Jak dostać się do twierdzy paladynów z Dalaranu. Podgląd Legionu: Sale klasowe
P.S. jeśli chcesz rabatu napisz do operatora przed zakupem :)
Twierdze klasowe Legionu to unikalne obszary do pracy z artefaktami, wykonywania zadań i komunikowania się z ludźmi tej samej klasy.
1. Jak dostać się do Twierdzy Klasowej.
Dla zdecydowanej większości klas w grze dostęp do twierdzy będzie odbywał się poprzez portale rozsiane po całym Dalaranie.- Druidzi, Magowie, Rycerze Śmierci i Mnisi - mogą poruszać się o własnych siłach - Bastion Strażnika, Wędrowiec Snów, Drzwi Śmierci i Podróż Duchowa
- Łowcy demonów będą musieli najpierw skorzystać z Szybowania, aby dostać się na małą wyspę w pobliżu Dalaranu, gdzie mogą znaleźć portal. Jeśli twój plan się nie powiedzie, jakiś gargulec cię podniesie i zaciągnie.
- Dla myśliwych dostępna jest specjalna sieć szlaków lotniczych. Aby udać się do Schroniska Strelki, musisz odnaleźć Taluę i porozmawiać z nią.
- Paladyni będą musieli udać się do Kaplicy Nadziei Światła lub skorzystać z teleportu w dzielnicy frakcji.
- Kapłani mają dostęp jedynie do portalu w kwaterze frakcji.
- Złodzieje wiedzą lepiej niż ktokolwiek inny, dokąd może ich zaprowadzić kręta ścieżka. Dlatego muszą udać się do „Wspaniałych dóbr” (52 69), „Czołgi są dla nas wszystkim” (45 29) lub „Jeszcze sto razy” (53 33). W tych placówkach należy szukać ukrytych drzwi.
- Portal szamanów znajduje się na stronie Kras.
- Czarnoksiężnicy powinni szukać portalu na drodze do Cloaca.
- Wojownicy w każdej lokacji powinni szukać Walkiry, w pobliżu której będą mogli skorzystać ze zdolności Skok do Niebiańskiej Cytadeli, aby zostać przetransportowani do Twierdzy.
2. Czy jest jakiś zysk z Twierdzy?
Każda Twierdza zapewnia swojej klasie pewne zalety w grze:- Złodzieje będą mogli odwiedzić przedstawiciela Czarnego Rynku i odnaleźć zabawkę Suspicious Box
- Łowcy Demonów i Czarnoksiężnicy mogą dodać do swojej kolekcji nowego zwierzaka - Nienawistne Oko
- Wojownicy mogą walczyć między sobą na specjalnej arenie i za zwycięstwo otrzymać zabawkę Róg Vrykula z Kutego Burzą.
- Druidzi zyskują możliwość szybkiego dotarcia do niektórych kwitnących miejsc. W Grove of Dreams mieszkają dwa zwierzaki - Nightmare Lasher i Forester.
- Szamani w swojej Twierdzy grają w totemową wersję gry „Światło zgasło”. Zwycięzca zostanie nagrodzony zabawką z fontanną lawową. Jeśli poszukasz, znajdziesz nowego zwierzaka - Śnieżny Kieł.
3. Co robić w Opłocie?
Twierdza służy jako baza do ulepszeń, zdobywania poziomów i wykonywania zadań:- Ukończenie misji w twierdzy klasowej. Misje te można wykonywać znacznie rzadziej niż misje Garnizonowe na Draenorze. Ale nagrody są zdecydowanie warte ukończenia. Za misję Rekonesans w Gąsie Mrocznego Serca możesz otrzymać przedmiot questowy Fiolka z trującą krwią, który przenosi postać do lochu. Tutaj możesz także pozyskać Bohaterów i Oddziały do ukończenia misji w Twierdzy.
- Odwiedź kwatermistrza, aby kupić zestaw zbroi Bastionu, broń transmogyjną do ulepszeń pancerza i kilka przedmiotów zmieniających kształt.
- W tym miejscu możesz także komunikować się z innymi przedstawicielami klas obu frakcji.
- Praca z Artefaktem: możesz zwiększyć swoją siłę i uczyć się talentów w dowolnym miejscu, ale możesz zmienić wygląd Artefaktu tylko w twierdzy.
- Punkty talentów Artefaktów możesz zresetować tylko w Twierdzy.
- Rozpocznij badania z mobem, aby zwiększyć wiedzę o artefaktach.
- Po ukończeniu lochu Mythic+ Keystone w wyznaczonym czasie, w przyszłym tygodniu będziesz mógł znaleźć nagrodę w swojej skrzyni w Twierdzy.
- I oczywiście musisz ukończyć unikalne zadania klasowe, aby dowiedzieć się więcej o historii swojej postaci.
4. Zestawy zbroi w Twierdzy
Każda klasa może zdobyć ośmioczęściowy zestaw zbroi Bulwark. Zestawy te są podobne do kolekcji, które można zdobyć w trybie wyzwań w Mists of Pandaria, ale oczywiście z pewnymi różnicami.Otrzymuje się różne części zestawu body różne sposoby:
- Hełm można zdobyć po ukończeniu prostego zadania Twierdzy na poziomie 110.
- Aby otrzymać śliniaczek należy ukończyć kampanię Twierdzy.
- Legginsy można zdobyć po pokonaniu końcowych bossów w ośmiu lochach Legionu.
- Ramiona są przyznawane za Wywyższonego przez Ciemność.
- Aby zdobyć pas, musisz zdobyć 100 000 mocy artefaktu.
- Buty są dawane tylko graczom szanowanym przez dowolne dwie frakcje na Broken Isles.
- Rękawiczki - za Szacunek dla Ciemnych.
- Aby zdobyć nadgarstki musisz zatrudnić w Twierdzy sześciu Czempionów.
- Do 820 – Małe płyty pancerne dla zasobów twierdzy klasy 500.
- Od 820 do 830 dla płyt pancernych dla zasobów twierdzy klasy 2000.
- Od 830 do 840 - będziesz musiał wydać duże płyty pancerza na zasoby twierdzy klasy 4000.
5. Jak ulepszyć Twierdzę?
Zasoby klasy Twierdza są również wykorzystywane do ulepszania Drzewa Talentów Twierdzy, które składa się z pięciu poziomów. W pierwsze cztery zawsze wybierasz pomiędzy dwoma talentami, a w tym drugim jest tylko jeden talent, ale jaki talent!Pierwszy poziom wymaga poziomu 100, 50 zasobów, 2 godzin badań i pozwala wybrać pomiędzy zwiększeniem szansy na ukończenie pierwszej misji Twierdzy danego dnia a zwiększeniem szansy na poprawę nagrody za zadanie.
- Drugi poziom jest również interesujący - potrzebujesz poziomu 105, 500 zasobów, 4 godzin badań i może pomóc odkryć ukryty wygląd Artefaktu. Możesz wybrać pomiędzy talentem klasy specjalnej a zwiększeniem szansy na ukończenie misji.
- Na trzeci poziom potrzebujesz poziomu 110, 1000 zasobów, 7 dni badań. Możesz wybierać pomiędzy liczbą jednostek do wynajęcia i możliwością składania zamówień na sprzęt dla Mistrzów.
- Czwarty poziom wymaga poziomu 110, 10 000 zasobów, 10 dni badań i zapewnia talenty wzmacniające jednostki.
- Piąty poziom wymaga poziomu 110, 12500 zasobów i 12 dni badań. Otrzymasz jednak jedną Pieczęć Złamanego Losu, dwa talenty, które możesz wydać na natychmiastowe ukończenie Zadania na Mapie Świata, wzmocnionego asystenta lub dodatkowe zasoby podczas wykonywania Zadań Światowych z Bohaterami.
- Poziom szósty – poziom 110, 15 000 zasobów, 14 dni badań. Ale nagroda jest tego warta - możesz nosić dwa jednocześnie legendarne przedmioty. Ten poziom należy zdobyć, aby otworzyć trzecie miejsce na relikt w Artefakcie.
Za dodatkową opłatą możesz także zmienić wybrany Talent.
Ogólnie rzecz biorąc, obraz okazuje się bardzo kuszący i bardzo zagmatwany: czy chcesz więcej gadżetów do gier? Oznacza to, że masz bezpośrednią trasę do Oplotu!
Class Hall to nowy dodatek do gry wraz z wydaniem Legionu. Twierdza klasowa to strefa, w której członkowie klasy mogą wykonywać różne akcje.
Na przykład:
- punkty zwrotu zainwestowane we właściwości artefaktu;
- zmienić wygląd artefaktu;
- Ukończ misję w sali klasowej z wynajętymi bohaterami i jednostkami;
- zagłębić się w historię klasy i artefaktu, wykonując specjalne zadania;
- zakup u kwatermistrza kompletów wyposażenia bojowego i dekoracyjnego;
- Zdobądź nagrodę za ukończenie lochu na poziomie trudności Advanced Mythic.
Początkowo twierdze klasowe często porównywano do garnizonów, jednak obecnie różnice stały się oczywiste. Poniżej porozmawiamy o tym, jak dostać się do sali klasowej, gdy po raz pierwszy pojawisz się na Zniszczonych Wyspach oraz jak zarządzać bohaterami i jednostkami.
Większość klas może dostać się do swojej twierdzy poprzez portale zlokalizowane w różnych częściach Dalaranu. Ponadto dla każdej klasy istnieje oddzielny portal, z którego nie mogą korzystać postacie innej klasy:
Gdzie znajdują się portale:
- Dla i: w sali Przymierza/Hordy;
- Dla: na lotnisku;
- użyj Szybowania, aby dostać się na jedną z wysp w pobliżu Dalaranu;
- mogą dostać się do swojej twierdzy tajnymi przejściami, które istnieją w niektórych budynkach w Dalaranie;
- : portal w pobliżu Cloaca;
- : poprzez specjalną siatkę lotów na gryfie;
- i może samodzielnie tworzyć portale.
- Niebiańska Cytadela w Stormheim
Wideo - porównanie twierdz klasowych Legionu i garnizonów Draenoru:
Twierdze każdej klasy
Twierdza każdej klasy będzie miała kilka unikalnych cech.
Na przykład:
- Łotrzykowie mają dodatkowego NPC, który ma dostęp do aukcji na czarnym rynku.
- Druidzi w twierdzy mają portale do głównych naturalnych lokacji.
- Wojownicy mogą pojedynkować się na specjalnej arenie.
Jak odblokować misje w sali klasowej
Dostęp do zadań/misji w sali klasowej jest łatwy:
- Będąc w Dalaranie, ukończ zadanie, aby zdobyć artefakt i dostęp do twierdzy klasowej.
- Na stole dowódcy wybierz lokację, w której planujesz awansować na poziom 110.
- Po prostu zdobywaj kolejne poziomy, aż osiągniesz 325 Mocy Artefaktu.
- Wróć do Dalaranu - otrzymasz krótki ciąg zadań, podobny do zadania zdobycia artefaktu.
Po ukończeniu tego łańcucha będziesz mieć dostęp do czterech rzeczy:
- Do kilku mistrzów (towarzyszy)
- Do swojego pierwszego składu
- System modernizacji sal lekcyjnych
- Interfejs misji sali klasowej
Dalszy dostęp można uzyskać dopiero na poziomie 103 - po powrocie do twierdzy klasowej ponownie otrzymasz zadanie, po którym odblokujesz drugi typ drużyny i 2 kolejnych mistrzów.
Nawiasem mówiąc, ukończenie tego łańcucha odblokowuje wygląd broni artefaktowej za osiągnięcie Walka w stylu: Klasyczny wygląd.
