Gra Tomb Raider przechodząca przez jaskinię. Opis przejścia Tomb Raidera
Rozdział 1. Siła woli
Lara Croft, początkująca archeolog, wybrała się na swoją pierwszą wyprawę do Smoczego Trójkąta. Szukała przygód, ale ją znaleźli. Statek „Endurance” (przetłumaczony jako „Endurance”, taka zła ironia losu) został złapany przez straszliwą burzę, uderzył w rafę i rozpadł się na kawałki. Załodze cudem udało się uciec łódką, jednak Lara nie dotarła do niej i jako ostatnia dopłynęła na brzeg. Nie zdążyła jednak dołączyć do pozostałych, gdyż nieznana osoba ogłuszyła ją od tyłu.
Jaskinia padlinożerców
Lara obudziła się w przerażającym miejscu, jaskini, wśród czaszek i ciał zwisających z sufitu. Ona sama znajduje się w tej trudnej sytuacji, owinięta tkaniną i linami. W pobliżu znajduje się ołtarz z dziesiątkami czerwonych świec. Aby się uwolnić należy huśtać się, naprzemiennie wciskając klawisze w lewo i prawo, aby podpalić więzy od bardzo wygodnego płonącego tutaj ognia. Lara upada prosto na żelazny pręt, który przebił jej bok. Zbierając całą odwagę, wyciąga pręt. Aby to zrobić, trzeba szybko, szybko wcisnąć [E], jak w wielu kolejnych odcinkach. Przyzwyczaj się do zauważania w grze monitów o naciśnięcie, przytrzymanie i szybkie naciśnięcie określonych klawiszy. Musimy się pospieszyć, zanim porywacze przegapią Larę.
Podłoga jest usiana różnymi kośćmi, w tym ludzkimi. A także liczne śmieci w postaci butelek o różnych kształtach i rozmiarach oraz puszek. Ale czeka nas gorszy spektakl: pewnego człowieka, który jeszcze niedawno żył, ukrzyżowano na linach, związując mu kończyny, nad jakimś ołtarzem, gdzie wszędzie paliły się czerwone świece. Lara postanawia sięgnąć po latarkę, teraz dodatkowe światło na pewno się przyda. Dzięki niemu możesz podpalić śmieci podchodząc odpowiednio blisko i przytrzymując żądany klawisz. Składa się w całości ze skrzynek i beczek, dzięki czemu zapala się łatwo i szybko, a spala się w ciągu zaledwie kilku sekund. Mało realistyczne, ale nie chcemy czekać pół godziny, prawda? Przechodząc pod małym wodospadem, Lara zgasiła w ten sposób pochodnię. Ale nie ma problemu, możesz go ponownie rozpalić za pomocą wiszącego grilla. W tym momencie gra radzi także użyć instynktu [Q] do podświetlenia wszystkich aktywnych obiektów znajdujących się w polu widzenia panny Croft. W tym momencie musi się podciągnąć i wspiąć na szczyt drewnianej klatki, w której przechowywane są butelki. Można tam podpalić stary żagiel, który z jakiegoś powodu został tu wciągnięty wraz z masztem, z którego ogień przedostaje się do czerwonej beczki wypełnionej czymś łatwopalnym. Następuje eksplozja i przejście zostaje otwarte.
Następnie zostaje zaatakowana Lara, z którą możesz się odeprzeć, szybko naprzemiennie wciskając klawisze w lewo i prawo. Dziko wyglądający mężczyzna z dredami próbuje zwabić zbiega z powrotem, ale ona go nie słucha i kontynuuje poruszanie się po jaskini. Sufit jest bardzo niski, dziewczyna musi chodzić na tylnych łapach, a woda sięga jej do szyi. Ale to ma nawet mały plus: woda zmywa zaschniętą krew i brud z początkującego złodzieja. Nowy wodospad gasi pochodnię, a kolejna jaskinia to zagadka: trzeba zapalić pochodnię, za jej pomocą podpalić żagle z pierwszej klatki, a następnie podpalić drewniane gruzy, które unosiły się i zatrzymywały przed ruszt. Teraz musisz wspiąć się na górę, do tej pierwszej celi. Potem opadnie, a śmieci uniosą się i wpadną do drugiej celi. Podbiegamy do niej i wciskamy [F]. Płonące śmieci podpływają do beczek, podpalają je i powodują eksplozję!
Przed nami światło, być może to jest wyjście! Ale, niestety, od eksplozji jaskinia zaczyna się trząść, ze stropu spadają kamienie wielkości Lary i jeszcze większe. Musimy uciekać, zanim przejście zostanie całkowicie zablokowane! Po drodze będą dziury w ziemi, nad którymi musisz przeskoczyć [spacja]. Następnie ponownie pojawi się facet z dredami, teraz na końcu będziesz musiał poruszyć jego stopą [F], w momencie, gdy oba koła się zbiegną. Zostaje spłaszczony przez ogromny kamień, a Lara kontynuuje wspinaczkę po zboczu. Aby się poruszać, należy naciskać klawisze w lewo i prawo, a także unikać lecących z góry kamieni - tylko jeden z nich, w zależności od kierunku, również zostanie podświetlony. Na górze naprawdę jest wyjście z tego strasznego miejsca. Wyczerpana Lara po prostu upada. Potem wstaje i rozgląda się.
Rozdział 2. Oznaki życia
Rozdział 2. Oznaki życia
Przybrzeżne klify
Trójkąt Bermudzki, powiadasz? Ha! Tak, ten Smoczy Trójkąt z łatwością zapewni mu przewagę. Wokół skał można zobaczyć dziesiątki rozbitych statków różnych rozmiarów, klas, a nawet epok, a także część ogonową jakiegoś samolotu. Lara uciska ranę, która po takim a takim wyścigu ponownie się otworzyła. Będzie jednak musiała iść dalej, wąską górską ścieżką, bo zbliża się burza i musi się gdzieś ukryć.
Poniżej Lara zauważa część statku i łódź porzucone przez swoich towarzyszy. Aby przedostać się na drugą stronę, przez wodospad, należy przejść po przewróconym pniu drzewa. Dziewczyna sama utrzymuje równowagę, wystarczy ją poprowadzić do przodu. Będziesz musiał przeskoczyć kolejny wodospad, ale odległość będzie znacznie krótsza. Ale potem Lara musi wspiąć się na stary amerykański samolot wojskowy, który wbił się dziobem w skałę. Jest tu od wielu dziesięcioleci i poradzi sobie nawet ze szczupłą dziewczyną. Ci, którzy grali już w gry z serii Tomb Raider, bez problemu pokonają przeszkodę samodzielnie. Resztę mogę doradzić tak: uważaj na występy, które kształtem przypominają prostokąty, które nie wyglądają do końca naturalnie. To nasza droga w każdej sytuacji. Odważnie i zdecydowanie je przeskakujemy, w niektórych trudnych przypadkach ubezpieczając się [E]. Samolot przeżył, ale w końcówce groziło zawaleniem skrzydła. Górska ścieżka zwęziła się tak bardzo, że dwie osoby nie mogły się minąć. Teraz uczymy się wspinać po ścianach. Wskakujemy na nią, ponownie wciskamy skok, Lara odpycha się i przylega do półki. Zeskakujemy na dół i idziemy do rzeczy, które z jakiegoś powodu zostały pozostawione. W walizce znajduje się kamera wideo i walkie-talkie. Musimy iść dalej, podążając śladami naszych przyjaciół. Lara chwyciła się półki, ale upadła i stoczyła się po zboczu.
Nadmorski las
Wygląda na to, że poszukiwania będą musiały zostać przełożone, ponieważ burza stała się poważna. Deszcz sprawia, że ziemia jest bardzo śliska, a Lara nie chce się teraz przeziębić. Znalazła miejsce pod urwiskiem, osłaniając je przed deszczem i wiatrem, gdzie znajdują się ślady dawnego ogniska. Teraz próbowała skontaktować się z kimś przez radio, ale nikt nie odbierał. Następnie panna Croft rozpaliła nowy ogień i rozpaliła go zapałką morską, ostatnią w pudełku. Następnie włączyła kamerę i obejrzała filmy, które nakręcił jej przyjaciel Sammy, przedstawiające początek wyprawy na statku Endurance. Sama Lara namówiła wszystkich, aby udali się na tę przeklętą wyspę w Smoczym Trójkącie w celu odnalezienia krainy Yamatai, gdzie tysiąc lat temu rządziła Pimiko, odległy przodek Samanty. Wydaje się, jakby to było tysiąc lat temu.
Rozdział 3. Kobieta na wolności
Rozdział 3. Kobieta na wolności
Lara przeczekała burzę i udało jej się zgłodnieć. Czas się dalej truć. Jeleń przestraszył się nieznajomego i pogalopował. Pewnie byłby to świetny lunch, ale jak go złapać? Z drzewa zwisają stęchłe zwłoki. Za plecami ma łuk, a strzały są porozrzucane tu i ówdzie poniżej. W tym miejscu znajduje się także wodospad i strumień. Musisz wspiąć się na środkową chatkę i z jej dachu przejść do drzewa, z którego możesz zdobyć łuk [prawy przycisk]. Lara spada wraz z trupem, jednak wysokość nie jest duża i szybko wstaje. Ma teraz broń i strzały, jeśli je zbierzesz.
Czas spojrzeć na mapę. Ta lokalizacja nie jest już „korytarzem”, jak było wcześniej, ale poziomem umożliwiającym swobodne poruszanie się, wewnątrz nadmorskiego lasu. Więc teraz nie mam pewności, którą ścieżkę wybrałeś. Ale to nie jest tak ważne, ponieważ główne miejsca akcji wskazane przez znaczniki pozostają niezmienione. Istnieje również wiele przedmiotów do przeszukania, takich jak notatki czy artefakty. Nigdy nie znajdziesz ich wszystkich, jeśli będziesz ściśle przestrzegać znaków w grze. Ale nie można powiedzieć, że jeśli ich nie zbierzesz, coś Cię ominie. Jednym słowem to kwestia gustu.
Teraz musisz znaleźć jednego lub drugiego jelenia. Jeden bardzo szybko pojawił się w dalszej części strumienia. Celujemy, pociągamy za cięciwę tak, aby strzała poleciała dokładniej, prosto w głowę i puszczamy. Z zupełnie dzikim wzrokiem i szlochem Lara przecięła skórę jelenia strzałą z ostrym końcem i wycięła kawałek mięsa. W okolicy jest jeszcze wiele jeleni, na które można polować, a nawet zające i kruki. Możesz także użyć łuku, aby zestrzelić kościane totemy wiszące na drzewach. Pora wracać do obozu, bo znowu zaczął padać deszcz. Siedząc przy ognisku Lara może uczyć się nowych umiejętności. Dostępny jest obecnie tylko jeden punkt, ale to jeszcze bardziej utrudnia dokonanie pierwszego wyboru. Klikając wychodzimy ze wszystkich menu.
Rozdział 4. Idź do przodu
Rozdział 4. Idź do przodu
Radio w końcu odebrało sygnał od Rotta! Starzec chce, aby Lara sama kontynuowała swoją podróż do niego. Dobra, chodźmy. Nagle rozległa się muzyka. Pochodzi z chaty, której drzwi są lekko uchylone. Lara ostrożnie weszła do środka i znalazła dziurę pod ziemią. Zatrzaśnięte drzwi nie pozostawiły innego wyboru, jak tylko z nich skorzystać. Naciśnij, aby skorzystać ze schodów, następnie zejdź na dół i naciśnij ponownie, aby skoczyć. Ściany pomalowane są symbolami w postaci słońca i ludzi. Dalej tunel jest wypełniony brudną, stęchłą wodą, aż po pas rabusia. Maskę znajdziesz w pudełku na stole. Jeśli spojrzysz na nią od tyłu [przytrzymując prawy przycisk myszy], możesz zdobyć więcej punktów doświadczenia. Miejsce to przypomina bunkier wojskowy zajmowany przez sekciarzy. Jeśli podpalisz śmieci, za nimi znajdziesz nowy sprzęt - kilof, a także stary gramofon, z którego wydobywała się muzyka. Za pomocą kilofa możesz teraz wyważyć drzwi prowadzące do wyjścia. Wspinając się po schodach, Lara opuściła bunkier i znalazła ścieżkę prowadzącą na górę. Słychać tam głos Sammy'ego, na co Rott mówi, że Lara została znaleziona. Sam rzeczywiście siedzi przy ognisku, ale nie jest sama. Jest tu także nieznajomy, który nazywa siebie Matthias i wkrada się w jej zaufanie. Sammy zaczyna opowiadać o swoim przodku, Pimiko, w poszukiwaniu dziedzictwa którego zorganizowano tę wyprawę. Historia jest tak długa i męcząca, że Lara po prostu zasnęła, grzejąc się przy ognisku. A kiedy się obudziłem, Sammy i Mathias już zniknęli.
Zmartwiona Lara woła je, idzie ich szukać, ale wpada w pułapkę! I to wycie wilka! Stado zbliża się do ataku z krzaków. Aby strzelać do atakujących wilków, musisz utrzymywać cięciwę napiętą. Z pomocą przybywają Reyes i reszta jego przyjaciół. Wyciągają Larę z pułapki, po czym rozpraszają się w poszukiwaniu Samanthy i Mathiasa, pozostawiając pannę Croft przy ognisku. Whitman miał zostać jej partnerem, ale posunął się trochę do przodu, więc musiała się spieszyć, aby go dogonić. Z paleniska można zapalić pochodnię i za jej pomocą podpalić siatkę, w której z jakiegoś powodu ukryty jest pojemnik z częściami zamiennymi. Czas iść dalej. Whitman wzywa Larę, aby przyszła na wzgórze. Jest trochę po prawej stronie drogi, ale niemal natychmiast następuje atak dwóch wilków. Możesz ich zastrzelić z łuku, ominąć zgodnie z zaleceniami gry, a następnie uciec. Jeśli wilk powali Larę, nadal możesz walczyć i przetrwać. Pamiętaj, że wystarczy nacisnąć klawisz [F], gdy przetną się dwa okręgi. Przed nimi Whitman odkrył bramę ze świeżymi rysunkami. Niestety do ich otwarcia brakuje uchwytu mechanizmu podnoszącego.
Rozdział 5. W ślepym zaułku
Rozdział 5. W ślepym zaułku
Lara musi złożyć coś, co zastąpi uchwyt mechanizmu podnoszącego. Aby to zrobić, musisz obejść lokację i zebrać części zamienne do modernizacji, które można znaleźć w skrzynkach. Na razie tylko w drewnianych, bo żelaznych można otworzyć jedynie zmodyfikowanym kilofem. Każde drewniane pudełko zawiera 10 części zamiennych, więc Lara musi znaleźć i otworzyć 5 skrzynek. Następnie musisz użyć ognia i stworzyć ulepszony kilof. Ogólnie rzecz biorąc, te spotkania przy ognisku bardzo przypominają mi Wiedźmina – tam, podczas medytacji przy ognisku, marnowano czas, rozdawano talenty i warzono eliksiry. Otrzymawszy nowy, trwały kilof, możesz teraz otwierać żelazne skrzynie. A co najważniejsze, możesz obrócić koło i otworzyć bramę.
Rozdział 6. Spotkanie w górach
Rozdział 6. Spotkanie w górach
górska świątynia
Masywne drzwi świątyni powoli zamknęły się za Larą i Whitmanem, odcinając ich od pozostałych członków grupy. Ale nie martwią się szczególnie, ale wspinają się po starych kamiennych schodach. Przy posągu Pimiko, tej samej bogini słońca, napadnięto na dwóch archeologów. Whitman natychmiast opuścił pistolet, mimo że wyspiarze byli uzbrojeni jedynie w łuki. Przecież nikt go nie związał ani nie powiesił do góry nogami w jaskini. Lara zostaje najpierw złapana i związana, po czym zabrana do innych więźniów. Jeden z nich strzela i wszyscy uciekają, zostawiając pannę Croft samą ze związanymi rękami. Ale nogi pozostają wolne. Musisz więc wykorzystać ten moment i schować się za zasłoną. Lara ukryła się za ścianą, poczekała, aż pierwsza osoba z latarnią minie i wspięła się wyżej. Podczas gdy wrogowie są odwróceni plecami, możesz bezpiecznie uciec, nawet na niewielką odległość od nich, wszyscy są raczej głusi. Musisz wspinać się coraz wyżej, aż odkryta zostanie szczelina prowadząca do zniszczonego budynku. Jednak ten drań z bronią znajduje ją tutaj i próbuje ją zgwałcić. Będziesz musiał walczyć w trudnym QTE, postępując zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Jest mało prawdopodobne, że odniesiesz sukces za pierwszym razem, ale pamiętając o sekwencji, prędzej czy później odniesiesz sukces. Ten drań umiera, a Lara wymiotuje i odzyskuje przytomność. Nie o takiej przygodzie marzyła.
Wieś trawi ogień, nie wiadomo, kto go wzniecił. Wrogów jest tu wciąż wielu, ale Lara jest już uzbrojona w pistolet. Musisz iść w górę ulicy. Niespodziewana strzała drapie Larę w ramię. W zemście zabija zarówno strzelca, jak i jego przyjaciela. Strzał w głowę rozwiązuje wszystkie problemy. Z przodu widać drzwi nietknięte ogniem. Wewnątrz możesz ukryć się przed prześladowcami, którzy natychmiast podpalili budynek. Dziura w ścianie domu prowadzi na zewnątrz na balkon z widokiem na skały. Jedziemy dalej boczną ulicą. Cóż za cholernie piękny płomień! Samotnego łucznika z przodu należy strzelić z łuku prosto w głowę, aby nie wszczął alarmu. Podskakujemy i ruszamy dalej. Wskakujemy na schody i idziemy na górę. Na dole jest dwóch wrogów i jeden schodzący po drabince linowej. Zestrzelony, upada. Lara wręcz przeciwnie, musi iść na górę. Rott ponownie kontaktuje się z nią przez radio, zachęca ją i wzywa na górę. Co za cholerny alpinista. Pewnie siedzi przy ognisku i zajada konserwy. Nawiasem mówiąc, Lara może również znaleźć ogień. Umożliwia to szybkie przemieszczanie się do odkrytych wcześniej obozowisk. Czyli Lara może znowu ot tak bez problemu przejść przez tę płonącą górską wioskę i wrócić do lasu? No dobrze, jeśli tak jest. Dobra wiadomość dla tych, którym nie udało się odnaleźć wszystkich rzeczy ukrytych w nadmorskim lesie.
W jaskini pod wodospadem można znaleźć pamiętnik Macieja, którego samolot rozbił się na wyspie wiele lat temu. Jest tu jeszcze wiele do odkrycia, ale Lara spieszy się na spotkanie z Rottem. Wchodząc po schodach, słyszy rozmowę dwóch miejscowych. Gra sugeruje, że strzelanie z łuku może służyć odwróceniu uwagi. Najlepiej strzelić w drzewo po lewej stronie, a gdy się odwrócą, przekradnij się przez płot i wskocz na dach. Jeśli Lara zostanie zauważona, jeden z patrolowców wystrzeli flarę, a na pomoc przybiegnie kilku kolejnych wyspiarzy. Z tego samego dachu natychmiast wspinamy się na duże schody. Z niego również wciągamy się na strych zrujnowanego domu. Tutaj z sufitu zwisa lampa. Jeśli do niego strzelisz, spadnie na łatwopalny gruz i podpali go, otwierając dziurę w ścianie, przez którą możesz wyjść do jaskini. Dwaj strażnicy odwrócili się tyłem do Lary, aby można było ich po cichu udusić, zakradając się od tyłu. Ale nie można powiedzieć, że panna Croft ma wystarczająco silne ręce, aby udusić dorosłego mężczyznę. Pewnie adrenalina i tak dalej. Idziemy na całość, podciągamy się i rozglądamy. Nad beczkami widać lampę. Strzelamy do niego z łuku, po czym ujawnia się lokalizacja Lary. Nie da się tego uniknąć, trzeba walczyć. Podskakujemy i po napiętej linie opuszczamy się na jezdnię. Tutaj możesz się rozejrzeć, a następnie musisz kontynuować wspinaczkę.
Będąc na szczycie kamiennych schodów, Lara musiała wspiąć się na bardzo wąską szczelinę w górach, ale to trudne zadanie wymaga jedynie naciśnięcia przycisku do przodu. Na górze Rott walczy ze stadem wilków. Niezbyt skutecznie, duży kawałek mięsa został dosłownie wyrwany z lewej nogi aż do kości. Straszny widok. Powiedział, że zanim stracił przytomność, wilki ukradły plecak zawierający wszystkie jego zapasy, w tym lekarstwa, żywność i krótkofalówkę.
Rozdział 7. Na ratunek
Rozdział 7. Na ratunek
górska osada
Lara będzie musiała sama zdobyć plecak. Górska wioska jest dość ciekawa, chociaż kręcą się tu jedynie ludzie, to kurczaki. Ale nie jest to zaskakujące, ponieważ jest teraz głęboka noc, pada deszcz, a z dołu zapewne słychać strzały i krzyki. Możesz więc teraz spokojnie zwiedzać wioskę. Aby dotrzeć do zaznaczonego miejsca, trzeba wspiąć się jeszcze wyżej. Ciekawe czy w ten sposób uda nam się zdobyć szczyt góry? Nad rzeką znajdują się pozostałości samolotu, który rozbił się tu dawno temu. Droga biegnie wzdłuż jego skrzydeł. Na górze, nad wodospadem, znajduje się wejście do jaskini wilka. Aż dziwne, że jest tak blisko wioski. Coraz wyraźniej widać, że wioska została niedawno opuszczona. Wokół jaskini znajduje się wiele kości, zarówno zwierzęcych, jak i ludzkich. Lara zapala nową pochodnię (gdzie ją ukrywa?) i wciska się do środka. Plecak znajduje się w samych głębinach. A dokładniej to, co z niego zostało, czyli apteczkę i nadajnik radiowy. Wejście do środka nie było trudne, ale wyjście z plecakiem nie było łatwe. Doświadczony wilk zaatakował złodzieja, ale ona z wielkim trudem była w stanie go odeprzeć. To była chwalebna bitwa. Czas wyjść na zewnątrz. Dzięki kablowi możesz szybko zejść na dół. Musimy wrócić do Rotta. Lara zabandażowała mu nogę i po chwili się obudził.
Wygląda na to, że to Lara Croft będzie musiała wspiąć się na górę i zainstalować nadajnik sygnału alarmowego. Teraz ma czekan, który zastępuje kilof. Aby wspiąć się na ścianę, wystarczy podejść do niej i nacisnąć przycisk. Możesz poruszać się nie tylko prosto w górę, ale także w poziomie. Wszystkie odpowiednie ściany są podświetlane w trybie instynktu. Będziesz musiał przeskoczyć na lewą skałę, wciskając w porę [E] i trzymając się jej czekanem.
Wspinając się na górę, możesz odkryć ukryty „Grobowiec Wzgardzonych”, do którego wejście znajduje się obok wodospadu. Nie trzeba go plądrować, ale dlaczego nie? Wewnątrz znajduje się obóz z miejscem na ognisko. Następnie musisz rozwiązać zagadkę: podpalić torby w jednej części windy, popchnąć drugą, wdrapać się na pierwszą i wskoczyć na ścianę, trzymając się jej czekanem. Gdy już dotrzesz na górę, znajdziesz skrzynię ze skarbami. Wychodzimy na zewnątrz i kontynuujemy podróż w górę.
Kolejnym niezwykłym miejscem jest skok przez wodospad na stromy klif! Łapiemy czekan i wznosimy się. Wrogów znajdziesz na górze. Czekają, czy ktoś tu przyjdzie. Nie wstajemy do końca, ale czekamy, aż oboje staniemy bezpośrednio pod lampą. Strzelamy do niego, paliwo rozlewa się im prosto na głowy. Kończymy, rozglądamy się i kontynuujemy wspinaczkę. Ale wtedy stary drewniany most zawali się pod naporem żywiołów, a Lara musi szybko przeskoczyć na drugą stronę, łapiąc czekan o skałę.
Droga do bazy
Na górze Reyes i Alex kontaktują się z nią. Dają wskazówki do wieży radiowej, ale wciąż musimy się tam dostać. Po dwóch linach natrafia się na zasadzkę łuczników i jednego maniaka z toporem. Pochodnię można zapalić z beczki znajdującej się przy wejściu do jaskini. Po przejściu Lara usiadła przy pozostawionym przez kogoś ognisku i ponownie włączyła kamerę. Skończywszy ze wspomnieniami i rzeczami do zrobienia wokół ogniska, ruszamy dalej. Po ulicy biegają szczury, a w tunelu stoi ciężarówka. Ciekawe, jak daleko tu dojeżdża? Przed nami kilka lokalni mieszkańcy. Reflektor można rozbić strzałką. Musisz jak najszybciej dostać się do japońskich fortyfikacji wojskowych z czasów II wojny światowej, aby uniknąć ostrzału z karabinu maszynowego. Strażników można odwrócić uwagę za pomocą strzałek. Nie zapomnij o przycisku uniku. W środku pozostaje tylko zabić wszystkich wrogów, wejść na górę i wskoczyć na wieżę. Natychmiast, idąc po linii prostej, Lara podciąga się i znajduje się na schodach. U góry znajduje się naprężony kabel.
Baza górska
Po wpadnięciu do wody panna Croft znalazła się w lodowatej wodzie. W tym miejscu rozpoczyna się wejście do bunkra. Na ścianach można przeczytać kilka pesymistycznych napisów. Aby odciąć dopływ gazu, należy przekręcić zawór. Na końcu korytarza przy beczce z paliwem kłócą się dwie osoby. Strzelamy do tego i mamy wielki bum! Dwóch drani mniej. Proponuje się „ogłuszyć” kolejnego wroga strzelając mu… w kolano?! Teraz może służyć jako strażnik w (gdzie każdy strażnik został postrzelony w kolano). Ale nie, tutaj możesz podejść do ogłuszonej osoby i ją wykończyć. Lara wspięła się po schodach i postrzeliła w nogę kolejnego podejrzanego mężczyznę. Podciągnęłam się i wspięłam się przez wentylację w ścianie. W nowym pomieszczeniu na podłodze ustawione są lampy, które można podnosić i rzucać. Tak można podpalić plakat propagandowy. W pomieszczeniu znajduje się zawór, do którego prowadzi następna wentylacja. Kręcąc nim, Lara napełniła pomieszczenie gazem. Po drugiej stronie pojawia się mężczyzna z karabinem maszynowym. Teraz musisz wrócić, wziąć jedną lampę i wrzucić ją do wentylacji! Następuje eksplozja, szkło pęka, otwierając drogę. Uzbrojony mężczyzna został przygnieciony kawałkiem betonu. Obok niego leży stary karabin maszynowy, który podniosła Lara. Mężczyzna prosi o zabicie go, aby uchronić go przed długą i bolesną śmiercią. Lara spełniła jego prośbę za pomocą łuku. Przed nami będzie bardzo duża zasadzka, reflektory i wielu, wielu łuczników. Dlatego potrzebujesz automatu. Na początku efekt spowolnienia będzie dość długi, trzeba go maksymalnie wykorzystać, oddając strzały wyłącznie w głowy. Na drugim piętrze znajduje się obóz z miejscem na ognisko. Kontynuujemy naszą drogę do głównego panelu sterowania. Tak jak się spodziewałem, jest uszkodzony. Można go zastąpić konsolą inżynieryjną, która znajduje się na jednej bardzo wysokiej wieży. Musisz zostawić zepsuty pilot przez dziurę w ścianie, w której znajdują się liczne rury. Nie spiesz się na oślep gorąca para niebezpieczny.
