Siła budowania PvP. Przegląd klas Ostrza i Duszy
Grywalne rasy:
Przegląd zajęć Ostrze i Dusza. Mistrz Mocy
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/656/591/normal/gallery_2_8_2244.jpg)
Szybki przegląd klas Blade i Soul. Mistrz Mocy
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/656/592/normal/lyn.jpg)
Siła to klasa mistrzowska, która zdołała ujarzmić pierwotną energię: ogień, lód i światło.
Bronią Forcemastera jest specjalna magiczna bransoletka (która, szczerze mówiąc, bardziej przypomina szalik, szczególnie podczas biegania). Jego arsenał bojowy jest niezwykle różnorodny: jest w stanie zadać wrogowi ogromne obrażenia, chroniąc jednocześnie sojuszników za pomocą tarcz energetycznych i zaklęć. Liczne chwyty i tarcze nie pozostawią go bezbronnego w walce z innymi graczami, a umiejętność obrony zarówno w walce na dystans, jak i w zwarciu, pozwoli mu nie bać się zbliżania się wroga.
Forcemastery mają największą liczbę różnych rodzajów kontroli: spowolnienia, przewrócenia, ogłuszenia, chwytania, zamrażania itp.
Jest to bardzo znana klasa „maga” z niemal każdej gry MMO. Ma ogromny potencjał wybuchowy i obrażenia, ale jest najbardziej niechronioną klasą w grze, z najniższą podstawową obroną i HP.
Jednak ta klasa jest dość prosta w podstawowym sterowaniu, więc nawet niedoświadczeni gracze mogą cieszyć się grą. Gra i zdobywanie kolejnych poziomów jest bardzo łatwa, ponieważ wysokie obrażenia i kontrola pozwalają zabić przeciwników, zanim ci przyjdą.
Chociaż, aby w pełni opanować mechanikę PvP, gracz będzie musiał majstrować, ponieważ będzie potrzebował błyskawicznych reakcji i dokładnego przestudiowania technik walki. Forcemastery w odpowiedniej konfiguracji na arenie po prostu powodują nieznośny ból każdej postaci, ponieważ próbując do niego dotrzeć, stracisz bardzo HP, a potem po prostu ci wymknie się i wykończy.
Jeśli jednak zawaha się przez sekundę i straci kontrolę nad sytuacją, może zostać zabity w ciągu kilku sekund.
W grupie Mocy mistrz często odgrywa kluczową rolę ze względu na różnorodność jego możliwości i wyjątkowo duże obrażenia. FM zawsze znajdzie dla siebie miejsce w grupie.
Arena PvP dla Forcemastera:
Szybki przegląd klas Blade i Soul. Mistrz MocyBlade & Soul – Mistrz Mocy PvP – Arena HD
Tym, co odróżnia Mistrza Mocy od innych klas, jest jego zdolność do ataku z dużej odległości, dzięki czemu może zadawać duże obrażenia z daleka. Stają się dynamicznym dodatkiem do każdej bitwy dzięki swoim szybkim atakom i możliwości poruszania się w ataku. Ostrożne ustawienie jest kluczem do ich przetrwania, ponieważ mają mniejszą wytrzymałość niż inne klasy.
Przełączanie pomiędzy elementami może odbywać się dowolnie za pośrednictwem Force Mastera. Przy powtarzających się atakach obrażenia mogą się kumulować dzięki ich ognistym umiejętnościom Ognia. Wzmocnienie ich obrony i kontrolowanie pola bitwy można osiągnąć dzięki ich zamrażającym mocom Lodu. Mogą także uczynić wroga bezradnym wobec nadchodzących ataków, chwytając go i trzymając go zawieszonego w powietrzu ze szczególną uwagą.
Chociaż areny PvP stanowią większe wyzwanie dla Mistrza Mocy, inne klasy nie mogą dorównać ich zdolnościom radzenia sobie z grupami wrogów. Pokonanie bezpośredniej uwagi innego wojownika może być dokonane tylko przez prawdziwie utalentowanego Mistrza Mocy.
Przekonujące zaklęcia skierowane na pojedynczy cel, zdolności obszarowe i ważna kontrola tłumu to to, z czego ta klasa dystansowa może być dumna. Jednak robiąc to, poświęcają także zdolności obronne, ograniczone możliwości ucieczki i stale muszą ostrożnie zarządzać swoim głównym atutem: Skupieniem. Aby byli skuteczni, są także jedną z wielu klas, które w dużym stopniu zależą od debuffów. Przy odpowiednich umiejętnościach efekt jest potężny, niezależnie od tych dobrze zdefiniowanych wymian.
Zadawanie obrażeń od płomieni i zimna jest tym, do czego Mistrzowie Mocy wykorzystują swoje umiejętności. Przełączając się między postawą trybu ognia a postawą trybu mrozu, mogą także korzystać z bardziej atrakcyjnych zdolności z każdej postawy. Wszyscy Mistrzowie Mocy będą musieli znakomicie wybrać odpowiednie miejsce i czas, aby użyć każdej z nich, chociaż nie wszystkie umiejętności będą wymagały postawy.
Dowiedz się, jak osiągnąć maksymalny poziom w ciągu 2 dni Przewodnik po strategii Blade and Soul autorstwa Killer Guides. Dogłębne strategie zdobywania poziomów, budowanie klas, wskazówki dotyczące rzemiosła i zbierania, wytwarzanie złota i wiele więcej są zawarte w tym sprytnym podręczniku. Sam kupiłem już poradnik i napisałem.
Wyposażona w potężne zdolności, podstawową postawą zadającą obrażenia jest postawa trybu ognia. Żar jest nakładany na cel za pomocą umiejętności Ognia. Aby zadać dodatkowe obrażenia, Mistrz Mocy może je zdetonować, gdy osiągnie 5 Żarów. Następnie może zastosować debuff Burn. Zdolności ogniowe zadają większe obrażenia, gdy wrogowie płoną.
Kontrola tłumu, umiejętności obronne i zdolności odzyskiwania skupienia są zawarte w postawie trybu mrozu. Obrona postaci Mistrza Mocy jest zwiększana przez umiejętności Frost. Możesz ograniczyć prędkość ruchu wrogów, dając im debuff Chill poprzez powtarzające się użycie umiejętności Frost. Zamrożenie przeciwnika w miejscu można osiągnąć przy wystarczającej ilości Chillu. Nawet posuwając się do całkowitego wycofania przeciwnika z walki za pomocą Głębokiego Zamrożenia.
Gra Force Master
Chociaż Mistrz Mocy koncentruje się na zadawaniu obrażeń od Ognia lub Lodu, nie wszystkie umiejętności opierają się również na ogniu lub zimnie. Dzięki Widmowemu Chwytowi Mistrzowie Mocy mogą przedrzeć się przez obronę przeciwnika i wstawić go do walki. Robiąc to, mogą albo udusić się i wywiesić je w powietrzu, wyssać z nich zdrowie, zdmuchnąć rozluźnioną energią, a nawet walnąć je.
Wybierając odpowiednie przedmioty, możesz także zwiększyć obrażenia Zdolności z kategorii Ognia lub Lodu. . Na dłuższą metę, szczególnie gdy w końcowej fazie gry dotrzesz do lochów, tego typu obrażenia okażą się bardzo przydatne.
Szybkie pozbycie się wrogów można osiągnąć dzięki umiejętnościom obszarowym Mistrza Mocy w grze grupowej. Tymczasem zmniejszenie zdrowia wrogów można skutecznie osiągnąć, nakładając na bossów debuff Podpalenia. Boss może także przyzywać do walki mniejsze stwory, dlatego zmiana postawy na tryb mrozu może wyróżnić i zepsuć ruch stworów. Mistrzowie Mocy mogą również stać się obronni i nie można ich namierzyć poprzez natychmiastowe zamienienie się w lód. To znaczy przed rozmrożeniem, aby ponownie zadać śmiertelną moc.
Słabości Mistrza Mocy stają się bardziej widoczne, jeśli chodzi o PvP na arenie. Wyzwania stają się czymś więcej niż tylko wyborem pomiędzy rzuceniem umiejętności Ognia lub Lodu. Sprawa staje się jeszcze bardziej skomplikowana ze względu na połączenie ograniczonej liczby zdolności ucieczki i czasochłonnych czasów odnowienia, które towarzyszą tym umiejętnościom. Uczyń swojego Mistrza Mocy jeszcze bardziej konkurencyjnym, ustępując miejsca umiejętnościom natychmiastowego rzucania, dużej szybkości rzucania i umiejętnościom, które przebijają obronę w stosunku do umiejętności zadających duże obrażenia.
Mistrzowskie Kombosy Mocy
Wspólne kombinacje
1. Płonąca Palma (LPM)
2. Chwyt fantomowy (4)
3. Płonąca ściana (V)
4. Widmowe pchnięcie (2)
6. Płonący promień (2) (Smokchar) Poziom 2, Etap 3
1. Płonąca Palma (LPM)
2. Inferno (X) Poziom 2, Etap 2
3. Płonąca Palma (LPM)
4. Deszcz meteorów (V) (Płonąca ściana) Poziom 2, Etap 2
5. Płonąca Palma (LPM)
6. Krótki bezpiecznik (C) Poziom 2, Stopień 1
1. Mroźna Palma (RB)
2. Zimne przyciąganie (Z) (cewka lodowa) Poziom 3, Etap 3
3. Smoczy Wir (3)
4. Lodowy deszcz (2) (Smokchar) Poziom 3, Etap 4
Kombinacja PvP
1. Promień lodowcowy (3) Poziom 3, Etap 3
2. Krok Płomienia (Q)
3. Mroźna Palma (RB) Poziom 4, Etap 1
4. Płonąca Palma (LMB) Poziom 4, Etap 2
5. Uderzenie (1) Poziom 3, Etap 1
6. Burza Ognia (zakładka) Poziom 4, Etap 2
7. Mroźna Palma (RB)
8. Płonąca Palma (LPM)
9. Wschodzący Płomień (Z) Poziom 2, Etap 2
10. Chwyt fantomowy (4)
11. Uderzenie Boltem (1)
12. Mroźna Palma (RB)
13. Płonąca Palma (LB)
14. Inferno (X) Poziom 3, Etap 2
Mistrz Mocy |
Przewodnik po mistrzach żywiołów i duszach
Informacje o klasie mistrzowskiej siły
Wyścigi dostępne dla tej klasy.
Mistrz Żywiołów - mag i czarodziej, mistrz Ognia i Zimna. Rasy takie jak Lin i Feng mają możliwość wyboru tej klasy. Ma niszczycielską moc zaklęć, dużą kontrolę, ucieczki i ogólnie wszystko, co potrzebne, aby stać się jedną z najpopularniejszych klas w grze. Jak większość postaci dysponujących atakiem dystansowym ma on poważne problemy z przetrwaniem, dlatego nie należy zbliżać się do wroga. Jesteśmy niezwykle zależni od energii „Chi”, ponieważ wydaje je na używanie prawie wszystkich zaklęć. Ogólnie rzecz biorąc, klasa jest dość trudna do opanowania, ale to nie czyni jej mniej interesującą. Najwłaściwszą dla ciebie taktyką byłoby użycie kontroli, a następnie, po udanym trafieniu, wykorzystanie całego dostępnego arsenału. Niewielu jest w stanie oprzeć się atakowi Władcy Żywiołów.
Klasa nie ma żadnych skomplikowanych ani poważnych kombinacji (takich jak mistrz kung fu). Trzeba jednak mądrze wykorzystywać swoje umiejętności. Władca Żywiołów jest całkiem zdolny do samodzielnego radzenia sobie zarówno z pojedynczymi potworami, jak i stadami. Jednak biorąc pod uwagę niskie HP i obronę, bardziej opłacalne byłoby posiadanie „czołgu” w drużynie. W ten sposób nikt nie będzie Cię powstrzymywał od wykorzystania pełnego potencjału obrażeń. Dodatkowo czołgowi łatwiej będzie złożyć „lokomotywę”, co przyspieszy proces mielenia mobów. Ze względu na swoje kolosalne obrażenia ForceMaster jest zawsze mile widzianym gościem w lochach i kampaniach przeciwko bossom.
Przyjrzyjmy się głównym umiejętnościom Mistrza Żywiołów, których połączenie da nam uniwersalny build dla tej klasy:
Umiejętności ataku:
Wicher płomieni oprócz obrażeń uwalnia także twoich sojuszników od działania zimnego żywiołu. Ponadto wrogowie są na nich odrzucani i osłabiani.
Kula ognia, kolosalne obrażenia zwiększające prędkość pocisków i +75% obrażeń od eksplozji iskier. Polecam zabrać go przynajmniej na natychmiastowy rzut.
Ognisty deszcz, umiejętność typu *dota.” Wybucha stosy iskier po 5 sekundach. Na jego użyteczność zasługuje zwiększenie obrażeń zadawanych celom, które są już pod wpływem ognistych iskier.
Błysk ognia, pułapka na minę od Władcy Żywiołów. Jeśli go trafisz, wróg zostanie powalony na 3 sekundy.
Umiejętności defensywne:
Ice Sphere, bądź ostrożny podczas używania tej umiejętności, czas odnowienia wynosi jedną minutę, może ukarać aroganckich bohaterów. Nasz główny zapis daje odporność na obrażenia na 10 sekund, przywraca 10 jednostek Chi, a podczas korzystania z umiejętności lodowych dodaje 10% do obrony. Dalej odnogą płyniemy Lodołamaczem.
Lodołamacz pozwoli Ci także zamrozić wrogów wokół Ciebie. Uważam tę umiejętność za jedną z najbardziej przydatnych w grze.
Cofanie się i odskakiwanie nie raz pomoże ci uniknąć bezpośredniego ciosu.
Release, czyli długie odbicie, pozwala na odebranie kontroli postaci.
Pełna ochrona, rzuca nas za plecy wroga, jeśli tak się nie stanie, po czym mruga 5 metrów do przodu.
Bariera ochronna, zapewnia ochronę przed atakami dystansowymi, może być użyta na sojusznikach.
Umiejętności wsparcia klasowego:
Lodowa Ręka zamraża wrogów z 30% szansą, a jeśli to nie zadziała, zmniejsza prędkość o 15% i uniemożliwia korzystanie z umiejętności podejścia.
Przechwytywanie, chwyta wroga, zmniejsza jego obronę. Możesz także przyciągnąć swojego sojusznika do siebie.
Klatka lodowa, kolejna kontrola, wróg trafia do lodowego więzienia. Daje możliwość nauki Lodowego Kwiatu.
Lodowy kwiat może zostać użyty na sojusznikach w celu leczenia.
Wybawienie, zapis, który w tym momencie pozwoli ci wymknąć się spod kontroli i ogłuszyć wrogów.
Pieczęć usypia przeciwnika na 30 sekund, ale regeneruje jego HP.
Przypominam, że w każdej chwili możesz zmienić układ umiejętności. Ta klasa wymaga praktyki i z biegiem czasu będziesz mógł dostosować swój zestaw umiejętności do specyfiki swojego wroga.
Jeśli chodzi o PvP, Mistrz Żywiołów jest równie dobry. Problemy mogą pojawić się w przypadku Zabójców i Destr. Ci goście potrafią rozebrać cię na części w jednej udanej eksplozji, więc powinieneś z nimi uważać. Ale z Mistrzem Kung Fu, Przywoływaczem i Mistrzem Miecza nie powinno być żadnych specjalnych problemów. Najważniejsze to zachować pewny dystans i nie zapomnieć o kontroli.
Ulepsz Ognistą Rękę, aby zwiększyć prędkość lotu.
Pobieramy Lodową Rękę wzdłuż pierwszej gałęzi. Otrzymujemy wzrost prędkości, spadek kosztów „Chi”. I co ważne, daje nam to szansę na zamrożenie wroga na 5 sekund z szansą 30%.
Kula lodu kołysze się wzdłuż drugiej gałęzi. Umiejętność ta daje niewielką regenerację HP. Ale co ważniejsze, opuszczając Kulę Lodu, postać cofnie się o 15 m. A to może uratować Ci życie w trudnej sytuacji. Ponadto po opuszczeniu Sfery pobliscy wrogowie zostaną zamrożeni na 5 sekund.
Jeżeli mimo to udało Ci się wpaść pod kontrolę wroga lub po prostu znalazł się on niebezpiecznie blisko Ciebie, konieczna jest Fala Uderzeniowa, aby wyrwać się spod kontroli i przeprowadzić kontratak.
Wichura płomieni pompowana wzdłuż drugiej gałęzi pomoże ci również odepchnąć zbliżającego się wroga i osłabić go na 2 sekundy.
Badamy lód wzdłuż pierwszej gałęzi. Ogromnym plusem umiejętności jest to, że nie można jej zestrzelić. Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy jest zamrożony.
Fireball w drugiej gałęzi ma natychmiastowe rzucenie, więc będzie niezwykle przydatny. To prawda, że czas wycofywania wynosi 45 sekund.
Cóż, deszcz ognia po prostu zwiększy twoje obrażenia.
Jeśli chodzi o wybór sprzętu, wszystko zależy od tego, co i jak masz zamiar robić. Jeśli masz pewność, że nie będziesz biegł sam i zawsze będziesz okryty czyimś grubszym ciałem, stawiamy na celność i obrażenia. Zwiększy to i tak już wysoki współczynnik obrażeń. Jeśli nadal decydujesz się na bieganie samotnie, wskazane byłoby zwiększenie własnego wskaźnika przeżywalności. Z tabletami wszystko jest równie proste. Jeśli chcesz żyć dłużej, sięgnij po zestaw Legendarny Bohater Równin. Jeśli chcesz stać się, jak to mówią, „mnóstwem obrażeń”, postaw na Wieżę Nieskończoności. Warto jednak pamiętać, że Mistrz Żywiołów ma bardzo niskie HP i obronę. Dlatego na Twoim miejscu nadal dbałbym o te wskaźniki. W przeciwnym razie możesz otrzymać przypadkowy cios i nigdy nie pokazać swoich obrażeń w całej okazałości, a walkę obserwować z pozycji leżącej.
Lista umiejętności Mistrza Mocy w CBT1:
Nazwa | Opis |
Ewakuacja | Szybko wychodzisz poza zasięg wroga. |
Odmrożenie | Umiejętności można użyć, gdy umiejętność Frost Palm zada celowi trafienie krytyczne. Frostbite uderzy w twoje cele 5 razy, powtarzając się szybko. |
Wiele Palm | Wystrzel w cel 3 błyskawice Chi podczas doskoku lub skoku Qing Gong. |
Foka | Umiejętność dezorientująca cel w stanie „Chi Leech”. |
Życie Lecha | Wysysasz życie z celu w stanie Chi Leech i przywracasz część jego życia. |
Trenuj Chi Leecha | Możesz się poruszać i strzelać Mroźną Palmą i Ognistą Palmą, gdy cel znajduje się w Chi Leech. |
Chi Net | Przyciągasz wrogów blisko celu. |
Zapalać | W stożku przed tobą możesz wysadzić wszystkie cele za pomocą efektu Tinder, ale wymaga to najpierw trafienia krytycznego przez Ognistą Palmę. |
Pociąg zapala się | Osoby wystawione na działanie Tindera zyskują dodatkowy efekt Eksplozji Tindera. |
Pociąg zapala się II | Eksplozja resetuje czas odnowienia Eksplodującej dłoni. |
Wybuch płomienia pociągu | Dodaje efekt „Tinder”. |
Rozprzestrzenianie się Tindera | Rozprzestrzeniasz efekt Tindera celu na pobliskich wrogów. |
Pociąg z Tindera | 20% szans na dodanie +1 „Tinder” do pobliskich wrogów. |
Pole Płomiennego Lotosu | Przełącza „Płomienny Lotosowy Palec” na „Płomienne Lotosowe Pole”. „Płomienne Pole Lotosu” tworzy na ziemi efekt przypominający ogień, który eksploduje po 10 sekundach. |
Wybuchająca dłoń pociągu | Dodaje efekt „Tinder” do celów. |
Wybuchająca Palma II pociągu | |
Eksplozja płomienia | Okrągłe zaklęcie obszarowe, które zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. |
Wybuch płomieni pociągu II | Dodaje efekt latania. |
Miotacz ognia | Wypuszczasz płonącą linię ognia. |
Pociąg Miotacz Płomieni | Zwiększa efekt, dzięki czemu teraz trafia w cel dwukrotnie. |
Laserowy palec | Przełącza umiejętność Wiecznego Płomienia za pomocą Laserowego Palca. Ta umiejętność przebija każdy cel zwrócony w stronę Mistrza Mocy. |
Trenuj Ogień Piekielny | Dodaje efekt „Tinder”. |
Pociąg Płomień Lotosowy Palec | Co sekundę cel będzie otrzymywał obrażenia równe 10% twojej siły ataku. |
Wybuchająca dłoń pociągu III | Dodaje efekt dezorientujący. |
Wieczny płomień | Ciągle uwalniasz Flame Chi, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. |
Pociąg Wieczny Płomień | Masz 15% szansy na dodanie efektu „Tinder”. |
Trenuj Chi Leecha | Możesz teraz użyć Eksplodującej Pięści lub Zamrożonej Dłoni na celu dotkniętym Chi Leech. |
Fala upałów | Aktywuje umiejętność Miotacza Płomieni za pomocą Fali Upału. Tworzysz ognistą pułapkę na ziemi. W dowolnym momencie uwięziony cel będzie zdezorientowany. |
Piekielna Palma | Uwalniasz Flame Chi, zadając duże obrażenia. |
Trenuj Piekielną Palmę | Skraca czas rzucania o 0,1 sekundy. |
Pociąg Piekielna Palma II | Kiedy zdobędziesz trafienie krytyczne Ognistą Dłonią, możesz natychmiast rzucić Piekielną Dłoń. |
Pociąg Piekielna Palma III | „Piekielna Palma” trafi innych wrogów w pobliżu celu. |
Piekielny Duch | Zawiera „Piekielną Palmę” i „Piekielnego Ducha”. Tworzysz na ziemi duży płomień, zadając obrażenia obszarowe i powodując efekt powalenia. |
Pociąg Zamrażająca Palma | Skraca czas odnowienia o 2 sekundy. |
Pociąg Zamrażająca Palma II | 50% zadanych obrażeń zostaje przywrócone jako twoje zdrowie. |
Palma poniżej zera | Zadajesz wrogowi obrażenia za pomocą ultraniskich temperatur, a także wprowadzasz go w stan zamrożenia. |
Pociąg Subzero Palm | Zadaje efekty zamrażające wrogom stojącym w pobliżu celu. |
Bariera Chi | Tworzysz „Barierę” Chi, aby zmniejszyć obrażenia zadawane pobliskim sojusznikom. |
Pociąg Chi Bariera | Twoja bariera Chi pochłania o 20% więcej obrażeń. |
Bariera Strażnicza | Użyjesz umiejętności Frost Prison z Guardian Barrier. Guardian Barrier tworzy wokół sojuszników lodową tarczę i pochłania obrażenia. |
Chi Pulla | Przełącza „Float” na „Chi Pull”. Ta umiejętność przyciąga pobliskich sojuszników do ciebie. |
Ewakuacja pociągu | Skraca czas odnowienia o 1 sekundę i zwiększa odległość cofania się o 4 metry. |
Ewakuacja pociągu II | Możesz uniknąć efektów rootowania, z wyjątkiem Chi Leech, Dominate i Takedown. |
Mroźny Płatek | Zmienia Twój Frost Finger w Frost Flake. Tworzysz na ziemi lodową pułapkę i możesz ją aktywować w dowolnym momencie, unieruchamiając wszystkich wrogów w jej promieniu. |
Palma Śnieżnego Kwiatu | Możesz natychmiast rzucić „Dalmę Śnieżnego Kwiatu”, gdy uzyskasz trafienie krytyczne za pomocą Zamrażającej Dłoni. |
Absolutna bariera | Umieszczasz się w solidnej bryle lodu, która chroni Cię przed wszelkiego rodzaju uszkodzeniami. Możesz go złamać do woli i uciec. |
Pociąg Absolutna Bariera | Kiedy w tym trybie zostaniesz zaatakowany żywiołem chi, odbijasz chi z powrotem. |
Pociąg Absolutna Bariera II | Chroni twojego sojusznika przed 1 nadchodzącym atakiem. |
Fala uderzeniowa pociągu | Dodaje efekt powalenia do zamrożonych wrogów. |
Mroźny Palec | Niszczysz efekt zamrożenia celu, zadając obrażenia i zamrażając innych wrogów w pobliżu celu. |
Pociąg Mroźny Palec | Zwiększa promień rozprzestrzeniania się szronu o 20%. |
Mroźna Burza | Zadawaj łańcuchowe obrażenia obszarowe wrogom w pobliżu celu. |
Pociągowa mroźna burza | Zwiększa liczbę łańcuchów o 1. |
Pociąg Absolutna Bariera | Zniszczenie „Bariery” wg fakultatywnie, nakładasz efekty zamrażania na pobliskich wrogów. |
Pociąg Absolutna Bariera | Kiedy zostaniesz zaatakowany Mocą Chi, gdy bariera Absolutna jest aktywna, absorbujesz 20% obrażeń od swojej energii Chi. |
Pociąg Mroźna Palma | Dodaje 10% szansy na nałożenie statusu Frostbite na wrogów ze statusem Frostbite. |
Zniszczenie palca | Niszczy stan zamrożenia celu i zadaje obrażenia pobliskim wrogom. |
Zniszczenie palca pociągu | |
Pociąg Multi Palm | Dodaje efekt Frostbite. |
Pole Mrozu | Przełącza „Mroźną burzę” na „Mroźne pole”. Tworzysz lodową ziemię, która spowalnia wrogów; Jeśli cel pozostanie na nim przez 2 sekundy, zostaje powalony. |
Życie pociągu Leech | Zwiększa moc umiejętności o 20% i ocenę Pijawki Życia o 30%. |
Pociąg Mroźna Palma II | Jeśli cel zablokuje lub skontruje twoją zdolność Mroźnej Palmy, jej czas odnowienia zostanie zresetowany. |
Mistrz Mocy - klasa walcząca na dystans, która używa magii żywiołów (i nie tylko) zarówno do obrony, jak i ataku. Jego arsenał zawiera wiele umiejętności ataku, kontroli i obrony, które przydadzą się zarówno tobie, jak i członkowi grupy lub rajdu. Do swoich zaklęć używa energii Chi, a do jej koncentracji używa broni zwanej „Wstążką Chi”. Kun i Lyn byli w stanie ujarzmić tę energię, chociaż kiedyś Gon mógł jej użyć, ale zdecydował się jej użyć brutalna siła. Na początku Force Master jest dość łatwy do nauczenia, ale im głębiej zagłębisz się w świat Blade and Soul, tym bardziej zdasz sobie sprawę, jak bardzo się myliłeś.
Wstęp.
Przede wszystkim chciałbym zacząć od tego, że Force Master to klasa walcząca na dystans i nie ma potrzeby stania twarzą w twarz z naszym przeciwnikiem, czy to mobem, czy innym graczem. Mamy mało HP i obrony i nawet zwykłe potwory mogą nas podrapać. Najlepiej używać kontroli (np. lodowego smoka, czarnej dziury, lodowej strzały, chwytu) i atakować z dystansu, ale o to chodzi, ale możemy zadać sporo obrażeń. Jeśli chodzi o trudność zajęć, moim zdaniem jest to 3/5. Nie mamy takiego combo (na przykład Kfm), ale musimy wiedzieć, jakiej umiejętności użyć w jakiej sytuacji, bo możemy zarówno pokrzyżować plan wroga, jak i mu pomóc.
Plusy i minusy tej klasy
Plusy:
Wysoki wskaźnik obrażeń
Dużo kontroli i umiejętności defensywnych
Umiejętności przydatne całej grupie
Wiele umiejętności defensywnych/kontrolnych/ataku
Wady:
Niskie wskaźniki przeżycia
Potrzebuje dobrej reakcji
Wykorzystanie wszystkich możliwości klasy wymaga praktyki.
Stany
PVE
Mamy dobry potencjał w tym kierunku, szczególnie dobrze da się to zrealizować w ramach grupy lub rajdu, gdzie jest tzw. „tank”, który będzie trzymał moby na sobie, a my wlejemy w nie tony dobroci (przy w tym samym czasie podaruje im tę pracę :)), ale ponieważ system aggro w Blade and Soul nie jest w porządku, istnieje możliwość, że nas przerosną (nie straszne, ale jeśli jesteś szefem, spróbuj tego nie robić) grabić)
A teraz jeśli chodzi o buildy, tutaj wszystko jest jasne, podzieliłem build pve na 2 części:
Przeciw mobom
Przeciwko szefom
Dla mobów
Dla szefów
Ciasto dla PVE
Ciasto dla PVE
Ciasto na PvP
Dla pvp
Klejnoty
Koniecznie!
Ukryty tekst
Opcjonalnie
Ukryty tekst
To wszystko na teraz. Poradnik zostanie zaktualizowany tak szybko, jak to możliwe, dziękujemy za uwagę