Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja. Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja Do gry grupowej
ocena
ESRB: M - Dojrzały
OFLC: MA 15+
PEGI: 18
wymagania
Opinie | |
---|---|
Ocena podsumowująca | |
Agregator | Stopień |
Rankingi gier | (PS4) 90,07% (PC) 89,07% (XONE) 86,79% |
Metakrytyczny | (PS4) 89/100 (PC) 87/100 (XONE) 85/100 |
Publikacje obcojęzyczne | |
Wydanie | Stopień |
Destruktoid | 8.5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Informator gier | 9.5/10 |
GameSpot | 9/10 |
GryRadar | |
IGN | 8.8/10 |
Joystiq | |
Gracz komputerowy(NAS) | 87/100 |
Wielokąt | 9.5/10 |
Hardcorowy Gracz | 5/5 |
Czas | 4.5/5 |
Publikacje w języku rosyjskim | |
Wydanie | Stopień |
3DWiadomości | 9/10 |
Absolutne gry | 90% |
Kanobu.ru | 9/10 |
PlayGround.ru | 9.5/10 |
Riot Pixels | 70% |
"Uzależnienie od hazardu " | 8.5/10 |
[email protected] | 9/10 |
Działka
Gracze będą musieli wskrzesić i poprowadzić Inkwizycję, której celem jest wykorzenienie zła na ziemiach Thedas. Na początku gry narosło wiele wydarzeń, które wymagają zbadania przez Inkwizycję. Wojny, intrygi i konflikty polityczne pozbawiły wcześniej wpływowe grupy Thedas możliwości działania z dawną skutecznością. Jest to poważny problem, biorąc pod uwagę otwarcie niebios i wylanie demonów. Gracze będą musieli odpowiedzieć na to nowe zagrożenie, jednocześnie eksplorując rozległy świat, spotykając stare i nowe postacie oraz gromadząc siły dla rosnącej Inkwizycji.
Postacie
Inkwizytor
Główny bohater Gry. Rasa, płeć, wygląd, imię, głos, klasa i orientacja seksualna zależą od wyborów gracza. Z różnych powodów został wysłany na konklawe kościoła w Świątyni Świętych Popiołów, gdzie miały miejsce wydarzenia, które zmieniły świat. W przyszłości wskrzesi starożytną organizację znaną jako Inkwizycja. Na dłoni ma tajemniczy znak, nadany mu przez Cień. Za jego pomocą może wchodzić w interakcję z cieniem i zamykać szczeliny, z których do Thedas napływał strumień demonów. Nie może on jednak długo pozostać niezauważony i ten, który to wszystko zaczął, zaczyna na niego polować.
W zależności od wybranej rasy i klasy, Twoja postać może mieć następujące historie:
- Ludzki Inkwizytor (Wojownik, Łotrzyk)- najmłodsze dziecko Lorda Treveliana z miasta Ostwick w Wolnych Marchiach. Od najmłodszych lat był wprowadzany na drogę służby Kościołowi i Stwórcy.
- Ludzki Inkwizytor (mag)- jest potomkiem tego samego Lorda Treveliana. W młodym wieku jego zdolności magiczne i został wysłany do Kręgu Magów w Ostwick. Podczas powstania magów stanął po stronie swoich braci i walczył z templariuszami o życie.
- Elficki Inkwizytor (wojownik, łotrzyk)- dorastał w klanie elfów Lavellan, który przemierzał przestrzenie Wolnego Marszu. Kiedy osiągnął dojrzałość, stał się dobrym myśliwym, który zapewniał klanowi pożywienie i ochronę.
- Elficki Inkwizytor (mag)- pochodzi z tego samego klanu elfów Lavellan. Jest obiecującym uczniem Strażnika Klanu.
- Inkwizytor-Krasnolud (wojownik, bandyta)- Krasnal naziemny, przedstawiciel bezwzględnej rodziny przestępczej Kadash. Mieszkał na ulicach różnych miast Wolnego Marszu, dopóki nie dołączył do grupy przestępczej znanej jako Karta, gdzie przemycał lyrium.
- Inkwizytor-Qunari (wojownik, łotrzyk, mag)- odrzucił nauki Kuna i nigdy nawet nie odwiedził krain jego wyznawców. Nosi haniebne imię tal-vasgoth (Renegat) i jest częścią oddziału najemników zwanego Valo-kas.
Towarzysze Inkwizytora
- Varric Tetras- krasnoludzki poszukiwacz przygód z wpływowej kasty handlowej krasnoludów zamieszkujących ląd. Towarzysz Hawke'a w Dragon Age II. Po wydarzeniach z drugiej części serii wstępuje do Inkwizycji.
- Cassandra Pentagast- Poszukiwacz prawdy, który przesłuchiwał Varrica w Dragon Age II. Dołącza także do odrodzonej Inkwizycji. Cassandra jest członkinią Zakonu Poszukiwaczy Prawdy. To właśnie ten zakon stał się kontynuacją starożytnej inkwizycji i założycielem Zakonu Templariuszy. Kandydatka na stanowisko Najwyższej Kapłanki Kościoła. Miłość tylko dla postaci męskiej.
- Vivien- mag z Orlais, który był kandydatem na stanowisko Wielkiego Czarownika, jednak z powodu narastających napięć politycznych w kraju musiała opuścić kraj i dołączyć do Inkwizycji, aby pomagać innym magom. Kandydatka na stanowisko Najwyższej Kapłanki Kościoła. Ma eleganckie maniery, uwielbia święta i przyjęcia.
- Żelazny Byk- Kossit („qunari” – dla mieszkańców Thedas), dowódca oddziału najemników „Byki”. Zaangażowany w szpiegostwo w innych krajach jako „Ben-Hazrat”. Dołącza do Inkwizycji, aby dowiedzieć się więcej o działalności tej szybko zdobywającej władzę organizacji. W przeciwieństwie do większości qunari jest przyjacielski i towarzyski. Woli nie podążać za naukami Kuna i bierze od życia wszystko, co może. Miłość dla każdej płci i rasy.
- Solasa- elficki mag-renegat, specjalista od Cienia i jego mieszkańców. Z wczesne lata praktykuje magię i rozwinął ją do perfekcji bez pomocy z zewnątrz. Inkwizycja potrzebuje jego wiedzy, aby przeciwstawić się zagrożeniu stwarzanemu przez szczeliny w niebie. Miłość dotyczy wyłącznie żeńskich postaci Elfów. W scenie po napisach, po rozmowie z Flemethem, zyskuje moc, która powoduje, że jego oczy zmieniają kolor na niebieski, co sugeruje kontynuację, w której będzie głównym antagonistą.
- Sera- elfi łucznik. Prosta i impulsywna kobieta z ulic Orlais, która cieszy się tylko chwilą obecną. Lider lub jeden z głównych członków podziemnej zdecentralizowanej organizacji „Przyjaciele Czerwonej Jenny”. Dołącza do Inkwizycji, aby odpowiedzieć na wiele dręczących ją pytań. Miłość dotyczy wyłącznie postaci kobiecych.
- Doriana Pawusa- Tevinterski mag. Chcąc uniemożliwić swoim rodakom podążanie ścieżką zła w środku wojny pomiędzy magami i templariuszami, przyłącza się do Inkwizycji. Dorian nie jest magistrem, lecz przedstawicielem najwyższej warstwy szlachty tevinterskiej – magów altus. Miłość tylko dla postaci męskiej.
- Kapusta- duch współczucia, przybierający postać młodej młodości. Ma zdolność pozostawania niewidzialnym dla większości ludzi i wpływania na ich świadomość.
- Blackwall (prawdziwe nazwisko Tom Rainier)- Weteran Zakonu Szarych Strażników z Val Shevin. Uważa, że Szarzy Strażnicy powinni strzec Thedas nie tylko podczas Plagi, dlatego dołączą do Inkwizycji. Fascynują go legendy o starożytnych przedstawicielach swojego zakonu. Miłość dotyczy wyłącznie postaci kobiecych.
Proces gry
W przeciwieństwie do Dragon Age II, trzecia część serii przeszła dramatyczne zmiany w rozgrywce w porównaniu do swoich poprzedników. Jest to spowodowane głównie przejściem BioWare na nowoczesny silnik Frostbite firmy DICE.
Gracz będzie mógł wybrać dla swojej postaci: płeć, rasę, głos, imię i dostosować swój wygląd. W zależności od wybranej rasy gracz otrzyma następujące bonusy: człowiek - punkt umiejętności; elf - 25% ochrony przed atakami dystansowymi; gnom - 25% ochrony przed magią; Kossit - 50 punktów zdrowia.
Podczas tworzenia postaci gracz będzie miał do wyboru trzy klasy: wojownik, bandyta, mag. Dla wojownika i bandyty możesz wybrać, w jakiej broni postać będzie się specjalizować: miecze dwuręczne lub miecze jednoręczne z tarczą dla wojownika; ostrza w obu rękach lub łuk dla zbójców. W trakcie rozgrywki gracz może zmieniać rodzaj broni, ale tylko w obrębie jednej klasy. Magowie mogą używać wyłącznie magicznych lasek. Ponadto, w zależności od klasy, gracz może nosić tylko określony rodzaj zbroi (wojownicy – ciężki, rabusie – średni, magowie – lekki). Każda klasa ma 4 gałęzie unikalnych zdolności. W miarę postępów w grze Inkwizytor będzie miał do dyspozycji niewielką gałąź umiejętności dostępnych tylko dla niego (w dodatku Szczęki Hakkona można zwiększać liczbę zawartych w nim umiejętności). W przyszłości gracz będzie mógł wybrać jedną z dziewięciu specjalizacji (po 3 dla każdej klasy), co otworzy dostęp do kolejnej gałęzi umiejętności. Mała gałąź Inkwizytora i każda specjalizacja posiada specjalną, bardzo silną zdolność, której można użyć tylko wtedy, gdy w walce zgromadzi się tzw. Koncentracja.
Podobnie jak w poprzednich częściach serii, gracz kontroluje nie tylko swoją postać, ale także zebrany przez siebie oddział towarzyszy. W grze jest łącznie 9 satelitów. Gracz może zabrać ze sobą nie więcej niż trzy sztuki na raz. Podczas bitwy gracz, tak jak poprzednio, może aktywować pauzę. Podczas pauzy gra się zatrzymuje i w tym momencie możesz wydawać polecenia swoim partnerom. Możesz swobodnie przełączać się pomiędzy partnerami. Kamera została aktywowana w trybie pauzy, dzięki której można przeszukać cały obszar bitwy i zdobyć określone informacje o wrogach. Kamerę można także przełączać za plecami postaci i bezpośrednio brać udział w bitwie. Postaciom można nakazać skorzystanie ze zdolności lub udanie się do określonej lokacji. Teraz można im także rozkazywać przebijanie się przez tłumy wrogów lub odwrotnie, utrzymywanie zajętych pozycji i wiele innych działań. Tryb taktyki przeszedł znaczne uproszczenia. Teraz możesz jedynie wybrać, które umiejętności postaci będą miały priorytet i ile mikstur ze swojego ekwipunku będą mogły wypić. W przeciwieństwie do poprzednich części gry, mana i wytrzymałość nie regenerują się podczas bitwy. Zdrowie można przywrócić jedynie za pomocą mikstur. Warto zauważyć, że gracz spadając z określonej wysokości traci zdrowie, ale nie może w ten sposób zginąć.
Lokacje, w których toczy się akcja, stały się wielokrotnie większe niż w poprzednich częściach serii. Stały się bardziej interaktywne. Istnieją teraz możliwości burzenia murów na wrogach lub podpalania mostu pod nimi, a niektóre zdolności postaci mogą tworzyć sztuczne bariery dla wrogów. W dużych lokacjach możesz poruszać się konno, a także korzystać z szybkiej podróży pomiędzy nimi. Tym razem do eksploracji graczowi oddano niemal wszystkie krainy Fereldenu i Orlais, a także przylegające do nich niewielkie terytoria. Główny bohater ma do dyspozycji własny zamek – Podniebną Twierdzę, w którym możesz komunikować się z bohaterami, a także wydawać rozkazy swoim trzem doradcom. Na mapie globalnej możesz wysłać swoich agentów na szpiegostwo lub wysłać oddział wojskowy, aby stłumić niepokoje. Zdobywając terytoria, gracz będzie mógł przywrócić tam infrastrukturę i zbudować placówki Inkwizycji. W miarę postępów w grze i dokonywania przez gracza wyborów, do Inkwizycji dołączą różne wpływowe grupy Thedas, zwiększając poziom jej wpływów na świecie. Podobne podejście zastosowało już BioWare w swojej poprzedniej grze, Mass Effect 3. Za wykonywanie zadań otrzymujesz teraz także punkty wpływów, które możesz wydać na ulepszenie swojej postaci lub całej Inkwizycji.
Komunikacja z innymi postaciami odbywa się, jak poprzednio, za pomocą koła dialogowego. Koło przeszło pewne zmiany i teraz po wybraniu opcji odpowiedzi możesz zobaczyć, co dokładnie powie Twoja postać. Poprzez dialogi i akcje możesz zbliżyć się (lub odwrotnie) do swoich towarzyszy i doradców. Prawie wszystkich nie trzeba przyjmować do drużyny, a wielu, jeśli nie pochwali twoich działań, może cię opuścić. Grę możesz ukończyć tylko z jednym towarzyszem w swojej drużynie (mianowicie Varriciem).
Zawartość do pobrania (DLC)
Do gry jednoosobowej
Szczęki HakkonaPierwszy dodatek fabularny obejmujący zupełnie nową lokalizację, broń, wrogów i wiele więcej. Fabuła skupia się na ostatnim Inkwizytorze, który zniknął w Górach Mroźnych ponad 800 lat temu. Gracze będą musieli podążać śladami swojego poprzednika i znaleźć przyczynę jego zniknięcia. Dodatek ukazał się 24 marca 2015 roku Xbox One i komputer. Została wydana na PS4, a także na Xbox 360 i PS3, 26 maja 2015.
Czarny sklepDarmowy dodatek wzbogacający grę o podziemny magazyn różnorodnych towarów znanych graczom z Dragon Age II. Możesz także zmienić wygląd głównego bohatera. Dodatek został wydany 5 maja 2015 roku na wszystkich platformach.
Trofea AwarówDodatek dodaje do gry nowe zbroje, bronie, dekoracje Podniebnej Twierdzy i konie w stylu awarskim. Dodatek ukazał się 9 czerwca 2015 roku na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 i PlayStation 3.
Trofea qunariDodatek, który dodaje do gry nową zbroję, broń, dekoracje Podniebnej Twierdzy i konia w stylu qunari. Dodatek ukazał się 21 lipca 2015 roku na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4.
ZejścieDrugi działka dodatek. Gracze będą musieli zejść do podziemia i eksplorować Głębokie ścieżki, aby poznać przyczyny trzęsień ziemi, które zagrażają całemu Thedas. Dodatek ukazał się 11 sierpnia 2015 roku na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One i PS4.
NieznajomyTrzecie i ostatnie rozszerzenie fabularne, którego akcja rozgrywa się 2 lata po zakończeniu głównego wątku fabularnego. Gracze będą musieli stawić czoła nowemu zagrożeniu w postaci qunari, a także zadecydować o losach całej Inkwizycji. Dodatek ukazał się 8 września 2015 roku na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4.
