War 3.3 5 dodatków do gry Fury. Rotacja pojedynczego celu
Sporo naszych poradników zostało już opublikowanych i dzisiaj nadszedł czas, naszym zdaniem, aby porozmawiać o najlepszym czołgu głównym według większości w patchu Wrath of the Lich King 3.3.5. Jak można się domyślić, porozmawiamy o Wojowniku w gałęzi Obrony. Ta specyfikacja jest słusznie najlepsza pod względem tankowania.
1. Drzewo talentów
To są główne talenty Prot Var. Po zainwestowaniu w te talenty pozostanie nam jeszcze dwanaście punktów, które z powodzeniem zainwestujemy w talenty, które są dla nas najbardziej odpowiednie i wygodne, wybierając albo te, które są bardziej przydatne w konkretnej sytuacji, albo te, które po prostu bardziej nam się podobają.
Ta kompilacja będzie dobrze działać w lochach grupowych z 5 osobami. Jest tu wszystko, żeby było jak najbardziej efektywnie. Skupiamy się na naszych Krzykach i skracamy czas odnowienia zdolności defensywnych, które będą musiały być częściej używane ze względu na specyfikę tych lochów.
Ale ta kompilacja już ujawnia, że jesteśmy prawdziwym czołgiem rajdowym. Ta kompilacja zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia osobiste, a co za tym idzie, twoją kompilację aggro. Pewnie zapytacie, a co z niezbędnymi krzykami, o których pisano w buildzie dla 5-osobowych lochów... no cóż, skoro już zdecydowaliśmy się wcielić się w tanka, a w rajdzie najprawdopodobniej pojawi się jeszcze jeden Wojownik kto może wykorzystać krzyki... dając ci możliwość wykorzystania bardziej przydatnych dla talentów tanków. Na przykład, aby skrócić czas odnowienia twoich zdolności defensywnych, a także na przykład kompilacje, istnieją krótsze czasy odnowienia twoich zdolności defensywnych, a także ulepszone Uderzenie Tarczą. W końcu umiejętność ta stwarza wysoki poziom zagrożenia, co pozwoli ci szybko zyskać i utrzymać aggro.
2. Symbole
Podstawowe symbole:
Symbol bloku
Glif fali uderzeniowej
Symbol zemsty
Glif Ślepej Obrony - jako alternatywa, jeśli bitwy toczą się częściej, niż Twoja Ślepa Obrona może się ochłodzić
Małe znaki:
Symbol grzmotu
3. Klejnoty
Tutaj wszystko jest proste... staramy się maksymalizować naszą przeżywalność, aby czuć się komfortowo w każdym napadzie.
Meta:
Diament Ścisłego Władcy Ziemi lub Wieczny Diament Władcy Ziemi - wybierz jeden z tych metaklejnotów
Czerwony:
Boi się obrońcy
Żółty:
Twarde Oko Zula
Niebieski:
Boi się obrońcy
Twarde Oko Zula
4. Zaklęcie
Głowa – magiczny znak zagorzałego obrońcy
Ramię – Większy Napis Wierzchołki lub Większy Napis Gladiatora
Płaszcz - Zwój Zaklinającego Płaszcza - Potężna Zbroja lub Formuła: Zaczarowany Płaszcz - Tkanina Tytanów
Skrzynia - Zwój Zaklinania Skrzynia - Zdrowie IX lub Zwój Zaklinania Skrzynia - Obrona II
Karwasze - Formuła: Zaklęcie Karwaszy - Większa wytrzymałość
Rękawiczki – Zbroja z grubej skóry boreańskiej lub Formuła: Rękawice zaklinające – Zbrojmistrz
Pasek – Wieczna Klamra Pasa
Nogawki – legginsy ze skóry śnieżnej
Buty - Zwój Zaklinających Butów - Większa Wytrzymałość lub Formuła: Zaczarowane Buty - Witalność Tuskarra
Broń – Zwój Zaklęcia Broń – Odbij Uderzenie lub Zwój Zaczarowania Broni – Mangusta
Tarcza – Zwój Zaklinającej Tarczy – Wytrzymałość V, Tytanowa Powłoka lub Zwój Zaczarowanej Tarczy – Obrona
5. Rozgrywka i rotacje
Pierwszą rzeczą o której powinieneś pamiętać jest to, aby zawsze odwracać bossów tak, aby dalsza część rajdu uderzyła go w plecy. Są oczywiście wyjątki – Smoki. W ich przypadku musisz obrócić bossa tak, aby inni uderzali go z jednej lub drugiej strony, gdyż smoki mogą zadawać obrażenia ogonem.
Bitwę warto rozpocząć od Heroicznego Rzutu, po czym od razu użyć Doskoku, by zbliżyć się do bossa.
Następnie gdy już będziesz blisko bossa użyj umiejętności Shield Block i wtedy możesz już użyć Potężnego Ciosu Tarczą, gdyż pozwala on zyskać sporo aggro. Nie zapomnij użyć Zemsty po blokach, paradach i unikach.
Jeśli twój build ma na celu wzmocnienie krzyków, nie zapomnij o ulepszeniu ich wszystkich i kilku innych umiejętności:
- Demoralizujący płacz
- Zmiażdżyć
- Piorun
Musisz cały czas utrzymywać ich na celowniku, czasami pomogą ci w tym inni wojownicy.
W idealnej sytuacji każdy z twoich białych ataków powinien zostać zastąpiony Bohaterskim Uderzeniem
Najczęściej wykorzystuje się falę uderzeniową sytuacje awaryjne, gdy pojawi się wiele potworów lub gdy aggro zostanie utracone.
6. Dodatki
Dodatki są niezbędne dla Wojownika w roli tanka, aby monitorować poziom zagrożenia i jest to po prostu bardzo ważne. przydatna rzecz co pomoże ci we wszystkich innych kluczowych punktach tej gry. Warto więc spróbować.
Od czasów BC panował pogląd, że Arms War nie jest tak naprawdę graczem PvE, ponieważ wszyscy trenują głównie Furię. Jednak kiedy zacząłem grać jako Arms, opinia większości natychmiast się zmieniła, ponieważ Broń Wojownika w walce PvE w zwarciu zadaje całkiem niezłe obrażenia. Jednocześnie Arms War jest w stanie pochłonąć duże obrażenia, co czyni go niezniszczalnym przeciwnikiem dla bossów w lochach. Jeśli chodzi o specyfikację PvE, możemy powiedzieć, że Arms ma najlepszą specyfikację w wersji 3.3.5 i dzięki temu nabiera coraz większego rozpędu. Jak możemy to wszystko dla ciebie wstrząsnąć i ci powiedzieć Przewodnik po Arms War 3.3.5 PvE.
— Niestety, Arms War nie ma wzmocnień rajdowych, ale może poprawić DPS lub HP rajdu dzięki swojemu krzykowi.
— Arms War w żaden sposób nie zależy od pośpiechu i dlatego nie należy jej nawet porównywać ze specyfikacją Fury.
— Tylko kompetentne zarządzanie może doprowadzić Wojnę Zbrojną do przyzwoitych i potężnych szkód.
— Dlaczego w PvE Weapon Vars zbierają na sobie dużo aggro, jeśli nie zadają obrażeń?
— Nie powinieneś tracić czasu na zdobywanie kolejnych poziomów w Arms War, jeśli nie lubisz tej klasy i nie szanujesz swojej postaci.
Prawdopodobnie zaczniemy od zalet, gdyż jest ich znacznie więcej, a każda klasa ma wady.
W Arms War dość łatwo jest zebrać górną granicę rankingu ARP.
Nie ma istotnej potrzeby gromadzenia wiedzy specjalistycznej. Ona nie ma znaczenia dla Arms.
O wiele łatwiej było wyposażyć Arms War, w przeciwieństwie do innych specjalizacji.
Gra w Arms War to przyjemność, ponieważ jest to złożona technika gry strategicznej.
Dzięki temu, że Arms szybko zwiększa poziom zagrożenia - w każdej chwili może wesprzeć czołg rajdowy.
— Obrażenia Arms Var będą w dużym stopniu zależeć od wskaźników ARP.
— Zbudowanie rotacji jest dość trudne.
— Wojna Zbrojna nie ma możliwości obalenia kast.
Zasadniczo niedociągnięcia Armsa można łatwo skorygować przy odrobinie wytrwałości. Nie na próżno to piszemy Przewodnik po Arms War 3.3.5 PvE, niektóre drobne specyfikacje będą nerwowe, ponieważ to Wojownik Broni wkrótce zajmie podium najlepszego zadającego obrażenia pod względem DPS.
Limity Arms War w wersji 3.3.5 PvE
Cała mechanika będzie oparta na współczynniku penetracji pancerza. Jest to konieczne, aby zmaksymalizować wydajność Arms War jako gracza DD w rajdach. Wskaźnik ARP musi być równy 100 proc. Musisz sam podnieść 90 z nich, a pozostałe 10 otrzymasz z jednego ze stojaków.
