Heroes of Dragon Age: sekrety, przewodnik, kody. Opis przejścia Heroes of Dragon Age - taktyka i wskazówki Bohaterowie Dragon Age VKontakte
Przeżyj przygody bohaterów serii gier Era Smoka w nowej strategii gra Bohaterowie z Dragon Age! Zbudowana na zasadach kolekcjonerskiej gry karcianej, nowa gra popularna seria zaprasza Cię do zebrania drużyny najsilniejszych bohaterów i wystawienia ich do walki z dziesiątkami różnych potworów, powtarzając wydarzenia z oryginalnych gier w formie turowych bitew taktycznych. Każdy bohater ma unikalne umiejętności i cechy, dlatego zawsze powinieneś zwracać uwagę na rolę, jaką pełnią postacie w twoim oddziale bojowym - na pierwszych pozycjach umieść ciężkich wojowników, aby odeprzeli przeciwników, a potężnych magów i szybkich łuczników zostaw w tylnych rzędach tak, że eksterminowali przeciwników z daleka. Pomimo tego, że nie masz bezpośredniego wpływu na poczynania bohaterów, to Twoje działania w ogromnym stopniu wpływają na przebieg bitwy - ulepszenia i artefakty pozwalają jednostkom lepiej walczyć, a co za tym idzie częściej zwyciężać. Właściwe wykorzystanie kilkudziesięciu różnych bohaterów na różnym poziomie pozwoli Ci stworzyć własną taktykę i z łatwością przejść kampanię dla pojedynczego gracza, zapoznając się z głównymi wydarzeniami w fabule oryginalnej serii gier. Kiedy już zrozumiesz podstawy i opanujesz grę, Heroes of Dragon Age na PC i Mac pozwoli ci wejść na arenę przeciwko innym graczom na żywo – i tam zaczyna się prawdziwa taktyka. Skomponuj najbardziej optymalne drużyny postaci i ulepsz je za pomocą magicznych run, aby zadać wrogowi maksymalne obrażenia i obronić się przed wszelkimi atakami! Opracuj taktykę walki i ustaw swoich wojowników w taki sposób, aby zmniejszyć otrzymywane przez nich obrażenia! Użyj potężnych artefaktów i run, aby uczynić swoją drużynę jeszcze silniejszą! Zagraj w Heroes of Dragon Age i wygraj!
Dzisiaj postanowiłem napisać do Was o tak wspaniałej grze jak „Bohaterowie Dragon Age”. Mam dobry humor, wczoraj poszedłem z dziewczyną do kina, potem miło spędziliśmy czas w kawiarni i ogólnie wieczór był udany. Tak, dawno się to nie zdarzało, ale czasy się zmieniły. Choć wiele z przeszłości wspominamy z nostalgią, ale...
Od razu powiem, że nie za bardzo lubię grać na telefonie, w przeciwieństwie do, powiedzmy, naszego, ale ta gra sprawia, że bez wysiłku wchodzę w nią raz za razem dwa, trzy razy dziennie, żeby po prostu nacisnąć ekran i liczę na dodatkowy bonus...
Wszystko zaczęło się tak naprawdę od e-maila o następującej treści:
Co więcej, jest całkowicie darmowa zarówno na iOS, jak i Androida. Postanowiłem dać grze szansę, w przeciwnym razie "Ozdobiony klejnotami" dość zmęczony.
Pierwsze wrażenie gry przeszło wszelkie oczekiwania nawet w trakcie ładowania samej gry (która notabene zajmuje prawie 500 megabajtów miejsca, co jak na telefon jest przyzwoite), gdy zamiast zwykłego napisu „ładowanie” , wywołujące uśmiech napisy w rodzaju „budowanie kręgów Tevinteru” zaczęły pojawiać się przed moimi oczami, „gromadzenie magów w wieży”, „poszukiwanie pierwszych stworzeń ciemności” i tak dalej, w doskonałym rosyjskim tłumaczeniu, dokładnie kopiując wszystko. nazwy z oryginalnej serii gier na PC.
Zaraz po załadowaniu zostajemy wrzuceni w dość obszerny i szczegółowy tryb treningowy i choć znacznie ułatwia to proces poznawania gry, to trzeba przyznać, że na telefonie raczej nie da się grać w grę mocno obciążoną szczegóły, których zrozumienie wymagałoby wielu godzin. Po odbyciu właściwego szkolenia jesteśmy proszeni o zarejestrowanie się pod określonym pseudonimem, zostajemy ze wszystkim, co otrzymaliśmy podczas pierwszych misji i wysyłamy na „wolny rejs”. Udało mi się zalogować poprzez swoje konto „Google+”, Myślę, że istnieją również pewne funkcje dla właścicieli iOS, które ułatwiają synchronizację.
Sama gra to banalne sterowanie własną grupą pięciu (chciałem powiedzieć osobą) stworzeń, z których każde ma oczywiście zestaw własnych parametrów. Osobiście zidentyfikowałem w tej grze trzy główne parametry: siłę ataku, zdrowie i prędkość ataku (bardziej znane nam pod terminem „inicjatywa”). Ten ostatni parametr, jak można się domyślić, określa kolejność tur postaci w bitwie.
Musimy zatem skompletować grupę czterech zwykłych stworzeń i jednego dużego, które z reguły ma zwiększone zdrowie i obrażenia, ale ma wyjątkowo niską inicjatywę, przez co może nie dożyć swojego śmiercionośnego ataku. Oprócz poszukiwania optymalnego, zdaniem gracza, zestawu postaci według kryteriów cech, warto również zauważyć, że stworzenia dzielą się na cztery typy, które z grubsza można opisać jako: pozytywne postacie ludzkie, negatywne postacie ludzkie , różne rodzaje magicznych stworzeń (takich jak wilkołaki, duchy itp.) dalej) i wszelkiego rodzaju nieczystości (pomioty ciemności, demony i tym podobne). Każda z tych grup powoduje dodatkowe szkody którejś z pozostałych, np. dobrzy ludzie pokonują złych ludzi, a istoty ciemności pokonują zwykłych ludzi. Tutaj zaczynają być widoczne szczegóły, z jakimi twórcy podeszli do opracowania gry: Szarzy Strażnicy na przykład, są klasyfikowani jednocześnie jako ludzie (dobrzy) i jako stworzenia ciemności. Między innymi, jeśli złożysz drużynę wyłącznie z przedstawicieli określonej grupy, wówczas wszyscy razem otrzymają dodatkowe bonusy.
Podczas bitwy wojownicy również ustawiają się w dwóch szeregach. Aby zaatakować postać stojącą za tobą, musisz najpierw zabić postać stojącą w tym samym rzędzie, ale w pierwszym szeregu - logiczne! Logiczne jest również to, że łucznicy i magowie mogą atakować postacie stojące w dowolnej linii (daleko lub blisko), a np. smoki atakują wszystkich na raz. System walki najbardziej przypomina ten z „Uczniowie 2” z tą różnicą, że tutaj nie kontrolujemy naszych postaci. Tak, wszystkie bitwy odbywają się automatycznie i możemy jedynie obserwować ich przebieg. Możesz jednak wpływać na bitwę: w tym celu istnieją specjalne runy, które można umieścić w drużynie przed bitwą. Runy trwają przez określony czas (średnio dziesięć minut, tylko jedna sesja gry) i mogą wpływać zarówno na charakterystykę postaci, jak i na priorytet celów: „postacie uderzą dużego potwora”, „postacie będą próbowały zaatakować cel o najniższym zdrowiu” i tak dalej.
Jedyne co mnie osobiście zabija w bitwach „Bohaterowie Dragon Age”- jest to całkowicie niejasny priorytet ataku dla stworzeń. Wykonując zadania, w tej samej bitwie po raz pierwszy twój smok może zaatakować najpierw, a następnie wrogiego ogra, a za następnym razem odwrotnie, chociaż oba mają „wolną” prędkość ataku. I nie ma sposobu, aby nad tym zapanować; wszystko najwyraźniej sprowadza się do generatora liczb losowych, gdzie bylibyśmy bez niego.
Tak naprawdę grę można podzielić na dwa elementy: zawartość PvE i PvP. Bitwy nie różnią się ani tu, ani tam, ale jak można się domyślić, w drugim przypadku walczysz z tymi samymi grupami, które zebrała inna żywa osoba. Za zwycięstwa Twoje postacie otrzymują punkty doświadczenia, Twój globalny profil otrzymuje punkty doświadczenia, a także zdobywasz trochę złota, które możesz wydać na zakup nowych bohaterów. Bohaterów kupuje się w sklepie po rozsądnych cenach, ale niestety ci bohaterowie są losowi. Między innymi wszystkie postacie mają różne rzadkości: pospolite, rzadkie, legendarne i inne. W związku z tym ich cechy zależą od rzadkości, a jakość postaci w bitwie można określić na podstawie platformy pod jego stopami, pomalowanej na określony kolor. Wśród legendarnych bohaterów są tak znane osobistości jak Varric, Morrigan, Leliana, Alistair i tak dalej. Niektórzy członkowie drużyny z oryginalnej serii z jakiegoś powodu mają niższą rangę, na przykład: Anders, Fenris, Aveline - są po prostu epiccy. Jednak nie musisz się zbytnio denerwować, z łatwością wygrywam dobre osiemdziesiąt procent walk z moim składem, który składa się z połowy zawodników niskiej jakości.
Do gry dołączona jest również tabela ocen PvP, jeśli nagle zdecydujesz się poważnie wspiąć na szczyt tej gry, przyzwoity system osiągnięć, który nagradza nie tylko zdjęciami, ale także złotem i kamienie szlachetne i tak naprawdę to, bez czego nie obejdzie się żadna gra na telefony i tablety – własną walutę, która jest dokładnie reprezentowana przez te same kamienie szlachetne, które można dość łatwo zarobić w samej grze bez zastrzyku prawdziwych pieniędzy. Naturalnie, z odpowiednią ilością czasu.
Właściwie to wszystko. Co jeszcze mogę powiedzieć? To dość prosta gra, pozbawiona zbędnych bajerów, która przyciąga uwagę wyłącznie ze względu na swoją markę. Jest prosta, na tyle zabawna, że chcesz w nią grać co kilka godzin i mocna graficznie, zwłaszcza na telefony (mój HTC One bardzo się nagrzewa podczas grania). Polecam dać grze szansę, jeśli chcesz znaleźć jakąś frywolną zabawkę na telefon grać w toalecie / na zajęciach / w McDonaldzie i gdziekolwiek indziej... Albo jeśli jesteś zagorzałym fanem serialu i nie wiesz, co ze sobą zrobić w oczekiwaniu na „Wiek smoka: Inkwizycja”, a dwie poprzednie części serii już piął się w górę i w dół.
Cóż, na zakończenie załączam zwiastun gry.
- strategia krok po kroku. I nie jest to klasyczne podobieństwo Heroes of Might and Magic! W tej grze bohaterowie sami decydują, kogo i kiedy pokonać, gracz ma jedynie wybór strategii na każdą bitwę. W HoDA (Heroes of Dragon Age) wszystko opiera się na klasycznym koreańskim losowaniu. Sytuacje, w których bezskutecznie farmisz tę samą mapę w nadziei na zdobycie odpowiedniego bohatera, nie są tutaj rzadkością. Darowizna nie jest w tej grze konieczna, ale bez niej niezwykle trudno jest szybko ukończyć główną kampanię, ale mimo to w nią gramy – to prawda. wciągający. Przeczytaj więcej w FAQ - Heroes of Dragon Age: sekrety, poradnik, kody.
Heroes of Dragon Age: sekrety, przewodnik, kody, mechanika gry
Prawa wchłaniania
- Bardziej opłaca się wchłaniać żywność tego samego koloru, ponieważ obowiązuje premia frakcyjna
- Bardziej opłaca się wchłaniać żywność w tym samym stopniu co główny bohater, gdyż będzie obowiązywać premia za stopień, czyli tzw. Bardziej opłaca się karmić bohatera 2. stopnia pożywieniem 2. stopnia, bohatera 3. stopnia pożywieniem 3. stopnia, bohatera 4. stopnia pożywieniem 4. stopnia, ale bohatera 1. stopień jest bardziej opłacalny do karmienia żywnością 4. stopnia.
- Legendarne jedzenie daje więcej punktów niż epickie jedzenie, epickie jedzenie daje więcej niż rzadkie jedzenie i tak dalej.
Przepisy dotyczące wsparcia w Heroes of Dragon Age
- Wzrost cech bohatera będzie większy, jeśli frakcja wspierająca i wspierana postać będą się pokrywać
- Legendarni bohaterowie dadzą większy bonus wsparcia niż epiccy bohaterowie, epiccy bohaterowie dadzą większy bonus wsparcia niż rzadcy i tak dalej. Ale dwugwiazdkowi lub trzygwiazdkowi legendarni bohaterowie nie zapewnią większego wsparcia niż jednogwiazdkowi.
- Jeśli w Twoim wsparciu znajduje się już bohater 1. stopnia i masz dokładnie tego samego legendarnego bohatera, to gdy umieścisz legendarnego bohatera w tej samej komórce, stopnie postaci zostaną zsumowane (czyli jeśli Merril była w komórka drugiego stopnia i umieścisz tam Merrila pierwszego stopnia, to w rezultacie komórka będzie zawierać Merrilla trzeciego stopnia) i wzrost cech będzie taki sam, jak gdybyś najpierw je połączył, a potem umieścił w komórce
Zasady walki w grach Heroes of Dragon Age
Aby ułatwić zrozumienie, spójrzmy na kilka definicji: - to jest atak postaci
- to są obrażenia, jakie zadała postać
- taki jest cykl frakcji w naturze. Frakcja czerwona zadaje zwiększone obrażenia frakcji niebieskiej, frakcja niebieska frakcji czarnej, frakcja czarna frakcji białej, a frakcja biała frakcji czerwonej. Bonus do obrażeń wynosi 20%
- Jeśli postacie w drużynie należą do tej samej frakcji, zostanie zastosowana premia do obrażeń zależna od rzadkości postaci (tzn. każda postać legendarna daje 5%, epicka 4% itd.). Jeśli dwie frakcje pasują do siebie na raz, nadal będzie obowiązywać jedna premia do obrażeń
- Postacie w pierwszym rzędzie zwiększają swoje zdrowie o 50%, postacie w tylnym rzędzie zwiększają swoją szansę na trafienie krytyczne
O zniszczeniach zadanych w bitwie w Heroes of Dragon Age
- Obrażenia zadawane przez postać mogą wynosić do 25% ataku. Oznacza to, że jeśli atak postaci wynosi 100, wówczas obrażenia będą wynosić od 75 do 125
- Obrażenia krytyczne są dwukrotnie większe od wartości ataku i pozostają niezmienione. Oznacza to, że jeśli atak postaci wynosi 100, obrażenia krytyczne będą ściśle równe 200
- Bohaterowie, którzy zaatakują linię lub kolumnę wrogów, zadają gigantom półtora (x1,5) obrażeń
- Obrażenia pokazane na ekranie są najwyższymi zadanymi obrażeniami. Oznacza to, że jeśli twoja postać z frakcji czerwonej zaatakuje wroga, który ma postać z frakcji niebieskiej, wówczas zostanie zastosowana premia do obrażeń zadanych frakcji niebieskiej i to właśnie te obrażenia zostaną pokazane na ekranie, chociaż obrażenia będą mniejsze zostać rozdane innym postaciom wroga
O sile rysowania
- Wysysanie Mocy zmniejsza atak celu o połowę wartości obrażeń atakującego. Oznacza to, że jeśli wrogowi zadano 100 obrażeń, jego atak zmniejszy się o 50.
- Pobór mocy nie zależy od obrażeń krytycznych, to znaczy, jeśli zadano obrażenia krytyczne w wysokości 200, atak wroga nadal będzie zmniejszony tylko o 50
- Atak nie może spaść do zera, istnieje minimalny limit, poniżej którego nie spadnie
- Bohaterowie atakujący linię lub kolumnę zmniejszają atak giganta nie o połowę, ale o wszystkie obrażenia
- Pobór mocy kumuluje się i trwa do końca bitwy.
O leczeniu w Heroes of Dragon Age
- Bohaterowie, którzy leczą tylko siebie, są leczeni własną siłą ataku z odchyleniem 25%, natomiast w przypadku obrażeń krytycznych siła leczenia będzie dwukrotnie większa
- Bohaterowie, którzy leczą wszystkich, są leczeni o połowę swojego ataku z odchyleniem 25%, natomiast w przypadku obrażeń krytycznych siła leczenia będzie równa sile ataku - na ekranie będzie pokazywana tylko rzeczywista wartość leczenia, czyli jeśli bohater stracił 50 HP i atakuje na 500, na ekranie pojawi się 50, a nie 500 czy 250
O spowolnieniu
- Spowolnienie zmniejsza prędkość ruchu celu o jeden stopień (z szybkiego do średniego, ze średniego do wolnego, z wolnego do superwolnego), natomiast spowolnienie kumuluje się, ale nie powoduje przeskoku, spowolnienie trwa do momentu opuszczenia postaci, po czym że wszystkie powolne efekty zanikają
O oszałamiającym
- Ogłuszenie anuluje kolejny atak wroga. Niska/średnia/wysoka szansa na ogłuszenie wynosi odpowiednio 25/50/75% szansy na ogłuszenie
O wzroście siły z własnego ataku
- Wzrost siły wynosi 25/50/75% wartości obrażeń. Wysokość zwiększenia będzie zależała od następujących warunków: 1) atakuje kilka celów na raz 2) istnieje dodatkowa zdolność (przyciąganie, ogłuszanie itp.) Jeśli oba warunki nie są spełnione - wzrost siły wynosi 75%, jeśli występuje jeden jest spełniony - 50%, jeśli wszystkie warunki są spełnione jednocześnie - 25%
- Przyrost siły nie jest zależny od obrażeń krytycznych, będzie taki sam jak przy normalnym ataku
- Zwiększenie mocy trwa do końca bitwy.
- Siła przyciągania wpływa na wzrost, jeśli nastąpił atak 100 (ze wzrostem o 50%), a po wyciągnięciu siły osiągnął 50, wówczas wzrost siły nastąpi o 25 (czyli o 50% z 50)
- Klątwa anuluje efekt wzmocnienia mocy
O klątwie
- Żaden wróg zaatakowany przez postać posiadającą zdolność klątwy nie może zyskać siły do końca rundy, a wszelkie efekty przyrostu siły otrzymane od początku tej rundy również zostają usunięte.
- Klątwa nie usuwa bonusów otrzymanych w pvp lub nexusie (w przybliżeniu nie usuwa bonusu 300% dla wszystkich magów w pvp lub węźle)
- Nie wpływa na aurę ani inne bonusy przed bitwą
- Wróg zostaje przeklęty tylko wtedy, gdy został zaatakowany przez bohatera niosącego klątwę. Oznacza to, że jeśli skrzywdzą nie ciebie, ale bliźniego, tylko twój sąsiad otrzyma przekleństwo
- Klątwa trwa tylko jedną rundę
- Nawet na początku nowej rundy przeklęty bohater nie odzyskuje mocy
- Zdolność działa nawet na magów krwi i podobne postacie. Działa również jeśli ktoś inny próbuje zwiększyć siłę przeklętej postaci np. KA lub zibebaby
O przyroście siły Flemetha
Flemeth zwiększa siłę po śmierci każdego sojusznika o 130%
O wzroście mocy Magów Krwi w Heroes of Dragon Age
- Magowie Krwi zyskują siłę o 20% obrażeń otrzymanych przez wszystkie postacie
- Magowie krwi nie zyskują siły, jeśli w grupie jest dwóch absorberów
O absorpcji obrażeń
- Absorber dodatkowo przejmuje 50% obrażeń zadanych innym postaciom, jeśli cios wroga trafi w absorber. Oznacza to, że jeśli absorber znajduje się w pierwszym rzędzie, a tylny rząd został zaatakowany, wówczas absorpcja obrażeń nie będzie działać.
- Dwóch absorberów bierze na siebie wszystkie obrażenia, reszta postaci nie otrzymuje żadnych obrażeń. Co więcej, nawet jeśli absorbery mają po 1000 HP każdy, a obrażenia wynoszą milion, absorbery nadal przyjmą wszystkie te obrażenia i dzielnie umrą, nie pozwalając, aby inne postacie miały wpływ
Obliczanie bonusów w pvp w Heroes of Dragon Age
- Siła = (Podstawa*(1+PvP1 Premia + PvP2 Premia…)+Wsparcie)*(1+Oddział1 Premia + Oddział2 Bonus…).- Zdrowie = (Podstawa*(1+PvP1 Premia + PvP2 Premia…)+Wsparcie)* (Premia za 1+oddział1+Premia od składu2…)*Współczynnik serii
- Baza odnosi się do bazowej wartości siły/zdrowia bez uwzględnienia wsparcia, premia PvP zapisana jest w uproszczonej formie, czyli 300% jest zapisana jako 3, premia oddziału oznacza premię od frakcji lub aury, współczynnik rzędu oznacza 1,5-krotny wzrost zdrowia w pierwszym rzędzie.
O działaniu aury
- Aura obowiązuje przez cały czas, niezależnie od tego czy postać żyje czy też nie żyje i aura działa na siebie, czyli jeśli postać posiada aurę +50% HP dla każdego, wówczas otrzyma także wzrost HP o 50%
Pomimo dużej liczby negatywnych recenzji na temat gry Heroes of Dragon Age, nadal gram i okresowo płacę za zakupy w grze. Grze z reguły zarzuca się dwa grzechy śmiertelne – po pierwsze twierdzą, że to nie strategia, a po drugie, że jest to wygórowana darowizna (aby normalnie grać, trzeba zapłacić prawdziwe pieniądze).
Jest to jednak strategia, choć nie tak duża, jak można by się spodziewać po zrzutach ekranu. Podczas bitwy nie możesz wydawać poleceń bohaterom, a czasami wariujesz, gdy patrzysz, jak głupio atakują różnych przeciwników, zamiast niszczyć jedynego niebezpiecznego w pierwszej rundzie. Ale! Patrząc na wroga w kampanii, musisz przed bitwą podjąć właściwą decyzję i ustawić odpowiednich bohaterów na polu we właściwej kolejności. A to wcale nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać. Czasami wystarczy przestawić jednego bohatera, a czasami trzeba zmienić wszystkich.
Tak więc bohaterowie są podzieleni na 4 frakcje. Biały (ludzie), czarny (demony), czerwony (qunari), niebieski (elfy). Czarni są najskuteczniejsi w walce z białymi, biali z czerwonymi, czerwoni z błękitnymi, a błękitni z czarnymi. Jeśli zbierzesz bohaterów tego samego koloru w drużynę, otrzymasz dodatkowy bonus. Istnieją również rasy półrasowe. Na przykład Szarzy Strażnicy to biali i czarni bohaterowie. Ważne jest również, w której linii stoją bohaterowie. Przedni szereg otrzymuje premię do zdrowia, tylny – do prawdopodobieństwa podwójnych obrażeń.
Są też bohaterowie o różnej wytrzymałości. Pospolity, niepospolity, rzadki, epicki i legendarny. Wraz ze wzrostem stromości rosną początkowe wskaźniki siły i zdrowia, a także maksymalny poziom. W grze występuje około 160 bohaterów.
Następnie bohaterowie dzielą się ze względu na prędkość ataku na szybkich, normalnych i wolnych. Najpierw idą szybkie, potem normalne i wolne. Znów jest miejsce na kreatywność. Twoi szybcy bohaterowie mogą neutralizować magów lub innych powolnych bohaterów wyłącznie ze względu na ich szybkość. Co więcej, różni bohaterowie mogą atakować różną liczbę przeciwników. Jeden, kolumna, linia, wszystko. Szybcy i normalni bohaterowie trafiają 1-2 wrogów. Powolni atakują 1-4. Im więcej celów bohater może zaatakować, tym mniejsza siła uderzenia. Jest też różnica w stanie zdrowia. A poza tym, oprócz samego ataku, bohaterowie mogą skorzystać z dodatkowego efektu. Przykładowo leczysz siebie lub całą drużynę, rzucasz zaklęcia (ogłuszanie, zmniejszanie szybkości, zmniejszanie siły). Nierzadko zdarza się więc, że cztery silne tanki przegrywają z kilkoma złodziejami i ogłuszonym magiem (ogłuszony wróg traci turę).
Generator liczb losowych odegrał dużą rolę w grze. Z tego powodu nigdy nie można przewidzieć wyniku z góry, a każda bitwa, czy to w kampanii, czy na arenie, może cię zaskoczyć. Dość często pozornie mniej zaawansowany mag wroga udaje się ruszyć pierwszy i ogłuszyć bohaterów. Kiedy jednak powtórzysz pojedynek, sytuacja się odwróci.
Donat. Bez niego nie jest to teraz możliwe. W grze prawdziwe pieniądze można wydać na zakup nowych bohaterów lub na możliwość prowadzenia bitew bez przerwy. Bohaterów sprzedaje się zarówno za złoto, jak i za prawdziwe pieniądze, jednak nie ma sposobu, aby wiedzieć, jakiego bohatera otrzymasz i jaką będzie miał rangę. Bohaterowie pojawiają się losowo. Za 350 sztuk złota masz gwarancję zdobycia zwykłego, ale zawsze jest szansa, że dostaniesz jakikolwiek inny. Za 1500 sztuk złota - co najmniej nietypowe. W rzeczywistości za 1500 sztuk złota co 30 zakupów wychodzi rzadka, a raz mam epicką. Za 38 klejnotów (około 90 rubli) dają ci rzadki klejnot z szansą na zdobycie legendarnego lub epickiego. Zestaw dziesięciu bohaterów można kupić za 342 klejnoty (około 790 rubli). To samo minimum jest tam rzadkością. W rzeczywistości 1-2 legendarne i 1-2 epickie krople, reszta jest rzadka. Ale pięć legendarnych może nie wypaść. Albo czarni odpadną i będziesz miał biały skład. Jedno słowo – ruletka. W pierwszych etapach zdobądź epicki lub legendarni bohaterowie Możesz używać tylko klejnotów, które łatwiej jest kupić niż zarobić w grze. Wtedy te epickie i legendarne zaczynają uchodzić za trofea za wygrane bitwy i wszystko staje się łatwiejsze. Tutaj bardziej logiczne jest wydawanie pieniędzy na bitwy, a nie na bohaterów. Po drodze zdobędziesz doświadczenie, pieniądze i samych bohaterów.
Jeśli masz szczęście i zdobędziesz dwóch identycznych bohaterów, możesz ich połączyć i otrzymać bohatera maksymalny poziom+5. I można to zrobić 3 razy. Po każdym zjednoczeniu nawet bohater wygląd Zmienia się. W związku z tym zaawansowani gracze ścigają dokładnie tych powtarzających się bohaterów, a programiści aktywnie to wykorzystują, oferując zakup bohatera z ograniczonej liczby jednostek (na przykład z 12 możliwych) za 59 kryształów.
Uważam, że nie da się grać w tę grę bez prawdziwych pieniędzy. Gra, nawiasem mówiąc, uparcie utrzymuje się w pierwszej dziesiątce najbardziej dochodowych.
Gra oparta na karcianych bitwach, zawierająca grafikę konsolową i elementy RPG akcji. Rozpoczęcie gry jest dość łatwe, ale im głębiej się w to zagłębisz... proces gry, tym będzie to trudniejsze, co spowoduje, że nowy gracz będzie znudzony lub sfrustrowany. Aby temu zapobiec, skorzystaj z naszych wskazówek.
Utknąłeś na którymś poziomie? Wróć do poprzedniego poziomu, aby zdobyć więcej złota i doświadczenia.
Będziesz mógł powtarzać poprzednie poziomy tyle razy, ile potrzebujesz, ponieważ da ci to dodatkową szansę na zdobycie złota, a nawet niektórych kryształów. Dotyczy to zwłaszcza poziomów oznaczonych jako „łatwe”, których ukończenie nie będzie trudne.
Uważaj na ostatnią powtórkę poziomu, zanim zdobędziesz darmowe kryształy.
W rzeczywistości jest to o wiele bardziej skomplikowane, niż myślisz. W rzeczywistości napotkasz silniejsze wersje tych samych postaci. Jeśli czujesz, że nie dasz sobie rady, wróć później, gdy będziesz miał dość sił, ale na razie nie marnuj swojej energii na beznadziejne bitwy.
Kiedy jesteś w trybie bitwy, twój Najlepszym sposobem do zwycięstwa - gracze, którzy oferują ci małe trofea za walkę.
Nie możesz zobaczyć poziomu i siły gracza, z którym walczysz, ale pamiętaj: jeśli za walkę z nim otrzymasz 110 lub mniej monet, masz duże szanse na wygraną. Jeśli nagroda wynosi 150 monet lub więcej, wróg najprawdopodobniej cię pokona, a ty stracisz swoje trofea.
Wybierz bohaterów według kolorów frakcji.
Jeśli wystawieni przez Ciebie bohaterowie należą do tej samej frakcji i w związku z tym posiadają cokół w tym samym kolorze, to otrzymasz bonus, który będzie bardzo przydatny w przypadku zderzenia z silniejszym wrogiem.
Połącz swoje karty, aby otrzymać bonusy.
Powinieneś łączyć identyczne karty, aby uzyskać duże bonusy i możesz to zrobić więcej niż raz. W ten sposób możesz zdobyć więcej kart z bohaterami wysoki poziom, które będą miały siłę równą rzadkim kartom.
Kupuj zestawy kart w oparciu o ich funkcje.
Każdy zestaw kart może zaoferować Ci rzadkie i rzadkie karty, ale niektóre zestawy mają na to większą szansę. I tak na przykład zestaw Rekruta dość często zawiera niezwykłe karty, a zestaw Wojownika rzadko, ale zawiera rzadkie karty. Pakiet Bohaterów gwarantuje rzadkie karty, a specjalny Pakiet Ultimate gwarantuje karty epickie. Karty legendarne i epickie można znaleźć także w zestawach Wojownika i Czempiona – ale to zależy od Twojego szczęścia.
Buduj swój zespół w przemyślany sposób.
Wybierz, jakich bohaterów umieścisz i w jakiej kolejności, w zależności od tego, jakie bonusy chcesz otrzymać. Wojownicy drugiej linii z większym prawdopodobieństwem otrzymają premię za decydujące uderzenie, a wojownicy pierwszej linii z większym prawdopodobieństwem otrzymają premię do zdrowia. Jeśli chcesz uzyskać przewagę nad duża grupa przeciwnikami, staraj się wystawić do walki tych bohaterów, którzy potrafią trafić kilku wrogów jednocześnie.
Używaj run ostrożnie.
Staraj się korzystać z run tylko wtedy, gdy Twoja energia i wytrzymałość są na odpowiednim poziomie. Pamiętaj, że do różnych bitew nadają się różne runy: do łatwiejszych bitew potrzebne będą runy zwiększające doświadczenie i liczbę monet, a do trudnych bitew runy poprawiające statystyki.
Nie zapomnij o boosterach.
Jeśli wzmocnienia doświadczenia nie dadzą ci niczego specjalnego, to decydujące wzmocnienia uderzeń mogą zmienić zasady gry w niektórych szczególnie trudnych bitwach.
Zbieraj kryształy.
Jeśli odblokujesz, możesz otrzymać darmowe kryształy nowa mapa lub wyślij znajomemu SMS z zaproszeniem do gry. Oszczędzaj je i staraj się ich nie wydawać, dopóki nie będziesz miał możliwości zakupu pakietu Championa lub opłacenia kryształami za ostateczne przywrócenie energii, dzięki czemu możesz grać tyle, ile chcesz.