Andersa
![](https://i2.wp.com/i.playground.ru/p/gHE4v1BVVnilVCrxlreHPA.jpeg)
Personel rozlewa wszędzie wodę. Najlepszy uzdrowiciel w grze. Ponieważ jesteśmy subtelną klasą. Dla nas jest to po prostu konieczne. Niezastąpiony partner.
Wesołych
![](https://i1.wp.com/i.playground.ru/p/KnbOJ-ayUTkFMPvxmwoYLg.jpeg)
Taki sobie magik. Praktykuje magię krwi. Ona jest dd. Nie jest to dla nas szczególnie przydatne. Ponieważ jest już mnóstwo handlarzy obrażeniami.
O Sebastianie nic nie powiem
Wniosek osobisty
Dobra impreza - Główny bohater- Łotrzyk (główne obrażenia), Fenris - Wojownik (obrażenia czołgu i obszaru), Anders - Mag (mini obrażenia i leczenie), Varric - Łotrzyk (obrażenia i chodzący kilof)
Dodatkowo: wykonanie kilku trudnych zadań
Lokalizacja notatek Gangu Trzech
(1) Rozdział:
1) Elfinage - nocą.
2) Jama Kości - na zewnątrz.
3) Kazamaty - prawica.
(2) Rozdział:
1) Dzień, kościół, u góry po prawej, książka na stole.
2) Obóz qunari, na lewo od schodów na górze.
3) Cloaca, noc.
4) Zadanie Andersa „Niezgoda”, prawie przy wyjściu.
(3) Rozdział:
1) Podroby rybne Smetti.
2) W kanałach wykonaj zadanie „Sprawiedliwość”.
3) Finał, w porcie w drodze do Kazamatów.
Położenie Zwojów Avirgan
1. Na nierównym brzegu, niedaleko wejścia po lewej stronie. (nieumarli - idź kawałek dalej wzdłuż biegnącej drogi)
2. Zniszczona Góra, zanim dotrzemy do obozu Dalijczyków, znów będzie po lewej stronie (nieumarli pojawią się niemal natychmiast)
3. Na ścieżce na szczyt Zniszczonej Góry. (pojawia się po przyjęciu zadania „Nowa ścieżka” od Merrila; nieumarły - musisz wznieść się wyżej.)
Następnie pojawia się zapis o ostatnim miejscu, w którym zapieczętowano starożytne zło.
W kanale będzie sekretne wejście (OMG! Pozdrowienia od lokalizatorów), niedaleko szpitala Andresa.
Po odnalezieniu każdego z trzech zwojów będziesz musiał zniszczyć nieumarłych (oczywiście pojawią się oni w pewnej odległości od zwoju)
To powinno natychmiast zdenerwować miłośników łuków i strzał. Nic nie jest tu napisane o łucznikach. Mój post dotyczy wyłącznie złodzieja kontaktów.
Zobaczmy więc, dlaczego tak bardzo pokochałem złodzieja w tej grze, że postanowiłem nawet napisać o nim krótki przewodnik.
Bardzo mi się to podobało, ponieważ moim zdaniem złodziej jest najlepszym graczem DPS w grze.
Dobra, przesadziłem z tekstami, przejdźmy do rzeczy.
Aby stworzyć złodzieja wystarczy wybrać ikonę
Łotr: przewodnik autoraw oknie tworzenia postaci. Klasa ta jest dostępna dla wszystkich ras, ale każda rozsądna osoba powie Ci, że najlepiej jest stworzyć człowieka, ze względu na dobre rasowe bonusy do statystyk.
Porozmawiajmy teraz o statystykach. Jaki powinien być prawdziwy złodziej? Tak, zgadza się, mądry i przebiegły. Pozwól, że pokażę ci moją wersję wyrównywania stanu. 18:
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/291/normal/screenshot20091120214301187.jpg)
Teraz bardziej szczegółowo o każdej statystyce:
Siła: Siła jest dla nas wszystkim na początku gry, na końcu niczym. Dlaczego? Ponieważ siła staje się konieczna tylko do momentu, gdy weźmiemy talent „Lethality”. Jaki rodzaj talentu? Między innymi zmienia wartość siły we wzorze na obliczanie obrażeń i ataku na wartość sprytu. Potem potrzebujemy już tylko siły, aby spełnić wymagania pancerza
Zwinność: Główne statystyki. Daje wiele dobrych rzeczy, bardzo pozytywnie wpływa na parametry obronne (czyli możliwość uniknięcia ciosu lub zablokowania go bronią) i stabilność fizyczną. Wpływa to również bezpośrednio na szybkość ataku.
Siłą woli: Chłopaki, nie jesteśmy berserkerami. Tak naprawdę nie potrzebujemy tej statystyki. Wtedy zobaczysz dlaczego.
Magia: Przy dobrej kontroli agresywności w zbiorniku prawie nigdy nie wymagamy leczenia, radzimy sobie z małymi okładami. Zapomnijmy o tej statystyce =)
Podstępny Druga najważniejsza statystyka. Na pewnym etapie gry zastąpi siłę. Wpływa na wierzenia, otwieranie zamków i (!) wiele umiejętności rabusiów, w tym dźgnięcia w plecy.
Typ nadwozia: Skupiamy się na unikaniu, a nie na otyłości; lepiej jeszcze raz zwiększyć swoją zwinność. Ale warto kilka razy napompować, aby nie spaść z 2 trafień magią lub młotkiem.
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/290/normal/screenshot20091120213810125_cr.jpg)
Tutaj wszystko jest jasne. Trucizny- Bardzo przydatna rzecz. Na początku gry butelki kwasu są na ogół głupią bronią. Poza tym jak dotąd natknąłem się na 2 zadania, w których muszę zrobić truciznę. W Lothering i Denerim.
Wiara- od mojego GG. Dla każdego bandyty jest to pozycja obowiązkowa, ponieważ zależy od przebiegłości, a nie znajdziesz nikogo bardziej przebiegłego niż my.
Trening walki- bez wątpienia nie jesteśmy magikami.
Robienie pułapek Radzę powierzyć to innemu członkowi drużyny i pompować się 1 raz, aby móc je ustawić (jeśli podkręcasz niewidzialność).
Decydując się na początki, czas dowiedzieć się, co czyni złodzieja wyjątkowym. Naszym głównym zadaniem jest DPS, który gwałtownie wzrasta od poziomów 8-9. Uwierz mi, złodziej nie jest tylko po to, żeby otwierać zamki. Na prawidłowe użycie w grupie składającej się z tanka i 2 magów (healera i nukera) łotrzyk jest głównym źródłem obrażeń:
Łotr: przewodnik autoraA to jest dalekie od limitu.
Jak więc osiągnąć tego rodzaju szkody? Odpowiedź jest prosta, wystarczy uderzyć go w plecy. Sama natura dała nam możliwość wykonywania backstubów (uderzeń od tyłu). Musimy tę szansę wykorzystać i to bardzo aktywnie – przy każdej okazji. Co zyskujemy dzięki atakom w plecy? Bardzo duży wzrost obrażeń (każdy cios w plecy jest prawie jak krytyczny, jeśli trafisz w twarz) i aż do +4% szansy na trafienie krytyczne. Nieźle, naprawdę. Teraz zobacz jak prawidłowo dźgnąć w plecy:
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/336/normal/flanking_indicator.png)
Oznacza to, że im bliżej jesteśmy środka „tyłka”, tym większe szkody wyrządzamy. Sam „Osioł” jest zaznaczony czarną sekcją na okręgu z oznaczeniem wroga. Rozpracowaliśmy to tutaj. Przyjrzyjmy się teraz tabeli talentów i zobaczmy, które ułatwią nam chodzenie za naszymi plecami:
Ruch w bitwie: Wielki talent. Nie potrzeba specjalnych wyjaśnień. Gdzie najłatwiej Ci dojechać:
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/348/normal/flanking_combat_movement.png)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/349/normal/flanking_normal.png)
Myślę, że mnie rozumiesz =)
Druga umiejętność - Uderzenie Miłosierdzia. Jeśli wróg jest ogłuszony lub sparaliżowany, nie musisz nawet chodzić za plecy: trafienia w dowolny róg są uważane za uderzenia w plecy z maksymalną premią. Po rozwinięciu swojego talentu zdecydowanie radzę włożyć do swojej broni runy paraliżu, a także aktywnie korzystać z ekstraktu z korzenia śmierci =)
Więc poradziliśmy sobie z dźgnięciem w plecy. Teraz musimy zwiększyć DPS kosztem szybkości ataku. Jak to zwiększyć:
1. Zapomnij o kombinacji Miecz + Sztylet. Sztylety w 2 rękach nigdy nie będą gorsze od tej kombinacji pod względem zadawanych obrażeń. Właśnie ze względu na prędkość ataku, szansę na trafienie krytyczne i współczynnik penetracji pancerza. Od teraz żadnych mieczy! Lepiej dać dobry miecz tankowi - koledze z drużyny.
2. Balsam zwinności. Gotujemy sami - dobry przyjaciel zwiększający prędkość ataku.
3. „Impuls” talentów. Po wyrównaniu razbonik ujawnia swój prawdziwy potencjał.
Podsumujmy umiejętności:
Gałęzie wymagające modernizacji:
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/441/normal/vetka_1.jpg)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/442/normal/vetka_2.jpg)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/443/normal/vetka_3.jpg)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/436/normal/vetka_4.jpg)
reszta według własnego gustu. Ale tak naprawdę radzę pozostałe punkty przeznaczyć na punkty specjalizacji.
Temat wyposażenia:
Broń:
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/103/287/normal/screenshot20091120213559625.jpg)
Tym razem musimy zastanowić się, jaki jest prawidłowy poziom złodzieja, aby gra była najwygodniejsza.
Najpierw musisz wybrać i stworzyć nową postać, a następnie wybrać klasę - Bandyta.
Porozmawiajmy o tym, co pobrać z głównych parametrów złodzieja Początki epoki smoka:
Siła- ten parametr należy dotknąć tylko na początku, aby dostać się do umiejętności zwanej „Śmiertelnością”, która staje się bardzo przydatna dla Twojej postaci. Co więcej, siłę można zwiększyć tylko w celu dopasowania parametrów zbroi;
Zręczność- najważniejsze dla naszego złodzieja, więc pobierz bez wahania;
Siłą woli— możesz od razu zapomnieć o tym parametrze;
magia— jak rozumiesz, my także pomijamy ten parametr;
Podstępny— kolejna ważna statystyka dla złodzieja, dlatego też trzeba w nią inwestować punkty;
Typ ciała— możesz wziąć go kilka razy, aby nie upaść jednym ciosem, ale nie więcej.
Gratisy
Właściwie to te należy pobrać od głównych bohaterów, a wszystko inne pozostawić nietknięte:
— I— dodaje obrażenia, a ponadto w grze pojawią się zadania z produkcją trucizny;
— Wiara- umiejętność podwójnie przydatna dla złodzieja, ponieważ zależy od przebiegłości;
— Trening walki- oczywiście, bez niej nie ma możliwości nigdzie się ruszyć;
— Zastawianie pułapek— możesz dokonać jednorazowej aktualizacji w celu instalacji, jeśli jesteś uaktualniony do niewidzialności;
Lepiej pobrać wszystko inne od członków drużyny i nie zawracać sobie tym głowy.
Możliwości
Zanim zaczniemy mówić o zdolnościach, warto przypomnieć, że nadal zadajesz najwięcej obrażeń plecami. Nie powinieneś podnosić kombinacji broni - sztyletu i miecza - lepiej wziąć dwa sztylety, które zadowolą cię zarówno szybkością, jak i zdolnością przebijania.
A teraz jakie umiejętności
Oto gałęzie, które powinieneś zaktualizować:
Całą resztę wydajemy według własnego uznania.
Broń
Najbardziej optymalnymi przedmiotami dla bohatera będą:
Sztylety
—Kruczy Sztylet. Sztylet ten można zdobyć na kilka sposobów - kupić od Cesara w Denerim po ukończeniu zadania „Próba wron”, kupić od Alimara, który jest na targu Alimar, lub odebrać od wysoki smok na górze;
— Sztylet Różanego Ciernia — legendarny przedmiot, który można zdobyć kupując od Garina w Orzammarze lub powalając przywódcę bandytów podczas wykonywania zadania Prawo i porządek w Przebudzenie ekspansji.
Zbroja
— Strój złoczyńcy. Wysokiej jakości zbroja, którą można kupić u Herrena w sklepie Wade'a. Aby kupić zbroję, musisz ukończyć trzy główne zadania i nie zapominaj, że jeśli Wade do tego czasu będzie już przygotowywał drugi zestaw zbroi ze smoczej skóry, nie będziesz mógł nic kupić.
Istnieje druga opcja, w której w dodatku Przebudzenie taka zbroja może spaść z przywódcy przemytników po ukończeniu zadania „Prawo i porządek”;
— Cień Imperium. Inny dobra opcja. Można go kupić u Legnara, który przebywa w Salach Wspólnych w krasnoludzkim mieście Orzammar, lub po ukończeniu dodatku Przebudzenie w tawernie Król i Lew u karczmarza.
Na tym kończy się przewodnik po łotrzyku w Dragon Age: Początki. Mamy nadzieję, że pomogliśmy Ci w wyborze odpowiedniego ulepszenia dla Twojego bohatera. Nie zapomnijcie śledzić aktualności na naszej stronie
To powinno natychmiast zdenerwować miłośników łuków i strzał. Nic nie jest tu napisane o łucznikach. Mój post dotyczy wyłącznie złodzieja kontaktów.
Zobaczmy więc, dlaczego tak bardzo pokochałem złodzieja w tej grze, że postanowiłem nawet napisać o nim krótki przewodnik.
Bardzo mi się to podobało, ponieważ moim zdaniem złodziej jest najlepszym graczem DPS w grze. Dobra, przesadziłem z tekstem, przejdźmy do rzeczy.
Aby stworzyć łotrzyka wystarczy wybrać ikonę w oknie tworzenia postaci. Klasa ta jest dostępna dla wszystkich ras, ale każda rozsądna osoba powie Ci, że najlepiej jest stworzyć człowieka ze względu na przyzwoite premie do statystyk rasowych.
Porozmawiajmy teraz o statystykach. Jaki powinien być prawdziwy złodziej? Tak, zgadza się, mądry i przebiegły. Pozwól, że pokażę ci moją wersję budowania stanu na poziomie 18:
Teraz bardziej szczegółowo o każdej statystyce:
Siła: Siła jest dla nas wszystkim na początku gry, na końcu niczym. Dlaczego? Ponieważ siła staje się konieczna tylko do momentu, gdy weźmiemy talent „Lethality”. Jaki rodzaj talentu? Między innymi zmienia wartość siły we wzorze na obliczanie obrażeń i ataku na wartość sprytu. Potem potrzebujemy już tylko siły, aby sprostać wymaganiom zbroi.
Zwinność: Główne statystyki. Daje wiele dobrych rzeczy, bardzo pozytywnie wpływa na parametry obronne (czyli możliwość uniknięcia ciosu lub zablokowania go bronią) i stabilność fizyczną. Wpływa to również bezpośrednio na szybkość ataku.
Siłą woli: Chłopaki, nie jesteśmy berserkerami. Tak naprawdę nie potrzebujemy tej statystyki. Wtedy zobaczysz dlaczego.
Magia: Przy dobrej kontroli rolnictwa w zbiorniku prawie nigdy nie wymagamy leczenia, radzimy sobie z małymi okładami. Zapomnijmy o tej statystyce =)
Podstępny: Druga najważniejsza statystyka. Na pewnym etapie gry zastąpi siłę. Wpływa na wierzenia, otwieranie zamków i (!) wiele umiejętności rabusiów, w tym dźgnięcia w plecy.
Typ nadwozia: Skupiamy się na unikaniu, a nie na otyłości; lepiej jeszcze raz zwiększyć swoją zwinność. Ale nadal warto podkręcić się kilka razy, aby nie spaść z 2 trafień magią lub młotem.
Tutaj wszystko jest jasne.
Trucizny- bardzo przydatna rzecz. Na początku gry butelki kwasu są na ogół głupią bronią. Poza tym jak dotąd natknąłem się na 2 zadania, w których muszę zrobić truciznę. W Lothering i Denerim.
Wiara- od mojego GG. Obowiązkowa pozycja dla każdego złodzieja, bo to zależy od przebiegłości, a nie znajdziesz nikogo bardziej przebiegłego niż my.
Trening walki- bez wątpienia nie jesteśmy magikami.
Robienie pułapek Radzę powierzyć to innemu członkowi drużyny i pompować się 1 raz, aby móc je ustawić (jeśli podkręcasz niewidzialność).
Decydując się na początki, czas dowiedzieć się, co czyni złodzieja wyjątkowym. Naszym głównym zadaniem jest DPS, który gwałtownie wzrasta od poziomów 8-9. Uwierz mi, złodziej nie jest tylko po to, żeby otwierać zamki. Przy prawidłowym użyciu w grupie składającej się z tanka i 2 magów (healera i nukera), łotrzyk jest głównym źródłem obrażeń:
A to jest dalekie od limitu.
Jak więc osiągnąć tego rodzaju szkody? Odpowiedź jest prosta, wystarczy uderzyć go w plecy. Sama natura dała nam szansę na backstuby. Musimy tę szansę wykorzystać i to bardzo aktywnie – przy każdej okazji. Co zyskujemy dzięki atakom w plecy? Bardzo duży wzrost obrażeń (każdy cios w plecy jest prawie jak krytyczny, jeśli trafisz w twarz) i aż do +4% szansy na trafienie krytyczne. Nieźle, naprawdę. Teraz zobacz jak prawidłowo dźgnąć w plecy:
Oznacza to, że im bliżej jesteśmy środka „tyłka”, tym większe szkody wyrządzamy. Sam „Osioł” jest zaznaczony czarną sekcją na okręgu z oznaczeniem wroga. Rozpracowaliśmy to tutaj. Przyjrzyjmy się teraz tabeli talentów i zobaczmy, które ułatwią nam chodzenie za naszymi plecami:
Poruszanie się w walce: Doskonały talent. Nie trzeba wiele wyjaśniać. Gdzie najłatwiej Ci dojechać:
Myślę, że mnie rozumiesz =)
Druga umiejętność to Mercy Strike. Jeśli wróg jest ogłuszony lub sparaliżowany, nie musisz nawet chodzić za plecy: trafienia w dowolny róg są uważane za uderzenia w plecy z maksymalną premią. Po rozwinięciu swojego talentu zdecydowanie radzę włożyć do swojej broni runy paraliżu, a także aktywnie korzystać z ekstraktu z korzenia śmierci =)
Więc poradziliśmy sobie z dźgnięciem w plecy. Teraz musimy zwiększyć DPS kosztem szybkości ataku.
Jak to zwiększyć:
1. Zapomnij o kombinacji Miecz + Sztylet. Sztylety w 2 rękach nigdy nie będą gorsze od tej kombinacji pod względem zadawanych obrażeń. Właśnie ze względu na prędkość ataku, szansę na trafienie krytyczne i współczynnik penetracji pancerza. Od teraz żadnych mieczy! Lepiej dać dobry miecz tankowi - koledze z drużyny.
2. Balsam zwinności. Samodzielne gotowanie jest dobrym sposobem na zwiększenie szybkości ataku.
3. „Impuls” talentów. Po awansowaniu na wyższy poziom złodziej odkrywa swój prawdziwy potencjał.
Podsumujmy umiejętności:
Gałęzie wymagające modernizacji:
Postacie należące do klasy łotrzyka to towarzysze, którzy do zabijania używają łuków i sztyletów. Mają dość wysoki współczynnik obrażeń ze względu na trafienia krytyczne i kamuflaż (użyj cieni do kamuflażu). Rozgrywka łotrzykiem walczącym na dystans lub w zwarciu jest zupełnie inna, ale w każdym razie bandyta jest bardzo niebezpiecznym i nieprzewidywalnym wrogiem. Prezentowane poniżej buildy przeznaczone są dla postaci na poziomie 18+; to właśnie na tym etapie ujawniają się pełne możliwości tej klasy.
Mistrz Cieni
Specjalizacja Zabójca dla klasy łotrzyka jest ogólnie jedną z najskuteczniejszych w grze. Pomimo ogólnie słabej przeżywalności, takie postacie mają okazję się wylać wielka ilość zadawaj obrażenia sztyletami i uciekaj w cień przed niebezpieczeństwem, korzystając z umiejętności ukrywania się. Jednak skuteczne użycie kamuflażu to nie wszystko; ważne jest, aby nauczyć się szybko zadać wrogowi największe obrażenia. Używamy skradania się, idziemy za wrogów walczących czołgiem, wlewamy co się da i ponownie znikamy w cieniu, gdy umiejętności się odnawiają. Oprócz trafień krytycznych nie zapomnij o umiejętnościach z gałęzi Sabotażu (zatruwanie broni i nieczysta walka).
Możliwości: W gałęzi Bliźniaczych Sztyletów przyjmujemy atak z flanki, nieuchwytnego wojownika, podwójne kły, zranioną ofiarę, taniec śmierci, ukradkowy atak, śmiertelny cios, silny łańcuch i wirujące ostrza.
Niwelacja: Umiejętność ataku z flanki pomoże ci zadać całkiem spore obrażenia wrogowi, gdy wyjdziesz z przebrania. Modyfikując umiejętność, nasza postać po ataku ponownie zniknie w cieniu i uniknie ataków odwetowych. Podwójne kły powodują jeszcze większe szkody, ale nie ma sposobu, aby uniknąć odpowiedzialności za nadmiernie aroganckie czyny. Umiejętność pasywna zraniona ofiara pozwoli szybko wykończyć wrogów, ale tutaj potrzebny jest po prostu dobry czołg. Taniec Śmierci, przy odpowiednich wskaźnikach obrażeń, przywróci 50 punktów wytrzymałości, gdy wróg zginie, co oznacza, że nie będzie łatwo nas powstrzymać. Następnie przeprowadzamy atak z ukrycia i dodatkowo wzmacniamy ataki z flanek, dodatkowo wzrośnie prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. Warto też przyjąć śmiertelny cios, jest to bardzo skuteczna rzecz przeciwko bossom. Następnie bierzemy surowy łańcuch za trafienie krytyczne i teraz każde z naszych regularnych trafień zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Warto zaopatrzyć się w wirujące ostrza, by uchronić się przed przeciwnikami, którzy mimo to zdołali do nas dotrzeć, ignorując tanka.
W gałęzi Podstępu zdecydowanie bierzemy pod uwagę skradanie się, uniki i uniki. Stealth zawsze się przyda, nawet nie musisz o tym myśleć. Unik da ci 5% szansy na uniknięcie obrażeń, a unik przyda się do odwrócenia uwagi wrogów. Gałąź Sabotażu będzie wymagała zatrutej broni, zainfekowanych ran i brudnej walki. Całe to bogactwo działa bardzo skutecznie przeciwko silnym wrogom.
W gałęzi Asasynów czekają na nas ukryte ostrza, mnie tu nie było, ponury płaszcz, ponury nóż i znak śmierci. Umiejętność ukrytych ostrzy pozwoli odpowiednio dźgnąć przeciwnika z cienia i pozostać niezauważonym. Umiejętność I Was Not Here daje niezłą premię do kamuflażu, natychmiastowo przywracając ukrycie po śmierci wroga Płaszcz Mroku szybko ukrywa grupę przed atakami. Nóż Cienia pozwala zadać gwarantowane trafienie krytyczne z ukrycia. Cóż, znak śmierci jest skuteczny przeciwko bossom, dając nam szansę na zadanie dodatkowych obrażeń. W rezultacie będziemy mieli coś w rodzaju zabójcy cieni, ścinającego wrogów potężnymi trafieniami krytycznymi i pozostającego niewykrytym. Taka postać jest skuteczna wszędzie - zarówno przeciwko tłumom wrogów, jak i wyrozumiałym bossom
Lord Burzy
Gałąź Burzy nadaje się do łuków i sztyletów. Skupimy się na sztyletach. Korzystając z takiego buildu nasza postać będzie dość elastycznym towarzyszem pod względem możliwości, rozcinającym wrogów na lewo i prawo. Sztuczka umożliwi przedostanie się przez niepotrzebnych wrogów i ucieczkę z otoczenia, a sabotaż zwiększy obrażenia. Oprócz tego otrzymamy dostęp do: A Thousand Cuts, Ripper. Preferowane jest tysiąc cięć, będzie wyglądać korzystniej. Przyda się również butelka elektryczna, chociaż lepiej jest doprowadzić ją do rtęci. Używając sztyletów, przyjmujemy również w gałęzi sparowanych sztyletów atak z flanki, nieuchwytnego wojownika, podwójne kły, taniec śmierci, ukradkowy atak, śmiertelny cios.
Niwelacja: Domyślnie wpompowywany jest podstęp, następnie ulepszamy skradanie, dzięki któremu będziemy mieli potężne ukryte ataki. Przypięty do ściany? Jest proch, ale za pomocą ataku cienia zadajemy obrażenia w odpowiednim momencie. W gałęzi Sabotaż koniecznie pobierz zatrutą broń, brudną walkę i hak na linie. Następnie udajemy się do oddziału Burza, skąd dorzucamy butelkę zimna, mistrza butelki, tysiąc cięć, pokonanie burzy, butelkę prądu, rtęć i butelkę ognia. Zimna butelka zapewni pewną ochronę i ogólnie jest całkiem przydatna. Butelka ognia tylko zwiększy obrażenia.
Łapacz snów
Wersja łapacza snów wykorzystuje zdolności z gałęzi Mechanika. Ta gałąź nie jest łatwa w użyciu; istnieją pewne trudności. A już na pewno nie należy powierzać takiej postaci ograniczonej sztucznej inteligencji, ona po prostu nie wykorzystuje swoich możliwości w miarę potrzeb, a jeśli w bitwach ze zwykłymi wrogami da się to jeszcze jakoś tolerować, to w walce z bossem taka sytuacja jest zdecydowanie nie do zaakceptowania.
Niwelacja: Jednak przy odpowiednim zarządzaniu taką postacią wygląda całkiem nieźle. Pułapki i miny sprawdzają się świetnie i są połączone z gałęzią sabotażu i podstępu. I tutaj musimy użyć łuku jako broni.
Możliwości: W gałęzi Strzelectwo bierzemy umiejętności potrzebne do łuku, a mianowicie: strzał daleki, włócznia łucznika, pierwsza krew, strzał wybuchowy, reakcja łańcuchowa, śmierć z góry, strzał z wyskoku, poduszeczka i limit mistrzostwa. Poduszka zwiększa obrażenia jednego celu, tutaj każda następna strzała uderzy o 5% mocniej, bardzo skutecznie przeciwko grubym wrogom i bossom. Umiejętność limit mistrzostwa daje szansę na zadanie ogromne szkody dla wroga Z maksymalny poziom zdrowie na początku walki. W oddziale Sabotażu bierzemy pułapkę z czosnkiem, czy boli?, na bolące miejsce i ostrzami do rzucania. Pułapka czosnkowa skutecznie spowalnia wrogów, którzy się przed nią przebiją. Umiejętność Co, czy to boli? przywraca wytrzymałość po trafieniu krytycznym, umiejętność ta jest bardzo przydatna. Umiejętność, która trafia w czuły punkt, pozwoli zadać znaczne obrażenia nawet ciężko opancerzonemu wrogowi. Ulepszoną opcją jest rzucanie ostrzami, które można wykorzystać do przełamania obrony wielu wrogów jednocześnie.
Cóż, w naszej głównej gałęzi Mechaniki bierzemy pułapkę z kolcami, wygodną okazję, grad strzał, plan odwrotu, pułapkę na krawędzi, wymianę żywiołów i siedem za jednego. Pułapka z kolcami nie tylko dobrze zadaje obrażenia, ale także spowalnia wrogów. Grad Strzał to dobra umiejętność ataku,zwiększając szybkostrzelność. Przed poważną walką nie zapomnij o umiejętności planu odwrotu, która pozwoli ci uniknąć pewnej śmierci. Uzbrojone pułapki zwiększają obrażenia naszych pułapek. Ale miny żywiołów będą musiały być wybierane indywidualnie dla każdego wroga. Siedem za jednego zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5% dla całej drużyny.
Wyjdź z cienia
Tak naprawdę, jeśli odłożymy łuk na bok, weźmiemy sztylety i przyjrzymy się umiejętnościom, zobaczymy, że złodziej jest bardzo, bardzo zróżnicowany i można go ulepszyć na różne sposoby. Kilka umiejętności aktywnych i wiele pasywnych daje nam wysoki współczynnik krytyczny, dodatkowo możemy osłabić trucizną. Dodatkowo w przeciwieństwie do łucznika nie będziemy musieli używać kamuflażu i wybierać odpowiedniej pozycji, wydając na to cenne punkty, wszystko możemy przerzucić na znacznie skuteczniejsze umiejętności;
Możliwości: W gałęzi Bliźniaczych Sztyletów przydadzą się: atak z flanki, nieuchwytny wojownik, zraniona ofiara, ostry łańcuch, wirujące ostrza, podwójne kły, taniec śmierci, ukradkowy atak i śmiertelny cios. W Subterfuge odblokowujemy skradanie się, fuzję cienia, skradanie się, uniki, atak cieniem, ukrywanie się, proch unieszkodliwiający i zabijanie z litości.
Połączenie się ze Zmierzchem to ulepszenie skradania się; umiejętność pozwala nam natychmiastowo ukryć się w cieniu, podczas gdy nasze negatywne skutki znikają. Mercy Killing pozwala na ciągłe zadawanie trafień krytycznych spanikowanym, śpiącym lub ogłuszonym wrogom. W gałęzi Sabotage bierzemy zatrutą broń, brudną walkę i wybuchową toksynę. Wybuchowa toksyna zwiększa obrażenia od zatrutej broni, a wrogowie teraz również eksplodują, rozpylając truciznę.
Dragon Age: Inkwizycja – Przewodnik Łotrzyków ostatnia modyfikacja: 4 lutego 2015 r. przez Admin