Możesz poprawić swoją celność, zbierając 4 T10. Co więcej, zestaw ten zapewni dodatkową premię do wskaźnika ARP. Dlatego jeśli miałeś już 100 procent, możesz ponownie rozważyć swoje priorytety i nieco poprawić swoją dokładność.
W przeciwieństwie do innych klas, mistrzostwo w roli formacji DPS nie daje żadnego efektu. I nie wpływa to w żaden sposób na umiejętności bojowe. Dlatego inwestujemy jak najwięcej w ARP, zyskujemy dokładność i maksymalnie zwiększamy naszą siłę.
Arms War i jego build dla PvE 3.3.5
Dystrybucja talentów również ma swoją specyfikę. Większość wojowników ulepsza swój głos poleceń, ale jest to błąd, ponieważ tylko ulepszone wykonanie powinno zostać ulepszone do maksimum. Układając talenty, zwracaj uwagę na broń, z którą biegniesz. Tylko dzięki niezbędnej broni i odpowiedniemu do niej talentowi otrzymasz także upragnione 15 procent stawki na ARP.
Ta opcja zasługuje na szacunek i można jej używać tylko w przypadkach, gdy Twój GS jest nie niższy niż 5,8 tys. W przeciwnym razie stale będzie Ci brakować wściekłości, a to jest główny element Wojny Zbrojeń. Aby temu zapobiec, przygotowaliśmy kolejną wersję buildu, która sprawdzi się lepiej dla początkujących i, co zaskakujące, okaże się fajniejsza, jeśli chodzi o Trash Talk na Instagramie.
Dzięki napompowanemu talentowi „Trąba powietrzna” będziesz w stanie, jeśli to konieczne, rozproszyć wszystkie atakujące moby w rogach i nie męczyć się, gdy zostaną złapane za bardzo. Najważniejsze, żeby nie dać się ponieść emocjom i stale monitorować sytuację.
Jak zorganizować rotację w Wojnie Zbrojnej w wersji 3.3.5 PvE
Nie będzie możliwe zbudowanie określonej sekwencji, ponieważ zawsze będziesz czekać na moment, w którym zaczną się uruchamiać wszystkie procy. Wcześniej w Arms War używane były wszystkie zaklęcia znajdujące się na płycie CD. Wszystko będzie zbudowane wokół jednego zaklęcia – „Modlitwy”.
Arms War ma w swoim arsenale kilka stojaków, które różnią się między sobą przeznaczeniem. Istnieje pewna postawa do obrony, ale jest też taka, która zadaje obrażenia - „Mortal Strike”, czyli postawa bojowa.
Zanim zaatakujesz koniecznie rzuć na bossa Krwawienie. Kiedy zacznie Ci brakować wściekłości i będziesz musiał wybuchnąć, możesz użyć Krwawego Szału. Są chwile, kiedy wszystkie umiejętności trafiają na CD, w tym przypadku zdecydowanie używamy Slam. Przewodnik po Arms War 3.3.5 PvE wyraźnie pokaże ci większość niuansów.
Nierzadko zdarza się, że Wojna Zbrojna wymaga wyssania nadmiaru wściekłości podczas bitwy. Aby to zrobić, użyj „Hero Strike”. Zgodnie z informacją na płycie do rotacji dodajemy „Whirlwind”. Jest to użycie podstawowych zdolności, które z priorytetem zajmują pierwsze miejsce pod względem obrażeń w Wojnie Zbrojnej na inst.
Wykorzystanie zdolności bojowych Arms War w PvE
"Krwawienie" — pozwala zwiększyć DPS of Arms War, pod warunkiem, że ta umiejętność nie odleci od wroga. Musisz stale aktualizować go w ostatniej sekundzie. Pomoże Ci w tym Twój ulubiony dodatek.
"Nagła śmierć" — zaklęcie świetnie sprawdza się w połączeniu z „Egzekucją”. Kiedy nastąpi proc, twoje obrażenia natychmiast wzrosną wielokrotnie, a twoja statystyka raga wzrośnie o 10 tys. Jeśli okaże się, że „Śmiertelnik” wycofał się dla ciebie, a nadal masz dość wściekłości, natychmiast uderz Mortalem i dopiero wtedy możesz użyć „Egzekucji”. Stopniowo będziesz uczyć się takich podstawowych punktów, a wszystko przyjdzie do ciebie tylko z doświadczeniem w lochach.
„Smak krwi” — ma nie tylko własną wewnętrzną płytę CD, ale także jest w stanie zawiesić się na bossie przez 9 sekund. Jeśli cel spróbuje uniknąć lub sparować twoje ataki, zdolność zacznie się rzucać. Dlatego to zaklęcie również powinno znaleźć się w głównej rotacji Var.
„Śmiertelny cios” - to najpotężniejsza umiejętność Vara, która może przynieść maksymalne obrażenia na sekundę. Używany wymaga dużej wściekłości, ale jeśli masz wystarczająco fajny zestaw do body, nie odczujesz jego niedoborów.
„Mocny beat” - zwykle za pomocą tej umiejętności Var wypełnia wszystkie powstałe puste przestrzenie zgodnie z CD. Jednocześnie twój szał musi wynosić co najmniej 40, w przeciwnym razie nie będziesz miał go wystarczająco dużo na potężniejsze ataki. Jeśli biegniesz bronią, która ma dość wysokie kryterium prędkości, cios ten można wykonać dwukrotnie, ponieważ jego efekt trwa do półtorej sekundy.
„Uderzenie bohatera” - Jest to główne zaklęcie Wojny Zbrojnej, służące do łagodzenia nadmiernej wściekłości, jeśli masz w swojej konfiguracji napompowany talent „Przebudzenie”. Najlepiej sprawdza się w walce w momentach, gdy trzeba biegać z miejsca na miejsce lub chować się za bossem.
"Wykonanie"— zadaje niszczycielskie obrażenia, ale tylko w momencie, gdy twój cel jest już prawie na końcu. Zaklęcie to może wyssać wściekłość podczas bitwy. Również pomimo uderzenia możemy zakończyć naszą rotację egzekucją, która będzie wyglądać mniej więcej tak: niech boss się wykrwawi, potem egzekucja i supremacja, śmiertelnik będzie zaklęciem zamykającym, a ostatnim zawsze będzie egzekucja.
"Burza ostrzy" - nie jest używany zbyt często w grze. Zwykle podczas ściągania, podczas koszenia, a także po prostu w dużych stadach mobów. Bardziej akceptowalne użycie w momentach obszarowych.
"Grzmot" - bardziej przydatne w AoE, pod warunkiem, że dodałeś punkty do Przebudzenia w talentach i ulepszyłeś grzmot. W rezultacie w momentach obszarowych to właśnie to zaklęcie może dać największy wzrost DPS.
„Miażdżący rzut” - doskonałe zaklęcie, gdyż po użyciu pozwala na poprawę DPS całego rajdu. Zaklęcie ma dość długą płytę, więc możesz rzucić je już na początku bitwy i dzięki temu będzie można z niego skorzystać ponownie pod koniec bitwy. Lub sam rozpowszechniaj momenty jego użycia.
„Bohaterski rzut” — pozwala na zatrzymanie upuszczania krwi na bossie, gdy musisz być w ciągłym ruchu lub musisz uciec od bossa na niedostępną odległość.
Wojna zbrojeń i jej symbole w wersji 3.3.5 PvE
Od razu powiem, że ułożymy symbole według priorytetów, według tego, jak bardzo nasze statystyki zostały podkręcone. W idealnym przypadku powinieneś mieć 215 jednostek do uniku i 469 jednostek do parowania. Na tej podstawie zostaną zbudowane nasze symbole dla Var z gałęzi „Broń”.
„Symbol supremacji” – pozwala na uruchomienie zaklęcia w dowolnym momencie, gdy boss będzie próbował uciec przed twoim atakiem. Pozwala to na natychmiastowe zwiększenie DPS Vara, gdyż boss cały czas próbuje sparować lub uniknąć ataku Vara.
„Symbol śmiertelnego ciosu” - wadą jest to, że straci się sporo ragi. Ale nadal nie możemy tego w żaden sposób uniknąć.
„Glyph of Hero’s Strike” - pozwala zwiększyć obrażenia od zaklęcia, więc będzie dla nas obowiązkowe, ponieważ nikt jeszcze nie odmówił poprawy DPS.
Pozostałych małych symboli nie będziemy szczegółowo opisywać, wszystkie są widoczne na zdjęciu. Lepiej zróbmy to w ten sposób Przewodnik po Arms War 3.3.5 PvE wyraźnie zademonstruje techniki taktyczne.
Jak już rozumiesz, stworzyliśmy pełnoprawny przewodnik wideo, który pokazuje wiele niuansów gry, a także opracowaliśmy własną strategię dla Arms War, która pozwala dość mocno DPS.
Zaklinanie dla Wojny Zbrojeń w wersji 3.3.5 PvE
Za pomocą zaklęć uzupełniamy brakujące cechy. Zwróć uwagę przede wszystkim na ArP. Bez tego wskaźnika po prostu nie masz nic do roboty w PvE.
