Przedmioty i wyposażenie. Przewodnik: Starożytne i pierwotne przedmioty legendarne Przedmioty z Diablo 3
Głównym elementem gry Diablo 3 jest hodowanie rzadkich i legendarnych przedmiotów. Dokładne ustalenie, jak znaleźć legendarne przedmioty w Diablo 3, jest nierealne, ponieważ nie ma określonego wzoru i szansy na wypadnięcie tego lub innego przedmiotu. W Diablo 3 częstotliwość wypadania przedmiotów nie jest taka sama jak na przykład w linii 2, co utrudnia hodowlę określonego przedmiotu. W takiej sytuacji z pomocą przychodzi aukcja gry, która może pomóc Ci sprzedać niepotrzebny legendarny przedmiot i kupić idealny dla siebie. Póki co w Diablo można kupić 3 rzeczy zarówno za walutę gry jak i za prawdziwe pieniądze.
Pytanie 1 dotyczące Diablo 3: jak znaleźć legendarne przedmioty?
W Diablo 3 tylko ci gracze, którzy wiedzą, jak szybko wybić przedmioty w jak najkrótszym czasie, zajmują się sprzedażą przedmiotów o legendarnej randze. Istotą takiego rolnictwa jest znalezienie najodpowiedniejszych lokalizacji i działań. Lokacje są wybierane wyłącznie w obecności dużej liczby elitarnych potworów, ponieważ najczęściej upuszczają legendarne przedmioty. W najnowszym patchu 1.0.5 w grze wprowadzono możliwość zmiany siły potworów, co znacząco zwiększyło drop legendarnych przedmiotów. Jaka jest w tym sól? Każdy poziom mocy potwora zwiększa siłę potwora, ilość życia i szansę na upuszczenie rzadkich przedmiotów.
W Diablo 3 handlarze z postaciami na wysokim poziomie mogą z łatwością ustawić moc potworów na poziomie 5 i już ją mają wysoki poziom MF (magiczne znalezienie). Zatem w Diablo 3 szanse na upuszczenie legendarnego przedmiotu są znacznie wyższe, chociaż przedmiot ten nie zawsze będzie kosztować ponad 10 milionów. Na stronach gier Diablo 3 często można znaleźć tematy omawiające wypadanie przedmiotów. Generalnie wszystko zależy od szczęścia i szybkości oczyszczania lokacji. W Diablo 3 sprzedaż przedmiotów każdej rangi zależy od cech, jakie posiada dany przedmiot. Nie należy się cieszyć od razu po wybiciu legendarnego przedmiotu, bo tak naprawdę może się okazać, że jest to po prostu kolejny badziew, który lepiej rozebrać na materiały. Również w Diablo 3 sprzedaż towarów uzyskanych z demontażu legendarnych przedmiotów może dobrze wypełnić twoje kieszenie, dlatego nie polecam dawać sprzedawcy śmieciowych legendarnych przedmiotów.
Pytanie 2 odnośnie Diablo 3: jak znajdować legendarne przedmioty i skutecznie je sprzedawać?
Po otrzymaniu przedmiotu legendarnego przede wszystkim upewnij się, że nadaje się on na aukcję. W każdej chwili spójrz na rynek, na którym w Diablo 3 handlarz sprzedaje brązowy przedmiot za monety. W patchu 1.0.5 stało się możliwe porównywanie przedmiotów, dzięki czemu można sprawdzić, czy przedmiot jest wart kilka groszy. Za każdym razem, gdy sprawdzasz przedmiot na sprzedaż, w wyszukiwaniu użyj cech znajdujących się poniżej Twojego przedmiotu. Ta metoda pozwoli Ci zbadać koszt przedmiotu tak efektywnie, jak to możliwe. W Diablo 3 można kupować rzeczy zarówno za złoto, jak i za prawdziwe pieniądze, jednak nie należy dać się ponieść emocjom i wyrzucać śmieci na prawdziwą aukcję. Nie widzę sensu kłócić się z Diablo 3 o częstotliwość wypadania przedmiotów, ponieważ czasami w ciągu godziny mogą spaść 2-3 legendy, a czasami można spędzić kilka nieprzespanych dni bez żadnych łupów.
Pytanie 3 odnośnie Diablo 3: jak szybko zdobyć legendarne przedmioty?
Farma, farma i jeszcze raz farma. Sprawdź po kolei każdy akt i każdą trudność. Po tak długich seriach porównaj łupy dla każdej opcji i dopiero wtedy zacznij pilnie uprawiać najbardziej dochodowe miejsce. W dablo 3 handlarze potrzebują przede wszystkim ustawionych przedmiotów, więc zwróć większą uwagę na dokładnie te miejsca, w których zostali najczęściej znokautowani. Aby szybko ukończyć poziomy w Diablo 3, musisz mieć dobry sprzęt, więc nie myśl o legendach, dopóki ich nie zdobędziesz maksymalny poziom dps.
To prawda, że wszystko zależy od twojej determinacji i czasu przeznaczonego na zdobycie niezbędnych rzeczy. W Diablo 3 za grosze możesz kupić rzeczy o maksymalnej charakterystyce MF, ale nie zapominaj o priorytetowych cechach postaci, bez których bardzo trudno będzie zabić elitarne potwory. Dla wygody najlepiej na początek połączyć MF i cechy priorytetowe (główne statystyki, odporność, szansa na trafienie krytyczne). W tej chwili najłatwiej jest hodować rzadkie przedmioty w Akcie 3 z 1 siłą potwora, ponieważ taki bieg zajmuje około godziny i zawsze jest dużo kropli (nie zawsze będzie legendarny, ale kilka żółte elementy są również dobre). Następnie, jeśli chcesz, możesz sprzedać złoto w Diablo 3 lub kupić sobie niezbędny sprzęt.
Tak jak |
Rzeczy
Polowanie na przedmioty jest dla wielu graczy największą przyjemnością w Diablo. System przedmiotów w Diablo III został rozszerzony i ulepszony, ale w zasadzie jest to ulepszony system Diablo II, a nie wymyślone na nowo koło.Kolory tytułów i jakość przedmiotu
Twórcy potwierdzili, że w grze pojawią się magiczne, rzadkie i unikalne (legendarne) przedmioty. W Diablo III nie będzie słów runicznych.Jakość | Kolor | Detale |
Przedmioty kiepskiej jakości | Szary | Regularny | Biały |
Magiczny | Niebieski | Według najnowszych informacji wypadają już zidentyfikowane |
Rzadki | Żółty | Blizzard zauważył, że chce mieć pewność, że niektóre rzadkie przedmioty będą lepsze od przedmiotów unikalnych ze względu na losowe modyfikatory. Zaczynając od rzadkich przedmiotów, odpadają niezidentyfikowane |
Legendarny | Ciemna pomarańcza | Przedmioty legendarne będą najrzadszymi przedmiotami w grze, odpowiadającymi unikalnym przedmiotom występującym w Diablo II. Kolor nazw legendarnych przedmiotów nie jest znany, ale na GamesCom 2010 były one brązowo-pomarańczowe |
Ustawić | Zielony | |
Runy umiejętności | Fioletowy | Poszukiwanie | ? |
Przedmioty rzemieślnicze (czyli te wykonane przez rzemieślników) nie mają specjalnego koloru. W zależności od przepisu są to przedmioty magiczne lub rzadkie. Jeśli chodzi o przedmioty z zestawów, nie są one już wyróżnione specjalnym kolorem i są formalnie klasyfikowane jako przedmioty legendarne, ale niektóre przedmioty legendarne zapewniają premie z zestawu.
Zbroja Zbroja
Części zbroi
Oprócz poprzednich elementów zbroi, bohaterowie trzeciej części noszą naramienniki, naramienniki i spodnie. Zatem zbroja postaci w Diablo III składa się z:Tarcze
Zazwyczaj tarcze są uważane za zbroję, pomimo tego, że są wkładane w miejsce na broń. Tarcze przydadzą się w Diablo III, jednak znacznie mniej przydatne niż w drugiej części. W Diablo III tarcze działają podobnie do przedmiotów z właściwościami pochłaniającymi: pochłaniają określoną ilość obrażeń od nadchodzących ataków. Ilość pochłoniętych obrażeń zależy od rodzaju tarczy, jej magicznych właściwości i innych czynników. Oznacza to, że mała tarcza będzie w stanie wchłonąć tylko, powiedzmy, 4-6 obrażeń, więc jeśli twoja postać otrzyma 50 punktów obrażeń, tarcza będzie niewiele pomocna.Różni się to bardzo od systemu Diablo II, gdzie każdy udany blok pochłaniał 100% obrażeń fizycznych od trafienia. Większość postaci w Diablo II korzystała z tarcz ze względu na ich niezwykle przydatną zdolność do blokowania 75% (a Paladyn ma jeszcze więcej) nadchodzących obrażeń fizycznych. O wiele bardziej przydatne niż dodatkowe obrażenia zadawane bronią dwuręczną. Ze względu na to, że w Diablo III tarcze nie sprawdzają się tak dobrze, coraz częściej można rozważać broń dwuręczną jako opcję broni.
Specjalny wygląd
Chociaż już w Diablo II zbroja nieco się zmieniła wygląd W zależności od postaci, Diablo III poszło znacznie dalej, jeśli chodzi o różnorodność wyglądu. Zbroja wygląda zupełnie inaczej na każdej postaci. Na przykład, jeśli Czarnoksiężnik nosi część gotyckiej zbroi płytowej, będzie ona najprawdopodobniej wyglądać jak bardziej wyszukana i cięższa część stroju rytualnego voodoo. Na Varvarze będzie to naprawdę wyglądać jak ciężka zbroja płytowa. Blizzard powiedział, że chce, aby każda postać wyglądała inaczej niż pozostałe, a zbroja odgrywa w tym dużą rolę. Wizualne zmiany pancerza wpłyną jednocześnie na przedmioty leżące na ziemi, ikony w ekwipunku i modele gier.Farba pancerna
W Diablo III gracze będą mogli zmienić kolor swojej zbroi. Farbę na zbroję można kupić, wytworzyć lub upuścić z wrogów. Obecnie istnieje około dwudziestu różnych odcieni o różnym stopniu rzadkości.Broń Broń
- Miecze - jednoręczne i dwuręczne
- Topory - jednoręczne i dwuręczne
- Buzdygany i młoty - jednoręczne i dwuręczne
- Włócznie
- Halabardy
- Kusze. Tylko Łowcy Demonów mogą nosić małą kuszę w każdej ręce (mała jednoręczna kusza jest ich bronią specyficzną dla danej klasy)
- Sztylety
- Potężna broń - jednoręczna i dwuręczna (tylko Barbarzyńca)
- Ceremonialne noże (tylko czarodziej)
- Broń na pięść. Używany przez Mnicha do walki wręcz. Przypomina mi Szpony Zabójcy z Diablo II
- Magiczne różdżki (tylko dla czarnoksiężników)
- Laski
- Broń pięść (tylko mnich)
- Daibo – laski bojowe – broń Mnicha
Inne przedmioty Inne przedmioty
- Runy umiejętności. Są one wstawiane do aktywnych umiejętności i dodają do nich różne bonusy. Nie są one wstawiane do innych przedmiotów i nie są w żaden sposób wykorzystywane.
- Zwoje. Zwoje Portalu Miejskiego zostały zastąpione Kamieniem Przypomnienia. Zwoje identyfikacyjne są obecne w grze, ale są używane tylko w przypadku przedmiotów wysokiej jakości, zaczynając od rzadkich. W grze wykryto inne zwoje, takie jak zwoje ochronne. Prawdopodobnie zwoje tego typu tymczasowo zwiększą charakterystykę.
- Eliksiry. Eliksiry tymczasowo zwiększają niektóre cechy.
- Klejnoty. Klejnoty powracają na znacznie większą skalę. W przeciwieństwie do Diablo II, gdzie było tylko 5 poziomów jakości kamieni, w Diablo III będzie ich 14. Z potworów wypadną tylko kamienie z pierwszych pięciu poziomów jakości, pozostałe dziewięć uzyskamy poprzez przekształcenie kamieni o niższej jakości w kamienie o wyższej jakości wysokiej jakości kamienie od jubilera Dokładne właściwości każdego rodzaju kamienia nie są jeszcze znane.
- Kule Zdrowia to nowy typ przedmiotu w Diablo III. Zamiast polegać na miksturach, gracze będą zbierać kule zdrowia, które są bezpośrednim źródłem punktów zdrowia w grze. W gra kooperacyjna, jeśli jeden z graczy podniesie kulę, wszyscy członkowie drużyny doświadczają efektu leczenia. Są obszary zdrowia różne rozmiary, większe kule przywracają więcej zdrowia.
- Mikstury. Mikstury zdrowia są nadal w grze. Nie są już jednak noszone na pasku i mają czas odnowienia. Ma to na celu zapobieganie nadużyciom w ich stosowaniu, a co za tym idzie, uczynienie ich środkiem ostatecznym.
- Przepisy . Wycofaj się losowo. Używany przez rzemieślników do tworzenia nowych przedmiotów. Za ich pomocą możliwe będzie stworzenie najrzadszych przedmiotów rękodzieła.
Gromadzenie i przechowywanie przedmiotów Gromadzenie i przechowywanie przedmiotów
Dystrybucja przedmiotów osobistych
Nowym ulepszeniem w Diablo III jest dystrybucja osobista: w trybie wieloosobowym każda postać widzi tylko te przedmioty, które może podnieść. Żaden inny gracz nie może zobaczyć „twoich” przedmiotów, a ty nie możesz zobaczyć przedmiotów nikogo innego, więc teraz nikt nie może szybko podbiec i zebrać wszystkich twoich łupów.W rezultacie gracze będą generalnie widzieć znacznie mniej spadków w grze w trybie współpracy, a na boisku będzie mniej bałaganu. W grze 4-osobowej zobaczysz tylko ¼ wszystkich przedmiotów. Każdy gracz prawdopodobnie dostanie coś od bossów, ale przedmioty będą wypadać rzadziej ze zwykłych potworów. Nie jest tak źle, jeśli chodzi o przydatne przedmioty, ponieważ te ostatnie wypadają głównie z bossów i skrzyń. Oznacza to po prostu mniej śmieci, mniej połamanych szarf i znacznie mniej kropli mikstur.
Przedmioty na ziemi
Diablo III ułatwia identyfikację upuszczonych przedmiotów. Po wypadnięciu na kilka sekund nad nim pojawia się napis z nazwą samego przedmiotu, a po jego zniknięciu, jak poprzednio, wywołuje się go naciśnięciem klawisza Alt (opcjonalnie fani starego porządku mogą skonfigurować wyświetlanie nazw jak w Diablo II).Dodatkowo leżące przedmioty emitują blask, którego kolor zależy od jakości przedmiotu. Magiczne przedmioty świecą na niebiesko, rzadkie przedmioty świecą na żółto itp. Może to być bardzo pomocne po długotrwałej walce w lochu, gdy cała ziemia jest usiana ciałami potworów.
Przechowywanie przedmiotów
Znajdowanie rzeczy nic nie da, jeśli nie ma gdzie ich umieścić. ObecnieWraz z wydaniem aktualizacji 2.3 Diablo 3 zawiera więcej legendarnych przedmiotów niż kiedykolwiek wcześniej. I chociaż szansa na ich wypadnięcie została zwiększona dawno temu, wybicie tak pożądanego „Tygla” z rąk demonów nie jest wcale łatwiejsze. Dodanie Kostki Kanaia dodaje do gry także kolejne źródło przedmiotów legendarnych, obok Kadali, ale które z nich jest lepsze?
Legendarne przedmioty mogą być jeszcze bardziej powszechne w Diablo 3 niż w World of Warcraft, ale cel gry końcowej w obu grach jest ten sam: zdobyć więcej łupów, które będą lepsze niż przedmioty, które posiadasz.
WoW chce nas poprawić i mówi: „Zdobywanie łupów jest piękniejsze”, podczas gdy Diablo 3 uśmiecha się i odpowiada: „O moim systemie transmogu możesz tylko marzyć”. Ale podczas gdy WoW prowadzi graczy jedyną prawdziwą ścieżką do zdobycia najlepszego sprzętu, Diablo 3 oferuje graczom wiele sposobów na zdobywanie przedmiotów legendarnych.
Jak wiemy, gracze znajdą „najlepsze” rozwiązanie na wszystko. Istnieją dwie główne metody zdobycia konkretnego przedmiotu legendarnego w Diablo 3. Poniżej zagłębimy się w obliczenia stojące za każdą z nich, aby określić, która metoda jest lepsza w zależności od tego, co próbujesz zdobyć.
Tabele do zajęć teoretycznych
Tabele są szczególnie ściśle powiązane z teorią, jeśli chodzi o wybór sprzętu. Chociaż Diablo 3 nie ma tradycyjnej bazy danych, takiej jak Wowhead, ze względu na losowość statystyk przedmiotów, nadal możesz używać tabel, aby obliczyć współczynniki wypadania i współczynniki wypadania.Przeglądając subreddity dotyczące klas Diablo, często natkniecie się na tę tabelę, choć myślę, że alternatywna wersja jest nieco bardziej użyteczna, ponieważ zawiera porównania nie tylko współczynników wypadania czy wymagana ilość krwawe fragmenty, ale także przybliżoną liczbę niezbędnych tchnień śmierci.
A ponieważ opiera się na pierwszej tabeli, koryguje także informacje o niektórych pozycjach. Na przykład zestaw zbroi Summoner's Thorns był kiedyś wieloklasowy, ale wraz z wydaniem aktualizacji 2.3 zaczął spadać tylko dla krzyżowców. Późniejsza wersja tabeli koryguje tę niewielką różnicę w łatach wraz z innymi zmianami, co z kolei nieznacznie wpływa na wartości udziału.
Najłatwiejszym do zrozumienia wskaźnikiem jest częstotliwość wypadania legendarnych przedmiotów, która odzwierciedla prawdopodobieństwo, że przedmiot, którego szukamy, będzie tym, którego szukamy, jeśli pojawi się legendarny przedmiot.
Oblicza się go, dzieląc „wagę” żądanego przedmiotu legendarnego przez sumę wszystkich „wag” legendarnych przedmiotów tego samego typu. Typy przedmiotów mogą obejmować ogromne kategorie wyposażenia współdzielonego przez wiele klas, np. naramienniki; lub mogą łączyć tylko przedmioty klasowe, takie jak maski voodoo (które może założyć tylko czarownik). „Waga” przedmiotu zasadniczo oznacza jego rzadkość: im jest niższa, tym przedmiot jest mniej powszechny.
Prawdopodobnie zauważyłeś, że na przykład wśród noży ceremonialnych znajdziesz więcej gidbinnów i „Last Breaths” niż bardzo pożądanych kukrisów z gwiazdowego metalu. Przeglądając post Raw Data zauważycie, że gidbinn ma „wagę” 100, podczas gdy kukri z metalu gwiazdowego jest najrzadszym nożem ceremonialnym o „wadze” zaledwie 25.
Więc zajmijmy się weźmy przykład noże ceremonialne. Chcę Sztylet Dart (DC), aby ukończyć moją kompilację Złej Karnawałowej Maski, więc chcę wiedzieć, jaka jest szansa, że kiedy upuszczę Ceremonialny Nóż, otrzymam DC?
Aby to zrobić, weź „wagę” AC równą 50 i podziel ją przez całkowitą „wagę” noży ceremonialnych równą 575 - otrzymamy 0,0869, czyli 8,69% szansy.
Weźmy teraz pod uwagę, że rzeczy Kadali podlegają tym samym kalkulacjom, ale jej kategorie są większe. Noże ceremonialne zaliczają się do kategorii broni jednoręcznej, dlatego też rzucając kośćmi w Kadali, musimy wziąć pod uwagę także wszystkie inne bronie jednoręczne, którymi może posługiwać się czarnoksiężnik. Ostateczna „waga” wynosi 3325:
Noże ceremonialne = 575
- Topory jednoręczne = 550
- Sztylety = 350
- Buzdygany jednoręczne = 650
- Włócznie = 200
- Miecze jednoręczne = 1000
Zatem szansa na otrzymanie sztyletu-oszczepu (o „wadze” 50) z całej gamy broni jednoręcznych dostępnych dla czarownika wynosi 50/3325 lub 1,50%.
Aby utrwalić materiał, obliczmy szansę na zdobycie złej maski karnawałowej. Ponieważ maski voodoo, podobnie jak noże ceremonialne, są przedmiotami klasowymi, częstotliwość wypadania tej konkretnej maski będzie podobna – 50/550 lub 9,09%.
Ale maski voodoo to także podtyp hełmów, które jednak są nieco mniejsze od broni jednoręcznej z poprzedniego przykładu. Zatem szansa na otrzymanie złej maski karnawałowej od Kadali wynosi około 3,70%.
Obliczanie kosztu przedmiotów
Teraz, gdy omówiliśmy podstawy współczynnika spadku, możemy obliczyć średni koszt. Oczywiście głównym niuansem jest to przeciętny koszt i odpowiednio to Nie określoną ilość krwawych odłamków lub tchnienia śmierci, które wydajesz gwarantowane otrzymać przedmiot.Możesz mieć szczęście i zdobyć przedmiot, którego szukasz w pierwszych kilku próbach, lub możesz zdobyć legendarny przedmiot, który chcesz, dopiero na koniec sezonu.
Wzór do obliczeń jest następujący: 100 / szansa na wypadnięcie z Kadali * Cena przedmiotu z Kadali * 10.
Ponieważ nasze współczynniki wypadania są procentami, mają współczynnik 100 prób, więc odwrócimy ułamek, aby dowiedzieć się, ile średnio szans na 100 prób będziemy potrzebować, aby zdobyć potrzebną legendę.
Oczywiście każda próba będzie kosztować Kadalę określoną liczbę Odłamków Krwi, dlatego ostateczną liczbę 100 prób pomnożymy przez koszt kategorii, w której próbowaliśmy zdobyć przedmiot.
Częstotliwość wypadania, którą sprawdziliśmy wcześniej, wynikała z faktu, że przedmiot, o którym mowa, był od początku przedmiotem legendarnym. Kadala nie gwarantuje, że zdobędziesz legendę: może zapełnić cały twój ekwipunek śmieciami – dosłownie i w przenośni – i nie będzie się tym przejmować. Ma 10% szans na otrzymanie legendarnego przedmiotu, co ostatecznie daje nam kolejny mnożnik oprócz zmiennych, które już mamy.
Tak więc, jeśli próbuję zdobyć Sztylet Darta, będę musiał wydać średnio nieco mniej niż 50 000 Odłamków Krwi (obliczenia będą następujące: 100/0,0150 (Szansa Kadala) * 75 Odłamków Krwi * 10 = 49 875 Odłamków Krwi ). Dla porównania, to 57 razy więcej odłamków, niż udało mi się zdobyć do tej pory dzięki mojej sezonowej bohaterskiej postaci. Cóż, to będzie dla ciebie! Ta cena to grosze w porównaniu z ceną Gwiezdnego Metalu Kukri, który kosztuje średnio 99 750 Odłamków!
Zła maska karnawałowa ma większą szansę - dwa razy większą niż strzałka ze sztyletem! Wszystko jest jeszcze lepsze, cena hełmu w krwawych fragmentach wynosi tylko 25 sztuk, czyli trzykrotnie niższa cena do broni jednoręcznej. Dlatego zdobycie złej maski karnawałowej zajmie Ci średnio około 6750 odłamków.
Kanai, proszę, nie oszczędzaj na broni.
Kolejna metoda zdobycia niezbędnych legendarnych przedmiotów pojawiła się wraz z patchem 2.3 i dodaniem do gry Kostki Kanai. Jeden z przepisów, Nadzieja Khaine'a, może zamienić rzadki przedmiot poziomu 70 w legendarny przedmiot tego samego typu.W przeciwieństwie do Kadali, ten typ przedmiotu będzie ściśle ukierunkowany, dlatego jeśli umieścisz rzadką maskę voodoo, otrzymasz w rezultacie legendarną maskę voodoo. To sprawia, że metoda ta dobrze sprawdza się w przypadku łupów z broni, gdyż zamiast rzucać kośćmi za całą dostępną gamę broni jednoręcznych, gra będzie wybierać jedynie spośród np. mieczy jednoręcznych.
Jedyną wadą tej metody jest jej koszt - 25 oddechów śmierci. Obliczanie średniego kosztu Oddechu Śmierci będzie takie samo, jak w przypadku Bloodshardów, ale ponieważ mamy gwarancję otrzymania Legendarnego na końcu, nie musimy mnożyć wszystkiego przez częstotliwość wypadania Legendarnych.
Formuła będzie następująca: 100/szansa na upuszczenie * 25 (stała liczba oddechu śmierci).
Zdobycie złej maski karnawałowej (z szansą 9,09%) zajmie średnio 275 oddechów śmierci, podczas gdy zdobycie strzałki ze sztyletem będzie wymagało około połowy próby więcej – 288 oddechów śmierci. Jeśli grasz pomiędzy mniejszymi kategoriami, takimi jak dwuręczne laski, to na przykład na „Soothsayer Su Wong” wydasz jeszcze mniej oddechu śmierci – średnio 163 sztuki.
Podsumowanie: Kadala vs. Kanai
Kadala jest dobra do zdobywania zbroi, szczególnie jeśli dopiero zaczynasz zbierać jakikolwiek zestaw. Na przykład naramienniki dowolnej klasy będą kosztować średnio 2000 krwawych odłamków, a nawet mniej. Próba zdobycia pancerza klasowego dla innych miejsc na wyposażenie – na przykład hełmu dla czarnoksiężnika, czarodzieja lub mnicha – jest nieco bardziej ryzykowna, ale wciąż nie tak lekkomyślna, jak próba wygrania dobrej broni od Kadali.Konkretne przedmioty, takie jak broń i sprzęt klasowy, najlepiej jest łupić w Kanai, ponieważ albo będziesz rzucał kostkami dla małej kategorii, albo dla ograniczonej listy Łączna rzeczy.
Na przykład istnieje siedem legendarnych dwuręcznych maczug, ale czarownik może wyposażyć się tylko w pięć z nich. Głównym problemem Kanai związanym z hazardem jest ogólna rzadkość przedmiotu w swojej kategorii. Oznacza to, że szanse czarnoksiężnika na zdobycie „Tygla” nie wynoszą 1 do 5: „waga” tej legendarnej buławy oznacza, że nadal będziesz musiał wydać średnio około 375 oddechów śmierci.
Pierścienie i amulety nie opłacają się zdobywać żadną z metod. Ponieważ istnieje niewiele biżuterii klasowej, która zmniejsza listę dostępnych pierścieni i amuletów, będą one drogie dla Kanai.
Kadala również nie jest szczególnie hojna w przypadku biżuterii, ponieważ pierścienie kosztują 50 krwawych odłamków, a amulety aż 100. Naprawdę rzadkie przedmioty, takie jak ten sam „Tygiel”, będą również drogie, jeśli użyjesz którejkolwiek z powyższych metod.
Ta gra koncentruje się wokół przedmiotów, w które możesz ubrać swoją postać. Nie fabuła, nie poziom, nie rozgrywka – to wszystko nie jest tutaj ważne. Najważniejsze jest to, kto ma najfajniejszy sprzęt. Litery po prawej stronie pozycji oznaczają klasy: m - mnich, k - czarownik, o - łowca demonów, v - barbarzyńca, h - czarownik. Postacie innych klas nie mogą używać takich przedmiotów.
Zbroja
Głowa
- Hełmy
- Kamień duchowy M
- Maska voodoo K
- Kapelusz Czarnoksiężnika
- Naramienniki
Rama
- Pancerz klatki piersiowej
- Płaszcze O
- Karwasze
Ręce
- Rękawice
- Paski
- mocne pasy B
Nogi
- Spodnie
Stopy
- Buty
Akcesoria
- Amulety
- Pierścionki
Na lewą rękę
- Tarcze
- Kołczany O
- Charms K
- Kule H
Broń Jednoręczny
- Buzdygany
- Sztylety
- Włócznie
- Miecze
- Osie
- Broń pięść M
- Potężna broń B
- Noże ceremonialne K
- Buzdygany
- Broń drzewcowa
- Miecze
- Laski
- Osie
- Daibo M
- Potężna broń B
dystansowe
- Kusze
- Łuki
- Różdżki H
- Kusze ręczne O
Inny
- Klejnoty
- Malatura
- Mikstury przywracające zdrowie
Rzemieślnictwo
- Surowy materiał
- Szkic kowala
- Szkic jubilera
- Tom stron do nauki
Klasyfikacja obiektów Przedmioty można najłatwiej podzielić na pięć kategorii:
- Regularny(bez efektów magicznych). Przedmiotów niemagicznych, białych lub szarych, nie można podnosić w ogóle, z wyjątkiem samego początku.
