Gildie - Assassin's Creed. Kluby - Assassin's Creed Assassins Creed 3 gildie
Wyzwania Gildii Złodziei 1 w Assassin's Creed 3:
Przeszukaj 10 zwłok - podejdź do ciał i przytrzymaj klawisz [E].
Wykonaj 25 zabójstw w powietrzu - wejdź na dach domu lub na gałęzie drzew, zeskocz i zadaj niszczycielski cios ukrytymi ostrzami.
Złap kuriera - wyszukujemy kurierów w miastach, doganiamy ich i powalamy poprzez dwukrotne naciśnięcie klawisza [E]. Nie możesz ich zabić, w przeciwnym razie warunek nie zostanie zaliczony.
Aby ukraść 200 funtów - podchodzimy od tyłu do mieszkańców Bostonu i Nowego Jorku, po drodze przytrzymujemy klawisz [E] i dotrzymujemy kroku ofierze. Czekamy, aż okrągły znacznik zostanie całkowicie zapełniony. Im dłużej przycisk jest wciśnięty, tym więcej rzeczy możesz ukraść. Należy to zrobić w miejscu niewidocznym dla funkcjonariuszy patrolu.
Zabij 25 wrogów z ukrycia - odnajdujemy krzaki lub wozy z sianem, chowamy się w nich, gdy tylko w pobliżu pojawi się patrol, rzucamy się na niego z ukrytymi ostrzami.
Wyzwania Gildii Złodziei 2 w Assassin's Creed 3:
10 razy unikaj otwartej kolizji - odpychamy patrolowców, ciągnąc ich za sobą, oddalamy się na przyzwoitą odległość, chowamy się w krzakach, w studniach lub mieszamy się z tłumem. Czekamy, aż wskaźnik statusu poszukiwanego zmieni kolor na zielony i opuścimy schronisko.
Zabierz 3 razy psa strażnika za pomocą przynęty - psa znajdziesz u oficera w pobliżu wyzwolonego fortu w Black Creek in the Frontier. Wychodzimy główną bramą i idziemy wzdłuż lewej ściany, pies podbiegnie do Connora z powitalnym szczekaniem. Wybieramy przynętę w ekwipunku (przytrzymaj klawisz [R]), rozrzucamy ją (przytrzymaj klawisz [Q]) i biegnij z powrotem na żądaną odległość, aby pies pobiegł za nią.
Ukradnij cały majątek 3 strażnikom - znajdujemy samotnego strażnika, zakradamy się od tyłu, wkładamy nasze zabawne małe rączki do jego kieszeni. Po zapełnieniu trzeciego wskaźnika kieszenie ofiary będą puste.
Aby niepostrzeżenie okraść bogatego człowieka - odnajdujemy w mieście każdego dobrze ubranego mieszkańca i okradamy go.
Wykonaj 30 zabójstw z ukrycia, nie będąc wykrytym - w przypadku zabójstw z ukrycia możesz skorzystać z osłony lub działać na odległość za pomocą zatrutych strzałek.
Wyzwania Gildii Złodziei 3 w Assassin's Creed 3:
Zatruj 5 wrogów - zatrute strzałki kupujemy w sklepie lub tworzymy je poprzez księgę przy pomocy rzemieślników. Znajdujemy strażników i dobrze się bawimy.
Znajdź i przeszukaj 10 skrzyń w Nowym Jorku - pomoże Ci znaleźć i rozbić wszystkie skrzynie szczegółowa mapa z ich lokalizacją.
Wygraj 500 £ w grach hazardowych – najwięcej prosta gra- kulki. Można w nią zagrać na stronie w posiadłości Davenport, na północ od tawerny Olivera i Corinne. Lepiej rozpocząć grę od drugiej liczby; wygrane są sumowane. Pozostałe gry i przeciwników znajdziesz w tawernach oznaczonych na mapie kostkami.
Kradnij lub zbieraj kosztowności o wartości 1500 funtów - okradaj mieszkańców miast lub puste skrzynie.
Zaatakuj i obrabuj 3 wrogie karawany - karawany poruszają się główną drogą na terytorium Pogranicza w losowej kolejności, zataczając duży okrąg i przekraczając Ziemie Ganyageha, Black Creek, Diamond Basin, Concord, Lexington i Greatpeace Hills. Są one oznaczone na mapie ikoną gwiazdki. Aby okraść karawanę, musisz najpierw zabić strażników, a przed wyjściem zajrzeć do tyłu wozu, aby zebrać kosztowności; Można to zrobić zarówno w trakcie opowieści, jak i po jej zakończeniu.
Pasek nawigacyjny
Klub myśliwski
Odcinek 1
- Zabij 5 jeleni
Zadanie łatwe do wykonania: Jelenie można spotkać wszędzie na Pograniczach. Użyj ukrytego ostrza, łuku lub w najgorszym przypadku pistoletu.Zabij wilka
Zgodnie z fabułą gry, będziesz mógł wykonać to zadanie więcej niż raz.Skóruj 10 zwierząt
Można je ukończyć w miarę postępów w grze, szczególnie w jej trakcie. Aby oskórować zwierzę, po prostu podejdź do niego i naciśnij E.Sprzedam łupy myśliwskie o wartości 500 funtów
Zadanie jest łatwe do wykonania już na samym początku gry jako Connor lub Haytham. Odwiedź dowolny sklep i sprzedaj łupy zdobyte podczas polowań.Użyj pułapki z przynętą, aby złapać 5 zwierząt
Podróżując przez Pogranicze lub Domostwo Connor natrafia na ślady różnych zwierząt. Umieść pułapkę i przynętę obok szlaku, ukryj się w drzewie lub krzaku i poczekaj, aż zwierzę ugryzie.Zabij niedźwiedzia ukrytym ostrzem
Udaj się do obszarów niedźwiedzi (takich jak obszary Pakkanek lub Johnstown), wejdź na drzewo i zabij niedźwiedzia z powietrza. Alternatywą jest próba zaatakowania niedźwiedzia od tyłu lub pokonanie go w otwartej walce.
Odcinek 2
- Zabij 5 zwierząt niezauważenie, używając przynęty
Zadanie najłatwiej wykonać z drzewa. Wdrap się na gałąź, rozrzuć przynętę i poczekaj na ofiarę, po czym zabij z powietrza.Skóruj 25 zwierząt
Aby oskórować zwierzę, po prostu podejdź do niego i naciśnij E.Zabij 10 zwierząt ukrytym ostrzem
Zwierzę można zabić ukrytym ostrzem w dowolny dostępny sposób.Złap 20 zwierząt w pułapkę
Znajdź dowolny teren łowiecki zamieszkały przez dużą liczbę zwierząt i rozstaw w nim pułapki (wystarczą 2-3). Aby szybciej zaliczyć cel, możesz także skorzystać z przynęty. Wejdź na drzewo i poczekaj na ofiarę.Zabij 15 zwierząt za pomocą łuku
Małe zwierzęta można zabić jednym strzałem z łuku. Większe zwierzęta, takie jak jeleń czy niedźwiedź, będą wymagały większej liczby strzałów. Staraj się celować w głowę.
Odcinek 3
- Skóruj każdy rodzaj zwierzęcia
W grze występuje łącznie 10 rodzajów zwierząt: 5 drapieżników (niedźwiedź, ryś, puma, lis, wilk) i 5 ofiar (jeleń, wapiti, zając, bóbr, szop). Podróżując przez Granicę, będziesz spotykał każdego z nich wielokrotnie. Pamiętaj tylko, żeby oskórować zwierzęta, które zabijasz.Zabij 5 zwierząt z konia
Użycie łuku i pistoletu nie będzie się liczyło, dlatego musisz zbliżyć się do ofiary i użyć broni białej, aby przeskoczyć z konia na zwierzę.Sprzedaj łupy myśliwskie o wartości 2000 funtów
Odwiedź dowolny sklep i sprzedaj łupy zdobyte podczas polowań.Zabij 10 zwierząt w walce wręcz
Przyciągaj uwagę drapieżników, aż cię zaatakują, a następnie po wciśnięciu sekwencji przycisków QTE zabij zwierzę.Ukończ mapę polowań
Aby ukończyć mapę myśliwego, musisz odkryć siedliska wszystkich rodzajów zwierząt we wszystkich obszarach Pogranicza i na terenie Gospodarstwa. Aby to zrobić, nie musisz popełniać morderstwa, możesz po prostu znaleźć ślad tego lub innego zwierzęcia (zgnieciona trawa, zjedzony krzak, obgryziony kikut itp.).
- Black Creek: zając, bóbr, łoś, ryś rudy;Genyageha Lands: zając, lis, jeleń, kuguar;Johnstown: zając, niedźwiedź, lis, łoś;Valley Forge: zając, bóbr, szop, łoś;Diament Basin: bóbr, jeleń, wilk, kuguar; Great Peace Hills: zając, łoś, wilk, ryś; Lexington: zając, szop, lis, jeleń; Concord: zając, szop, jeleń, bóbr; Pakkanek: zając, bóbr, ryś, niedźwiedź; Monmouth: zając, łoś, szop, lis; Troise Wood: zając, jeleń, łoś, wilk; Scottish Plains: zając, jeleń, kuguar, szop; Davenport Manor: zając, wilk, lis, bóbr, szop, łoś, jeleń.
Pistolety, miny, strzałki linowe uszkadzają skórę zwierząt, dlatego aby je zabić, konieczne jest użycie ukrytych ostrzy, łuków i zatrutych strzałek.
Za wykonanie wszystkich zadań klubu myśliwskiego otrzymasz trofeum.
Klub Poszukiwaczy Przygód
Odcinek 1
- Wykonaj 10 skoków wiary
Z dowolnego wysokiego punktu wskocz 10 razy do stogu siana.Otwórz 5 wejść do sieci podziemnych tuneli
Zejdź do podziemi dowolnego miasta – Nowego Jorku lub Bostonu – i zbadaj wyjścia z tuneli. Niektóre z nich można otworzyć po prostu otwierając zamki, inne będą wymagały rozwiązania małej zagadki.Odwiedź 5 punktów widokowych
Wejdź na dowolne 5 punktów widokowych i naciśnij E, aby otworzyć mapę i zwiedzić okolicę.Odkryj lokalizacje wszystkich fortów
W grze jest łącznie 7 fortów. Możesz odkryć ich lokalizację, po prostu podróżując po Frontier, Bostonie i Nowym Jorku. Zazwyczaj znajdują się one wzdłuż krawędzi mapy i dość łatwo je znaleźć.Zwiedzaj okolicę, biegając 100 metrów między drzewami
Kolejne proste zadanie, które rozwiązuje się w miarę postępów w głównym wątku fabularnym gry.Zbierz 5 piór
Kup mapę z piórami w sklepie lub znajdź pióra podczas podróży po Pograniczach.
Odcinek 2
![](https://i2.wp.com/assassins-creed.ru/uploads/images/ac3/clubs/frontierclub03.jpg)
Odcinek 3
![](https://i2.wp.com/assassins-creed.ru/uploads/images/ac3/clubs/frontierclub09s.jpg)
Za wykonanie wszystkich zadań klubu poszukiwaczy przygód otrzymasz trofeum.
Klub Wojowników
Odcinek 1
- Wykonaj serię 5 zabójstw
Rozbrój 5 wrogów
Musisz wybrać pięści w selektorze broni, następnie sparować cios wroga, naciskając klawisz E, a na koniec nacisnąć SPACJĘ, aby rozbroić wroga.Zabij 5 wrogów unieruchomionych bombą dymną w ciągu 10 sekund
Znajdź odpowiednio dużą grupę strażników, rzuć bombę dymną i szybko ich zabij.Zabij 10 funkcjonariuszy
(Brytyjczyk lub Patriota) zazwyczaj dowodzą patrolami, ich odnalezienie będzie dość łatwe. Jeszcze łatwiej będzie sobie z nimi poradzić.Zabij 25 wrogów ukrytym ostrzem
Proste i jasne. Uzbrój się w ukryte ostrze i atakuj wrogów. Zadanie najprawdopodobniej zostanie ukończone w miarę postępów w grze.Zabij 10 wrogów, niezauważony
Zabójstwo z ukrycia oznacza zabijanie ze stogu siana, zza rogu lub krzaków. Łatwe do wykonania w miarę postępów w grze.
Odcinek 2
Przyzwij rekrutów zabójców w bitwie 10 razyGdy zrekrutujesz pierwszego zabójcę do swojej drużyny, po prostu wciśnij klawisz rekrutacji podczas bitwy, a on natychmiast przybędzie na ratunek.Zabij 10 grenadierów
często pojawiają się na patrolach. Noszą spódnice w kratę i noszą plecaki. Nie da się przejść obok nich i ich nie zauważyć.Używaj w walce wszystkich rodzajów broni
Kupuj wszelkiego rodzaju broń w sklepie i zabijaj swoich wrogów. W ten sposób wykonasz to zadanie.Zdobądź 5 podwójnych zabójstw
Uzbrój się w ukryte ostrza i zabijaj wrogów patrolujących okolicę w parach (i nie tylko). Zadanie jest łatwe do wykonania w miarę postępów w grze.Wyzwól 3 forty
Znajdź fort na mapie Bostonu, Nowego Jorku lub Pogranicza i wyzwól go. Wyzwolenie fortu składa się z trzech etapów: zniszczenia zapasów prochu, zabicia oficera i opuszczenia flagi wroga.
Odcinek 3
Wykonaj serię 7 zabójstwGdy tylko zabijesz (lub wykonasz kontratak) pierwszego wroga, rozpoczynasz serię zabójstw. Kontynuuj ataki na wrogów i pamiętaj, że gdy Connor sparuje lub zablokuje cios, łańcuch zostanie przerwany.Ukryj się za ludzką tarczą przed ostrzałem 10 razy
Kiedy wrogowie ustawią się w szeregu, a nad ich głowami pojawi się żółty wskaźnik, oznacza to, że przygotowują się do strzału. Podejdź do najbliższego wroga i naciśnij SPACJĘ, aby zastosować ludzką tarczę.Rozbrój i zabij 10 strażników ich własną bronią
Jaegery rozpoczną patrolowanie miasta zaraz po tym jak osiągniesz 3 poziom sławy. Zadanie to najłatwiej zaliczyć w misji 2 sekwencji 5. Kiedy myśliwy cię zaatakuje, uzbrój się w pięści, sparuj cios klawiszem E, a następnie naciśnij SPACJĘ, aby odebrać wrogowi broń.Kupuj całą broń dostępną w sklepach
Nazwa zadania mówi sama za siebie - zaoszczędź odpowiednią ilość pieniędzy i kup całą broń, którą kupcy sprzedają w swoich sklepach.Użyj strzałki z liną 5 razy, aby zawiesić wrogów
Wdrap się na poziomą gałąź, odszukaj wroga i użyj strzałki z liną, przytrzymując klawisz DÓŁ.
Za wykonanie wszystkich zadań klubu wojowników otrzymasz trofeum.
Klub złodziei
Odcinek 1
Złap kurieraKurierzy/poborcy podatkowi pojawiają się losowo i są oznaczeni na minimapie dużym czerwonym znacznikiem. Gdy tylko zobaczysz taką ikonę, nie marnuj swojej szansy i ruszaj w pościg. Użyj strzałki z liną, by spowolnić kuriera, a następnie złap go wciskając klawisz E. Uwaga! Aby wykonać zadanie, kurier nie może zostać uderzony ani zabity!Zabij 25 wrogów z ukrycia
Stogi siana, róg budynku, krzaki, w których Connor automatycznie kuca, studnie, ławki itp. - uważane są za schroniska. Wystarczy poczekać, aż wróg się zbliży, a następnie go zabić.Przeszukaj 10 ciał
Przeszukaj zwłoki nowo zabitego wroga, przytrzymując klawisz E i tak dalej 10 razy. Zadanie zostanie wykonane.Zabij 25 wrogów w powietrzu
Kolejne dość proste zadanie, które wykonuje się w miarę postępów w grze. Po prostu wspinaj się wysoko nad swoimi wrogami (dach budynku, płot, gałąź itp.) i naciśnij klawisz ataku.Ukradnij 200 funtów
Zbliż się do wroga lub NPC i przytrzymaj E, aby ukraść.