Pamiętaj, aby zwracać uwagę na swoje umiejętności i dokładność. Bez celności będziesz miał słabą generację wściekłości, więc musimy ją osiągnąć co najmniej 260 jednostek.
Dokładność nie powinna być mniejsza niż 215 jednostek. To wystarczy pod warunkiem, że stoisz wyłącznie za bossem. W takim przypadku nie napiszesz mu źle. W innych przypadkach staramy się zwiększyć celność, zaczarowując sprzęt.
Za pomocą zaklęć możesz nieznacznie wpłynąć na ocenę krytyczną. Musi to być co najmniej 35 procent. Jeśli nosisz sprzęt na poziomie 264 i otrzymałeś pełne wzmocnienie rajdu, wówczas trafienie krytyczne powinno wynosić co najmniej 50 procent. Jeśli takie liczby nie działają, oznacza to, że początkowo są małe i należy je trochę dokręcić.
Gniazda dla Wojny zbrojeń w wersji 3.3.5 PvE
Chciałbym od razu zauważyć, że Arms Var nie powinien mieć żadnych kamieni do siły ataku. Potrzebujemy tylko siły, arpu, umiejętności i oczywiście celności. Jesteś już zorientowany po czapkach, więc nie powinno być tutaj żadnych błędów. Jedyne, co można wyjaśnić, to meta gniazdo:
Najlepszy byłby „Diament Okrutnego Władcy Ziemi”, ponieważ mając w magazynie łzę, otrzymasz 31 jednostek zwinności, a nawet ze wzmocnieniem paladyna wynik będzie nieco bardziej krytyczny. Dlatego nie należy bez zastanowienia podłączać metagniazdka. Wszystko musi być zgodne z suchymi obliczeniami i mechaniką.
Mogę na przykład udostępnić film, w którym Wojna Zbrojna wyraźnie pokazuje jego obrażenia na manekinie. Oczywiście jest już ubrany całkiem fajnie i ma GS co najmniej 6 tys. Właśnie do tego powinieneś dążyć, a podczas rajdów nie pomyślisz, że Arms War jest słaby dla PvE.
W każdym razie uzyskasz pozytywny wynik, mimo że Arms War został specjalnie stworzony, aby wyrządzić znaczne szkody. Trzeba go tylko odpowiednio opracować, wykorzystując wszelkie możliwe metody w celu poprawy DPS.
Co Arms War powinien zabrać ze sobą na naloty
Pierwszą rzeczą, na którą musisz zwrócić uwagę, są pokarmy i napoje, które mogą zwiększyć obrażenia poprzez poprawę wydajności. Nie musisz próbować przetrwać, ponieważ głównym celem kontroli obrażeń w PvE jest zadanie jak największych obrażeń. Z tej zasady powstaje zestaw różnych dań na najazdy.
Tak czy inaczej, Wojna Zbrojna zawsze stała na wysokim poziomie wśród innych klas. Co więcej, budził szacunek właśnie jako postać DD. Dziś mam taką nadzieję Przewodnik po Arms War 3.3.5 PvE udowodnił Ci, że perfekcja nie ma granic, a szkody pokazane na filmie są możliwe do osiągnięcia, niezależnie od tego, kto kryje się za ekranem monitora. Jeśli DPS jest słaby, wszystko zależy od gracza, a nie od postaci. Ulepsz swoją Wojnę Zbrojeń i niech szczęście Ci towarzyszy!
Powiązane posty:
![](https://i2.wp.com/wowrs.ru/wp-content/uploads/2017/02/favicon.png)
Witam drodzy fani takich gier jak World of Warcraft. Dzisiaj chcę wam opowiedzieć o takiej postaci jak Arms War, ponieważ uważam Furies of War za raczej nudną i nudną postać dla graczy. Wojownicy to klasa stworzona do walki wyłącznie w taktyce walki w zwarciu. Ich główną cechą jest to, że mają zdolność zadawania znacznych obrażeń, a także pochłaniania dużej ilości nadchodzących obrażeń. Wojownicy mają także możliwość noszenia bardzo potężnej ochrony w postaci zbroi płytowej, pierwszorzędnych tarcz oraz dysponują dobrym zestawem umiejętności, które czynią wojownika praktycznie niezniszczalnym.
Wielu graczy jest zdania, że Arms War w ogóle nie jest przeznaczony do raidów, a jeśli chcesz generować najlepsze DPS w raidach, to Arms War jest „nieodpowiedni” dla ciebie. Jednak po tym, jak BC opuścił scenę, wszystkie vary zaczęły tankować lochy, a ci, którzy pozostali w DPS, biegali z dwoma toporami. Ponieważ odsetek graczy posiadających specyfikację z dwoma toporami był krytycznie mały, prowadziło to do wrażenia, że var w armiach był nie tylko nudny, ale także psuł całą najazd swoją obecnością. Odniosłem też wrażenie, że specyfikacja ramienia to PvP, więc „oszczędź sobie wściekłości!!!”
- Var in the Arms nie ma własnego wzmocnienia, ale może dodać wzmocnienie jak łotrzyk.
- Arms daje znacznie mniej DPS niż Var-Furi. Powodem tego jest hast i BL. Ponieważ wojna wściekła zwiększa DPS w wyniku pośpiechu, pośpiech nie odgrywa prawie żadnej roli dla armii.
- Po co „popisywać się” i wciskać skomplikowane kombinacje przycisków, skoro można spokojnie biegać?
- Dzika kolekcja aggro. To bardzo dziwne, skąd to się bierze, jeśli wojna zbrojeniowa nie wyrządza szkód.
- Broń nie może powalić kast.
plusy:
- Bardzo łatwo jest wybrać czapkę ARP.
- Nie musisz zbierać niepotrzebnej wiedzy specjalistycznej w wojsku.
- O wiele łatwiej jest założyć broń na luzie niż wojnę z furi, ponieważ broń nie zależy od AP i siły, w przeciwieństwie do furi.
- Cały proces zadawania obrażeń jest świetną zabawą, ponieważ w przypadku furii cały proces walki odbywa się poprzez nudne naciśnięcie trzech przycisków.
- Ogromne aggro, które pozwoli ci pomóc tankowi w rajdzie w trudnych czasach, korzystając z dodatku takiego jak Omen.
Minusy:
- Wojna zbrojeniowa jest bardzo zależna od arp.
- Nie jest to zwykły obrót.
- Nie ma możliwości zresetowania obsady. Przy wyborze rasy nie radzę grać dla ludzi czy orków - wszystko ci wyjaśnię później.
1. Charakterystyka
Musisz spróbować zdobyć 90% ARP, a postawa bojowa da ci kolejne 10%.
Mając 4 przedmioty T10 - 264, nie powinieneś rezygnować z 2x T9 - 245-258, ponieważ znacznie zwiększy to współczynnik penetracji pancerza i zapewni 8% celności.
Po prostu nie potrzebujesz takiego talentu jak umiejętność, więc jego całkowity brak nie będzie miał żadnego wpływu na twoje umiejętności bojowe.
Var Arms nie ma takiej rotacji. Cały proces polega na czekaniu na procy i modlitwie „Niech głębokie rany nie zagoją się”. Ale w skrócie, wszystko wygląda mniej więcej tak: zawsze używamy śmiertelnego uderzenia, jeśli masz dużo ragi; Na wrogu zawsze powinno być upuszczanie krwi; jeśli nie masz wściekłości, użyj Tłuczka; jeśli masz CD na wszystkich swoich pojazdach i nie ma możliwości czegokolwiek procować, dopiero wtedy użyj Slam; aby pozbyć się dużego nadmiaru wściekłości, użyj ciosu bohatera; jeśli masz zainstalowaną drugą wersję, zawsze używaj trąby powietrznej zgodnie z instrukcją na płycie CD.
3. Zdolności
- Krwawienie - ten debuff powinien zawsze utrzymywać się na bossie lub innym celu podczas bitwy. Stale zadaje obrażenia co trzy sekundy, więc w ostatnich sekundach stale go odświeżaj. Jednocześnie nie spiesz się ani nie spóźniaj, w przeciwnym razie stracisz DPS. Pomoże Ci w tym dodatek Doom Cooldown Pulse, który można również pobrać w dziale dodatków na naszej stronie. Nie zaszkodzi również zwrócić całą uwagę na doskonałe dodatki raidowe.
- Nagła Śmierć jest korzyścią dla Wojny Zbrojeń w przypadku umiejętności takiej jak Egzekucja. Pozwala ci dobrze trafić z progresywnym prawdopodobieństwem, gdzieś w okolicach 3, 6, 9%, wszystko zależy od tego, jak rozwinąłeś swój talent. Ponadto po użyciu Egzekucji zostaje Ci 10 jednostek Ragi. W rotacji zdolność Wykonania zajmuje pierwsze miejsce. Zawsze naciskamy to z dobrego powodu.