Okolica bazy
Ale na zewnątrz... czy pada śnieg? Jest już oczywiście wysoko w górach, ale nadal bardzo ostro. I bardzo piękny. Lara skoczyła w stronę mostu i znalazła nowy ogień. Teraz musisz przejść przez most. Musisz przejść wzdłuż samotnej stalowej poprzeczki. Po drugiej stronie jakiś psychol próbował rzucić Larę na ziemię, ale zamiast tego sam zaczął latać. Przed nim są jego przyjaciele, którzy nie są na tyle sprytni, aby ukryć cały tors. Jedna strzałka dla każdego i gotowe. Jednak są tu także naboje do karabinów maszynowych, więc nie musisz się ograniczać. Niczym zombie z odmrożonymi mózgami, nowi przeciwnicy ustawiają się w szeregu pod ostrzałem z karabinu maszynowego młodego archeologa. Z kolei na małej wieżyczce wokół beczek z paliwem umieszczono kilka gadów. Jakie jednak nieudane fortyfikacje zbudowali Japończycy podczas II wojny światowej. Tylko jedna dziewczyna może je zabrać. Wkrótce wypuszczą przeciwko niej „Wielkiego Człowieka” – opancerzonego byka z dużą tarczą. Aby go pokonać musisz najpierw zebrać amunicję do karabinu maszynowego. Następnie musisz pozwolić mu podejść bliżej i uderzyć. W tym momencie Lara musi wykonać unik i oddać strzał w niechroniony tułów. Po jego śmierci możliwe będzie przejście przez drzwi. Musisz wspiąć się po schodach. Na górze znajduje się obóz. Lina prowadząca do wieży biegnie od dołu do góry względem Lary. To tutaj będzie musiała się wspiąć. Tam wciskamy przycisk uniku, by wskoczyć na platformę. Na samą górę prowadzą trzy ogromne schody. Z takiej wysokości nie ma możliwości spadnięcia, nie ma też ubezpieczenia.
Będąc na górze, Lara musi znaleźć częstotliwość, na której będzie słyszalny głos (strzałki LEWO-PRAWO). Następnie po potwierdzeniu należy usunąć zakłócenia (strzałki LEWO-PRAWO). Gdy głos stanie się wyraźny, wiadomość będzie mogła zostać przesłana. Wspaniały! Okazuje się, że ratownicy są już w pobliżu i szukają załogi Endurance. Musisz wysłać im jakiś sygnał wizualny. Na kablu można bardzo szybko zejść na dół. Jakie to szczęście, że są tu jednocześnie dwa zbiorniki paliwa. W magazynie można znaleźć nowy sprzęt - „krzemień”. Wracamy do zbiorników i otwieramy zawór, aby zawartość mogła wypłynąć na ziemię. Teraz za pomocą krzemienia możesz rozpalić paliwo. Następuje duża eksplozja, którą można zauważyć z samolotu ratunkowego. Odwraca się i ląduje, ale... dzieje się coś niewytłumaczalnego. Lara słyszy japońską mowę - „nikt nie odejdzie”, po czym samolot zapala się i spada na nią! Lara praktycznie ześlizguje się po zboczu (wreszcie w dół, a nie w górę!), próbując ominąć wrak samolotu, który miał ją uratować. A wtedy będziesz musiał także unikać przeszkód umieszczonych na drodze. Lara chwyciła się krawędzi, niemal wpadając w przepaść, po czym wskoczyła na bezpieczną, drewnianą podłogę. Odłamki samolotu przeleciały obok niej, nie czyniąc jej krzywdy.
Rozdział 8. Śliskie zbocze
Rozdział 8. Śliskie zbocze
Wioska na skałach
Pilot samolotu, któremu udało się katapultować, wylądował gdzieś dalej. Musimy za nim pójść. Z jakiegoś powodu ktoś wbił poprzeczkę z flagą w skałę, ponad kilometrową przepaścią. A teraz, skacząc jak na bungee, łapiąc się kawałka materiału, Lara znalazła się po drugiej stronie. Stojąc dumnie ponad dziesięcioleciami ostrych sztormowych wiatrów, domy wyspiarzy nie były w stanie unieść ciężaru jednego młodego bandyty. Dlatego musi szybko biegać, skakać z jednego budynku na drugi, aż ustanie drżenie pod stopami. Pilot musiał strzelać do ludzi, którzy go zaatakowali. Nie wyszło mu to zbyt dobrze, dlatego zmarł śmiercią naturalną od ciosu maczetą w serce. Lara będzie teraz musiała sama uspokoić wielkoluda za pomocą tarczy. Ten jednak okazał się znacznie gorzej opancerzony od pierwszego. Potem możesz odpocząć w obozie. Kontynuujemy naszą drogę na spotkanie z Rottem. Niespodziewanie Lara wpada w pułapkę i kończy do góry nogami. Po zabiciu dwóch pierwszych napastników strzeliła w wierzchowca i upadła. Ukrywając się za pudłem, Lara znalazła linę. Teraz, po przywiązaniu go do strzały [klikając kółkiem myszy], możesz wystrzelić strzałę za pomocą liny z łuku. W tej chwili jest to konieczne, aby pozbawić chatę, w której zaszyli się strzelcy maszynowi, wsparcia, przyciągając ją do siebie. Możesz powtórzyć tę sztuczkę z dowolnymi obiektami owiniętymi linami. Kiedy wrogów już nie ma, ciągniemy w naszą stronę duży ładunek, wskakujemy na niego i dalej podążamy górską drogą. Sami nauczymy się układać liny. Stajemy za wskazanym słupkiem i przestrzeliwujemy linę na drugą stronę. Teraz możesz użyć tej liny do przeprawy przez rzekę. Następnie tą samą liną musisz otworzyć drzwi do jaskini. W rzeczywistości są to różne liny, jest ich po prostu dużo. Po drugiej stronie Lara czeka na Rotta.
Rozdział 9. Wina
Rozdział 9. Wina
górska osada
We wsi wylądował inny pilot samolotu ratunkowego i dał sygnał dymny. Conrad Rott chce go opuścić, ale na ratunek przychodzi Lara Croft. Być może dlatego słowa „pomoc” i „wzajemna pomoc” są rodzaju żeńskiego. Najpierw musisz zbudować kabel, który zejdzie na dół. Kilku wyspiarzy również podąża za sygnałem dymnym, więc będziesz musiał ich zastrzelić. Dalej jest gotowa lina do zejścia. Ale następnego po nim nie trzeba używać. Cel znajduje się na tym samym poziomie co Lara. Samodzielnie buduje nowy most, a następnie wspina się po klifie czekanem. Pierwszego wroga dusimy, drugiego spychamy w otchłań. Kolejna ciasna lina.
Po nim znajdziesz sekretny grobowiec. W jaskini znajduje się świątynia, w której szaleje bardzo silny wiatr, zdmuchując pochodnie. Nic dziwnego, że został porzucony. Po obozie następuje sam budynek. Jest w tym zagadka, ale niełatwa: najpierw trzeba zamknąć okiennice od wiatru, potem poczekać, aż wiatr znów zacznie się przebijać, a dopiero potem podnieść windę, żeby się na nią wspiąć, a kiedy już poleci w kierunku ściany wskocz na belki, po których możesz wspiąć się na najwyższe piętro. W nagrodę możesz znaleźć skrzynię zawierającą mapę skarbów górskiej wioski i ponad tysiąc doświadczenia.
Wracamy na ratunek pilotowi ratunkowemu. Musimy zbudować całą sieć mostów linowych. Ostatni słupek pękł, Lara spadła w przepaść, ale udało jej się złapać czekan o skałę. Na górze znajdują się dwie bomby dymne, plecak i odłączony spadochron trzepoczący na wietrze. Ale pilota tam nie ma. Musiał zejść ścieżką, czy... został zabrany? Lara rusza w pościg.
Bardzo wąska, kręta ścieżka wewnątrz gór, osłonięta od wiatru. Kanion, jeśli wolisz. Alex donosi, że Sammy opuścił lub został zabrany do jakiegoś starożytnego pałacu. Lara tymczasem dociera do obozowiska w jaskini. Na razie ścieżka leży na najniższym poziomie, ale z góry widać mosty pomiędzy ścieżkami. Ściany zdobią rzeźbione kamienne posągi i obrazy. Kapitan Jessop siedzi samotnie po drugiej stronie mostu, przez który wieje silny wiatr. Wygląda jak pułapka i przynęta. Ale Lara tak nie myśli i spokojnie przechodzi przez most. W połowie książki ojciec Matthias zaczyna rzucać w niego kanistrami z benzyną, które detonuje strzałą. Lara jest oszołomiona wyspiarzami, którzy przybywają na czas.
Rozdział 10. Nowe kłopoty
Rozdział 10. Nowe kłopoty
Klasztor Górski
To już drugi raz, kiedy Lara jest związana i odłożona. Teraz co prawda nie do góry nogami, ale miejsce jest o wiele straszniejsze - wśród wielu stosów kości i części ciał, a także gnijących zwłok zwisających z sufitu. Kołysze się i uwalnia. Na podłodze leży m.in. ciało pilota, a obok niego zepsute radio. Za drzwiami widać sylwetkę kogoś bardzo masywnego. Wyjście zostaje odnalezione szybko, jest to dziura w ścianie, wysoka na nieco ponad metr i ledwie wystająca z podłogi. Gdy tylko Lara weszła do korytarza, drzwi za nią otworzyły się i wszedł potwór. W samurajskiej zbroi, z maczugą i wysokim na trzy metry. Musimy się stąd wydostać tak szybko, jak to możliwe! Ale to jest tak obrzydliwe – małe części ciał, takie jak dłonie i głowy, są rozrzucone po podłodze, a także kości, które leżą tu od dziesięcioleci. Po przewróceniu się na dół panna Croft znalazła się na półotwartym miejscu, mocno podwiewanym przez wiatr. Bardzo dziwny jest sprzęt, który przy niej pozostał – dzicy nie zabrali ani łuku, ani pistoletu z karabinem maszynowym. Wkrótce słono za to zapłacą. W międzyczasie musimy działać dalej. Przy jednym z trupów nadal znajdowała się strzelba, której Lara zamierzała teraz użyć do zrobienia dziury w płocie. To działa, ale strzał przykuł uwagę, chociaż ci ludzie też uciekli, najwyraźniej bojąc się tego ogromnego potwora.
Lara Croft wkrótce odkrywa cel tej całej cholernej wyprawy - sarkofag Pimiko, Królowej Słońca, Pani Burz i Yamatai. A wokół niego znajduje się grobowiec z rysunkami, które zachowały nawet kolory. Teraz jest jasne, dlaczego dzikusy porwali Sammy’ego. Tymczasem Lara zostaje zaatakowana przez kilku bandytów, lecz strzelba działa na nich uspokajająco. Aby otworzyć drzwi należy przyciągnąć dzwonek do siebie za pomocą strzałki z liną. Za nimi będzie obozowisko z ogniskiem. Nieopodal znajduje się barykada otwierana strzałem ze strzelby. Drewniana droga rozpada się na naszych oczach, ale Lara udaje się złapać poprzeczkę, podciąga się i przyciska do ściany. I co myślisz? Zamiast wrócić, idzie dalej wzdłuż tej belki w stronę piekielnego wiatru. Wskakuje na resztki drogi i przez dziurę w skale wpada do jakiegoś pomieszczenia. Jest tu kilku głupców, którzy próbują się wydostać. Co musisz zrobić: najpierw otwórz lewe okno. Huśtaj perkusistę za pomocą liny. Następnie zniszczy belki po jednej stronie. Zamknij lewe okno i otwórz prawe, powtórz poprzedni krok z napastnikiem. Musisz teraz otworzyć oba okna, żeby uderzyć napastnikiem w gigantyczny dzwon. On upada, podłoga się zapada, Lara upada i kończy w samą porę na rozpoczęcie zawodów sprinterskich wśród wyspiarzy. Trener jest wielkim wojownikiem burzy. Aby wygrać, musisz ciągle skakać. Skok z rozbiegu kończy się upadkiem z jednego mostu na drugi, zjazdem na tyłku po zboczu i wpadnięciem do mokrej jaskini.
Rozdział 11. Przyjaciel w potrzebie
Rozdział 11. Przyjaciel w potrzebie
górska osada
Sammy się kontaktuje. Ukradła krótkofalówkę ochroniarzowi. Wygląda na to, że chcą go użyć w jakimś rytuale. Ona i inni są przetrzymywani w starym japońskim pałacu. Przy wyjściu z jaskini znajduje się obóz. Za nim na drodze spotyka się trzech przeciwników i zbiera się na ceremonię. Po nich musisz zrobić kolejny kabel. Sammy zostaje przyłapany z walkie-talkie, a Lara zaczyna wpadać w histerię. Następny kabel został zainstalowany wcześniej. Z chłopaków na dole wyciekło paliwo, które można podpalić strzelając w lampę. Dalszy zjazd wiąże się z walką. Beczki stojące na drodze można opuścić w dół zbocza.
Stok
Bezpośrednio, więc bezpośrednio. A wcześniej, można by pomyśleć, jechała objazdem. Tym razem jednak nie wyszło prosto – burzliwy strumień z wodospadu zmywa Larę ze słupa, a następnie niesie ją w dół. Należy unikać wszelkich ostrych przedmiotów, a drewniane przeszkody niszczyć za pomocą strzelby. Lara trafia do kokpitu samolotu, co jeszcze wcześniej nie opierało się nawet na jej słowie honoru, a raczej na półsłówkach. Szkło pęka, ale naszej bohaterce udaje się chwycić spadochron. Przy drugiej próbie nadal się otwiera i Lara musi latać między drzewami. Ale na tym kończy się jego szlachetność – odpada jedno z zapięć, a ona upada na ziemię, doznając poważnych siniaków, a nawet otwartej rany. Ale każda chmura ma dobrą stronę – to jest ten wspaniały pałac!
Rozdział 12. Otwarte rany
Rozdział 12. Otwarte rany
Rany okazały się na tyle poważne, że bez leczenia nie można było się obejść. Będziesz musiał poszukać gdzieś w pobliżu apteczki. Slumsy... więc odwiedzaliśmy dzielnicę portową, dzielnicę mieszkaniową, centrum miasta i spędzaliśmy wakacje w penthouse'ach? Z pewnością jednak istnieją różnice pomiędzy slumsami a innymi osadami. Przede wszystkim jest to bardzo gęsta zabudowa i liczne ogrodzenia. U podnóża gór jest dużo miejsca i nie ma silnego wiatru. Domy powstają chaotycznie, ze śmieci przywiezionych z zewnątrz i części środków transportu zniszczonych przez burze. Ozdobą są koła przyczepiane do płotów i domów. Lara zauważa helikopter i kuśtyka w jego stronę w poszukiwaniu apteczki. Byłoby głupio zostawić ją na miejscu pilota, ale kto wie. Lara schodzi do dziury, która wygląda jak kanał ściekowy, jeśli można to tak nazwać. Woda jest tuż pod domami. Słychać tu głosy i tortury, a przy wyjściu omawiana jest sytuacja Sammy’ego i reszty członków wyprawy, przetrzymywanych w jaskini pod fortecą. Walka z ranną dziewczyną wcale nie jest łatwa, a jeśli wpadnie w pułapkę, musisz strzelić w mechanizm, tak jak to robiłeś wcześniej. Droga do helikoptera prowadzi na samym skraju slumsów, nad przepaścią. Tylne drzwi helikoptera transportowego otwierają się za pomocą liny, jak w bajce o Czerwonym Kapturku. Niestety w apteczce nie ma antybiotyków. Dlatego Lara musi wypalić ranę gorącą strzałą. Ale teraz jest gotowa do bitwy i wie, jak strzelać płonącymi strzałami!
Rozdział 13. Droga do piekła
Rozdział 13. Droga do piekła
Jedną taką strzałą możesz podpalić całą kałużę paliwa, wysadzić czerwoną beczkę lub zadać wrogowi bolesną śmierć bez pośredników. Kiedy wrogów już nie będzie, możesz usiąść przy ognisku i coś zrobić. Teraz Lara wyrusza na poszukiwanie bramy. Za pomocą ognistych strzał możesz teraz podpalić różne rzeczy, które są za wysokie dla pochodni. Dróg do celu jest wiele, bardzo łatwo się zgubić, wystarczy więc trzymać się odpowiedniego kierunku i patrzeć na mapę. Część ścieżki może wydawać się znajoma, ponieważ większość prowadzi w przeciwnym kierunku. Przy bramie szykuje się wielka zasadzka wyrzutków społeczeństwa, pędzących prosto w stronę czerwonych beczek. Strzegą bramy, którą otwiera mechanizm podnoszący w kształcie koła. Brama się zacięła, ale nie na długo. Lekką tkaninę można podpalić i teraz brama ustąpi. Zaraz za nimi znajduje się obóz. Obserwujemy, jak Grim (sternik na statku Endurance) schodzi na linie. Lara rusza mu na ratunek. Ale wygląda na to, że tak naprawdę jej nie potrzebuje: Grim niezależnie walczy z „bratami słońca”. Teraz woła też Larę, żeby poszła za nim po schodach. Fajny stary pierdziel, nie ma nic do powiedzenia! Na dole jest podejrzana ilość amunicji, najlepiej ją zebrać, jeśli Lara ma jeszcze gdzie ją odłożyć. Tak więc, zanim zdążyła wejść po schodach, została już wysadzona w powietrze dynamitem. Będziesz musiał odeprzeć wyspiarzy poniżej. Znajdują się tu więc dwa schrony, pomiędzy którymi można się przetaczać, unikając latających dynamitów. Jednocześnie oczywiście strzelając do nadbiegających zewsząd wrogów.
Rozdział 14. Wyzwoliciel
Rozdział 14. Wyzwoliciel
Pod tą nazwą od razu chcesz podnieść AK-47 (nawiasem mówiąc, możesz go ulepszyć, zbierając części karabinu maszynowego) i dalej bawić się tylko nim. Możesz więc kontynuować podróż kolejką linową, którą wrogowie zbudowali podczas ataku psychicznego. Dalsza ścieżka również prowadzi na górę. Po drodze ciekawe mechanizmy wiatraków, które służą tu do transportu towarów po linach. Nieco z boku znajduje się kopalnia z trzema hutami. Jednak naszym celem w tej chwili jest wdrapanie się na jeden z ładunków i przedostanie się na drugą stronę. Wygląda na to, że Grim został schwytany, ale Lara się nie poddaje. Kiedy wszyscy, którzy odważyli się ją zaatakować, zostali zabici, Grima została wykorzystana jako zakładnik. Udało mu się jednak ich wszystkich zabić, chociaż sam spadł w otchłań. ROZERWAĆ. sternik z Glasgow, byłeś naprawdę fajny. Ale teraz Lara musi znowu samotnie wspinać się w stronę pałacu.
Rozdział 15. Nie porzucamy swoich
Rozdział 15. Nie porzucamy swoich
Możesz po linie przedostać się na drugą stronę, do miejsca, w którym Grim walczył i upadł. Tam będą schody na górę. Kolejna lina... ale nagle z tyłu pojawiają się wrogowie i przecinają linę! Lara cudem udaje się zaczepić czekan o skałę. Następna strzała minęła jej głowę o kilka centymetrów. Ale strzałów już nie będzie - Rott przybył w samą porę i osłania Larę karabinem snajperskim. Jest też sygnał z helikoptera ratunkowego poszukującego innego rozbitego statku, Trinity. Być może uda mu się także przejąć drużynę Endurance. W międzyczasie Lara znajduje obóz wewnątrz wieży obserwacyjnej. To fragment muru otaczającego pałac. Przez na wpół zniszczony most można przejść bez większych problemów. Lara wspięła się przez okno jakiegoś pokoju, wspięła się na sufit i znalazła się tuż pod mostem prowadzącym do pałacu. Gdyby tylko strażnicy na górze niczego nie podejrzewali… ale nie, nie mogą przejść spokojnie, a Rott rozpoczyna strzelaninę, odwracając wyspiarzy od Lary. Wygląda na to, że wszyscy nie żyją. Wspina się na most... ale jakiś facet zaskakuje ją od tyłu i razem lecą w dół. Lara chwyta deski i wspina się z powrotem na górę. Do cholery, czy nie byłoby łatwiej zastrzelić ich wszystkich? To tak, jakby Lara po raz pierwszy stawiała czoła przewadze liczebnej lemingów. Teraz musisz biegać, skakać i unikać niewidzialnego karabinu maszynowego. Na koniec Lara chwyta się lodołamacza skały i wznosi się do wejścia do jaskini.
Wejście do jaskini
Jest tu dużo kości, a woda sięga po brodę. Płoną czerwone świece, co oznacza, że ktoś tu właśnie był. Całe szkielety w niszach mówią nam, że ta jaskinia jest starożytną kryptą. Lara wyciąga łuk i po kilku korytarzach znajduje się na początku rytuału oczyszczenia. Ojciec Mathias planuje spalić Sammy’ego na stosie. Lara wychodzi z cienia, aby go powstrzymać, ale zostaje schwytana i pobita. Ogień faktycznie zostaje podpalony, ale pędzący wiatr go gasi, ratując życie Sammy'ego. Lara zostaje wciągnięta do sali tronowej, ale uwalnia się i skacze z mostu do krwawej rzeki.
Rozdział 16. Do piekła
Rozdział 16. Do piekła
Twierdza Bractwa
Krótki bieg przez oszałamiające i płonące korytarze jaskini, a Lara znajduje się na wyższych piętrach. Ściany i podłoga są tu wyłożone drewnianymi deskami, które obecnie płoną. Zza ściany słychać głosy. Czy Sammy naprawdę spowodował ten pożar? A może to skutki wybuchów gazu w jaskiniach? W każdym razie musimy się wydostać. Żadnych kłopotów, tylko kilka korytarzy. A następnie przez dziurę w ścianie wyjdź na baldachim otaczający budynek. Lara idzie po niej, wspina się po ścianie czekanem i dociera do dobrego punktu widokowego. Roztacza się stąd wspaniały widok na płonącą twierdzę. Lara znajduje biuro Matthiasa i zabiera ze sobą trochę dokumentów. Idąc po dachu, trzeba będzie skorzystać z kolejki linowej. Teraz się rozpoczną walczący, bracia słońca nadal chcą powstrzymać Larę przed dostaniem się do pałacu. Nie, żeby ocalić wam życie.
Przy wejściu do pałacu niespodziewanie spotyka Whitmana. Osiedlił się tu niemal jak turysta. Potem następuje niezrozumiała scena, w której Mathias chce czegoś od Samanty. Trzeba ją wyciągnąć, a Lara zabija strażnika Dmitrija Anatolijewicza. W Bratwie jest ogólnie dużo złych Rosjan. Miał przy sobie całą broń zabraną Larie. Gdy już mają wyjść, Sam i Lara natrafiają na Matthiasa i Whitmana, którzy wciąż są związani. Dziedziczka Yamatai pobiegła szybciej i dlatego ona i Lara zostały oddzielone płonącą belką, która spadła z sufitu. Panna Croft została sama w sali tronowej, oblegana przez dwa tuziny bandytów. Po ich zakończeniu możesz opuścić salę. Nawiasem mówiąc, jeśli się nie spieszysz, możesz obserwować, jak ogień stopniowo się rozprzestrzenia drewniana podłoga metr po metrze, zakrywając go całkowicie. Ogień nadchodzi powoli, ale trzeba jeszcze wydostać się z pałacu. Nie jest to takie proste, ze względu na bardzo wąskie korytarze i dużą liczbę wrogów. Nie zapomnij o możliwości zmiany położenia kamery [C] w zależności od osłony.
Lara opuściła płonący, zadymiony pałac i znalazła się na ulicy, lecz nie miała czasu na odetchnięcie świeżym powietrzem. Ojciec Mathias przejął karabin maszynowy i teraz zalewa wszystkie schrony ołowiem. Będziesz musiał je zmienić, wykonując uniki i przewracając się. Celem jest dotarcie do ściany, na którą można się wspiąć czekanem. Tam, z drugiego piętra, z jakiegoś powodu znajduje się lina, która prowadzi prosto do głowy szaleńca. Po walce Lara upada, ale podnosi granatnik i strzela nim prosto w gada [MCM = kliknięcie kółkiem myszy]. Zatem ojca Matthiasa już nie ma. Lara przykleja granatnik do karabinu maszynowego, zamieniając go w ten sposób w granatnik. Za jego pomocą możesz zniszczyć metalowe bariery, takie jak ta, którą należy teraz wyburzyć. Nowe granaty znajdziesz w drewnianych skrzyniach. Cóż, teraz możesz przebić się przez ulice ogniem. Strzelca maszynowego da się łatwo unicestwić jednym granatem, jednak trzeba celować wyżej – zasięg lotu pozostawia wiele do życzenia. Nadchodzi obóz! Wreszcie, w przeciwnym razie autor zgromadził już ponad tysiąc części zamiennych.
Po odpoczynku przy ognisku należy wspiąć się po ścianie. Całe piętro się pali, to cud, że strop wytrzymuje. Na koniec musisz wysadzić metalowe umocnienia. W każdym razie granatnik jest dostępny tylko w broni automatycznej. Na dole Sammy odpiera swoich zalotników pistoletem. Sama radzi sobie całkiem nieźle, ale Lara postanawia zejść na dół i pomóc. Po zejściu po linie odkryta zostaje kolejna żelazna przeszkoda. Bądź silny, granatnik musi przećwiczyć swój wygląd jeszcze 997 razy. Jednak z wrogami radzi sobie całkiem nieźle. Aby zobaczyć przeciwników przez dym, trzeba użyć instynktu. Za małą, ale gęsto zaludnioną ulicą czeka nas kolejna zasadzka - z reflektorem, którego nie da się wyłączyć i karabinem maszynowym, do którego nie dotrze granat. Będziesz więc musiał poruszać się w staroświecki sposób – uniki. Musisz dotrzeć do samotnej ściany, przez którą nie może dotrzeć karabin maszynowy. Można się po nim wspiąć, a z dachu po linie przenieść się na strych innego domu. Tutaj z pomocą przychodzi strzelec maszynowy. Pozostaje tylko przeprawić się na linie przez rzekę, by spotkać Sammy’ego. Stoi za przeszkodą tak opancerzoną, że nawet granatnik nie jest w stanie jej dosięgnąć. Dlatego przyjaciele będą musieli ponownie się rozstać. Lara zostanie wybrana sama. Wspina się po ścianie domu i zjeżdża po linie na dach domu naprzeciwko. Stamtąd wspina się do okna wieży.