- Magiczny. Magiczne postacie pozostaną w Twoim arsenale mniej więcej do końca pierwszego przejścia gry. Następnie są zbierane wyłącznie w celu sprzedaży handlarzowi.
- Rzadki- już poważne rzeczy, jest bardzo prawdopodobne, że z takimi rzeczami przejdziesz przez piekło. Na aukcjach największą popularnością cieszą się rzadkie przedmioty.
- Legendarny- tematy bardzo kontrowersyjne. Z jednej strony wypadają bardzo, bardzo rzadko. Wydawać by się mogło, że przedmioty legendarne powinny być najlepsze? Nieważne jak to jest. Ich cechy są często gorsze niż rzadkie. Jednak potencjalnie najlepsze z legendarnych przedmiotów są lepsze od najlepszych z rzadkich. Patrz na cechy, a nie na kolor!
- Zestaw (zestaw). Są to te same legendarne, jednak jeśli założysz kilka przedmiotów z tego samego zestawu jednocześnie, możesz otrzymać dodatkowe magiczne bonusy, które są wskazane w opisach. Kiedy masz pełen zestaw dobrych przedmiotów z zestawu (nie licząc broni - zwykle nie są one zbyt dobre), jest to najlepsza rzecz, jaką możesz założyć swojej postaci. Ale takie przedmioty również kosztują wiele milionów złota, ponieważ wypadają jeszcze rzadziej niż legendarne.
Poziom przedmiotu i wymagany poziom Ważne jest, aby nie mylić tych dwóch parametrów. Wymagany poziom to parametr, który bezpośrednio określa, czy Twoja postać może go zdobyć, czy nie. Poziom przedmiotu jest najważniejszy wśród przedmiotów wymagających poziomu 60. Zatem przedmioty poziomu 61 mogą być gorsze od poziomu 63, chociaż oba wymagają, aby postać miała poziom 60.
Koszt przedmiotu Nie ten, który jest wystawiony na aukcję przez graczy. I ten, który jest wskazany w charakterystyce. Zatem: ta wartość wcale nie jest wskaźnikiem jakości. Oznacza tylko, za ile ten przedmiot można sprzedać zwykłemu handlarzowi w grze.
Efekty magiczne Po upewnieniu się, że przedmiot jest odpowiedni dla Twojej klasy i poziomu, a w przypadku broni jesteś zadowolony z zadawanych przez nią obrażeń, powinieneś zwrócić szczególną uwagę na efekty magiczne. Nie da się z całą pewnością powiedzieć, jakich efektów potrzebujesz w danej chwili, każdy przypadek jest wyjątkowy. Jednak pierwszą rzeczą, którą musisz zrozumieć, jest to, że zwiększanie cech poza podstawową klasą i witalnością jest generalnie bezcelowe. Zawieszą się na przedmiocie jako ciężar dla Ciebie. Nie ma też sensu zdobywać odporności na żywioły pojedynczo, lepiej jest zdobywać odporności na wszystkie żywioły na raz. Należy pamiętać, że premie do obrażeń lub pancerza są już uwzględnione w tym wskaźniku dużych liczb dla przedmiotu. Jak rozpoznać obiekt? Aby to zrobić, w Diablo II trzeba było zebrać lub kupić zwoje identyfikacyjne. A jeśli gracz uratuje Deckarda Caina, będzie mógł poprosić go o bezpłatne rozpoznanie magicznych właściwości przedmiotu.
W Diablo III proces ten został uproszczony do minimum. Aby rozpoznać element wystarczy na niego kliknąć [prawy przycisk myszy].
Parametry wpływające na uszkodzenia Bardzo ważna informacja! Następujące wskaźniki bezpośrednio wpływają na obrażenia na trafienie i obrażenia na sekundę (DPS):
- Główna cecha klasy. Jeden punkt tej cechy zwiększa jednorazowe obrażenia o 1%. Zatem 2000 da 2000% premii do obrażeń.
- Bonusy z umiejętności pasywnych. Oczywiście nie są one w żaden sposób wyświetlane w przedmiotach, ale biorą udział w obliczaniu DPS.
- Ataki na sekundę. Ma to ogromny wpływ na DPS. Nie trzeba dodawać, że 2x ataki na sekundę podwajają DPS w porównaniu do 1x. Należy jednak zrozumieć, że im wyższy jest ten wskaźnik, tym szybciej zużywane są zasoby (mana, wściekłość itp.). Jeśli jednak stosujesz niezbyt drogie techniki lub zyskałeś bonusy do szybkości regeneracji, to duża prędkość ataku będzie dla ciebie plusem. Jednak w przypadku najbardziej wymagających ataków lub pułapek bardziej odpowiednie są wysokie jednorazowe obrażenia, ponieważ korzyści z ataków na sekundę po prostu nie istnieją.
- Szansa na trafienie krytyczne i premia do obrażeń krytycznych. Te dwa parametry są ze sobą ściśle powiązane i bez siebie są mało przydatne. Tu trzeba zachować równowagę. Im większe prawdopodobieństwo i bezpośrednia premia do obrażeń krytycznych, tym lepszy i większy DPS.
Nie traktuj tego jako PR. Ale jest to przydatna rzecz, jeśli szukasz przedmiotów na aukcję. Faktem jest, że nie pokazuje zmiany parametrów bohatera przy teoretycznej wymianie przedmiotów, tak jakbyś najechał kursorem na przedmiot w swoim ekwipunku. W tym przypadku istnieje kalkulator uszkodzeń - jest to strona internetowa, na której możesz wprowadzić parametry całej swojej amunicji. Następnie, zastępując cechy noszonego przedmiotu lub przedmiotu z aukcji, możesz wyraźnie zobaczyć, jak zmieni się Twój DPS.
Nie jest tajemnicą, że prawie wszystkie legendarne przedmioty w Diablo 3 to obecnie śmieci. Wreszcie wraz z łatką 1.0.4 sytuacja się zmieni. Badamy nowe właściwości i zapoznajemy się z nowymi produktami. Jak podobają Ci się legendy poziomu 63?)
Krótko po premierze Diablo III wielu z Was wypowiadało się na temat przedmiotów legendarnych. Większość recenzji była dość surowa, ale uczciwa. Legendarne przedmioty, które obecnie istnieją w grze, w większości wyglądają jak rzadkie przedmioty, których nazwa jest po prostu podświetlona innym kolorem. Zwróciłeś nam na to uwagę, a my postanowiliśmy podjąć działania.
Niestrudzenie pracowaliśmy, aby przedmioty legendarne były naprawdę legendarne. Aktualizacja 1.0.4 wprowadzi nowe przedmioty legendarne, a dzisiaj opowiem wam o nadchodzących zmianach.
Przyjrzyjmy się, co najbardziej nie zadowoliło zarówno Państwa, jak i nas, oraz co zrobiliśmy, aby poprawić sytuację.
Legendarne przedmioty powinny sprawiać wrażenie wyjątkowych
Wielu graczy słusznie zauważyło, że legendarne przedmioty nie dają poczucia wyjątkowości. W Diablo II było wiele słynnych przedmiotów, które każdy chciał dostać w swoje ręce. Przedmioty te nazywano wyjątkowymi. Teraz nazywa się je legendarnymi, ale pracując nad nimi, staraliśmy się nie zapominać o słowie „wyjątkowy”. Biorąc pod uwagę wyjątkową rzadkość przedmiotów legendarnych, a także fakt, że są one wyróżnione specjalnym kolorem, uważamy, że powinny sprawiać wrażenie czegoś wyjątkowego. Kiedy znajdziesz legendarny przedmiot, nie powinieneś mieć wrażenia, że jest to zwykły miecz. Przedmioty legendarne powinny mieć swoją historię. Legendarne przedmioty muszą być powiązane z jakimś potężnym obrazem - np. potężny czarodziej tworzy ten przedmiot w sekretnej części swojej biblioteki i spędza całe dnie wplatając w niego specjalną magię.
Część tego uczucia może wynikać z wyposażenia przedmiotu i zobaczenia, że wygląda on niepowtarzalnie i różni się od wszystkich innych przedmiotów. Artyści dosłownie związali się w węzeł, aby w aktualizacji 1.0.4 legendarne przedmioty wyglądały naprawdę imponująco. Ale wrócimy do tego nieco później.
Aby uczynić legendarne przedmioty jeszcze bardziej wyjątkowymi, do niektórych z nich wbudowaliśmy zaklęcia. Teraz ponad 50 przedmiotów ma swoje własne zaklęcia! Tutaj jest kilka z nich.
Teraz gracze będą mogli zemścić się na rzadkich i elitarnych potworach, ponieważ afiksy potworów pojawią się na legendarnych przedmiotach. To tylko przykład.
Dzięki temu możesz zmusić potwory do walki między sobą, podobnie jak w przypadku umiejętności czarownika.
Nie tylko będziesz w nich wyglądać świetnie, ale także będziesz mógł zostawić za sobą ślad ognia i zwabić potwory w tę pułapkę.
Wcześniej | Teraz |
Słup światła pędzi z nieba na ziemię, a z pomocą przychodzi prawdziwy anioł! Godny sojusznik.
Są też po prostu fajne rzeczy. Każdy chce być jak Khom. Kiedy założysz te spodnie, zostaniesz otoczony chmurą gazu, a pobliscy wrogowie na pewno to poczują!
Wcześniej | Teraz |
Za pomocą tego miecza możesz przywołać demona, aby ci pomógł. Ale ten demon nie jest tak prosty, jak się wydaje! Posiada afiks Łańcuchy Ognia, które wiążą cię z demonem. Ho-ho!
Będzie więcej opcji rozwoju postaci
Ponieważ przedmioty legendarne są unikalne, możemy dodać do nich różne opcje, których nie można dodać do zwykłych przedmiotów. Jednym z głównych celów Diablo III w ogóle, a w szczególności systemu umiejętności i run, jest zaoferowanie wielu opcji rozwoju postaci. Pomogą w tym legendarne przedmioty.
W aktualizacji 1.0.4 dodamy kilka przedmiotów pasujących do określonego zestawu umiejętności. Możesz w ten sposób wypróbować nowe możliwości rozwoju postaci. Chodzi o to, aby gracz spojrzał na przedmiot i pomyślał: „No cóż, dlaczego nie?” Przedmioty te mogą nie zapewniać maksymalnego zwiększenia obrażeń, ale pomogą ci inaczej spojrzeć na swoją klasę i wybrać styl gry, który ci odpowiada.
Niektórzy chcieliby pograć jako barbarzyński miotacz. Dobry pomysł! Tutaj jesteś.
Popularną sugestią jest, aby czarownik mógł walczyć w zwarciu. Musimy założyć, że ta wędka nie pozostanie bez odbioru.
Oczywiście wielu czarowników uwielbia przywoływać różne stworzenia... i ten przedmiot im w tym pomoże! W aktualizacji 1.0.4 zwierzaki czarownika zostaną wzmocnione i uważamy, że ten przedmiot przyda się więcej niż jednemu czarownikowi.
Wybór powinien być interesujący
Z władzą wiąże się odpowiedzialność. W grze znajdują się afiksy, które mogą zaburzyć równowagę, jeśli wyposażysz w nie zbyt wiele przedmiotów. Jak to zrobić, aby nie połamać drewna?
Dobrym przykładem jest „Złota Skóra”. Zwiększa ilość złota upuszczanego przez wrogów o 100%. Ponadto przy każdym trafieniu istnieje szansa, że wrogowie upuszczą złoto. Nieźle, prawda? Jednak Złotej Skórce będzie brakować kluczowych statystyk. Zamiast tego „skórka ze złota” (!) będzie posiadać odporności i inne afiksy redukujące otrzymywane obrażenia. W ten sposób będziesz mieć kilka możliwości wykorzystania tego przedmiotu. Będziesz musiał poszukać innych przedmiotów niezbędne cechy, jeśli chcesz zdobyć całe to błyszczące złoto. Obliczanie charakterystyk obiektów nie jest łatwym zadaniem, a jego rozwiązywanie jest zawsze interesujące.
Szacunek do starszych
Diablo III zawiera wiele elementów z poprzednich gier z serii. Często jednak niczym nie przypominają swoich poprzedników, poza nazwą. Prawdopodobnie było to błędne założenie – wiele przedmiotów okazało się bezużytecznych. Przyjrzeliśmy się, jak obecne legendarne przedmioty odpowiadają swoim „przodkom”; nie bez powodu mają taką czy inną nazwę. W niektórych przypadkach zrobiliśmy nawet te przedmioty lepsze od oryginału.
Nowe rękawiczki wyglądają jak stare, dobre rękawiczki. Wzmacniają umiejętności związane z zimnem i dodają znaczną premię do obrażeń od zimna.
Oddaliśmy hołd oryginałowi: teraz wszystkie strzały wystrzelone z kuszy mają pewną szansę na zignorowanie obrony wroga.
Muszą być potężni
W pewnym momencie celowo osłabiliśmy niektóre afiksy legendarnych przedmiotów, aby nie zaburzyć równowagi gry. Ale w końcu przedmioty stały się po prostu bezużyteczne. Na przykład, jeśli przedmiot ma poziom 50, pierwszy afiks będzie zawsze na poziomie 50, drugi - 47, a trzeci - 43. Zrobiono to, aby zrekompensować obecność gwarantowanych afiksów i wprowadzić element losowości do generowania przedmiotów. Doszliśmy jednak do wniosku, że nie jest to konieczne. Nie przeszkadza nam, że legendarne przedmioty są potężne. Dlatego zdecydowaliśmy się usunąć kary podczas generowania afiksów. Załóżmy, że legendarny przedmiot na poziomie 50 miał gwarantowaną afiks mocy. Wcześniej w takiej sytuacji przedmiot dodawał moc podobną do przedmiotu na poziomie 45. Teraz gwarantowane afiksy będą generowane zgodnie z poziomem przedmiotu.
Ponadto przedmioty legendarne mogły mieć co najwyżej poziom 62, co oznaczało, że znalezienie broni zadającej dobre obrażenia było prawie niemożliwe. Teraz sytuacja się zmieniła. Postanowiliśmy wprowadzić do gry mnóstwo nowych legendarnych przedmiotów, które mogą mieć poziom 63. Oznacza to, że mają szansę na najlepsze afiksy w grze.
W aktualizacji 1.0.4 udoskonalona zostanie także broń dwuręczna. Oczywiście dotyczy to również przedmiotów legendarnych.
Oto dobry przykład.
Wcześniej | Teraz |
O reszcie
Oto główne zmiany w legendarnych przedmiotach, które pojawią się w aktualizacji 1.0.4. Ale jest jeszcze kilka ważnych punktów.
Tylko naprzód! Przypominamy: zmiany dotkną tylko te przedmioty, które zostaną zdobyte po wydaniu aktualizacji 1.0.4. Dotyczy to także niezidentyfikowanych przedmiotów (ponieważ powstają one w momencie upuszczenia). Ponieważ zdecydowaliśmy się zrobić bardzo główne zmiany, nie możemy dopasować starych przedmiotów do nowych ze 100% dokładnością. Jeśli afiksy na przedmiotach zostaną zregenerowane, niektóre przedmioty mogą ulec pogorszeniu, podczas gdy inne mogą stać się lepsze.
Niektóre rzeczy wciąż się nie zmieniają. Niektóre elementy są już wystarczająco dobre i nie trzeba ich ulepszać. Na przykład hełm dowodzenia. Zmiany w aktualizacji 1.0.4 nie będą miały na to wpływu.
A co z zestawami? Elementy zestawu, których nazwy są wyróżnione zielony, są właściwie legendarne (tylko dodatkowo mają ustawione bonusy). Obejmuje to wszystko, co powiedzieliśmy o legendarnych przedmiotach. Dodatkowo, zmianie ulegną niektóre bonusy za zestaw - staną się one bardziej znaczące. Wiele przedmiotów w zestawie będzie również na poziomie 63.
Nowe nazwy zestawów. Ponieważ premie za istniejące przedmioty pozostaną takie same, nowe zestawy będą miały nowe nazwy (dotyczy to również przedmiotów z zestawów). W ten sposób możliwe będzie rozróżnienie przedmiotów zdobytych przed i po wydaniu aktualizacji.
Wytwarzano legendarne przedmioty. Jeśli masz już projekt przedmiotu legendarnego i przedmiot ten jest modyfikowany, nie będziesz musiał wydobywać ani kupować nowego projektu dla tego samego przedmiotu. Po wydaniu aktualizacji 1.0.4 będzie można tworzyć zmodyfikowane elementy przy użyciu starego szkicu.
Dziękujemy za twoją opinię! Jesteśmy bardzo ciekawi, co masz do powiedzenia na temat nowych legendarnych przedmiotów, które pojawią się w aktualizacji 1.0.4. Bądź na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami aktualizacji 1.0.4 – będziemy je regularnie publikować.
Tak i nie tylko!
Jestem bardzo dumny z tego, jak wszyscy wspólnie pracowali nad wprowadzeniem tych zmian. To była nasza wspólna sprawa. Kiedy po raz pierwszy rozmawialiśmy o tym, jak ulepszyć legendarne przedmioty, artystom bardzo spodobały się Twoje pomysły i dali z siebie wszystko. A przedmioty wyszły po prostu świetnie! Niektóre z tych przemian zobaczycie na filmie. Pokazuje także nowe afiksy, które są wyzwalane z pewnym prawdopodobieństwem po trafieniu.