Pamiętaj, że gdy czas odnowienia „Śmiertelnego Ciosu” zbiega się z procem „Nagłej Śmierci” - jeśli masz więcej niż 40 jednostek wściekłości, najpierw uderz śmiertelnikiem, a następnie zastosuj karę śmierci. Wszystko będzie zależeć tylko i wyłącznie od Twojego doświadczenia i ilości zgromadzonych kilogramów. Jeśli twój sprzęt doskonale regeneruje szał, nie odczujesz dużej różnicy. - Taste of Blood - Umiejętność ta ma drugi priorytet. Nie możesz od razu z niego skorzystać. Ta umiejętność ma wewnętrzny czas odnowienia wynoszący 6 sekund i zawiesza się na wrogu przez 9 sekund. Ten proces nie zależy od proca Dominacji, który stale aktywuje się, gdy boss lub mob próbuje uniknąć.
- Śmiertelny cios – to wszystko, jeśli chodzi o wojnę zbrojeń. Jeśli jesteś źle ubrany, stracisz wściekłość, jeśli masz dobry sprzęt, to jest to jedna z najpotężniejszych umiejętności DPS.
- Potężny cios - naciśnij „Wyssanie wściekłości” i „Uderzenie rzuceniem”. W drugim jego podstawowe użycie trwa tylko półtorej sekundy. Jeśli weźmiesz talent, czas użycia zostanie skrócony do 0,5 sekundy. Uderzamy w momencie, gdy wszystkie pozostałe pojazdy są na płycie CD, a pozostało Ci ponad 40 jednostek wściekłości. Jeśli posiadasz broń o prędkości uderzenia 3,4, postać ma czas na dwukrotne trafienie bossa lub moba. Po tym postać powinna mieć autoatak, po którym twoja wściekłość zostanie przywrócona, abyś mógł zadać kolejny cios.
- Hero's Strike - jeśli masz wpompowany talent taki jak "Przebudzenie", to "Hero's Strike" stanie się twoją główną umiejętnością, aby stale wysysać wściekłość. Użyj go, jeśli twój szał przekracza 70 jednostek. Ponadto „Uderzenie Bohatera” może zostać użyte na bossach zamiast potężnego ciosu, gdy ciągle biegniesz w to czy inne miejsce.
- Egzekucja - Jeśli bossowi zostało już tylko 20% życia, to umiejętność ta zamienia się w nową umiejętność wysysania szału. Najpierw zawieszamy „Krwawienie” i stale musimy je utrzymywać podczas bitwy, następnie proc „Egzekucja”, a następnie „Przewaga”, następnie „Śmiertelny cios”, ale teraz nie zwracamy uwagi na „Uderzenie” i „Uderzenie bohatera” i stale proc „Wykonanie” ” Nie zapomnij także o ciągłym kontrolowaniu swojej wściekłości.
- Burza Ostrzy - Używana głównie bezpośrednio po basenie, aby następnie rozpocząć wykonywanie głównej rotacji. Aby móc uzyskać debuff z upuszczania krwi, użyj „Trąby Ostrzy” w grupach mobów na śmieciach, gdzie stale przeważają obrażenia obszarowe od zamaszystych ruchów.
- Piorun - jak już mówiłem, jeśli kompilacja ma „Przebudzenie” i „Ulepszony Piorun”, staje się umiejętnością obszarową z doskonałymi obrażeniami.
- Zamaszyste ataki - stosowane na bossach, gdy w bitwie są 2 lub więcej celów.
- Miażdżący rzut - wielu wojowników Arms po prostu zapomina o tej umiejętności, ale na próżno. Jest w stanie zwiększyć DPS nie tylko osobisty, ale także całego rajdu jako całości. Ma czas odnowienia wynoszący 5 minut. Jeśli bitwa jest krótka, użyj tej zdolności w fazie egzekucji; jeśli bitwa trwa dłużej niż 5 minut, aktywujemy ją podczas puli i drugi raz w fazie egzekucji.
- Heroiczny Rzut - gdy musisz ciągle oddalać się od bossa lub wroga, wtedy „Bohaterski Rzut” pomaga w ciągłym utrzymywaniu Upuszczania Krwi na mobie. Wielu graczy również często zapomina o tej umiejętności.
4. Talenty
Ta kompilacja jest przeznaczona głównie do napadania na lochy. Tutaj zamiast talentu głosu dowódcy lepiej jest wpompować ulepszoną egzekucję lub ulepszoną postawę. Należy jednak pamiętać, że w postawie będzie siła + 2%, ale dodana zostanie również wiedza specjalistyczna, co nie jest zbyt dobre. Więc wybór należy do Ciebie. Pompujemy pięć talentów w broń, z którą będziesz bez przerwy biegał. Dam ci małą wskazówkę: jedyną rzeczą fajniejszą od Tomb Sculptor jest ShM, ponieważ daje ci darmowe + 15% do arp.
Ta kompilacja będzie dla Ciebie oczywiście łatwiejsza. Nadaje się bardziej do heroizmu, a także do miejsc, w których konieczne jest wrzucanie dużych stert śmieci. Tutaj przemyślano wszystkie udogodnienia: włączając „Trąbę powietrzną”, możesz wypić filiżankę kawy i ponownie dołączyć do bitwy, rozpraszając moby w różnych kierunkach.
5. Symbole
Duży:
- Symbol Deathstroke - 10% obrażeń śmiertelnych. nie ma tu żadnych komentarzy
- Glyph of Heroic Strike – Kiedy trafisz krytycznie z Heroic Strike, natychmiast zyskujesz 10 jednostek. wściekłość
- Glif Krwawienia - czas Krwawienia" + 6 sek. zawieszaj się rzadziej, oszczędzaj GDK - wzrost zysku w DPS
- Symbol wykonania doskonale sprawdza się w fazie wykonania. Egzekucja zadaje obrażenia tak, jakby była to raga +10.
- Glif Zamaszystego Uderzenia – Świetnie sprawdza się, gdy potrzebujesz obrażeń obszarowych
Mały:
- Glyph of Battle Shout - Zwiększa czas trwania umiejętności Battle Shout o 2 minuty.
- Glyph of Authority - Zwiększa czas trwania umiejętności Krzyku Rozkazu o 2 minuty.
- Glyph of Blood Rage - Zmniejsza koszt zdrowia umiejętności Blood Rage o 100%.
6. Arkusz Bis
[Błogosławiony Hełm Władcy Ymiryaru] | Głowa | 277 |
[Wisior Półcienia] | Amulet | 284 |
[Poświęcone Płytowe Ramiona Władcy Ymiryar] | Ramiona | 277 |
[Szybkość Vereesy] / [Przebiegłość Sylvanas] | Płaszcz | 272/272 |
[Święty Płyt Bojowy Władcy Ymiryaru] | pierś | 277 |
[Ogromne naramienniki Toskki] | karwasze | 277 |
[Błogosławione Rękawice Władcy Ymiryar] | Papryka | 277 |
[Więzy Zimnego Ducha] | pasek | 277 |
[Legginsy zorzy polarnej] | Nogi | 277 |
[Zbliża się Apokalipsa] | boty | 284 |
[Popielaty Pierścień Nieskończonej Zemsty] | pierścień 1 | 277 |
[Pierścień Lodowego Dziedzictwa Szafirowego] | pierścień 2 | 277 |
[Wola Zabójcy] | Trinka 1 | 277 |
[Zaostrzona skala zmierzchu] | Trinka 2 | 284 |
[Wierny Przysiędze, Włócznia Przywódcy Strażników] /[Mroczna żałoba] | Broń | 284/284 |
[Fal'inrash, Obrońca Quel'Thalas] |
7. Zaklęcie
Głowa - Magiczny znak cierpienia
Ramiona - Napis Wielki Topór
Tył – Zwój Zaklinającego Płaszcza – Zwinność V
Skrzynia - Zwój Zaklinania Skrzynia - Wszystkie statystyki VII
Nadgarstki - Zwój Zaklinających Karwaszy - Atak II
Papryka -
Czy podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!
x110
Przed wydaniem Legionu przeszła specjalizacja Fury ważne zmiany, pozbycie się dotychczasowych ograniczeń. Jednak głównym celem gry nadal jest Enrage. Fury Wars są w stanie często zadawać duże obrażenia w krótkim czasie, a ich talenty pozwalają im się przystosować różne sytuacje w walce w zwarciu.
Lista zmian w poradniku od 01.02.18:
- Krótki przewodnik:
- Obrót: Zaktualizowano, aby odzwierciedlić wydanie nowego nalotu.
- Sprzęt: Zaktualizowano, aby odzwierciedlić wydanie nowego nalotu, dodając nowe akcesoria i wyniki symulacji.
- Charakterystyka: Zaktualizowano, aby odzwierciedlić wydanie nowego nalotu.
- Tygiel Netherlight: Zaktualizowano, aby odzwierciedlić wydanie nowego nalotu.
- Wstęp: Zaktualizowano, aby odzwierciedlić wydanie nowego nalotu.
- Talenty: Zaktualizowano, aby odzwierciedlić wydanie nowego nalotu. Zaktualizowano zalecenia dotyczące wyboru talentów na poziomach 5 i 6.
Ten przewodnik został napisany przez gracza Wordup, aktywnego teoretyka i eksperta w większości zajęć. Aktywnie najeżdżał od czasu Płaskowyżu Słonecznej Studni, a obecnie jest członkiem gildii Echoes. Można go znaleźć w Świergot.