Wieża twierdzy
Cholera, tu jest magazyn czerwonych beczek! Jest też jakiś szaleniec bawiący się bombą benzynową. Musimy się stąd szybko wydostać.
Rozdział 17. Dotrzyj do helikoptera
Rozdział 17. Dotrzyj do helikoptera
Helikopter ratunkowy wylądował na skraju Twierdzy! Musimy się tym zająć jak najszybciej! Lara leci na linie i spada na most. Nagle z tyłu pojawia się... Mathias? To wszystko, nie ma już niewierzących, chyba że jest to tajemniczy brat bliźniak. Musimy przejść przez most, zanim się zawali. Najpierw musisz pobiec do tyłu, następnie odeprzeć zagorzałego wielbiciela, a następnie przeskoczyć zawalony most.
Wieża twierdzy
Po przewróceniu się na dół Lara widzi, jak gdzieś odlatuje helikopter. Musisz wspiąć się na sam szczyt wieży. Ścieżka przypomina gigantyczne i śmiercionośne kręcone schody. Obchodzi wieżę i jest pełna wszelkiego rodzaju przeszkód. Wszystko kończy się efektownym wskoczeniem do latającego helikoptera z dachu spadającej wieży.
W środku są tylko Rott i japoński pilot. Reszta załogi Endurance poniżej strzela do dzikusów. Ale pilot nie wyląduje za nimi. W gramofon uderza piorun, po czym spada. Rott jako pierwszy odzyskuje przytomność na miejscu katastrofy. Wydaje się, że wszystko z nim w porządku, ale nie można tego samego powiedzieć o Larze. Leży nieprzytomna i wygląda na to, że nie oddycha. W każdym razie Rott poddaje jej sztuczne oddychanie lub po prostu wykorzystuje jej bezradność. Lara odzyskuje przytomność, jednak w tym momencie pojawiają się wrogowie, na czele których stoi Matthias, który rzuca toporem, który trafia Rotta. Staruszkowi udaje się zastrzelić jeszcze kilku fanatyków, ale ludzie z siekierą w plecach nie żyją długo. Matthias zniknął, a po pewnym czasie wszyscy pozostali towarzysze, z wyjątkiem Whitmana, dołączyli do Lary. Montują stos pogrzebowy dla Rotta. Następnie Lara zostaje sama, podczas gdy pozostali przygotowują się do naprawy jakiejś łodzi. Po chwili namysłu ona również postanawia do nich dołączyć, ale w innym celu - może popłynąć łodzią do zaznaczonej na mapie Matthiasa „sali rytualnej”, którą ukradła z jego biura w Twierdzy.
Rozdział 18. Samotność
Rozdział 18. Samotność
górski las
Nowa lokalizacja zlokalizowana jest w pobliżu Slumsów. Musimy dogonić grupę. Las jest bardzo pożyteczny, można polować i podziwiać przyrodę, co jest miłe po spalonych domach i brudnych jaskiniach. Jednak starzy wrogowie – złe, szare wilki – również powracają. Na początku jednak dojdzie do walki z myśliwymi patrolującymi las. Aby nie wzbudzać niepokoju, lepiej zaopatrzyć się w pistolet z tłumikiem. Istnieje również możliwość wspięcia się na kilka drzew i obejrzenia lasu od góry do dołu.
Ale najciekawszym miejscem jest grobowiec, jaskinia w skale po lewej stronie. Jedyną trudnością jest ciemność, więc instynktownie widzimy drogę. Śmieci trzeba palić, to wszystko.
Wracamy do wioski myśliwskiej. Za nim będzie kolejny punkt kontrolny, strzeżony przez myśliwych i wilki. Jest to jaskinia zwana wilczym legowiskiem, choć widać w niej obecność człowieka. Schody, drzwi, klatki... z wilkami. Rzeczywiście, są tu hodowane. Chciałbym zabić wszystkich, póki są zamknięci. Tylko jeden strzał dla każdego, a także doświadczenie. Zawieszonego jelenia należy podciągnąć liną, aby przesunął poprzeczkę, po której można iść dalej. Wychodząc z pokoju, Lara stoczyła się i prawie spadła w czarną otchłań. Najwyraźniej nikt nie wchodził do tej części jaskini od dłuższego czasu. Żyje tu duże stado nietoperzy.
Jaskinia otworzyła się na slumsy. Jedyną drogą w dół jest lina przerzucona nad wodospadem, co oznacza, że ktoś nadal kroczy tą niebezpieczną ścieżką.
Rozdział 19. Przyspieszone zniżanie
Rozdział 19. Przyspieszone zniżanie
Do naprawy łodzi potrzebny jest archeolog, mimo że mechanikiem na statku jest Reyes? Dziwny. Ale gra nam na rękę, co oznacza, że będą czekać na Larę. Wygląda na to, że kable zakończą się dopiero na napisach końcowych. O, teraz to jest interesujące...
Kolejka linowa
Nie oznacza to zwykłej krótkiej liny, której widzieliśmy już setkę. I duży mechanizm, który przenosi małe domki bez dachu w górę i w dół nad krętą górską rzeką. Część zjazdu odbywa się we mgle, ale potem się przejaśnia i kolejka zatrzymuje się. Dlatego należy szybko opuścić stoisko. Musisz przerzucić linę przez najbliższą wieżę. Na tej wieży będą schody na górę, gdzie będzie czekać kolejna lina. Lara ma rację: jest za cicho, mimo że ktoś wyraźnie ją zauważył i dlatego wstrzymał ruch kolejki. I rzeczywiście: gdy tylko uciekinierka znalazła się na statku, który w jakiś sposób został uniesiony wysoko nad ziemią, zewsząd nadeszli strażnicy. To takie zabawne: Lara nie opuszcza schronu, a coraz więcej wrogów schodzi na linach, jeden po drugim, tworząc pośrodku górę trupów. Podobnie jak w zabawie o „lemingi”, tylko w odwrotnej kolejności. Trwa to do momentu, aż najmniej głupi z nich stanie za karabinem maszynowym. Zestrzelił liny trzymające statek, po czym przechylił się on na bok. Lara wytrzymała potworny cios, oparty plecami o balustradę, który z łatwością mógł złamać jej kręgosłup. Szybko jednak odzyskała siły i wspięła się na górę. Statek wciąż spada rufą, Lara spada na platformę, chwyta się liny, skacze z niej na drugą, na trzecią, na czwartą... i tak dalej, aż ląduje w rzece. Mimo to wydostała się na brzeg, a straszna kolejka linowa została w tyle. Nie ma już ośrodków narciarskich.
Wybrzeże Smutku
Wybrzeże to jest wypełnione licznymi pozostałościami statków zniszczonych przez wyspę. Lokacja jest duża i bogata, znajduje się tu nawet zbiornik i podwodne miny. Ale teraz Lara szuka zespołu, który próbuje uruchomić łódź.
Rozdział 20. Życie pirata
Rozdział 20. Życie pirata
Pirat – nie w tym sensie, że Lara zacznie teraz drukować podrabiane płyty. W rzeczywistości teraz będziesz musiał rabować statki, aby znaleźć osprzęt do naprawy łodzi. Droga na statek zaczyna się od zniszczonego molo. Będziesz musiał wspiąć się na wieżyczkę i skorzystać z liny prowadzącej do galeonu. W środku jest już dwóch świadków, którzy słyszeli, jak Lara ląduje na gruzach. Wiedzą za dużo, żeby pozostać przy życiu. Trochę akrobacji i Lara znajduje się na dziobie statku. Wystarczy jeden strzał w olinowanie (zamocowanie kotwicy), a kotwica opada, a maszt opada na pokład. Teraz pozostaje tylko podnieść osprzęt i wrócić do chłopaków.
Whitman pojawia się niemal jednocześnie. Krzyczy i strzela do kogoś. Ale nikt go nie goni. Wygląda na to, że po prostu odgrywał cały pościg. Zastanawiam się, czy Whitman uciekł, został zwolniony, a może jest teraz szpiegiem? Reyes nie pozwala jej tego rozgryźć, a Lara musi teraz szukać Alexa. Jonah daje jej nowy łuk kompozytowy. Będzie można studiować nowy rodzaj strzały - „napalm” - które podpalają każdą powierzchnię.
Rozdział 21. Osoby zaginione
Rozdział 21. Osoby zaginione
Alex poszedł do Endurance po narzędzia. Ciekawie będzie zobaczyć pozostałości tego koryta. Ścieżka zaczyna się na wschodzie. Za pomocą łuku kompozytowego możesz nawet przebić się przez kamienne ściany, co pozwoli ci stworzyć nowe liny. To jest dokładnie to, co musisz teraz zrobić, aby dotrzeć do znacznika celu. Alex się kontaktuje, dotarł na statek i postanowił samodzielnie znaleźć narzędzia. Droga do kolejnego celu nie jest bardzo liniowa. Stoi tam już dwóch strażników i rozmawiają o Larze. No bo o czym jeszcze może rozmawiać dwóch mężczyzn, którzy od lat nie widzieli kobiety? Poza tym okazuje się, że pewien Borys i jego oddział są teraz na Wytrzymałości! Alex wpadł w pułapkę. Można by powiedzieć: „Aleks zmierza w pułapkę”, ale znając go, możemy śmiało powiedzieć, że już w nią wpadł. Na górę można się wspiąć jedynie przeskakując gruzy z początku drogi. Na górze będzie zjazd linowy.
Oprócz dwóch bandytów znajduje się tu także wejście do ukrytego grobowca. Za drzwiami znajduje się bunkier wojskowy. Wewnątrz znajduje się laboratorium, w którym badano lokalne burze. Podłoga w tym miejscu jest zalana wodą pod wysokim napięciem. Procedura jest następująca: podpalamy zamocowanie tratwy, rozbijamy barykadę ze strzelby, z miejsca, w którym się znajdowała, podciągamy tratwę dwa razy, przesuwamy się po tratwie na drugą stronę, strzelamy liną przy mocowaniu, które podnosi źródło prądu i przechodzi przez wodę na drugą stronę. Następnie podnosząc źródło prądu, należy przeciągnąć pod nim tratwę. Teraz możesz już bezpiecznie dotrzeć do schodów drogą wodną. Pozostaje tylko wyczyścić skrzynię.
Wracamy na smutny brzeg. Jeśli zapomnisz, możesz użyć nowego łuku, aby wbić linę w ścianę. Po drugiej stronie będzie przejście do jaskini.
Bunkier na skale
Po drugiej stronie jest obóz, a także widok na kolejkę linową i Endurance, którą najwyraźniej wyspiarze rozbierają na części. Będziesz musiał ponownie zaczepić linę o ścianę. Można się z niej dostać prosto do dużej armaty wojskowej z krzywą lufą. Po przejściu pod rurami Lara trafia do pomieszczenia z wyspiarzami, którzy coś naprawiają lub psują. Niczym spadochroniarze opuszczą się na linach z ogromnego dźwigu. Schodząc na dół, trafisz na klatkę schodową, której pilnuje kilku żołnierzy. Na drugim poziomie opór jest jeszcze bardziej stromy. Wszyscy wojownicy są dobrze opancerzeni, a zniszczenia są również dobrze wycelowane. Z trzeciego poziomu musisz wskoczyć na wózek widłowy, a z niego na dach. Zachodzące słońce jest czerwone na horyzoncie; wkrótce wyspa pogrąży się w ciemności. Poniżej znajduje się obóz. Po zrobieniu kolejnej liny Lara zeszła na kawałek lądu z wystającym samotnym słupem, z którego lina prowadzi na statek. Wylądowała na rurach i stoczyła się, ale nikt tego nie zauważył. Ogromny facet pomaga innym przy demontażu statku. Będziemy musieli ich wszystkich zabić. Jedynie głowa wielkiego mężczyzny jest bezbronna: trzeba w nią strzelić, a gdy zostanie ogłuszony, podbiec i dobić czekanem. Lara podnosi „zhumara” z jego ciała - teraz będzie mogła ciągnąć na linie nawet te ogromne rzeczy, czego wcześniej nie mogła. Tylko jeden z nich można teraz rzucić na pokład, aby się przez niego przebić i otworzyć drogę do ładowni.
Wnętrze jest pełne zniszczeń i gruzu. A kiedy miałeś czas? Lara zastała chatę Samanty w strasznym stanie. Jeszcze gorzej jest na środku statku, wygląda to tak, jakby jakiś potwór odgryzł ogromny kawałek, ale w rzeczywistości karma po prostu się urwała, co widzieliśmy na filmie otwierającym. Maszynownia powinna znajdować się właśnie tam, więc Lara wspina się po kablu i schodzi do wody. Alex odbiera połączenie i zostaje zmiażdżony pod gruzami. Ale Lara nie może podejść bliżej – wejście do przedziału jest zablokowane przez odsłonięte przewody. Następnie strzela liną do dźwigu i za pomocą jumara przyciąga go bliżej. Żuraw posiada dwie drabiny: krótką i długą. Wspinając się na nie, Lara popchnie dźwig całkowicie w przeciwnym kierunku. A zatem: najpierw musisz wspiąć się po krótkiej drabinie, następnie pociągnąć linę, a następnie wspiąć się po długiej drabinie. Następnie możesz wejść do włazu na suficie. Lara ułamała rurę, która przeszkadzała w kranie. Teraz możesz otworzyć przejście, powtarzając wszystkie czynności kranem w odwrotnej kolejności, wracając do punktu początkowego. Alex został mocno zmiażdżony, a wrogowie przybyli na czas. W rezultacie został sam, aby wysadzić je razem ze sobą, wysyłając Wytrzymałość na dno. Lara chwyciła klucz francuski i śrubokręt (cholera, to najcenniejsze narzędzia, jakich nie ma na żadnym innym statku), po czym zaczęła uciekać z tonącego statku. Okazuje się, że teraz przy pomocy jumara można wspiąć się po linach równie szybko, jak zejść. Alex zostaje w tyle, a Lara musi wrócić po kablach do bunkra.
Słońce w końcu zaszło i pojawił się księżyc. Teraz można zdjąć ładunek znajdujący się na górze. Przebije się przez sufit i Lara będzie mogła zeskoczyć na dół. Sądząc po wpisie w dzienniku, naukowcy udali się do klasztoru, ale jak wiemy, bez powodzenia. Za drzwiami znajduje się znane nam już pomieszczenie, do niektórych miejsc można teraz dotrzeć dzięki zhumarowi. Z miejsca, w którym znajduje się działo, możesz już wybrać nową ścieżkę i wspiąć się na linę. Następnie będziesz musiał ponownie przejść przez tunel.
Wybrzeże Smutku
W ten sam sposób możesz wrócić do znajomych. Możesz też użyć zhumara i otworzyć nowy. Jest tam ognisko, a Lara potrafi bardzo pięknie zejść, skacząc z jednej liny na drugą.
Rozdział 22. W pogoni za wiatrem
Rozdział 22. W pogoni za wiatrem
Lara postanawia samotnie udać się do stacji badawczej, aby poznać prawdę o burzach na Yamatai. Aby rozpocząć wspinaczkę musisz opuścić windę. Upada z rykiem, jakby czekał na pojawienie się Lary, która całkowicie się zepsuje. Może naprawdę jest przeklęta? To wygląda jak. Na szczęście w procentach cierpią na tym głównie wrogowie. Zatem wzdłuż tego szybu, jeśli można to tak nazwać, można udać się w górę. Tam za pomocą łuku możesz przywiązać linę do celu. Tutaj trzeba będzie wspiąć się na beczkę z wodą, a z niej na schody wieży z kolejką linową. Straszliwie wyglądającą budkę można podciągnąć za pomocą liny. Powtarzamy z drugim, po czym szybko z niego zeskakujemy, bo gwałtownie spada. Czy nadal wątpicie w klątwę Lary Croft? Winda i ta kabina, a także wiele obiektów przed nimi zdecydowanie nie. Po linie i krótkiej wspinaczce zostaje odkrytych kilku wojowników. Jeszcze trochę akrobacji i Lara znajdzie się przed przeszkodą, którą otwiera się za pomocą liny. To cud, że Lara nie spadła tyłem z platformy. Okazuje się, że jest tam jeszcze jedna armata, dokładnie taka sama jak ta w bunkrze. A jej lufa jest równie skręcona.
stacja naukowa
To jest nasz cel. Wbrew tradycji trzeba będzie zejść po stromym klifie. Woda sięga Lary do pasa, a za nią znów jest podejście i zejście. Wreszcie jest miejsce, które wygląda jak laboratorium. Kilku wojowników czeka tutaj na Larę, a także upamiętnia demony oni. Tutaj możesz skorzystać z ogniska. Dalej odnaleziono duże ilości ciał japońskich żołnierzy. Są dobrze zachowane. Lara przekroczyła wodę i nacisnęła duży zielony przycisk. Otworzyły się składane drzwi, za którymi znajdował się kolejny przycisk, tym razem wzywający do przywołania windy. Dziś jego dzień - utknął w pyszny sposób. Musisz wspiąć się na skrzynie i za pomocą czekana oderwać się od zakleszczonego sprzętu. Winda zjechała na dół. Możesz już się na nią wspiąć i przez dziurę w kratce wydostać się prosto na schody.
Mamy trzy piętra: 2., 3. i 4. Razem są one połączone schodami. Każdy z nich posiada przycisk wywołania.
- Po zatrzymaniu windy na trzecim poziomie musisz zejść na środek schodów i wskoczyć na małą platformę. Możesz usunąć z niego drugą część.
- Po zatrzymaniu windy na czwartym piętrze należy zejść na trzecie i odnaleźć schody prowadzące do maleńkiego działu. Stąd możesz usunąć trzecią część.
- Do ostatniej części najtrudniej się dostać. Musisz przywołać windę na czwarte piętro, wskoczyć na nią, strzelić ze strzelby w barierkę (można to zrobić wcześniej), a następnie wskoczyć przez dziurę na ścianę, trzymając się jej czekanem. Reszta to kwestia techniki.
Teraz nic nie trzyma windy i pojedzie ona na pierwszy poziom. Tutaj strażnicy chodzą korytarzami, ale jednego po drugim można ich łatwo zneutralizować za pomocą pistoletu z tłumikiem. Wreszcie Lara trafia do starożytnego grobowca z dużymi posągami i podwyższoną platformą pośrodku. Jest ciało dowódcy, który popełnił samobójstwo. Po wyjęciu miecza z jego brzucha Lara znajduje zwój, z którego dowiaduje się, że burze powstają, ponieważ duch Pimiko jest zamknięty w gnijącym ciele. Cóż, jak wie każdy, kto ogląda Supernatural, polega to na posypaniu ciała lub kości solą, poleniu paliwem i spaleniu. Wróćmy jednak do Lary Croft, która jeszcze nie uciekła z tego grobowca. Oddział żołnierzy już zmierza w jej stronę. Wysadzają wyjście i atakują z góry. Będziemy musieli oddać strzał. Kiedy wszyscy wrogowie znikną, możesz udać się na górę i podążać za ich śladami. Zejście, z którego należy wskoczyć na ścianę i chwycić się jej.
Wybrzeże Smutku
Po wyjściu Lara otrzymuje sygnał od Reyesa pomieszany ze strzałami. Zostali zaatakowani, więc muszą szybko wrócić. Będziesz musiał zejść po krucho wyglądających konstrukcjach wykonanych z metalu i betonu. Lara ląduje dokładnie na molo, gdzie znajduje rannego Reyesa, a później Jonah do nich wraca. Whitman zabrał Sammy'ego do Matthiasa. Trzeba było go zastrzelić na spotkaniu w twierdzy bractwa.
Rozdział 23. Powrót
Rozdział 23. Powrót
Aby uratować Samantę, musisz wskoczyć na łódź. W dalszej części znajdują się obozy z możliwością szybkiego przemieszczania się.
Łódź płynęła wzdłuż rzeki, a Larę wysadzono na przełęcz. Jonah, taki opanowany i nakręcony, nazwał ją „kurczakiem”. Jakby to nie on siedział na dole i czekał, aż kobieta zabije wszystkich złoczyńców. Lara musi więc zbudować linę i przedostać się przez wzburzoną rzekę. W tym miejscu wieje bardzo silny wiatr, choć nie na tyle silny, aby zadzwonić w dzwon, który tylko lekko się kołysze. Po przejściu krótkiego tunelu panna Croft znalazła się bezpośrednio nad Whitmanem, Matthiasem i Sammym idącymi drogą. Teraz prowadzą „nową cesarzową” do Świątyni, ale najpierw muszą zostać rozpoznani przez strażników burzy. Whitman postanawia przypisać sobie całą zasługę, ale słabo mówi po japońsku i najwyraźniej obraża samuraja. Ech, ale naprawdę chciałem go strzelić strzałą z napalmu w nogę. Mathias przeciągnął Samantę przez most, zanim wiatr zwiał jego i dwóch strażników. Będziesz musiał obejść ten problem, wspiąć się na skałę za pomocą liny i wydostać się przez okno.
Cytadela
Oto Cytadela Cesarzowej Słońca. Strażnicy Burzy patrolują korytarze, tak jak to robili tysiąc lat temu. Kim oni są: żywi ludzie, martwi ludzie czy pusta zbroja? Dowiedzmy Się. Po tym jak patrol zniknie za drzwiami, Lara może podpalić drewniane złom i przekraść się tunelem. Po drugiej stronie, jak na paradzie, strażnicy szturmowi idą korytarzem i zbierają się w wielkiej sali. Na dźwięk ich butów Lara wchodzi po schodach, przechodzi przez deskę na drugą stronę, wskakuje na półkę i przedostaje się na przeciwną stronę. Niestety, nadal ją zauważają i zaczynają ją atakować. Biegnie korytarzem, a wokół latają strzały i coś, co płonie. Lara przewraca się i wpada do jaskini pod świątynią. Tutaj odkryto wrogich samurajów, z którymi w końcu możesz walczyć. Okazują się zaskakująco słabi: wojowników Bractwa znacznie trudniej zabić. Starożytna zbroja nie zapewnia im żadnej ochrony. Wkrótce zostaje odkryte obozowisko. Ściany jaskini wypełniają czerwone świece, a za drzwiami otwiera się otwarta przestrzeń, na której wieje silny wiatr.
Po drugiej stronie widać Sammy'ego i Mathiasa. Gdy Lara przechodzi przez przejście w ścianie, w radiu słychać krzyki Jonaha i Reyesa, gdy ktoś ich atakuje. Most zostaje zniszczony, a Lara spada. Wygląda na to, że teraz strażnicy burzy postanowili potraktować ją poważnie. Powietrze było wypełnione płonącymi strzałami, przed którymi trzeba się ukryć. Za nimi podążają sami strażnicy burzy. Po drugiej fali będzie można przejść wzdłuż zawalonej kamiennej kolumny. Nadeszła kolej Lary Croft na atak samuraja. Łucznicy chowają się za tarczami, które można podpalić strzałą. Rzucane przez nich bomby paliwowe można wystrzelić także w locie, co ma zabójczy efekt. To bardzo ich denerwuje, więc przeciwko Larie zostaje wysłana trzecia fala. Wkrótce między nią a drzwiami wejściowymi stoi tylko jeden ogromny strażnik, którego jednak porywa wiatr... hej, a co z epicką bitwą?
Świątynia nad wąwozem
W sali świątyni wiszą ciała żołnierzy, którzy przybyli tu w nadziei znalezienia sposobu na opanowanie burz. Nie udało im się przedrzeć przez setki strażników. Czy dziewczyna wyglądająca na modelkę naprawdę będzie w stanie to zrobić? Za drzwiami kryje się jeszcze bardziej przerażający widok, prawdziwy bałagan ludzkich szczątków. Cóż, widzieliśmy gorsze. Najpierw należy przekręcić prawy zawór, a następnie lewy. Następnie klatka podnosi się. Machając nim, możesz przełamać kamienną barierę. Następnie ponownie będziesz musiał zamknąć dół prawym zaworem i opuścić klatkę lewym. Musisz teraz wskoczyć na najwyższy poziom pomieszczenia. Musisz zsunąć z niego klatkę, wskoczyć na nią i wskoczyć do cennego okna pod sufitem. Lara trafia do okrągłej sali ze złotymi posągami i rytualnymi rysunkami na podłodze. Spełniły się najgorsze obawy: dusza Pimiko po tajemniczej ceremonii przenosi się do ciał jej potomków. A ostatni to Sammy. Na końcu krętego korytarza znajduje się ostatni obóz. Do końca gry nie będzie już możliwości udania się do ukończonych lokacji. Koniec jest bliski.
Ziggurat
W tej chwili za drzwiami szaleje zamieć, ale kamienny most wygląda niezawodnie. Mathias właśnie przeszedł na drugą stronę, ciągnąc Sama za sobą. Larie nie pozwala podążać za nim płomień, który zamyka wejście i nie gaśnie nawet przed przenikliwym wiatrem i śniegiem. Ale jak zwykle można wejść okrężną drogą. Tam Lara robi linę, wspina się na skałę, wychodzi, wspina się na skałę jeszcze wyżej, ciągnie dzwon pod wiatr tak, że wyważa drzwi. Następnie po krótkich akrobacjach trzeba zbudować od góry linę od słupka do dzwonu. Tam Lara w cudowny sposób chwyta się belki, która kołysze się jak huśtawka. Można z niej wskoczyć na drogę prowadzącą na zewnątrz i otaczającą świątynię. Z niego Lara „lata” na skałę, a stamtąd z odbiciem wskakuje na wieżę. Wygląda na to, że Pimiko zupełnie oszalała, piorun uderza w skałę i odrywa jej kawałki. To tylko na naszą korzyść, bo teraz możemy się po tym poruszać. Nie jest to łatwe zadanie, będziesz musiał puścić czekan, aby wbić go w skałę poniżej. Ostatecznie ścieżka doprowadzi Larę do finałowego ogniska.
Lara ma zamiar dokonać najbardziej epickiej wspinaczki na dach świątyni, a Matthias już przeprowadza ceremonię. On naprawdę jest magiczny, a dusza Pimiko próbuje zająć ciało Sammy'ego. Lara spieszy się, aby temu zapobiec. W tym samym czasie wojownicy Bractwa będą jej przeszkadzać. Lara będzie musiała odbyć honorowe okrążenie wokół ceremonii. Wreszcie istnieje możliwość zabicia tego wielkiego i złego strażnika burzy. Można go uniknąć jedynie przewracając się, a wrażliwym punktem broni są plecy. Kiedy będzie ogłuszony, musisz podbiec i uderzyć. Na koniec Lara będzie mogła zrzucić mu hełm i rozbić mu czaszkę. Pozostaje tylko przetrwać krótką walkę z Matthiasem, ale to nic. Lara pali Pimiko pochodnią, powodując, że duch opuszcza ciało i samego Yamatai. Zza chmur wyszło słońce i burza ustała. Lara i Sammy zeszli do łodzi, na której wraz z Reyesem i Jonahem opuścili wyspę, nie przeklinając już. Następnie zostali zabrani przez przepływający statek. I żyli długo i... nie, to z innej opery. Lara postanawia wrócić na wyspę, aby dokończyć jej eksplorację, zebrać wszystkie artefakty, pamiętniki i splądrować wszystkie grobowce.
Nazwa: |
|
Imię w Rosji: |
|
Deweloper: |
Dynamika kryształów |
Wydawca: |
Square Enix w Europie |
Wydawca w Rosji: |
1C - Soft-Club |
Data wydania: |
|
Data wydania w Rosji: |
|
Akcja/Arcade, Quest/Przygoda |
"Jeden znany podróżnik powiedział: "To nie my jesteśmy wyjątkowi, ale to, co robimy. Wyruszyłam w poszukiwaniu siebie i przygody. Ale przygoda mnie znalazła. W najtrudniejszych chwilach, gdy życie przelatuje nam przed oczami, odnajdujemy to, co potrzebujemy wsparcia. Co daje nam siłę.” - Lara Croft.
Siłą woli.
Po filmiku wprowadzającym trafiamy do jaskini, zawieszeni do góry nogami, a nawet mocno związani. Huśtamy się z boku na bok i w ten sposób podpalamy pobliski worek, z którego następnie wypada ludzki szkielet. Kontynuujemy zamach, żeby się podpalić. Upadek pozostawił kolejną ranę na ciele Lary. Idziemy dalej, zdejmujemy pochodnię ze ściany i podpalamy tkaninę z przodu. Aby to zrobić, przytrzymaj odpowiedni przycisk. Podczas przechodzenia przez wodę pochodnia zgaśnie, ale można ją ponownie rozpalić, jeśli zbliżysz się do źródła ognia. Aktywujemy „Instynkt przetrwania”, który pozwoli Ci zobaczyć ważne oświetlone obiekty. Zapalamy pochodnię, wspinamy się i podpalamy tkaninę. Ona z kolei podpali beczkę. Po eksplozji będziemy mogli ruszyć dalej. Nieznana osoba nas złapie, szybko i często wciska przyciski ruchu lewo-prawo. Przepływamy przez wodę i przechodzimy przez strumyk po prawej stronie. Zapalamy pochodnię i podpalamy dwa patyki owinięte w płótno. Wchodzimy na górę i wskakujemy na podniesioną platformę. Żelazna klatka będzie wypełniona pudłami, podejdźmy do niej, podpalmy i popchnijmy. Wychodzimy z jaskini, ale tuż przed wyjściem spadamy w dół.
Biegniemy dalej, po drodze przeskakując powstałe przepaści. Nieznana osoba będzie ponownie próbowała nas złapać. Szybko i często wciskaj przyciski ruchu, a następnie pokazany na ekranie przycisk. Biegamy wzdłuż ściany, naprzemiennie wciskając odpowiednie przyciski. Czasem uchylamy się od lecących z góry kamieni.
Znaki życia.
Po wyjściu idziemy ścieżką. W pobliżu brzegu zauważamy łódź, prawdopodobnie są tam ocalali. Idziemy wzdłuż kłody, utrzymując równowagę. Przeskakujemy niewielką szczelinę. Docieramy do rozbitego samolotu. Wspinamy się po nim. Jeśli Lara nie do końca uda się złapać, to musisz mieć czas na wciśnięcie odpowiedniego przycisku, aby nie spaść. Kierujemy się w prawo i kontynuujemy wspinaczkę. Małe przeszkody skaczemy przytrzymując przycisk ruchu + wciskając przycisk skoku. Aby wspiąć się po ścianie, kliknij dwukrotnie przycisk skoku. Zeskakujemy na dół i oglądamy plecak. Dostajemy nowy sprzęt - walkie-talkie.
Wejdźmy do góry i spróbujmy chwycić się krawędzi, ale spadniemy. Idźmy dalej i rozbijmy obóz pod skałą.
Kobieta na wolności.
Nadszedł poranek. Po zimnej nocy czas pomyśleć o jedzeniu. Idziemy ścieżką i znajdujemy ciało wiszące na drzewie. Wskakujemy na kamienną konstrukcję, a z niej - w prawo. Wzdłuż gałęzi dochodzimy do ciała. Rzucamy się do przodu, kiedy robi unik w naszą stronę. Zbierzmy więcej strzał, znajdź jelenia i zabijmy go z daleka. Oskórujemy tuszę i wracamy do obozu. Wchodzimy w interakcję z ogniem, aby rozdawać punkty umiejętności. Wybierz jedną z umiejętności z przedstawionych list. Przykładowo „Stead Hand” – pozwala utrzymać łuk w pełnym napięciu dwa razy dłużej. Conrad Rott kontaktuje się z nami drogą radiową. Informujemy go o naszej lokalizacji, a także dowiadujemy się o pozostałych ocalałych.
Pójść naprzód.
Przejdźmy ścieżką i wejdźmy do otwartej konstrukcji. Łapiemy pochodnię i schodzimy na dół. Poruszamy się wzdłuż wody i wypływamy na drugą stronę. Podpalamy tkaninę po lewej stronie i wchodzimy do pokoju. Wybieramy ze stołu kilof i za jego pomocą wybijamy drzwi. Odbywa się to w następujący sposób: naciśnij odpowiedni przycisk i szybko i często naciskaj ten sam przycisk, aż skala będzie pełna. Otwieramy kolejne drzwi i poruszamy się wzdłuż wody. Znajdując się w ślepym zaułku, wskakujemy na schody i wspinamy się na górę.
Podążamy ścieżką i spotykamy Sammy’ego. Spotykamy także Matthiasa. Lara szybko zasypia słuchając fascynującej historii, po takich a takich przygodach! Kiedy się budzimy, nie znajdujemy ani Sammy’ego, ani Matthiasa. Jeśli damy się ponieść ich poszukiwaniu, wpadniemy w pułapkę. Tymczasem wataha wilków aktywnie zbliża się do nas. Trzymaj łuk w pogotowiu i strzelaj do wrogów, gdy tylko zaatakują. W zwolnionym tempie dobre wycelowanie i prawidłowe naciągnięcie łuku nie będzie trudne. Po zabiciu pary pojawią się sojusznicy, którzy pomogą Ci się uwolnić.
Po odpoczynku przy ognisku dogonimy Whitmana. Po drodze spotykamy wilki. Tym razem nie będą poruszać się w zwolnionym tempie, więc będziesz musiał szybko wycelować i wyciągnąć strzałę z wyprzedzeniem, zanim zaatakują. Stosujemy także uniki w bok. Podchodzimy do bramy, ale nie możemy jej otworzyć.
W ślepym zaułku.
Znajdujemy pięć pudełek i rozbijamy je. W ten sposób pozyskujemy części zamienne. Aby ułatwić proces wyszukiwania, używamy „Instynktu przetrwania”. Obok bramy znajduje się ognisko, w którym możemy modyfikować kilof. Teraz możemy otwierać większe pudła i zdobywać więcej części zamiennych. Bramę otwieramy szybko i często naciskając odpowiedni przycisk.
Spotkanie w górach.
Podążamy za Whitmanem i znajdujemy posąg Pimiko. Zostaliśmy zaatakowani przez nieznanych ludzi. Whitman złożył broń i dlatego natychmiast zostaliśmy schwytani. Spotykamy się z sojusznikami, po krótkim oporze niektórym udaje się uciec. Poruszamy się powoli za kamiennym schronieniem. Idziemy ścieżką do kolejnego schronu. Czekamy chwilę i idziemy trochę w lewo. Wrogowie zbliżają się do nas, dlatego przesuwamy się w prawą stronę. Czekamy i wznosimy się wyżej. Po lewej stronie znajdują się wrogowie, my chowamy się w wąskim przejściu tuż przed nami. Bandyta nas wykryje, stawiamy mu opór wciskając w porę odpowiedni przycisk. Następnie szybko i często naciskaj przyciski ruchu lewo-prawo. Celujemy pistoletem w głowę wroga i oddajemy strzał.
Bierzemy należący do nas łuk i ruszamy ścieżką. Idziemy w górę, wróg uderza nas strzałą. Dobieramy naboje do pistoletu i w zwolnionym tempie rozprawiamy się z dwoma bandytami na raz. Przeszukujemy zwłoki w poszukiwaniu części zamiennych. Wchodzimy do budynku, a wrogowie natychmiast go podpalają. Wciśnij kilka razy pokazany na ekranie przycisk żeby wybić drewniane deski. Po wyjściu idziemy w prawo i przeskakujemy przepaść. Przechodzimy do przodu i widzimy wroga znajdującego się na najwyższej pozycji. Zabijamy go po cichu, najlepiej celując w głowę. Wspinamy się po murze i po małej trampolinie przeskakujemy na fortyfikację. Ruszamy w prawo, wspinamy się w górę. Zabijamy dwóch i trzeciego, schodząc po drabince linowej. Przeszukujemy zwłoki i wspinamy się na górę.
Przechodzimy dalej, wchodzimy w górę i przechodzimy przez most. Chowamy się za osłoną i strzelamy w ścianę na prawo od wroga. Odwróci jego uwagę, zabijmy pierwszego i wykończmy drugiego, który był rozproszony. Wejdźmy na górę i wspinając się po ścianie przenikniemy do budynku. Strzelamy do lampy, żeby rozpalić ogień. Otworzyło się przejście, powoli idźmy do przodu i po cichu zniszczmy wroga. Gdy tylko nad jego głową pojawi się symbol przycisku, kliknij na niego i szybko i często wciskaj kolejny przycisk, aby znokautować wroga. Staramy się jak najdłużej działać po cichu, gdyż w otwartej walce wrogowie stawiają silny opór. Wchodzimy na górę i zjeżdżamy po linie. Przechodzimy do wąskiego przejścia. Wspinamy się na górę wciskając przycisk do przodu.
Spotykamy się z Rottem, który właśnie walczył z wilkami. Opowiada o plecaku porwanym przez wilki. Zawierało wszystko, co pomogło przetrwać.
O pomoc.
Po odpoczynku przy ognisku ruszamy na poszukiwania plecaka. Przechodzimy dalej, wskakujemy na wzniesienie, a z niego na dach budynku. Przeskakujemy do kolejnego budynku i wspinamy się na samą górę. Przejdźmy na drugą stronę i przejdźmy przez wrak samolotu. Wznieśmy się wyżej, przejdźmy centralną częścią samolotu i wskoczmy na półkę. Wspinamy się i wchodzimy do jaskini. Zabieramy wszystko, czego potrzebujemy i wychodzimy z jaskini. W ciemności spotykamy wilka i rozprawiamy się z nim w trybie QTE. Docieramy do obozu i leczymy Rotta.
Rott nie będzie mógł wspiąć się na wieżę radiową i wysłać sygnału. Ta praca trafia do nas. Zanim jednak udamy się na szczyt, przetestujemy nasz sprzęt wspinaczkowy. Za pomocą „Instynktu przetrwania” zaznaczamy obszary, po których można się wspinać (powierzchnie faliste). Naciśnij odpowiedni przycisk przed nierówną ścianą. Idziemy w górę, przesuwamy się w prawo i znowu idziemy w górę. Idziemy wzdłuż skrzydła i skaczemy wyżej. Kontynuujemy wspinanie się po ścianie, przeskakujemy na sąsiednią skałę i nie zapomnij nacisnąć odpowiedniego przycisku, aby się do niej przyczepić. Przed mostem zauważamy symbole na ścianie. Oznaczają, że w pobliżu znajduje się grobowiec. Zejdźmy do wody i idźmy w prawo. Przywiązujemy się do ściany i wspinamy się w górę. Docieramy do grobowca, przechodzimy przez strumień wody. Przejdźmy w lewo i przeskoczmy na drugą stronę. Zapalamy pochodnię i wskakujemy na centralną konstrukcję. Podpalamy wszystkie torby, wspinamy się na górę i spychamy klatkę w dół. Wskakujemy na centralną konstrukcję, wspinamy się na nią i przeskakujemy do prawej ściany, trzymając się jej. Otwieramy złotą skrzynię i wychodzimy z jaskini.
Po przejściu mostu wspinamy się po ścianie po prawej stronie. Następnie przeskakujemy przez szczelinę do ściany i trzymamy się jej. Niszczymy dwóch bandytów po lewej i jednego po prawej. Przejdźmy w lewo i wspinajmy się po drewnianej konstrukcji. Wózek po lewej stronie posłuży za odskocznię do wskoczenia na ścianę. Po wspinaczce przeskakujemy na skałę naprzeciwko. Przechodzimy przez most, który zacznie się zawalać. W zwolnionym tempie wykonujemy podskok i przylegamy do ściany. Idźmy dalej i zejdźmy po kablu. Będąc za osłoną strzelamy do wrogów. W razie potrzeby wycofujemy się za osłoną za nami. Docieramy do kolejnego ogniska.
Kierujemy się w stronę bazy, pierwszego wroga zabijamy zakradając się od tyłu. Reflektor będzie poruszać się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Nawet jeśli spadną pod niego zwłoki, wrogowie nie będą niczego podejrzewać. Przejdźmy w prawo i zabijmy drugiego. Przejdźmy w lewo i zabijmy trzeciego. Wchodzimy do budynku, neutralizujemy czwartego i idziemy na górę. W miejscu reflektora są jeszcze dwa. Idziemy korytarzem, po prawej stronie będzie przejście do sąsiedniego budynku. Zniszczmy wrogów, przeskoczmy na drugą stronę i wdrapmy się na przeciwną ścianę. Schodzimy po linie. Przechodzimy przez wodę i wznosimy się wyżej. Odkręcamy zawór i zatrzymujemy dopływ trującego gazu. Przez otwór w ścianie przejdziemy do następnego pomieszczenia. Na korytarzu zabijamy kilku wrogów. Po przedarciu się w naszą stronę przez kratkę wentylacyjną, wróg ruszy w naszą stronę. Możemy postrzelić go w nogę i tym samym spowolnić.
Przeskakujemy otwór w ścianie do następnego pomieszczenia. Robimy to jeszcze raz i przekręcamy zawór. Wracamy do poprzedniego pomieszczenia i wrzucamy jedną z lamp do pomieszczenia z zaworem. Po eksplozji idziemy dalej i wybieramy karabin automatyczny. Wrogowie nas oślepiają, strzelamy do nich w zwolnionym tempie. Wyjdźmy na korytarz, wybijmy drzwi i znajdźmy się w pomieszczeniu radiacyjnym. Pilot jest zepsuty, dlatego będziemy potrzebować pilota inżynieryjnego, który znajduje się na samym szczycie wieży radiowej. Przejdźmy przez szczelinę w ścianie i wydostańmy się. Zeskakujemy na dół i przechodzimy przez most po prawej stronie. Wróg nas złapie, szybko naciśnij odpowiednie przyciski. Ruszamy do przodu, strzelając do wrogów. Wspinamy się na dach budynku naprzeciwko nas po lewej stronie. Strzelamy w beczkę na przeciwległym budynku i niszczymy kilku wrogów na raz. Zjeżdżamy po linie i przechodzimy na drugą stronę. Z budynku wychodzi bandyta z tarczą. Zbliżamy się do niego i gwałtownie robimy unik, naciskając odpowiedni przycisk. Zaraz po tym zastrzelimy go, zanim ponownie ukryje się za tarczą.
Wchodzimy do środka i wchodzimy na dach. Poruszamy się wzdłuż kabla do wieży. Wchodzimy na samą górę i wchodzimy w interakcję z pilotem. Obracaj przełącznik, aż złapiemy żądany sygnał. Naciśnij pokazany przycisk i obróć sąsiadujący przełącznik, aby poprawić sygnał. Czekamy trochę i wchodzimy na antenę. Skontaktował się z nami samolot ratowniczy N177A. Poszukiwania rozpoczęły się zaraz po katastrofie, jednak nikt nie wiedział, gdzie dokładnie nas szukać. Schodzimy po kablu i poruszamy się ścieżką. Wchodzimy do budynku po prawej i wybieramy krzemień z półki. Wróćmy do zbiorników i odkręćmy zawór. Zapalamy pochodnię i za jej pomocą podpalamy rozlane na ziemi paliwo. Samolot nas zauważył i już zaczął lecieć w naszym kierunku, lecz nieznane siły go zapaliły. Ogromna masa szybko się do nas zbliżała. Zjeżdżamy po zjeżdżalni, omijając różne przeszkody. Wciśnij przycisk i przytrzymaj się półki. Wstajemy i przeskakujemy do sąsiedniego budynku.
Śliskie zbocze.
Jednemu z pilotów udało się ewakuować. Biegniemy do przodu, wskakujemy na flagę i od razu oddalamy się od niej. Pędzimy naprzód dolną lub górną ścieżką. Nie będziemy mieli czasu na uratowanie pilota, więc się zabezpieczamy.
Przeskakujemy przepaść i kontaktujemy się z Rottem. Wznosimy się coraz wyżej, wpadając w pułapkę. Zabijamy wrogów, a następnie strzelamy do fortyfikacji. Teraz możemy puścić linę wraz ze strzałką. W tym przypadku „kometa” przylega tylko do stref owianych liną. Niszczymy budynek przed nami. Przejdźmy do kolejnego schronu i zahaczmy strzałę o fortyfikację powyżej i na lewo od wrogów. Wyciągamy pudełko owinięte liną. Wskoczmy na nią i przeskoczmy do budynku. Idźmy dalej, potem skręćmy w prawo. Podchodzimy do krawędzi i wypuszczamy „kometę” w łuk owinięty liną. Jeśli w pobliżu znajduje się blok, możemy uformować most linowy. Przejdźmy na drugą stronę, idźmy do przodu i wyważmy drzwi po prawej stronie. Poruszamy się wąskim przejściem i spotykamy się z Rottem.
Wina.
Drugi pilot przeżywa i zgłasza niebezpieczeństwo. Nie będziemy mogli się z nim skontaktować, ale wypuści dym sygnalizacyjny. Zejdźmy niżej i użyjmy „komety” na łuku. Zjeżdżając po linie, znajdujemy wrogów. Będą okresowo się rozdzielać, jest to świetna szansa na zabicie ich bez wykrycia. Pójdźmy dalej i zejdźmy po kablu. Kierujemy się dalej w stronę sygnału. Tworzymy most linowy i przechodzimy na drugą stronę. Wspinamy się po ścianie, ale nie wspinamy się na całość. Czekamy, aż wrogowie odejdą i tworzymy most linowy. Odwiedźmy grób, gdzie wiatr wieje z okna, a centralny mechanizm podnosi kosz. Najpierw zamknijmy okna i szybko podbiegnijmy do centralnego mechanizmu. Czekamy około trzech do czterech sekund i aktywujemy go. Szybko wspinamy się na platformę, a z niej na kosz. Jeśli dobrze to wymierzysz, okna pod wpływem wiatru otworzą się, a kosz poleci w stronę ściany. Musimy mieć czas, aby wspiąć się na tę ścianę i chwycić się krawędzi. Przesuwamy się w lewo i docieramy do skrzyni.
Po wyjściu z jaskini wypuścimy „kometę” na centralną wyspę. Zejdźmy po linie i stwórzmy kolejny most linowy. I wreszcie ostatni, który poprowadzi bezpośrednio do sygnału. Kiedy upadamy, częściej wciskamy przycisk, co powoduje zaczepienie sprzętu wspinaczkowego o nierówną ścianę. Nie znajdując pilota, idziemy dalej. Wnikamy do jaskini i wychodzimy z drugiej strony. Przechodzimy przez most do pilota, bandyci z góry zrzucają beczki i wysadzają konstrukcję.
Nowe kłopoty.
Huśtamy się w lewo i prawo, szybko i często wciskamy pokazany przycisk i opadamy. Przechodzimy przez wąską szczelinę, wychodzimy i wznosimy się wyżej. Wybieramy strzelbę, z której strzelamy w drewnianą barierę. Skaczemy dalej, wspinamy się po ścianie i trafiamy do grobowca cesarzowej Pimiko. Po krótkim rozejrzeniu się po okolicy pojawiają się wrogowie. Niszczymy je i odsuwamy się od bramy. Przyciągamy zawieszony przedmiot w pobliże bramy i tym samym huśtamy go tak, aby przedarł się przez bramę. Przechodzimy pod gruzami i strzelamy ze strzelby przez przeszkodę po prawej stronie. Wychodzimy na zewnątrz, w ostatniej chwili chwytamy się półki i ruszamy dalej. Podskakujemy i wchodzimy do budynku przez szczelinę w ścianie po lewej stronie.
Niszczymy wrogów i idziemy na górę. Pozostawiamy jedno z okien otwarte i stajemy naprzeciwko niego. Chwytamy zawieszony ładunek i przyciągamy go do siebie. Przepływ wiatru będzie przenosił obciążenie na słabe fortyfikacje i je rozbija. Podobnie postępujemy z drugim ładunkiem, wychodząc otwarte drugie okno. Zabijamy pojawiających się wrogów. Jeden z nich będzie w ciężkiej zbroi, więc strzelamy w jego głowę. Otwieramy oba okna, stajemy przed centralnym oknem i ciągniemy ładunek. On przebije się przez umocnienia nad dzwonem, a dzwon z kolei przebije się przez podłogę. Zeskakujemy, biegniemy do przodu, przeskakując przepaści. W ostatniej chwili wskakujemy na most z desek. Staczamy się w dół, strzelając przez przeszkody ze strzelby.
Wiadomo, że przyjaciel ma kłopoty.
Wychodzimy, idziemy lewą stroną mostu. Wypuszczamy „kometę” na drugą stronę i przesuwamy się tam wzdłuż liny. Wchodzimy na górę i przechodzimy przez drzewo na drugą stronę. Gdy bandyci przestaną mówić, odwrócimy uwagę jednego z nich strzelając w bok. Zabijamy całą trójkę i schodzimy na dół. Przenosimy się na centralną wyspę, wchodzimy do budynku i komunikujemy się z Sammym. Idziemy w lewo, przeskakujemy przepaść i schodzimy po linie w dół. Wciskamy odpowiedni przycisk, żeby nie spaść. Nie spieszymy się z wstawaniem, gdyż wróg zmierza w naszą stronę. Kiedy wyjdzie, wejdź na górę i strzel w lampę obok wycieku paliwa. Jeśli nie chcemy zwrócić uwagi wrogów, pójdźmy prawą stroną. Zeskakujemy i strzelamy w beczki ze strzelby. Schodzimy w dół zbocza i idziemy po wodzie. Jednak strumień wody powali nas na ziemię i upadniemy. Poruszamy się z boku na bok, strzelając do pojawiających się przeszkód. Udaje nam się chwycić plecak, po czym wciskamy różne guziki i ostatecznie otwieramy spadochron.
Otwarte rany.
W locie manewrujemy między drzewami. Lądujemy bezskutecznie, dlatego potrzebna jest apteczka. Schodzimy na sam dół, idziemy do przodu i przechodzimy dalej przez szczelinę po prawej stronie. Poruszamy się wzdłuż wody i wypływamy na drugą stronę. Zabijmy wroga na dachu, a dopiero potem resztę. Nie wchodź do białej strefy – to pułapka. Idziemy do przodu i skręcamy w lewo. Podążamy ścieżką do samolotu, po drodze strzelając do wrogów. Rzucamy „kometą” w deski owinięte liną. Wchodzimy na pokład i odbieramy zapalniczkę od pilota.
Droga do piekła.
Po krótkim odpoczynku komunikujemy się z Rottem. Wkrótce wrogowie nas zauważą, strzelamy do nich ognistą strzałą. Przesuwamy się w prawo za osłonę i kontynuujemy zabijanie wrogów. Do beczek strzelamy wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne, np. gdy nadchodzi wielu wrogów.
Docieramy do bramy na drugim końcu i ponownie walczymy z licznymi bandytami. Po rozprawieniu się ze wszystkimi strzelamy ognistą strzałą w kłodę owiniętą tkaniną na bramie. Następnie obracamy mechanizm po lewej stronie. Przechodzimy dalej, schodzimy w dół i poruszamy się wzdłuż wody. Spotykamy się z Grimem i wchodzimy do niego po schodach. Nie jesteśmy jednak w stanie tego zrobić, gdyż pojawili się wrogowie.
Wyzwoliciel.
Po rozprawieniu się z bandytami korzystamy z małej odskoczni i chwytamy się liny. Po kolejnej linie prowadzącej na lewą stronę wznosimy się jeszcze wyżej. Wskoczmy na skrzynię, a z niej na linę, po której schodzimy w dół. Zabijamy wrogów, idziemy dalej i wspinamy się po ścianie. Wybieramy moment i przeskakujemy nad przepaścią. Wspinamy się na skrzynię, która przesuwa się w prawo. Po przejściu na drugą stronę zeskakujemy na dół i niszczymy wrogów. Bandyci chwycili Grima, ten jednak stawiał opór i upadł wraz z jednym z nich. Wspinamy się po linie, wspinamy się po schodach i wskakujemy na kolejną linę. Wróg go odetnie, a my będziemy musieli przylgnąć do nierównej ściany. Pojawia się Rott i pomaga odeprzeć wrogów.
Wspinamy się po ścianie i wchodzimy do budynku. Poruszamy się długim, zniszczonym mostem. Następnie skręcamy w prawo i przez okno wchodzimy do budynku. Podskakujemy i wspinamy się po ścianie. Ruszamy dalej i wspinamy się po półkach. Na rozkaz Rotta ruszamy przez most. Jeden z bandytów nas złapie i upadniemy. Naciśnij przycisk, aby przytrzymać. Biegniemy do przodu, przeskakując przepaści. Na koniec wskakujemy na nierówną ścianę i trzymamy się jej. Wchodzimy do jaskini i płyniemy przez wodę.
Nie porzucamy swoich.
Idziemy dalej i znajdujemy spotkanie braterstwa. Schwytali Sammy'ego i próbują odprawić rytuał wyzwolenia, ponieważ wierzą, że to w jej ciele uwięziona jest Cesarzowa Słońca. Lara oddaje się i dlatego zostaje schwytana i pobita. Podłożony ogień zostaje ugaszony przez nieznaną siłę. Prowadzeni jesteśmy do sali tronowej, po drodze stawiamy opór i wskakujemy do krwawej rzeki. Ruszamy do przodu, strzelamy ognistą strzałą w żrący zielony gaz i szybko ruszamy dalej. Po odpoczynku przy ognisku przejdziemy wąskim przejściem. Obserwujemy rozdarcie i schodzimy prawą stroną. Wystrzeliwujemy ognistą strzałę w gaz, aby przepędzić kanibali. Przekręcamy zawór w pobliżu drzwi, odsuwamy się i strzelamy w gaz. Wznosimy się wyżej, nie wahaj się i przejdź za osłonę po prawej stronie. Jeśli nie chcemy, żeby nas wykryto, przestrzelimy żarówki. Docieramy do zamkniętych drzwi, odwracamy się i idziemy na górę. Przekręcamy zawór i oddajemy strzał w gaz. Schodzimy w dół i wspinamy się na skrzynię.
Idźmy dalej, bandyci komunikują się poniżej. Gdy tylko cała trójka znajdzie się w jednym miejscu, strzelamy do gazu. Przeskakujemy na drugą stronę i wspinamy się na górę. Przylegamy do nierównej ściany. Ruszajmy dalej i zabijmy wroga. Znów strzelamy w gaz, gdy wrogowie zbierają się coraz bliżej. Wykończmy ocalałych i wejdźmy po schodach. Przekręcamy zawór i ciągniemy przedmiot owinięty liną. Klatka przesunie się bliżej drzwi, teraz strzelamy w gaz. Pośpiesznie opuszczamy ten obszar i uciekamy do naszych sojuszników. Są zamknięci w klatce, więc zabijamy wrogów i komunikujemy się z przyjaciółmi. Idziemy dalej, odkręcamy zawór i strzelamy do gazu. Teraz znowu idziemy przed siebie i idziemy na górę. Wskakujemy na platformę i dalej od niej. Po lewej stronie pojawiły się dwa źródła gazu, strzelamy do nich. Ruszamy w prawo, wznosimy się wyżej i znowu w prawo. Naciśnij przycisk, żeby się go chwycić. Kontynuujmy marsz w prawo i wspinajmy się w górę. Skaczemy do przodu i przekręcamy dwa zawory. Strzelamy do źródeł gazu. Po lewej stronie znajdują się klatki, wzdłuż nich przechodzimy do bezpiecznej strefy.
W głębi tego.
Biegniemy do przodu i wznosimy się coraz wyżej. Przebijamy się przez drzwi i podążamy korytarzem. Wychodzimy na półkę przez popękaną ścianę po lewej stronie. Podążamy za nim do nierównej ściany i trzymamy się jej. Wspinamy się, przesuwamy się w lewo po półkach i idziemy w górę. Pomimo eksplozji idziemy dalej. Wchodzimy na dach, przesuwamy się wzdłuż krawędzi i zjeżdżamy po linie. Kryjąc się za osłoną, niszczymy wrogów znajdujących się na sąsiednim budynku. Przeskakujemy na nią i przylegamy do nierównej ściany. Na korytarzu spotykamy Whitmana. Uwalniamy Sammy'ego i wpadamy w zasadzkę w sali tronowej. Najlepiej od razu schować się za jedną z kolumn, gdyż w środku jesteśmy bardziej bezbronni. Wkrótce pojawi się duży opancerzony wróg, uderzamy go w głowę. Udajemy się do odległego przejścia i podążamy korytarzem, niszcząc wrogów.
Po wyjściu spotykamy strzelca maszynowego. Poruszamy się zygzakiem z boku na bok. Wchodzimy po schodach po prawej stronie i przylegamy do nierównej ściany. Zsuwamy się po linie i w trakcie walki upadamy. Wybieramy granatnik i trafiamy we wroga celnym strzałem. Strzelamy z granatnika w metalową barierę na drzwiach. Idziemy do przodu, rozprawiając się z przeciwnikami. Trzymamy się nierównej ściany i wspinamy się w górę. Przechodzimy pod płonącymi gruzami i niszczymy ścianę granatnikiem. Schodzimy po kablu i strzelamy w ścianę granatnikiem. Powoli posuwamy się do przodu i zabijamy wielu wrogów. Natrafiamy na kolejnego strzelca maszynowego. Chowamy się wyłącznie za metalowymi skrzyniami, gdyż inne schronienia są zawodne. Wspinamy się po półkach do budynku po lewej stronie. Zanim zjedziemy po linie, zabijmy wrogów na drugim końcu. Po złożeniu się wchodzimy do pokoju i przez okno strzelamy z granatnika w miejsce strzelca maszynowego.
Schodzimy po linie, wspinamy się prawą stroną na górę i ponownie zjeżdżamy po linie. Przylegamy do nierównej ściany. Wchodzimy do budynku, skaczemy po półkach, po czym przylegamy do nierównej ściany.
Dostań się do helikoptera.
Zjeżdżamy po linie i biegniemy po zawalonym moście. Znajdując się w płonącym pomieszczeniu, wspinamy się na górę. Kontynuujemy podążanie przed siebie i wspinanie się po ścianach, skrzyniach i półkach, aż wyjdziemy na dach i wskoczymy do helikoptera. Zmuszamy pilota do lądowania.
Samotność.
Idziemy głębiej w las, gdzie wrogowie wędrują z latarniami. Jeśli zostaniemy zauważeni, przybiegną do nas liczni wrogowie, w tym wilki. Nie jest łatwo nas dostrzec w ciemności. Używamy łuku i po kolei niszczymy bandytów. Wchodzimy do jaskini, poruszamy się wzdłuż mostu i wyciągamy drzwi strzałą i liną. W pomieszczeniu z wilkami w klatkach wspinamy się wyżej. Łapiemy zawieszone ciało i przyciągamy je do siebie. Wskakujemy na przesunięty poziomy drążek i przechodzimy na drugą stronę. Zwijamy się, wciskamy przycisk, żeby nie spaść. Poruszamy się na rękach i kolanach i wychodzimy. Zwijamy kabel po lewej stronie. Komunikujemy się z Alexem, idziemy dalej i schodzimy jeszcze niżej. Wspinamy się po kolejnym kablu. Następnie wskakujemy na jedną z platform i schodzimy w dół.
Kiedy platforma się podniesie, wypuszczamy strzałę z liną na obszar owinięty liną w wieży po lewej stronie. Zjeżdżamy na dół i wchodzimy po schodach w przeciwległym rogu. Korzystając z trampoliny wskakujemy na linę i schodzimy po niej w dół. Będąc za osłoną niszczymy wrogów. Pojawiający się strzelec maszynowy zacznie niszczyć wszystko i wszystkich. Wspinamy się po półkach. Przechodzimy na drugą stronę i biegniemy przed siebie. Po scence przerywnikowej rozpoczynamy zejście po kablach. Podczas zwalniania wciśnij przycisk pokazany w prawym dolnym rogu. Okresowo strzelamy także przez przeszkody. Idziemy po wodzie i po drodze docieramy do sojuszników, którzy bezskutecznie próbują uruchomić łódkę.
Życie pirata.
Pomostem dochodzimy do wieży i wspinamy się po schodach. Zjeżdżamy po linie, wskakujemy na poziomy drążek i z niego przylegamy do nierównej ściany. Kierujemy się w prawo i wspinamy się do środka. Zabijamy wrogów, idziemy dalej i idziemy na górę. Poruszamy się po półkach, kierując się w prawo. Przebijamy zapięcie (podobnie jak kotwica) i zdejmujemy olinowanie. Schodzimy po zawalonym maszcie, zabijamy wrogów i zjeżdżamy po kablach. Dostarczamy olinowanie Jonahowi. Tymczasem Whitman przybiegł do nas. Od Iona otrzymujemy łuk kompozytowy.
Zaginiony.
Aktywujemy „Instynkt przetrwania”, aby dowiedzieć się, gdzie dalej się poruszać. Przejdźmy się po molo i wypuśćmy „kometę” w nierówną ścianę. Oznacza to, że wszystko jest jak zwykle, wcześniej mogliśmy przyczepić linę tylko do przedmiotów owiniętych liną, ale teraz możemy to zrobić na nierównych ścianach. Przechodzimy na drugą stronę i przylegamy do ściany. Wchodzimy do góry i wskakujemy na poziomy drążek. Idziemy dalej, wspinamy się wyżej i zjeżdżamy po linie. Albo po prostu wskoczymy na nierówną ścianę, nie wspinając się. Jedziemy prosto, wspinamy się wyżej po trampolinie. Z wrogami rozprawimy się, gdy skończą. Wchodzimy do pokoju po prawej stronie i wspinamy się po schodach. Wskakujemy na półkę, przesuwamy się w prawo i przylegamy do nierównej ściany.
Po wejściu na górę schodzimy kolejką w dół. Zabijamy wrogów, wspinamy się wyżej i przechodzimy przez most. Skaczemy dalej i wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę poniżej, po prawej stronie. Przechodzimy przez jaskinię i wychodzimy na drugą stronę. Wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę po drugiej stronie. Staczamy się na dół, przylegamy do muru/fortyfikacji i przesuwamy się w prawo. Będąc już w bunkrze przechodzimy przez szczelinę w ścianie. Neutralizujemy wroga zakradając się od tyłu. Przechodzimy na drugą stronę i idziemy w górę. Przed dalszą wspinaczką oczyszczamy piętro. Wspinamy się po trampolinie do skrzynki centralnej, a z niej jeszcze wyżej. Zeskakujemy do ogniska i podchodząc do bloku wypuszczamy „kometę” na nierówną ścianę. A z centralnej wyspy zejdziemy na pokład Endurance. Zabijamy bandytów, najsilniejszych zostawiając na koniec. Zbliżamy się do niego i od razu robimy unik. Głowa wroga będzie odsłonięta i będziemy mogli w nią strzelić. Aby pokonać wroga, należy do niego podejść i wykonać ruch kończący, wciskając kilkakrotnie pokazany przycisk. Otrzymujemy nowy sprzęt - zhumar, który pozwala przyciągać ciężkie przedmioty.
Podciągamy ciężki przedmiot owinięty liną, który jest zawieszony po lewej stronie. Schodzimy po zniszczonej podłodze. Idźmy dalej i rozprawmy się z wrogami, gdy skończą. Schodzimy po linie i docieramy do Alexa, którego przejście jest zablokowane. Na suficie wisi ciężka cewka. Ciągniemy go w stronę drzwi, po czym wskakujemy na schody po lewej stronie kołowrotka i tym samym popychamy go w prawo (jeśli spojrzymy w stronę zablokowanego przejścia). Odciągamy bęben do tyłu, wskakujemy na drabinkę po prawej stronie szpuli i już możemy wspiąć się na samą górę. Usuwamy rurę z przejścia, naciskając odpowiedni przycisk. Schodzimy w dół i przywracamy cewkę do pierwotnej pozycji. Ciągniemy go w kierunku przejścia, a następnie ciągniemy z powrotem. Po rozmowie z Alexem opuszczamy Endurance. Aby to zrobić, wskocz na linę i przytrzymaj pokazany przycisk, aby szybko się poruszać.
Wspinamy się na skrzynię, wspinamy się po linie na wyspę i z wyspy po kolejnej linie. Ściągamy ciężki przedmiot. Zeskakujemy na dół i wracamy do sojuszników w znanych nam miejscach, korzystając z licznych lin.
W pogoni za wiatrem.
Aktywujemy „Instynkt przetrwania” i wsiadamy do windy. Wyciągamy drzwi, a następnie wchodzimy w interakcję z mechanizmem. Wspinamy się po półkach windy i przylegamy do nierównej ściany. Przejdźmy w lewo i idźmy w górę. Podchodzimy do bloku, wypuszczamy „kometę” na nierówną ścianę (tę po lewej). Skaczemy po nierównych powierzchniach, poruszając się w prawo. Wskakujemy na ścianę, na półki i kierując się w lewo na schody. Przyciągamy platformę i wspinamy się na nią. Przyciągamy drugą platformę i również wskakujemy na nią. Przeskoczmy po półkach, zejdźmy na dół i zjedźmy po linie. Wspinamy się po ścianie i poruszamy się po półkach w prawo. Wejdźmy po schodach na górę i przeskoczmy na te obok, po lewej stronie. Radzimy sobie z wrogami, w lewym rogu przylegamy do rury i przesuwamy się w lewo. Przeskakujemy do nierównej ściany i idziemy w górę. Wypuszczamy „kometę” na nierówną ścianę. Schodzimy do niego i kierujemy się w lewo. Wstając, wskakujemy na schody. Wyrywamy ścianę i wchodzimy do środka. Wychodzimy z drugiej strony, podbiegamy do nierównej ściany i schodzimy nią do wody. Dochodzimy do kolejnej ściany i wspinamy się na górę. Przechodzimy przez szczelinę po lewej stronie i zeskakujemy na dół.
Idziemy dalej i neutralizujemy wrogów zakradając się za nimi. Wskakujemy do wody i podnosimy się z drugiej strony.
Drzwi otwieramy przez panel sterowania za pomocą zielonego światła. Podnośnik opuszczamy za pomocą podobnego panelu. Wspinamy się na skrzynię po prawej stronie i wybieramy jeden z czterech biegów. Wchodzimy na windę i przez otwarty otwór po prawej stronie wydostajemy się do klatki. Otwieramy drzwi, aby swobodnie poruszać się po piętrach. Pozostałe trzy biegi odłącza się w następujący sposób:
1) Wejdźmy na trzecie piętro i wezwijmy windę. Schodzimy do połowy i wskakujemy na wyższą platformę. Przez otwór możemy odłączyć przekładnię.
2) Od razu wchodzimy na czwarte piętro i jeśli zajrzymy do szybu, to poniżej po prawej stronie widać przeszkodę, którą można łatwo przestrzelić ze strzelby. Wzywamy windę na czwarte piętro i wskakujemy do samej windy. Gdy dotrze do poziomu otwartego przejścia, przeskakujemy go na nierówną ścianę i trzymamy się jej. Wspinamy się w górę, po czym kierujemy się w lewo. Skacząc w dół, odłączamy bieg.
3) Natychmiast schodzimy na trzecie piętro, patrzymy w górę, wchodzimy po schodach i odłączamy ostatni bieg.
Wracamy na drugie piętro, zeskakujemy i idziemy dalej. Zabijamy wrogów, docieramy do szczątków dowódcy i czytamy jego list samobójczy, z którego wiele staje się jasne. Słyszymy głosy wrogów, schodzimy na dół i kierujemy się do wyjścia. Eksplozja zablokowała przejście, więc wznosimy się wyżej i będąc za osłoną, niszczymy wrogów. Kiedy kamienie spadną z góry, będziemy mogli wspiąć się po otwartych półkach. Staczamy się w dół, w zwolnionym tempie wskakujemy na ścianę i trzymamy się jej. Idziemy na górę i wychodzimy. Idziemy w lewo i tworzymy most linowy. Zabijamy dwóch, kiedy się rozchodzą. Podążamy za kablami do brzegu. Dowiadujemy się, że Whitman zabrał Sammy'ego do Matthiasa.
Powrót.
Wsiadamy na łódź i płyniemy do klasztoru. Wspinamy się i wypuszczamy „kometę” na nierówną ścianę po prawej stronie. Wznosimy się jeszcze wyżej i idziemy do przodu. Widzimy, jak Whitman próbuje porozumieć się ze strażnikami burzowymi. Gdy tylko wypowiedział słowo „cesarzowa” po japońsku, strażnicy natychmiast rozerwali Whitmana na kawałki. Mathiasowi i Sammy’emu udało się ruszyć dalej. Podchodzimy do bloku po prawej stronie i wypuszczamy „kometę” na nierówną ścianę. Zjeżdżamy do niego, przesuwamy się w prawo i idziemy w górę. Wspinamy się po ścianie i wchodzimy do budynku.
Poruszamy się korytarzem, przepuszczając strażników. Podpalamy wrak i jedziemy dalej. Natrafiamy na licznych wrogów, dlatego poruszamy się równolegle do nich, chowając się za osłonami. Po wejściu po schodach skręć w lewo i przejdź na drugą stronę. Wskakujemy na półkę i idziemy dalej. Przeskakujemy do centralnego przejścia i zauważa nas jeden ze strażników. Udaje nam się chować, uciekać coraz dalej i zjeżdżać w dół. Ruszamy do przodu, niszcząc wrogów. Otwieramy drzwi i zauważamy w oddali Sammy'ego i Matthiasa. Wspinamy się po lewej stronie. Zjeżdżamy na dół, wysiadamy i idziemy na most.
Natrafiamy na licznych strażników. Większość z nich działa w walce wręcz, dlatego nie śpieszymy się z biegiem do przodu. Po rozprawieniu się ze wszystkimi, przejdźmy dalej. Kolumna się zawali, nie przejdziemy jej na drugą stronę. Staramy się trafiać w beczki na wyższych poziomach i tym samym zabijać niebezpiecznych łuczników. Wyciągamy bramę i kierujemy się na most, gdzie spotykamy dużego wroga. Nie będziemy musieli z nim walczyć, przeczekamy burzę i wejdziemy do budynku. Nie zapomnij zebrać amunicji zanim ruszysz dalej. Otwieramy drzwi i od razu podchodzimy do mechanizmu po prawej stronie. Wchodząc z nim w interakcję otwieramy drzwi na piętro. Przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy w interakcję z drugim mechanizmem. Stoimy przed zamkniętą bramą i kołyszemy klatką, wypuszczając do niej „kometę”. Nad bramą pojawiło się przejście. Teraz zamknij drzwi na piętrze i opuść klatkę (w tej kolejności!). Wspinamy się na najwyższy punkt. Aby to zrobić, przejdź na lewą stronę i wskocz po trampolinie. Stoimy naprzeciwko bramy, ciągniemy klatkę i wskakujemy na nią. Gdy tylko cela zderzy się ze ścianą, wykonujemy podwójny skok.
Po zapoznaniu się z kilkoma szczegółami idziemy lewym korytarzem. Dochodzimy do „punktu bez powrotu”, po którym szybkie przejście jest już niemożliwe. Wychodzimy i przechodzimy przez most. Po rozmowie z Matthiasem idziemy w lewo i wypuszczamy „kometę” w nierówną ścianę. Wspinamy się po linie, przeskakujemy do prawej ściany i idziemy w górę. Przechodzimy dalej i wspinamy się wzdłuż ściany po prawej stronie. Przesuwamy się w lewo i idziemy w górę. Stoimy po lewej stronie bramy i pociągamy za dzwonek. Przechodzimy dalej i wspinamy się po lewej stronie. Wypuszczamy „kometę” do dzwonu i wspinamy się po linie. Przechodzimy wzdłuż bloku i skaczemy w lewo. Po rozmowie z sojusznikiem ruszamy dalej. Przeskakujemy przepaść i przylegamy do ściany. Ruszamy w prawo, wspinamy się po niej na samą górę i wykonujemy podwójny skok do góry, aby chwycić się półki. Kontynuujemy wspinaczkę w górę. Idziemy w lewo, obserwujemy zawalenie się i wypuszczamy „kometę” w otwartą nierówną ścianę. Podchodzimy do niego, przesuwamy się w lewo i przeskakujemy na sąsiednią ścianę. Rozluźniamy chwyt i schodzimy do dolnej ściany. Ruszamy nim w prawo i idziemy w górę. Idziemy dalej i wskakujemy na drewniane okna. Wstając, podchodzimy do prawego okna i przylegamy do nierównej ściany. Wspinamy się na samą górę i obserwujemy rytuał. Krążymy po prawej stronie, rozprawiając się z wrogami. Spotykamy dużego strażnika. Tradycyjnie bitwa będzie przebiegać w kilku etapach. Podbiegamy do wroga i wykonujemy unik. Szybko strzelamy do jego nagich pleców. Akcję tę wykonujemy do momentu osłabienia wroga. Nad jego głową pojawi się symbol przycisku, podchodzimy i wykonujemy ruch kończący w trybie QTE. W drugim etapie wróg jest bardziej mobilny, ale mimo to biegamy za jego plecami i strzelamy do niego. W trzecim etapie strzelamy w głowę strażnika. Wykonujemy ostatni ruch wykańczający i udajemy się do centrum do Sammy'ego. Matthias powali nasz łuk. Strzelamy do niego, uderzamy w walce w zwarciu. Szybko i często wciskaj pokazany przycisk, by zrzucić z siebie przeciwnika. Wyciągamy oba pistolety i strzelamy do Matthiasa. Obejrzyjmy finałowy film.
1. PoczątekWisisz do góry nogami w jaskini. Użyj przycisków lewo-prawo, aby zamachnąć się i popchnąć „paczkę” obok siebie. Sąsiednia wiązka zaświeci się. Rozbujaj się ponownie, aby przepalić linę. Naciśnij przycisk „użyj”, aby usunąć kawałek żelaza z rany. Wejdź w światło. W jaskini z ołtarzem po prawej stronie zabierz pochodnię. Przejdź do kolejnego korytarza, paląc jednocześnie po drodze barykadę. Wespnij się przez szczelinę za strumieniem wody. Pochodnia zgasła; użyj lampy, aby ją zapalić. Rozejrzyj się po pomieszczeniu, kierując się instynktem. Wdrap się na drewnianą konstrukcję po prawej i podpal szmaty. Beczka eksploduje i oczyści przejście. Wejdź tam na górę i idź przed siebie do niskiego tunelu. Naciskając przyciski lewo-prawo, odeprzyj napastnika. Idź przed siebie przez tunel wypełniony wodą. Mały wodospad ponownie zgaśnie pochodnię. Przejdź pod wodospadem po prawej stronie. Zapal pochodnię za pomocą lampy. Podpal dwa filary owinięte w szmaty, do których przywiązana jest platforma. Podpal skrzynie i beczki zgromadzone w pobliżu windy. Wejdź na górę i wskocz na platformę - płonące śmieci zostaną załadowane do klatki. Podejdź do klatki i pchnij ją. Przejście jest otwarte - wbiegnij do tunelu i przejdź przez prawy korytarz (lewy zaśnie). Po upadku ponownie biegnij przed siebie. Trzymaj się lewej strony i trzykrotnie przeskocz nad przepaścią. Biegnij przed siebie i przeczołgaj się pod kamieniem. Odeprzyj atakującego, naciskając lewo-prawo, a następnie uderzając. Biegnij do przodu i skacz. Naciśnij przyciski lewo-prawo, aby czołgać się do przodu. Unikaj dwóch toczących się kamieni, naciskając odpowiednie strzałki (w lewo i prawo).
Zejdź w dół zbocza. Przejdź przez przepaść po powalonym drzewie - po prostu idź przed siebie... i nie patrz w dół). Idź dalej i przeskocz nad małą przepaścią. Dotrzyj do upadłego samolotu. Wskocz na chatkę, wciśnij „użyj”, żeby się jej chwycić. Wspinaj się, skacz wyżej, korzystając z kombinacji poruszania się do przodu i skakania. Wspinaj się w górę, w prawo i jeszcze raz w górę. Wespnij się w prawo, wskocz na skrzydło po prawej, naciśnij „użyj”, aby się go chwycić i wspiąć się w prawo. Kontynuuj wzdłuż ścieżki. Wspinaj się po ścianie. Idź do przodu i zejdź na dół. Próba przeskoczenia przepaści... Bezskutecznie. Będąc na dole, idź przed siebie i wzdłuż lewej krawędzi. Idź naprzód. Zbierz strzały w pobliżu bunkra i pod drzewem. Wdrap się na prawą ścianę bunkra. Przeskocz na skałę i idź wzdłuż powalonego drzewa. Naciśnij prawy przycisk, aby sięgnąć po łuk.
Idź w dół strumienia. Znajdź jelenia. Trzy strzały na pewno go powalą... Albo trafienie w głowę. Na prawo od strumienia, niedaleko skały, znajdź kolejne strzały i jadalną roślinę. Wdrap się na małą skałę nieopodal, a z niej na sąsiednią - jest tam więcej strzał. Jeśli to możliwe, zastrzel jakiegoś jelenia - poczekaj aż się zatrzymają i oddaj strzał. Każdą tuszę należy oskórować i zabrać strzały. Króliki są trudniejsze do upolowania - są szybkie i małe. Poniżej potoku, pod małym wodospadem, znajduje się skrytka ( pamięć podręczna 1/5). W pobliżu drzew znajduje się także kołczan ze strzałami. Wspinaj się po okolicznych drewnianych platformach wysoki klif- więcej strzałek i skrytka (skrytka 2/5). Wspinaj się po skałach po lewej stronie wzdłuż potoku, podążaj za powalonym pniem - między deskami wciąż wiszą strzałki. Wróć. Niedaleko bunkra w drewnianej konstrukcji podnieś dokument (dokumenty wojskowe 1/6).
Powrót do obozu. Idź do bunkra. Zejść na dół. Podążaj tunelem do pokoju. Zabierz artefakt ze stołu w pudełku ( artefakt 1/3, maska demona). Przeszukaj skrzynkę w rogu. Spalić gruz. Weź kilof i otwórz nim drzwi wciskając przycisk „użyj”. Otwórz drzwi prowadzące na zewnątrz pomieszczenia i idź dalej. Dotrzyj do ślepego zaułka i wejdź po schodach po prawej stronie. Wyjdź z bunkra. Idź w górę zbocza. Wpadłeś w pułapkę. Oddaj strzał wilkom.
Weź dokument ze stołu ( Dokumenty zespołu wytrzymałościowego 1/7). Zapal pochodnię i podpal wiszącą siatkę, zbadaj skrzynkę. Usiądź przy ognisku - pojawi się wpis w dzienniku ( Wpis do pamiętnika Lary 1/10). Zabierz strzały ze ściany. Aby otworzyć dużą skrzynię, należy zmodyfikować kilof... Zejdź po zboczu. Niedaleko lampy zbadaj pudełko. Uważaj: wilki - unikaj i strzelaj, albo jeszcze lepiej, uciekaj i uderzaj z daleka. Przejdź mostem na prawo od lampy i zabierz dokument ( Dokumenty zespołu wytrzymałościowego 2/7). Przejdź się po powalonym drzewie i znajdź skrzynkę ( pamięć podręczna 3/5). Pod drzewem jest kolejna skrzynia. Zajrzyj pod most - podnieś artefakt ( artefakt 2/3, maska kobieca). Idź do lampy i kolejnego mostu. Znowu wilki... Wejdź na wzgórze do zniszczonego mostu. W pobliżu jest pudełko. Przeskocz przez most. Idź dalej do obozu przy starożytnej bramie. Podejdź do archeologa. Jeśli uzbierałeś wystarczającą ilość części zamiennych ze skrzynek (50 sztuk) - ulepsz kilof, jeśli nie - wróć do wspomnianych skrzyń i je podnieś. Za pomocą wzmocnionego kilofa możesz otwierać duże skrzynie w obu obozach. Zabierz dokument leżący na stoliku obok bramy ( dokumenty oficerów wytrzymałościowych 1/7). Obróć bramę wzmocnionym kilofem i przejdź przez bramę. Zapal pochodnię i podążaj za archeologiem...
Idź dalej i ukryj się za ścianą. Omiń strażnika po prawej stronie i ukryj się za ścianą na górze. Przejdź za bandytami, przejdź pod łukiem z desek i ukryj się tam. Omiń bandytów chowających się za ścianą i wejdź po zboczu. Schowaj się za ścianą, a następnie przejdź przez drzwi... Naciśnij przycisk ataku wręcz w odpowiednich momentach, aby odeprzeć atak, strzelaj z pistoletu, naciskaj przyciski „lewo-prawo”, aby trafić pistoletem, naciśnij „użyj” przycisk, aby go obrócić i strzelić... Idź przed siebie, miń dom ze schodami i przejdź przez most. Idź w górę zbocza. Zabij dwóch bandytów pistoletem. Zbadaj skrzynkę z nabojami, przeszukaj zwłoki. Otwórz bramę. Użyj przycisku ataku wręcz, aby wybić deski. Przeskocz przez zniszczony most, zabierz amunicję. Kawałek dalej weź strzałki i obejrzyj skrzynkę. Zabij bandytę za pomocą łuku. Przeszukaj zwłoki. Wdrap się na ścianę. Skrzynia z amunicją. Pójść dalej. Wskocz na belkę. Wespnij się w prawo i idź w górę. Zabij dwóch bandytów i kolejnego, który zejdzie. Zbadaj skrzynkę po prawej stronie, przeszukaj zwłoki...
Idź na górę. Przed ścianą znajduje się pudełko i strzały. Zejdź do wodospadu po lewej stronie, wejdź przez szczelinę do jaskini i podnieś mapę (mapa skarbów). opuść jaskinię i wróć na górę. Na górze za domem znajduje się kolejna skrzynia i strzały, wewnątrz domu skrytka ( pamięć podręczna 1/2) i strzałki. Rozbij latarnię nad ogniem ( piromancja 1/5). Usiądź przy ognisku - pojawi się wpis w dzienniku ( Wpis do pamiętnika Lary 2/10). Idź do pobliskiego wodospadu i wejdź do jaskini. Weź dokument ( pamiętniki szaleńca 1/7) i sprawdź pudełko.
Wróć do ogniska i idź w górę zbocza. Zabij dwóch bandytów. Wejdź na dach domu - w środku znajdziesz duże pudełko i strzały. Idź na drugą stronę domu. Rozbij latarnię ( piromancja 2/5). Przejdź przez przepaść na powalonym drzewie. Wejdź do altanki na prawo od zbocza - skrzynia, strzały, naboje. Wejdź na szczyt zbocza i wdrap się na ścianę po prawej stronie. Zbadaj pudełko. Weź strzałki. Rozbij latarnię ( piromancja 3/5). Idź naprzód. Zabij dwóch bandytów. Aby dokonać cichego zabójstwa, zaatakuj wręcz od tyłu i naciśnij klawisz „użyj”. Wdrap się na ścianę naprzeciwko. Zabij sześciu bandytów i idź dalej. Przeskocz przepaść. Idź dalej i zsuń się po kablu. Weź dokument ( historia bractwa 1/5). Podejdź do krawędzi klifu poniżej i przeskocz na dach domu. Przeskocz na kamienną półkę obok drugiego domu i idź w prawo. Rozbij latarnię ( piromancja 4/5) po drugiej stronie przepaści i skacz tam i z powrotem w stronę skrzyni. Wspinaj się po ścianie. Rozbij latarnię ( piromancja 5/5). W domu znajduje się artefakt ( artefakt 1/2, zielony składany wentylator). Nieco niżej na zboczu znajduje się siatka - możesz ją spalić i obejrzeć skrzynkę, jeśli zapalisz pochodnię od lampy stojącej kawałek dalej. Idź wzdłuż drogi. W domu znajduje się artefakt ( artefakt 1/2, miłośnik bitew). Wejdź na zbocze i idź dalej. Wejdź do kamiennej szczeliny. Idź naprzód.
Zapal pochodnię i użyj jej do zapalenia lampy posągu (oświetlenie 1/10). Przy ścianie z przodu znajduje się skrzynia, a w centralnym domu siatka. Wspinaj się po skrzyniach, wspinaj się po ścianie. Wskocz na ścianę z tyłu, wskocz na skałę dalej, wskocz na dach domu i znajdź skrzynkę ( pamięć podręczna 1/15). Wskocz na dach domu z posągiem. Wskocz na skrzynię i na kolejny dach. Przed tobą jest skrzynia. Idź na górę schodami. Zbieraj strzały. Zbadaj pudełko. Idź na górę schodami. Na podłodze leży siatka i strzały. Wejdź na dach. Przeszukaj gniazdo ( jajka 1/5). Przeskocz na półkę i odszukaj skrzynkę (skrytka 2/15). Wróć na dach. Wróć do domu. Zsuń się po linie. Przeskocz na szkielet samolotu, a z niego na kolejny. Idź naprzód. Zejdź skrzydłem po prawej stronie za skrzynią. Idź dalej wzdłuż półek. Przeskocz do wraku samolotu. Biegnij przed siebie i wskocz na poprzeczki, idź do góry. Wejdź na samą górę. Przejdź przez most, kieruj się znakami i wskocz do wody. Odszukaj skrzynkę (skrytka 3/15), idź dalej - aby dostać się do tego grobowca potrzebujesz sprzętu wspinaczkowego... Wróć na most i wejdź do jaskini do wilków. Idź do plecaka. Wróć... Aby odeprzeć wilka, naciśnij "lewo-prawo", naciśnij "hit", naciśnij "użyj", naciśnij "hit", naciśnij "hit" wiele, wiele razy... Wyjdź z jaskini. Zejdź po linie. Uspokój się. Idź do obozu.
skopiowane z serwisu
Usiądź przy ognisku - pojawi się wpis do dziennika (Wpis do dziennika Lary 3/10). Użyj czekana, aby wspiąć się na skałę. Skocz do wody. Wejdź na wrak samolotu, a stamtąd powtórz ścieżkę w górę. Wskocz do wody za mostem i wejdź do grobowca.
Obok wodospadu, niedaleko mostu, znajduje się ścianka, na którą można wspiąć się z czekanem. Wstawać. Przeskocz na podobną ścianę po drugiej stronie wodospadu, wejdź na górę, ale wyjdź, gdy bandyci się rozejdą. Podsłuchaj ich i zabij. W domu po lewej stronie znajduje się skrytka (skrytka 4/15) i pudełko na ścianie. W domu po prawej stronie znajdziesz skrzynię, strzały i dokument (starożytne zwoje 1/10). Wdrap się na centralną wyspę, z niej na platformę przy wodospadzie, a z niej na sąsiednią... Przeskocz z belki na skałę naprzeciwko. Przy pomocy latarki zbadaj zawartość siatki. Możesz także zbadać siatkę za jednym z domów, jeśli wrócisz na dół... Z platformy z lampą zejdź na dach i znajdź skrytkę (skrytka 5/15). Z platformy z latarnią przeskocz na sąsiednią skałę, przejdź na planszy przez wodospad i zapal latarnię posągu (oświetlenie 2/10).
Przeskocz do domu z tyłu. Zabierz artefakt (artefakt 1/3, zioła Kampo). Wdrap się na skrzynię, a skrzynia na dach. Zabierz jajka z gniazda (jajka 2/5). Z platformy z lampą przeskocz na ściankę wspinaczkową. Wejdź na nią, wskocz na kolejną i idź w górę. Przebiegnij przez most i wskocz na ścianę z czekanem. Zsuń się po linie i zabij trzech bandytów. Spal siatkę latarką zapaloną od beczki. Wejdź w szczelinę. Idź do ognia. Znajdź artefakt (artefakt 1/2, chińska moneta z brązu). Znajdź skrytkę w pobliżu blachy (skrytka 1/2). Idź dalej, zabij czterech bandytów. Zabij kolejnego na pierwszym piętrze budynku i dwóch na drugim. Znajdź artefakt (artefakt 2/2, japońska brązowa moneta) na drugim piętrze za schodami. Zabij jeszcze dwóch wrogów na kolejnym budynku i przeskocz tam. Wdrap się na ścianę i wejdź po schodach, użyj liny.
Opis przejścia gry Tomb Raider 2013
Zejść na dół. Przejdź przez most po belce. Naciśnij klawisze lewo-prawo, naciśnij. Skrytka znajduje się po drugiej stronie ciężarówki (skrytka 1/1). Zabij trzech bandytów. A potem jeszcze cztery po prawej stronie. Zabierz artefakt (artefakt 1/2, żetony japońskie) z betonowego bunkra po lewej stronie. A potem zabij trzech kolejnych na wieży za pomocą beczek z paliwem. I jeszcze trzy. Wejdź do budynku, zabierz dokument (Pamiętniki szaleńca 3/7) i zbadaj skrzynkę. Wdrap się na przeciwległą ścianę. Zabij sześciu. Uspokój się. Wyjdzie wróg z tarczą - uchylaj się, gdy trafi, i strzelaj. Zabij kolejnego bandytę. Wejdź do budynku. Otwórz szafkę w pokoju po prawej stronie. Idź na drugie piętro, przeszukaj skrzynkę i sprawdź sieć za pomocą latarki. Wejdź na dach, podejdź do ogniska i zabierz dokument (pamiętniki szaleńca 4/7). Wejdź na wieżę za pomocą liny. Idź na górę schodami. Obróć strzałkę za pomocą klawiszy lewy-prawy, aby złapać sygnał, naciśnij „użyj”, użyj klawiszy lewy-prawy, aby dostosować klarowność sygnału, naciśnij „użyj”. Zejdź po linie. Zejść na dół. Obróć zawór. Wejdź do domu i podejdź do stołu, aby zdobyć krzemień - teraz pochodnię można zapalić ręcznie! Zapal paliwo i odsuń się...
Używaj klawiszy lewo-prawo do omijania przeszkód, naciśnij przycisk "użyj", aby chwycić się krawędzi, podbiegnij do sąsiedniej platformy i wskocz na nią.
Zejdź w dół zbocza. Zejdź na dół korzystając z liny. Zabij trzech. Pudełko na ulicy i pudełko w domu. Na stole leży artefakt (artefakt 2/3, zioła Kampo). Idź w górę zbocza. Zapal lampę posągu (błogosławieństwo 3/10). Zejdź na dół korzystając z liny. Zapal lampę. Pod domem znajduje się skrytka (skrzynka 5/15). Zeskocz z domu na półkę. Zapal lampę i lampę posągu (błogosławieństwo 4/10). Wskocz na dach domu. Zapal lampę, machaj nią strzałami i liną, aby podpalić siatkę. Od domu ruszaj lewą krawędzią przepaści. Używając strzałek z liną, przedostań się na drugą stronę. Wspinaj się po ścianie. Zabij dwóch bandytów i zapal lampę posągu (poświęcenie 5/10) w jaskini po lewej stronie. Użyj strzałek i liny, aby przejść przez następną szczelinę. Idź dalej, wejdź do grobowca.
Idź tunelem, obok świec znajdziesz pudełko. Wstań i idź dalej. W jaskini wejdź po ścianie. Idź przed siebie do ogniska, a potem do bramy. Wejdź do środka. Obróć bramę w pobliżu okna, aby zatrzymać wiatr, a następnie obróć bramę na środku, aby podnieść platformę. Wdrap się na platformę, gdy okna ponownie się otworzą i wiatr uniesie platformę, przeskocz na półkę przy ścianie. Wspinaj się po ścianie po lewej stronie. Przesuń się na balkon. Przeszukaj skrzynię i wróć do wyjścia z grobowca.
Na skraju przepaści użyj strzały z liną, aby przedostać się na półkę po lewej stronie. Zapal lampę posągu (błogosławieństwo 6/10). Podobnie przejdź na półkę znajdującą się pod poprzednią półką. Po drugiej stronie zabierz artefakt (artefakt 1/3, srebrna kolba). Przejdź przez przepaść wzdłuż powalonego drzewa i zabierz z gniazda jajka (jajka 3/5). Wdrap się po ścianie z czekanem na półkę z posągiem, na której już byłeś. Przerzuć kabel na skałę z drzewem owiniętym liną. Znajdź skrzynkę (skrytka 7/15). Przeskocz na kolejną skałę z drzewem, do której prowadził zawalony most. Skrzynka. Idź w górę zbocza. Zapal lampę posągu (błogosławieństwo 7/10). Wdrap się na skałę, przy której znajduje się kolejne drzewo. Wspinać się. Podnieś dokument (starsze zwoje 2/10). Podejdź do prawego słupka po kabel i zejdź na dół. Zabierz jajka z gniazda (jajka 4/5). Wróć na górę. Przejdź na skałę powyżej - niezbadaną część poprzedniej skały. Weź naboje. Wdrap się na półkę z posągiem, jednym z pierwszych odwiedzonych. Wdrap się na półkę za wodospadem. Podnieś dokument (starsze zwoje 3/10). Podejdź do najbliższej skały z drzewem. Wchodzić. Podejdź na półkę ze spadochronem i zadymij... Użyj czekana i wdrap się na górę. Zapal lampy.
Idź dalej w dół zbocza. Zjechać w dół. Skrzynka. Pójść dalej. Krzak. Dwa króliki. Skrzynka. Wejdź do jaskini. Skrzynka. Wybierz lewe przejście - dwie skrzynki. Idź jeszcze dalej – jeszcze dwa pudełka. Idź przed siebie, do ściany wiatru i przez most...
Naciśnij klawisze lewo-prawo, naciśnij klawisz użycia. Przejdź niskim tunelem i zjedź na dół. Amunicja. Idź w górę zbocza. Zniszcz przeszkodę za pomocą strzelby. Przeskocz na drugą stronę. Idź dalej, wejdź do okna w lewym górnym rogu. Zabij siedmiu bandytów. Amunicja. Użyj strzały i liny, aby machnąć dzwonem i zburzyć bramę. Idź przed siebie niskim tunelem. Rozbij barykadę za pomocą strzelby. Ruszaj dalej... Wspinaj się. Skocz do przodu, podskocz i wspinaj się do góry. Idź dalej i wejdź do szczeliny w lewym górnym rogu. Zabij trzech bandytów i jednego z tarczą. Potem kolejny bandyta. Idź na drugie piętro. Otwórz jedno z okien za pomocą bramy. Poruszaj wahadłem za pomocą liny i strzały. Zamknij to okno i powtórz z drugim. Zabij pięciu bandytów. Otwórz oba okna i ponownie użyj wahadła... Biegnij, przeskakując szczeliny. Trzymaj się lewej strony i użyj poprzeczki do skoku. Za poprzeczką przeskocz rozbiegiem nad przepaścią. Biegnij przed siebie i wskocz na most. Użyj strzelby, aby strzelić przez przeszkodę, a następnie drugiej...
Idź przed siebie i przez wąską szczelinę. Usiądź przy ognisku - pojawi się wpis w dzienniku ( Wpis do pamiętnika Lary 5/10). Zapal lampę obok mostu. Zapal lampę posągu na wyspie po lewej stronie ( oświetlenie 8/10). Użyj strzały z liną, aby przedostać się do drzewa po drugiej stronie. Idź w górę zbocza, znajdź skrzynkę (skrytka 8/15). Zabij trzech bandytów po lewej stronie. Wskocz na bramę naprzeciwko i wskocz do wody. Wróć do zniszczonego mostu, wskocz do wody i idź po skałach. Sprawdź siatkę. Przekroczyć rzekę. Skrzynka. Duże pudło. Wejdź na platformę i zapal lampę. Rozbujaj drugą z drugiego brzegu, aby ją zapalić, a następnie ponownie przepraw się przez rzekę i rozbujaj ją tak, aby podpaliła sieć. Podążaj za prądem i w prawo. Przeskocz przepaść. Przejdź nad przepaścią przed tobą. Znajdź skrzynkę ( pamięć podręczna 15.09). Przebij się przez barykadę za pomocą strzelby. Wejdź.
W domu za tobą oczyść kolejne przejście. Po prawej stronie znajduje się siatka. Przeskocz nad przepaścią i zapal lampę. Machnij nim, aby podpalić siatkę. Wskocz do strumienia po lewej stronie. Znajdź skrytkę w pobliżu samego wodospadu ( skrytka 10/15). Wyjdź na suchy ląd. Pudełko przy ognisku. W pobliżu znajduje się duża skrzynia. I kolejne pudełko. Idź do wioski i otwórz drzwi strzałą i liną. Pudełko i artefakt (artefakt 3/3, zioła Kampo). Wejdź do budynku nad drzwiami i wejdź po schodach. Oczyść drzwi za pomocą strzelby. Po prawej stronie budynku znajduje się lampa - zapal ją i machaj, a zapali się krata. Wejdź na najwyższe piętro budynku. Użyj strzały z liną, aby przedostać się na skałę w kierunku ogona samolotu. W domu jest pudełko. Duże pudło w pobliżu wraku samolotu. W drugim domu znajduje się artefakt ( artefakt 2/3, stare zdjęcie). Na zewnątrz znajduje się pudełko. Wejdź na skałę obok pierwszego domu. Skrzynka. Zapal lampę i lampę posągu (błogosławieństwo 9/10). Idź w górę zbocza. W pobliżu domu za domem znajduje się skrzynia - skrzynia i kryjówka ( skrytka 15.11). Zejdź na dół. Wejdź na dach domu i zabierz jajo z gniazda ( jajka 5/5). Na ziemi przesuń zgaszoną lampę tak, aby się zaświeciła, a następnie tak, aby siatka się podpaliła. Zejdź po zboczu utworzonym przez wrak samolotu. W korpusie samolotu znajduje się pudełko. Z wraku chaty przeskocz na półkę dalej. Skrzynka. Po prawej stronie znajduje się skrytka ( skrytka 15.12). Wznieś się wyżej. Na zboczu jest siatka, a potem pudełko. Wróć do wraku samolotu. Użyj strzałki i liny, aby wrócić do odizolowanej skały z domem. Przeskocz przez most po drugiej stronie domu. Amunicja. Zejdź po linie... Kliknij „użyj”.
Zabij trzech bandytów w pobliżu morza paliwa... Potem jeszcze dwóch. Potem jeszcze trzy, w dół zbocza, z kilku luf, które były niestabilne dla strzelby. Pójść dalej. Na półce po prawej stronie znajdziesz naboje. Przejdź przez rzekę... Unikaj gruzów po drodze i używaj strzelby, aby zniszczyć wszystko, co możesz. Kliknij „użyj”, kliknij „unikaj”. Unikaj drzew.
Idź przed siebie, stocz się w dół zbocza. Idź naprzód. Pudełko jest po lewej stronie. Wespnij się przez wąską szczelinę w wodzie po prawej stronie. Przejdź przez zalany tunel. Zabij wszystkich. Uważaj na pułapkę z liną - płótno leży na ziemi, a obok znajduje się przeciwwaga. Idź dalej - w prawo, a potem w lewo. Zbadaj pudełko. Przejdź przez szczelinę na poprzeczce. Przeskocz przepaść. Zabij dwóch. Pójść dalej. Zabij kolejnego. Użyj strzałki z liną, aby otworzyć helikopter. Chodź do środka...
Strzelaj płonącymi strzałami w paliwo i szmaty, aby podpalić przeciwnika. Zabij wszystkich. Zejdź po schodach, podpal je i przewróć stracha na wróble ( Strach na wróble 1/5). W domu pod schodami znajduje się skrzynka. W pobliskim domu znajduje się artefakt ( artefakt 1/4, dekoracyjne inro). Wyczyść drzwi. Przejdź przez dom, w stronę celu. Skrzynka. Idź dalej i znajdź płot z siatki... siatkę. Podpal go strzałą. Wejdź po schodach. Na podłodze jest pułapka. Zabij wszystkich, jeśli zostaniesz złapany... Wejście do grobowca na podłodze otwiera strzała z liną.
Opis przejścia gry Tomb Raider 9
Poniżej znajduje się pamięć podręczna ( pamięć podręczna 1/15). Przejdź przez tunel. Po planszy przez przepaść. Skrzynka. Pójść dalej. Skrzynka. Uspokój się. Podpal siatkę za pomocą strzałki. Uspokój się. Przejdź przez zwężające się przejście. Podejdź do ognia. Użyj strzałki, aby podpalić szmatę po lewej stronie. Rzuć trzy kanistry na wiszącą platformę. Wejdź na platformę i wyrzuć dwa kanistry. Szybko podbiegnij do ogniska, wskocz na wznoszącą się platformę, a z niej na półkę po lewej stronie. Naprzód, w prawo, idź w górę. Zrabuj skrzynię. Zejdź na dół korzystając z liny. Wróć do wejścia do grobowca.
Po wyjściu z budynku wejdź na dach po prawej stronie. Idź w prawo i dalej, przez płot. Zabij wszystkich. Podpal tkaninę na bramie za pomocą strzałek i obróć bramę. Wejdź do bramy.
Zejdź po schodach i zjedź na dół. Obok bramy po lewej stronie znajduje się skrzynia. Idź do stodoły z kabiną samolotu. W kabinie jest pudełko. Przejdź przez most. Wejdź po schodach po lewej stronie...
Zabij napastników. Wejdź po kablu. Złam syrenę ( syreny mechaniczne 1/4). Wejdź po kolejnym kablu na górę. Wdrap się na balustradę i przeskocz na wiszącą skrzynkę. Zejdź po kablu ze skrzynki. Idź dalej i zabij trzech bandytów. Przejdź przez most i w lewo. Oczyść przejście i zabierz artefakt ( artefakt 2/4, metal inro). Cofnij się kawałek i wdrap się na ścianę. Zabij trzech bandytów, przeskocz nad przepaścią i zabij nadchodzące posiłki. Wdrap się na jedną ze skrzyń kolejki linowej.
Zabij wrogów. Uspokój się. Zabij wszystkich. Przejdź za pomocą kabla. Wejdź po schodach na drugie piętro. Użyj kabla po drugiej stronie, aby przejść przez otchłań... Użyj czekana i wejdź na górę. Wskocz na ścianę po prawej i idź w górę. Idź dalej w stronę ogniska. Idź w prawo, przez most. Przeskocz przepaść, zaczynając od biegu. Idź dalej i wejdź przez okno w prawym górnym rogu. Wspinaj się po konstrukcji po lewej stronie, a następnie wzdłuż ściany. Idź dalej i przeskocz nad przepaścią. Wskocz na belki naprzeciwko i wdrap się na górę. Znowu w prawo i do góry. Idź naprzód. Kliknij „użyj”. Wspinaj się w prawo. Skocz do przodu. Wejdź na belkę po lewej stronie, przejdź w prawo, czekając w odpowiednich miejscach, aż wróg zostanie zniszczony. Kliknij „użyj” i idź w górę. Idź do przodu, przeskocz. Biegnij w prawo, przeskakując przepaści. Na samym końcu wskocz na ścianę czekana naprzeciwko, po lewej stronie. Wstań i wejdź do jaskini.
Przejdź przez tunel. Na rozwidleniu po lewej stronie znajdują się jagody, idź prosto... Podążaj tunelem do przodu i idź w górę zbocza. Użyj płonącej strzały, aby zdetonować gaz. Zanim przejście ponownie wypełni się gazem, przejdź przez nie. Siatka znajduje się po lewej stronie. Usiądź przy ognisku - pojawi się wpis w dzienniku ( Wpis do pamiętnika Lary 6/10). Weź dokument ( historia bractwa 3/5). Idź dalej i przez szczelinę. Idź dalej i w dół zbocza. Przekręć zawór przy drzwiach. Cofnij się i dodaj gazu. Pójść dalej. Po prawej stronie znajdują się strzałki, pudełko i skrytka ( buforuje 1/5). Staraj się po cichu eliminować bandytów, w przeciwnym razie nadejdą posiłki. Pójść dalej. Znowu bandyci. Do niszczenia posiłków możesz używać eksplozji gazu. Weź dokument ( Dokumenty oficerów wytrzymałościowych 2/7). Pudełko stoi naprzeciwko ściany. Idź w górę zbocza. Przy ognisku znajdziesz strzały, pudełko i artefakt ( artefakty 1/3, miłośnik pogrzebów). Otwórz zawór i wydmuchaj gaz. Wdrap się na powaloną skrzynkę na bramę. Pójść dalej. Skrzynia jest po prawej stronie. Przeskocz na drugą stronę. Jeśli bandyci się zaniepokoją, zabij ich. Wejdź wyżej do wodospadu. Wspinaj się po ścianie czekanem. Wspinaj się po kolejnej ścianie. Pójść dalej. Wyeliminuj bandytów uniemożliwiających ci ciche przejście, a pozostałych zabij za pomocą eksplozji gazu. Wejdź po kamiennych schodach. W pobliżu świecy znajduje się pudełko i kryjówka ( buforuje 2/5). Użyj strzałki i liny, aby obrócić konstrukcję z klatką. Otwórz zawór i wydmuchaj gaz, aby klatka rozbiła drzwi. Pójść dalej. Padnij. Biegnij przed siebie, żeby uniknąć zagazowania. Wspinaj się po ścianie. Zabij trzech bandytów. Otwórz zawór, wydmuchaj gaz. Wejdź na zbocze i wskocz na platformę z przeciwwagą. Przeskocz do chaty. Zdetonuj gaz obok klatki, a następnie gaz w miejscu, w którym ma znajdować się klatka, aby rzucić go na drugą przeciwwagę... Wspinaj się w prawo, w górę, w prawo. Kliknij „użyj”. Znowu w prawo i do góry. Skocz do przodu, otwórz dwa zawory i zejdź głębiej na półkę. Wysadzić gaz. Przeskocz do klatki i idź na górę. Powtórz z następnym. Przeskocz na półkę. Biegnij dalej. Otwórz drzwi. Idź przed siebie i wejdź do niskiego przejścia pod gruzami. Do przodu i w prawo.
Wyjdź przez szczelinę w ścianie i idź po dachu w prawo. Przeskocz na kolejny dach. Wspinaj się po ścianie czekanem. Skocz w lewo. Wespnij się i ponownie skocz w lewo. Podskocz, wspinaj się w lewo, wspinaj się do góry. Idź dalej, do dużego pomieszczenia... Idź po dachu do przodu i w prawo, zejdź po linie. Zabij bandytów w prawym górnym rogu. Przeskocz na kolejny dach. Wspinaj się z czekanem. Idź naprzód... Zabij wszystkich. Wyjdź z holu przez drzwi w rogu (tam też jest reflektor). Pójść dalej. Zabij trzech bandytów. Prawidłowy. Dwa więcej. Prawidłowy. Cztery więcej. Idź naprzód...
Unikaj ognia wroga. Biegnij przed siebie do ściany. Do ściany po prawej stronie. Biegnij w lewo. Wspinaj się z czekanem. Zejdź na dół z kablem... Odpal granatnik. Użyj granatnika, aby wysadzić metalową barierę. Pudełko granatów. Zabij bandytów. Wspinaj się z czekanem. Pójść dalej. Wysadź zamkniętą dziurę w ścianie. Idź naprzód. Przejdź po dachu i zejdź po kablu. Wysadź barykadę po prawej stronie przed siebie. Pójść dalej. Zabij wszystkich. Idź ulicą i przy krawężniku w prawo... Schowaj się za beczkami. Za skrzyniami po prawej stronie. Przebiegnij na drugą stronę i ukryj się za beczkami. Zabij bandytę po prawej stronie. Biegnij za skrzynkę po prawej stronie. Za pudełkiem z przodu. Biegnij w lewo i wspinaj się na górę. Zabij dwóch bandytów po prawej stronie. Zejdź po linie. Wejdź do środka. Przez szczelinę w deskach wstrzel granat w gniazdo karabinu maszynowego. Zejdź po linie na dół... Wejdź w prawo na samą górę i zejdź po linie na dół. Wspinaj się z czekanem. Wspinaj się dalej. Przeskocz na prawo. Skocz w prawo za pomocą czekana. Idź w prawo. Zejdź na dół z liną... Biegnij przed siebie (przycisk „dalej”). Naciśnij lewy-prawy. Kliknij „uderz”. Biegnij przed siebie (przycisk Dalej) i przeskakuj nad przepaściami.
Wdrap się na samą górę przed siebie i idź w lewo. Przeskocz przepaść na schodach... Biegnij przed siebie i przeskocz nad masztem. Biegnij dalej i wdrap się na górę z czekanem. Kliknij „użyj”. Skakać do przodu. Wdrap się na poręcz. Biegnij po poręczy i wdrap się na skrzynię. Skocz do przodu. Idź na górę. Wspinaj się z czekanem. Idź w prawo i skocz w prawo. Ponownie skocz w prawo, korzystając z czekana. Wejdź na samą górę... Biegnij przed siebie i skacz.
Zabierz dokument (Dokumenty oficerów wytrzymałościowych 3/7). Usiądź przy ognisku - pojawi się wpis do dziennika (Wpis do dziennika Lary 7/10). Idź dalej w głąb łuku. Przy skale po prawej stronie znajdziesz grzyba (grzyby 1/10). Pomiędzy drzewami, nieco na lewo, znajduje się artefakt (artefakty 1/3, sztylet z dynastii Zhou). Jeszcze dalej na lewo znajduje się pudełko. Idź do łuku. Pójść dalej. Po lewej stronie jest grzyb ( grzyby 2/10). Zabijaj bandytów, gdy tylko ich znajdziesz, najlepiej po cichu. Idź wzdłuż skał po prawej stronie, wspinaj się po ścianie, a następnie czekanem. Przeskocz na sąsiednią platformę i wdrap się po linie na platformę powyżej. Weź artefakt ( artefakty 2/3, jadeitowy sztylet rytualny). Zabij bandytów. Za pomocą strzały z liną zejdź na dół do drzewa niedaleko ogniska. W domu znajduje się skrzynia i dokument (starożytne zwoje 4/10). Otwórz drzwi do domu za nimi, używając strzałki i liny. Duże pudło. Podejdź do latarni na wzgórzu. Zabij wrogów. Niedaleko wejścia znajduje się grzyb (grzyby 3/10). Idź do jaskini. Otwórz drzwi za pomocą strzały i liny. Pójść dalej. Idź w lewo. Użyj strzały i liny, aby rozbujać zwłoki. Gdy poprzeczka znajduje się w żądanej pozycji, wskocz za nią na ścianę, aby wspiąć się z czekanem. Dwie szuflady, dwie siatki. Idź dalej, zjedź po zboczu. Kliknij „użyj”. Przejdź krawędzią przepaści i przejdź przez tunel. Idź w prawo. Zejdź po kablu w lewo, dalej. Pójść dalej. Zejdź na dół z liną. Użyj kolejnego kabla, aby przejść przez przepaść. Podpal i przewróć stracha na wróble (Strach na Wróble 1/5) na skale. Wskocz na jedną z platform kolejki linowej...
Korzystając z liny ze strzałką i jednego z narożnych słupków platformy, wdrap się na jedną z wież. Wejdź po schodach po drugiej stronie. Zejdź po linie. Zabij wrogów... Wejdź na górę i skocz w prawo. Podskoczyć. Wspinać się. Biegnij w prawo i przeskocz nad przepaścią... Naciśnij unik, naciśnij unik, naciśnij unik. Strzel ze strzelby w przeszkodę. Kliknij unik, kliknij unik. Strzel ze strzelby w przeszkodę... Idź dalej i przez szczelinę.
Idź naprzód. Zeskoczyć. Skrzynia jest po prawej stronie. Zejdź w dół zbocza. Idź do ognia. Otwórz drzwi domu po prawej stronie. Zabierz dokument ze stołu (Dokumenty zespołu Endurance 3/7). Idź do łodzi... Idź w lewo, wskocz na most. Przeskocz na kolejny odcinek mostu, a następnie na drugą stronę. Wejdź po schodach, wejdź na dach. Skrzynka. Zejdź po linie. Użyj poprzeczki, aby przeskoczyć ścianę wspinaczkową czekanową. Podskocz i wejdź przez okno po prawej stronie. Internet. Zabij bandytów. Przeskocz na drugą stronę. Na górę. Wdrap się na ścianę po prawej i skocz. W prawo przeskocz jeszcze raz w prawo i w prawo. Wstawać. Strzelaj do bloków, zbieraj bloki. Idź naprzód. Zabij bandytów. W szafie po lewej stronie znajduje się artefakt (artefakty 1/3, kałamarz z brązowego jadeitu). Przeskocz na drugą stronę. Zejdź po dwóch kablach i wyjdź na brzeg. Podejdź do ognia... Idź na lewą stronę brzegu. Wejdź po schodach na most. Internet. Użyj strzałki z liną, aby przedostać się na czekan w ścianie naprzeciwko. Przeskocz korzystając z poprzeczki. Przeskocz przed siebie i przeskocz jeszcze raz. Wspinaj się po ścianie dalej po prawej stronie. Zsuń się po linie. Skrzynka. Wdrap się po półkach na jednym z filarów zniszczonego mostu. Zabij wrogów. Przeskocz na prawo. Wskocz na schody i wejdź na górę. Wspinaj się po ścianie po lewej stronie na samą górę. Kliknij „użyj”. Przeskocz czekanem w prawo. Wespnij się w prawo i idź w górę. Zejdź na dół korzystając z kabla. Zabij bandytów. Przeskocz na górę. Przejść przez most. Zabij wroga. Przeskocz na belkę i idź przed siebie. Użyj liny, aby wspiąć się na ścianę naprzeciwko i wspiąć się na górę. Siła strzał z liną nie wystarczy, aby otworzyć wyłom... Na razie. Zabierz dokument (starożytne zwoje 5/10). Przejdź przez tunel.
Pudełko w pobliżu ognia. Z kablem przejdź na przeciwległą ścianę. Skocz w prawo, wespnij się w prawo, podskocz w górę, znowu w prawo, wskocz na ścianę i ponownie skocz ze ściany w prawo. Wespnij się w prawo i idź w górę. Skrzynka. Podpal flagę (1/4 flagi). Przejdź przez szczelinę i tunel. Zabij wszystkich. Idź do przodu i w lewo. Na stole leży dokument (dokumenty wojskowe 3/6). Przejdź przez drzwi po lewej stronie. Na górę. Zabij wszystkich, mogą nadejść od tyłu. Po prawej stronie znajdują się dwie szuflady. Idź w lewo. Zabij wszystkich. Przeskocz na drugą stronę. W szafie po lewej stronie znajduje się szuflada. Użyj poprzeczki, aby przeskoczyć, a następnie wdrap się na górę. Zabij bandytów na górze, obok beczki z paliwem. Wskocz na wiszącą platformę. Przejdź w prawo i wspinaj się na górę. Po drugiej stronie podejdź do skrzynki i podpal flagę (2/4 flag). Zejdź na dół obok części owiniętej liną. Zabierz dokument z ognia (dokumenty zespołu Endurance 4/7). W tunelu za samochodem znajduje się artefakt (artefakty 1/3, japońska moneta 2 sen). Wróć do ognia. Za skrzynkami po lewej stronie znajduje się skrytka (skrytki 1/5). Użyj kabla, aby przejść przez przepaść. Zsuń się po kolejnej linie. Śmiało, zabij bandytów. Musisz unikać ataków wielkiego bandyty, kontratakować i strzelić mu w głowę, a następnie wykończyć go wciśnięciem przycisku trafienia. Użyj strzałki liny, aby wystrzelić owinięty ciężarek, przeciągnij linę za pomocą nowego urządzenia, naciskając przycisk „użyj”. Zejdź do szczeliny. Idź dalej... Idź znowu korytarzem. Idź w lewo. Zabij bandytów. Zejdź po linie. Do przodu i w prawo. Do przodu i w lewo. Strzel strzałą z liny w szpulę liny od tyłu. Wskocz na schody. Uspokój się. Przeskocz na drugą stronę tak, aby cewka znalazła się naprzeciwko wejścia. Pociągnij to z powrotem. Wskocz na drabinę tak, aby cewka znalazła się pod włazem i drabina się połączyła. Wstawać. Idź w prawo. Kopnięcie. Pociągnij bęben w stronę wejścia do pomieszczenia, przeskocz na lewą stronę tak, aby bęben znalazł się w pierwotnej pozycji. Pociągnij za szpulę, aby wyważyć drzwi. Zatrzymaj się. Wejdź... Biegnij do przodu i skacz. Przytrzymaj „use”, aby szybko wspiąć się po linie... idź dalej. Wdrap się na skrzynie po prawej stronie. Wejdź po kablu. Wespnij się na drugi kabel. Zrzuć ładunek z góry. Zejdź do szczeliny... Dokument (dokumenty wojskowe 4/6). Otwórz drzwi. Wyjdź i otwórz drzwi po prawej stronie za pomocą liny i strzały. Wskocz tam. Siatka i artefakt (artefakt 2/3, brązowa moneta 100 mon). Schodzić. Idź w lewo, przez szczelinę w ścianie i wróć do bunkra. Rozbij ścianę kablem. Schodzić. Po prawej stronie znajduje się artefakt (artefakt 3/3, portugalska moneta blaszana). Na torbach za kamieniem znajdziesz mapę (mapa 1/1). Przejdź przepaść za pomocą kabla.
Przejdź przez tunel. Zhakuj ścianę za pomocą kabla. Skrzynka. Wejdź po kablu. Zabij wszystkich. Przeskocz na drugą stronę. Przesuń się po kablach... Idź do ognia... Idź przed siebie i otwórz drzwi za pomocą kabla. Naciśnij dźwignię. Wspinaj się po półkach i ścianie czekana, przeskocz w lewo, wspinaj się w lewo. Wstawać. Idź naprzód. Przeskocz po linie nad przepaścią, wdrap się na ścianę z prawej, przeskocz dwukrotnie, wdrap się na górę i podskocz. Wdrap się po ścianie, przeskocz na półki naprzeciwko, wspinaj się w lewo i idź do góry. Na górę. Wskoczyć. Po prawej stronie wdrap się na górę. Podciągnij platformę za pomocą linki. Przeskoczyć. Podciągnij drugi. Podskocz, gdy skierują się w twoją stronę. Przeskocz dalej. Przesuwaj się po linie. Wskoczyć. Wspinaj się w prawo. Przeskocz dwa razy. Znowu prawda. W górę po schodach i skała. Pudełko jest na górze. Przeskocz w lewo. Po schodach. Zabij bandytów. Wspinaj się po ścianie dalej po prawej stronie. Wspinaj się w lewo. Wskocz na ścianę po czekan. Idź na górę. Po linie wdrap się na ścianę. Wspinaj się w lewo. Przeskocz na ścianę po lewej stronie i idź w górę. Idź dalej, wskocz na schody i wejdź na górę. Skrzynka. Użyj kabla, aby rozbić ścianę. Idź do przodu i w lewo. Wskocz na ścianę z czekanem.
Zeskocz na ścianę poniżej. Zejdź do wody. Po lewej stronie skrytka (skrzynki 1/3). Idź dalej, wspinaj się po ścianie z czekanem. Przejdź przez szczelinę po lewej stronie. Zejdź na sam dół. Zabierz dokument (dokumenty wojskowe 5/6). Śmiało, zabij dwóch bandytów. W dół, do przodu i do góry. Kliknij panel po lewej stronie. Kliknij inny panel. Wdrap się na skrzynię po prawej i złam hamulec. Wdrap się przez okno na wprost. Otwórz drzwi z tyłu. Idź na górę schodami. Zabierz dokument (sekret 1/2). Kliknij panel. Idź na górę schodami. Przeskocz przepaść. Użyj strzelby, żeby oczyścić otwór w szybie windy. Kliknij panel. Kiedy winda się podniesie, wskocz do niej, a z niej na ścianę czekana. Przeskocz na ścianę po lewej stronie, przedostań się na platformę po lewej stronie. Skrzynka. Złamać hamulec. Idź schodami w dół. Zejdź na piętro pod windą. Wspinaj się po drabinie technicznej. Złamać hamulec. Uspokój się. Kliknij panel. Zejdź po schodach w dół. Wskocz na platformę. Skrzynka. Złamać hamulec. Zejdź na sam dół i wskocz do szybu windy. Otwórz drzwi. Skrzynka. Wejdź w szczelinę. Otwórz szafę. Pójść dalej. Zabij bandytów. Niedaleko zamkniętych drzwi znajdziesz skrzynię i artefakt (artefakt 1/2, hełm dynastii Zhou). Z przodu po prawej stronie znajduje się szuflada i szafka. Po lewej stronie - wdrap się po skrzyniach i zabierz mapę (mapa 1/1). Wróć i idź dalej. Idź po schodach... Idź do wyjścia... Zabij wszystkich. Wejdź na drewnianą konstrukcję i idź dalej tunelem. Zsuń się na dół, wskocz na ścianę z czekanem. Wspinaj się, przeskakuj i wspinaj się w górę. Idź dalej, po drodze znajdziesz skrzynię. Przejdź przepaść za pomocą kabla. Zabij bandytów. Idź naprzód. Przeskocz na półkę dalej. Zejdź na dół i wejdź po linie. Zejdź po drugim kablu... Wejdź na łódź...
Użyj kabla, aby przejść przez przepaść. Idź dalej... Przejdź przez przepaść po linie, wdrap się po ścianie. Wejdź przez okno na górze. Pójść dalej. Spalić barykadę. Przejdź przez tunel. Przejdź cicho wzdłuż prawej ściany. Po prawej stronie jest pudełko. Przejdź po belce na drugą stronę. Wskocz na półkę i wspinaj się w prawo. Skocz w prawo i wespnij się przez okno... Biegnij do przodu (klawisz wstecz) i stocz się po zboczu... Idź do przodu. Zabij wrogów. Pójść dalej. Usiądź przy ognisku - pojawi się wpis do dziennika (wpis do dziennika Lary 9/10). Pójść dalej. Skrzynka. Otwórz drzwi. Idź naprzód. Idź w lewo. Pójść dalej. Zsuń się w dół zbocza. Idź dalej i przejdź przez most. Zabij wszystkich... Wejdź na górę po upadłej kolumnie. Zabij wszystkich. Pójść dalej. Zabij wrogów na wieży z beczką na ropę. Zabij wroga przy bramie. Użyj strzały z liną, aby obniżyć bramę. Idź na górę... Przejdź przez bramę.
Zabierz artefakt (artefakty 1/3, urna od Gansu). Otwórz drzwi i wejdź. Artefakt (artefakt 2/3, wazon z Ban Chiang) poniżej, pod platformą. Wejdź na prawą platformę i przekręć zawór - krata się otworzy. Przedostań się na pierwszą platformę i wskocz na półki, by wspiąć się na drugie piętro. Przeskocz przepaść. Duże pudło. Mapa (mapa 1/1). Zejdź na platformę. Na lewym końcu zabierz dokument (Dokumenty oficerów wytrzymałościowych 4/7). Przekręć zawór na pierwszej platformie - klatka się podniesie. Przekręć zawór na drugiej platformie - krata zamknie się. Przekręć zawór na pierwszym - klatka opadnie. Do ciągnięcia klatki użyj liny z kablem. Podnieś klatkę ponownie. Po rozbuchaniu go za pomocą liny rozbij kamienie nad bramą. Obniż klatkę. Wejdź na drugie piętro. Pociągnij klatkę z kablem i wskocz na nią. Zeskocz z klatki na ścianę i wejdź w szczelinę... Otwórz bramę za pomocą linki i wejdź do przejścia na lewo od posągu. Po drodze podnieś dwie skrzynki. W pobliżu ogniska znajdziesz artefakt (artefakt 3/3, wazon od Satsumy).
Otwórz drzwi, przejdź przez most... Idź w lewo. Skrzynka. Za pomocą liny wdrap się na ścianę powyżej. Przeskocz na ścianę po prawej stronie. Przejdź w prawo i przeskocz na platformę. Pójść dalej. Wskocz na ścianę z czekanem. Przejdź w prawo, przeskocz na kolejny i idź w górę. Wspinaj się po ścianie. Rozbujaj dzwonek za pomocą linki, rozbij bramę i wejdź. Przeskocz na gruz schodów po lewej stronie i wdrap się na górę. Użyj liny, aby wspiąć się na dzwonek i chwycić się belki. Przejdź w prawo, wdrap się na belkę i przeskocz na platformę naprzeciwko. Idź w lewo i przeskocz nad przepaścią. Przeskocz przez szczelinę w schodach i złap się ściany po czekan. Ruch w prawo. Idź na górę. Podskocz w górę (podwójny skok, jak w przypadku ścian). Idź na górę. Wejdź na górę korzystając z kabla. Przejdź w lewo, przeskocz na następną ścianę, przejdź w lewo i skocz na ścianę poniżej. Ruch w prawo. Idź na górę. Idź naprzód. Przeskocz korzystając z poprzeczki. Ruszaj w górę, w prawo, w górę. Następnie wejdź z czekanem na górę, przeskocz na prawą ścianę i ponownie wsuń się w górę. Przeskocz na ścianę po lewej i wdrap się na górę... Zabij wszystkich i idź dalej... Wdrap się na ścianę po prawej i idź w lewo. Zabij wszystkich... Przeskocz na półkę. Przeskocz na ścianę czekana. Wstawać. Ruszaj do przodu... Unikaj ataków Oni i strzelaj mu w plecy, gdy jego maczuga utknie w śniegu. Strajk. Unikaj ataków okrężnych i uderzaj je w plecy podczas zamachu, uważaj na posiłki. Strajk. Atakuj ponownie. Uderz, naciśnij "użyj"... Idź do mostu i przejdź przez most... Strzelaj, uderz, naciśnij "użyj", strzelaj. Strzelaj obiema rękami (z klawiszami do strzelania i celowania)... Finał.
Znajdujemy się w menu głównym i rozpoczynamy grę. Obejrzyjmy wideo. Jesteśmy związani do góry nogami. Zaczynamy się huśtać. Sięgamy po ogień, lina zapala się i spadamy. Następnie wstajemy i idziemy dalej. Bierzemy pochodnię i podpalamy beczki blokujące nam drogę. Następnie wspinamy się przez szczelinę i pochodnia gaśnie.
Zapalamy go od źródła ognia, a następnie po lewej stronie podpalamy szmatę i odsuwamy się, szmata zapali się i ogień dotrze do beczki. Eksplozja!
Czołgamy się dalej w korytarz, ale gad nas atakuje. Szybko pociągnij drążek w lewo i prawo, aby odczepić się od wroga. Następnie czołgamy się do przodu, do wąskiego otworu. Następnie idziemy do rozbitego samolotu. Będzie tu źródło ognia, tam zapal pochodnię, a następnie zapal dwa patyki, które spłoną, a klatka się podniesie, następnie możesz podążać ścieżką w lewo i wskoczyć na klatkę z połamanymi prętami, to podniesie przeszkodę w pewien sposób. Następnie podbiegniemy do pobliskiej klatki i popchniemy ją, w wyniku czego beczki spadną, a bariera eksploduje. Następnie biegniemy wzdłuż strumienia wody, zjeżdżamy w dół i zaczynamy szybko biec.
Po drodze zostaniemy zaatakowani. Szybko ponownie wyciągnij drążek i wciśnij wskazany klawisz, kontynuuj bieg przed siebie. Następnie szybko wciskaj po kolei wskazane klawisze, by czołgać się w górę. Kamienie będą na nas spadać w zwolnionym tempie, więc szybko wciśnij wskazany klawisz, aby wykonać unik. W końcu wychodzimy na wolność.
Następnie biegniemy w lewo, wzdłuż skały i docieramy do wąwozu. Teraz, balansując, idziemy wzdłuż drewnianego bloku, aby dotrzeć na drugi koniec skały. Następnie przeskakujemy w pobliżu małego wodospadu i dalej biegniemy przed siebie. Znajdźmy stary samolot z II wojny światowej. Skaczemy i przylegamy do kabiny i zaczynamy wspinać się po kadłubie, zwracając uwagę na wręgę, będziemy się po niej wspinać, następnie przesuwamy się na prawe skrzydło i kierujemy się w prawo, we wskazaną ścieżkę. Samolot spadnie.
Dalej wąską ścieżką idziemy dalej, wspinamy się i zeskakujemy. Tutaj znajdziemy zaopatrzenie. Potem biegniemy do przodu, podskakujemy, żeby złapać się krawędzi urwiska, ale spadniemy. Idźmy znowu do przodu. Następny jest film przedstawiający silnik gry. Następnie spójrzmy na nagranie i idźmy dalej. Dotrzesz do powieszonych zwłok. Wejdź na dom, następnie wskocz na gałąź i podejdź do zwłok, dosięgnij go i spadnij wraz z nim. Dostajemy łuk i strzały.
#2
Następnie znajdź w pobliżu jelenia i zabij jednego. Przykro mi, mały jelonku, ale to konieczne. Wracamy z mięsem do ognia i gotujemy. Następnie walkie-talkie zacznie mówić. Następnie biegniemy do domu, w którym znaleźliśmy cebulę. Wchodzimy do środka i znajdujemy pochodnię z ogniem. Wskoczmy tutaj do jaskini. Potem idziemy dalej, przechodzimy przez żelazne kraty i idziemy dalej, do przodu. Docieramy do dziwnego pomieszczenia i rozglądamy się. Tutaj znajdziesz domową siekierę. Następnie otwieramy drzwi i idziemy dalej, drzwi otwiera się znalezionym toporem.
Następnie idziemy dalej, dochodzimy do ślepego zaułka i tu wspinamy się po schodach na górę. Wychodzimy do dżungli. Spotykamy naszych przyjaciół. Niestety, wtedy wpadamy w pułapkę. Wszystko wcześniej było snem. Teraz przygotowujemy się do obrony za pomocą łuku. W zwolnionym tempie wyskoczą na nas wilki. Jedna strzałka wystarczy dla każdego. Następny jest film.
Tomb Raider (2013) (instrukcja) autorstwa TheNeoZar
Rodzi się przetrwanie
Obejrzyj film instruktażowy:
Wilki u drzwi
Wspinamy się po schodach. Następnie biegniemy dalej po schodach. Zapal po drodze pochodnię. Wtedy lepiej odpuścić. Z przodu będzie dwóch strażników. Obu zabijamy łukiem. Nie zapomnij zabrać zapasów. Następnie wchodzimy do wnętrza budynku. Tu są zapasy. Wtedy strzelimy w lampę, a ona pęknie, ogień się rozpali i oczyścimy sobie drogę.
Chodźmy naprzód. Będzie tam strażnik z latarką. Zabijamy go po cichu, potem drugiego też. Przechodzimy dalej do mostu. Na drugim końcu zabijamy strażników. Pamiętaj, że są tu goście z mieszankami zapalającymi. Następnie idziemy dalej i wskakujemy na linę, po której schodzimy niżej, po czym biegniemy przed siebie i przechodzimy do wąskiej szczeliny, po czym zaczynamy się po niej wspinać, trzymając się jej krawędzi.
#3
Wspinamy się na górę i jest wideo. Następnie idziemy do dużego domu naprzeciwko. Wskakujemy na dach domu, następnie na wiszącą beczkę owiniętą nitką i na drugi koniec domu. Przechodzimy dalej i docieramy do drugiej skrzynki. Wskakujemy na nią, a następnie wskakujemy na balkon po lewej stronie, następnie wspinamy się do góry, a następnie na połamany korpus samolotu. Biegniemy i wskakujemy w ogon samolotu, przechodzimy przez jego korpus, wskakujemy na jego szczyt i biegniemy do krawędzi klifu, korpus samolotu się przechyli, więc skaczmy. Następnie podbiegamy i wchodzimy do jaskini. Zapal pochodnię przed wejściem.
Wtedy zaatakuje nas wilk i będziemy musieli z nim walczyć naciskając wskazane klawisze. Następnie czołgamy się do wnętrza jaskini. Wysiadamy i biegniemy wzdłuż skrzydła samolotu. Następnie bez problemu zeskakujemy na dół i biegniemy do ogniska. Następny jest film.
Biegniemy do skały, na którą możemy się już wspiąć przy pomocy alpinisty.
#4
Wspinamy się i biegniemy w prawo, ponownie wspinamy się na skałę, a następnie ponownie wspinamy się na skałę. Przechodzimy przez most i ponownie wspinamy się po skale, na prawo od mostu. Potem wymyślamy, wskakujemy na skałę i ponownie wchodzimy na górę. Tu będą wrogowie. Zabijamy ich łukiem.
Następnie biegniemy do wodospadu, wskakujemy na belkę po prawej stronie i na półkę po prawej. Tutaj możesz podpalić linę i uwolnić swoje zapasy. Następnie wskakujemy na oświetloną skałę (należy nacisnąć klawisz, aby wskazać ścieżkę), wskakujemy na nią i wspinamy się do góry. Następnie szybko biegniemy do przodu, w przeciwnym razie most się zawali. Przejdźmy do slow-mo. Schodzimy po linie i zabijamy wrogów. Następnie wchodzimy do jaskini, następnie przechodzimy wąskim wąwozem i ruszamy dalej. Czeka nas wideo. Lara zaczyna patrzeć w kamerę.
Idźmy dalej ostrożnie. Schowaj się w pobliżu ciężarówki i użyj łuku, aby rozbić źródło światła. Następnie zabij wrogów. Przeszukujemy je i wchodzimy do budynku.
#5
W środku będą także wrogowie. Możesz ich zabić po cichu. Wchodzimy na drugie piętro. Tutaj też załatwiamy kilku dupków. Następnie przeskakujemy na drugi koniec, podnosimy strzały z reflektora i wspinamy się tutaj. Następnie schodzimy po linie do małego zrujnowanego budynku.
Wchodzimy po schodach i przekręcamy zawór po lewej stronie przy ścianie. Następnie kierujemy się do szczeliny bezpośrednio po lewej stronie i wychodzimy z drugiej. Przed nami czeka na nas kilku strażników. Zabijamy oboje. Wznosimy się wyżej i zabijamy jednego po cichu. Następnie idziemy do ruin blokujących ścieżkę, wspinamy się do dziury po lewej stronie i zeskakujemy na dół. Następnie wskakujemy na zieloną skrzynkę, a z niej ponownie wskakujemy do dziury. Ponownie przekręcamy zawór, a następnie wałek. Szybko wskakujemy ponownie na zielone pudełko i wskakujemy z powrotem do dziury, zanim zginiemy. Bierzemy lampę i wrzucamy ją do dziury, nastąpi eksplozja i będziemy mogli przedostać się dalej.
Dziennik szaleńca
W dalszej drodze natkniemy się na karabin maszynowy. Biegniemy przed siebie, aż zacznie się spowolnienie i musimy szybko zabić kilku wrogów, a następnie zastrzelić resztę. Nie oszczędzaj na karabinie maszynowym. Następnie przeszukujemy wrogów i biegniemy otwarte drzwi. Na drodze ponownie pojawi się wróg - zabij go. Biegniemy dalej, otwieramy drzwi i mamy przerywnik filmowy.
#6
Następnie biegniemy do szczeliny w ścianie i wspinamy się na nią. Potem czołgamy się dalej pomiędzy ścianami. Na końcu ścieżki wybijamy kratę i wychodzimy. Zeskakujemy w prawo. Biegniemy przez most. Po prawej stronie mijamy cienką belkę i idziemy dalej. Na drodze pojawi się wróg. Spróbuje nas zrzucić. Szybko ruszamy kijem, żeby pozbyć się gada, dalej po drodze spotykamy kilku wrogów, których zabijamy.
Wieża Transmisyjna
Tutaj spotkamy bossa. Ogromny mężczyzna z mieczem w dłoniach, chowający się za tarczą. Łatwo go zabić. Nie podchodzimy blisko, biegniemy na odległość, a w momencie, gdy się zamachnie, otwieramy część ciała, co pozwala nam z łatwością do niego strzelić. Kilka strzałów w plecy i bok i wygraliśmy.
Następnie wchodzimy do budynku, przeszukujemy wszystkie zakamarki, jeśli chcemy dowiedzieć się więcej o świecie gry. Następnie podbiegamy do liny i czołgamy się po niej do wieży. Potem wchodzimy po schodach. Wtedy wzniesiemy się jeszcze wyżej. Potem jeszcze wyżej.
#7
Następny jest film. Teraz musimy skonfigurować wieżę na określoną częstotliwość. Przesuwaj lewy suwak, aż usłyszysz głos ponad zakłóceniami, a następnie przesuwaj lewy suwak, aż głos stanie się coraz wyraźniejszy. Potem jeszcze raz wideo.
Teraz schodzimy z wieży po linie. Biegniemy przed siebie do bramy. Tutaj przekręcamy zawór, rozlewamy olej i podpalamy. Wycofujemy się i strzelamy do niej. NAGLE! Samolot zaczyna spadać i będziemy musieli zjechać na dół, omijając gruzy, a na koniec wciąż chwytając się półki, aby nie spaść, szybko wskoczymy na sąsiedni most.
Następnie wskakujemy przez zwykłe pudła do domów, które zaraz za nami się rozsypią. Działamy szybko, inaczej zginiemy. Następny jest film. Teraz musisz zabić idiotę z tarczą w rękach i mieczem. Następnie przeskakujemy na drugi koniec półki i biegniemy dalej.
Droga mniej uczęszczana
Biegniemy przed siebie, przechodzimy przez jaskinię, a potem zostaniemy złapani i wisimy do góry nogami. Będziesz musiał zabijać wrogów wokół siebie w niezręcznej pozycji. Następnie strzelamy, aby zamek upadł na ziemię. Następnie strzelamy strzałami z linami na końcach w słupy w pobliżu chat, które również są owinięte linami.
#8
Ciągniemy się za siebie, a chaty się zawalą. Potem po prostu dobijamy oszołomionych ofiar. Następnie wszędzie będziesz musiał używać łuku z liną. Przyciągamy za jego pomocą pudło do siebie i wskakujemy na nie, po czym biegniemy dalej. Docieramy do filaru. Strzelamy do liny w dachu powyżej po lewej stronie, przywiązujemy linę do słupka i wspinamy się po niej na balkon. Następnie zeskakujemy i biegniemy dalej.
Następnie ponownie biegniemy do słupa i ponownie strzelamy z łuków do lin, zawiązujemy je i szybko schodzimy w dół. Biegniemy dalej do przodu, po czym schodzimy po linie. Musimy dostać się do mgły koloru niebieskiego aby pomóc ocalałemu pilotowi. Po zejściu na dół kierujemy się w lewo, tu ponownie korzystamy z łuku z liną, którą przywiązujemy do słupka i wspinamy się na górę.
Następnie wspinamy się na skałę i zabijamy wrogów. Po czym idziemy dalej, wychodzimy na górę świątyni i biegniemy w prawo w stronę niebieskiego dymu.
Ponownie korzystamy z łuku ze słupkiem i liną, aby dostać się do wskazanego punktu. Przyzwyczajcie się do tego, bo przez jakiś czas będziemy się tak ciągle poruszać. Następnie wskakujemy na małą centralną wyspę, a z niej sami wskakujemy na wyspę, która znajduje się tuż poniżej. Jest filar, z którego strzelamy strzałą do przeciwległego filaru i ruszamy. Następnie wspinamy się po drewnianej ścianie.
#9
Następnie ponownie oddalamy się od filaru. Niestety silny wiatr będzie nam przeszkadzał. Co więcej, będziemy musieli szybciej się czołgać, gdyż filar wyrwie się z ziemi i podczas upadku będziemy musieli wcisnąć wskazany klawisz, aby chwycić się półki i wznieść się do góry. Prawie jesteśmy na miejscu. Biegnijmy do przodu. Wchodzimy do jaskini. Wędrujemy po niej, trudno się zgubić, dopóki nie wejdziemy do starożytnej świątyni.
Następnie udajemy się do starożytnej świątyni. Biegliśmy przez most, ale nasze wysiłki były daremne. Zastawiają na nas pułapkę. Znajdujemy się wśród sterty wiszących zwłok. Huśtamy się i zrywamy linę. Upadamy na podłogę. Przebiegamy przez wyrwę i już możemy spotkać samuraja, z którym pewnego dnia będziemy musieli stoczyć walkę.
Następnie przechodzimy przez stertę trupów i spadamy na ulicę. Jest tu silny wiatr. Pobiegnijmy na górę. Zabieramy strzelbę ze zwłok i używamy jej, aby oczyścić sobie drogę. Biegniemy i wskakujemy do dziury. Skończymy w grobie. Następny jest film.
Przyjaciel w potrzebie
Tutaj jesteśmy atakowani. Nie bądźmy nieśmiali, weźmy strzelbę i strzelajmy do gadów. Następnie za pomocą łuku machamy główką kapusty tak, aby wytyczała nam dalszą drogę. Następnie biegniemy do przodu. Potem wychodzimy na silny wiatr i prawie spadamy. Następnie czołgamy się wzdłuż samego brzegu świątyni.
#10
Następnie po dotarciu do krawędzi wskakujemy na drewniany mostek i szybko biegniemy przed siebie, ponownie wspinając się w górę. Wchodzimy do budynku. Tutaj zabijamy wrogów.
Następnie wspinamy się w górę. Po kręconych schodach na drugim piętrze machamy główką kapusty tak, aby uderzyła w dzwonek. Ale jedna lina to za mało. Należy otworzyć zasłony po obu stronach, obracając zawór. Wpuśćmy silny wiatr do budynku. A teraz kołyszemy kapustą tak, aby uderzyła w dzwon.
Teraz musimy rozbić belki po lewej i prawej stronie dzwonu. Aby złamać prawą belkę, zasuń zasłonę znajdującą się po Twojej prawej stronie (pod warunkiem, że stoisz przodem do dzwonka i tyłem do zasłon), wtedy wiatr będzie wiał z lewego okna w stronę prawej belki, wtedy to samo robimy rozbij belkę po lewej stronie. Następnie ponownie otwieramy obie zasłony i odchylamy dzwonek w stronę dzwonka. Spadniemy i będziemy musieli szybko biec do przodu, skacząc w porę.
Na końcu ścieżki wskakujemy na drewniany mostek i spadamy w dół. Podczas spadania strzelamy ze strzelby w po drodze przeszkodę i w efekcie wpadamy do wody. Następny jest film. Potem zaczniemy się stąd wydostawać. Wbiegamy do jaskini, przechodzimy przez wąwóz i wychodzimy do chaty.
Najbardziej brutalna śmierć
Po lewej stronie za pomocą filaru i łuku z liną przedostajemy się na drugi koniec brzegu. Potem biegniemy na górę. Następnie podskakujemy bliżej wrogów na dole. Następnie strzelamy do gadów z łuku. Zabijamy ich i zeskakujemy na dół. Następnie ponownie używamy filaru i łuku z liną, aby udać się do świątyni, strzelamy ze strzelby w deski do środka i wchodzimy do środka.
#11
Oto krótki film.
Po filmie biegniemy dalej, ponownie strzelamy z łuku w belkę z liną i schodzimy w dół.
#12
Tu na dole będą wrogowie. Zabijamy ich. Następnie bierzemy naftę i wrzucamy ją do kałuży benzyny, aby wywołać eksplozję i ruszamy dalej. Na drodze pojawią się wrogowie. Zabijamy ich. Następnie balansując na drewnianym klocku przechodzimy na drugi koniec klifu i idziemy dalej. Na drodze znów pojawią się wrogowie.
Płynąc wzdłuż rzeki napotykamy na silny nurt i spadamy w dół. Znów zaczynamy zjeżdżać w dół i wykonywać uniki, aby nie wpaść na coś twardego. Będziesz także musiał strzelać do przeszkód na drodze. Wpadamy do kokpitu samolotu (i dlaczego jest ich tu tak dużo). Spadając, wciskamy wskazane klawisze, aby otworzyć spadochron, a następnie lecimy, ciesząc się pogodą i widokami, przelatując obok wierzchołków niebezpiecznych drzew i lądując bezskutecznie i boleśnie.
Biegniemy do bramy. Następnie przed nami pojawiają się wrogowie. Strzelaj do beczek, aby je wysadzić. Wrogów będzie tutaj sporo, więc podnieś strzelbę lub karabin maszynowy. Następnie biegniemy do bramy, próbujemy przekręcić właz, ale on ani drgnie. Na bramie znajduje się patyk ze szmatą, strzel w niego ognistą strzałą, a spłonie, następnie przekręć zawór, a brama się otworzy.
#13
Wbiegnij do budynku, którego wejście znajduje się niedaleko bagna. Przechodzimy przez ten tunel i wychodzimy na drugim końcu. Wrogowie będą wokół i powyżej. Wtedy najprawdopodobniej włączy się alarm i będziemy musieli się bronić. Zewsząd zaczną nadchodzić wrogowie. Bronimy się dwie minuty, następnie przeszukujemy zwłoki i po linie wrogów przechodzimy na drugą krawędź, następnie ponownie czołgamy się po linie i wskakujemy na wiszącą skrzynkę, a z niej wskakujemy na dach trochę do w lewo w kierunku znaku. Wspinajmy się.
Do wrogów na końcach różnych platform strzelamy z łuku, po czym za pomocą liny sami do nich podchodzimy. Kierujemy się w stronę młyna. Czekamy, aż ostrze odsunie się od wejścia i wskakujemy do młyna. Tutaj zabijamy wrogów. Teraz wskakujemy na skrzynię przesuwaną przez dźwig i na niej docieramy do kolejnego punktu.
Dochodzimy do końca ścieżki, zeskakujemy na dół i zabijamy tutejszych wrogów. Przyjdą do nas kolejni goście i ich też zabijemy, tak. Następny jest film. Po niej za pomocą lin docieramy na sąsiednią platformę, na której przebywali wrogowie, po czym wspinamy się po schodach na górę. Na górze będą trzy filary. Użyj oznaczenia celu, aby znaleźć żądany filar i podążaj za nim w górę, po czym nastąpi mała scena.
Następny jest film i kontynuujemy naszą podróż. Wspinamy się i wpadamy do dziwnego budynku. Jest tu pożar. Następnie biegniemy do mostu i przeskakujemy przez szczelinę, następnie idziemy do domu, a na prawo od niego będzie dziura, do której możemy się wspiąć. Wewnątrz też wchodzimy do góry, gdzie przeskakujemy nad szczeliną, następnie wskakujemy na przybite do siatki kawałki drewna i czołgamy się dalej pod mostem.
#14
Kiedy prosi, żeby przestać, zatrzymujemy się. Docieramy do pustego zakątka i tu następuje kolejne małe szybkie wydarzenie, po którym szybko biegniemy po dachach małych domków, gdyż wszystko zaczyna się walić.
Wchodzimy do jaskini. Płyńmy tutaj do przodu. Wędrujemy dalej w jaskini. Potem wideo.
Nikt nie pozostał w tyle
Idziemy dalej przez jaskinię, jeśli zobaczysz gdzieś strumień gazu, to strzel w niego ognistą strzałą. Następnie idziemy dalej do przodu i zbliżamy się do dziury. Następnie po prawej stronie schodzimy w dół. Przy drzwiach znajdziesz zawór, który należy przekręcić. Wydobędzie się z niego również gaz, następnie przejdziemy tunelem w lewo. Ścieżka, której potrzebujemy, będzie miała strumień gazu, który należy wystrzelić ognistą strzałą, aby nastąpiła eksplozja i otworzyło się przejście.
#15
Obok niej płynie strumień gazu. Wystrzel strumień ognistych strzał, a nastąpi eksplozja. Klatka odleci do drewnianego narożnika, a my będziemy mogli wznieść się na górę i iść dalej.
Poniżej zabijamy dwóch wrogów, trafiając w strumień gazu ognistą strzałą. Następnie wskakujemy na skałę i wspinamy się po niej.
Następnie zabijamy wrogów. Będzie tam drewniana belka owinięta wokół niej liną. Strzelamy do niego z łuku i liny i przyciągamy go do siebie, następnie strzelamy ognistą strzałą w pobliski strumień gazu i wywołujemy wiele eksplozji i zaczynamy biec do przodu. Zjeżdżamy w dół, jest tylko gaz. Szybko biegniemy do przodu i wspinamy się na górę, po czym zabijamy wrogów. Potem wideo. Znajdź teraz zawór, przekręć go, a wypuścisz gaz, po czym strzel w niego z łuku i uwolnij platformę starą rakietą.
#16
Wchodzimy do góry, wskakujemy na platformę, potem na przyczepkę, w której są nasi przyjaciele, po czym strzelamy do potoku i prawie spadamy. Następnie czołgamy się w prawo, wspinamy się w górę, znowu w prawo prawie spadamy, wciskamy wskazany klawisz, żeby nie spaść i przechodzimy na drugą stronę przyczepy i wskakujemy na skałę, gdzie odkręcamy dwa zawory, a następnie strzelaj do nich ognistą strzałą.
Ratujemy przyjaciół, teraz sami wskakujemy na klatkę, potem na kolejną i na półkę. Wtedy zaczynamy uciekać. Wychodzimy z jaskini, następnie wyskakujemy z budynku i wskakujemy na dach i biegniemy po nim, następnie wskakujemy na ścianę, a z niej na okna po lewej stronie, a potem w górę. Wszystko wokół płonie, wulkan się budzi.
Następnie wspinamy się na dach, z którego wskakujemy na linę i szybko schodzimy w dół. Następnie wskakujemy na pobliski dach i biegniemy dalej. Czeka nas wideo.
Po filmie zaczynamy zabijać wrogów w pomieszczeniu. Będzie ich wielu. Następnie uciekamy do otwartego przejścia. Na drodze ponownie pojawią się wrogowie. Następnie wychodzimy na zewnątrz. Tutaj mamy do czynienia z strzelcem maszynowym. Przebijamy się do niego, chowając się za filarami, ale nie możemy wytrzymać gradu kul.
Biegniemy do ściany domu po lewej stronie i wspinamy się po niej. Natychmiast pojawi się lina, po której schodzimy do wroga i zabijamy go w zwolnionym tempie.
#17
Następnie wskakujemy na dach budynku i idziemy na drugie piętro. Potem wychodzimy na zewnątrz i pojawia się wideo. Znowu strzelec maszynowy jest przeciwko nam. Spróbuj zniszczyć światło reflektorów. Następnie wspinamy się w lewo na półkę i szybko przesuwamy się po linie w prawo. Ukrywamy się tutaj. Znajduje się tam małe okienko, z którego można trafić granatnikiem w karabin maszynowy. Następny jest film.
Wybieramy naboje, następnie wspinamy się na górę, a następnie schodzimy po linie i wspinamy się po ścianie do dziury. Tutaj szybko wskakujemy na półkę, a z niej na drugą, wspinamy się w prawo wzdłuż ściany i wychodzimy na dach, inaczej wszystko eksploduje. Następnie zjeżdżamy po linie na mostek.
Teraz szybko biegniemy dalej wzdłuż mostu i skaczemy. Jeden drań się nas chwyci, wciśnij wskazane klawisze, żeby go zrzucić. Następnie biegniemy dalej przez most i jak najszybciej trafiamy do budynku, skąd od razu wspinamy się na górę. Tutaj znajdujemy zepsutą drabinę i wskakujemy z niej, a następnie wskakujemy na ścianę i wspinamy się po niej.
Następnie idziemy dalej po małej belce, wskakujemy na skrzynię i z niej wskakujemy do kolejnego budynku, następnie wspinamy się na ścianę, która stopniowo pęka i idziemy w prawo i znowu w górę, tutaj jest wideo.
#18
Następnie wskakujemy do helikoptera z dachu domu. Potem filmik, w którym Lara... (ty też życzysz jej śmierci, przyznajesz?)
Szybka droga w dół
Wędrujemy po lesie.
#19
Użyj lokalizatora, żeby wiedzieć, gdzie uciekać, ale to nic ci nie da. Biegnij do bramy, pobiegnij kawałek do przodu, a spotkasz trzech wrogów z latarką, zabij ich. Następnie użyj oznaczenia celu, a skała zostanie podświetlona. Wskocz na nią i wdrap się na górę. Będzie tam słup z liną, zaczep się i zjedź na dół.
Następnie ponownie zabijamy wrogów, którzy grasują z latarkami. Przebijamy się do domu. Znajdziesz w nim trochę zapasów. Użyj oznaczenia celu, aby wiedzieć, gdzie uciekać. Biegniemy do wskazanych drzwi, po czym za pomocą liny strzeliliśmy w drzwi i przyciągnęliśmy je do siebie, po czym wchodzimy do środka.
Wewnątrz machamy trupem za pomocą łuku, a on obróci za nas laskę, po czym wspinamy się i wskakujemy na nie. W drugim przypadku będziesz musiał dwukrotnie zamachnąć zwłokami i także przejść na drugą stronę. Tutaj wchodzimy do wąwozu. Wędrujemy przez jaskinię i wychodzimy do dżungli. Z klifu schodzimy po linie. Następnie ponownie schodzimy po linie w znane miejsca. Następnie przesuwamy się po linie z jednej wieży na drugą i wskakujemy do kołyski, która schodzi w dół.
#20
Biegniemy wzdłuż plaży, biegniemy do słupa i z niego strzelamy z łuku i liny w mały kwadratowy drewniany klocek, będzie na nim mały otwarty róg, z którego będzie można strzelać. Wspinamy się na nią, następnie wskakujemy z niej na drążek na drewnianą kulę i docieramy na platformę, z której wskakujemy na wiszącą skrzynkę.
Następnie balansujemy po belce i wskakujemy na skrzynię, a z niej na linę i zjeżdżamy w dół.
#21
Tutaj podsłuchujemy rozmowę dwóch osób na temat Rosjan. Będzie zepsuty most, na jego kamienną podstawę możesz się wspiąć i przeskoczyć do podstawy wrogów. Następnie wchodzimy po schodach i ponownie wspinamy się po drążkach, po czym wskakujemy na skałę i przechodzimy po niej w prawo i ponownie do góry.
Teraz zjeżdżamy po linie. Przed tobą będzie kilku wrogów. Zabijamy ich i wskakujemy na ich część skały, po czym otwieramy drzwi siekierą i wchodzimy. Wychodzimy z drugiego końca i przechodzimy przez drewniany most. Przed nami będzie jeden wróg. Następnie wskakujemy na belkę i idziemy po niej, balansując rękami. Następnie przyczepiamy linę do filaru i strzelamy z łuku u podnóża skały, pojawi się kamienny nasyp, po którym będziemy się wspinać.
Co już nieco niecały rok później zostało ciepło przyjęte przez prasę i graczy. W przyszłym tygodniu, także w Rosji, pojawi się edycja ostateczna na Playstation 4 i Xbox One— ponowne wydanie gry ze zaktualizowaną grafiką i efektami specjalnymi. W przeddzień tego wydarzenia postanowiliśmy przygotować przewodnik dla tych, którzy zdecydują się na samodzielne odnalezienie wszystkich cennych reliktów ukrytych w zakamarkach tajemniczej wyspy.
Przygotowanie
Na początek przypomnijmy sobie, co trzeba zrobić, żeby ukończyć 100 procent:
— Zakończ kampanię fabularną.
- Zbierz wszystkie przedmioty na wyspie, w tym artefakty, dokumenty, sygnały GPS i mapy skarbów.
- Znajdź i oczyść wszystkie 7 grobowców.
- Ukończ wszystkie zadania poboczne.
— Ulepsz wszystkie umiejętności bohaterki i całkowicie ulepsz wszystkie rodzaje broni.
Osiągnięcia w grze są również powiązane z określonymi czynnościami w trybie wieloosobowym, ale aby ukończyć je w 100%, nie trzeba ich wykonywać.
Zbieraj artefakty, dokumenty i szukaj grobowców na dwa sposoby. Pierwszy jest w trakcie gry, drugi po jej zakończeniu. Po ukończeniu fabuły gra się nie kończy i możesz ponownie wrócić na wyspę i dokończyć rozpoczętą tam pracę. Postaramy się Ci dostarczyć właściwa rada niezależnie od tego, którą z dwóch taktyk wybierzesz.
Kampania fabularna
Przejście nie nastręcza żadnych szczególnych trudności, nawet jeśli (warunkowo) ulepszasz niewłaściwe umiejętności, używasz niewłaściwej broni i wcale nie rozpraszają Cię misje poboczne i eksploracja lokacji. Aby jednak znacznie urozmaicić rozgrywkę i ułatwić przejście, podamy kilka prostych i skutecznych wskazówek, którymi warto się kierować podczas pierwszej rozgrywki:
- Zabij wszystkich wrogów. Staraj się w trakcie przejścia brać udział w każdej bitwie z przeciwnikami - znacznie zwiększy to ilość doświadczenia, które następnie wykorzystasz do podniesienia swoich umiejętności i wzmocnienia Lary.
- Wykorzystaj wszystkie swoje umiejętności. Staraj się zabijać przeciwników nie tylko szybko, ale i pięknie: staraj się działać po cichu, a jeśli zostaniesz zauważony, oddawaj strzały w głowę w lewo i prawo, korzystaj ze wszystkich dostępnych środków i rodzajów broni, skutecznie niszcząc wrogów. Za wiele technik otrzymasz także dodatkowe doświadczenie, które jak wiadomo nigdy nie jest zbyteczne.
- Korzystaj częściej z „instynktu przetrwania” – specjalnego trybu widzenia Lary, który pomoże Ci poruszać się po terenie. Dzięki „instynktowi” łatwiej jest znaleźć nie tylko artefakty i skarby (zaznaczone na żółto), ale także zwierzęta do polowania (zaznaczone na czerwono).
- Popraw swoje umiejętności. Główny bohater ma trzy linie umiejętności - Survivor, Hunter i Brawler. Na początek ulepszaj pierwszą gałąź umiejętności, zwłaszcza umiejętność Survivalist (pozwala zdobyć więcej doświadczenia za rozbijanie zwłok zwierząt i poszukiwanie skarbów), Advance Salvaging (zwiększa ilość części zamiennych w odnajdywanych przez Larę skrytkach) oraz Bone Collector (można zbierać części zamienne z tusz zwierzęcych). Razem te trzy umiejętności dadzą znaczny skok w zdobywaniu poziomów na pierwszych poziomach gry.
- Spróbuj zbadać każdą ścieżkę, którą widzisz. Twoja ciekawość prawie zawsze zostanie nagrodzona. Im więcej eksplorujesz terytorium, tym więcej doświadczenia i części wyposażenia otrzymasz.
Po ukończeniu kampanii fabularnej możesz wczytać ostatni zapis i zostać przeniesionym do początkowej lokacji gry - „Coastal Forest”. Pomiędzy obszarami istnieje możliwość szybkiego przemieszczania się poprzez specjalne obozy, więc nie ma się czego bać – nie będziesz musiał ponownie przechodzić przez wszystkie lokacje na piechotę.
Oprócz brakujących przedmiotów i artefaktów, na wyspie ponownie będą na Ciebie czekać wrogowie, żywe stworzenia i skrzynie z częściami - wszystko po to, abyś mógł w pełni ulepszyć umiejętności bohaterki i ulepszyć broń, na którą nie miałeś czasu zająć się podczas głównego przejścia gry .
Pomimo przyzwoitej listy zadań ukończenie gry w 100 procentach nie jest takie trudne. traktuje gracza bardzo oszczędnie i w dużej mierze pomaga mu w wykonywaniu zadań pobocznych. Na ukończenie wszystkich pozostałych misji pobocznych po ukończeniu gry powinieneś mieć średnio około 2-3 godzin.
Badania lokalizacyjne
Misje poboczne lub wyzwania również są powiązane ze znalezieniem określonych przedmiotów, ale w zależności od lokalizacji przedmioty te znacznie się różnią. Zazwyczaj zadanie polega na zebraniu określonych artefaktów – totemów, plakatów, odkryciu określonych posągów i tak dalej. Aby zrozumieć, czego wymaga się od ciebie w konkretnej lokalizacji, wystarczy je dokładnie przestudiować i wykorzystać „instynkt przetrwania” - jest on skonstruowany w taki sposób, że w jakiś sposób natkniesz się na te misje podczas gry. Ponownie - zdjęcia z lokalizacją wszystkich sekretów.
— Jeśli korzystasz ze szczegółowych solucji, pamiętaj, że lokalizacja artefaktów na mapie zawsze pozostaje taka sama, ale same artefakty mogą być pomieszane. Dlatego jeśli znajdziesz niewłaściwy skarb we właściwym miejscu, nie przejmuj się, tak właśnie powinno być.
- Zbadaj relikty. W menu gry możesz nie tylko zapoznać się ze wszystkimi skarbami, które znajdziesz w trakcie gry, ale także odkryć ukryte w nich tajemnice. Wystarczy, że zakręcisz pozycją w menu, a być może zauważysz z tyłu jakąś podpowiedź. Nie wahaj się poświęcić temu czasu - za taką ciekawość możesz zdobyć dodatkowe doświadczenie.
- Jest jedna strefa, w której nie ma obozu szybkiej podróży - „Bunkier na Skale”. Aby się do niego dostać, musisz przenieść się na „Wybrzeże Smutków” i samodzielnie dostać się do „Bunkiera”. Gracze doświadczają najwięcej problemów ze zbieraniem przedmiotów w tej lokacji.
— Na poziomie „Stacja badawcza”, aby zebrać pierwszy artekat, będziesz potrzebować 2 granatów lub 2 eksplodujących strzał. Tylko w ten sposób możesz go zdobyć, więc jeśli nie będziesz ich miał w trakcie przejścia, będziesz musiał wrócić tu później, z niezbędną amunicją.
Podsumowując, oto kilka słów od twórców na temat przetrwania na wyspie:
Odcinek 1:
Odcinek 2:
Odcinek 3:
na PC, Xbox 360 i PlayStation 3 ukazała się w Rosji w marcu 2013 roku. Gra została wydana w pełni zlokalizowanej formie, z podkładem głosowym i napisami w języku rosyjskim.
Data premiery: Edycja Ostateczna na PlayStation 4 i Xbox One w Rosji zaplanowana jest na 30 stycznia.
- Indywidualny przedsiębiorca: wszystko o indywidualnych przedsiębiorcach, w jasnym języku
- Sinkwine Kompilacja syncwine w materiałach edukacyjnych i metodologicznych dla szkoły podstawowej (klasa 3) na temat Sinkwine na temat szkoła
- Siergiej Rodin „Nikt poza tobą nigdy nie widzi świata. Nikt nie widzi świata twoimi oczami”
- Słowa kluczowe Roberta Kiyosakiego