Odcinek 2
Ucieknij przed prześladowcą 10 razy, korzystając z osłonyŁatwe zadanie. Rozpocznij pościg, oddal się od prześladowców, a następnie ukryj się np. w stogu siana. Zwab wrogiego psa 3 razy za pomocą przynęty
Użyj przynęty z arsenału Connora, aby odeprzeć atak pies podwórzowy z wrogiego patrolu. Następnie zabij ją (opcjonalnie). Jeden z takich patroli znajduje się na granicy, w rejonie Monmouth, obok placówki handlowej.Zabij 30 wrogów z ukrycia
To zadanie można także wykonywać w miarę postępów w grze. Po prostu zabij wroga, nie podnosząc alarmu.Całkowicie okradaj strażnika 3 razy
Znajdź samotnego strażnika, podejdź do niego i naciskaj i trzymaj klawisz E, aż całkowicie go okradasz. Bądź ostrożny, im dłużej kradniesz, tym bardziej zauważalne stają się twoje działania.Całkowicie okraść bogatego obywatela, niezauważony.
Udaj się do Bostonu lub Nowego Jorku, znajdź w tłumie obywatela w bogatym ubraniu i powtórz sztuczkę z poprzedniego zadania.
Odcinek 3
Znajdź i przeszukaj 10 skrzyń w Nowym JorkuProste zadanie. Kup mapę skrzyń w sklepie lub znajdź je samodzielnie, a następnie otwórz zamek.Ukradł 1500 funtów
Zbliż się do wroga lub NPC i przytrzymaj E, aby ukraść. Rzuć kilka monet na ziemię, aby przyciągnąć tłum mieszczan, a następnie po prostu ukradnij im wszystko z kieszeni.Otruj 5 wrogów
Aby wykonać to zadanie użyj zatrutych strzałek.Pomyślnie zaatakuj i ograb konwój 3 razy
Konwoje pojawiają się losowo na Granicy i są oznaczone symbolem gwiazdy (słońca). Gdy tylko zauważysz taki znak, nie przegap swojej szansy.Wygraj w hazardzie 500 £
Być może najtrudniejszy test ze wszystkich. Zaoszczędź wystarczająco dużo pieniędzy, chodź do tawern (lub dworu), stawiaj duże zakłady i nie bój się przegrać. Największą szansę na pokonanie głupiej logiki komputerowej masz w warcabach. POWODZENIE!
Za wykonanie wszystkich zadań klubu złodziei otrzymasz trofeum.
Warunki pojawienia się kolekcjonerskich talerzy w posiadłości w grze Assassin's Creed 3
Wolność dla ludzi- wyzwolić wszystkie forty znajdujące się w Bostonie, Nowym Jorku i na Pograniczu.
Podnieś kotwice!- przyznawany za 100% synchronizacji podczas misji „Kidd's Treasures”.
Mój dom jest moim zamkiem- wykonać wszystkie zadania osiedla.
Najlepsi przyjaciele- inicjować rekrutów w zabójców.
Odkrywca Nowego Jorku
Odkrywca Bostonu-otwarcie karty na 97%. Pozostałe niezbadane, ciemne obszary na mapie, do których nie można dotrzeć z punktów widokowych, trzeba zwiedzać pieszo lub konno.
Eksplorator Pogranicza-otwarcie karty na 97%. Pozostałe niezbadane, ciemne obszary na mapie, do których nie można dotrzeć z punktów widokowych, trzeba zwiedzać pieszo lub konno.
Perypetie wojenne- zaatakuj i obrabuj 10 karawan.
Okrętowiec- Całkowicie ulepsz Aquillę.
Idealny towarzysz- brać udział we wszystkich dodatkowych rozmowach.
Nie tylko historie- wykonaj wszystkie dodatkowe zadania
Towarzystwo Traperów
Wyzwania Towarzystwa Traperów 1 w Assassin's Creed 3:
Zabij 5 jeleni- znajdziemy jelenie na terenach łowieckich Lexington, Diamond Basin, Troise Wood lub na Scottish Plains in the Frontier, zabijmy je (mapa polowań pomoże Ci znaleźć jelenie).
Zabij wilka- znajdziemy wilki na terenach łowieckich Diamond Basin, Troise Wood lub Greatpeace Hills in the Frontier, zabijmy je (mapa polowań pomoże Ci znaleźć wilki).
Oskóruj 10 zwierząt - po zabiciu zwierzęcia rozetnij zwłoki przytrzymując klawisz [E].
Sprzedaj łup o wartości 500 funtów- zabijamy zwierzęta na Pograniczu, dokonujemy ich masakry, trofea sprzedajemy w sklepach lub wysyłamy w przyczepach kempingowych (lądowych i morskich).
Złap 5 zwierząt w pułapkę na przynętę- kupujemy pułapki w dowolnym sklepie, wybieramy je w ekwipunku (przytrzymaj klawisz [R]), instalujemy w lesie (przytrzymaj klawisz [Q]), rozrzucamy przynętę i chowamy się. Zwierzę, które zbliży się do pułapki, zostanie automatycznie złapane.
Zabij niedźwiedzia ukrytym ostrzem- warunek jest spełniony zgodnie z fabułą, podczas ratowania Prudencji lub w pierwszym zadaniu traperów, w którym musisz zabić niedźwiedzia ludożernego. Można go także ukończyć odnajdując niedźwiedzie na terenach łowieckich Johnstown lub Pakkanek, a następnie wspinając się na drzewo, z którego można skoczyć i dźgnąć drapieżnika ukrytymi ostrzami.
Wyzwania Towarzystwa Traperów 2 w Assassin's Creed 3:
Zabij potajemnie 5 zwierząt, używając żywej przynęty- znajdujemy krzaki, rozrzucamy w pobliżu przynętę, gdy zwierzę się zbliży, zabijamy je wyskakując z krzaków. Podobnie jak na treningu w czwartej sekwencji.
Skóruj 25 zwierząt- tak samo jak w poprzedniej części testów.
Zabij 10 zwierząt ukrytym ostrzem- znajdujemy drzewo, wspinamy się na gałęzie, rzucamy przynętę, wskakujemy na zbliżające się zwierzę i dźgamy je ukrytymi ostrzami. Jeśli masz ochotę na więcej wrażeń, możesz sprawdzić swoją siłę i reakcję z wilkami; ostatecznym ciosem musi być ukryte ostrze.
Złap 20 zwierząt w pułapki- kupujemy w sklepie pułapki i przynęty, umieszczamy je w miejscach, gdzie gromadzi się drobna zwierzyna i zbieramy żniwo.
Zabij 15 zwierząt za pomocą łuku- wybierz łuk z ekwipunku, udaj się na polowanie w Frontier lub Davenport, strzelaj trzymając wciśnięty klawisz [Q]. Strzały są sprzedawane w sklepach lub tworzone w posiadłości poprzez księgę przy pomocy rzemieślników z posiadłości.
Wyzwania Towarzystwa Traperów 3 w Assassin's Creed 3:
Oskóruj jedno zwierzę każdego rodzaju- ruszamy na Pogranicze, odnajdujemy i zabijamy zająca, bobra, szopa, jelenia, rysia, pumę, wapiti, niedźwiedzia, wilka i lisa. Obdzieramy skórę i zabieramy wszystko, co cenne.
Zabij 5 zwierząt podczas jazdy- znajdujemy konia, podchodzimy do zwierzęcia na odległość skoku, gdy jego sylwetka zostaje podświetlona białym konturem, zeskakujemy z konia i dźgamy go ukrytymi ostrzami, w tym celu wystarczy wcisnąć lewy przycisk myszy, Connor zrobi to odpocząć sobie.
Sprzedaj łup o wartości 2000 funtów- znajdziemy dowolny sklep, sprzedamy część łupu.
Zabij 10 zwierząt w walce wręcz - znajdujemy niedźwiedzia, wilka, wapiti, pumę lub rysia, zabij je w trybie QTE, gdy na ekranie pojawią się klawisze, które musisz wcisnąć w odpowiednim czasie.
Ukończ mapę polowań- tereny na osiedlu Frontier i Davenport podzielone są na tereny łowieckie. W każdym z nich znajdują się inne zwierzęta. Liczba zwierząt, które musisz znaleźć, jest podana w sekcji „Polowanie” (> 3x). Kiedy cała powierzchnia jest pomalowana zielony kolor, test trapera zostanie zdany.
Zdobądź 50 nienaruszonych skórek- podczas polowań używamy wyłącznie łuków, zatrutych strzałek i ukrytych ostrzy. Broń palna i miny-pułapki niszczą skóry zwierząt, znacznie zmniejszając ich wartość.
Gildia Złodziei - zdaj test i wykonaj wszystkie zadania odpowiednich organizacji.
Wyzwania Gildii Złodziei 1 w Assassin's Creed 3:
Przeszukaj 10 ciał- podejdź do ciał, przytrzymaj klawisz [E].
Zabij 25 wrogów w powietrzu- wspinamy się na dach domu lub na gałęzie drzew, zeskakujemy i zadajemy niszczycielski cios ukrytymi ostrzami.
Złap kuriera- odnajdujemy kurierów w miastach, doganiamy ich i powalamy poprzez dwukrotne naciśnięcie klawisza [E]. Nie możesz ich zabić, w przeciwnym razie warunek nie zostanie zaliczony.
Ukradł 200 funtów- podchodzimy od tyłu do mieszkańców Bostonu i Nowego Jorku, po drodze przytrzymujemy klawisz [E] i dotrzymujemy kroku ofierze. Czekamy, aż okrągły znacznik zostanie całkowicie zapełniony. Im dłużej przycisk jest wciśnięty, tym więcej rzeczy możesz ukraść. Należy to zrobić w miejscu niewidocznym dla funkcjonariuszy patrolu.
Zabij 25 wrogów z ukrycia- znajdujemy krzaki lub wozy z sianem, chowamy się w nich, gdy tylko patrol znajdzie się w pobliżu, rzucamy się na niego z ukrytymi ostrzami.
Wyzwania Gildii Złodziei 2 w Assassin's Creed 3:
Unikaj otwartej kolizji 10 razy- odpychamy patrolowców na bok, ciągnąc ich za sobą, oddalamy się na przyzwoitą odległość, chowamy się w krzakach, w studniach lub mieszamy się z tłumem. Czekamy, aż wskaźnik statusu poszukiwanego zmieni kolor na zielony i opuścimy schronisko.
Odciągnij psa strażnika 3 razy za pomocą przynęty- psa z oficerem znajdziesz w pobliżu wyzwolonego fortu w Black Creek in the Frontier. Wychodzimy główną bramą i idziemy wzdłuż lewej ściany, pies podbiegnie do Connora z powitalnym szczekaniem. Wybieramy przynętę w ekwipunku (przytrzymaj klawisz [R]), rozrzucamy ją (przytrzymaj klawisz [Q]) i biegnij z powrotem na żądaną odległość, aby pies pobiegł za nią.
Ukradnij całą własność 3 strażnikom- znajdujemy samotnego strażnika, zakradamy się od tyłu i wkładamy nasze figlarne rączki do jego kieszeni. Po zapełnieniu trzeciego wskaźnika kieszenie ofiary będą puste.
Okraść bogatego człowieka, niezauważony- odnajdujemy w mieście każdego dobrze ubranego mieszkańca i okradamy go.
Wykonaj 30 zabójstw z ukrycia, nie będąc wykrytym - w przypadku zabójstw z ukrycia możesz skorzystać z osłony lub działać na odległość za pomocą zatrutych strzałek.
Wyzwania Gildii Złodziei 3 w Assassin's Creed 3:
Otruj 5 wrogów- Zatrute strzałki kupujemy w sklepie lub tworzymy je poprzez księgę przy pomocy rzemieślników. Znajdujemy strażników i dobrze się bawimy.
Znajdź i przeszukaj 10 skrzyń w Nowym Jorku- szczegółowa mapa z ich lokalizacją pomoże Ci znaleźć i rozbić wszystkie skrzynie.
Wygraj w hazardzie 500 £- najprostszą grą są kulki. Można w nią zagrać na stronie w posiadłości Davenport, na północ od tawerny Olivera i Corinne. Lepiej rozpocząć grę od drugiej liczby; wygrane są sumowane. Pozostałe gry i przeciwników znajdziesz w tawernach oznaczonych na mapie kostkami.
Ukradnij lub zabierz przedmioty wartościowe o wartości 1500 funtów- rabuj mieszkańców miast lub puste skrzynie.
Zaatakuj i obrabuj 3 wrogie karawany- karawany poruszają się główną drogą na terytorium Pogranicza w losowej kolejności, zataczając duży okrąg i przecinając Ziemie Ganyageha, Black Creek, Diamond Basin, Concord, Lexington i Greatpeace Hills. Są one oznaczone na mapie ikoną gwiazdki. Aby okraść karawanę, musisz najpierw zabić strażników, a przed wyjściem zajrzeć do tyłu wozu, aby zebrać kosztowności; Można to zrobić zarówno w trakcie opowieści, jak i po jej zakończeniu.
Klub Poszukiwaczy Przygód- zdać test i wykonać wszystkie zadania odpowiednich organizacji.
Zadania Klubu Poszukiwaczy Przygód w Assassin's Creed 3:
Chłopiec, który krzyczał „Wilki!” (Chłopiec który wołał wilka)- Po wysłuchaniu zakończenia opowieści o Shawnee i nieudanym polowaniu udajemy się w poszukiwaniu wskazówek do obozu członków Klubu Poszukiwaczy Przygód w Greatpeace Hills. Badamy przy ognisku zwłoki pierwszych osadników, zabijamy wilka i wracamy.
Znalezienie Sasquatcha- Po wysłuchaniu zakończenia opowieści o Wielkiej Stopie udajemy się do wodospadu w Black Creek, na północny zachód od fortu. Niezwykłe ślady nad rzeką badamy za pomocą wzroku orła (przytrzymaj klawisz [V]). Kiedy obszar poszukiwań się zawęża, wchodzimy do jaskini na prawo od wodospadu i zapoznajemy się z „ Wielka Stopa", wracajmy.
Nawiedzona Latarnia Morska- Po wysłuchaniu zakończenia opowieści o latarni morskiej wyruszamy na poszukiwanie duchów we wschodniej części Wzgórz Greatpeace. Wspinamy się na szczyt latarni morskiej, sprawdzamy wskazówkę za pomocą wzroku orła i wracamy.
Jeździec bez głowy- Po wysłuchaniu zakończenia historii o bezgłowym jeźdźcu udajemy się do Troise Wood w poszukiwaniu dowodów. Po przybyciu na miejsce badamy zwłoki, obserwując „jeźdźca bez głowy”. Aby było mniej obraźliwie, przed wyjściem przeczyszczamy kieszenie zmarłych. Do Bostonu przenosimy się korzystając z dowolnego punktu szybkiej podróży. Udajemy się do dowolnej z trzech tawern oznaczonych na mapie białą ikonką Klubu Poszukiwaczy Przygód.
Potwór morski- Po wysłuchaniu zakończenia opowieści o krakenie udajemy się do północnej części miasta, podsłuchując trzy rozmowy mieszkańców miasta. Dowiedziawszy się o śmierci starca, udajemy się na cmentarz, do starszej kobiety, a następnie do warsztatu kupieckiego na płyciźnie, obok młyna wodnego. Badamy cudowne urządzenie i wracamy do tawerny. Wszystkie znaczniki pojawiają się na mapie (kluczu) w północnej części Bostonu, nie sposób ich przeoczyć.
Niezidentyfikowany obiekt latający- po wysłuchaniu zakończenia opowieści o UFO udajemy się na wzgórze w południowej części miasta, kierując się znakiem na mapie (klucz). Do podpowiedzi wzdłuż konarów drzew (trzeba zacząć od dachu wychodka) przytrzymując prawy przycisk myszy. Badamy to, usuwamy makaron z uszu i zaczynamy zdawać testy.
Wyzwania Klubu Poszukiwaczy Przygód 1 w Assassin's Creed 3:
Wykonaj 10 skoków wiary- odbywa się w trakcie głównego wątku fabularnego lub podczas prób poszukiwacza przygód podczas odwiedzania punktów widokowych oznaczonych na mapie ikoną orła. Liczą się skoki do wody, siano i świerkowe gałęzie. Aby wykonać skok wiary, należy przytrzymać klawisze [W] + [RMB] i wcisnąć [Spację].
Znajdź 5 wejść do tuneli- pod Bostonem i Nowym Jorkiem znajdują się tunele, za pomocą których odbywa się szybkie przemieszczanie się w obrębie miasta. Każde wyjście otworzy punkt szybkiej podróży. Pierwszy z nich zostanie aktywowany w sekwencji 5.
Wejdź na najwyższy punkt 5 razy- punkty widokowe oznaczone są na mapie ikonami orłów i pojawiają się w miarę postępów w głównej fabule. Odwiedzamy je, zwiedzamy okolicę, wykonujemy skoki wiary.
Znajdź lokalizację 7 fortów- forty znajdują się w miastach i na Pograniczach wzdłuż krawędzi mapy. Po uwolnieniu służą jako punkty szybkiej podróży.
Forty w Bostonie: obszary środkowe i południowe.
Forty w Nowym Jorku: obszary północne i zachodnie.
Forty na pograniczu: Monmouth, Scottish Plains, Black Creek (obszary wskazane na mapie polowań).
Przejdź między drzewami przynajmniej sto metrów- przenosimy się do Frontier lub do Davenport, znajdujemy drzewa, po których możemy się poruszać, biegniemy wzdłuż gałęzi wymaganą liczbę metrów. Aby działać płynnie, przytrzymaj klawisze [W] + [RMB]. Pod uwagę brana jest całkowita odległość.
Zbierz 5 piór- Ruszamy na Pogranicze, zbieramy pióra. Karty z lokalizacją piór sprzedawane są u handlarzy w sklepach w sekcji „Kup” > „Mapy” (pojawiają się w miarę rozwoju fabuły).
Wyzwania Klubu Poszukiwaczy Przygód 2 w Assassin's Creed 3:
Zanurz się w wodzie z wysokości 50 metrów- przenosimy się do Frontier, dochodzimy do przejścia pomiędzy Frontier a osiedlem Davenport. Biegniemy drogą z Davenport, wskakujemy na płaskowyż niedaleko domów, idziemy wzdłuż klifu do obozu, gdzie znajduje się powalone drzewo. Skok wiary do jeziora. Ostatnie zadanie sekwencji 6, „Agresywne negocjacje”, rozpoczyna się w pobliżu żądanego miejsca, ale to nie jest drzewo, z którego musisz skoczyć jaskółka, tylko dwa poziomy wyżej na północ od niego.
Uzupełnij almanach- strony almanachów Benjamina Franklina znajdują się w miastach, w ilości 36 sztuk. Każdy z nich zapewnia dostęp do stworzenia unikalnego przedmiotu, który pojawi się na drugim piętrze osiedla.
Wejdź na 1500 metrów- warunek zostaje spełniony w miarę rozwoju fabuły. Najważniejsze jest, aby częściej wspinać się po ścianach domów i skałach.
Dowiedz się o lokalizacji wszystkich punktów handlowych na Pograniczu- ruszamy na Frontier, odwiedzamy trzy sklepy kupieckie w Monmouth, Lexington i Concord. Wędrowny Handlarz jedzie swoim wózkiem główną drogą, robiąc dużą pętlę i przecinając Ziemie Ganyageha, Black Creek, Diamond Basin, Concord, Lexington i Greatpeace Hills (znacznik jest widoczny na mapie, gdy się do niego zbliża).
Posłuchaj wszystkich rozmów w Waszyngtonie- po ukończeniu Assassin's Creed 3, Waszyngton pojawia się na granicy zachodniej i wschodniej dzielnicy Nowego Jorku (oznaczenie - W), pomiędzy zamkniętym fortem a punktem szybkiej podróży „Bowling Green” (południowa część mapy) - jest to pierwsza rozmowa z naczelnym wodzem. Drugi i trzeci znajdują się w pierwszym zadaniu 9 sekwencji „Zagubiony ładunek”. Musisz z nim porozmawiać dokładnie w tej kolejności, w przeciwnym razie warunek może nie zostać zaliczony.
Wyzwania Klubu Poszukiwaczy Przygód 3 w Assassin's Creed 3:
Zobacz całą mapę Bostonu, Nowego Jorku i granicy- odwiedzamy wszystkie punkty widokowe oznaczone na mapie ikoną orła, a resztę odkrywamy pieszo lub konno.
Zdobądź 30 najwyższych punktów- odwiedzamy wszystkie punkty widokowe oznaczone na mapie ikoną orła (pojawiają się w miarę rozwoju fabuły).
Znajdź wszystkie wejścia do tuneli pod Nowym Jorkiem i Bostonem- mapa punktów do szybkiego przejścia pomoże Ci poradzić sobie z testem.
Odwiedź wszystkie tawerny w Bostonie, Nowym Jorku i Frontier- tawerny zaznaczone są na mapie globalnej ikonami kości.
Boston: 4 tawerny - we wszystkich obszarach miasta (jeśli zrekrutujesz wszystkich zabójców, ikony na kostkach zostaną zastąpione ich ikonami).
Nowy Jork: 5 tawern – we wschodniej części miasta.
Granica: 4 tawerny - Concord, Monmouth, Lexington (w centrum wsi i na samym skraju wschodnich granic dzielnicy). Granice każdego obszaru można zobaczyć wybierając mapę polowań (> 3x)
Bostońscy Bojownicy- zdać test i wykonać wszystkie zadania odpowiednich organizacji.
Bostońscy bojownicy w Assassin's Creed 3:
Wstępne testy myśliwców Boston:
Peter Bunyan:
Granica. Północno-wschodnia część Troise Wood. Niedaleko stodoły na zachód od obozu Towarzystwa Łowców.
Żeglarz:
Nowy Jork. Region zachodni. Na statku na południe od Fort Washington.
Blokujemy ataki przyciskiem [E], kontratakujemy [Spacją], a kończymy [LPM].
Przemytnik:
Boston. Centrum. Za młynem wodnym, na północny zachód od Gospody pod Zielonym Smokiem.
Blokujemy ataki przyciskiem [E], kontratakujemy [Spacją], a kończymy [LPM].
Skorpion (Żądło):
Granica. Wschodnia część Basenu Diamentowego. Na klifie na północny wschód od wioski w Concord.
Blokujemy ataki przyciskiem [E], kontratakujemy [Spacją], a kończymy [LPM].
Trzepak linowy:
Boston. Centrum. W fabryce lin na zachód od fortu.
Ataki klawiszem [E] blokujemy wyłącznie przy stole z butelką lub beczkami rozmieszczonymi po obwodzie podwórza. Nie ma innego sposobu na pokonanie liny.
Kupiec:
Nowy Jork. Północny region. Na polach obok młyna na południe od fortu.
Blokujemy ciosy przyciskiem [E] i od razu wciskamy go ponownie 2-3 razy, by handlarz przeszedł obok nas i zepchnął go na ziemię. Ataki odwetowe muszą zaczynać się od [Spacji].
Turniej Boston Fighters:
Jeśli znacznik klubu walki nie pojawi się na mapie po ukończeniu pierwszej części wyzwania po powrocie do Bostonu, wróć do browaru w północnej części miasta, w którym po raz pierwszy spotkałeś Harolt Ring i gdzie rozpoczęła się misja. Z pewnością będzie czekał na starym miejscu.
Angielski żołnierz (Czerwony płaszcz), Doker, Chirurg, Łowczyni:
Blokujemy ataki przyciskiem [E], kontratakujemy [Spacją], a kończymy [LPM]. Ataki zaczynamy od [Spacji], kończymy [LMB].
Wyzwania Boston Brawler 1 w Assassin's Creed 3:
Znajdować Pierścień Harolta w starym browarze w Bostonie: posłaniec będzie czekał na północny zachód od miejsca, w którym Connor pojawia się po podróży pomiędzy lokacjami, musisz przebiec przez dwa mosty i skręcić w lewo na dziedziniec.
Rozbrój 5 wrogów: podczas bitwy, gdy nad głowami wrogów zaświecą się czerwone ikony, wciśnij klawisz [E] i zaatakuj [LPM] tak, aby broń wypadła z rąk wroga.
Zabij 5 wrogów w ciągu 10 sekund. pod osłoną bomby dymnej: kupujemy bombę dymną w sklepie z towarami mieszanymi lub robimy to na osiedlu poprzez księgę przy pomocy rzemieślników. Patrol składający się z 5-10 osób znajdujemy w Bostonie, Nowym Jorku lub na granicy. Wybierz bombę dymną z ekwipunku, przytrzymując klawisz [R]. Podchodzimy i aktywujemy pocisk w tłumie, przytrzymując klawisz [Q]. Podczas gdy wrogowie są oszołomieni i próbują opamiętać się, piątego zabijamy kombinacją ciosów, wciskając lewy przycisk myszy i kontrolując kierunek ataku klawiszami [W], [A], [S] klawisze , [D].
Zabij 25 wrogów ukrytym ostrzem: wybierz ukryte ostrza w swoim ekwipunku, przytrzymując klawisz [R] i idź na polowanie.
Zabij 10 wrogów, niezauważony: wybierz ukryte ostrza ze swojego ekwipunku. Chowamy się np. w wozie z sianem. Żołnierzy przyciągamy gwizdaniem wciskając klawisz [E]. Gdy się zbliżymy, zabijamy je, naciskając lewy przycisk myszy. Wrogów możesz atakować także od tyłu, próbując udusić ich gołymi rękami, bądź też zza rogu.
Zabij 10 funkcjonariuszy: zastajemy patrol dowodzony przez funkcjonariusza. Podczas walki z wrogami blokujemy ataki klawiszem [E], następnie wykonujemy zamach klawiszem [Spacja], kontratakujemy lewym przyciskiem myszy.
Zabij 5 wrogów z rzędu: odnajdujemy patrol, atakujemy żołnierzy, blokujemy ataki klawiszem [E], klawiszami [W], [A], [S], [D] wybieramy kierunek kolejnego ataku. Najważniejsze, aby nie przegapić ciosów, w przeciwnym razie kombinacja może zostać przerwana.
[[u]Boston Fighters Trials 2 w Assassin's Creed 3 (ranga - zawodowy wojownik):
Zabij 10 grenadierów: znajdujemy patrol składający się głównie z grenadierów, atakujemy, blokujemy ataki wroga klawiszem [E], następnie wykonujemy zamach klawiszem [Spacja], kontratakujemy lewym przyciskiem myszy.
Zabij jednego wroga każdym typem broni: Do zabijania używamy ukrytych ostrzy, zatrutych strzałek, łuków, szabel, pistoletów, muszkietów, shenbiao, min-pułapek, toporów, maczug i tomahawków/noży. Broń w Assassin’s Creed 3 możesz kupić w dowolnym sklepie, wyprodukować ją lub wybrać/podnieść podczas bitwy. Nie jest konieczne kupowanie całej broni, wystarczy jeden rodzaj z każdej kategorii.
Zdobądź 5 podwójnych zabójstw: odnajdujemy patrol, atakujemy, blokujemy ataki klawiszem [E], czekamy na moment, w którym dwóch lub trzech wrogów spróbuje zaatakować jednocześnie, aby Connor mógł ich przebić np. muszkietem lub szablą, wyrwane z rąk ofiar. Akcję często można przeprowadzić automatycznie, bez skupiania się na żołnierzach i ich ruchach podczas bitwy. Im więcej przeciwników, tym większa szansa na wykonanie techniki.
Wydaj 10 razy polecenie rekrutom, aby pomogli w bitwie: wezwij rekrutów o pomoc, naciskając klawisz [T]. Rekruci pojawiają się po ukończeniu misji wyzwolenia obszarów miejskich Bostonu i Nowego Jorku.
Wyzwól 3 forty: włamujemy się do dowolnego fortu wroga, podpalamy skład prochu, zabijamy oficera, podnosimy flagę.
Wyzwania Boston Fighters 3 w Assassin's Creed 3 (ranga - Expert Fighter):
Wykonaj ruch rabusia za pomocą shenbiao 5 razy: kupujemy maksymalną ilość shenbiao w dowolnym sklepie handlowym. Wybierz broń w ekwipunku, przytrzymując klawisz [R]. Znajdujemy dogodne miejsce do ataku, na przykład na gałęzi drzewa lub drewnianej belce. Czekamy, aż patrol się pojawi i podejdzie. Cel ataku zostanie automatycznie podświetlony białym konturem. Shenbiao uruchamiamy klawiszem [Q] i przytrzymujemy, cofając się klawiszem [S].
Zabij 7 wrogów z rzędu: kup bombę dymną, znajdź patrol liczący ~10 osób, użyj jej w tłumie klawiszem [Q], po wybraniu jej w ekwipunku, przytrzymując klawisz [R]. Podczas gdy wrogowie są oszołomieni i próbują opamiętać się, siódmego zabijamy kombinacją ciosów, wciskając lewy przycisk myszy i kontrolując kierunek ataku klawiszami [W], [A], [S] klawisze , [D].
Kupuj wszystkie dostępne rodzaje broni w sklepach: prosta broń pojawia się w sprzedaży po ukończeniu głównego wątku fabularnego Assassin's Creed 3 i wykonaniu zadań pobocznych. Będziesz potrzebował dużo pieniędzy, handel, karawany i rekruci zapewnią nieocenioną pomoc. Zakupiona broń pojawia się obok kostiumów w piwnicy posiadłości Davenport.
Rozbrój i zabij 10 strażników ich własną bronią: wyzwól dowolny fort (możesz zacząć od wschodniego w Bostonie). Czekamy na przyjazd milicji. Przystępujemy do metodycznego niszczenia nowo przybyłych oddziałów. Doprowadzamy pożądany poziom do maksimum (3 punkty). Na terenie fortu i na ulicach miasta pojawi się wielu strażników w zielonych mundurach i z hełmami na głowach. Przełącz się na pięści w ekwipunku, przytrzymując klawisz [R]. Powtarzamy bitwę, przyciągając uwagę wszystkich. Kiedy łowcy rzucają się do bitwy, blokujemy ich ataki klawiszem [E], a następnie natychmiast wciskamy [Spację]. Connor przechwyci broń. Pozostaje tylko wykończyć wroga lewym przyciskiem myszy. Najważniejsze, że nie masz nic w rękach, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie nikogo rozbroić.
Osłoń się 10 razy ludzką tarczą przed łańcuchem ognia: znajdujemy patrol, atakujemy żołnierzy, czekamy, aż będą gotowi do strzału. Gdy nad głowami przeciwników pojawią się żółte ikony, chwyć najbliższego żołnierza klawiszem [Spacja] i chroń się przed kulami. Należy znajdować się jak najbliżej żołnierza, aby móc go chwycić przed oddaniem strzału.
Gildia Złodziei przez długi czas wniosła swój nieoceniony wkład w rozwój serii. W pogoni za zyskiem twórcy wyrzucili sporo z Assassin’s Creed 3 dobre pomysły: Filadelfia zniknęła z dnia na dzień, mogła przeoczyć datę premiery gry, pojawiła się cała masa niejasnych zadań, wyciągnięta z powietrza i na Gildia Złodziei Zamknęli całkowicie oczy, zostawiając ją samą z próbami. Gdyby La Volpe widział to od , rozerwałby go na kawałki do pracy hakerskiej. Złodzieje stali się bardziej tajemniczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz nie zobaczycie ich na dachach domów i w bramach, ale pochodzą wyłącznie z kieszeni mieszkańców ukradł ponad 100 funtów, jako dziecięcy posłaniec podbiegnie do Connora i przekaże ciepłe pozdrowienia od gildii złodziei, która łaskawie zaproponuje mu przejście dwudziestu testów. W nagrodę za swoje wysiłki indyjski maksymalista otrzyma żałosnego, który pojawi się w szafie na drugim piętrze osiedla. Nie możesz oczekiwać więcej i nie możesz odmówić wykonania badań, jeśli głównym celem jest. Można mieć tylko nadzieję, że przy takim tempie wydawania nowych części AC gracze w Assassin’s Creed: Black Flag nie będą musieli surfować po morzach i oceanach na pniu statku i kupować do niego części zamiennych z niekończącymi się DLC.
Wyzwania Gildii Złodziei 1 w Assassin's Creed 3:
- Przeszukaj 10 ciał- podejdź do ciał, przytrzymaj klawisz [E].
- Zabij 25 wrogów w powietrzu- wspinamy się na dach domu lub na gałęzie drzew, zeskakujemy i zadajemy niszczycielski cios ukrytymi ostrzami.
- - odnajdujemy kurierów w miastach, doganiamy ich i powalamy poprzez dwukrotne naciśnięcie klawisza [E]. Nie możesz ich zabić, w przeciwnym razie warunek nie zostanie zaliczony.
- Ukradł 200 funtów- podchodzimy od tyłu do mieszkańców Bostonu i Nowego Jorku, po drodze przytrzymujemy klawisz [E] i dotrzymujemy kroku ofierze. Czekamy, aż okrągły znacznik zostanie całkowicie zapełniony. Im dłużej przycisk jest wciśnięty, tym więcej rzeczy możesz ukraść. Należy to zrobić w miejscu niewidocznym dla funkcjonariuszy patrolu.
- Zabij 25 wrogów z ukrycia- znajdujemy krzaki lub wozy z sianem, chowamy się w nich, gdy tylko patrol znajdzie się w pobliżu, rzucamy się na niego z ukrytymi ostrzami.
Wyzwania Gildii Złodziei 2 w Assassin's Creed 3:
- Unikaj otwartej kolizji 10 razy- odpychamy patrolowców na bok, ciągnąc ich za sobą, oddalamy się na przyzwoitą odległość, chowamy się w krzakach, w studniach lub mieszamy się z tłumem. Czekamy, aż wskaźnik statusu poszukiwanego zmieni kolor na zielony i opuścimy schronisko.
- Odciągnij psa strażnika 3 razy za pomocą przynęty- psa z oficerem znajdziesz w pobliżu wyzwolonego fortu w Black Creek in the Frontier. Wychodzimy główną bramą i idziemy wzdłuż lewej ściany, pies podbiegnie do Connora z powitalnym szczekaniem. Wybieramy przynętę w ekwipunku (przytrzymaj klawisz [R]), rozrzucamy ją (przytrzymaj klawisz [Q]) i biegnij z powrotem na żądaną odległość, aby pies pobiegł za nią.
- Ukradnij całą własność 3 strażnikom- znajdujemy samotnego strażnika, zakradamy się od tyłu i wkładamy nasze figlarne rączki do jego kieszeni. Po zapełnieniu trzeciego wskaźnika kieszenie ofiary będą puste.
- Okraść bogatego człowieka, niezauważony- odnajdujemy w mieście każdego dobrze ubranego mieszkańca i okradamy go.
- Wykonaj 30 zabójstw z ukrycia, nie dając się wykryć- w przypadku tajnego zabójstwa możesz skorzystać z osłony lub działać na odległość za pomocą zatrutych strzałek.
Wyzwania Gildii Złodziei 3 w Assassin's Creed 3:
- Otruj 5 wrogów- lub za pomocą . Znajdujemy strażników i dobrze się bawimy.
- Znajdź i przeszukaj 10 skrzyń w Nowym Jorku- pomocna będzie szczegółowa mapa z ich lokalizacją.
- Wygraj w hazardzie 500 £- najprostszą grą są kulki. Można w nią zagrać na stronie w posiadłości Davenport, na północ od tawerny Olivera i Corinne. Lepiej rozpocząć grę od drugiej liczby; wygrane są sumowane. Pozostałe gry i przeciwników znajdziesz w tawernach oznaczonych na mapie kostkami.
- Ukradnij lub zabierz przedmioty wartościowe o wartości 1500 funtów- rabować mieszkańców miast lub.
- Zaatakuj i obrabuj 3 wrogie karawany- poruszaj się wzdłuż głównej drogi na terytorium Pogranicza w losowej kolejności, zataczając duży okrąg i przekraczając Ziemie Ganyageha, Black Creek, Diamond Basin, Concord, Lexington i Greatpeace Hills. Są one oznaczone na mapie ikoną gwiazdki. Aby okraść karawanę, musisz najpierw zabić strażników, a przed wyjściem zajrzeć do tyłu wozu, aby zebrać kosztowności; Można to zrobić zarówno w trakcie opowieści, jak i po jej zakończeniu.
Pasek nawigacyjny
Gildia Zabójców
Odcinek 1
- Rzuć wyzwanie zabójcom w bitwie -25
W trakcie bitwy wezwij na pomoc zabójcę - T. Najszybciej możesz tego dokonać biegając po dachach i wpadając na strażników.
Daj zabójcom cel - 20
Będąc w trybie incognito, wskaż zabójcom cel do zabicia - wybierz go - F- a następnie naciśnij przycisk połączenia ekspresowego Killer - T .
Nagroda: Zabójcy wysłani na misje będą skuteczniejsi.
Odcinek 2
- Użyj gradu strzał - 15
Jest to szczególnie skuteczne, gdy przeciwników jest dużo. Wybierz jednego strażnika i przytrzymaj - T.
Rzuć wyzwanie zabójcom w misji historycznej – 5
Wykonując jakąkolwiek misję głównego wątku fabularnego, w której jesteś otoczony przez dużą liczbę wrogów, wezwij swoich uczniów o pomoc.
Nagroda: Sygnał Zabójcy ładuje się szybciej.
Odcinek 3
- Rekrutuj zabójców - 12
Zdobywając bazy templariuszy, zwalniasz wolne miejsca na rekrutację zabójców. Jeśli nie wiesz, jak zrekrutować dwunastego rekruta, najprościej będzie wysłać jednego ze swoich uczniów na niemożliwą do wykonania misję na Morzu Śródziemnym.
Szkoluj rekrutów do poziomu Mistrza Zabójców -7
Możesz ulepszyć naszych rekrutów, wysyłając ich na misje na Morzu Śródziemnym i kończąc do końca misję mistrza zabójców. Gdy uczeń będzie gotowy do wykonania z nami wspólnego zadania, na mapie pojawi się ten znacznik -
Skutecznie broń bazę -3
Zwiększając swoją popularność wśród Templariuszy, zwiększasz prawdopodobieństwo ataków na Twoje bazy.
Nagroda: Odblokowuje broń frakcji Zabójców - miecz Altaira
Gildia Najemników
![](https://i0.wp.com/assassins-creed.ru/uploads/images/acr/gilda/002.jpg)
Odcinek 1
- Ustaw najemników przeciwko strażnikom - 10
Znajdujemy grupę do wynajęcia i wysyłamy ich do bitwy.
Zniszcz scenę rzucając na nią kogoś - 5
Najprościej jest zwabić jednego ze strażników z dachu na scenę i spróbować nim rzucić - wybierz cel - F- następnie przytrzymując przycisk Zmiana chwyć go i skieruj w stronę sceny. Zwolnij przycisk Zmiana rzucić to. Do starć możesz także przystąpić z grupą strażników, jednak wtedy będziesz musiał działać nieco bardziej dynamicznie.
Zniszcz wroga za pomocą broni rzucanej -5
Do rzucania nadaje się ciężka broń i włócznie. Wybierz cel - F- i przytrzymaj LPM. Ezio zamachnie się bronią i wyśle ją prosto w cel. Zadanie możesz wykonać bardzo szybko walcząc wręcz z Almogawarami.
Nagroda: Zmniejszony koszt zatrudniania najemników.
Odcinek 2
- Rozbrój strażnika i zabij go jego własną bronią - 5
Przejdź na walkę wręcz i spróbuj odebrać broń przeciwnikowi za pomocą serii kombinacji.
Zabij bizantyjskiego Almogavara – 25
Almogawarowie to Bizantyjczycy, którzy noszą ze sobą ogromny topór, są niezdarni, ale w ataku zadają ogromne obrażenia. Radzę dokończyć zadanie podczas zdobywania wież. Albo w zadaniu Aktorki-mistrza zabójców (część 2) będzie ich cała masa.
Wykonaj chwyt rzutowy - 10
Pamiętamy lekcję Yusufa - dopiero teraz biegniemy w stronę wroga i nie powstrzymujemy się, ale zarabiamy dwa razy Zmiana aby namierzyć cel i rzucić.
Nagroda: Odblokowuje zdolność frakcji najemników.
Odcinek 3
- Zdobądź podwójne zabójstwo - 10
Jako główną broń wybieramy ukryte ostrza i rozglądamy się za strażnikami patrolującymi w kilkuosobowych grupach. Wybieramy jeden z nich - F - i najłatwiej jest wskoczyć na nie z dachu.
Zabij 5 strażników w walce wręcz w czasie krótszym niż 10 sekund. - 1
Wykonaj na samym początku gry podczas ataku na jedną z baz. Zbierz wokół siebie wystarczającą liczbę Bizantyjczyków i spróbuj wykonać ciągłą serię kombinacji walki wręcz.
Wykonaj serię co najmniej 5 zabójstw – 10
Tutaj wybierz najszybszą broń i działaj. Jeśli nie wiesz, skąd zdobyć taką liczbę Bizantyjczyków, to w zadaniu mistrza zabójców - Aktorki (część 2) będzie około 4 możliwości przeprowadzenia serii po 5 zabójstw na raz.
Zabij osmańskiego janczara – 25
Możesz przyspieszyć ten proces w obozie janczarów, wypełniając kieszenie bombami.
Nagroda: Odblokowuje broń frakcji najemników - dwuręczny miecz Espadon.
Gildia Cyganów
![](https://i1.wp.com/assassins-creed.ru/uploads/images/acr/gilda/003.jpg)
Odcinek 1
- Ustaw Cyganów na straży - 10
Znajdujemy grupę do wynajęcia i kierujemy nimi, aby odwrócili uwagę.
Ucieczka ukrywając się przed pościgiem (tłum/osłona) - 10
Uciekając przed strażnikami, ukryj się w stogu siana, przebierz się w tłum, usiądź na ławce lub wskocz do studni.
Zabij strażników z kuszy, niezauważony - 20
Aby wykonać zadanie, zaopatrz się w kuszę od kowala. Drogie, ale rzecz naprawdę jest tego warta.
Nagroda: Zmniejszony koszt zatrudniania Cyganów.
Odcinek 2
- Użyj bomb taktycznych, aby uciec przed strażnikami - 10
Uciekając rzucaj bomby dymne w strażników i ukrywaj się przed ich wzrokiem.
Zabij prześladowcę, nie dając się dźgnąć w plecy - 5
Co jakiś czas będziesz atakowany przez zabójców wynajętych przez Templariuszy - rozpoznasz ich po charakterystycznym szeptie i dostrzeżesz na mapie Zmysłem Orła - zabójca zostanie oznaczony znacznikiem w kształcie białego sztyletu. Aby szybciej wykonywać zadania, staraj się rzadziej skakać po dachach. Po próbie zamachu nie zapomnij przeszukać ciała zabójcy.
Zabij strażników trucizną - 15
Wybierz zatrute ostrze ze swojego arsenału i działaj.
Nagroda: Odblokowuje zdolność frakcji Cyganów.
Odcinek 3
- Zabij strażników bombami, niezauważony - 20
W trybie incognito strzelaj bombami w strażników. Aby rzucić dokładniej, wybierz cel - F- a potem po prostu rzuć bombę - mi.
Zabij strażnika podchodząc od tyłu -10
Najprościej zajść strażnika od tyłu i go zabić.
Zabij strażnika z ukrycia - 5
Daj się wciągnąć w stogi siana. Zadanie jest łatwe do wykonania po ukończeniu głównego wątku fabularnego.
Zabij 3 wrogów ogłuszonych bombą dymną, zanim dym opadnie - 1
Robimy bombę dymną, wrzucamy do grupy trzech Templariuszy, włączamy Zmysł Orła i szybko zabijamy. Dwóch pierwszych radzę zaatakować z dachu, żeby nie tracić czasu.
Nagroda: Odblokowuje broń frakcji Cyganów - Gypsy Stiletto
Gildia Złodziei
![](https://i0.wp.com/assassins-creed.ru/uploads/images/acr/gilda/004.jpg)
Odcinek 1
- Ustaw złodziei na strażnikach - 10
Znajdujemy bandę do wynajęcia (zwykle znajdują się one na dachach) i rozmieszczamy je na strażnikach. Złodzieje to jedyna gildia, która przynosi pieniądze.
Przebiegnij 300 metrów bez zatrzymywania się – 1
Podczas biegu przytrzymaj Przestrzeń przystąpić do sprintu. Biegaj szerokimi i dużymi ulicami; jeśli przerwiesz bieg, potkniesz się lub przypadkowo uderzysz w ścianę, krzyż się nie liczy.
Wykonaj bieg z chwytem - 15.
Pamiętamy lekcję Yusufa - podbiegnij do wroga i przytrzymaj przycisk Zmiana
Nagroda: Zmniejszony koszt zatrudniania złodziei.
Odcinek 2
- Zrób krok wiary – 40
Skacz z wysokich miejsc do stogów siana.
W sumie przejdź 1 km po ścianach - 1
Jeśli zsynchronizujesz swoje punkty widzenia, automatycznie otrzymasz uznanie.
Kradzież pieniędzy w odwecie - 250A.
Podczas bitwy Ezio może ukraść przeciwnikowi pieniądze i lekarstwa. Aby to zrobić, podczas walki w kontrataku naciśnij - mi. Gdy tylko ukradniesz 250A, zadanie zostanie wykonane
Nagroda: Odblokowuje zdolność frakcji Złodziei
Odcinek 3
![](https://i1.wp.com/assassins-creed.ru/uploads/images/acr/gilda/05.jpg)
Nagroda: Odblokowuje broń frakcji Złodziei - Buzdygan Osmański
Bomby
![](https://i0.wp.com/assassins-creed.ru/uploads/images/acr/gilda/005.jpg)
Odcinek 1
- Przyklej bombę strażnikowi - 10
Do wykonania tego zadania będziesz potrzebować bomby dowolnej klasy lepki ciało. Aby dołączyć go do wroga, wybierz go - F- następnie rzuć bombę - mi. Jeśli nad jego głową pojawi się znacznik w postaci bomby, oznacza to, że przyczepiłeś bombę.
Zabij cel misji bombą - 1
W każdej misji, w której główny cel musi zostać zabity, użyj dowolnej klasy śmiercionośnej bomby.
Odwróć uwagę strażnika za pomocą bomb - 20
Idealnie nadają się do tego bomby z serii Sabotaż. Twórz i rzucaj niedaleko grupy strażników, aby przyciągnąć ich uwagę.
Zabij 5 strażników jedną bombą - 1
Jeśli w jednym miejscu nie ma wystarczającej liczby strażników, użyj bomby-wabika sabotażowego, aby zebrać ich więcej. Wykończymy wszystkich dowolną śmiercionośną bombą klasową.
Zabij strażników bombą typu tripwire - 20
Odbierz z rozciąganie ciałaśmiercionośna bomba. Przeciwników można zwabić do niego lub rozmieścić wzdłuż trasy patrolu zarówno na ziemi, jak i na dachach. Tylko bądź ostrożny lokalni mieszkańcy może przypadkowo na nie nadepnąć. Instalujemy przytrzymując przycisk mi aby usunąć, przytrzymaj Zmiana.
Nagroda: W bazach pojawiają się dodatkowe składniki do bomb.
Odcinek 2
- Stwórz bombę wszystkimi typami ciała - 1
Tworząc bomby dowolnej klasy, używaj wszystkich rodzajów łusek: uderzeniowych, zapalników, wyzwalaczy i lepkich.
Użyj bomby - 50
Musisz rzucić bombę 50 razy. Można nim rzucić gdziekolwiek i na wszystko.
Zabij strażnika obezwładnionego bombą - 25
Taktyczne bomby dymne idealnie nadają się do tej misji. Dowolne ciało, efekt fosforu. Rzucasz nim we wroga, włączasz Zmysł Orła i dobijasz.
Stwórz jedną bombę z każdym typem efektu - 1
Korpus bomby może być dowolny i trzeba wypróbować wszystkie efekty: klasa śmiercionośna - odłamki, proszek daturowy, pył węglowy; klasa taktyczna - owcza krew, ciernie, fosfor, środek zapachowy; klasa sabotażowa - monety siarkowe, saletry, pirytu.
Użyj wszystkich efektów bomby dwukrotnie - 2
W powyższym zadaniu zebraliśmy bomby ze wszystkimi efektami, a teraz musimy ich użyć co najmniej dwa razy. Większość ludzi rzadko używa bomb z owczej krwi i monet pirytowych.
Nagroda: Zwiększona moc bomby.
Każda gildia po wykonaniu tych zadań nada Twojemu schronieniu własny herb.