Przewodnik po wojowniku ze specjalizacją „Furia” dotyczy Świata Legion Warcrafta 7.3. Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby skutecznie ukończyć najazdy i lochy Mythic Expanded.
Zmiany w patchu 7.3.5
W patchu 7.3.5 specjalizacja Furia pozostała praktycznie niezmieniona. Główne innowacje związane są z pojawieniem się legendarnego przedmiotu Insygnia Armii Światła oraz bonusami z zestawu T21.
Zmiany w patchu 7.3
4. Krótki przewodnik
Ten rozdział przeznaczony jest dla tych, którzy dopiero zaczynają grać wojownikiem, nie mają zamiaru brać udziału w mitycznych rajdach, lub po prostu chcą maksymalnie uprościć swój styl gry i nie chcą ciągle pamiętać o priorytetach i monitorować różne efekty.
Podstawy
Styl gry w specjalizacji Furia charakteryzuje się brakiem sztywnych granic. Podejmowane działania zależą wyłącznie od poziomu wściekłości oraz dostępnych efektów i zdolności. Ogólnie rzecz biorąc, talenty zalecane do raidowania nie komplikują zbytnio stylu gry. Wręcz przeciwnie, pomagają się dopasować sytuacje niestandardowe, które dyktują konkretny wybór. Poniższy build jest uważany za uniwersalny i pozwala graczom na każdym poziomie umiejętności opanować mechanikę specjalizacji.
Podstawową mechaniką specjalizacji jest Wściekłość, która zwiększa prędkość ataku o 100% i otrzymywane obrażenia o ilość określoną przez Mistrzostwo: Nieokiełznana Furia. Wściekłość można aktywować krytycznymi trafieniami Żądzy Krwi, a także za pomocą Szału, który nie tylko zapewnia wzmocnienie, ale także generuje dodatkowy Szał, który można efektywnie wykorzystać. Studiując cechy mechaniki, przede wszystkim zwróć uwagę na obecność efektu Szału.
Wybór talentów
Poniższe talenty są łatwe w użyciu i eliminują potrzebę podejmowania przez gracza trudnych decyzji związanych z zarządzaniem zasobami. Wiele z nich ma lepsze alternatywy, które są odpowiednie dla bardziej doświadczonych graczy. Jednak sugerowane opcje dopuszczają błędy i nie pogarszają zbytnio wydajności, jeśli zostaną użyte nieprawidłowo.
- Poziom 15: Nieskończona Furia
- Poziom 30: Podwójny czas
- Poziom 45: Kula Armatnia
- Poziom 60: Malowanie wojenne
- Poziom 75: Wściekły Berserker
- Poziom 90: Wewnętrzny szał
- Poziom 100: Nieokiełznana energia.
Charakterystyka
Podczas korzystania z tej konfiguracji priorytet statystyk wojownika Furii jest następujący:
- Prędkość
- Mistrzostwo
- Wszechstronność
- Krytyczne uderzenie
Haste przyspiesza proces generowania szału i pozwala na częstsze używanie Szału w celu utrzymania Szału, a także skraca globalny czas odnowienia. Mistrzostwo poprawia efekt Enrage, dzięki czemu nie opóźnia się zbytnio w stosunku do szybkości. Obecnie obie statystyki są cenniejsze niż siła. Wszechstronność i Uderzenie Krytyczne nie wchodzą w interakcję z podstawową mechaniką specyfikacji i dlatego nie są szczególnie cenne.
Podstawowa rotacja
- Użyj Trąby powietrznej przeciwko trzem lub większej liczbie celów, aby aktywować efekt Trąby powietrznej.
- Użyj Szału, gdy masz 100 jednostek. wściekłość, jeśli zdrowie celu nie przekracza 20%.
- Użyj Okrzyku Bitewnego, aby zadać większe obrażenia.
- Użyj Żądzy Krwi, jeśli nie podlegasz wpływowi Wściekłości.
- Użyj Furii Odyna, gdy jesteś pod wpływem Wściekłości i Krzyku Bojowego.
- Użyj Execute, jeśli celowi pozostało mniej niż 20% zdrowia, a ty posiadasz Enrage.
- Użyj Wściekłego Wyskoku.
- Użyj Whirlwind, gdy aktywowana jest Kula Armatnia.
- Użyj Żądzy Krwi, nawet jeśli już jesteś pod wpływem Wściekłości.
- Użyj Wściekłego Cięcia, jeśli nie są dostępne żadne inne umiejętności.
Pamiętaj, że ta kompilacja ma na celu wywoływanie Szału tak często, jak to możliwe. Niektóre zdolności można w określonych sytuacjach wykorzystać bardziej efektywnie (patrz Informacje dodatkowe), gdyż opisana powyżej rotacja ma na celu wprowadzenie specjalizacji.
5. Zdolności
Ta sekcja jest przeznaczona dla tych, którzy dopiero rozpoczęli opanowywanie specjalizacji. Przyjrzymy się w nim wszystkim dostępnym umiejętnościom i porozmawiamy o ich interakcji z ważnymi czasami odnowienia. Jeśli specjalizację znasz już od dłuższego czasu i czujesz się komfortowo w walce, możesz przejść do lektury pozostałych działów.
5.1. Kluczowe zasoby
Głównym zasobem specjalizacji Furia jest wściekłość, którą uzupełnia się za pomocą podstawowych ataków i niektórych umiejętności. Wściekłość jest zużywana podczas korzystania z przydatnych umiejętności (na przykład Szał i Egzekucja). Każdy wojownik musi nauczyć się kontrolować swój szał, aby zmaksymalizować całkowity czas trwania Szału.
5.2. Podstawowe zdolności
Zdolności te zawsze pozostają takie same, niezależnie od wyboru talentów.
5.4. Ofensywne cooldowny
6. Talenty Fury Var w Legionie
Talenty można dowolnie zmieniać poza walką, będąc w strefie rekreacyjnej (np. w tawernie lub stolicy). Księga Spokojnego Umysłu i Kodeks Spokojnego Umysłu zapewniają tymczasowe wzmocnienia, które pozwalają graczom zmieniać talenty poza walką, niezależnie od tego, gdzie się znajdują.
Nowy system talentów został zaprojektowany w taki sposób, że będziesz musiał wybrać jedną z dostępnych opcji, biorąc pod uwagę warunki bitwy. Istnieją jednak standardowe kompilacje, które mogą służyć jako podstawa zmian.
6.1. Awansowanie i wykonywanie zadań
Taka konstrukcja zapewnia maksymalną wygodę podczas podróżowania otwarty świat. W razie potrzeby można go uzupełnić talentami do zadawania obrażeń obszarowych.
- Poziom 15: Machina Wojenna/Nieskończona Furia
- Poziom 30: Podwójny czas
- Poziom 45: Kula Armatnia
- Poziom 60: Wściekła Szarża
- Poziom 75: Wściekły Berserker / Rzeź
- Poziom 90: Wewnętrzny szał
- Poziom 100: Nieokiełznana Energia / Burza Ostrzy
6.2. Lochy i Raidy
Ta konfiguracja jest idealna do długich walk z bossami w lochach i rajdach.
- Poziom 15: Nieskończona Furia / Machina Wojenna
- Poziom 30: Podwójny czas
- Poziom 45: Awatar
- Poziom 60: Malowanie wojenne / Ostateczny krok
- Poziom 75: Wściekły Berserker
- Poziom 90: Wewnętrzny szał
- Poziom 100: Nieokiełznana energia
Talenty poziomu 1 (poziom 15)
Talenty poziomu 1 zwiększają obrażenia zadawane w określonych sytuacjach.
- Machina Wojenna zwiększa pośpiech i prędkość ruchu o 30% za każdym razem, gdy zadajesz śmiertelne obrażenia. Czas trwania efektu wynosi 15 sekund.
- Endless Rage zwiększa ilość wściekłości generowanej przez podstawowe ataki o 30%.
- Świeże Mięso zwiększa szansę na krytyczne trafienie Żądzą Krwi o 60%, jeśli zdrowie celu przekracza 80%.
7. Wybór talentów i reliktów dla artefaktu
Miecze bojowe Valarjarów mogą być rozwijane przez kilku możliwe sposoby jednak prawie wszystkie z nich są nieoptymalne, ponieważ skoncentruj się na mniej istotnych talentach. Innymi słowy, istnieje tylko jeden skuteczny sposób na opracowanie artefaktu.
Pierwszy etap rozwoju
Ostatecznym celem rozwoju są talenty Obrońca Odyna i Gniew Helyi. Ścieżka do nich jest wolna od nieefektywnych talentów i zawiera talenty zwiększające obrażenia i stopień spójności rotacji. Wiele talentów, które skupiają się na obrażeniach pojedynczego celu, jednocześnie wpływa na obrażenia wielu celów.
Ścieżka ta pozwala na skorzystanie ze swobody wyboru talentów, wybranie tych najbardziej przydatnych i unikanie niepotrzebnych. Chęć zdobycia Czempiona Odyna tak szybko, jak to możliwe, pozwala na zakup licznych wzmocnień dla umiejętności, które są aktywnie wykorzystywane w rotacji. Chociaż Death Sentence jest nieco gorszy od Wrath of the Valarjar, jego połączenie z Battle Scars sprawia, że warto zainwestować w niego punkty. Jednakże w razie potrzeby można go pominąć na rzecz Wrath of the Valarjar.
Nowe talenty z patcha 7.2
W patchu 7.2 dodano nowe talenty, które odblokowują się po zainwestowaniu przez gracza 35 punktów w rozwój artefaktu. Wszystkie poprzednie talenty otrzymały dodatkową (czwartą) rangę. Po zdobyciu wszystkich talentów gracz może zainwestować punkty w nieskończony talent Symphony of Legion's Fall.
Stare talenty artefaktów Furii są dość mocne, dlatego nie zalecamy od razu przechodzenia do nowych talentów. Zacznij od dodania punktu do najsilniejszego talentu w drzewie, Niezrównanej Siły, następnie weź nowe talenty, a następnie dodaj jeden punkt do starych talentów.
- Niezrównana siła czwartej rangi
- Impuls Bojowy czwartej rangi
- Ranga 4: Wściekły Berserker
- Gniew i wściekłość czwartej rangi
- Czwarta ranga Nie do zatrzymania
- Czwarty stopień Deathbringer
- Czwarta ranga Wild Swings
- Ranga 4 Niekontrolowany szał
- Krwawe Szaleństwo i Blizny Bitewne (w dowolnej kolejności)
Zdolność Artefaktu
Zdolnością Valarjar Warswords jest Gniew Odyna. Zadaje silne obrażenia wybuchowe i pozostawia na celu obrażenia rozłożone w czasie. Furia Odyna dobrze komponuje się z licznymi wzmocnieniami (takimi jak Wściekłość). Dlatego zaleca się stosowanie go pod wpływem różnych efektów, niezależnie od liczby celów.
Wybór reliktu
Podobnie jak wiele innych klas, wojownicy przy wyborze reliktów często kierują się poziomem przedmiotu i nie zwracają dużej uwagi na talenty wspierane przez relikty. Dzieje się tak, ponieważ poziom reliktu wpływa na poziom samego artefaktu i zadawane przez niego obrażenia.
- Użyj Żądzy Krwi, jeśli nie jesteś pod wpływem Wściekłości lub aby zyskać Wściekłość.
- Użyj wykonania.
- Użyj Wściekłego Ciosu, gdy jesteś wściekły, aby zyskać wściekłość.
- Użyj Wściekłego Cięcia, jeśli nie podlegasz wpływowi Szału, a wszystkie inne umiejętności są niedostępne.
8.2.5. Użycie Rozwścieczonego Berserkera w fazie Egzekucji
8,5. Rotacja na początku bitwy
- Zanim rozpocznie się bitwa, wypij miksturę.
- Użyj Dasha.
- Użyj Ryku Smoka, Awatara i Krwawej Łaźni i (jeśli posiadasz ten talent).
- Użyj Okrzyku Bitewnego i Żądzy Krwi/Szale z Nieokiełznaną Energią, aby wywołać Szał.
- Kontynuuj zgodnie z rotacją dla jednego celu.
9. Rotacja do wielu celów
Rotacja wielu celów nie różni się zbytnio od zwykłej rotacji. Wystarczy użyć Bloody Mince w połączeniu z Bloodlust i Rampage.
- Użyj Doskoku, jeśli cel jest poza zasięgiem.
- Użyj Burzy Ostrzy
- Użyj Trąby Powietrznej, aby aktywować Krwawe Mince.
- Użyj Szału, jeśli nie podlegasz wpływowi Szału lub jeśli zgromadziłeś 100 jednostek. wściekłość.
- Użyj Żądzy Krwi bez efektu Szału.
- Jeśli masz ten talent, użyj Trąby Powietrznej, gdy Kula Armatnia aktywuje się.
- Przeciwko 4 celom użyj Wściekłego Ciosu (jeśli posiadasz talent Wewnętrzny Szał).
- Użyj Trąby Powietrznej.
9.1. Korzystanie z wykonania
Jeśli jest wiele celów, egzekucji nie stosuje się naprzemiennie. Wyjątkiem są buildy z talentem Bloodshed, ale obecnie nie są one popularne.
10. Ważne uwagi
10.1. Talenty poziomu 1
Wybierając talent pierwszego poziomu, musisz wziąć pod uwagę specyfikę bitwy. Do optymalnego wykorzystania Machiny Wojennej wymagana jest obecność kilku małych celów. Jeśli w walce nie ma takich celów, użyj Nieskończonego Szału.
10.2. Czasy odnowienia
Naucz się maksymalizować czas trwania Szału, prowokując go do wyzwalania się tak często, jak to możliwe, abyś mógł w przyszłości zarządzać tym stanem poprzez wynikającą z niego wściekłość. W zależności od twojej szybkości będziesz mógł użyć zdolności 2-3 razy podczas Enrage. Wybieraj je tak, aby zadawane przez Ciebie obrażenia były maksymalne.
11.3. Ruch i mobilność
Wojownicy mają dostęp do narzędzi aktywnej mobilności – Doskoku i Heroicznego Skoku, które pozwalają im szybko pokonywać ogromne dystanse. Właściwe wykorzystanie tych umiejętności pozwala jak najdłużej pozostać blisko celu i zachować płynną rotację. Jeśli czeka Cię dynamiczna walka, zwróć uwagę na talenty Double Time i Ultimate Step.
11.4. Przetrwanie i ochrona
Przetrwanie wojownika w bitwie zależy od prawidłowego użycia Żądzy Krwi. Ta umiejętność przywraca 4% maksymalnego zdrowia. Niepowstrzymana Regeneracja jest wykorzystywana jako aktywny mechanizm absorpcji obrażeń, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na 8 sek. Gdy Nieokiełznany Odrost jest aktywny, Żądza Krwi przywraca 20% twojego maksymalnego zdrowia. Za 8 sek. Żądzy Krwi możesz użyć co najmniej dwa razy, więc połączenie tych umiejętności znacząco zwiększa przeżywalność w krytycznych sytuacjach.
Dodatkowo wszyscy wojownicy mają dostęp do umiejętności Krzyk Rozkazu, która zwiększa maksymalne zdrowie wszystkich członków drużyny lub rajdu o 15%. Czas trwania - 10 sekund, czas odnowienia - 3 minuty. Command Shout to świetny czas odnowienia rajdu, którego należy użyć po wcześniejszym uzgodnieniu z sojusznikami, aby przetrwać niebezpieczną mechanikę bossa.
12. Bonusy z zestawów
T19
Premie z zestawu T19 bezpośrednio wpływają na mechanikę Enrage i znacząco zwiększają całkowity czas trwania tego efektu. Jednocześnie nie zmieniają praktycznie nic w rotacji.
- 2 przedmioty: Furious Slash zwiększa szansę na trafienie krytyczne Bloodthirst o dodatkowe 15%.
- 4 przedmioty: Zwiększa czas trwania Enrage o 1 sek.
Obydwa bonusy zwiększają skuteczność Enrage (uruchamia się częściej i trwa dłużej). Premie nie mają wpływu na rotację i należy je otrzymać, jeśli nie posiadasz alternatywnych elementów wyposażenia przez okres dłuższy niż wysoki poziom.
Bonusy z zestawu T20
Obydwa bonusy T20 tworzą silną synergię pomiędzy Wściekłym Ciosem i Żądzą Krwi i są niezwykle przydatne w walkach z jednym celem.
- 2 przedmioty: Krytyczne Uderzenia Krwi i Krwi mają 50% szansy na wywołanie Żądzy Furii, która zwiększa obrażenia zadawane przez Wściekły Cios na 8 sekund.
- 4 przedmioty: Furious Blow zwiększa obrażenia twojego następnego Bloodthirst o 20% (50%, jeśli obecny jest Inner Rage), kumulując się do 10 razy.
Obydwa bonusy są niezwykle przydatne w Tomb of Sargeras, dlatego radzimy zaopatrzyć się w nie jak najwcześniej (o ile nie trzeba dla nich poświęcać poziomu przedmiotu). Efekty pojawiają się naturalnie podczas normalnej rotacji i nie wymagają dodatkowych działań ze strony gracza.
Akcesoria
Prędkość zapewnia szereg korzyści - zwiększa prędkość automatycznego ataku, skraca globalny czas odnowienia i bazowy czas odnowienia Krwi Żądzy i Wściekłego Ciosu, a także przyspiesza rzucanie Burzy Ostrzy. Skrócenie czasu odnowienia Bloodthirst zwiększa częstotliwość Enrage, ale należy pamiętać, że globalny czas odnowienia Rampage wynosi 1,5 sekundy, a prędkość nie ma na to wpływu.
Wszechstronność bezpośrednio wpływa na zadawane obrażenia i zmniejsza otrzymywane obrażenia.
Ochraniacze na usta
Szybkość i mistrzostwo bezpośrednio wpływają na efekty takie jak Okrzyk Bitewny, Wściekły Berserker, Wściekłość i szybkość generowania szału. Istnieje sporo punktów odcięcia dla tych cech, ale punkty te są dość blisko siebie i nie zalecamy przywiązywania zbytniej uwagi do dokładnych wartości. Jeśli nadal chcesz to zrobić, uruchom niestandardową symulację dla konkretnej postaci.
Szybkość i mistrzostwo są statystykami priorytetowymi, ale mają mniej więcej taką samą wagę i powinny być równomiernie wyrównane. Jeśli to możliwe, nie noś akcesoriów o właściwościach statycznych, aby uniknąć przekrzywienia w jednym lub drugim kierunku.
15. Kamienie
16. Zaklęcie
Jeśli osiągnąłeś już 30% prędkości, użyj zaklęcia maestrii.
17. Materiały eksploatacyjne
Podczas najazdu użyj Flaszki Siódmego Demona i Mikstury Starożytnej Wojny.
Chociaż Mikstura Trwałej Siły jest korzystna w niektórych środowiskach (takich jak mityczne lochy) ze względu na długi czas działania, mechanika Furii Wojownika nadal lepiej łączy się z Miksturą Starożytnej Wojny. Eliksir trwała siła- To dobra alternatywa budżetowa, ale nic więcej.
Dodatkowo skorzystasz z run wzmacniających, które działają zarówno w rajdach, jak i w mitycznych lochach. Skażona Runa Ulepszenia jest opcją jednorazową (tania). Runa Ulepszenia Kucia Światła - opcja wielokrotnego użytku, kosztuje 50 000 sztuk złota, wymaga Wywyższenia z Armią Światła.
18. Makra dla Furii Wojownika
18.2.5. Typowe makra dla wojowników
Anulowanie Aury Burzy Ostrzy
- #showtooltip Burza Ostrzy
- /anuluj Burza Ostrzy
- /rzuć Burzę Ostrzy
19.1.2. Dodatki do walk z bossami Deadly Boss Mods lub Bigwigs
Dodatki do walk z bossami ostrzegają o umiejętnościach bossów i dają przydatne porady w mechanice. Zdecydowanie zalecamy pobranie i zainstalowanie jednego z nich. Pamiętaj, że jest obecnie bardziej popularny niż .
19.1.3. GTFO
19.1.5. Słabe aury
WeakAuras to bardzo przydatny dodatek, który pozwala wizualizować efekty wzmocnienia/debuffu oraz czasy odnowienia. Dodatek posiada elastyczne ustawienia i pozwala efektywniej wykorzystywać możliwości danej klasy. Można go także wykorzystać do innych celów.
19.1.6. Powiedz mi kiedy
Lżejszą alternatywą dla Recount jest .
19.1.9. Miernik zagrożenia Omenem
Dodatkowo w prawej tabeli założono, że postać nosi Dotyk Losu. Odpowiednie wartości bez kontaktu można zobaczyć po lewej stronie.
Jeśli to możliwe, powinieneś nosić akcesorium Pantheon w jednym z miejsc. Poniżej podana jest wartość wszystkich akcesoriów w odniesieniu do opcji tzw. „podstawowej” (Kołyska Cierpienia). Oczywiście akcesoria Pantheon są niezwykle potężne, zwłaszcza biorąc pod uwagę ich zbiorowy efekt. Odwaga Kaz'gorotha otrzymuje ogromną premię z efektu zbiorowego, ale Wizja Aman'thula jest nadal opcją priorytetową i zalecamy zdobycie jej tak szybko, jak to możliwe.
Akcesoria Panteonu
23. Legendarne przedmioty
Przedmioty legendarne dają ogromne wzmocnienie ze względu na ich wysoki poziom (1000). Kiedy już otrzymasz legendarny przedmiot, pamiętaj o jego wyposażeniu, niezależnie od tego, jaki element wyposażenia posiada już Twoja postać.
Obecnie liczba przedmiotów legendarnych, które postać może nosić, jest ograniczona (domyślnie jeden, dwa, jeśli wyposażony jest ostatni talent Sala). Sam legendarne przedmioty masz przewagę nad innymi, więc będziesz musiał wybrać, który z nich założyć.
Wojownik z gałęzi Furii był jedną z ulubionych klas wielu graczy od czasu pierwszych dodatków. Sama klasa jest łatwa i nie wymaga specjalnych umiejętności, aby zadać dobre obrażenia bossom. Furicy często są w czołówce pod względem zadawanych obrażeń i o głowę przewyższają swoich kolegów z innych klas. W tym przewodniku zebraliśmy wszystko, czego potrzebujesz, aby zrozumieć mechanikę gry potężnym wojownikiem, a także wszystkie subtelne punkty, dzięki czemu znikną pytania o to, jak uzyskać maksymalny DPS w wojnie furii na Liczu.
Zacznijmy od wybrania rasy naszej ciężarówki, obie frakcje mogą mieć dwie czołowe:
Wśród Przymierza ludzie i Draenei są uważani za najlepszych wojowników. Ci pierwsi otrzymują +3 do umiejętności, drudzy z kolei dają 1% do wskaźnika celności Draenei i ich towarzyszy z grupy.
Dla hordy najlepszym wyborem będą Orki i Trolle. Trolle posiadają zdolność Berserk, która zwiększa prędkość ataku o 20%. Orkowie lepiej radzą sobie z toporami i mają wściekłość, która zwiększa siłę ataku.
Stwórz wojnę furii 3.3.5 PvE
Istnieją dwa zestawy talentów do wojny furii. Ten pierwszy jest przydatny dla tych, którzy nie osiągnęli 6k GS:
Druga wersja, logicznie rzecz biorąc, jest dla tych, którzy są ubrani w dobry sprzęt (od 6k GS):
![](https://i1.wp.com/wow-armory.ru/wp-content/uploads/2018/11/talents-furivar-335-pve-ot6kgs.png)
Zestaw talentów powinien być zawsze dostosowany do Ciebie i Twojej statyki. Jeśli w napadzie jest kot lub inna furia z talentem „Przywódca stada”, nie potrzebujesz już „Szaleństwa”, możesz zamiast tego wziąć coś innego.
Jeśli jesteś już dobrze ubrany, możesz uniknąć talentów takich jak Ulepszony Szał Berserkera i Nieokiełznany Gniew. Dobrze ubrany Furik szybko kumuluje wściekłość, co nie powoduje żadnych zakłóceń w rotacji.
Jeśli masz kilku paladynów w trybie ret w swoim rajdzie, „Głos dowódcy” stanie się bezużyteczny, ponieważ zostaniesz wzmocniony pięścią, która dodaje tyle samo AP co krzyk.
Szczegółowa analiza niezbędnych talentów Fury Vara 3.3.5 PvE
- « Żądza krwi" - to główna umiejętność wojownika w PvE; przez całą walkę z bossem dbaj o to, aby debuff cały czas wisiał na celu i aktualizuj go tuż przed końcem, dosłownie na 1 sekundę przed końcem.
- « W pełni uzbrojony" to bardzo przydatny talent, zwiększa siłę ataku o 3 jednostki na każde 108 jednostek zbroi.
- « Specjalizacja dwoma rodzajami broni„- Zwiększy obrażenia zadawane przez broń w lewej ręce o 5%, czyli całkiem sporo.
- « Dokładność„- gdy rozwiniesz talent do 3/3, otrzymasz +3% celności, co pozwoli ci jeszcze mocniej rozerwać bossa na strzępy i zmniejszyć liczbę chybień.
- « Szkwał„- bez tego talentu nawet nie myśl o grze jako wojownik w gałęzi furii; krótko mówiąc, dzięki twoim trafieniom krytycznym prędkość kolejnych trzech ataków wzrośnie o 25%. W sprzęcie na bis trafienia krytyczne latają bardzo często, więc „Szkwał” jest koniecznością do zdobywania kolejnych poziomów.
- « Życzenie śmierci„—zwiększa zadawane obrażenia o 20% na 30 sekund, ale otrzymywane obrażenia zwiększają się o 5%; talent niezbędny do wybuchu i wysokiego DPS.
- « Uścisk Tytana„- pompowanie tego talentu nawet nie jest omawiane. Umiejętność noszenia dwóch dwuręcznych toporów będzie obiektem zazdrości każdej klasy walczącej w zwarciu, pomimo redukcji obrażeń o 10% - jest to talent niezbędny w każdej wojnie furii.
Charakterystyka i ograniczenia Fury Vara 3.3.5 PvE
- Siła— nie ma limitu, im więcej, tym lepiej, ta statystyka bezpośrednio wpływa na twoje obrażenia i DPS
- Ocena dokładności — limit dokładności wynosi 8%, co w przeliczeniu jest równe 263 punkty. Jeśli grasz jako Draenei lub dodasz tę rasę do swojej grupy, limit będzie obowiązywał 230 jednostek, tj. 7%.
- Ocena mistrzostwa — limit wynosi 26 jednostek. Na początku poradnika wybraliśmy najlepsze rasy do wojny furii; z powyższego możemy wywnioskować, że ludzie wyposażeni w miecze i broń obuchową mają limit celności równe 23 jednostkom, dla orków z toporami lub miażdżącą czapką ten wskaźnik wynosi 21 jednostek.
- Współczynnik penetracji pancerza (APR)- tutaj wszystko jest proste, trzeba to doprowadzić 100% penetracji, sto procent jest równe 1400 jednostek ARPA. Aby w pełni opisać ARP, podzielimy go na czapkę SOFT i HARD. Miękki limit jest uważany za minimalny próg, którego potrzebuje wojownik, gdy zostanie uruchomiony trinek, na przykład Kolczasty Skorpion, który daje współczynnik penetracji pancerza na poziomie 678, zgodnie z tą logiką musimy mieć 722 ARPA, ten wskaźnik będzie twoim miękkim limitem. Hard cap to stała ilość penetracji pancerza, równa 1400 jednostek.
Charks dla Fury Vara 3.3.5 PvE
- Głowa- Magiczny znak cierpienia - wymaga wywyższenia ze strony Rycerzy Hebanowego Ostrza;
- Ramiona- Znak Wielkiego Topora - wymaga wywyższenia z Synami Hodira;
- Płaszcz— Zwinność V;
- Uczciwy- Skrzynia Zaklinająca - wszystkie statystyki VII;
- Karwasze— Zaczarowane karwasze – Atak II;
- Rękawice-Zaczarowane Rękawice - Miażdżyciel;
- Pasek— Wieczna klamra paska;
- Spodnie— Płyty nóg wykonane z łusek lodowych;
- Stopy- Buty Enchant - witalność tuskarr;
- Broń- Zaczaruj broń Berserk - w każdej ręce.
Nasadki do wojny furii 3.3.5 PvE
Gniazdo meta— Diament Okrutnego Właściciela +21 do zwinności i +3% obrażeń krytycznych
Niebieskie gniazda— Łzy Koszmarów + 10 do wszystkich cech, Włóż ten kamień do przedmiotu, który zapewni Ci największą premię za dopasowanie kolorów!
Gniazda czerwone i żółte— Pęknięty Karmazynowy Rubin +20 do współczynnika penetracji zbroja, jeśli zebrano czapkę ARP, to wytłoczony szkarłatny rubin +20 do siły
Symbole wojny wściekłości 3.3.5 PvE
Duże symbole dla wojny furii 3.3.5 PvE:
Wszystkie trzy symbole są wymagane; możesz użyć innych na własne ryzyko:
- Symbol wiru— skraca czas odnowienia umiejętności Trąba Powietrzna o 2 sekundy;
- Glif Uderzenia Bohatera— gdy zadasz obrażenia krytyczne umiejętnością Heroicznego Uderzenia, natychmiast gromadzisz 10 jednostek wściekłości;
- Glif Rozszczepienia— zwiększa liczbę celów trafionych umiejętnością Cleave o 1.
Małe symbole dla wojny furii 3.3.5 PvE:
Wymagane są dwa znaki, trzeci można dodać według własnego uznania:
- Glif Krwawej Furii- wymagany;
- Glif Okrzyku Bojowego- wymagany;
- Trzeci znak do wyboru.
Rotacja Fury War 3.3.5 PvE
Furivar ma najprostszą rotację w tym dodatku, ale nadal ma kilka specjalnych funkcji; nie zapomnij po każdym ataku wykonać „Uderzenie Bohatera”.
Walkę z bossem należy rozpocząć od „Życzenia Śmierci” i używać go na płycie CD przez całą bitwę. Zdolność „Przypływ krwi” da ci możliwość natychmiastowego trafienia „Potężnym uderzeniem”, staraj się nie przegapić tego proc., po czym wracamy do standardowej rotacji.
![](https://i1.wp.com/wow-armory.ru/wp-content/uploads/2018/11/rotation-furivar335-pve-v2.png)
Sprzęt Bis dla Fury Vara 3.3.5 PvE
Zawody dla wojownika wściekłości 3.3.5 PvE
Na liczu w zasadzie wszystkie zawody są zrównoważone, ale najbardziej przydatne zawody to:
- rzemiosło kowalskie- Kowale mogą wykuć dwa dodatkowe bezbarwne otwory na nasadki w rękawiczkach i nadgarstkach;
- Biżuteria— umożliwia utworzenie trzech ulepszonych gniazd;
- Inżynieria— ciekawa profesja, która pozwoli ci tworzyć bomby, a także da ci możliwość zaklęcia rękawiczek w celu zwiększenia szybkości ataku lub zwiększenia siły ataku;
- Krawiectwo— pozwala zaczarować płaszcz dość silnym urokiem; gdy jest proc, twoja siła ataku wzrośnie o 400 na 15 sekund;
- Krój pisma- pozwala zaczarować ramiona potężnym zaklęciem, które znacząco zwiększy Twoją siłę;
- Uroczy— za pomocą inchatu możesz zdobyć unikalne zaklęcie na pierścienie, które zwiększa siłę ataku.
Jedzenie i butelki dla Fury Vara 3.3.5 PvE
Przygotuj się przed walką uczta rybna dla siebie i swoich towarzyszy lub poproś szefów kuchni o nałożenie talerza ryb, a będziesz zadowolony +80 siły ataku i +40 wytrzymałości.
Trzeba mieć ze sobą zapas puszek” Mikstury szybkości", co zwiększy Twoją prędkość ataku o 500 jednostek przez 15 sekund, jeśli przed nami przedłużająca się bitwa, powinieneś pić przed basenem, aby puszka miała czas się stoczyć.
Najlepsza byłaby butelka Flasza Nieskończonej Wściekłości, On dodaje 180 do siły ataku, a nawet jeśli czeka na ciebie wyczyszczenie, wzmocnienie pozostanie z tobą przez 60 minut.
Dodatki do Fury War 3.3.5 PvE
Nie ma zbyt wielu naprawdę przydatnych dodatków do produktów DD, dlatego zebrano i przetestowano małą paczkę dodatków, z których niektórych sam używam:
- Omen— monitoruje agro i ostrzega o możliwym jej uszkodzeniu ze zbiornika. Nie polecam wyruszać na raidy bez tego dodatku i nosić dobry sprzęt, ponieważ wojownik jest jednym z najlepszych DPSerów, który z łatwością potrafi przełamać aggro.
- OmniCC— pokazuje na zaklęciach czas przed odnowieniem umiejętności, tj. KD.
- Słabe Aury 2 to bardzo przydatny dodatek, którego istotą jest to, że powiadamia Cię za każdym razem, gdy zostanie uruchomiony talent „Rush of Blood”, dzięki czemu na pewno nie zaśniesz w momencie, gdy będziesz musiał uderzyć „Potężnym Uderzeniem”.
- Zabójcze mody bossów— oprócz zapewnienia maksymalnego DPS w przypadku wojny furii, konieczne jest śledzenie różnych faz i zaklęć bossów, ten dodatek będzie twoim nawigatorem podczas mijania instancji, a jego obecność jest przynajmniej wymagana przez większość RL.
- Opowiadać Lub Skada— mierzyć obrażenia zadane bossowi, leczyć najazd i mieć w swoim arsenale wiele przydatnych statystyk bojowych. Ten dodatek zachwyci Cię nie raz w rajdach i pozwoli Ci pochwalić się innym swoim wielkim toporem. 😉
Makra do wojny furii 3.3.5 PvE
1. Ponieważ Furik ma różne inne zdolności ataku oprócz swoich dwóch głównych ataków, makro Hero Strike będzie przydatne w PvE:
#showtooltip Żądza Krwi
/rzucam Żądzę Krwi
/cast !Uderzenie Bohatera
#showtooltip Wir
/rzucam Wir
/cast !Uderzenie Bohatera
2. Makro na tarczy. Jeśli podczas nalotu zginą jednocześnie dwa czołgi lub będziesz potrzebować niewielkiej pomocy, przyda się to makro:
#showtooltip Cicha obrona
/equip Nazwa tarczy
/equip Nazwa broni jednoręcznej
/rzuć Postawę Defensywną
/cast Cicha obrona
3. Odwróć makro, które zwróci ci drugi topór:
/rzuć Postawę Berserkera
/equipslot 17 Imię dwuręcznej lewej ręki
4. Makro zwiększające DPS (zwiększy DPS i obrażenia zadawane postaci):
#showtooltip Zemsta
/cast Postawa Walki
/cast Zemsta
5. Makro dla dużych grup mobów:
/rzucam Żądzę Krwi
/cast !Rozszczep
/rzucam Wir
/cast !Rozszczep
6. Makro dla Potężnego Uderzenia, jeśli talent nie zostanie procowany, rzucanie nie jest kontynuowane:
#showtooltip Potężny cios
/cast Uderzenie Mocy
/przestań rzucać Slam
/rozpoczęcie ataku
Fury Vara DPS w wersji 3.3.5
W całym poradniku pisałem, że Fury Wars zadają bardzo złe obrażenia, możecie się o tym przekonać oglądając filmik z bohaterem CLK 25 na serwerze wowcircle: