Wow, Młot Zmierzchu. Nowa epicka karta szamana – Młot Zmierzchu
Epicka broń dla Szamana za 5 many. Czekaj, ale Szaman już to ma! Kto wygra konkurs?
Młot Zmierzchu
Agonia: Przyzwij Żywiołaka 4/2.
W trybie standardowym
Wszyscy wiemy, że [Doom Hammer] to także broń szamana posiadająca 5 many (właściwie 7). Co wybierze Szaman? Tak naprawdę te dwa młotki są zupełnie inne i służą różnym celom.
[Doom Hammer] to broń o doskonałym potencjale wybuchowym. Świetnie sprawdza się w połączeniu z [Rock Crusher] i może zadać ogromne obrażenia w jednej turze. Jednakże z powodu przeciążenia żadna talia tempa nie będzie używać tej karty. A próby kontrolowania planszy za pomocą [Doom Hammer] zabiją szamana szybciej, niż się powiedzie.
Młot Zmierzchu nie ma „przeciążenia”, ponadto po śmierci pozostawi również stworzenie 4/2. W przeciwieństwie do [Doomhammera], Młot Zmierzchu jest mniej podatny na [Harrisona Jonesa]. W najlepszym przypadku przeciwnik otrzyma tylko jedną kartę, a twój żywiołak 4/2 również będzie mógł z powodzeniem wymienić się na kartę za 5 many.
Nowa broń wygląda absolutnie niesamowicie w talii Tempo Shaman, do której mamy teraz pełne zaufanie. Niedawno otrzymaliśmy, teraz także Młot Zmierzchu. Nie zapomnij o istniejących doskonałych kartach tempa – [Totem Golem], [Tuskarr Shaman].
Nasza ocena: 8/10
W trybie darmowym:
Jeśli podzielimy tę kartę na części, otrzymamy, że godziwa cena za stworzenie o wartości 4\2 wynosi 2 many, co oznacza, że koszt broni 4\2 wynosi tylko 3 many. To jest bardzo fajne.
Nie ma powodu, dla którego ta karta nie miałaby grać w talii Tempo Shamana. Kolejnym pytaniem jest, czy taka talia ma wystarczające tempo, aby konkurować z obecnymi taliami. Czas pokaże.
I zgodnie z tradycją wynik jest o jeden punkt niższy ze względu na to, że Szaman Twarzy (obecnie dominująca talia Szamana) nie potrzebuje tej karty.
Klan Zmierzchu(pol. Klan Młota Zmierzchu), Młot Zmierzchu, Klan Młota, Kult Zmierzchu lub Kult Młota Zmierzchu- nazwa jednej organizacji, która później stała się prawdziwym kultem, zrzeszającym ocalałych orków z klanu Młota Zmierzchu i wielu przedstawicieli innych ras.
Obecnie członkowie organizacji zajmują się badaniem nauk Cho' Galla i tworzą kult w obecnym stanie. Chociaż Młot Zmierzchu nadal jest uważany za klan, to co kiedyś było plemieniem orków, już dawno stało się częścią kultu. Organizacja w naszych czasach wyraźnie różni się od tej, jaką była na początku. Jednakże w dowolnym momencie historii kultu jego celem jest zniszczenie świata i osiągnięcie tego za pomocą wszelkich środków i kosztów.
Cechą charakterystyczną kultystów jest fioletowe zabarwienie ich zbroi.
Fabuła
Historia klanu Młota Zmierzchu rozpoczyna się od Cho'galla, pierwszego ogra-maga, który został przywódcą klanu orków po egzekucji poprzedniego przywódcy za nieposłuszeństwo Radzie Cienia. Nazwa klanu została zmieniona na Młot Zmierzchu , a poprzednia nazwa została na zawsze wymazana ze wszystkich zapisów. Pod przywództwem Cho” pragnienia klanu Galla stały się bardziej nihilistyczne, a ich celem było zniszczenie wszystkich żywych istot.
Druga wojna
Kiedy Gul'dan odkrył Grobowiec Sargerasa, Cho'gall uznał go za zwiastun końca świata i starał się jak najszybciej poznać kryjące się w nim tajemnice. Jednak Orgrim Doomhammer nakazał zniszczenie klanów zdrajców, po czym przez długi czas wierzono, że Cho”gall został pokonany w bitwie, ale jak się później okazało, ogr mag uciekł z ogrami, aby odzyskać siły i poczekaj na lepszy czas. Inne orki z klanów Młot Zmierzchu, Szalejąca Burza i Góra Czarnej Skały zostały zamienione w nieumarłych i pozostały w grobowcu, dopóki nie zostały zniszczone przez siły Maiev Shadowsong.
Świat Warcrafta
Źródło informacji w tej sekcji – Klasyka World of Warcraft.
Wciąż pozostaje tajemnicą, w jaki sposób pozostałości klanu, dowodzonego przez Cho'galla, stały się jednym z najsilniejszych kultów Azeroth, ale teraz cele Młota Zmierzchu wcale się nie zmieniły. Jednemu ze Starych Bogów udało się odwrócić losy klan na swoje sługi i od tego czasu liczba członków klanu i jego moc znacznie wzrosły. Nawet ludzie i inni przedstawiciele ras Przymierza dołączyli do sług władców żywiołów, chcąc osiągnąć całkowite zniszczenie oddziałów kultystów osiadłych w pobliżu miejsca, w których, jak wierzą, odnaleziono echa Starych Bogów, wielu czeka na przebudzenie K'Thuna w Silithus, a inni służą Ragnarosowi w głębi Góry Czarnej Skały wraz z krasnoludami Ciemnego Żelaza.
Aktywność klanu w Azeroth wzrasta, a jego członkowie nadal mają obsesję na punkcie idei zniszczenia wszelkiego życia, nie bojąc się zwrócić do jakichkolwiek sił, aby to osiągnąć. Wśród kultystów znajdują się przedstawiciele najróżniejszych ras i klas, od prostych wojowników po najpotężniejszych Mrocznych Magów.
Organizacja ma dziwne powiązania ze Starymi Bogami, a jednocześnie czci Ragnarosa i szuka mocy w miejscach takich jak Maradona, gdzie wyczuwalna jest żywiołowa obecność Ziemi. Kultyści działają w Głębinach Czarnej Fathom, zwabieni przez Aku'mai, sługę Starego Boga, oraz w Silithus, gdzie na pustyniach szaleją dzikie wiatry. starożytne miasto An'Qiraj, gdzie rządził potężny K'Tun. Nawet wśród krasnoludów Czarnej Skały są kultyści służący cesarzowi Dagranowi Thaurissanowi.
W Darkshore Młot Zmierzchu znajduje się przy Mieczu Overlorda, obok ogromnego szkieletu zmarłego Starego Boga. W Cienistej Dolinie wielu kultystów osiedliło się w Głębokiej Głębi, wierząc w Aku'mai, starożytną bestię i ulubieńca Starych Bogów. Tutaj ich przywódcą jest Lord Zmierzchu Kelris, ork rzucający zaklęcia, który nieustannie medytuje przy posągu Królowej Azshara. W Ironforge Gerrig Boneshook założył sklep „Runy i klątwy Bonecrippera” i pomaga tym, którzy chcą uwolnić księżniczkę Myzrael. W Undercity Dugur potajemnie pracuje dla kultu.
Aktywność w Silithus
Najsilniejszą aktywność kultu w Silithus można przypisać obecności K'Thuna, Starego Boga. Używając Kamieni Wiatru, Młot Zmierzchu przywołał potężne żywiołaki z Rady Otchłani, które kontrolują ruchy i działania organizacji.
Northrend
Gniew Króla Lisza do World of Warcraft.
W Northrend kultyści Młota Zmierzchu okupowali An'kahet, Stare Królestwo w głębi Azjol-Nerub, przyciąga ich obecność Starego Boga Yogg-Sarona i Beztwarzowych, którzy mu służą i pomagają mu osiągnąć swoje mroczne cele w Starym Królestwie kultystami dowodzi Jedoga Shadowseeker, niewolnik Yogg-Sarona.
Kultystów widywano także w głębinach Ulduaru oraz w Rubinowym Sanctum, gdzie ich flaga powiewa obok Generała Zaritriana.
Kataklizm
Źródłem informacji w tym dziale jest suplement Kataklizm do World of Warcraft.
Kult Młota Zmierzchu odgrywa główną rolę w wydarzeniach Kataklizmu. Uwiedzeni obietnicą mocy i zniszczenia Aspektu Śmierci, dołączą do niego, aby zniszczyć Azeroth. Kultyści najechali Grim Batol, starą krasnoludzką fortecę i założyli tam centralną bazę dla swoich operacji pod przywództwem Cho'galla, siejąc chaos i śmierć, gdzie tylko mogli.
Wojsko
Młot Zmierzchu spędza dużo czasu na szkoleniu wojskowym, kierując się swoimi szalonymi celami. Każdy kultis chętnie za to umiera, wierząc, że Starzy Bogowie wynagrodzą ich za tę ofiarę.
Najniżej rangi żołnierze Zmierzchu, którzy stanowią większość klanu, to klasy niemagiczne, głównie barbarzyńcy, łotrzykowie i wojownicy. Inne niemagiczne klasy są znacznie mniej powszechne. Im wyżej spojrzysz w szeregi organizacji, tym bardziej widoczne są zalety czarowników, którymi są prawie wyłącznie Władcy Zmierzchu. Większość czarodzieje - w szczególności arkaniści,
Inne nazwy: Młot Zmierzchu, Klan Młota, Kult Zmierzchu, Kult Zmierzchu
Byli przywódcy: nieznany
Kolor klanu: fiolet
Strefy wpływów: An'Qiraj, Czarna Góra, Grim Batol
Młot Zmierzchu to budowla, która wyrosła z klanu orków Młota Zmierzchu.
Historia Kultu rozpoczyna się od Cho'galla, pierwszego ogra-maga. Cho'gall został przywódcą klanu orków po tym, jak poprzedni przywódca został stracony za brak szacunku wobec Rady Cienia. Nazwa klanu została zmieniona na Młot Zmierzchu; pierwotny tytuł i nazwisko założyciela zostały wykreślone ze wszystkich zapisów. Pod przywództwem Cho'galla ideologia klanu stawała się coraz bardziej destrukcyjna i ostatecznie doprowadziła do zniszczenia świata.
Kiedy Gul'dan znalazł Grób Sargerasa, Cho'gall był przekonany, że to zapowiedź Armagedonu i razem zdradzili Doomhammera, udając się do Grobu, aby poznać jego tajemnice. Orgrim Doomhammer nakazał zniszczenie klanów zdrajców, a gdy porażka była nieunikniona, Cho'gall uciekł z pozostałymi siłami, aby przywrócić klan.
Nie wiadomo, jak mu się to udało, obecny Kult Młota powtarza niszczycielski charakter klanu Cho „galla, ale na tym kończą się podobieństwa. W nieznany sposób jeden z Starożytnych Bogów uczynił ten klan swoimi pionkami; i od tego chwili liczba i siła klanu znacznie wzrosła. Nawet ludzie i inni członkowie Przymierza przyłączają się do kultu Władcy Żywiołów i przyczyniają się do zniszczenia Azeroth. Największe siły Zmierzchu stacjonują w pobliżu miejsc, w których według nich więzieni są Starzy Bogowie i ich słudzy; wielu czeka na przebudzenie K'Thuna w Silithusie, inni służą Ragnarosowi Głębia Czarnej Skały.
W różnych częściach Azeroth żyją wyznawcy Młota Zmierzchu. Kult zawsze miał obsesję na punkcie znaków apokalipsy – podobnie jak wcześniejszy klan – i szuka ich na całym świecie. W szeregach klanu można spotkać wszystkie rasy i wszystkie klasy - od prostych wojowników po akwamantów i mrocznych magów.
Organizacja klanu jest przywiązana do Starożytnych Bogów - kult Ragnarosa, misje w niezwykłe miejsca jak Maraudon, który jest silnie powiązany z żywiołem Ziemi i może mieć ukryte moce. Młot Zmierzchu osiedlił się także w Czarnym Głębi, gdzie żyje Aku'mai, ulubione zwierzątko Starożytnych Bogów. Ich ambasadorami są nawet krasnoludy Ciemnego Żelaza na dworze cesarza Dagrana Thaurissana.
W Darkshore znajduje się ogromny szkielet martwego Starego Boga, a wokół niego znajdują się także wysłannicy Młota Zmierzchu. Obecność klanu w Silithus można wytłumaczyć bliskością K'Tun w An'Qiraj. Ostatnio zaczęli przywoływać potężne żywiołaki Najwyższa Rada Otchłani, które mają kierować ruchem organizacji.
Ponadto adepci Młota są obecni w An'kakhet i Ulduar ze względu na ich bliskość Do Starożytnego Boga Yogg-Saron.
To, czego Młotowi Zmierzchu brakuje w wyszkoleniu wojskowym, nadrabia z nawiązką fanatyczną wiarą. Każdy z nich z łatwością zginie za klan, mając pewność, że Starożytni Bogowie wynagrodzą mu tę ofiarę. Kultyści niższej rangi (które stanowią większość) to klasy niemagiczne, najczęściej barbarzyńcy, rabusie i wojownicy. Są i inne, ale ich liczba jest niewielka. Prawie wszyscy władcy klanów są czarodziejami. Wielu z nich to czarodzieje, a mianowicie - Władcy Żywiołów.
Hierarchia ta jest podobna do sposobu, w jaki Kult buduje swoją obronę. Na czele stoją kultyści niższej rangi, jednak w miarę zbliżania się do serca świątyni ich pozycja i siła odpowiednio rosną. Władcy Młota Zmierzchu angażują się w bitwę tylko wtedy, gdy istnieje zagrożenie dla klanu lub bezpośrednio dla nich. W ten sposób bohaterowie są wyczerpani walkami z kultystami i stają się łatwym łupem dla Władcy (który dzięki temu zyskuje jeszcze większy wpływ w oczach wyznawców).
Atak Kultu nie różni się zbytnio od jego obrony - młodsi kultyści pełnią rolę zwiadowców, a następnie fale wojowników nacierają na wroga ze stopniowo rosnącą siłą, co pozwala Władcom ocenić siłę wroga. Ale jest to rzadkie zjawisko. Najczęściej środkami oddziaływania Kultu są morderstwa, sabotaż i porwania.
Jednakże osoby zaangażowane w te debaty zapominają o najpotężniejszej sile w Azeroth - Kulcie Młota Zmierzchu, organizacji, której siła jest często niedoceniana, a wpływy zaniedbywane... Ale na próżno.
Niektórzy wskazują na moc Króla Lisza, sugerując, że Plaga może przejąć władzę nad światem i odeprzeć potęgę Kultu Młota Zmierzchu. Niektórzy uważają kultystów za szalonych i ekscentrycznych fanatyków, podobnie jak członkowie Kultu Potępionych, którzy rozprowadzali zainfekowane ziarno. Ale na próżno.
Młot Zmierzchu to najpotężniejsza siła w Azeroth. „Jedna Rosja” Świat Warcrafta, jeśli wolisz. I tylko ograniczenia w grze nie pozwoliły jej jeszcze zdobyć przewagi. Zobaczmy, dlaczego ta organizacja jest tak dobra i dlaczego jest warta pokonania zarówno Sojuszu, jak i Hordy.
Bardzo krótka wycieczka do historii
Młot Zmierzchu był pierwotnie klanem orków dowodzonym przez ChoGalla, pierwszego na świecie ogra-maga. Podczas Drugiej Wojny klan służył interesom Hordy – krwiożerczej i szalonej w tamtych odległych czasach. Po otwarciu Portali i wkroczeniu orków do Azeroth, członkowie Młota Zmierzchu byli odpowiedzialni za szereg poważnych misji, w tym ataki na Stormwind. Jednak przywódca Hordy, Orgrimm Doomhammer, uznał metody Młota Zmierzchu za nie do końca poprawne i organizacja zyskała status nielegalnej.
Ulduar
Członków Kultu Młota Zmierzchu możemy spotkać w pokoju Generała Vezaxa.
Orgrimmar
Chociaż w Orgrimmarze nie ma żadnych członków Kultu, w jaskiniach pod miastem i w jego pobliżu można znaleźć członków Kultu Płonącego Ostrza, którzy są blisko związani z Młotem Zmierzchu i wyznają te same wolne zasady moralne.
Podmrok
W Podmroku członkowie Kultu byli odpowiedzialni za zniszczenie rdzenia świata i ustanowienie dominacji nad żywiołakami ziemi i Therazane.
Wyżyny Zmierzchu i Bastion Zmierzchu
Rodzaj bazy kultu, w której skupiają się jego główne siły.
Tam kultyści eksperymentują z mroczną magią, hodują smoki zmierzchu i ogólnie świetnie się bawią.
Jaskinie Czarnej Skały
Strategicznie ważny punkt w środku Wschodnich Królestw Azeroth. W tym samym czasie Młot Zmierzchu kontroluje stamtąd.
Niemal w każdym mniej lub bardziej ważnym zakątku świata można spotkać członków Kultu. I gdziekolwiek zajmą się swoimi sprawami, przybliżają zwycięstwo!
Nowy porządek Świata
Fanatycy. Nazywa się ich fanatykami. Tylko bardzo krótkowzroczni ludzie mogą się z tym zgodzić. Tak, wśród członków Kultu Młota Zmierzchu są tacy, którzy postępują lekkomyślnie i rozbijają je o ściany, zamiast wykorzystywać je zgodnie z ich przeznaczeniem. Tacy kandydaci do nieśmiertelności służą za mięso armatnie. Ale przywódcy, ale większość kultystów... o nie, oni nie są fanatykami.
Czy fanatycy mogą utkać tak rozległą siatkę szpiegowską i wysłać tak wielu agentów do wszystkich zakątków Azeroth i Outland? Czy fanatycy potrafią działać tak przebiegle i subtelnie? Czy fanatycy mogą stworzyć tak skomplikowany sprzęt, jakiego pozazdroszczą mu nawet gobliny i gnomy?
Wśród członków Kultu Młota Zmierzchu jest tak wielu wpływowych ludzi, że gdy się nad tym zastanowić, zastanawiacie się, czy nie jest to nawiązanie do masonów z ich lożami i „rzekomym światowym spiskiem”? Arcybiskup Benedykt, który okazał się Ojcem Zmierzchu, Millhouse Manastorm, który nawrócił się w ciągu dwóch lat, i Fandral, były władca Darnassus: to tylko najbardziej uderzające przykłady.
Nie wińcie Sojuszu za posiadanie tak niewiernych przywódców, może po prostu w porę zdali sobie sprawę, która strona ma rację. =) To, co mnie naprawdę interesuje, to: kto stoi za Kultem Zmierzchu? ChoGall jest wyraźnie nieodpowiedni i nie mógłby tak skutecznie kierować tak dużą i potężną organizacją. Benedykt Ojciec Zmierzchu nie miałby czasu na zdobycie wystarczających wpływów. Kim jest Prorok Zmierzchu?
Co sądzisz o pomyśle, że mając agentów w całym Azeroth, zarówno w Stormwind, jak i Orgrimmarze, członkowie Kultu mogliby przeprowadzić zamach stanu? Zabić przywódców? Być może wszystkie te „groźby Armagedonu” wydają się jedynie ćwiczeniem psychologicznym, a Broń Odpłaty jest już gotowa?
Wydaje mi się, że historia Kultu Młota Zmierzchu jeszcze się nie skończyła. Chcę World of Twilight_hammer_craft!
Wybitny uczeń Gul'dana, Cho'gall, podczas dawnych konfliktów w Draenorze, otrzymał wgląd od wygnanych orków z Nagrand, którzy osiedlili się pod Oshu'gun - Górą Duchów. Zaszczepili w nim swoją wizję świata i opowiedzieli mu o błogosławieństwach życia w modlitwach do Władców Otchłani. Wkrótce życie ogra zmieniło się na zawsze. Zdobywszy władzę nad jednym z klanów orków, Cho'gall, odurzony wynikającą z niej mocą, dokonał egzekucji na starym przywódcy i zniszczył wszystkie stare kroniki, ustanawiając coraz więcej nowych praw swoim nowo stworzonym sługom. Lekceważąc starożytne tradycje ludu orków, młody ogr zmienił nazwę klanu na „Młot Zmierzchu”. Idąc za przykładem nowego przywódcy, wszyscy dawni członkowie klanu stali się wierni praktykom wygnańców, którymi do niedawna gardzili. Klan oparł swoją pozycję na starożytnych kościach i coraz bardziej przypominał dziki kult, chcący zabić wszystko i wszystkich w tym śmiertelnym świecie. Po pokonaniu barier pomiędzy obiema planetami poprzez Mroczny Portal Medivha i Gul'dana, członkowie klanu wpadli w dosłownie euforię - usłyszeli shat'yar tak mocno jak nigdy dotąd. Starożytni Bogowie, najpotężniejsze stworzenia Władców Otchłani, wezwali swoich nowych niewolników. Pod koniec Drugiej Wojny Młot Zmierzchu poniósł poważną porażkę i ostatecznie odłączył się od Starej Hordy, a następnie od Nowej. Wycofując się do południowej części Kalimdoru, zyskał nowe siły na pustyniach Silithus. Tak rozpoczęła się historia mrocznego kultu zwanego Młotem Zmierzchu.
Chociaż Młot Zmierzchu nadal jest uważany za klan, to, co kiedyś było orkami, od dawna jest częścią kultu. Dzisiejsza organizacja znacznie różni się od tej, jaką była na początku. Jednak w każdym momencie historii kultu jego celem jest zniszczenie świata i osiągnięcie tego wszelkimi niezbędnymi środkami. Młot Zmierzchu osiadł w An'Qiraj na długi czas, lecz później został wyparty przez bohaterów Przymierza i Hordy. Śmiertelnicy od dawna wierzyli, że Cho'Gall umarł, jednak po pewnym czasie powrócił, prowadzony przez Starożytnych Bogów. Wraz z nim był Aspekt Śmierci – Skrzydła Śmierci. Uwiedziony obietnicą mocy i zniszczenia składaną przez czarnego smoka, Młot Zmierzchu dołączył do niego, by zniszczyć Azeroth. Kultyści najechali Grim Batol, starą krasnoludzką fortecę i założyli tam centralną bazę dla swoich operacji pod przywództwem Cho'Galla, siejąc chaos i śmierć, gdzie tylko mogli. Bohaterowie Azeroth po raz kolejny zrujnowali wszystkie plany Młota Zmierzchu najeżdżając górską cytadelę na wzgórzu i niszcząc ją, tym razem faktycznie zabijając przywódcę kultu. Wkrótce umarła także druga nadzieja, Skrzydło Śmierci. Teraz rozproszone fragmenty dawnej wielkości kultu zostały tak daleko od szeptów, że się rozpoczęły walczyć między sobą z powodu nieuzasadnionych nieporozumień, ale jedna z komórek najbardziej lojalnych wobec Cho"Galla, która w cudowny sposób ukrywała się przez kilka lat w głębinach mrocznych wyżyn, została ponownie oświetlona w celu ponownego zjednoczenia kultu w jeden i potężny ogida. Taki motyw wyznaczył nowo przybyły posłaniec Godziny Zmierzchu - Vespenar, który udowodnił swoją wartość mocą swojej smoczej rodziny. Używa wszelkich środków, aby jego nowe ładunki powstały z popiołów Kataklizmu, aby ponownie przetoczyły się przez świat jako niszczycielska fala, niszcząc wszystko na swojej drodze. Wkrótce wrogowie Młota Zmierzchu ponownie padną na twarz przed jego prawdziwą wielkością!
Miniony Kataklizm przyniósł ze sobą inne wieści z Pandarii. Głosy niosły się z wiatrem i opowiadały pozostałym członkom kultu Młota Zmierzchu o sercu wielkiego i potężnego Y'Shaarja, które zostało zdradziecko skradzione i wykorzystane przez przywódcę hordy, Garrosha Hellscreama. To była radosna wiadomość dla wszystkich kultyści jednak w tej chwili serce jest niewiarygodnie mocno ukryte, może nawet rozdarte na strzępy, ale nadal będzie oddziaływać na Azeroth swoją niewyobrażalnie silną mroczną energią, która... Być może, jeśli kult ponownie zbierze siły, to przybędzie do Pandarii, aby z nową energią przeprowadzić swoją misję w całym Azeroth – jest to nieuniknione wydarzenie, którego nie można zatrzymać.
Po tak długim czasie prawie wszyscy Starożytni Bogowie zostali obaleni w Azeroth. A „Shaaraj został całkowicie zabity, bez względu na to, jak bardzo jego wpływ oświecił Azeroth przez tysiąclecia po jego śmierci. K” Thun i Yogg-Saron zostali pokonani przez bohaterów Hordy i Przymierza, ale czy naprawdę nie żyją? Nieznany nawet najpotężniejszym Słuchaczom Zmierzchu. Ich szepty ucichły na wieki, ale wszyscy kultyści wierzą, że pojawi się ponownie. Jednak w głębinach wodnych głębin czeka na nas znacznie potężniejszy władca... Niedawno donośny i wyraźny głos usłyszał N'Zoth, najbardziej legendarny i najbardziej nieznany Starożytny Bóg, Jego armie nagich i bezimienny już dawno zalał Azeroth i Kataklizm nie stał się dla niego prawdziwą porażką. Być może Czy Młot Zmierzchu będzie zaszczycony służąc temu wszechpotężnemu stworzeniu? Czas pokaże... W międzyczasie musimy zebrać siły nie uhonoruje ich, jeśli kult nie przywróci swojej dawnej mocy.
W tej chwili najjaśniejszy zachowany fragment Młota Zmierzchu, płonący pragnieniem ponownego zniszczenia świata w imię władców, znajduje się pod przywództwem mrocznego mistrza Vespenara. Jest przedstawicielem stada zmierzchu z głębin Podmroku, który przybył na powierzchnię z celem zniszczenia nikczemnych śmiertelników nękających całą jego rodzinę. Kult to broń, którą łączy wielkie zadanie, tak czczone przez smoka. Teraz posłańcy Starych Bogów ukrywają się w głębinach Grim Batol, niegdyś zniszczonej fortecy, obecnie ruin centrum operacyjnego. Tutaj znajdują się pod skrzydłami najpotężniejszego stada zmierzchu, które należy do Vexione. Krasnoludy, gobliny, orki... Niewielu z nich odważa się wejść, więc mury miasta są rzadko atakowane. To świetna okazja, aby zebrać razem ocalałych kultystów z Wyżyn, zwerbować nowych, potężnych sojuszników i rozwinąć swoje wpływy. Wkrótce cały Azeroth stanie się rajem dla posłańców słowa Cho'Galla, nie ma co do tego wątpliwości!
Wielkie Zjednoczenie:
Młot Zmierzchu wciąż nie otrząsnął się po ciężkim ciosie zadanym mu podczas Kataklizmu. Niewiele fragmentów kultu współdziała ze sobą, aby realizować swoje złowrogie plany. Większość z nich, nie mając nad sobą silnego przywódcy, który mógłby ich zjednoczyć, toczy wewnętrzną walkę o dominację. Oddział Vespenara jest jednym z niewielu, którzy pozostali naprawdę oddani Starożytnym Bogom. Będzie musiał udowodnić swoje prawo, aktywnie zbierając wszystkie dawne i nowe siły Młota Zmierzchu. Czy tak mały fragment sprosta swojemu zadaniu? Czy Smok Zmierzchu przywróci do życia wielu doświadczonych wyznawców kultu? Jeszcze nieznany.
Władza nad wyżynami:
Kult Cho "Gall utracił Wyżyny Zmierzchu podczas Kataklizmu. Terytorium to jest obecnie aktywnie zamieszkane przez orki Smoczej Paszczy, krasnoludy Wildhammer i innych śmiertelników, którzy nie chcą zwrócić tego terytorium w zdradzieckie ręce Młota Zmierzchu. Grim Batol, jeden z nielicznych stref bezpiecznych dla kultystów. Bo to miejsce jest „przeklęte” i nawet zjednoczone armie Hordy i Przymierza boją się tu wchodzić. Na drodze kultu stanie wielu wrogów: czerwone smoki, gobliny kartel z Bilgewater, wściekłe orki i krasnoludy z Ironforge, ale te terytoria nie są takie straszne: tutaj najwięksi słudzy Starożytnych Bogów wciąż szaleją. Te same ogry z klanu Bleeding Hollow najwyraźniej nie zamierzają się poddać wkrótce mogą potrzebować pomocy pustych mężów i wojowników Młota Zmierzchu.
Nowi sojusznicy:
Oczywiście kult jest znikomy w porównaniu z mocą, jaką posiadał przed porażką w Kataklizmie, więc Vespenar zdaje sobie sprawę, że musi zyskać nowe siły... I potrzebuje pomocy nie tylko zwykłych śmiertelników, ale także poważniejszych stworzeń. Na przykład w Grim Batol szaleje stado Vexiona. Budują gigantyczną armię, która wkrótce podbije Azeroth. Jeśli Młot Zmierzchu pokaże się w całej okazałości, być może wielka matriarcha zwróci na nich swoje spojrzenie i pomoże im w wielkich podróżach. Nie wolno nam zapominać na przykład o nagach. Są lojalni wobec Starożytnego Boga N'Zotha, którego kult tak bardzo przyciąga. Z pewnością w niedalekiej przyszłości klany tych morskich stworzeń będą walczyć ramię w ramię z podopiecznymi Vespenara. Los Azeroth wisi na włosku balansować!
Władza w Młocie Zmierzchu sprawowana jest w rękach najpotężniejszych i najbardziej lojalnych wyznawców, z których większość dzierży niesamowitą moc Otchłani. Nie oznacza to jednak, że wiernym sługą nie może być ktoś, kto jest skłonny ręcznie oskórować swoich przeciwników i połamać kości uderzeniami tylko jednej pięści. Historia Młota Zmierzchu obejmuje więcej niż jednego mistrza szerokiego ostrza lub magii tajemnej. Najważniejsze jest obsługa.
Władcy- ci, którzy dostąpili wielkiego zaszczytu wybrania przez samego Cho "Galla. Ale nawet po jego śmierci system hierarchiczny nadal działa. Vespenar to potężny smok zmierzchu, który ogłosił się mrocznym mistrzem. Wysoką rangę osiągnął poprzez wyczerpujące bitwy i długą służbę. Teraz to on kieruje kultem, dając mu nowe zadania i instrukcje.
Aberracje, straszne stworzenia stworzone z woli Starożytnych Bogów. Ta uogólniona nazwa oznacza wszystkie stworzenia, jakie kiedykolwiek zostały stworzone przez mrocznych władców. Są to groźni bezimienni, ich przywódcy i wiele innych stworzeń, które udowodniły swoją siłę i niezależność. W kulcie wykonują różnego rodzaju prace i są nagradzani zadania specjalne osobiście od ciemnego mistrza.
DOultiści, posłusznie służąc woli Starożytnych Bogów – nowo zdobytą siłę w obliczu śmiertelnych istot. Stopniowo wspinają się po łańcuchu wznoszenia i przyjmują zaszczyt wyboru jednej z trzech dywizji.
Nethermanci- jest to typ maga, który znajduje w Otchłani bardzo potężną broń i moc, która może zniszczyć wrogów lepiej niż jakakolwiek inna magia. Najczęściej najbardziej doświadczeni z czcicieli ciemności zajmują wysokie stanowiska w kulcie, ponieważ są w stanie wykonać główną pracę bez niczyjej pomocy.
Kapłani Otchłani- uzdrowiciele, którzy wyrzekli się nauk Światła i odnaleźli znacznie więcej korzyści w ciemności. Chociaż ich moce są bardzo zabójcze, niemniej jednak są w stanie wykonać bardzo dobrą robotę w leczeniu kultystów. Otchłań przenika rany sojuszników, jednoczy ciała i daje wojownikowi wystarczającą siłę, aby stanąć na nogi i kontynuować walkę.
Mroczni szamani- są to jedni z najrzadszych, najstarszych i potężnych mistrzów kontrolowania energii Otchłani. Pragnienie władzy i wyniesienia prowadzi ich do zdobywania nowych wyżyn, a niektórzy z nich są zaszczyceni otrzymaniem niesamowitych darów od Starożytnych Bogów, stając się potężniejszymi. Podporządkowują moce żywiołów i żywiołaków swojej woli.
Żniwiarz Zmierzchu- taki, który doskonale potrafi połączyć sztukę walki wręcz i posługiwania się magią Otchłani. Mogą być potężnym wojownikiem w ogromnej i wytrzymałej zbroi lub nieuchwytnym zabójcą, który podcina gardła wrogom od tyłu. Ponurzy Żniwiarze trenują Ostrza Zmierzchu, kiedy tylko jest to możliwe.
Teraz porozmawiajmy o nich. Ostrza Zmierzchu- to wojownicy, którzy nie wiedzą jak lub z jakiegoś powodu nie chcą zostać magami i atakować przeciwników na duże odległości. Oprócz tego wolą walczyć w zwarciu i swoimi atakami zadają wrogowi straszliwe klątwy lub choroby.
Na samym dole znajdują się wtajemniczeni służący, neofici Kultu, których droga dopiero się rozpoczyna. Kierowani pragnieniem władzy, zniszczenia lub ujrzeniem swoich prawdziwych mistrzów w Starożytnych Bogach, poznają sekrety i przygotowują się do przejścia na kolejny poziom hierarchii. Kiedyś używano ich jako mięsa armatniego, gdy Młot Zmierzchu był silny i liczny, ale teraz mają dla kultu znacznie większą wartość.
Wielu przybywa tu ze względu na władzę, inni są rozgoryczeni na świat i chcą zmian, a są też tacy, którzy przybyli tutaj podążając za głosem Starożytnych Bogów. Każdy znajduje tu schronienie, lecz nie każdemu udaje się odnaleźć w szeregach Młota Zmierzchu. Obecne zasady są surowe i obowiązkowe; okrucieństwo sekciarzy jest znane całemu światu, podobnie jak ich fanatyzm. Szaleństwo pochłonęło umysły wielu osób, a ci, którzy przyłączają się do sekty, doświadczają później wielkich zmian w swoim życiu i osobowości. Za nieposłuszeństwo kultysta ryzykuje wykonanie rytuału Pieśni Zmierzchu. Założenia Młota Zmierzchu brzmią następująco:
Oddawaj cześć starożytnym bogom, nasi panowie i prawdziwi panowie. Zaakceptuj ich wolę i służ im swoją krwią, nigdy nie wyrzekaj się ich mocy, a zostaniesz nagrodzony. Heretycy, którzy zdecydują się wycofać ze służby, doświadczą okrutnych tortur i kar, a ci, którzy całkowicie odrzucą naszą wiarę, zostaną skazani żywi w ogień Otchłani!
Słuchajcie Słuchaczy, najpotężniejszego ze sług, bo jesteście tylko owadami i jeszcze mniejszymi pionkami na ich tle. Dają ci możliwość dotknięcia samej Otchłani, a po ich służbie czeka na ciebie moc. Ci, którzy nie są posłuszni ich woli, wiedzą z pierwszej ręki, czym jest Pieśń Zmierzchu, a samowola oznacza bolesną śmierć.
Bądź niewidzialnym cieniem, gdyż działalność kultu budzi pogardę wśród żałosnych śmiertelników, którzy nie zasługiwali na usłuchanie szeptów Starożytnych Bogów. Jeśli dowiedzą się o naszych obozach, przypuszczą atak, a stawką będzie twoje bezwartościowe życie.
Raduj się w Czasie Zmierzchu, dostąpisz zaszczytu służenia kultowi Młota Zmierzchu. Jesteśmy ręką naszych panów. Azeroth ulegnie ich woli, a my odrodzimy się w nowych ciałach. Uwierz naszym bogom i wiedz, że wszystko na tym świecie jest złe. Ci, którzy odrzucą nasze działania, zostaną surowo ukarani!
Inne informacje dotyczące NPR:
Kontakt z liderem: na discordzie, Demo#4992 lub na .
Nasz serwer Discorddostępny pod tym linkiem - https://discord.gg/aYGag6q.
Ten temat został pierwotnie napisany przez . Zaktualizowane o aktualne informacje bezpośrednio przeze mnie. Dziękuję za uwagę. Dla starożytnych bogów, kultystów!