Do gry grupowej
RozkładMały dodatek do trybu kooperacji, który dodaje do map nowych, agresywnych wrogów, a także dodatkowe ścieżki do ich przejścia. Dodatek został wydany 16 grudnia 2014 roku całkowicie za darmo.
DragonslayerBezpłatny dodatek do trybu kooperacji, który dodał do gry nową, dużą mapę oraz trzy grywalne postacie: awarskiego wojownika Skygazera; magik-muzyk Citra i piracka dziewczyna Isabella, znane graczom z poprzednich części serii. Dodatek został wydany 5 maja 2015 roku.
Opcje edycji gry
Rzeczy | Wydania gier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wersja standardowa | Edycja Deluxe | Wydanie Inkwizytora | ||||||
Gra | Tak | Tak | Tak | |||||
Etui ze sztucznej skóry | NIE | NIE | Tak | |||||
Mapa Thedasu | NIE | NIE | Tak | |||||
4 znaczniki mapy | NIE | NIE | Tak | |||||
72 karty Tarota | NIE | NIE | Tak | |||||
Zestaw kluczy głównych w rzeczywistych rozmiarach | NIE | NIE | Tak | |||||
Znak Inkwizytora | NIE | NIE | Tak | |||||
Pióro i kałamarz | NIE | NIE | Tak | |||||
40-stronicowy Dziennik Inkwizytora | NIE | NIE | Tak | |||||
Monety orlezjańskie | NIE | NIE | Tak | |||||
Limitowana edycja steelbooka | NIE | NIE | Tak | |||||
Oficjalna ścieżka dźwiękowa | NIE | Tak | Tak | |||||
Bonusy w grze | ||||||||
Arsenał „Płomienie Inkwizycji” (tylko w przedsprzedaży) | Tak | Tak | Tak | |||||
Pancerz „Płomień Inkwizycji” | NIE | Tak | Tak | |||||
Opancerzony rumak | NIE | Tak | Tak | |||||
Tron Niebiańskiej Twierdzy | NIE | Tak | Tak | |||||
Czerwona Gala | NIE | Tak | Tak | |||||
Bagienny Jednorożec | NIE | Tak | Tak | |||||
Zestaw przedmiotów do gry wieloosobowej | NIE | Tak | Tak |
Historia rozwoju gier
2011
rok 2012
Nowe szczegóły na temat Dragon Age III stały się znane na targach Edmonton Comic & Entertainment Expo w październiku 2012 roku. Według doniesień główny bohater należy do rasy ludzkiej (później ogłoszono możliwość wyboru rasy bohatera). Główny bohater będzie miał swój własny zamek. Znane są szczegóły lokalizacji: otwarty świat jak w The Elder Scrolls, nie będzie, ale według twórców jedna lokacja Dragon Age III będzie porównywalna pod względem wielkości do wszystkich lokacji Dragon Age II razem wziętych. Ulepszony zostanie system rozwoju postaci, który będzie dotyczył zarówno głównego bohatera, jak i jego towarzyszy. Pod uwagę będą brane decyzje z poprzednich części gry, a jednocześnie BioWare szuka sposobów na obejście się bez importowania zapisów. Potwierdzono pojawienie się wiedźmy Flemeth.
rok 2013
Dragon Age: Inkwizycja była centralnym tematem wrześniowego wydania magazynu Game Informer. Magazyn ujawnił wiele szczegółów na temat gry, a mianowicie: potwierdzono, że nie będzie otwartego świata, ale gra będzie miała ogromne lokacje w porównaniu do poprzednich gier z serii; będzie można jeździć na wierzchowcach; W grze będzie można zaobserwować dynamiczną zmianę dnia i nocy oraz warunków pogodowych. Ponadto stwierdzono, że gracz będzie mógł stworzyć postać dowolnej dostępnej rasy, tak jak miało to miejsce w Dragon Age: Początek. Pokazano pierwszych towarzyszy oraz kilka zrzutów ekranu z gry. Ponadto portal Game Informer ogłosił na swojej stronie internetowej miesiąc Dragon Age: Inkwizycja, na którym przez cały sierpień publikowano nowe szczegóły dotyczące gry. Główny bohater może budować placówki i zmieniać krajobraz.
Na wystawie gier PAX Prime 2013 BioWare pokazało 30 minut rozgrywki, w którym zademonstrowało wszystko, co wcześniej zapowiadano. Wiadomo również, że gracze otrzymają możliwość wcielenia się w Kossites.
rok 2014
BioWare ogłosiło, że począwszy od marca, co tydzień będzie publikować drobne informacje na temat nadchodzącej gry. Wszystkie newsy poświęcone były różnym aspektom rozgrywki oraz towarzyszom głównego bohatera. Ogłoszono, że gra będzie miała aż 40 różnych wariantów zakończeń, a gracz otrzyma do wyboru cztery opcje głosu dla głównego bohatera (2 na płeć). 25 maja producent wykonawczy gry Mark Darrah ogłosił, że prace nad grą osiągnęły fazę alfa, a także ogłoszono, że gra nie będzie zawierała walki konnej.
27 lipca okazało się, że data Wyzwolenie smoka Wiek: Inkwizycja zostanie przeniesiona na 18 listopada w USA i 21 listopada w Europie. Twórcy z Bioware podjęli tę decyzję, aby zapewnić grze najwyższą jakość.
Pod koniec sierpnia okazało się, że Dragon Age: Inkwizycja będzie zawierać tryb kooperacji dla czterech osób. W momencie premiery gra będzie zawierać 3 unikalne kampanie fabularne i 12 grywalnych postaci (4 na klasę). Środowisko i wrogowie na mapach będą generowani losowo. W przeciwieństwie do Mass Effect 3, postęp w trybie współpracy nie wpływa na główny wątek fabularny w trybie dla jednego gracza.
Na początku listopada jeden z twórców gry, Mark Darrah, ogłosił, że prace nad Dragon Age: Inquisition zostały oficjalnie zakończone i gra zostanie oddana do druku.
Notatki
- Dragon Age: Inkwizycja – data premiery nowej gry Zarchiwizowano 4 marca 2016 r.
- Dragon Age: Inkwizycja na PlayStation 4 (nieokreślony) . Rankingi gier
- Dragon Age: Inkwizycja na PC (nieokreślony) . Rankingi gier. Źródło 11 listopada 2014 r.
- Dragon Age: Inkwizycja na Xbox One (nieokreślony) . Rankingi gier. Źródło 11 listopada 2014 r.
- Recenzje Dragon Age: Inkwizycja na PlayStation 4 (nieokreślony) . Metakrytyczny. Źródło 11 listopada 2014 r.
- Dragon Age: Inkwizycja w recenzjach na PC (nieokreślony) . Metakrytyczny. Źródło 11 listopada 2014 r.
- Recenzje Dragon Age: Inkwizycja na Xbox One (nieokreślony) . Metakrytyczny. Źródło 11 listopada 2014 r.
- Carter, Chris Recenzja: Dragon Age: Inkwizycja (nieokreślony) .
(Wiek Smoka: Inkwizycja ) to komputerowa gra RPG, kontynuacja serii fantasy opracowanej przez kanadyjskie studio BioWare w 2014 roku.
Wymagania systemowe
- Procesor: czterordzeniowy 2 GHz;
- Karta graficzna: 512 MB;
- RAM: 4 GB;
- Miejsce na dysku: 26 GB.
Działka
Gracze będą musieli wskrzesić i poprowadzić Inkwizycję, której celem jest wykorzenienie zła na ziemiach Thedas. Na początku gry narosło wiele wydarzeń, które wymagają zbadania przez Inkwizycję. Wojny, intrygi i konflikty polityczne pozbawiły wcześniej wpływowe grupy Thedas możliwości działania z dawną skutecznością. Jest to poważny problem, biorąc pod uwagę otwarcie niebios i wylanie demonów. Gracze będą musieli odpowiedzieć na to nowe zagrożenie, jednocześnie eksplorując rozległy świat, spotykając stare i nowe postacie oraz gromadząc siły dla rosnącej Inkwizycji.
Proces gry
W przeciwieństwie do Dragon Age II, trzecia część serii przeszła dramatyczne zmiany w rozgrywce w porównaniu do swoich poprzedników. Wynika to głównie z przejścia BioWare na nowoczesny silnik Frostbite firmy DICE.
Gracz będzie mógł wybrać dla swojej postaci: płeć, rasę, głos, imię i dostosować swój wygląd. W zależności od wybranej rasy gracz otrzyma następujące bonusy: człowiek - punkt umiejętności; elf - 25% ochrony przed atakami dystansowymi; gnom - 25% ochrony przed magią; Kossit - 50 punktów zdrowia.
Podczas tworzenia postaci gracz będzie miał do wyboru trzy klasy: wojownik, bandyta, mag. Dla wojownika i bandyty możesz wybrać, w jakiej broni postać będzie się specjalizować: miecze dwuręczne lub miecze jednoręczne z tarczą dla wojownika; ostrza w obu rękach lub łuk dla zbójców. W trakcie rozgrywki gracz może zmieniać rodzaj broni, ale tylko w obrębie jednej klasy. Magowie mogą używać tylko magii z naszymi laskami. Ponadto, w zależności od klasy, gracz może nosić tylko określony rodzaj zbroi (wojownicy – ciężki, rabusie – średni, magowie – lekki). Każda klasa ma 4 gałęzie unikalnych zdolności. W miarę postępów w grze Inkwizytor będzie miał do dyspozycji niewielką gałąź umiejętności dostępnych tylko dla niego (w dodatku Szczęki Hakkona można zwiększać liczbę zawartych w nim umiejętności). W przyszłości gracz będzie mógł wybrać jedną z dziewięciu specjalizacji (po 3 dla każdej klasy), co otworzy dostęp do kolejnej gałęzi umiejętności. Mała gałąź Inkwizytora i każda specjalizacja posiada specjalną, bardzo silną zdolność, której można użyć tylko wtedy, gdy w walce zgromadzi się tzw. Koncentracja.
Podobnie jak w poprzednich częściach serii, gracz kontroluje nie tylko swoją postać, ale także zebrany przez siebie oddział towarzyszy. W grze jest łącznie 9 satelitów. Gracz może zabrać ze sobą nie więcej niż trzy sztuki na raz. Podczas bitwy gracz, tak jak poprzednio, może aktywować pauzę. Podczas pauzy gra się zatrzymuje i w tym momencie możesz wydawać polecenia swoim partnerom. Możesz swobodnie przełączać się pomiędzy partnerami. Kamera została aktywowana w trybie pauzy, dzięki której można przeszukać cały obszar bitwy i zdobyć określone informacje o wrogach. Kamerę można także przełączać za plecami postaci i bezpośrednio brać udział w bitwie. Postaciom można nakazać skorzystanie ze zdolności lub udanie się do określonej lokacji. Teraz można im także rozkazywać przebijanie się przez tłumy wrogów lub odwrotnie, utrzymywanie zajętych pozycji i wiele innych działań. Tryb taktyki przeszedł znaczne uproszczenia. Teraz możesz jedynie wybrać, które umiejętności postaci będą miały priorytet i ile mikstur ze swojego ekwipunku będą mogły wypić. W przeciwieństwie do poprzednich części gry, mana i wytrzymałość nie regenerują się podczas bitwy. Zdrowie można przywrócić jedynie za pomocą mikstur. Warto zauważyć, że gracz spadając z określonej wysokości traci zdrowie, ale nie może w ten sposób zginąć.
Lokacje, w których toczy się akcja, stały się wielokrotnie większe niż w poprzednich częściach serii. Stały się bardziej interaktywne. Istnieją teraz możliwości burzenia murów na wrogach lub podpalania mostu pod nimi, a niektóre zdolności postaci mogą tworzyć sztuczne bariery dla wrogów. W dużych lokacjach możesz poruszać się konno, a także korzystać z szybkiej podróży pomiędzy nimi. Tym razem do eksploracji graczowi oddano niemal wszystkie krainy Fereldenu i Orlais, a także przylegające do nich niewielkie terytoria. Główny bohater ma do dyspozycji własny zamek – Podniebną Twierdzę, w którym możesz komunikować się z bohaterami, a także wydawać rozkazy swoim trzem doradcom. Na mapie globalnej możesz wysłać swoich agentów na szpiegostwo lub wysłać oddział wojskowy, aby stłumić niepokoje. Zdobywając terytoria, gracz będzie mógł przywrócić tam infrastrukturę i zbudować placówki Inkwizycji. W miarę postępów w grze i dokonywania przez gracza wyborów, do Inkwizycji dołączą różne wpływowe grupy Thedas, zwiększając poziom jej wpływów na świecie. Podobne podejście zastosowało już BioWare w swojej poprzedniej grze, Mass Effect 3. Wykonywanie zadań zapewnia teraz także punkty wpływów, które można wydać na ulepszenie swojej postaci lub całej Inkwizycji.
Komunikacja z innymi postaciami odbywa się, jak poprzednio, za pomocą koła dialogowego. Koło przeszło pewne zmiany i teraz po wybraniu opcji odpowiedzi możesz zobaczyć, co dokładnie powie Twoja postać. Poprzez dialogi i akcje możesz zbliżyć się (lub odwrotnie) do swoich towarzyszy i doradców. Prawie wszystkich nie trzeba przyjmować do drużyny, a wielu, jeśli nie pochwali twoich działań, może cię opuścić. Grę możesz ukończyć tylko z jednym towarzyszem w swojej drużynie (mianowicie Varriciem).
Postacie
Inkwizytor
Główny bohater gry. Rasa, płeć, wygląd, imię, głos, klasa i orientacja seksualna zależą od wyborów gracza. Z różnych powodów został wysłany na konklawe kościoła w Świątyni Świętych Popiołów, gdzie miały miejsce wydarzenia, które zmieniły świat. W przyszłości wskrzesi starożytną organizację znaną jako Inkwizycja. Na dłoni ma tajemniczy znak, nadany mu przez Cień. Za jego pomocą może wchodzić w interakcję z cieniem i zamykać szczeliny, z których do Thedas napływał strumień demonów. Nie może on jednak długo pozostać niezauważony i ten, który to wszystko zaczął, zaczyna na niego polować.
W zależności od wybranej rasy i klasy, Twoja postać może mieć następujące pochodzenie:
- Ludzki Inkwizytor (Wojownik, Łotrzyk)- najmłodsze dziecko Lorda Treveliana z miasta Ostwick w Wolnych Marchiach. Od najmłodszych lat był wprowadzany na drogę służby Kościołowi i Stwórcy.
- Ludzki Inkwizytor (mag)- jest potomkiem tego samego Lorda Treveliana. W młodym wieku odkrył magiczne zdolności i został wysłany do Kręgu Magów w Ostwick. Podczas powstania magów stanął po stronie swoich braci i walczył z templariuszami o życie.
- Elficki Inkwizytor (wojownik, łotrzyk)- dorastał w klanie elfów Lavellan, który przemierzał przestrzenie Wolnego Marszu. Kiedy osiągnął dojrzałość, stał się dobrym myśliwym, który zapewniał klanowi pożywienie i ochronę.
- Elficki Inkwizytor (mag)- pochodzi z tego samego klanu elfów Lavellan. Jest obiecującym uczniem Strażnika Klanu.
- Inkwizytor-Krasnolud (wojownik, bandyta)- Krasnal naziemny, przedstawiciel bezwzględnej rodziny przestępczej Kadash. Mieszkał na ulicach różnych miast Wolnego Marszu, dopóki nie dołączył do grupy przestępczej znanej jako Karta, gdzie przemycał lyrium.
- Inkwizytor-Qunari (wojownik, łotrzyk, mag)- odrzucił nauki Kuna i nigdy nawet nie odwiedził krain jego wyznawców. Nosi haniebne imię tal-vasgoth (Renegat) i jest częścią oddziału najemników zwanego Valo-kas.
Towarzysze Inkwizytora
- Varric Tetras- krasnoludzki poszukiwacz przygód z wpływowej kasty handlowej krasnoludów zamieszkujących ląd. Towarzysz Hawke'a w Dragon Age II. Po wydarzeniach z drugiej części serii wstępuje do Inkwizycji.
- Cassandra Pentagast- Poszukiwacz prawdy, który przesłuchiwał Varrica w Dragon Age II. Dołącza także do odrodzonej Inkwizycji. Cassandra jest członkinią Zakonu Poszukiwaczy Prawdy. To właśnie ten zakon stał się kontynuacją starożytnej inkwizycji i założycielem Zakonu Templariuszy. Miłość tylko dla postaci męskiej.
- Vivien- mag z Orlais, który był kandydatem na stanowisko Wielkiego Czarownika, jednak z powodu narastających napięć politycznych w kraju musiała opuścić kraj i dołączyć do Inkwizycji, aby pomagać innym magom. Kandydatka na stanowisko Najwyższej Kapłanki Kościoła. Ma eleganckie maniery, uwielbia święta i przyjęcia.
- Żelazny Byk- Kossit („qunari” - dla mieszkańców Thedas), dowódca oddziału najemników „Byki”. Zajmował się szpiegostwem w innych krajach jako „Ben-Hazrat”. Dołącza do Inkwizycji, aby dowiedzieć się więcej o działalności tej szybko zdobywającej władzę organizacji. W przeciwieństwie do większości qunari jest przyjacielski i towarzyski. Woli nie podążać za naukami Kuna i bierze od życia wszystko, co może. Miłość dla każdej płci i rasy.
- Solasa- elficki mag-renegat, specjalista od Cienia i jego mieszkańców. Od najmłodszych lat praktykował magię i rozwijał ją do perfekcji bez pomocy z zewnątrz. Inkwizycja potrzebuje jego wiedzy, aby przeciwstawić się zagrożeniu stwarzanemu przez szczeliny w niebie. Miłość dotyczy wyłącznie żeńskich postaci Elfów. W scenie po napisach, po rozmowie z Flemethem, zyskuje moc, która powoduje, że jego oczy zmieniają kolor na niebieski, co sugeruje kontynuację, w której będzie głównym antagonistą.
- Sera- elfi łucznik. Prosta i impulsywna kobieta z ulic Orlais, która cieszy się tylko chwilą obecną. Lider lub jeden z głównych członków podziemnej zdecentralizowanej organizacji „Przyjaciele Czerwonej Jenny”. Dołącza do Inkwizycji, aby odpowiedzieć na wiele dręczących ją pytań. Miłość dotyczy wyłącznie postaci kobiecych.
- Doriana Pawusa- Tevinterski mag. Chcąc uniemożliwić swoim rodakom podążanie ścieżką zła w środku wojny pomiędzy magami i templariuszami, przyłącza się do Inkwizycji. Dorian nie jest magistrem, lecz przedstawicielem najwyższej warstwy szlachty tevinterskiej – magów altus. Miłość tylko dla postaci męskiej.
- Kapusta- duch współczucia, przybierający postać młodej młodości. Ma zdolność pozostawania niewidzialnym dla większości ludzi i wpływania na ich świadomość.
- Czarna ściana- Weteran Zakonu Szarych Strażników z Val Shevin. Uważa, że Szarzy Strażnicy powinni strzec Thedas nie tylko podczas Plagi, dlatego dołączą do Inkwizycji. Fascynują go legendy o starożytnych przedstawicielach swojego zakonu. Miłość dotyczy wyłącznie postaci kobiecych.
Recenzja wideo
- Bardzo gruby zwierz. Samo ukończenie głównego zadania może zająć od 40 do 60 godzin, a jeśli uwzględnić zadania poboczne, staje się to całkowicie przerażające. W drodze do ostatecznego celu mogą pojawić się trudności, które nasze przejście pomoże rozwiązać. Na początek wyjaśnijmy sobie coś.
. Dragon Age: Inkwizycja jest grą nieliniową. Oznacza to, że wiele zależy od podjętych decyzji, a także od płci i rasy Inkwizytora. W nowym projekcie BioWare jest mnóstwo zwrotów akcji, które sprawią, że Twoja historia będzie inna od naszej.
. Mówimy tylko o głównym zadaniu. Tak, Inkwizycja ma ogromną różnorodność najciekawsze zadania jednak opisanie każdego z nich zajęłoby nieprzyzwoitą ilość czasu. Dlatego tylko misje z grupy „Ścieżka Inkwizytora”.
. Dragon Age: Inkwizycja nie może działać w trybie „szybkiego działania”. Aby przejść dalej w historii musisz zdobywać punkty wpływu (Moc). Bardzo szybki sposób aby to zrobić, należy wykonać kilka mniejszych zadań. Nawet jeśli nie interesują Cię sprawy osobiste członków Twojej drużyny oraz questy polegające na zbieraniu ziół i metali, czasami i tak będziesz musiał to zrobić.
. Poniższy tekst zawiera spoilery. Postaramy się uniknąć niepotrzebnych szczegółów fabuły, ale... ZABÓJCA JEST KAMERDYNEM!
Gniew Niebios
Prolog Dragon Age: Inkwizycja jest absolutnie liniowy – nawet jeśli chcesz, nie zgubisz się. Podążaj za Cassandrą, uważnie czytaj wskazówki i walcz ze słabymi przeciwnikami. Nie powinno być z tym wszystkim żadnych problemów. Wkrótce ścieżka doprowadzi do elfa Solasa i krasnoluda Varrica, twoich nowych towarzyszy.
Następnie nauczysz się, jak korzystać z pauzy taktycznej. Ten tryb przyda się nie raz w przyszłości, zwłaszcza na wysoki poziom trudności, więc staraj się opanować je jak najwcześniej.
Wkrótce dojdziesz do luki - miejsca, skąd prawdziwy świat przenikają demony z Cienia. Aby zamknąć lukę między wymiarami, musisz najpierw zniszczyć wszystkich wrogów w okolicy. Po pokonaniu demonów musisz dotknąć szczeliny i poczekać kilka sekund, po czym się zamknie. W miarę postępów w grze będziesz musiał dość często zamykać tego typu portale.
Po powrocie do twierdzy staniesz przed wyborem: udać się prosto do największej szczeliny lub okrężną trasą. W pierwszym przypadku szybciej dotrzesz do kolejnej lokacji, w drugim będziesz mógł uratować zaginionych żołnierzy.
Niezależnie od ścieżki, którą wybierzesz, wkrótce znajdziesz się pod ruinami ogromnego zamku. Schodząc do wyłomu rozpoczniesz walkę z pierwszym bossem - Demon dumy.
Nie powinno być żadnych szczególnych trudności: pomogą ci nie tylko członkowie drużyny, ale także żołnierze Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest niezniszczalny - zwróć uwagę, że jego pasek zdrowia wygląda inaczej niż u wcześniej spotykanych potworów. Aby uczynić demona podatnym na ataki, musisz użyć pęknięcia. Pozwól bossowi odwrócić uwagę jego sojuszników, a Ty wciśnij przycisk akcji obok portalu. Po kilku sekundach nastąpi eksplozja i demon padnie na kolana - po czym go uderzy. Po pewnym czasie znów stanie się nieprzenikniony – już wiesz, jak temu zaradzić. Kiedy na polu bitwy zaczną pojawiać się pomniejsze demony, najpierw rozpraw się z nimi, a następnie wejdź w interakcję z luką.
Niebezpieczeństwo nie minęło / Zagrożenie pozostaje
Po odpoczynku po walce wyjdź na zewnątrz. Kieruj się w stronę kościoła, podążając za znakiem. Udaj się do siedziby dowodzenia i ukończ prolog gry.
Po tym będziesz miał czas na oswojenie się z kwaterą główną. Użyj go, aby nauczyć się kowalstwa, porozmawiać z towarzyszami i zapamiętać lokalizację kluczowych NPC. Po zakończeniu wróć do kościoła. Stąd możesz udać się do kolejnej lokacji - Ostępów, która znajduje się w królestwie Fereldenu. Możesz w tym celu skorzystać z siedziby dowodzenia lub mapy świata.
W Ostępach czeka na Ciebie ogromna ilość zadań - możesz spędzić tu nawet 12 godzin! Dlatego jeśli nie chcesz się pomylić, zaznacz w dzienniku swoje priorytetowe zadania - wtedy specjalna latarnia wskaże Ci, dokąd się udać. Jeśli planujesz jak najszybciej przejść przez główne zadanie („Ścieżka Inkwizytora”), zaznacz to na liście zadań.
Podążaj za znakiem. Wkrótce natkniesz się na oddział Inkwizycji, który walczy ze zbuntowanymi magami i templariuszami. Będą potrzebować Twojej pomocy. Następnie zostaniesz zaproszony do dużego obozu - głównej twierdzy Inkwizycji w Ostępach. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, która wskaże bohaterom nową lokację.
Możesz pozostać w Ostępach i wykonywać zadania - jest ich wystarczająco dużo, aby zdobyć kilka poziomów. W przeciwnym razie wróć do siedziby dowodzenia i udaj się do Val Royeaux.
Tutaj znak znów ci pomoże - podążaj za latarnią. W tej lokacji niewiele jest do zrobienia: po dotarciu we wskazane miejsce obejrzyj wideo, spotkaj się z templariuszami, a następnie skieruj się do wyjścia. Przed udaniem się do siedziby głównej, czarodziej, głowa magów, przemówi do ciebie.
Już niedługo będziesz musiał wybierać pomiędzy templariuszami a magami. W siedzibie dowództwa dostępne będą dwie misje: W cichych szeptach („W tajemnicy”) i Bohaterowie sprawiedliwych („Obrońcy sprawiedliwości”). Wybranie jednego z nich uniemożliwia wykonanie drugiego. Aby przekonać templariuszy do przyłączenia się do Inkwizycji, ukończ Czempionów Sprawiedliwych, a jeśli bardziej cenisz sobie pomoc magów, ukończ W Cichych Szeptach. W naszym przewodniku zdecydowaliśmy się wspierać czarodziejów, ale możesz postąpić inaczej.
W tajemnicy / W szeptach
Podróż do Ostępów. Tutaj musisz dostać się do miasta Redcliffe, zlokalizowanego na północy lokacji. Przed bramami miasta pojawi się kolejna szczelina - uporaj się z nią, a zostaniesz wypuszczony poza mury. W Redcliffe znajdź tawernę, porozmawiaj z czarodziejką i udaj się do nowego miejsca spotkania - jest bardzo blisko.
Spotkasz tu Doriana, jednego z potencjalnych towarzyszy. Zamknij lukę, wysłuchaj maga i udaj się do siedziby dowodzenia. Tutaj będziesz musiał porozmawiać z doradcami i ostatecznie zdecydować, kto będzie bardziej przydatnym sojusznikiem - magowie czy templariusze. To ostatnia szansa na zmianę decyzji.
Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z czarodziejami, wróć do Redcliffe, korzystając z tabeli poleceń. Dorian na pewno będzie w drużynie, a pozostałe dwa miejsca możesz przydzielić innym bohaterom.
Nie zdradzimy, co będzie dalej – to spoiler. Powiedzmy, że po scenkach przerywnikowych traficie z Dorianem do lochu. Gdy tylko odzyskasz kontrolę, ulepsz zdolności maga, aby mógł ci pomóc zaklęciami w walce.
Jako że jesteś sam, przechodź przez lochy ostrożnie. Wrogów jest tu niewielu, ale zadają przyzwoite obrażenia. Najłatwiej będzie, jeśli będziesz grać wojownikiem „czołgiem”. Jest to trudniejsze, jeśli grasz jako złodziej walczący w zwarciu. Zachowaj szczególną ostrożność, jeśli grasz łucznikiem lub magiem.
Podążając za znacznikami, wkrótce dotrzesz do rozwidlenia. Na mapie zostaną zaznaczone trzy punkty: dwa z nich wskazują członków drużyny, których należy zwolnić z więzienia, a trzeci zaprowadzi cię do czarodziejki Fiony. Na początek dotrzyj do zagubionych sojuszników - we czwórkę będzie znacznie łatwiej. Po rozmowie z Fioną otworzy się kolejna część zadania - podążaj za nowym znacznikiem.
Aby uzupełnić zapasy mikstur zdrowia, szukaj specjalnych miejsc do przechowywania (wyglądają jak pudełka z różnymi butelkami). Na mapie pojawią się nowe znaczniki, które należy zbadać. Po lokacji możesz swobodnie poruszać się i odwiedzać cele w dowolnej kolejności. Należy pamiętać, że obszar ten ma wiele poziomów, dlatego do niektórych obszarów można dotrzeć wyłącznie schodami.
Wkrótce natkniesz się na zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz zebrać pięć sztuk czerwonego lyrium. Ich lokalizacje zaznaczono na mapie. Gdy zbierzesz wszystkie pięć, uzupełnij mikstury i przygotuj się na walkę z bossem. Aleksy.
Alexius używa zaklęć ataku, zakłada na siebie tarczę i teleportuje się po pomieszczeniu. Generalnie walka z nim jest prosta: pozwól wojownikowi odwrócić uwagę bossa, podczas gdy reszta drużyny zadaje maksymalne obrażenia. Kiedy pozostanie mu połowa zdrowia, Alexius zniknie, ale w pomieszczeniu pojawi się luka - już wiesz, co z nią zrobić. Gdy tylko zamkniesz lukę, boss powróci na pole bitwy. Powtórzy sztuczkę polegającą na zniknięciu przy jednej czwartej swojego zdrowia.
Będzie płonąć w naszych sercach... / W twoim sercu płonie
Po powrocie do bazy będziesz mógł porozumieć się z sojusznikami, otrzymać lub nawet wykonać kilka zadań itd. - wykorzystaj ten czas na dokończenie spraw w Schronieniu (Niebie). Pamiętaj, że już tu nie wrócisz.
Po aktywowaniu kolejnej misji fabularnej wyświetli się kilka scen przerywnikowych. Niedługo po odzyskaniu kontroli nad postacią spotkasz Cole'a, kolejnego potencjalnego członka drużyny. Pojawi się tylko jeśli wybierzesz pomoc magów. W przeciwnym razie zastąpi go Dorian, a Cole'a spotkasz podczas misji dla templariuszy. W zależności od wyboru strony zmieniają się także przeciwnicy: zaatakują cię magowie lub templariusze.
W tym przypadku zadania będą takie same. Podążaj za znacznikami, niszcząc przeciwników. Będziesz musiał chronić jednego trebusza i zdobyć inny. Następnie zostaniesz poproszony o powrót do Krypty. Po drodze możesz uratować kilka postaci, co przyniesie dodatkowe doświadczenie. Po dotarciu do kościoła obejrzyj wideo i wróć na pole bitwy.
Teraz musisz wycelować trebuszem. W tym przypadku bohaterom będą przeszkadzać przeciwnicy - radzimy najpierw zabić ich wszystkich, a dopiero potem przyjąć wskazówki. W pewnym momencie pojawi się boss - rycerz Denam.
Na początek rozpraw się z jego świtą - bandą demonów. Następnie rozkaż swojemu „czołgowi” odwrócić uwagę bossa: potwór dysponuje dość potężnymi atakami, które nie pozostawiają szans magom drużyny. Trzymaj wrażliwych sojuszników za bossem, aby zminimalizować zadawane im obrażenia. Przy 75, 50 i 25 procentach zdrowia Denam usunie wszystkie negatywne skutki i ustanowi potężną barierę. Bitwa może być długa, ale dopóki „czołg” utrzyma linię, odwróci uwagę wroga i wypije mikstury, nie ma się czym martwić.
Po pokonaniu Denama załączy się długi przerywnik filmowy. Kiedy znów będziesz mógł sterować swoim bohaterem, kieruj się znakami - ścieżka jest całkowicie liniowa. Wkrótce nauczysz się korzystać z nowej umiejętności, a wtedy bohater podczas burzy znajdzie się na zaśnieżonej pustyni. Wystarczy iść do przodu i lekko w prawo.
Z popiołów
Ta część głównego zadania jest dość krótka. Zostaniesz zaproszony na spacer po nowej twierdzy, zwiedzanie jej głównych pomieszczeń i komunikowanie się z sojusznikami. Niektóre sekcje Podniebnej Twierdzy zostaną zamknięte i będziesz mógł je odwiedzić przy następnej wizycie w zamku.
Po rozmowie z Josephine i Varrickiem otworzą się dwa główne zadania: Wicked Eyes i Wicked Hearts oraz Here Lies the Abyss. Można je wykonać w dowolnej kolejności. Przed wyruszeniem na którąś z nich zdecydowanie polecamy porozmawiać ze wszystkimi członkami drużyny - zobaczysz i dowiesz się wielu ciekawych rzeczy.
Oto Otchłań
Po rozmowie z przyjacielem Varrica uzyskasz dostęp do nowej lokacji - Crestwood. Udaj się na spotkanie z informatorem. Idź wzdłuż brzegu, aż natkniesz się na jaskinię - tam właśnie chcesz się udać.
Po rozmowie Twoja droga prowadzi do kolejnej lokacji, Zachodniego Podejścia. Postępuj zgodnie ze wskazówkami znacznika. Na miejscu wyświetli się scenka przerywnikowa, po której nastąpi walka z hordą demonów. Ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar areny walki, przydatne będzie tutaj skorzystanie z zaklęcia Znak Szczeliny. Po zakończonej walce wróć do Podniebnej Twierdzy.
Z siedziby dowodzenia udaj się do Orlais, aby kontynuować misję. Wcześniej zdecydowanie zalecamy uporządkowanie wyposażenia drużyny i zwolnienie miejsca w ekwipunku, ponieważ wkrótce nie wrócisz do Podniebnej Twierdzy.
Znacznik poprowadzi Cię przez pole bitwy. Wkrótce otrzymasz opcjonalne zadanie - pomóc oddziałom Inkwizycji w bitwie. Trzeba zniszczyć trzy jednostki Szarzy Strażnicy, którym pomagają demony. Wykonanie tego celu umożliwi ci dostęp do skrzyni zawierającej cenne łupy.
Wkrótce natkniesz się na dużą grupę wrogów dowodzoną przez Demona Dumy. Najpierw rozpraw się z małymi wrogami, a następnie zajmij się mini-bossem. Trzymaj bezbronnych bohaterów z dala od jego elektrycznych biczów. Bitwę komplikuje ogromny smok, który co jakiś czas rzuca na twoją drużynę zaklęcia. Staraj się rozmieścić sojuszników po arenie, aby zminimalizować obrażenia.
Znacznik nie pozwoli Ci się tu zgubić. Radzimy uważnie monitorować radar: jego blask oznacza, że gdzieś w pobliżu znajduje się przedmiot potrzebny do wykonania zadania Strach marzycieli. W północnej części pierwszej strefy spróbuj odnaleźć ludzki szkielet i przejdź do trybu poszukiwań - to się zainicjuje dodatkowe zadanie. Pozostałe cztery przedmioty znajdują się w innych obszarach lokacji. Można go ukończyć tylko do końca tej części gry.
Aby przywrócić wspomnienia, zabij demony i naciśnij przycisk akcji obok ich ciał. Aby awansować w tej lokacji będziesz musiał powtórzyć tę sztuczkę kilkukrotnie. Całość odcinka ma charakter liniowy - idź przed siebie, aż natkniesz się na bossa, Koszmar.
Przygotuj się na intensywną bitwę. Koszmar ma dużo zdrowia i potężne ataki. Od czasu do czasu przywoła pająki, które należy szybko zniszczyć - w przeciwnym razie zostaną przytłoczone liczebnością. Pozwól „czołgowi” skupić uwagę bossa, podczas gdy inni zajmą się jego sługami. Gdy tylko nadejdzie wytchnienie od małych wrogów, użyj swoich najpotężniejszych umiejętności na Koszmarze. Przy 25 procentach zdrowia boss wezwie na pomoc silne demony - to najlepszy moment aby użyć zdolności Znak Szczeliny. Po zwycięstwie wróć do Podniebnej Twierdzy.
Złe oczy i złe serca
W tej misji dwie rzeczy są ważniejsze niż kiedykolwiek: skład drużyny i wybór właściwych kwestii w dialogach. Radzimy wziąć do swojej grupy przynajmniej jednego maga ze zdolnością Bariera, gdyż mikstur leczących będzie mało. Komunikując się ze szlachtą, staraj się nie mówić nic szorstkiego ani niegrzecznego - pochlebiaj i zgadzaj się. I tak: przed rozpoczęciem misji zapisz grę w osobnym slocie.
Specyfika tego zadania polega na tym, że będziesz musiał tymczasowo zmienić się w osobę towarzyską. Dobre zachowanie, uprzejmość i drobne przysługi dla gości podnoszą ocenę Inkwizytora. Długa nieobecność lub wątpliwe wypowiedzi ją obniżają. Kiedy spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z kuli, a misja zakończy się niepowodzeniem. Dlatego nie przegap okazji, aby poprawić swoją ocenę.
Oprócz głównej misji w lokacji jest coś do zrobienia. Możesz zbierać figurki, które dają dostęp do skrzyń z łupami, szukać brudu na szlachcie i wiele więcej. Już na samym początku lokacji możesz pomóc pani przy bramie, która coś zgubiła. Brakujący przedmiot znajduje się w pobliżu fontanny - skorzystaj z trybu wyszukiwania. Zwracając go, zwiększysz swoją ocenę - na początek wystarczy.
Znacznik wskaże ścieżkę i postacie, z którymi musisz porozmawiać. Po oficjalnej prezentacji będzie okazja do komunikacji z sojusznikami i zbadania sytuacji. Po zakończeniu udaj się do holu i przejdź do pokoi gościnnych. Znajdź Salę Bohaterów, przejdź przez nią i wyjdź po zachodniej stronie. Podążaj korytarzem, aż dotrzesz do fontanny. Tutaj musisz wspiąć się na drugie piętro po siatce na ścianie.
Gdy znikniesz z widoku publicznego, Twoja ocena zacznie powoli spadać, więc działaj szybko. Znacznik zaznaczy obszar do przeszukania. Po zakończeniu zejdź po schodach do biblioteki i przejdź do trybu wyszukiwania. Po znalezieniu dowodów wróć do piłki. Nie przegap okazji, aby trochę podnieść swoją pozycję w rankingu: do sali balowej idź dopiero po drugim sygnale - szlachta zawsze się trochę spóźnia, prawda?
Otrzymasz klucz do skrzydła służebnego. Można się tam dostać przez dolne piętro Sali Bohaterów. Przy wejściu dołączą do Was towarzysze – nie zapomnijcie przemienić ich stroju formalnego na sprzęt do bitew. Musisz mieć co najmniej 10 punktów rankingowych: co minutę będziesz odejmowany jeden punkt, więc nie wahaj się i szybko rozpraw się z przeciwnikami. Podążaj śladem krwi i trupów, a wkrótce natkniesz się na zabójcę. Po walce i scence przerywnikowej wróć do kuli.
Księżna poprosi Cię do tańca. Bądź tak uprzejmy, jak to możliwe – radzimy zawsze wybierać najbardziej prawą opcję odpowiedzi. Po rozmowie z księżną będziesz miał ostatnią szansę na przekazanie Lelianie obciążających dowodów.
Wkrótce dotrzesz do kolejnej szczeliny, otwartej na dziedzińcu zamkowym. Najpierw zniszcz ludzkich wrogów, a następnie rozpraw się z demonami. Druga fala wrogów będzie znacznie silniejsza od pierwszej, więc przygotuj się. Następnie wyświetli się kilka przerywników filmowych i jedną z nich będziesz mógł zaakceptować ważna decyzja, a następnie wysłany do walki z ostatnim bossem lokacji, tym samym księżna.
Na początek pozbądź się jej sługusów. Niech magowie rzucą tarczę na członków swojej drużyny przy pierwszej okazji. Boss teleportuje się po arenie - staraj się nie stracić jej z oczu. Kiedy zdrowie Księżnej spadnie do 50%, wezwie pomocników - rozpraw się z nimi jak najszybciej. W przeciwnym razie jest to walka bez niespodzianek.
Co spowodowała duma
Jak zawsze, udaj się na misję przez siedzibę dowodzenia. W pierwszej części zadania wystarczy podążać za znacznikami i walczyć z jednostkami wroga. Wkrótce dotrzesz do starożytnej świątyni.
Po dotarciu do dużych zamkniętych drzwi otrzymasz zadanie wykonania rytuału. Można to zrobić przy posągu na dolnym poziomie sali. Aby je wszystkie zapalić, trzeba przejść po specjalnych piecach. Nie można wchodzić na płyty, które zostały już aktywowane. Z pierwszą zagadką nie powinno być żadnych problemów - jest ona dość prosta. Po otwarciu drzwi idź w głąb świątyni.
Po filmie będziesz miał wybór: od razu ruszaj za wrogami lub podążaj za tradycjami elfów i wykonaj cztery rytuały. W pierwszym przypadku będziesz musiał walczyć nie tylko ze sługami złoczyńcy, ale także ze strażnikami świątynnymi. W drugim przypadku otrzymasz cztery zagadki z płytami: rozwiązując je, otrzymasz wsparcie elfów i stoczysz walkę z alternatywnym bossem lokacji.
Po dokonaniu wyboru podążaj za znakami na mini-mapie. Jeśli ukończyłeś rytuały, będziesz mógł połączyć siły ze strażnikami przeciwko najeźdźcom. W tym przypadku otrzymasz przewodnika, który wskaże Ci drogę przez lokację do bossa. Jeśli zdecydujesz się zignorować tradycje, przygotuj się na walkę zarówno z elfami, jak i templariuszami. Będziesz musiał samodzielnie odnaleźć drogę przez labirynt - obserwuj radar i korzystaj z trybu wyszukiwania.
Wkrótce spotkasz szefa. W zależności od dokonanego wcześniej wyboru, będzie to albo Samsona(jeśli wybrałeś magów na sojuszników), lub Kalperia(jeśli wolisz templariuszy).
Samson atakuje tylko w walce w zwarciu. Pomagają mu stwory, których należy natychmiast się pozbyć. Kiedy boss zacznie się kręcić, wycofaj wojowników. Rozpraszaj sojuszników po polu bitwy, aby ataki Samsona nie trafiały w wielu bohaterów na raz. Wykorzystaj pauzę taktyczną - członkowie drużyny nie zawsze skutecznie wybierają cele, szczególnie na początku bitwy.
Calperia często kładzie na podłodze runy ognia - należy przed nimi uciekać i odciągać od nich sojuszników. Uwielbia się teleportować, jest odporna na ogłuszenie, paraliż i strach, a także ma wysoką odporność na ogień. Błyskawica i zimno są Twoimi najlepszymi przyjaciółmi w tej bitwie.
Ostatni kawałek
Bardzo krótka misja. Idź do ołtarza przez siedzibę dowodzenia. Jeśli w ostatnim zadaniu pozwoliłeś swojemu towarzyszowi napić się ze Studni Smutków, to wystarczy, że z kimś porozmawiasz. W przeciwnym razie będziesz miał bitwę z bossem smokiem.
Jeśli „czołg” odwróci uwagę potwora na siebie, a wojownicy dystansowi nie dostaną się pod łapy i ogon potwora, walka odbędzie się bez żadnych problemów. Radzimy unikać ataków ogniowych, gdyż zadają one stworowi bardzo małe obrażenia. Wręcz przeciwnie, zimno jest bardzo skuteczne. Musisz zredukować zdrowie smoka o połowę, po czym załączy się scenka przerywnikowa.
Podziwiaj doskonałość / Zagłada całego świata
Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zalecamy wykonanie osobnego zapisu przed przystąpieniem do finałowej misji. Po tym będziesz mógł ukończyć niektóre pozostałe zadania, ale część zawartości nie będzie dostępna. Jeśli więc planujesz poznać Inkwizycję od podszewki, to twoja ostatnia szansa.
Na bitwę z Koryfeuszem zabierz co najmniej jednego maga z Barierą, a najlepiej dwóch na raz. Boss zadaje duże obrażenia, jest odporny na efekty statusowe i posiada ogromną ilość zdrowia, więc przygotuj się na długą walkę. W pierwszej fazie złoczyńca będzie przywoływał demony, poruszał się po arenie i atakował potężnymi zaklęciami. Mikstury barierowe i zdrowotne pomogą utrzymać drużynę na nogach.
Po pewnym czasie Koryfeusz przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Nie zapomnij po drodze uzupełnić mikstur. Druga faza prawie nie różni się od pierwszej. Tyle, że sytuacja jest inna.
Kiedy bossowi pozostanie połowa zdrowia, zostanie zastąpiony przez ogromnego smoka lyrium. Jak zawsze, pozwól wojownikowi z tarczą odwrócić uwagę bossa, podczas gdy bohaterowie dystansowi zadają mu obrażenia. Skup ogień na łapach potwora - to go spowolni. Skup się na leczeniu i ochronie bohaterów za pomocą broni białej: nie oszczędzaj na miksturach i nie rzucaj na nich Bariery. Niech drużyna rozejdzie się po arenie, aby ognisty oddech smoka nie był tak niebezpieczny. Nie zapomnij o pauzie taktycznej.
Po skończeniu ze smokiem wróć do Koryfeusza. W końcowej fazie bitwy będzie się teleportował znacznie częściej. W jego arsenale pojawią się zaklęcia, które zadają obrażenia całej drużynie. Pomogą ci „Bariera” i mikstury lecznicze.
Właściwie to kończy główną kampanię Dragon Age: Inkwizycja, gratulacje! Ostatnia wskazówka: nie przegap sceny po napisach!
- Indywidualny przedsiębiorca: wszystko o indywidualnych przedsiębiorcach, w jasnym języku
- Sinkwine Kompilacja syncwine w materiałach edukacyjnych i metodologicznych dla szkoły podstawowej (klasa 3) na temat Sinkwine na temat szkoła
- Siergiej Rodin „Nikt poza tobą nigdy nie widzi świata. Nikt nie widzi świata twoimi oczami”
- Słowa kluczowe Roberta Kiyosakiego