Ukończenie kampanii w sali klasowej
Aby ukończyć kampanię twierdzy klasowej, musisz osiągnąć poziom 110.
Podczas akcji otrzymasz wiele miłych rzeczy:
- Zasoby Twierdzy i Moc Artefaktu
- Karwasze poziomu 810 z zestawu Class Hall (dla 6 bohaterów)
- Skrzynia poziomu 830 z zestawu Twierdza (za ukończenie kampanii)
- Tytuł powiązany z Twoją klasą (np % Ostrze Cienia dla rogów)
- Trzecie miejsce na relikty w twoim artefakcie
- Kolejna skórka do artefaktu dla osiągnięcia Battleforged.
Zasoby sali lekcyjnej
W Legionie garnizon został zastąpiony twierdzą, w której gracze tej samej klasy będą współpracować, aby przeciwstawić się inwazji demonów. Rozwój twierdzy odbywać się będzie poprzez nową walutę - klasę zasobów twierdzy, które posłużą do rekrutacji jednostek, wykonywania misji i rozkazów, ulepszania twierdzy.
Można je zdobyć za misje zwykłe i światowe, ukończenie kampanii twierdzy klasowej, poszukiwanie skarbów i zabijanie rzadkich potworów.
Zawsze przydatne będzie posiadanie 1000-2000 zasobów w rezerwie na rzadkie misje i badania artefaktów. Pozostałą część możesz przeznaczyć na ulepszenie swojej twierdzy lub wyposażenia klasowego.
Notatka: W przeciwieństwie do garnizonu, w Legionie nie otrzymujesz Zasobów Twierdzy za ukończenie misji!
Gdzie zdobyć zasoby dotyczące zamówień klas
1. Kampania Twierdza klasowa (100-5000 zasobów)
Za wykonanie niektórych zadań w kampanii twierdzy klasowej gracz otrzyma zasoby garnizonu. Zasadniczo ich liczba nie będzie większa niż kilkaset, ale po osiągnięciu poziomu 110 pojawią się zadania zarówno dla 1500, jak i 5000 zasobów.
2. Zadania lokalne (350-1000 zasobów)
Raz w tygodniu gracz będzie mógł wykonać zadanie zabicia bossów światowych, a nagrodą będzie 1000 zasobów twierdzy klasy. Zadania reszty świata przyniosą 350-450.
Badania w Salach Klasowych, takie jak Dziesięcina z Kościoła, pomogą zwiększyć efektywność zadań - otrzymasz od nich więcej Zasobów w Salach Klasowych.
3. Zadania umożliwiające wykonanie 4 zadań lokalnych (600 zasobów)
Czasami wydaje się, że misje kończą 4 misje światowe. Dla weźmy przykład Dwór Farondisa, za który nagrodą będzie Sejf Farondisa. Istnieje duża szansa, że w sejfie upuścisz 700-950 zasobów.
4. Jednorazowe zadania bonusowe (200 zasobów)
Podobnie jak w Draenorze, na mapie czasami pojawiają się dodatkowe zadania - są one oznaczone dwoma skrzyżowanymi mieczami. Są one jednak dostępne tylko podczas zdobywania poziomów postaci i znikają po osiągnięciu poziomu 110.
5. Rzadkie moby i lokalne zadania ich zabicia (70 zasobów)
Nagrody za zabicie rzadkich mobów można otrzymać tylko raz. Za zabicie mobów podczas wykonywania lokalnych zadań z kategorii „POSZUKIWANY” gracz otrzyma także 70 zasobów.
6. Skrzynie skarbów (35-225 zasobów)
W trakcie lokalizacji Legionu, Mała Skrzynia Skarbów i Skrzynia Skarbów, która może zawierać 35-225 Zasobów Zakonu Klasy. Im większa skrzynia, tym więcej zasobów zawiera.
Od każdej z frakcji Legionu możesz zakupić mapy wskazujące lokalizację skarbów w konkretnej lokacji Zniszczonych Wysp:
Dwór Farondisa | Azsuna |
Plemiona Highmountain | Wysoka góra |
Tkacze snów | Valshara |
Valarjar | Stormheima |
Zmierzch | Suramar |
Mapy skarbów znajdziesz także w naszych artykułach o lokalizacjach Legionów (prawa kolumna tabeli powyżej)
Film o bonusie za otrzymanie zasobów twierdzy klasowej:
Na co wydawać zasoby twierdzy klasowej?
W tej sekcji dowiesz się, jak i gdzie możesz wydawać zasoby zamówień klasowych.
1. Badania nad ulepszeniami twierdzy klasowej (łącznie 39050 zasobów)
Podane kwoty są obliczane miesięcznie.
Ulepszenia Sali Klasowej zapewniają graczowi różne bonusy i wzmocnienia podczas wykonywania zadań na Broken Isles. Na przykład ulepszenie Uzbrojony w wiarę pozwoli ci używać na swojej postaci większej liczby legendarnych przedmiotów.
Czas trwania badań wzrasta proporcjonalnie do kosztu:
- Poszukiwanie 1000 zasobów twierdzy potrwa 7 dni
- 10 dni zajmie 10 000
- 12 dni – 12500
- 14 dni – 15000.
Dokładnie przemyśl swój wybór, ponieważ za zmianę będziesz musiał zapłacić dodatkowe zasoby twierdzy klasowej.
2. Badanie artefaktów (12500 zasobów)
Aby maksymalnie zwiększyć Moc Artefaktu, wymagane jest przeprowadzenie 25 badań Danych Artefaktu, z których każde kosztuje 500 zasobów.
3. Ulepszanie wyposażenia twierdzy klasy (29 000 zasobów)
Elementy zestawu klas można ulepszyć do poziomu 840. Na przykład, aby ulepszyć Regalia Arcykapłana, będziesz potrzebować:
Nie powinieneś inwestować jak najwięcej w sprzęt, dopóki nie ulepszysz swojej twierdzy klasowej.
4. Ukończenie zadań twierdzy klasowej (50-1000 każde)
Rzadkie misje w lochach i najazdach nagradzają Skrzynię Skarbów Koszmarów, każda taka misja kosztuje 500-1000 Zasobów Zakonu Klasy. Niektóre misje są powiązane z kampanią twierdzy, będą kosztować mniej - 50 zasobów.
Ponadto istnieją misje, za które gracz otrzymuje złoto, moc artefaktu, doświadczenie lub sprzęt lub doświadczenie dla mistrza. Kosztują 100-200 Zasobów Zakonu Klasy.
5. Zatrudnianie żołnierzy (po 20-85).
W twierdzy klasowej gracz będzie miał możliwość wynajęcia żołnierzy, którzy wyruszą na misje. W ten sposób możesz wykonywać wiele misji jednocześnie.
Oddziały z czasem się wyczerpują - jedną grupę można wykorzystać tylko 2-3 razy, po czym trzeba zatrudnić nową.
Mały skład:
- Koszt: 20 zasobów
- Wskaźnik powodzenia misji: +15%
- Można użyć: 2 razy.
Duża grupa:
- Koszt: 30 zasobów
- Wskaźnik powodzenia misji: +30%
- Można użyć: 3 razy
Awansuj swoją twierdzę klasową w Legionie
System ulepszeń umożliwia wydawanie zasobów Twierdzy na badanie ulepszeń Twierdzy Twojej klasy.
System jest bardzo podobny do wyrównywania talentów artefaktów, gdzie zasoby twierdzy to siła artefaktu, a twierdza klasowa to artefakt.
Na początku Legionu ulepszenia twierdzy wymagają dużej ilości zasobów i zajmują dużo czasu.
Dostępnych jest łącznie 6 poziomów (poziomów) ulepszeń; na każdym poziomie możesz wybrać jedną z dwóch opcji, przy czym opcje różnią się w zależności od klasy.
Tabela z kosztami i czasem badań, zmianami w wyborze i wymaganiami dotyczącymi poziomu (RO = zasoby twierdzy):
Poziom poprawy | Poziomowanie | Zmiana zaznaczenia | Potrzebujesz poziomu |
Poziom 1 | 50 RO / 2 godziny | 500 RO / 1 dzień | 100 |
Poziom 2 | 500 RO / 4 godziny | 2000 RO / 3 dni | 105 |
Poziom 3 | 1000 RO / 7 dni | 110 | |
Poziom 4 | 10000 RO / 10 dni | ||
Poziom 5 | 12500 RO / 12 dni | ||
Poziom 6 | 15000 RO / 14 dni |
Jakie ulepszenia wybrać dla swojej twierdzy klasowej
W tej części poradnika znajdziesz wskazówki dotyczące wyboru ulepszeń na każdym poziomie sali lekcyjnej.
Poziom 1
Podczas zdobywania poziomów dla wszystkich klas lepiej jest wybrać zwiększenie szansy na otrzymanie przedmiotu o lepszej jakości w nagrodę za zadania.
Po osiągnięciu poziomu 110 i ukończeniu większości misji, które mogłyby dać dobry sprzęt, lepiej wybrać zwiększone prawdopodobieństwo powodzenia misji.
Poziom 2
Wybór ulepszeń zależy od klasy:
Rycerze Śmierci i Paladyni | Lepiej wybrać opcję z uchwytem. Z drugiej opcji warto skorzystać tylko wtedy, gdy nie dysponujesz wystarczającą liczbą bohaterów, aby zneutralizować zagrożenia na misjach. |
Łowcy Demonów i Czarnoksiężnicy | Na początku Legionu, gdy potrzebujesz ekwipunku, bardziej opłaca się skorzystać z drugiej opcji - po dodatkowy łup i wzmocnienia. Bliżej nalotów możesz wybrać wszystko |
Druidzi | Dodatkowe przedmioty - na starcie Legionu, skrócenie czasu misji - później. |
Łowcy i Magowie | Przed wprowadzeniem lotów w Legionie preferowana wydaje się opcja poruszania się po Zniszczonych Wyspach; następnie – w zależności od sytuacji. |
Mnisi, kapłani, szamani | Na czas pompowania - opcja ze wzmocnieniem; na poziomie 110 – ulepszanie jednostek. |
Rabusie | Kupon magazynowy jest zawsze lepszy. |
Wojownicy | Dodatkowy łup - na początku Legionu, skrócenie czasu misji - później |
Poziom 3
Jeżeli dopiero zacząłeś ubierać swoich bohaterów, wybierz opcję pozwalającą na wykonanie zleceń na wyposażenie lub otrzymanie go z misji.
Kiedy bohaterowie będą ubrani w dobry sprzęt, zdecyduj się na zwiększenie liczby jednostek.
Poziom 4
Z reguły ulepszanie dużych jednostek daje największą korzyść– gdyż tylko w tym przypadku możliwe będzie zneutralizowanie zagrożenia ze strony bossa bez bohaterów.
Poziom 5
Poziom 6
Na ostatnim poziomie ulepszenia nie musisz niczego wybierać, gdyż dostępna jest tylko jedna opcja - możliwość noszenia na swojej postaci 2 legendarnych przedmiotów jednocześnie.
Mistrzowie Sali Klasowej
Bohaterowie to wybitni członkowie twojej klasy, których można rekrutować podczas całej kampanii w sali klasowej.
Możesz:
- Wysyłaj mistrzów na misje
- Rekrutuj ich jako towarzyszy bojowych, którzy pomogą Ci w Legionie
Każda klasa ma swój własny zestaw unikalnych bohaterów związanych z historią gry. W każdej sali lekcyjnej znajduje się 8 mistrzów, ale tylko 5 z nich może być aktywnych jednocześnie.
Jeśli masz więcej niż 5 bohaterów, niektórzy z nich muszą zostać „dezaktywowani”. Aby później przywrócić go do pracy, będziesz musiał zapłacić 250 sztuk złota.
Jak zdobyć mistrzów w WOW Legion
Wszyscy bohaterowie są odblokowywani w miarę postępów w kampanii Twierdzy. Gdy tylko ukończysz pierwszy łańcuch zadań po otrzymaniu 325 jednostek Mocy Artefaktu, otrzymasz pierwszych bohaterów.
Na poziomie 103 możesz ukończyć kolejny łańcuch zadań i odblokować 2 kolejnych mistrzów.
Pozostali bohaterowie zostaną odblokowani w miarę postępów w kampanii w sali klasowej.
Przydatny film o towarzyszach z twierdzy klasowej:
Jak ubrać mistrzów w WOW
Nowe miejsca na wyposażenie dla bohaterów otwierają się wraz ze wzrostem ich poziomu i poprawą jakości (jak w przypadku zwolenników garnizonu w Draenorze).
Pierwsze miejsce na wyposażenie otwiera się, gdy mistrz osiągnie rzadką jakość (niebieski); drugie miejsce ma miejsce, gdy osiągnie epicką jakość (fioletowy).
Aby przygotować mistrza do bitwy, musisz znaleźć mu sprzęt. Można go uzyskać w następujący sposób:
- Misje w twierdzy klasowej
- Zadania światowe
- ukryte skarby
- Nagrody za misje wysłanników frakcji
- Zwiększ poziom swojej twierdzy klasowej
Przedmioty mistrzowskie można podzielić na 6 kategorii.
1. Zwiększ prawdopodobieństwo sukcesu
- Zwiększa się o określoną kwotę dla wszystkich misji
- Zwiększa się tylko w przypadku misji krótszych niż 4 godziny
- Wzmocnienia tylko dla misji dłuższych niż 8 godzin
2. Skrócony czas realizacji
3. Porównywalność towarzyszy
Sprzęt zapewniający określone premie, jeśli określony typ zwolenników zostanie wysłany z mistrzem na misję. Każda klasa ma swój własny zestaw przedmiotów trzeciej kategorii, który zależy od twierdzy klasowej.
Dostępne są dwa rodzaje takich elementów:
- Zwiększa szansę na sukces, gdy obecne są pewne małe jednostki
- Zwiększa szansę na sukces w przypadku niektórych dużych jednostek
4. Wyposażenie towarzysza bojowego
Te przedmioty są przydatne tylko dla towarzyszy walki: poprawiają nagrody gracza podczas wykonywania zadań światowych z mistrzem.
Dwa rodzaje takiego sprzętu:
- Zwiększenie otrzymanych zasobów rozkazów klasowych
- Zwiększenie ilości otrzymanego złota
5. Materiały eksploatacyjne
Umożliwia nadanie pewnych korzystnych efektów bohaterom i jednostkom przed bitwą.
W zależności od klasy, istnieją trzy rodzaje takich przedmiotów:
6. Legendarny ekwipunek
Legendarny sprzęt dla zwolenników różni się od innych przedmiotów tym, że nie jest łatwo go zdobyć.
Taki sprzęt ma znacznie większą moc i często łączy w sobie dwa z wymienionych powyżej efektów.
Legendarny sprzęt dla mistrzów przedstawia się następująco:
- Zwiększa powodzenie wszystkich misji o 15% + jedna rzecz:
- Skraca czas trwania o 5%
- 15 sztuk złota za lokalne zadania z towarzyszem
- Skraca czas wszystkich misji o 15% + jedna rzecz:
- Zwiększa powodzenie misji o 5%
- 15 sztuk złota za misje światowe z towarzyszem
- 25 RP za wykonanie zadań światowych z towarzyszem
- Daje 100 RP za ukończenie zadań światowych z mistrzem + jedną rzecz:
- Zwiększa sukces o 5%
- Skraca czas trwania o 5%
- 15 sztuk złota za misje z sojusznikiem
- Daje 50 sztuk złota za lokalne zadania z mistrzem + jedno:
- Zwiększa sukces o 5%
- Skraca czas o 5%
- 25 Zasobów Twierdzy na misje światowe z wyznawcą
Poziomowanie i jakość mistrzów
Początkowy poziom bohaterów zależy od tego, na jakim etapie kampanii w sali klasowej gracz ich zrekrutował, ale ich domyślna jakość będzie normalna.
Niezależnie od początkowego poziomu mistrza, czy to 103 czy 110, nadal będzie on zdobywał doświadczenie podczas wykonywania zadań.
Gdy mistrz osiągnie poziom 110, zaczyna podnosić swoją jakość aż do poziomu epickiego. Istnieją następujące typy mistrzów:
- Zwykły
- Niezbyt często – odblokowuje drugą umiejętność mistrza.
- Rzadkie – otwiera się pierwsze miejsce na wyposażenie
- Epicki – otwiera się drugie miejsce na wyposażenie
Poziom | Wymagana ilość doświadczenia | Całkowite zdobyte doświadczenie |
101 | 200 | 200 |
102 | 400 | 600 |
103 | 600 | 1 200 |
104 | 800 | 2 000 |
105 | 1 000 | 3 000 |
106 | 1 500 | 4 500 |
107 | 1 750 | 6 250 |
108 | 2 000 | 8 250 |
109 | 2 700 | 10 950 |
110 | 3 000 | 13 950 |
Jakość mistrzów/naśladowców i wymagane doświadczenie:
Niezwykłe | 8 000 | 21 950 |
Rzadki | 20 000 | 41 950 |
Epicki | 100 000 | 141 950 |
Poziom wyposażenia mistrza
Po osiągnięciu poziomu 110 mistrz zostanie ubrany na poziomie 760, a gracz będzie mógł rozpocząć ulepszanie wyposażenia swojego totemu. Im wyższy poziom przedmiotu, tym trudniejsze zadania będzie mógł wykonać mistrz. Maksymalny poziom 850 pozycji.
Istnieją następujące ulepszenia wyposażenia mistrzów:
- Zestaw ciężkiej zbroi: +5 ilvl
- Zestaw wzmocnionej zbroi: +10 ilvl
- Zestaw nieprzeniknionej zbroi: +15 ilvl
Ulepszenia wyposażenia mistrzów można uzyskać, wykonując zadania twierdzy klasowej z tabeli lub ulepszając samą twierdzę na poziomie 3. Przydzielając bohaterów do misji, pamiętaj o dopasowaniu poziomu misji i bohatera. Im bliżej poziomu, tym więcej doświadczenia otrzyma mistrz.
Zdolności mistrza
Wszyscy bohaterowie mają przypisane wcześniej umiejętności. Pierwsza jest dostępna natychmiast, a druga otwiera się po osiągnięciu Niezwykłej jakości.
Zdolności mają na celu pokrycie tego lub innego zagrożenia, które pojawia się podczas wykonywania zadań twierdzy ze stołu. Podczas zadania pojawia się zagrożenie bossem i zagrożenie wtórne. Jeśli nie zostaną one uwzględnione, procent pomyślnego wykonania zadania zostanie zmniejszony. Istnieją następujące zagrożenia wtórne:
Satelity bojowe
Niektórzy bohaterowie mają zdolność - satelita bojowy. Dzięki temu wybrany bohater posiadający tę cechę będzie Ci pomocny podczas podróży po Zniszczonych Wyspach. Niektóre zdolności zwolenników są aktywne, a inne aktywne, co oznacza, że można je przywołać na żądanie. Warto zaznaczyć, że w lochach, na polach bitew i w większości scenariuszy nie będą podążać za graczem.
- Zdolności proc
Podobne zdolności aktywują się, gdy pewien warunek. Na przykład, jeśli gracz rozpocznie bitwę lub otrzyma obrażenia. Istnieje również dla nich wewnętrzny timer.
- Aktywne zdolności
Niektóre umiejętności mistrza dodają do panelu postaci dodatkowy przycisk, po naciśnięciu którego gracz będzie mógł przywołać mistrza. Czas odnowienia takich umiejętności waha się od 2 do 5 minut.
- Ochroniarze
Z pozostałych bohaterów warto wyróżnić NPC-a posiadającego zdolność ochroniarza. Będą za tobą podążać wszędzie, mogą utrzymać aggro oraz używać zaklęć i umiejętności. Jeśli zginą, szybko powrócą na pole bitwy.
Każda klasa będzie miała 4 bohaterów, których można przypisać do miejsca sojusznika bojowego, a także co najmniej jednego Ochroniarza.
Towarzysz bojowy/towarzysz przydziału
Sojusznika bojowego można przypisać na tabeli zadań w twierdzy. W zakładce Zadania będzie puste miejsce, w które możesz wstawić ikonę bohatera, będzie to kosztować 50 zasobów twierdzy. Możesz usunąć bohatera z tego miejsca za darmo i nie ma płyty CD umożliwiającej ponowne przypisanie sojusznika bojowego.
Gdy tylko gracz mianuje mistrza na stanowisko sojusznika bojowego, staje się on niedostępny do wykonywania zadań za pośrednictwem stołu w twierdzy. Ponadto, aby zmienić sprzęt, będziesz musiał tymczasowo usunąć mistrza z tej pozycji. Za każde zadanie wykonane z graczem sojusznik bojowy otrzyma 150 punktów doświadczenia. W ten sposób szybciej się napompują.
Aktualizacja: na początku września Blizzard ogłosił nowość mobilna aplikacja dla twierdzy - WOW Companion.
Pozwoli to graczom kontrolować twierdzę za pomocą telefonu:
- Ulepszaj ulepszenia twierdz klasowych i zmieniaj je;
- Zajmuj się wyposażeniem członków drużyny i wyposażaj ich;
- Rozpocznij i ukończ misje (nagrody znajdą się w torbach postaci po wejściu do gry);
- Zobacz na mapie lokalne zadania dostępne dla postaci.
Jednostki Twierdzy
Oprócz mistrzów znaczącą rolę w twierdzy tej klasy odgrywają Jednostki.
Każda jednostka ma inne wskaźniki - na przykład przeżywalność. Możesz wysyłać żołnierzy na misje, ale kiedy ich żywotność się skończy, umrą i będziesz musiał zrekrutować nowe oddziały.
Jednostki nie mają wyposażenia, poziomów ani doświadczenia - służą jedynie jako pożywienie, które ma odwrócić uwagę potworów, podczas gdy twoi bohaterowie ukończą misję.
Oddziały nie mogą same wypełniać misji związanych z twierdzą – zawsze musi im towarzyszyć mistrz. Dodawanie oddziałów do misji jest opcjonalne i wpływa jedynie na prawdopodobieństwo powodzenia misji (+15% dla małego oddziału i +30% dla dużego oddziału).
Jak zatrudnić drużynę
Aby zatrudnić drużynę, wystarczy znaleźć specjalnego NPC w twierdzy swojej klasy i stworzyć z nim zlecenie pracy. Będzie to kosztować określoną ilość zasobów twierdzy (20 RP za małą drużynę, 85 RP za dużą) i zajmie 30 minut.
Cztery klasy - Rycerze Śmierci, Druidzi, Magowie i Mnisi - może wynająć specjalny typ jednostki. Stworzenie zajmuje 12 godzin, ale ta jednostka jest silniejsza od innych: daje +30% szansy na powodzenie misji i dodatkowo jest odporna na niektóre zdolności bossów.
Aby podnieść zrekrutowaną jednostkę, po prostu użyj przedmiotu, który pojawia się obok NPC, od którego ją zrekrutowałeś.
Ograniczenia liczby jednostek
Nie ma ograniczenia liczby jednostek, które możesz zrekrutować, ale istnieje ograniczenie liczby aktywnych i żywych jednostek jednocześnie. Standardowa wielkość oddziału to 3 małe oddziały i 2 duże oddziały. Limit dla zespołów specjalnych wynosi nie więcej niż jeden na raz.
Jedynym sposobem na zwiększenie liczebności swoich oddziałów jest ulepszenie twierdzy na poziomie 3 (+1 oddział).
Witalność jednostki
W interfejsie misji obok ikony oddziału widać ikony serc — serca te pokazują przeżywalność oddziału.
Wartości początkowe:
- Mały skład – 2 serca
- Duży skład – 3 serca
- Oddział specjalny – 1 serce
Za każdym razem, gdy drużyna kończy misję dotyczącą twierdzy, traci jedno serce (niezależnie od wyniku misji). Kiedy wszystkie serca w drużynie się wyczerpią, drużyna umrze i zostanie usunięta z twoich oddziałów.
Niektóre klasy posiadają zdolności pozwalające przywrócić witalność, np. Shattered Souls (Łowca Demonów) czy Tłumienie Bólu (Kapłan).
Uwaga: w przypadku zwykłych misji oddział traci tylko jedno serce, ale są też misje z kategorii „Zabójcze” - dla nich musisz znaleźć drużynę lub mistrza, który przeciwstawi się śmiertelnemu zagrożeniu. Jeśli go nie znajdziesz, oddział straci całą swoją przeżywalność i umrze.
Misje Zakonów Klasowych
Podobnie jak w Draenorze, możesz wysyłać bohaterów i drużyny na misje. Aby rozpocząć misję, udaj się do stołu dowodzenia w twierdzy klasowej.
Interfejs misji
Interfejs pozostaje taki sam jak w garnizonie: jest zakładka ze wszystkimi dostępnymi misjami i jest zakładka z misjami już w toku. Tutaj możesz zatrudnić mistrza, który będzie z tobą biegał po Zniszczonych Wyspach.
W zakładce „Towarzysze” możesz zobaczyć wszystkie swoje jednostki i wszystkich bohaterów, ulepszyć ich wyposażenie, zobaczyć ich umiejętności itp.
Jak rozpocząć misję w twierdzy
Aby rozpocząć misję w sali lekcyjnej, wykonaj następujące czynności:
- Otwórz interfejs misji poprzez tabelę poleceń
- Wybierz misję, którą chcesz ukończyć
- Oceń zagrożenie, jakie stwarza każdy przeciwnik
- Wybierz bohaterów i jednostki, które neutralizują jak najwięcej zagrożeń
- Kliknij przycisk „Rozpocznij misję”.
Zagrożenia misyjne
Podczas misji możesz spotkać 5 rodzajów zagrożeń:
W każdej misji może pojawić się od 1 do 3 zagrożeń - i zazwyczaj możesz je wszystkie zneutralizować.
Dodatkowe nagrody
Niezależnie od tego, jakich towarzyszy twierdzy wyślesz do wykonania misji, szansa na sukces może zostać niemal podwojona. Jeśli to zrobisz, możesz otrzymać dodatkowe nagrody.
Jak obliczane jest prawdopodobieństwo otrzymania dodatkowych nagród:
- Jeśli prawdopodobieństwo powodzenia misji wynosi 150%, jest to 100% szans na pomyślne ukończenie misji i 50% szans na otrzymanie dodatkowego łupu.
- Jeśli wskaźnik sukcesu wynosi 200%, jest to 100% sukces misji i 100% szansa na otrzymanie dodatkowych nagród.
Dodatkowy łup zależy od głównej nagrody za misję:
Typy misji
W sali klasowej w Legionie dostępne są 4 rodzaje misji:
- Regularne: najpopularniejszy rodzaj misji; rzadko dają coś innego niż złoto, moc artefaktu i doświadczenie.
- Zadania: związane z kampanią w sali lekcyjnej, należy je ukończyć, jeśli chcesz rozbudować salę lekcyjną. Zwykle dają moc artefaktu jedynie jako nagrodę.
- Skarb: Dostępny, gdy twoi bohaterowie osiągną poziom wyposażenia 800 (dla lochów) i 820 (dla rajdów). W nagrodę za takie misje możesz otrzymać wyposażenie i broń dla bohaterów, a także Krew Sargerasa.
- Kosmetyki: bardzo rzadkie misje, za które otrzymasz zabawne przedmioty, takie jak zwierzaki lub zabawki.
Lista zwierzaków i zabawek jako nagród za misje w sali lekcyjnej:
Osiągnięcia Sali Klasowej
Wszystkie osiągnięcia można znaleźć w menu Sala klasowa > Misje.
Ogólnie rzecz biorąc, osiągnięć jest niewiele i prawie wszystkie można ukończyć, po prostu przechodząc kampanię twierdzy klasowej, wykonując misje i rekrutując jednostki.
Nie ma specjalnych nagród za osiągnięcia w twierdzy klasowej.
Zestawy zbroi klasy
Każda klasa posiada unikalne 8-częściowe zestawy zbroi, które można kupić wyłącznie w twierdzy danej klasy. Zestawy te wyglądają podobnie do zestawów do ukończenia trybu wyzwania Mists of Pandaria, ale są w nich niewielkie zmiany.
Każdą część zestawu uzyskuje się w inny sposób:
- Hełm - za zadanie w twierdzy klasowej
- Karwasze - za zrekrutowanie 6 obserwujących do sali klasowej
- Rękawice - Wymagany szacunek u frakcji Nightfallen
- Spodnie – wymaga Reverera w trzech frakcjach Broken Isles
- Stopy - musisz zabić ostatniego bossa we wszystkich lochach Legionu
- Skrzynia - za ukończenie kampanii w twierdzy klasowej
- Pas – zdobądź 50 000 punktów mocy artefaktów
- Ramiona – Wywyższony we frakcji Nightfallen
Jednocześnie różne części zestawu inny poziom rzeczy. Aby zwiększyć poziom przedmiotu, musisz kupić token, który ma określone wymagania:
- Ulepsz do poziomu 810 – Szacunek u Nocnych;
- Ulepsz do poziomu 825 – wymagany do zabicia ostatniego bossa we wszystkich lochach Legionu (na dowolnym poziomie trudności);
- Ulepsz do poziomu 840 – Exalted z Nightfallen.
Mamy nadzieję, że ten przewodnik po salach lekcyjnych, mistrzach i misjach w WOW Legion pomoże ci zrozumieć wszystkie zawiłości sal lekcyjnych.
Być może zauważyłeś, że w siłach Przymierza i Hordy panuje obecnie pewne zamieszanie – chaos w szeregach przywódców. W World of Warcraft: Legion będziesz musiał wziąć na siebie odpowiedzialność i znaleźć sposób na zjednoczenie swojego ludu przeciwko demonom, które zagrażają całemu życiu w Azeroth. Aby ocalić świat przed zagładą, udasz się na Broken Isles. Tutaj musisz połączyć siły z innymi przedstawicielami swojej klasy (niezależnie od ich frakcji) i przeciwstawić się Płonącemu Legionowi.
Każda klasa potrzebuje domu: bezpiecznej przystani, w której bohaterowie mogą znaleźć wsparcie, oraz sali spotkań wojskowych, w której można sporządzać plany bitew. W rozszerzeniu Legion ten dom będzie twoją twierdzą – twierdzą unikalną dla każdej klasy, w której będą z tobą bohaterowie Świat Warcrafta spróbuje odeprzeć armie Płonącego Legionu, które najechały Zniszczone Wyspy.
Rycerze Śmierci: Acherus
Acherus, znany również jako Czarna Twierdza, był niegdyś nekropolią Plagi. Teraz każdy rycerz śmierci znajdzie w nim to, czego potrzebuje: kuźnię, kuźnię runiczną i Tygiel Dusz.
Gdzie jest: szybuje nad Zniszczonym BrzegiemJak się tam dostać: korzystając z Bramy Śmierci
Znani Rycerze Śmierci: Lord Thorval, dowódca Upiornych Władców Talanor, Banshee Xioxy
Łowcy Demonów: Fel Młot
Łowcy Demonów natychmiast rozpoznają statek Fel Hammer, ponieważ odwiedzili go już podczas początkowej części gry, Mardum.
Jak się tam dostać: za pomocą teleportacji
Znani łowcy demonów: Allari Pożeracz Dusz, Altruis Cierpienie, Kain Sunfury
Druidzi: Gaj Marzeń
Naprzeciwko Twierdzy Czarnej Wieży leży gęsty las, w którym ukryty jest Gaj Snów. Tutaj Druidzi odkrywają Szmaragdową Ścieżkę Marzeń, za pomocą której mogą przemieszczać się pomiędzy różnymi interesującymi ich obszarami.
Jak się tam dostać: Po otwarciu twierdzy klasowej użyj zdolności Dreamwalkera, aby teleportować się do Gaju Snów
Znani druidzi: Strażnik Remulus, Lunara, Malfurion Stormrage
Łowcy: Schronienie Strelki
Ze Schroniska Strelki otwiera się sieć szlaków powietrznych, z których mogą korzystać wyłącznie myśliwi. Tutaj dołączysz do wędrowców, strażników i mrocznych strażników, aby wspólnie pokonać niezwykle trudne wyzwania. Tylko myśliwi, którzy przeszli szkołę przetrwania i mają głęboką wiedzę nt dzikiej przyrody może liczyć na sukces.
Gdzie jest: Wysoka góra
Jak się tam dostać: po otwarciu twierdzy klasowej przywołaj orła, który zabierze Cię do Schronienia Strelki
Znani myśliwi: Heming Earneway, Vereesa Windrunner, Rexxar
Magowie: Bastion Strażnika
Twierdza Strażnika to wieża, w której zebrali się magowie wszelkiej maści, aby wskrzesić Zakon Strażników Tirisfal w trudnych czasach dla Azeroth.
Jak się tam dostać: za pomocą teleportacji
Znani mieszkańcy: Edria, Wysoki Czarnoksiężnik Andromat, Meryl Felstorm, Marud
Mnisi: Sala Pory Roku
Sala Pory Roku, siedziba Świątyni Pięciu Świtów i Wioski Mandori, służy jako raj dla mnichów wszystkich ras.
Jak się tam dostać: przy pomocy „Podróży Duchowej”
Znani mnisi: Chen Stormstout, Ji Ognista Łapa, Li Li Stormstout, Aisa Cloudsinger
Paladyni: Siedziba Światła
Siedziba Światła to miejsce, w którym odrodził się Zakon Rycerzy Srebrnej Dłoni, jednoczący sługi słońca, Rękę Argusa, Rycerzy Krwi i wielu innych.
Gdzie jest: pod Kaplicą Nadziei Światła we Wschodnich Ziemiach Plagi
Jak się tam dostać: latając do Kaplicy Nadziei Światła lub korzystając ze specjalnej umiejętności paladyna, która pozwala teleportować się do Siedziby Światła
Znani paladyni: Edric Czysty, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Pogromca Cieni
Jak się tam dostać: wejść do bramy otwartej tylko dla zbójców
Znani rabusie: Vanessę van Cleef, Garonę Halforc i Valirę Sanguinar
Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!
Twierdza klasowa to innowacja, która pojawiła się w grze wraz z premierą Legionu. Twierdza klasowa to strefa, w której członkowie klasy mogą wykonywać różne akcje.
Na przykład:
- punkty zwrotu zainwestowane w nieruchomości;
- zmienić wygląd artefaktu;
- Ukończ misję w sali klasowej z wynajętymi bohaterami i jednostkami;
- zagłębiaj się w historię i artefakty, wykonując specjalne zadania;
- zakup u kwatermistrza kompletów wyposażenia bojowego i dekoracyjnego;
- Zdobądź nagrodę za ukończenie lochu na poziomie trudności Advanced Mythic.
Początkowo twierdze klasowe często porównywano do garnizonów, jednak obecnie różnice stały się oczywiste. Poniżej porozmawiamy o tym, jak dostać się do sali klasowej, gdy po raz pierwszy pojawisz się na Zniszczonych Wyspach oraz jak zarządzać bohaterami i jednostkami.
1. Jak otworzyć twierdzę swojej klasy?
Każdy gracz może dostać się do twierdzy swojej klasy od razu po premierze dodatku.
Kiedy po raz pierwszy przybędziesz do nowego Dalaranu, skontaktuje się z tobą przedstawiciel twojej klasy. Zleci ci zadanie, które pozwoli ci zdobyć broń artefaktową dla wybranej specjalizacji. Po ukończeniu łańcucha możesz dostać się do twierdzy klasowej. Tych misji nie można przegapić, ponieważ są one integralną częścią postępów w nowym rozszerzeniu.
2. Jak wrócić do twierdzy swojej klasy?
Gdy już uzyskasz dostęp do twierdzy, możesz do niej wejść poprzez portal znajdujący się w Dalaranie lub za pomocą zaklęcia teleportacyjnego. W szczególności:
- Rycerz Śmierci: Brama Śmierci.
- Łowca demonów: Idź na plac zabaw Krasa, zeskocz z krawędzi platformy i szybuj w powietrzu na małą pływającą wyspę. Na tej wyspie jest portal.
- Druid: Teleportuj się do twierdzy klasowej za pomocą Dreamwalkera.
- Myśliwy: Idź do Placu Zabaw Krasa i znajdź Taluę. Wyśle cię do twierdzy klasowej na orle.
- Mag: Teleportuj się do sali lekcyjnej za pomocą Teleportacji: Sala Strażnika.
- Mnich: Teleportuj się do twierdzy klasowej za pomocą Duchowej Podróży.
- Paladyn:
- Kapłan: Udaj się do Sanctum swojej frakcji (Sanctuarium Sunreaver dla Hordy i Enklawa Argentu dla Przymierza), tam znajduje się portal do twierdzy klasowej.
- Łobuz: Odwiedź sklep Glorious Goods w Dalaranie. Na lewo od wejścia będzie sekretne przejście, które pozwoli ci dostać się do twierdzy klasowej.
- Szaman: Idź na plac zabaw Krasa. Po prawej stronie lokacji znajdziesz portal do twierdzy klasowej.
- Czarodziej: Zejdź do kanałów i znajdź portal znajdujący się u podstawy schodów.
- Wojownik: Idź na Plac Zabaw Krasusa i znajdź Val'kirę.Wejdź w wiązkę światła obok niej.Na ekranie pojawi się dodatkowy przycisk akcji.Wciśnij go, a zostaniesz przeniesiony do twierdzy klasowej.
3. Gdzie znajdują się twierdze klasowe?
Każdy gród klasowy położony jest w miejscu znaczącym z punktu widzenia historii klasowej. W szczególności:
- Rycerz Śmierci: Arkerus: Ebonowa Twierdza została przeniesiona na Zniszczone Wyspy
- Łowca demonów: Fel Hammer, dawna twierdza Płonącego Legionu zlokalizowana w Mardum
- Druid: Gaj Marzeń, Val'shara
- Myśliwy: Schronisko Strelka, Wysoka Góra
- Mag: Sala Strażników, Dalaran
- Mnich:Świątynia Pięciu Świtów, Wędrująca Wyspa
- Paladyn: Siedziba Światła, zlokalizowana pod Kaplicą Nadziei Światła na Wschodnich Ziemiach Plagi
- Kapłan:Świątynia Netherlight, część Karaboru (miasta w Dolinie Cienistego Księżyca)
- Łobuz: Komnata Cieni, zlokalizowana w Cloaca w Dalaranie
- Szaman: Serce Azeroth, położone nad Maelstrom
- Czarodziej: Szczelina Straszliwej Blizny zlokalizowana jest na jednym ze światów Legionu
- Wojownik: Niebiańska Cytadela w Stormheim
4. Artefakty i twierdze klasowe
W Legionie każda klasa ma dostęp do specjalnej broni zwanej artefaktem. Broń ta nie wymaga wymiany na czas trwania dodatku. Artefakt można ulepszyć wykorzystując moc artefaktu, inwestując go w funkcje (analogicznie do talentów postaci).
W twierdzy klasowej możesz:
- zmienić cechy artefaktu;
- zdobądź artefakt dla drugiej specjalizacji;
- zmienić wygląd artefaktu.
4.1. Jak zresetować punkty artefaktów?
W miarę jak postacie spędzają czas na Zniszczonych Wyspach, zyskują coraz więcej punktów mocy artefaktów. Punkty można inwestować w funkcje zapewniające przewagę w walce. W niektórych przypadkach gracze to robią błędny wybór i chcesz ponownie rozdzielić punkty zainwestowane w funkcje.
Można tego dokonać w twierdzy klasowej, w kuźni broni. Kuźnia pojawia się w momencie uzyskania dostępu do sali lekcyjnej i nie jest trudno ją znaleźć. Aby zmienić charakterystykę artefaktu wystarczy porozmawiać z postacią stojącą obok kuźni.
Należy zaznaczyć, że koszt realokacji wzrasta w zależności od liczby dostępnych punktów. Na przykład, jeśli masz 11 wydanych punktów i chcesz je ponownie rozdzielić, koszt ich ponownego przydzielenia będzie równy kosztowi dodania 12 punktów. Szczegółowa tabela kosztów redystrybucji znajduje się poniżej.
Liczba punktów | Koszt redystrybucji |
---|---|
1 | 300 |
2 | 325 |
3 | 350 |
4 | 375 |
5 | 400 |
6 | 425 |
7 | 450 |
8 | 525 |
9 | 625 |
10 | 750 |
11 | 875 |
12 | 1,000 |
13 | 6,840 |
14 | 8,830 |
15 | 11,280 |
16 | 14,400 |
17 | 18,620 |
18 | 24,000 |
19 | 30,600 |
20 | 39,520 |
21 | 50,880 |
Można oczywiście rozdysponować większą liczbę punktów, jednak zdecydowanie odradzamy tego robić, gdyż... efekt redystrybucji nie będzie uzasadniał liczby wydanych punktów. Wcześniej czy później będziesz w stanie odkryć wszystkie cechy artefaktu.
W każdym razie lepiej byłoby wydać punkty nie na redystrybucję, ale na nową funkcję.
4.2. Jak zdobyć artefakt dla drugiej specjalizacji?
Podróżując przez Zniszczone Wyspy, możesz chcieć zmienić swoją specjalizację i zdobyć inny artefakt. W takim przypadku będziesz musiał ulepszyć swoją postać do poziomu 102.
Wróć do sali lekcyjnej i podejmij zadanie, dokładnie takie samo jak w przypadku pierwszego artefaktu. Trzeci i czwarty (dla druidów) artefakt zdobywa się w ten sam sposób.
4.2.1. Jak dodać funkcje dla drugiej specjalizacji
Gdy otrzymasz artefakt dla swojej drugiej specjalizacji, będziesz mógł inwestować punkty w jego funkcje w taki sam sposób, jak w przypadku pierwszego artefaktu. Koszt funkcji pozostaje taki sam, niezależnie od tego, ile punktów zainwestowano w pierwszy artefakt.
Artefakty dla różnych specjalizacji nie są od siebie zależne, jednak rezerwa mocy artefaktu jest taka sama dla wszystkich. Kiedy otrzymasz dodatkowe jednostki mocy artefaktów, będziesz musiał zdecydować, który z istniejących artefaktów planujesz ulepszyć. Wybór zależy całkowicie od osobistych potrzeb i preferencji.
4.3. Jak zmienić wygląd artefaktu?
W przeszłości gracze z niecierpliwością czekali na nowe rozszerzenia, aby otrzymać nową broń, różniącą się od poprzednich. Każdy artefakt ma unikalny zestaw wyglądów, więc gracze mogą zmieniać wygląd broni według własnego uznania.
Aby zmienić wygląd artefaktu należy udać się do kuźni w twierdzy klasowej i otworzyć zakładkę Wygląd. Możesz w nim przeglądać wszystkie możliwe występy, w tym te, które nie zostały jeszcze otwarte.
Istnieje 5 głównych sposobów na zdobycie nowych skórek (w sumie 4 kolory):
- podstawowy wygląd uzyskany poprzez wykonanie prostych zadań z twierdzy klasowej zmienia jedynie kolor broni;
- poprawiony wygląd uzyskiwany poprzez wykonywanie prostych zadań związanych z twierdzą klasową i artefaktem;
- pojawienie się za zasługi w PvP;
- pojawienie się za zasługi w PvE;
- ukryty wygląd, sposób uzyskania jest nadal nieznany.
4.3.1. Wygląd ukrytych artefaktów
Ta sekcja będzie aktualizowana w miarę udostępniania większej ilości informacji.
5. Zasoby i ulepszenia sali klasowej (Legion 7.0.3)
Podobnie jak garnizon na Draenorze, twierdza klasowa wymaga ulepszeń, aby umożliwić jej skuteczną walkę z siłami Legionu. Im więcej zasobów uda Ci się zgromadzić, tym lepiej! Zasoby Sali Klasowej wykorzystywane są do:
- wynajmowanie jednostek;
- wykonywanie zadań;
- badania mające na celu poprawę;
- realizacja zamówień.
5.1. Jak zdobyć zasoby sali lekcyjnej
Twórcy nie próbowali zmuszać graczy do zbierania zasobów porządku klasowego w żaden konkretny sposób, więc możesz wybrać ten, który ci odpowiada. Poniżej znajduje się pełna lista źródeł zasobów.
- Kampanie klasowe: Kiedy gracz rozpoczyna kampanię, otrzymuje zasoby sali klasowej w ilości niezbędnej do ukończenia kampanii. Wykonując misje fabularne, w dalszym ciągu otrzymuje dodatkowe zasoby.
- Zadania światowe: Nie jest to najbardziej wiarygodne źródło zasobów sali klasowej, ale jest tam sporo zadań z nagrodami w postaci zasobów. Po osiągnięciu poziomu 110 możesz wykonywać zadania światowe na Broken Isles. Szczegóły można przeczytać tutaj.
- Skrzynie Emisariusza: W grze występują codzienne misje emisyjne, które polegają na wykonaniu 4 misji światowych powiązanych z konkretną frakcją Broken Isles. Po dotarciu do celu możesz otrzymać skrzynię, której zawartość uzależniona jest od frakcji, do której należy emisariusz. Skrzynia zawiera przyzwoitą ilość zasobów klasowych.
- Ukryte skarby: Podobnie jak Draenor, Zniszczone Wyspy zawierają ukryte skarby, które mogą zawierać Zasoby Zakonu Klasowego. Możesz kupić mapy skarbów, które zaznaczą lokalizację wszystkich skrzyń, ale wcześniej będziesz musiał podnieść swoją reputację u odpowiedniej frakcji (aż do Szacunku). Mapę można kupić u kwatermistrza.
- Zabijanie rzadkich potworów: Ta metoda pozyskiwania zasobów jest również znana od czasów Draenoru. Kiedy zabijesz rzadkiego potwora, otrzymasz określoną ilość zasobów porządku klasowego.
- Dodatkowe cele: Dodatkowe cele to jednorazowe misje w różnych lokacjach Broken Isles. Wystarczy trafić we właściwe miejsce i osiągnąć wyznaczony cel. Praca wymaga zasobów z twierdzy klasowej.
- Satelity bojowe: Bohaterowie posiadający tę cechę mogą towarzyszyć Ci w podróżach i pomagać w bitwie. Jeśli posiadasz odpowiednie ulepszenie Twierdzy, ukończenie lokalnego zadania wraz z towarzyszem może zapewnić ci dodatkowe zasoby Twierdzy klasowej. Ilość zasobów zależy od poziomu wyposażenia mistrza. Szczegóły dotyczące wyposażenia znajdziesz w dziale Bohaterowie.
5.2. Na czym polega ulepszenie Sali Klasowej?
System ulepszeń Sali klasowej umożliwia prowadzenie badań i otrzymywanie premii w zamian za zasoby Sali klasowej. Ulepszanie twierdzy przebiega według tego samego schematu, co ulepszanie artefaktu.
Rozpoczynając badania, bądź przygotowany na spędzenie dużej ilości zasobów i czasu w sali klasowej (przynajmniej na początku rozszerzenia). Każdy poziom umożliwia wybór spośród szeregu opcji, do których dostęp mają różne klasy różne opcje. Poniżej znajdują się wszystkie opcje dostępne dla różnych klas, wraz z kosztami i czasem trwania nauki.
5.3. Opcje ulepszeń
5.3.1. Ulepszenia poziomu 1
Te ulepszenia są dość proste, a wybór jednego jest łatwy. Wybierasz pomiędzy premią za prawdopodobieństwo pomyślnego ukończenia zadań w sali klasowej a premią za prawdopodobieństwo otrzymania ulepszonego przedmiotu w nagrodę za zadania fabularne.
Aby go ulepszyć, będziesz musiał wydać 50 zasobów porządku klasowego, badania zajmują 2 godziny. Jeśli chcesz zmienić swój wybór, będziesz musiał wydać 500 zasobów i 1 dzień.
Klasa | Opcja #1 | Opcja #2 |
---|---|---|
Rycerz Śmierci | ŚmierćBoon | Rój |
Łowca demonów | Dobrze przygotowane | Polowanie |
druid | Łaska Elune | Korzenie |
myśliwy | Wytrzymałe ulepszenia | Daleki zasięg |
Mag | Tajemne pochodzenie | Nowa Mróz |
Mnich | Pomyślna fortuna | Szczęśliwa koperta |
Paladyn | Łaska Światła | Błogosławieństwa królów |
Kapłan | Boski los | Codzienne modlitwy |
Bandyta | Szczęśliwa passa | Atak z ukrycia |
Szaman | Wezwanie Ducha | Żądza krwi |
Czarodziej | Mroczna okazja | Przywołaj Strażnika Zagłady |
Wojownik | Łaska Odyna | Zjednoczony krzyk |
5.3.2. Ulepszenia poziomu 2
Na drugim poziomie gracz otrzymuje bardziej wymierny bonus, który wpływa na zadania twierdzy lub samego gracza i otrzymywane przez niego łupy.
Aby go ulepszyć, będziesz musiał wydać 500 Zasobów Zakonu Klasy, badania trwają 4 godziny. Jeśli chcesz zmienić swój wybór, będziesz musiał wydać 2000 zasobów i 3 dni.
Klasa | Opcja #1 | Opcja #2 |
---|---|---|
Rycerz Śmierci | Mroczni Jeźdźcy | Postęp Śmierci |
Łowca demonów | Skręcająca Nether | Mściwy odwrót |
druid | Zimozielony | Formularz podróży |
myśliwy | Sojusz Orła | Odłączyć |
Mag | Węzeł teleportacyjny | Migać |
Mnich | Warzelnia | Oświecenie |
Paladyn | Srebrny rumak | Sprawiedliwe błogosławieństwo |
Kapłan | Ołtarze Błogosławieństwa | Tłumienie bólu |
Bandyta | Skarbiec | Zamach |
Szaman | Wiązanie żywiołów | Reinkarnacja |
Czarodziej | Ofiara demoniczna | Rytuał Przywołania |
Wojownik | O cześć i chwałę | Wymuszony marzec |
5.3.3. Ulepszenia poziomu 3
Pierwsza opcja jest wspólna dla wszystkich klas, zwiększa o 1 maksymalną liczbę małych i dużych jednostek. Druga opcja wpływa na szybkość zdobywania wyposażenia dla bohaterów.
Aby go ulepszyć, będziesz musiał wydać 1000 Zasobów Zakonu Klasy, badania trwają 7 dni. Jeśli chcesz zmienić swój wybór, będziesz musiał wydać 2000 zasobów i 3 dni.
Klasa | Opcja#1 | Opcja#2 |
---|---|---|
Rycerz Śmierci | Zew grobu | Towarzysze broni |
Łowca demonów | Teren treningowy | Fel Arms |
druid | Hibernacja | Regeneracja |
myśliwy | Solidne namioty | Fletchery’ego |
Mag | Tajemna biblioteka | Tajemne Uzbrojenie |
Mnich | Pomieszczenia mieszkalne | Pielgrzymka |
Paladyn | Argentowe wezwanie | Lemiesze do mieczy |
Kapłan | Życie wspólne | Uzbrojenie Światła |
Bandyta | Walki o nagrody | Przemytnik broni |
Szaman | Teren treningowy | Dar przodków |
Czarodziej | Teren treningowy | Pakt Cieni |
Wojownik | Obfite Waleczność | Niebiańska Kuźnia |
5.3.4. Ulepszenia poziomu 4
Ulepszenia na tym poziomie są takie same dla wszystkich klas. Możesz podnieść rangę dużych jednostek, nadając im dodatkową zdolność i zwiększając szansę na pomyślne wykonanie zadania średnio o 15%, lub podnieść rangę małych jednostek, zwiększając szansę pomyślnego wykonania zadania o 5%.
Na ulepszenie konieczne będzie wydanie 10 000 zasobów twierdzy klasowej; badania trwają 10 dni. Jeśli chcesz zmienić swój wybór, będziesz musiał wydać 2000 zasobów i 3 dni.
Klasa | Opcja#1 | Opcja#2 |
---|---|---|
Rycerz Śmierci | Zbuduj dzielnicę | Żyj mieczem |
Łowca demonów | Naga Myrmidon | Demoniczna moc |
druid | Śmiejące się siostry | Siła Lasu |
myśliwy | Bystre oko | Dzikie wezwanie |
Mag | Moc żywiołu | Wyższa nauka |
Mnich | Ścieżka Wołu | Ścieżka Tygrysa |
Paladyn | Jak jeden | Templariusz Srebrnej Dłoni |
Kapłan | Inkwizycja | |
Bandyta | Wyzywające dziedzictwo | Karmazynowe żagle |
Szaman | Wiedza elementarna | Szepty Ziemi |
Czarodziej | Grimuar służebności | Mroczne mistrzostwo |
Wojownik | Próba ognia | Wniebowstąpienie |
5.3.5. Ulepszenia poziomu 5
Wybór ulepszenia na tym poziomie zależy od osobistych celów gracza. Możesz zatrudnić wzmocniony oddział, uzyskać możliwość automatycznego wykonywania standardowych zadań światowych, zdobyć dodatkowe zasoby rozkazów klasowych lub otrzymać bezpłatną pieczęć dodatkowy rzut.
Aby to ulepszyć, będziesz musiał wydać 12 500 zasobów zamówień klasowych, badania trwają 12 dni. Jeśli chcesz zmienić swój wybór, będziesz musiał wydać 2000 zasobów i 3 dni.
Klasa | Opcja#1 | Opcja#2 |
---|---|---|
Rycerz Śmierci | Mroźny Żmij | Reanimacja |
Łowca demonów | Gniew Fela Hammera | Skoncentrowany wysiłek wojenny |
druid | Wybrana Elune | Starożytny wojny |
myśliwy | Niewidzialna ścieżka | Plądrowanie |
Mag | Potęga Dalaranu | Tajemne wróżenie |
Mnich | Jeden z Przeznaczeniem | Niebiańska łaska |
Paladyn | Wielka Krucjata | Święty cel |
Kapłan | Błogosławione Pieczęcie | Dziesięcina |
Bandyta | Grabież | Pod stołem |
Szaman | Spacer Duchowy | Wzrastać! |
Czarodziej | Uwolnij Infernala | Ponure żniwa |
Wojownik | Val"kyr Zadzwoń | Łupy wojenne |
5.3.6. Ulepszenia poziomu 6
Na ostatnim poziomie dostępne jest tylko jedno ulepszenie, wspólne dla wszystkich. Pozwala na wyposażenie dwóch legendarnych przedmiotów jednocześnie.
Na ulepszenie konieczne będzie wydanie 15 000 zasobów twierdzy klasowej; badania trwają 14 dni.
Klasa | Opcja |
---|---|
Rycerz Śmierci | Legendy z grobu |
Łowca demonów | Demoniczny los |
druid | Naturalna legenda |
myśliwy | Legendy Dzikich |
Mag | Legendy Tirisgarde |
Mnich | Pięści Legendy |
Paladyn | Legendy Sprawiedliwych |
Kapłan | Uzbrojeni w wiarę |
Bandyta | Uzbrojony po zęby |
Szaman | Legendy przodków |
Czarodziej | Legendy Fel |
Wojownik | Legendy Ragnaroka |
5.4. Optymalne sposoby doskonalenia
W tej sekcji przyjrzymy się optymalnym sposobom doskonalenia, które zależą od postępów postaci w grze. Trzeba pamiętać, że w większości przypadków wyboru dokonuje się w oparciu o osobiste preferencje gracza. Oczywiście podamy pewne zalecenia, ale chcemy Cię ostrzec, abyś nie stosował się do nich bezmyślnie.
5.4.1. Poziom 1
Podczas zdobywania kolejnych poziomów przedstawiciele wszystkich klas skorzystają z premii do prawdopodobieństwa otrzymania lepszej nagrody za ukończenie misje fabularne.
Na poziomie 110, gdy nie ma już żadnych zadań fabularnych, możesz przejść na drugie ulepszenie (premia do prawdopodobieństwa pomyślnego ukończenia zadań w twierdzy).
5.4.2. Poziom 2
Na tym poziomie wybór zależy od klasy postaci.
- Rycerz Śmierci lub Paladyn: Obecnie opcja pierwsza wydaje się najcenniejsza. Druga opcja jest przydatna dla tych, którym misje w twierdzy ciągle kończą się niepowodzeniem, gdyż bohaterowie nie są w stanie odeprzeć wszystkich zagrożeń.
- Łowca Demonów lub Czarnoksiężnik: Pierwszy bonus będzie bardziej przydatny na krótką metę, to znaczy podczas zdobywania kolejnych poziomów w celu zdobycia lepszego wyposażenia. Po otwarciu nalotów możesz przejść na drugi bonus.
- druid: Ulepszenie umożliwiające otrzymanie dodatkowych przedmiotów przyda się już na początku rozszerzenia. Gdy zdobędziesz dobry sprzęt, zwróć uwagę na ulepszenia, które skracają czas potrzebny na wykonanie zadań.
- Łowca lub mag: Pierwsze ulepszenie jest odpowiednikiem Wieży Magów i Siedziby Duchów na Draenorze i umożliwia podróżowanie po Zniszczonych Wyspach. Po wprowadzeniu latania będziesz mógł skorzystać z drugiego ulepszenia.
- Mnich, kapłan lub szaman: Podczas zdobywania kolejnych poziomów zaleca się użycie bonusu postaci. Na poziomie 110 bonus za jednostki będzie bardzo korzystny.
- Bandyta: Przyda się opcja Kupon magazynowy.
- Wojownik: Dodatkowy loot przyda się na początku rozgrywki, a skrócenie czasu ukończenia questów przyda się po udostępnieniu zawartości raidowej.
5.4.3. Poziom 3
Jeśli dopiero zaczynasz ubierać mistrzów, skorzystaj z bonusu, który pozwala na składanie zamówień na sprzęt lub otrzymywanie go za wykonywanie zadań.
Wyposażając mistrzów, zwiększaj maksymalną liczbę jednostek.
5.4.4. Poziom 4
Ulepszanie dużych jednostek jest bardzo satysfakcjonujące (zakładając, że muszą walczyć z bossami).
5.4.5. Poziom 5
Rycerze Śmierci, Druidzi, Mnisi i Szamani należy zawsze wybierać trzeci typ jednostki. Innych ulepszeń nie można porównać z tą opcją.
Łowcy Demonów, Magowie i Paladyni może zdecydować się na poprawę w oparciu o osobiste preferencje i w zależności od dostępnych zasobów. Wybierz dodatkową pieczęć lub bonus za ukończenie lokalnych zadań. Obie opcje pozostawiają wiele do życzenia.
Łowca, kapłan, łotrzyk, czarnoksiężnik lub wojownik Na początkowym etapie przyda się premia, pozwalająca na otrzymanie dodatkowych Zasobów z twierdzy klasowej podczas wykonywania lokalnych zadań z towarzyszem bojowym. Gdy tylko nie będziesz już potrzebować zasobów, przełącz się na inny bonus.
5.4.6. Poziom 6
Na tym poziomie dostępne jest tylko jedno ulepszenie.
6. Zadania w Sali Klasowej (Legion 7.0.3)
6.1. Jak uzyskać dostęp do zadań w sali klasowej?
Gdy ukończysz zadanie zdobycia artefaktu odpowiadającego twojej specjalizacji, zobaczysz mapę i będziesz mógł wybrać strefę, od której chcesz rozpocząć podróż przez Zniszczone Wyspy.
Awansuj jak zwykle, aż osiągniesz 325 jednostek. moce artefaktów. Następnie wróć do Dalaranu, aby skontaktować się z przedstawicielem klasy, który zlecił zadanie zdobycia artefaktu. Przedstawiciel klasy poprosi Cię o powrót do twierdzy i wykonanie prostych zadań. W rezultacie otrzymasz:
- pierwsi mistrzowie;
- Pierwszy skład;
- dostęp do systemu ulepszania twierdz klasowych;
- dostęp do zadań związanych z salą lekcyjną.
6.2. Zadania w sali klasowej
Podobnie jak w Draenorze, możesz zlecać swoim bohaterom i jednostkom zadania. Aby to zrobić musisz użyć karty w twierdzy klasowej.
6.2.1. Interfejs zadań
Interfejs zadań w twierdzy praktycznie nie różni się od interfejsu zadań w garnizonie. Wybierając żądaną zakładkę, zobaczysz wszystkie dostępne zadania, a także te, które są już uruchomione. Dodatkowo możesz tutaj przypisać towarzysza bojowego.
Zakładka Towarzysze wyświetla wszystkich bohaterów i jednostki. Tutaj możesz ulepszać wyposażenie swoich bohaterów, przeglądać ich umiejętności i stany jednostek oraz przywracać tych, którzy zostali zwolnieni.
6.2.2. Jak rozpocząć zadanie?
Jeśli chcesz ukończyć zadanie Sala klasowa, postępuj zgodnie z prostym algorytmem:
- otwórz interfejs zadań twierdzy;
- wybierz zadanie, które chcesz wykonać;
- ocenić zagrożenie, jakie stwarza każdy przeciwnik;
- wybierz bohaterów i jednostki, aby odeprzeć maksymalną liczbę zagrożeń;
- Kliknij przycisk Rozpocznij zadanie.
6.2.3. Zagrożenia
Wybierając jednostki i bohaterów należy wziąć pod uwagę istniejące zagrożenia. Istnieje 5 rodzajów zagrożeń, a ich kombinacje wpływają na ostateczny wybór.
Rodzaje zagrożeń:
- Siła: Przeciwnicy ci zmniejszają prawdopodobieństwo pomyślnego wykonania zadania.
- Kierowco zwolnij: Zagrożenie to podwoi czas ukończenia misji, jeśli nie zostanie zneutralizowane.
- Klątwa: Zagrożenie to uniemożliwia zdobycie dodatkowego łupu, jeśli nie zostanie on zneutralizowany.
- Dezorientacja: Zagrożenie to podwaja koszt zasobów związanych z ukończeniem misji, jeśli nie zostanie zneutralizowane.
- Śmierć: Zagrożenie to zabije wszystkie jednostki, niezależnie od ich przeżywalności, jeśli nie zostanie zneutralizowane.
6.2.4. Dodatkowy łup
Powierzając zadanie swoim kolegom z drużyny, możesz skompletować zespół tak, aby prawdopodobieństwo pomyślnego wykonania przekroczyło 100%. W takim przypadku będziesz miał szansę na zdobycie dodatkowego łupu. Szansę na otrzymanie dodatkowego łupu oblicza się w następujący sposób:
- Jeśli wskaźnik sukcesu zadania wynosi 150%, masz gwarancję jego wykonania i otrzymania dodatkowego łupu z szansą 50%.
- Jeśli skuteczność zadania wynosi 200%, masz gwarancję jego wykonania i otrzymania dodatkowego łupu.
Rodzaj dodatkowego łupu zależy od rodzaju nagrody głównej. Poniżej znajduje się tabela ze wszystkimi możliwymi rodzajami dodatkowej produkcji.
Główna nagroda | Dodatkowy łup |
Moc Artefaktu | Pieczęć zwycięstwa lub Pieczęć przywództwa |
Złoto | Złoto |
Krew Sargerasa | Krew Sargerasa |
Odznaka za podniesienie poziomu reputacji | Dar Zniszczonych Wysp |
Doświadczenie mistrza | Grimuar Wiedzy |
Sprzęt dla mistrza | Pudełko z wyposażeniem obrońcy |
Broń dla mistrza | Zestaw ciężkiej zbroi |
Przedmiot umożliwiający otrzymanie zadania z lochów | Odznaka za podnoszenie poziomu reputacji (50 lub 250 punktów reputacji u frakcji powiązanej z lochem) |
Przedmiot umożliwiający otrzymanie misji zakończenia najazdu | Wydrukuj dodatkową rolkę w tym samym tygodniu |
6.2.5. Rodzaje zadań
Obecnie w Sali Klasowej można wykonać cztery rodzaje zadań.
- Zadania ogólne: Są to najczęstsze zadania, za które rzadko przyznawane są specjalne nagrody. Nagrodą jest zazwyczaj złoto, doświadczenie i moc artefaktu.
- Zadania związane z kampanią Twierdzy: Zadania te są bezpośrednio związane z akcjami klasowymi i stanowią ich integralną część, tj. należy je ukończyć, aby przejść do kolejnego etapu kampanii. Praktycznie nie ma za nie żadnej nagrody, z wyjątkiem mocy artefaktu.
- Zadania związane z poszukiwaniem skarbów: Awansując przedmioty mistrza do 800 (Dungeon) lub 820 (Raid), uzyskasz dostęp do zadania specjalne z nagrodą w postaci wyposażenia dla postaci. Dodatkowo możesz zdobyć za nie Krew Sargerasa.
- Zadania związane ze zdobywaniem przedmiotów dekoracyjnych: Są to bardzo rzadkie zadania, a za ich wykonanie możesz otrzymać zabawki lub zwierzaki.
7. Mistrzowie Sali Klasowej (Legion 7.0.3)
Bohaterowie to znaczące postacie historyczne, które można rekrutować podczas kampanii. Mistrzowie mogą:
- wykonuj zadania w twierdzy klasowej;
- towarzyszyć graczowi jako towarzysze bojowy w podróżach po Zniszczonych Wyspach.
Każda klasa ma swoich mistrzów, którzy ujawniają jej historię. W dowolnym momencie możesz mieć 5 z 8 mistrzów. Podobnie jak w przypadku towarzyszy z garnizonów Draenoru, nadwyżki mistrzów będą musiały zostać zwolnione. W przeciwnym razie nie będziesz mógł rozpocząć zadania. Jeśli chcesz ponownie zatrudnić zwolnionego mistrza, będziesz musiał zapłacić 250 sztuk złota (nie więcej niż raz dziennie).
7.1. Jak rekrutować mistrzów?
Wszystkich mistrzów można zrekrutować podczas kampanii w sali klasowej. Pierwszą kampanię można rozpocząć po zgromadzeniu 325 jednostek. moce artefaktów. Dzięki temu będziesz mógł zrekrutować pierwszych mistrzów.
Gdy osiągniesz poziom 103, będziesz mógł wrócić do swojej sali klasowej, ukończyć drugą kampanię i zrekrutować dwóch kolejnych mistrzów.
Pozostali bohaterowie pojawiają się w twierdzy w podobny sposób.
Poniżej znajdują się listy wszystkich mistrzów dla każdej klasy.
7.1.1. Rycerz Śmierci
Mistrz | Poziom |
Nazgrim (towarzysz bitwy) | 100 |
Thassarian | 100 |
Koltira Tkacz Śmierci (Ochroniarz) | 103 |
Thoras Trollboy | 103 |
Wysoki Inkwizytor Whitemane | 109 |
Rotfang (towarzysz walki) | 109 |
Amal"tazad | 110 |
7.1.2. Łowca demonów
Mistrz | Poziom |
Piosenka Ashy Crow | 100 |
Altruis Cierpiący LUB Kayn Sunfury (towarzysz bitwy) | 100 |
Kora jest Krwawym Cierniem | 103 |
Akama LUB Cień Akamy (Ochroniarz) | 103 |
Belat Ostrze Świtu (Ochroniarz) | 109 |
Najwyższa Matka Malice (towarzyszka bitwy) | 109 |
Allari Pożeracz Dusz | 110 |
Jace'a Darkweavera | 110 |
7.1.3. druid
Mistrz | Poziom |
Naralex (satelita bojowy) | 100 |
Tabra Zen | 100 |
Piosenka Sylendry Glade | 103 |
Broll Niedźwiedzia Skóra (Ochroniarz) | 103 |
Swietik | 109 |
Arcydruid Hamuul Runetotem | 109 |
Miluna | 110 |
Strażnik Remulus (towarzysz walki) | 110 |
7.1.4. myśliwy
Mistrz | Klasa |
Strażnik Cienia Emmarela (towarzysz bitwy) | 100 |
Lauren Stormhoof | 100 |
Rexxar (ochroniarz) | 103 |
Władca Bestii Hilaire | 103 |
Addie Shipotopchik (ochroniarz) | 109 |
Heming Earneway (satelita bojowy) | 109 |
Traper Blake | 110 |
Haldurona Jasnoskrzydłego | 110 |
7.1.5. Mag
Mistrz | Klasa |
Arcymag Kalec (towarzysz bitwy) | 100 |
Arcymag Modera (Ochroniarz) | 100 |
Ezarę Verindę | 103 |
Rawandwir | 103 |
Tajemny niszczyciel | 109 |
Millhouse Manastorm (ochroniarz) | 109 |
Arcymag Vargoth (towarzysz bitwy) | 110 |
Meryl Felstorm | 110 |
7.1.6. Mnich
Mistrz | Klasa |
Chen Stormstout (ochroniarz) | 100 |
Li Li Stormstout (towarzysz bitwy) | 100 |
Taran Zhu (satelita bojowy) | 103 |
(Towarzysz w walce) (Towarzysz w walce) Dvalen Żelazna Runa (Ochroniarz) | 109 |
Król Ymiron | 109 |
Hodir (towarzysz bitwy) | 110 |
Torim (towarzysz bitwy) | 110 |
7.2. Jak ubrać mistrzów?
Podobnie jak członkowie drużyny w Garnizonie, bohaterowie zyskują możliwość używania broni i wyposażenia w miarę zdobywania kolejnych poziomów (pierwsze miejsce otwiera się po awansowaniu na poziom rzadki, drugie miejsce po awansowaniu na poziom epicki).
Przygotowując się do bitwy, konieczne jest znalezienie porządnego wyposażenia dla mistrza. Sprzęt można zdobyć za pomocą:
- zadania twierdzy klasowej;
- skarby;
- zadania lokalne;
- zadania od emisariuszy;
- ulepszenia sal lekcyjnych.
Całe wyposażenie dostępne dla mistrzów można podzielić na kilka kategorii w zależności od wpływu na proces wykonywania zadań.
7.2.1. Szansa na wykonanie zadań
- sprzęt zwiększający prawdopodobieństwo pomyślnego wykonania zadań o określony procent;
- sprzęt zwiększający prawdopodobieństwo pomyślnego ukończenia misji trwających krócej niż 4 godziny;
- sprzęt zwiększający prawdopodobieństwo pomyślnego ukończenia misji trwających dłużej niż 8 godzin.
7. 2.2. Czas trwania zadań
7.2.3. Stowarzyszenie Championa
Do tej kategorii należy sprzęt zapewniający interakcję pomiędzy bohaterami. Możesz dać mistrzowi przedmiot, który zwiększy szansę na ukończenie zadania, jeśli zostanie zgrupowany z określonym typem mistrza. Każda klasa ma dostęp do unikalnych zestawów podobnych przedmiotów. Typy w tej kategorii:
- wyposażenie zwiększające prawdopodobieństwo pomyślnego ukończenia misji, pod warunkiem, że mistrzowi towarzyszy niewielki oddział;
- wyposażenie zwiększające prawdopodobieństwo pomyślnego ukończenia misji, pod warunkiem, że bohaterowi towarzyszy duży oddział.
7.2.4. Satelity bojowe
Ta kategoria zawiera przedmioty przeznaczone dla bohaterów posiadających tę cechę Satelita bojowy. Szczegółowe informacje na temat satelitów bojowych znajdują się w kolejnym rozdziale. Sprzęt z tej kategorii pozwala na otrzymanie cenniejszych nagród za misje lokalne ukończone w obecności satelity bojowego. Typy w tej kategorii:
- wyposażenie, które pozwala na otrzymywanie dodatkowych zasobów z twierdzy twojej klasy podczas wykonywania zadań światowych;
- wyposażenie, które pozwala na otrzymanie dodatkowego złota w trakcie wykonywania lokalnych zadań.
7.2.5. Materiały eksploatacyjne
Gra zawiera przedmioty jednorazowego użytku, które można wykorzystać do wzmocnienia bohaterów i jednostek w ramach przygotowań do misji. Możesz zastosować jeden z trzech efektów do bohatera, w zależności od jego klasy:
- rycerze śmierci, mnisi, paladyni i łotrzykowie: wyposażenie zwiększa prawdopodobieństwo pomyślnego wykonania kolejnego zadania o 20%;
- łowca demonów, druid, mag, kapłan, szaman, czarnoksiężnik: wyposażenie odnawia 1 jednostkę. wskaźnik przeżycia dla jednego oddziału;
- Warrior: Equip przywołuje Valarjara, aby wspomógł twojego mistrza.
7.2.6. Legendarny sprzęt
Legendarne wyposażenie różni się od zwykłego wyposażenia tym, że jest bardzo trudne do zdobycia. Dodatkowo zapewnia bohaterowi potężny efekt (połączenie dwóch powyższych). Rodzaje legendarnego wyposażenia:
- Zwiększa szansę na pomyślne wykonanie zadania o 15% i
- Skraca czas wykonania zadania o 15% i
- daje 25 dodatkowych zasobów sali klasowej za ukończenie zadania światowego wraz z towarzyszem bojowym lub
- daje 15 dodatkowych sztuk złota za ukończenie zadania światowego wraz z towarzyszem bojowym.
- Zapewnia 100 dodatkowych zasobów sali klasowej za ukończenie zadania światowego wraz z towarzyszem bojowym i
- zwiększa szansę na pomyślne wykonanie zadania o 5% lub
- skraca czas realizacji zadania o 5% lub
- daje 15 dodatkowych sztuk złota za ukończenie zadania światowego wraz z towarzyszem bojowym.
- Daje 50 dodatkowych sztuk złota za ukończenie zadania światowego wraz z towarzyszem bojowym i
- zwiększa szansę na pomyślne wykonanie zadania o 5% lub
- skraca czas realizacji zadania o 5% lub
- daje 25 dodatkowych Zasobów Zakonu Klasowego za ukończenie lokalnego zadania wraz z towarzyszem bojowym.
7.3. Dlaczego potrzebne są satelity bojowe?
Kiedy będziesz rekrutować bohaterów, zauważysz, że niektórzy z nich mają zdolność, która pozwala im towarzyszyć ci w podróżach po Zniszczonych Wyspach. Podobnie jak Ochroniarze w Draenorze, ci bohaterowie pomagają w walce z potworami otwarty świat. Nie można ich jednak wprowadzić do lochu. Istnieją trzy typy satelitów bojowych:
- Towarzysz, który podąża za Tobą wszędzie, angażuje Twoich przeciwników i wykorzystuje swoje umiejętności, aby jak najszybciej ich zabić. Wraz ze wzrostem poziomu wyposażenia postaci wzrasta siła towarzysza walki. Taki towarzysz może umrzeć, ale bardzo szybko zostaje wskrzeszony (w przeciwieństwie do ochroniarzy).
- Towarzysz rzuca na ciebie jeden z dwóch rodzajów zaklęć specjalnych:
- efekt, który aktywuje się po spełnieniu określonych wymagań (na przykład trafienie wroga lub otrzymanie określonej ilości obrażeń);
- dodatkowy przycisk akcji z czasem odnowienia.
7.3.1. Jak zdobyć towarzyszy bojowych?
Aby zdobyć towarzysza walki, musisz znaleźć mistrza z wymaganą umiejętnością (Towarzysz bitwy). Powyższa tabela pokazuje, którzy bohaterowie mogą służyć jako ochroniarze lub towarzysze walki. Po zatrudnieniu wybranego mistrza przejdź do mapy, aby wydać zadania. Otwórz zakładkę Satelita bojowy. Przydziel wybranego bohatera jako swojego towarzysza (ta akcja kosztuje 50 zasobów porządku klasowego).
Towarzysz bojowy nie może ukończyć misji twierdzy ani wyposażyć się w sprzęt, ale zdobywa doświadczenie za wspólne wykonywanie misji lokalnych.
8. Jednostki klasowe (Legion 7.0.3)
Mistrzowie to znaczące postacie historyczne, które cieszą się szacunkiem członków swojej klasy. Członkowie oddziałów to zwykli żołnierze wezwani na pomoc. Jednostki posiadają specjalny zasób eksploatacyjny – przeżywalność. Przeżywalność pozwala jednostkom brać udział w misjach. Gdy tylko zakończy się przeżywalność, oddział umiera. Jednostki nie mają wyposażenia ani poziomów, działają jak mięso armatnie, podczas gdy mistrz wykonuje swoją pracę.
Jednostki nie mogą same wyruszać na misje. Zdecydowanie potrzebują dowódcy – mistrza. Z drugiej strony wysłanie jednostek na pomoc mistrzowi nie jest konieczne, ale zwiększa prawdopodobieństwo pomyślnego wykonania zadań (o 15% dla małych jednostek i 30% dla dużych jednostek).
8.2.5. Jak stworzyć drużynę?
Proces rekrutacji zwykłych członków drużyny jest niezwykle prosty. Znajdź w twierdzy postać, która przyjmuje rozkazy. Rekrutacja drużyny zajmuje 30 minut i kosztuje 20 (dla małych drużyn) lub 85 (dla dużych drużyn) Zasobów Zakonu Klasy. W zależności od potrzeb możesz stworzyć duży lub mały oddział.
Jednostki trzeciego typu są dostępne jedynie dla rycerzy śmierci, druidów, mnichów i magów. Rekrutacja do specjalnego oddziału trwa 12 godzin, ale tacy wojownicy mają ogromny potencjał (+30% do prawdopodobieństwa pomyślnego wykonania zadania i dodatkowa umiejętność odzwierciedlająca zagrożenie). Gdy tylko rekrutacja zostanie zakończona, oddział będzie gotowy do bitwy.
Jednostek możesz zatrudniać w nieskończoność, ale liczba jednostek aktywnych w danym momencie jest ograniczona (3 małe i 2 duże). Powyższe klasy mogą używać tylko jednej jednostki specjalnej. Maksymalną liczbę aktywnych jednostek można zwiększyć poprzez ulepszenie twierdzy klasowej (poziom 3).
8.2.5. Co to jest przeżywalność?
Kiedy spojrzysz na interfejs zadań Twierdzy, prawdopodobnie zauważysz serca obok ikon jednostek. Wskazują na przeżywalność myśliwców. Małe jednostki mają rezerwę przeżywalności wynoszącą 2 jednostki, duże jednostki - 3 jednostki. Po wykonaniu zadania oddział traci 1 jednostkę. przeżywalność. Dla jednostek specjalnych rezerwa przeżywalności wynosi 1 jednostkę. Kiedy kończy się przeżywalność, jednostka umiera i znika z listy.
Pamiętaj, że zagrożenie śmiercią zabija jednostki niezależnie od ich przeżywalności. Jeśli nie uda ci się zneutralizować tego zagrożenia, wszystkie twoje jednostki zginą.
9. Zestawy wyposażenia sal lekcyjnych
Każda klasa ma dostęp do specjalnego zestawu wyposażenia, które można zdobyć w twierdzy. Każdy zestaw zawiera 8 elementów, co przypomina zestaw do transmogu, który był nagrodą za ukończenie lochów Pandarii w trybie wyzwań.
9.1. Jak zdobyć wyposażenie sali lekcyjnej?
Sprzęt sprzedawany jest u kwatermistrza za symboliczną kwotę, jednak przed zakupem należy spełnić określone wymagania, a w szczególności:
- Kask(poziom 810): ukończ zadanie twierdzy, które jest wydawane po osiągnięciu poziomu 110.
- Ramiona(poziom 850): zwiększ reputację za pomocą (Podwyższony).
- Śliniaczek(poziom 830): Ukończ kampanię Twierdzy.
- Karwasze(poziom 810): Zrekrutuj 6 mistrzów.
- Rękawice(poziom 820): podnieś swoją reputację za pomocą (Szacunek).
- Druid: Strój z Gaju Snów
- Myśliwy: Szata Niewidzialnej Ścieżki
- Mag: Szata Strażnika Tirisfal
- Mnich: Odznaczenie Wielkiego Mistrza
- Paladyn: Zbroja bojowa Zakonu Srebrnej Dłoni
- Kapłan: Regalia Najwyższego Kapłana
- Łobuz: Zbroja Niekoronowanego
- Szaman: Szata Wróżki
- Czarodziej: