مهمة إيقاظ عصر التنين هي عنصر مهم. برج Vigil - بعد الهجوم
الحبكة الرئيسية
الاعتداء على برج السهر
حرسنا الرمادي الشجاع ، الذي نال لقب القائد بعد هزيمة الأرشديمون ، أرسل إلى إيرلنج أمارناتين الموكول إليه من أجل استعادة ازدهارها وحمايتها من مخلوقات الظلام. استقبلنا الملازم مهيري ، وهي فتاة جندية من فيلق برج الوقفة الاحتجاجية ، والتي تحلم بأن تصبح حارسًا رماديًا. في الطريق إلى البرج نفسه ، نرى دمارًا كاملاً وآثارًا للمعركة ، وفي لحظة ستهاجمنا مخلوقات الظلام. يتضح أن البرج قد تعرض للهجوم. نخرج الأسلحة ونقاتل في طريقنا إلى داخل البرج. في الطريق ، ننقذ جميع الناجين (انظر المهمة "الناجون من برج السهر") ، قابلنا الساحر أندرس ، الذي تجول في القلعة ، هاربًا من فرسان الهيكل ، وصديقنا القديم من الأصل ، القزم أوغرين ، الذي هرب من زوجته ، قرر أن يصبح حارسًا رماديًا. نحن الأربعة نشق طريقنا إلى سطح البرج وننقذ سنشال فاريل. سيكون الحارس الصغير في نهاية المهمة عبارة عن فجر مظلم يتحدث. اقتله وأكمل المهمة.
الصحوة
هذا هو السعي العالمي للتوسع بأكمله. لإكماله ، ستحتاج إلى إكمال عدد من المهام الثانوية في القصة الرئيسية:
-
-
-
بمجرد أن تستعيد البرج من مخلوقات الظلام ، سيصل الملك أليستير إلى القلعة ، برفقة تيمبلار رفيع المستوى والعديد من الجنود. تحدث إلى أفضل صديق لك الأصلي. تتذكر بإيجاز رحلاتك المشتركة ، وبعد ذلك عهد إليك أليستير بمهمة استعادة إيرلنج أمارانثين وتقوية تأثير الحراس الرماديين فيه. بطبيعة الحال ، نحن نعد بأن نفعل كل شيء فيها في أفضل حالاتها. ثم سينضم المعبد إلى المحادثة ويطلب تسليمها للمجرم للإعدام. إنه عن أندرس. سوف يعرض عليك أليستير أن تقرر مصير الساحر الهارب. يمكنك فقط الاحتفاظ بها معك ، أو يمكنك إعلان الحق في الاتصال. إذا ذهبت إلى الخيار الأخير ، فسيقوم أليستر بتحد بإسكات ممثل الكنيسة. بعد تقرير مصير أندرس ، سيتمنى أليستر لك حظًا سعيدًا والإبحار من البرج مع كامل حاشيته. وأشياء عظيمة تنتظرنا. بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى زيادة عدد الحراس الرماديين. سيقدم لك Seneschal Varel حفل بدء. كما تتذكر من النسخة الأصلية ، عندما بدأك دنكان ، ستتطلب الطقوس دمًا أسودًا وكأسًا فضيًا و 3 مجندين. ليس عليك سحب الدم هذه المرة. سيحصل الشيخ أيضًا على الكأس (إنه رجل حكيم). لديك مجندون: مهيري وأوغرين وأندرس. ابدأ الطقوس. لسوء الحظ ، لن ينجو الجميع (سيموت المهيري).
بعد ذلك ، ستجد نفسك مرة أخرى في غرفة العرش. سيقدمك فاريل إلى السيدة وولسي (ستتولى مهام أمين الصندوق) وإلى النقيب غارفيل (سيكون لديه كل ما يتعلق بالجيش وحماية الأراضي المحيطة). سيكون لكل من هذا الثالوث مهمة لك ، سيساعدك إكمالها على إكمال المهمة العالمية "الصحوة".
المهام الثانوية
الناجون من برج اليقظة
نحن فقط ننقذ جميع الناجين أثناء تحرير برج Vigil من مخلوقات الظلام (هناك 4 في المجموع ، بما في ذلك الرجل الذي سيمنحك هذا المسعى). الشيء الرئيسي هو إنقاذ التاجر ، فهذا سيساعدك في المستقبل.
الإسعافات الأولية للجرحى
في الجزء الغربي من فناء القلعة ، سيطلب منك أحد الجنود إحضار الإمدادات الطبية للجرحى. يقع الصندوق الذي يحتوي على هذه المؤن في الجزء الجنوبي الشرقي من الفناء. اسرعوا لان الجرحى قد يموتون.
أسير
بمجرد مغادرتك البرج لأول مرة في الشارع ، ستلتفت إليك فتاة خاصة وتخبرك عن اللص الذي تم القبض عليه في ذلك اليوم. الآن هو يقبع خلف القضبان في الزنزانة. فلنذهب إلى هناك. سيكون اللص ابن ريندون هاو المسمى ناثانيال. في الوقت الحالي ، سوف نحل الأمور معه ونتحدث عن فظائع والده. السجان سيحضر سنشال. ماذا تفعل مع السجين متروك لك. سيكون الحل الأضمن هو التصريح بالحق في الاتصال (في هذه الحالة ، ستحصل على الفور على لص جيد في الحفلة). ومع ذلك ، يمكنك ببساطة إعطائه ميراثه والسماح له بالذهاب إلى الجوانب الأربعة (إذا قمت بذلك ، فسوف تقابل ناثانيال في أمارانتين مع أخته لاحقًا ، وبعد ذلك لا يزال من الممكن قبوله في الحرس الرمادي). يمكنك بالطبع إعدام الزميل المسكين ، لكن هذا غبي للغاية. بطريقة أو بأخرى ، بعد أن تقرر مصير ناثانيال ، ستكتمل المهمة.
غزو من تحت الأرض
تحدث إلى الرقيب مافيرليس. ستخبرك أن هناك شبكة من الممرات تحت الأرض تحت البرج ، وبما أن كائنات الظلام ظهرت في البرج فجأة ، فمن المرجح أنها جاءت عبر هذه الكهوف. ربما تؤدي إلى مسارات عميقة ، لكن في الوقت الحالي لن يكون من الممكن اكتشاف ذلك ، لأن. بسبب جهود مفجر جنوم مجنون Dworken (رأيته عندما تم تحرير البرج) ، امتلأ الكهف بالحجارة. تحتاج إلى النزول إلى الأبراج المحصنة والوصول إلى مكان الانسداد والتخلص من بقايا مخلوقات الظلام. أولاً ، انظر إلى الغرفة الموضحة على الخريطة المكتوب عليها "ملاحظات السجين". اقترب من تمثال Andraste ، ثم اسحب الشعلة إلى يمينها ، ستفتح سرًا بصندوق به أشياء مفيدة جدًا (حلقة واحدة +4 للدستور تساوي شيئًا). بعد ذلك ، افحص جميع الغرف بعناية ، وأطلق سراح السجناء من الزنزانة ، وسيوافق أندرس وناثانيال على ذلك. ثم اذهب إلى الماباري المصاب وخذ الرسالة من رقبته (خذ المهمة "مصير أدريا") ، استخدم Nathaniel لفتح سرداب العائلة القديم. تعامل مع الهياكل العظمية الموجودة فيه ، وابحث عن جميع التوابيت ، وابحث عن مفتاح واحد (ستجد الثلاثة الأخرى لاحقًا) ، ثم افحص الحقيبة في وسط القاعة ، خذ قوس عائلة Howe من هناك (يمكنك إعطائه لـ Nathaniel) . اخرج من القبو وشق طريقك نحو الانسداد. هناك ، للمرة الثانية ، تحدث إلى الرقيب مافيرليس ومهندس جنوم فولدريك. سيقرر الانسداد التفكيك. سيتم تفكيك الانسداد بعد إكمال إحدى المهام الثلاث للمخطط الرئيسي (اختيارك) والعودة إلى برج Vigil.
اذهب إلى المسارات العميقة. انتقل أولاً إلى الشمال وأكمل مهمة صغيرة "معبد كورت"(اقرأ المزيد أدناه). ثم ابحث في منجم الأحجار الكريمة وشق طريقك عبر أوندد و darkspawn من خلال الممر الوحيد المتاح ، وجمع المفاتيح المفقودة إلى Avvar Crypt. لن يكون هناك خصوم جادون حتى تدخل الغرفة خلف الباب المغلق. هناك سوف يهاجمك شبح يقاتل بشدة بالكهرباء. عندما يتبقى ربع عمره ، سيطلب الهياكل العظمية للمساعدة. تعامل معهم وانتزع الشبح مرة أخرى. لن يدع نفسه يقتل. مع اقترابك من الموت ، سيتم نقله إلى مكان لا يمكنك فيه إتلافه (سوف يضر بك أيضًا). شعاع سوف يبقيه في مكان آمن. نقوم بتنشيط الجهاز الذي يزيل الشعاع وتحرير الشبح (المهمة "انتقام الشبح"). سيطير الوحش بعيدًا في اتجاه غير معروف ، لكننا سنظل نراه. نذهب أبعد من ذلك لاستكشاف المسارات العميقة. سنعثر قريبًا على الرئيس الصغير لهذا الموقع - قائد الغول. سوف تضطر إلى قتله مرتين ، لأن. بعد القتل الأول ، سيأخذ شبح جسده. بمجرد هزيمة العدو ، سينزل إليك الرقيب Maverlis و Voldrick. تحدث إليهم وأغلق الممر إلى المسارات العميقة للسنوات العشر القادمة. بمجرد وصولك إلى السطح ، ستكتمل المهمة.
مصير أدريا
في الأبراج المحصنة لبرج السهر ، عندما نذهب إلى السد ، سوف نعثر على ماباري جريح. نأخذ رسالة من رقبته ، علمنا منها أن أدريا معينة ومرافقتها تعرضت لكمين من قبل مخلوقات الظلام في مكان ما أدناه. سأبحث عن الفتاة. سنجد Adria تقريبًا في نفس الانسداد ، لكن للأسف ، بحلول ذلك الوقت ستصبح بالفعل شبحًا. نقتلها لننقذها من المعاناة ونكمل البحث.
معبد كورت
بعد الذهاب إلى الجزء الشمالي من المسارات العميقة في البحث "الغزو من تحت الأرض"، ستصادف مذبحًا مع القرابين. المسها وقرر ماذا تفعل بها. الخيارات هي:
- تبرع بالماس أو المعبود الذهبي (يمكنك أخذه من جثة ملقاة في الجوار) واحصل على فأس بيدين "Fury" كمكافأة ؛
- تبرع بالحديد الفاسد (يمكن العثور عليه قليلاً في الممرات العميقة) وتدنيس المذبح (لن يكون هناك مكافأة في هذه الحالة ؛
- خذ 15 تبرعًا من الذهب من المذبح (في هذه الحالة ، ستظهر الأحجار الكريمة في الغرفة وستضطر إلى محاربتها).
مع أي تخطيط تم اختياره ، سيتم إكمال المهمة.
شبح الانتقام
يتم تنشيط السعي بعد الهزيمة الأولى لروح المسارات العميقة وإطلاقها من زنزانة الشعاع أثناء البحث "الغزو من تحت الأرض"(أنظر فوق). بعد الانتصار الثاني على الروح (تحت ستار الغول) ، سيطير هذا المخلوق بعيدًا إلى سرداب Avvar القديم (نفس المكان الذي وجدنا فيه قوس Howe). بالمناسبة ، إذا لم تكن هناك لسبب غير معروف (لم تتمكن من فتح الباب الأول) ، فيمكن أخذ مفتاح ذلك من جثة مخلوق الظلام (يقع بالقرب من البوابة الملحومة بواسطة فولدريك). نذهب إلى القبو ونقوم بإدخال جميع المفاتيح الموجودة في فتحات المفاتيح لفتح الباب الثاني. نتعمق في القبو. سينتقل الشبح إلى أحد أمراء Avvar الثلاثة الذين يحرسون مكان الدفن القديم. تعامل معهم. اجمع كل الأشياء الجيدة وأكمل هذه المهمة.
قسم الولاء/ الدفاع عن الأرض
بمجرد دخولك غرفة العرش للمرة الثالثة ، سيخبرك Seneschal Varel عن لقاء مع النبلاء المحليين الذين يريدون أن يقسموا الولاء لك. بعد القسم ، ستتاح لك الفرصة للتحدث مع ثلاثة من السادة النبلاء. سوف يطلب منك اثنان منهم توفير جنود لحماية أراضيهم: اللورد إديلبريك للقرية ، والسيدة إكنارث للمدينة. تحدث إلى Varel حول هذا الموضوع. سيقدم خيارًا ثالثًا: تخصيص جنود لحراسة طرق التجارة. وهكذا سيكون لديك 4 خيارات لتطوير الأحداث:
- حماية المزارع - في هذه الحالة يمكن بسهولة تهدئة تمرد الفلاحين ؛
-حرس المدينة - سيكون هناك شغب بالقتال ؛
- حراسة طرق التجارة - ستكون هناك أعمال شغب ، ولكن في الحصن ، سيكون لدى التاجر أورايا بضائع جديدة (سيحدث هذا بعد فترة) ، ويمكن إقناع الفلاحين بعدم التمرد إذا أعطيت لهم الحبوب ؛
-لحماية كل شيء - لن يأتي شيء جيد من ذلك ، لأنه لا يمكنك مطاردة اثنين من الأرانب في وقت واحد ، وأكثر من ذلك بعد ثلاثة.
اتخذ القرار الذي تريد أن تحرسه ، ثم اقترب من السير تمرة. ستخبرك عن المؤامرة الوشيكة ضدك (السعي "شبكة المؤامرة"). الآن يمكنك أن تطلب من Seneschal تفريق الجميع. ممارسه الرياضه "قسم الولاء"هذا سوف يتم.
شبكة المؤامرة
خلال لقاء مع النبلاء ، سيخبرك السير طمرة عن المؤامرة الوشيكة ضدك. هذا ليس مفاجئًا ، لأن اللقيط الدموي ريندون هاو أدار كل شيء هنا أمامك ، وكان لديه شركاء. ستعدك تمرة بالحصول على رسائل المتآمرين بعد فترة ، وبعد ذلك ستغادر البرج. تحدث إلى Seneschal Varel حول المؤامرة. سيقدم لك خيارين لحل المشكلات:
- احتجاز أحد أفراد عائلة كل فرد من النبلاء المحليين لابتزازهم لطاعة أنفسهم ؛
- اذهب إلى Amaranthine ، وابحث عن الجاسوس العظيم المسمى Black Wolf وبمساعدته تواصل مع المتآمرين.
من الأفضل أن تلعب الخيار الثاني. سيجدك الذئب الأسود بمفرده. بمجرد وصولك إلى Amaranthine ، سيخبرك أول حارس عادي للمدينة أن ذئبًا معينًا ينتظر مقابلتك في الساحة المركزية. تحدث إليه وأعطه 50 ذهبية. بعد أيام قليلة (فقط اخرج من Amaranthine وأعد الدخول) ، سيعود إلى نفس المكان ويخبرك عن مكان تجمع المتآمرين. اذهب هناك واقتل الجميع. بالمناسبة ، يمكن أيضًا قتل الذئب الأسود بعد تلقي المعلومات اللازمة منه.
ملحوظة:يمكن إتمام هذه المهمة بطريقة أخرى. اقرأ المزيد أدناه في وصف المهمة. "وأنت يا Esmerel؟".
الحكم قادم!
ستصبح المهمة متاحة بمجرد إكمال أحد مهام القصة الرئيسية الثلاثة (اختياري). عد إلى برج Vigil وتحدث إلى الخاص الذي يأتي لك بالرسائل. ستخبرك أن سينشال فاريل ينتظرك في غرفة العرش في أمر مهم. نذهب إلى غرفة العرش ونتحدث إلى الشيخ. علينا أن نتصرف كقاض وننظر في ثلاث قضايا.
الحالة الأولى
سرق الفلاح أليك كيسين من الحبوب المملوكة للدولة. وفقًا لقوانين فيريلدن ، يُعاقب على سرقة ممتلكات الدولة شنقًا. يمكنك القيام بالأمر:
- شنق أليك.
- سوط أليك بالسياط ؛
- التجنيد في الجيش ؛
من الأفضل المضي قدمًا وفقًا للخيار الأخير ، لذلك سيكون من السهل عليك إيقاف تمرد الفلاحين بسلام.
الحالة الثانية
وعد ريندون هاو ، إيرل أمارانثين السابق ، بأراضي السير ديرين للسيدة النبيلة ليزا باكتون لأنه عارض لوغين وهاو نفسه. لدى السيدة باكتون ورقة رسمية تثبت مطالبتها بالأرض ، لكن السير ديرين حليف قديم لـ Grey Wardens. يمكنك القيام بالأمر:
-منح الأرض للسيدة باكتون ؛
- إعطاء الأرض للسيدة باكتون ، ولكن وعد السير درين بتعويض الخسائر ؛
- أعط الأرض للسير درين.
- خذ الأرض.
الخيار الأخير هو الأكثر قبولًا ، لأن. ستحصل على 100 ذهب!
الحالة الثالثة
هنا خياران. إذا لم تكن قد اكتشفت المهمة بعد "شبكة المؤامرة"ثم تسير الأحداث حسب الخيار الأول إذا تم فرزها ثم حسب الخيار الثاني.
الخيار 1.
عليك أن تقرر ما يجب فعله مع النبيل تيميرلي ، الملقب بالثور. متهم بقتل السير طمرة (الفتاة التي أخبرتك عن المؤامرة). بعد الاستماع إلى الحوارات يتضح لك أنه القاتل ، لكن لن يكون هناك دليل مباشر. يمكنك القيام بما يلي:
- الافراج عن Temmerli ؛
- الحبس مدة طويلة جدًا حتى تتضح كل الظروف ؛
- قطع رأس تميرلي.
أنا شخصياً اخترت الأخير ، لم يعجبني وجهه ، ثور حقيقي.
الخيار 2.
حالة الهجر. استقالت الجندي دانييلا من منصبها لإنقاذ عائلتها من الظلام. يُعاقب على الهجر بالإعدام بموجب قوانين Ferelden ، حتى في أوقات السلم. يمكنك القيام بما يلي:
-تنفيذ دانييلا.
- سجن دانييلا لمدة عام ؛
-السماح لها بنقل عائلتها إلى برج Vigil's.
الخيار الأخير جيد ، لكن سيكون له تأثير مؤسف على انضباط جنودك. الخيار الأول سيزيد من الانضباط ، لكنه يقوى الفلاحين ضدك. تقرر لنفسك. أنا شخصياً أسامح دانييل دائماً.
بمجرد تسوية جميع الحالات الثلاث ، ستنتهي المهمة.
ملحوظة:بدلاً من اتخاذ القرارات بنفسك ، يمكنك أن تطلب من Varel القيام بذلك. في هذه الحالة ، لن تكون هناك عواقب (ليست إيجابية ، وليست سلبية) ، بغض النظر عن القرار الذي يتخذه الشيخ.
انتفاضة الفلاحين
ستحدث هذه الأحداث بعد إكمال أي مهمتين من القصة الرئيسية. بالعودة إلى برج الوقفة الاحتجاجية ، سترى حشدًا من الفلاحين الذين سيطالبون بفتح مستودعات الحبوب في القلعة لإطعام عائلاتهم. لديك عدة خيارات:
- قتل الفلاحين.
- إقناعهم بالهدوء وإعطاء الحبوب ؛
- اقناعهم بالهدوء والتفرق.
يكون الخيار الأخير على الأرجح إذا كنت:
-لم يعدم الفلاح أليك أثناء البحث "المحكمة قادمة!";
- أعطى الأمر بحماية القرى أثناء المهمة "الدفاع عن الأرض".
وأنت يا إسمريل؟
هذه المهمة هي أحد خيارات إكمال المهمة. "شبكة المؤامرة". يمكنك الحصول عليه إذا لم تفعل شيئًا لكشف المتآمرين. في هذه الحالة ، مباشرة بعد قمع تمرد الفلاحين ، ستُحاول في غرفة العرش. سوف ينقذك فاريل من سهم القاتل. ثم أخرج أسلحتك واقتل كل المتآمرين بقيادة Bann Esmerel و Antiva Assassin. بمجرد تدمير جميع الأعداء ، ستنتهي المهمة.
يجب أن تستمر التجارة
أثناء أو بعد قسم الولاء ، اتصل بالسيدة وولسي. سوف تطلب منك توسيع المجتمع التجاري في القلعة. ما عليك سوى دعوة جميع التجار المحتملين إلى برج Vigil ، وإقناعهم بكل طريقة ممكنة.
تحتاج إلى العثور على تاجرين:
-تاجر كوناري Armaas - يمكن العثور عليه في مناجم الفضة في غابة Vending ؛
- Merchant Lilith - يمكنك لصقها عن طريق الخطأ على الخريطة واستعادتها من مخلوقات الظلام.
بمجرد دعوة كلا التجار ، اذهب إلى السيدة وولسي واحصل على 60 ذهبًا كمكافأة.
سعر الإصدار
تحدث إلى المهندس المعماري القزم فولدريك. سوف يساعدك بكل سرور في إعادة بناء القلعة إذا منحته الأموال الكافية. بادئ ذي بدء ، سيحتاج إلى 80 ذهبًا (الكمية ليست صغيرة ، لكنها تستحق العناء). يدفع. بعد ذلك بقليل ، سيحتاج Voldrik إلى المزيد من مواد البناء (انظر المهمة أدناه).
اختبار التحمل
بمجرد إكمال المهمة "سعر السؤال"وتعال إلى برج Vigil في المرة القادمة ، سيجري Voldrik حوارًا جديدًا. وسيشتكي من أن الحجر المحلي غير مناسب لبناء جدران قوية للقلعة. نحن بحاجة إلى إيجاد الجرانيت. يمكنك العثور عليه في Vending Forest في الجزء الشرقي منها. نخبر فولدريك عن الميدان ونعد بتوفير الحماية للجنود. هذا سوف يكمل المهمة.
عنصر مهم
في القلعة ستلتقي بمعارفك القديم واد من دنريم ، وكذلك مساعده هيرين. يسعد Wade دائمًا بصنع بعض المعدات الرائعة ، ولكن في الوقت الحالي عليك أن تزعجه وتجعله يصنع أسلحة ودروعًا للجنود العاديين. لهذا ، على الرغم من أنه سيحتاج إلى معادن جيدة (الفريديوم والفضي). سوف تكون قادرًا على العثور على ودائعهم في تجوالك حول العالم. سيكون هناك ثلاثة في المجموع:
Veridium - في الأبراج المحصنة تحت برج Vigil ؛
Silverite - في مناجم silverite في غابة Vending ؛
حديد - في منطقة التجارة كال هيرول.
فقط أخبر هيرين عن كل وديعة تجدها. بمجرد العثور عليهم جميعًا ، ستغلق المهمة.
أعطني القنبلة!
ابحث عن رمل Lyrium في مناجم Silverite في Wending Forest. أعطها لـ Dworken وستكافأ بقنبلة فخ قوية. سيطلب منك القزم أن تجد المزيد من الرمال. يمكن العثور على الجزء الثاني من رمل الليريوم في كال هيرول ، والثالث - على المسارات العميقة تحت برج Vigil. سيقوم Dworken بصنع قنبلتين فخريتين إضافيتين لك وستنتهي المهمة.
ملحوظة:من الأفضل إعطاء أجزاء من الرمل واحدة تلو الأخرى ، وإلا فقد يحدث خطأ مع تعليق المهمة (لن تختفي العلامة الموجودة فوق dvorken).
عمل الماجستير
يريد وايد أن يصنع نوعًا من الأسلحة أو الدروع الفريدة ، لكن لهذا سيحتاج إلى مكونات فريدة. هناك 3 منهم في المجموع وسيتم ربط مهمة صغيرة بكل منهم.
قلب الغابة
في غابة Vending ، اقتل sylvan the Old Man وخذ قلب جثته. باستخدام هذا المكون ، يمكن لـ Wade أن يصنع قوسًا أو درعًا لك. للقيام بذلك ، سيحتاج Master Wayde إلى المكونات الإضافية التالية:
- الزيت (في المطبخ في حانة "King and Lion" في Amaranthine) ؛
-Flawless Ruby (يمكن شراؤه من Master Henley في سوق Amaranthine أو العثور عليه في Kal-Hirol) ؛
-فينين (يمكن إزالتها من الماباري الميت في المستنقعات السوداء) ؛
- رون سيد البرق العظيم (يمكنك أن تصنعه بنفسك).
غولم باور
في كال هيرول ، خذ الطبق من جثة الزعيم غولم. يمكن أن يصنع وايد درعًا جيدًا منه إذا أحضرت له مكونات إضافية:
- جرعة الليريوم الخاصة بالسيد (لا يمكنك شرائها أو العثور عليها ، يمكنك تحضيرها فقط ؛ ستقوم Velanna بعملها بشكل مثالي ، ويمكن العثور على وصفة هذا المشروب في التابوت الحجري في الأبراج المحصنة ببرج Vigil ، انظر المهمة "انتقام الشبح") ؛
-حديد نقي (نشتري في الأمارانثين من صانع السلاح Glassrick) ؛
- حشوة من الصوف (في صندوق بالقرب من مدخل غرفة الحراسة في أمارانتين) ؛
-دم اللوتس (هذه الزهور تنمو في كل مكان ، ستجدها بالتأكيد).
الاستلقاء بالعظام للعمل
في عرين ملكة المستنقعات السوداء ، ابحث عن عظم التنين القديم. سوف يصنعه وايد في شكل سيف بيد واحدة أو سيفين (اختيارك) إذا أحضرت له المكونات الإضافية التالية:
-ألماس (يمكن العثور عليه في المسارات العميقة تحت برج Vigil) ؛
- بيض التنين الطازج (يمكن العثور عليه في مناجم الفضة في غابة البيع) ؛
- جرعة كبيرة للحماية من الحرائق (اشتريها من أوريا في غرفة العرش ببرج الوقفة الاحتجاجية) ؛
- رون ناري للسيد العظيم (يمكنك صنعه بنفسك أو شرائه).
يمكنك اختيار المكافآت التي ستكون في السيف:
المعلمة الأولى
اختراق
+2 اختراق دروع ، +5 أضرار حريق.
إمكانية التنقل
+6 هجوم ، +5 ضرر بارد.
المعلمة الثانية
حماية
+10 دفاع ، + 10٪ فرصة لتفادي الهجمات.
هجوم
+ 15٪ ضرر الضربة الحرجة / طعنة الظهر ، + 3٪ فرصة الإصابة الحرجة.
سهولة التأثير
+50 طاقة ، +0.5 انتعاش في القتال.
اختيار وايد
+3 لجميع الإحصائيات.
أنا شخصياً اخترت قوة الاختراق + خفة التأثير.
بمجرد أن يصنع Wade جميع الروائع الثلاثة ، ستكتمل المهمة.
بدء فيلانا
"مسار الصالحين". اطلب من Seneschal Varel أداء طقوس البدء. كل شيء سوف يسير على ما يرام ، سوف تنجو فيلانا. بعد ذلك ، ستنتهي المهمة.
التفاني ل Sigrun
ستكون المهمة متاحة بعد الانتهاء من المهمة "Last of the Legion". اطلب من Seneschal Varel أداء طقوس البدء. كل شيء سيكون على ما يرام ، سيغرون سيبقى على قيد الحياة. بعد ذلك ، ستنتهي المهمة.
ملحوظة:أكمل مهمتي "The Righteous Path" و "The Last of the Legion" إلى "Shadows of the Black Swamps" ، حيث خلاف ذلك ، قد لا يكون لدى Varel خط حول بدء Velanna أو Sigrun في Gray Wardens.
خطابات خاصة
ستتلقى فتاة خاصة عند بوابة البرج رسائل من السكان. ستحتوي هذه الرسائل على مهام لك. قم بزيارتها بشكل دوري مع كل زيارة للقلعة.
ابنة مخطوفة
يطلب اللورد إدغار بنسلي إنقاذ ابنته التي اختطفها قطاع الطرق. اتبع المرشد على الخريطة إلى مكان الصفقة. تستطيع:
- امنح فدية قدرها 30 ذهبًا إلى زعيم العصابة - ستنقذ الفتاة ، لكنك تخسر المال ؛
- مهاجمة اللصوص - الفتاة ستموت ؛
- إقناع الفتاة بالسماح للفتاة بالذهاب أولاً ، ثم أخذ الفدية - في هذه الحالة ، ستبقى الفتاة على قيد الحياة ، ويمكن خداع اللصوص وعدم منحهم المال ، وبعد ذلك يمكن قتلهم دون المخاطرة بأي شيء (هذا الخيار هو ممكن فقط مع مهارة الإقناع القصوى).
اعتمادًا على خيار التنفيذ ، ستكون المكافأة مختلفة:
ماتت الفتاة وقتل قطاع الطرق - 5 ذهب
الفتاة على قيد الحياة (لا يهم ما حدث لقطاع الطرق) - 10 ذهب.
تم أخذ مكافأة هذا المسعى من الخاص إلى جانب الحرف الثاني (مع الشكر) من اللورد بنسلي.
بعيدا في المجالات
يطلب منك إنقاذ عائلة من الفلاحين من مخلوقات الظلام. نذهب إلى علامة جديدة على الخريطة. ستدمر القرية ويقتل سكانها (لا سبيل لإنقاذهم). اقتل كل الظلام في المنطقة ، بقيادة الغول. بعد إخلاء المنطقة ، اجمع كل الأشياء الجيدة وأعد إلى الخاص للحصول على مكافأة.
عملية إنقاذ
ستظهر هذه المهمة بعد الانتهاء من المهمتين الأوليين خلال زيارتك الثالثة لبرج Vigil. اذهب إلى الساحل وتعامل مع اللصوص الذين يريدون مصادرة البضائع من السفينة المحطمة. نقتل اللصوص ونلتقط البضائع ونعود إلى الحصن الخاص.
برج السهرهي واحدة من أقدم المستوطنات في Ferelden. هي أكبر من دينريم وجوارن. اختار البرابرة الذين حاربوا إمبراطورية تيفينتر هذا الموقع ليكون معقلًا حتى يمكن رؤية مناراتهم على مسافة كبيرة عندما اقتربت سفن تيفينتر من الساحل. أدى أي غزو كبير لفيريلدن إلى معركة البرج. حاصرت معاركها تيفنتر والعشائر البربرية المعادية والأورليسيون على حد سواء. كان برج Vigil أول حصن استولى عليه الأورليسيون وآخر قلعة تم تحريرها. الأبراج المحصنة في برج السهر تحمل آثار البرابرة أفار. بالنسبة للأفار ، كان البرج حصنًا ومكانًا مقدسًا. بقيت نصب تذكارية لآلهةهم وأبطالهم في الأبراج المحصنة ، بالإضافة إلى نصب تذكارية تكريما للانتصارات العسكرية. ترتبط الأبراج المحصنة في برج السهر بالطرق العميقة. هناك أدلة تشير إلى أن الأفارز والأقزام يتاجرون سرا مع بعضهم البعض ، مما يخالف الوعود التي قُطعت لـ Tevinter في وقت ما قبل الظلام.
يمكنك محاولة الدخول إلى سرداب Avvar الواقع أسفل برج Vigil ، بعد إزالة الأنقاض ، والتي سيبلغ عنها الرقيب Maverlis. سيفتح مدخل ديب رودز بعد ظهور الرفيق الرابع في الفريق ، على سبيل المثال ، سيغرون من وايلدر هيلز. لا تتذكر جدران القبو اللحظات المجيدة لتاريخ الأفارز فحسب ، بل تتذكر أيضًا الصراع العظيم الذي جلب العديد من المشاكل. يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول Avvar في صفحات Codex التي تظهر بعد فحص التماثيل وقراءة اللفائف المنتشرة في جميع أنحاء الطابق السفلي و Deep Roads of Vigil's Tower. بدأ الصراع العظيم لأن روادان ، شامان شعب أفوار ، أدار ظهره للآلهة التي كانت تحميه دائمًا. أعمته الحزن ، ودمر هدايا أبي الجبال. ولكن كان هناك من لا يريد أن يتحمل - كيلا وكيفيل. هربت كالا تحت الأرض وتوسلت كورت لإنقاذها. أرسل كورت رجال الإنقاذ إليها. أطلقوا على أنفسهم التماثيل. دفع الظلام روادان إلى حالة من الجنون ، لكنه منحه القوة أيضًا. أرسل محاربين ضد عشيرته. التفت كيفال إلى الأقزام ، واستولوا معًا على روادان.
Avvar Cryptمقسم إلى نصفين: في القبو الأول يكمن المحاربون المدافعون ، وفي القبو الثاني العميق ، يتم دفن أمراء أفار. أبواب القبو العميق مؤمنة بأربعة مفاتيح: كيفالا, جاكونا, كورتاو مضيفات. يمكنك العثور على ثلاثة من المفاتيح الأربعة على الطرق العميقة تحت برج Vigil ، وهناك ستلتقي أيضًا بالساحر المظلم ، Ruadan ، الذي سيتم تحريره من الأغلال التي فرضها عليه Kiveal والأقزام خلال الفتنة الكبرى ( مهمة "انتقام الشبح"). المفتاح الرابع يكمن في تابوت Avvar في القبو الأول. بعد المعركة في الغرفة المحرمة في الطرق العميقة ، سيتولى الساحر جثة الغول الميت ويتحول إلى قائد غول ممسوس. ستؤدي هزيمة العدو اللدود إلى اختفائه لفترة وجيزة ونقله إلى سرداب عميق لأفار ، حيث سيحيي ثلاثة أمراء أفار الذين يندفعون فورًا إلى المعركة على مرأى من المحررين الذين يطاردونهم. بعد معركة صعبة ، سيتم تدمير الشبح.
موقع مفاتيح Avvar Crypt تحت برج Vigil في Dragon Age: الصحوة:
- مفتاح Kiveala- تابوت Avvar في الطابق الثاني بجوار باب سرداب عميق في قبو برج الوقفة الاحتجاجية.
- مفتاح كورت- جرة ، معبد كورث في نهاية الفرع الشمالي للطرق العميقة تحت برج Vigil.
- جاكون كي- الفتحة ، الغرفة الأولى في الفرع الجنوبي للطرق العميقة تحت برج السهر.
- مفتاح العشيقة- البؤرة الاستيطانية القزمية الصدر في الطرق العميقة تحت برج Vigil.
- مفتاح التشفير- جثة ظلمة خلف بؤرة جنوم في الطرق العميقة تحت برج الوقفة الاحتجاجية.
عناصر من التوابيت ومن جسد أففار لورد في سرداب عميق تحت برج Vigil في Dragon Age: الصحوة:
- (يظهر بالخطأ) - القوة: 38 ؛ الضرر: 17.60 ؛ +20 مقاومة للنار ، + 50٪ فرصة لإشعال الهدف ، +10 هجوم ، +3 ضرر نار ، 3 خانات طلسم.
- فأس " عاصفة الإقحوانات"- القوة: 41 ؛ الضرر: 10.80 ؛ + 3٪ فرصة حرجة هجمات المشاجرة ، التحريك الذهني ، +2 ضرر طبيعي ، 3 فتحات للرونية.
- درع " مشروع محفوف بالمخاطر"- القوة: 48 ؛ درع: 18.75 ؛ +12 دستور ودفاع ، 3 خانات للرونية.
أهلاً بكم. مرة أخرى كنت مقتنعا أن لعبة خالية من الأخطاء تشبه ماركس بدون إنجلز أو ليششينكو بدون فينوكور.
الحشرات ، بالطبع ، ليست قاتلة ، لكنها يمكن أن تفسد الحالة المزاجية لفترة طويلة. بالنسبة لشخص ما ، فإن اللص ، بضخه الكامل ، يتوقف عن اكتشاف الفخاخ ، لشخص آخر ، شيء آخر. شخصياً ، عندما حاولت نقل كل الأشياء من "البداية" إلى "الصحوة" ، اختفت الفتحات الخاصة بالرونية في الدرع. لهذا السبب ، اضطررت حتى إلى هدم اللعبة تمامًا وإعادة تثبيتها مرة أخرى. حدث خطأ آخر ، لطيف إلى حد ما ، في المنجم ، بعد التخدير ، اختفت فقط الأشياء التي كانت ترتديها الشخصيات ، بينما بقي المخزون كما هو. صحيح ، لم أجد أبدًا أشيائي - فقط أشياء رفاقي. لذلك ، بعد تحميل الحفظ أمام المنجم ووضع درع GG في المخزون مقدمًا ، قمت بالفعل باستعادة Status Quo في الخلية.
ربما تكون هذه المعلومات مفيدة لشخص ما. لذلك ، أنشر المقال الذي أخذته هنا:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814
الأسئلة الشائعة حول أخطاء ملحق Awakening (عالم الألعاب ، النصائح ، الإرشادات التفصيلية)
نظرًا لأن المطورين ليسوا في عجلة من أمرهم لإرضاء الجمهور من خلال تصحيح من شأنه تصحيح العديد من الثغرات في الملحق ، فقد قررنا جمع أخطر الأخطاء التي يمكن أن تمنعك من إكمال الملحق ونخبرك بكيفية تجنب ظهورها ، إذا هناك مثل هذه الطريقة (لا يتم توفير الرقص مع الدف).
هذه المادة لا تدعي أنها إلزامية لتنفيذ التوصيات المذكورة أعلاه ، لقد كتبتها لتسهيل الحياة لأولئك الذين لم يلعبوا الصحوة بعد أو بدأوا للتو ، وذلك لحمايتهم من أخطائهم. إذا كنت محظوظًا ولن تواجه خطأً واحدًا موصوفًا - سأكون سعيدًا للغاية بالنسبة لك =).
وسأكون سعيدًا أكثر إذا توقف الاستوديو أخيرًا عن نشر أخبار عن سيوف الهدايا التذكارية لفتح الرسائل ، ووضع تصحيحًا لإصلاح جميع الانتهاكات الموضحة أدناه.
توصيات عامة لاستخدام الملحق:
أولاًوالأهم: أنصحك بالتعطيل قبل البدء ألعاب DLC"Fortress of the Guardians" ، إذا كنت قد قمت بتثبيته. نظرًا لأنه ، على الرغم من الوعود ، يتم نقل المهارات منه ، ولكن لا يعمل ، ولكي أكون صادقًا ، فإن فرع المهارة المقدم هناك ، في رأيي الشخصي ، لا يستحق عناء تثبيت تعديلات المروحة التي يمكن أن تدمر شيئًا آخر . لا يتم أيضًا نقل الأشياء منه بدون تعديلات. بالإضافة إلى ذلك ، هناك خلل في القوام ، عندما يبدو سيف اليقظة من الملحق مثل Starfang من المحتوى مع تشغيل "Fortress of the Guardians". أنصحك أيضًا بتعطيل تعديلات المروحة التي لم يتم تحديثها قبل إصدار الملحق - فهي تثير الأخطاء.
ثانياولا يقل أهمية من وجهة نظر المقطع نفسه: قم بإجراء البدء في الوقت المحدد ، بمجرد أن تجد المجند التالي - ابدأ. واذهب من خلال البحث عن "Shadows of the Black Swamps" إن أمكن أحد آخر. وإلا فإنك تخاطر بفقدان الفرصة لإكمال بعض المهام المتعلقة بأعضاء الحزب.
ثالث:حفظ. احفظ واحفظ مرة أخرى ، لا تكتف بالحفظ التلقائي والزر F5 ، فمن الأفضل التوفير كل خمس دقائق بدلاً من اللحاق بالركب بعد خمس ساعات.
رابعا:لا تتسرع في تثبيت التصحيح 1.03 قبل تثبيت الملحق. يمكن أن تثير بعض الثغرات. ولا أحد يمنعه من تثبيته فوق الملحق إذا لزم الأمر)).
لذلك ، دعنا ننتقل إلى إنشاء استوديو Bioware بقلم رصاص أحمر ، بحيث يمكن للأحفاد المناورة بين المهام دون تعقيد اللعبة لأنفسهم بسبب استحالة إكمالهم:
1) السرقات والانحرافات.
هناك معلومات تفيد بأنه عند تثبيت التصحيح 1.03 ، تبدأ مشاكل السرقات وتبدأ اللعبة في الانهيار بشكل متكرر. يُنصح أولئك الذين واجهوا مثل هذه المشكلة (أو لا يريدون مواجهتها) بعدم تثبيت هذا التصحيح على الإصدار الأصلي من اللعبة حتى الآن (إذا كان لديك بالفعل كل شيء مثبتًا ، فأنت بحاجة إلى إعادة تثبيت اللعبة ، والتصحيح إلى الإصدار 1.02 a وتثبيت الملحق) ، نظرًا لأنه أثناء ملحق التثبيت ، يتم إجراء جميع التغييرات اللازمة على الكود الخاص بالوظيفة الإضافية.
2) البحث عن "The Righteous Path" ، مختبر المهندس المعماري:
يمكن أن تتسبب بعض الظروف في اختفاء معدات بطل الرواية بعد وضعها للنوم من قبل المهندس المعماري.
يمكن أن يحدث هذا إذا كان الكائن التجريبي الذي سيتم تجهيز أجهزتك به لا يفي بمتطلبات معداتك.
ستعرف أن هذا العيب قد حدث لأن Guardian سيستيقظ في الزنزانة مرتديًا ملابسهم الداخلية فقط ، على عكس أعضاء الحفلة الذين يرتدون ملابس القرية العادية وإذا كنت لا تزال معك أجهزتك غير المستخدمة.
يتم حلها عن طريق إعادة التشغيل في اللحظة التي تسبق النوم وإزالة معداتك.
ملاحظة: يجب أن يكون المخزون فارغًا عند الاستيقاظ - ما زلت نظيفًا على الجلد))
3) البحث عن "الطريق الصالح":
محاولة إكمال المهمة بدون فيلانا كجزء من مجموعة يمكن أن تؤدي إلى انهيار القصة الرئيسية ، وتظهر نفسها في الحيل التالية: لن يتمكن اللاعب من مغادرة المناجم ؛ يمكن للاعب أن يستيقظ في الزنزانة مرة أخرى ، ولكن بدون المفتاح ، وهكذا.
يتم حلها بشكل طبيعي عن طريق أخذ Velanna في المجموعة.
4) السعي "إهداء فيلانا".
إذا كنت تأخذ Velanna إلى Gray Wardens ، يجب أن تبدأها قبل أن تصل إلى Black Marshes. هناك احتمال أنه بعد الانتهاء من المهمة في هذا الموقع لن تتمكن بعد ذلك من إجراء الاستهلال. وفقًا لذلك ، لن تتمكن Velanna من الانضمام إلى الأمر إذا اكتملت Forest of Vending بآخر مهام القصة. في الحوار مع seneschal ، لن يظهر الخيار المطلوب لبدء التشغيل ببساطة.
5) البحث عن "ماضي اللصوص Sigrun".
إذا بدأت مهمة Law & Order قبل مقابلة Sigrun ، فقد لا تتمكن من بدء مهمتها الشخصية ، لأن القزم الذي بدأها سيختفي من Amaranthine. نفس التأثير ممكن إذا أعطيت شيئًا لـ Sigrun قبل لقاء Mishcha.
الحل: لا تتحدث إلى Dark One أو Constable Aidan في Amaranthine حتى تكمل المهمة الرئيسية في Kal Hirol. بعد الانتهاء بنجاح ، قم بتجنيد Sigrun في فرقتك والذهاب إلى Amaranthine. بعد اجتياز بوابات المدينة ، انعطف يمينًا واذهب إلى كنيسة المدينة ، هناك ستواجه قزمًا وستبدأ مهمة Sigrun بأمان. بعد ذلك ، يمكنك أن تأخذ مهام "القانون والنظام" أو "طريق التهريب" بأمان.
6) السعي "بدء Sigrun".
تمامًا كما هو الحال مع Velanna ، قد لا يكون لديك الوقت لبدء Sigrun إذا قمت بتجنيدها بعد إكمال Black Marshes.
الحل: حاول البدء دون المرور عبر Kal Hirol حتى النهاية وعدم إكمال مهمة "Last of the Legion" (الخروج عبر منطقة التجارة إلى تلال Wilder وركض إلى برج Vigil).
7) البحث عن "قلب الغابة".
إذا قمت بإحضار Wade an Ancestor Corewood (جوهر Sylvan القديم أو خشب القلب في اللغة الإنجليزية) من قبل مرور كامل Forest of Vending ، قد تفقد فرصة الحصول على قوس أو درع منه ، لأنه لن يتحدث معك عنها ، على الرغم من أن علامة المهمة ستبقى فوق رأسه.
8) مهام "القانون والنظام" و "طريق التهريب".
إذا تعهدت بإكمال كلا المهمين ، فلن تتمكن من إكمالهما. علاوة على ذلك ، إذا تحدثت إلى الشخص المظلم ، ثم رفضت العمل معه ، فسيظل حراس المدينة يعاملونك بشكل سلبي ويقولون أنك تلقيت رشوة. لذلك ، اختر بعناية الخيارات في الحوارات وحفظها قبل المحادثات.
الحل: فكر مليًا في الجانب الذي تريد القيام بالمهمة. إذا كنت تلعب دور المهربين ، فستتمكن من الدخول إلى غرفة الحراسة على سطح Crown و Lion Tavern وستتمكن من العثور على قزم هناك يمكن إقناعه بالمساعدة في الدفاع عن برج Vigil.
إذا اخترت الوقوف إلى جانب حراس المدينة ، فستتم مكافأتك بالعناصر الفريدة التي يمكنك العثور عليها أثناء المهمة: القفازات المرنة ، والأحذية الرشيقة ، وعباءة Loremaster (التي يتم إسقاطها عشوائيًا من البلطجية المرتزقة) وأردية الشرير (يمكن إخراجها من زعيم المهربين ، كما أنه يسقط خنجر وردي وقفازات جلد التنين ، لكن الدرع هو الأنسب للصوص ، وهو مكلف للغاية).
شكراً لـ warfalamey لتذكيري بهذا الخطأ.
9) مواطن الخلل في يومياتك وإحصاءاتك.
عند نقل شخصيتك من الحملة الأصلية ، قد تفقد بعض إدخالات المخطوطات ويقتل عداد أقوى الأعداء (سيبقى العداد نفسه ، وسيتم عرض مساحة فارغة فقط).
الحل: تجاهله. للأسف ، لكن هذا هو الخيار الوحيد حتى الآن.
10) كشف المصيدة.
قد تفقد شخصيتك القدرة على اكتشاف الفخاخ (بغض النظر عن مستوى الماكرة ومهارة "تعلم الفخاخ"). يمكن أن يراها ناثانيال وسيغرون ، لذا إما قم بترقية أفخاخ ناثانيال من الاجتماع نفسه ، أو قم بترقية هذه المهارة لدى سيغرون ، لكن لا تنسَ أنها في البداية لديها مستوى منخفض جدًا من الماكرة (يمكنك أخذ كتاب تركيز في كال هيرول ونقلها لتناسب احتياجاتك ، لأن هناك الكثير من الأفخاخ في هذا المكان ، وبدون العثور عليها ، ستفقد الخبرة أولاً من التحييد ، وثانيًا ، يمكن أن تعاني بشكل كبير من "مخلوقات العقل القزم").
تعمل القدرة على تعطيل المصائد كما كانت من قبل.
11) العديد من المياه الضحلة مع "السمعة".
الخطأ الإضافي الأكثر شيوعًا والغريب هو الحصول على علاقات إيجابية مائة بالمائة مع أعضاء الحزب. لا تفرح ، لأنه بصرف النظر عن الرقم ، فإن هذا الخطأ لا يضيف شيئًا - لا الإلهام وزيادة الخصائص ، ولا "مستوى العلاقات" (أي ، على الرغم من علامة 100 نقطة ، ستستمر الشخصية في معاملتك بحيادية ). وإلى جانب ذلك ، يمكن أن يتداخل هذا الخطأ مع مرور اللعبة (لأنه من الصعب جدًا تقليل النسبة بمقدار 100 نقطة) وربما يؤثر على الخاتمات.
أنصحك بعدم إعطاء أي شيء لأعضاء حزبك حتى تحصل على نقطة واحدة على الأقل من الموافقة أو الاستياء منهم. سيؤدي هذا إلى تجنب معظم "قفزات السمعة" عند تقديم الهدايا.
هناك أيضًا ميزة أخرى: اللعبة "لا تلحق بالركب" التي قمت بتغيير تكوين المجموعة ، على سبيل المثال ، قبل دخول الكنيسة وأعضاء الحزب الذين لم يعودوا خلفك يواصلون التعبير عن موافقتهم / عدم رضاهم عن أفعالك ( بالطبع ، لن ينجح الحوار ، لكن الخطوط المنبثقة التي تحتوي على نقاط تأثير في الوقت الحالي ستظهر لك أن أوغرين ، الذي كان من المفترض أن يعود إلى البرج ، يوافق على رمي الأعشاب التي تسبب الحكة على سرير القائد الروحي المحلي ).
لذلك ، إذا كنت ستقوم بتسليم المهام التي قد تزعج أعضاء حزبك ، فاختر مجموعة قبل مغادرة الموقع (ما لم تكن ، بالطبع ، حريصًا على البصق عليها). من الأفضل تغيير تكوين المشاركين في برج السهر أو قبل مغادرة أمارانثين.
12) شيموت:
بالإضافة إلى الخلل المذكور أعلاه في قوام السيوف ، فإن الملحق به بعض الشذوذ مع الغنائم (الأشياء التي تم الحصول عليها من الغوغاء). على سبيل المثال ، يمكنك العثور على سيف Ser Alvard (انسَه) في سرداب Avvarr أسفل برج Vigil. ولكن في مهمة "The Lost Sword of Ser Alvard" ، ستحتاج بالضبط إلى الشفرة الموجودة في Black Marshes. هناك العديد من الأشياء المهمة التي تشكل أساس المجموعات (على سبيل المثال ، Vest of the Agile و Mantle of the Keeper of Knowledge) ، ولكن يكاد يكون من المستحيل العثور عليها ويبقى فقط إعادة التحميل بشكل منهجي في الأماكن المقصودة من أجل إخراج قطعة القماش المطلوبة من العدو الضار.
بعض الأشياء لا يمكنك الحصول عليها إلا إذا اخترت مسارًا معينًا - هذه ليست خطأ ، ولكنها مكافأة (أو عقوبة) لاختيارك.
لكن ، بعض الأشياء في الملحق مفقودة ، على الرغم من أنه ينبغي أن تكون كذلك. على وجه التحديد أحذية وقفازات Blackblade. لقد تم بالفعل إصدار إصلاح من صنع المعجبين لهم ، إذا كنت تريد حقًا أن تلبس شخصيتك ببدلة سوداء ، فجرّب DAOnexusBlackbladeFix. لاستخدام هذا الإصلاح ، ستحتاج إلى وحدة تحكم ، وعلى الرغم من أنني لست مؤيدًا للتعديل ، فإن وحدة التحكم في هذه اللعبة ضرورية في بعض الأحيان ، لذلك أدناه ، فقط في حالة ، أعطي تعليمات لاستخدامها.
1. افتح المجلد الذي يحتوي على اللعبة ، وافتح مجلد bin_ship فيه. يبدو المسار إليه كالتالي: "اسم القرص / عصر التنين/ bin_ship ".
2. ابحث عن ملف daorigins.exe وأنشئ اختصارًا له.
3. انقر فوق الاختصار بزر الفأرة الأيمن ، وحدد سطر "خصائص".
4. حدد علامة التبويب "اختصار" وفي سطر "الكائن" أضف مسافة إلى المسار المحدد للملف (مطلوب مسافة) بعد أن اكتب -enabledeveloperconsole.
يجب أن تبدو هذه:
5. بعد ذلك ، انتقل إلى مجلد My Documents / Bioware / Dragon Age / Settings وافتح ملف KeyBindings.ini باستخدام برنامج المفكرة (من الأفضل حفظ الملف الأصلي في مكان آخر) وابحث عن السطر فيه:
OpenConsole_0 =
وأضف ما يلي بعد علامة "=":
لوحة المفاتيح :: Button_Tilde
نتيجة لذلك ، سيبدو الخط كما يلي:
OpenConsole_0 = لوحة المفاتيح :: Button_Tilde
حفظ الملف.
بدلاً من التيلدا (التلدة ، أي الحرف "Ё" على لوحة المفاتيح) ، من حيث المبدأ ، يمكنك كتابة أي مفتاح آخر غير متضمن في طريقة اللعب (على سبيل المثال ، Z). لكن بالنسبة لي ، على سبيل المثال ، الأمر أسهل معها ، لأنها لا تصادفها عندما لا يكون ذلك ضروريًا.
الآن ، من أجل استخدام وحدة التحكم ، تحتاج إلى تشغيل اللعبة من خلال الاختصار الذي قمت بتغيير المعلمة من أجله. في اللعبة ، اضغط على المفتاح الذي حددته (إذا توقف الآخرون عن العمل ، فستكون وحدة التحكم مفتوحة) ، واضغط على مفتاح Backspace ، واكتب الرمز المطلوب واضغط على Enter. يرجى ملاحظة أنه في معظم الحالات لا تكون وحدة التحكم مرئية ويجب عليك الكتابة بشكل أعمى.
إذا وجدت خطأً آخر في اللعبة لم يتم وصفه هنا - اكتب ، وسنكتشف ما يجب فعله به وكيفية الالتفاف عليه.
توضيح: كل ما سبق هو أخطاء تحدث في الإصدار المرخص من اللعبة ، مع وجود أخطاء على القراصنة ، يرجى الاتصال بمؤلفي إعادة حزم ، لأنهم فقط يعرفون مكان العبث.
حفظ VIGIL'S - وصول
أسئلة القصة
الهجوم على قلعة السهر
لإعلامك بإيجاز أن Darkspawn لم يتراجع بأي حال من الأحوال إلى الطرق العميقة ، كما كان من المفترض أن يحدث بعد وفاة الأرشيدون ، وبالتالي فإن الأمر متروك لك للتعامل مع الموقف بصفتك الوصي الحالي لقائد فيريلدن ، أنت سيتم إرسالها إلى Vigil's Keep في Amaranthine. إذا كنت تتذكر ، فقد تم منح هذا الحيازة السابقة لـ Arl Howe إلى Gray Wardens من قبل ملك Ferelden في نهاية اللعبة السابقة.
برفقة Mairi - محارب مع درع وسيف - ستصل إلى القلعة وستلاحظ على الفور أن شيئًا ما ليس موجودًا هنا. في ثانية ، سيطير جندي خائف نحوك ، متبوعًا بعدة Darkspawn. بعد أن تتعامل معهم ، سيخبرك أن القلعة استولت عليها شياطين الظلام ، الذين تمكنوا بطريقة ما من الدخول دون أن يلاحظهم حراس الرمادي.
بعد الإبلاغ عن الموقف ، سيغادر الجندي المنزل - إما ، بناءً على طلبك ، سيذهب للبحث عن مكان آمن ، أو للبحث عن تعزيزات من الدوريات المحتملة على الطريق. الآن لديك الفرصة للاقتراب قليلاً من رفيقك - مايري ، الذي كان سابقًا فارسًا في دينريم ، والآن مجند في Grey Wardens. لم يكمل Mairi طقوس الدمج بعد ، لكنه متحمس لإمكانية أن يكون Grey Warden. جنبا إلى جنب مع Mairi ، عليك تطهير فناء القلعة من مخلوقات الظلام. سوف تصادف جنلوك ، هارلوك ، صراخون وحتى غول واحد ، لكن لا أحد منهم من النخبة ، لذلك من غير المحتمل أن يمثل مشكلة بالنسبة لك.
في بعض الأماكن ، يقاتل الجنود الناجون Darkspawn ، الذين يمكنك إنقاذهم. هناك أربعة منهم في المجموع (اثنان في الفناء الخارجي ، واثنان في الفناء الداخلي) بالإضافة إلى تاجر ، لسوء حظه ، انتهى به المطاف في القلعة في الوقت الحالي. لن تحصل على شيء سوى الرضا الأخلاقي من إنقاذ الجنود ، لكن التاجر الذي تم إنقاذه سيبيع بضاعته لاحقًا لتاجر الحصن بسعر مخفض ، وسيقوم بدوره بتمديد هذا الخصم لك.
استكشف كل زاوية - يظهر الخصوم أحيانًا فقط عند عبور نقطة معينة. بالإضافة إلى ذلك ، تنتشر العديد من الصناديق غير المؤمنة حول القلعة. إذا قمت بتصدير GG القديم الخاص بك إلى Awakening ، فقد لا تكون محتوياتها شيئًا مهمًا بالنسبة لك ، ولكن إذا بدأت اللعبة بصفتك حارسًا من Orlais ، فإن معداته وإمداداته النقدية محدودة للغاية ، وتنتظرنا مصاريف كبيرة - لذلك الشيء القليل سوف يساعد القضية.
عندما تقترب من البوابات الداخلية للحظر ، سيتم استقبالك بتحية قاتلة من قبل مبعوث جينلوك - وإن كان عاديًا ، وليس من النخبة. بعد التعامل معه ومع بقية الأشرار في الفناء ، انظر حولك لتتأكد من أنك لم تفوت أي شيء ، واذهب إلى المبنى.
بعد حوار قصير مع Mairi عند دخول القلعة (حيث يمكنك أن تفقد أو تكتسب نفوذًا معها) ، ستتعرض على الفور للهجوم من قبل العديد من الصراخين. بعد التعامل معهم ، قم بتفتيش المنطقة. سترى أن الممر الشمالي مغلق بالقضبان ، والباب الغربي مغلق بقفل لا يمكن فتحه. لديك شيء واحد فقط لتفعله - اتبع الممر الشرقي.
بمجرد أن تخطو خطوة خارج الباب إلى الممر الشرقي ، ستقابل ناجًا آخر من الهجوم - الساحر أندرس. إذا كنت أنت نفسك تلعب دور ساحر (لا يهم ما إذا كانت GG من البداية أو أورليسيا) ، فقد يلاحظ أندرس أنه يتذكرك من البرج ، ولكن ، من حيث المبدأ ، هذا لا يهم كثيرًا. يعترف أندرس بصراحة أنه ساحر مرتد هرب من برج ماجى. أمسكه فرسان الهيكل وكانوا بالفعل في طريق عودتهم عندما قرروا التوقف في Vigil's Keep بسبب سوء حظهم. لم ينج أي منهم من اللقاء مع Darkspawn. بغض النظر عن الطريقة التي ستجري بها حوارًا مع أندرس بالضبط ، فسوف يعرض عليك ضم قواك مؤقتًا.
Anders هو معالج روحي ، ولديه أيضًا المخروط الفائق الفائدة من تعويذة البرد ، والذي يمكن أن يكون مفيدًا للغاية ، خاصةً إذا لم يكن GG ساحرًا (ولكن حتى لو كان ساحرًا ، فمن غير المرجح أن يؤذي الثاني في هذا الموقف). لديه أيضًا بعض النقاط غير المنفقة التي يمكنك استثمارها على الفور في التعاويذ والمهارات وفقًا لتقديرك.
نحن الثلاثة نتبع الباب المؤدي إلى جدار القلعة. مجموعة من Darkspawn في انتظارك هناك ، بقيادة خصمك الأول من النخبة في الصحوة - مبعوث جينلوك. إذا كان (أ) GG يعرف كيف يختبئ ، فإنه (أ) يمكن أن ينزلق دون أن يلاحظه أحد إلى المنجنيق ويوجه ضربة رائعة للعدو به قبل أن يلاحظك. بعد هزيمة العدو ، استمر. بعد تخطي عتبة الباب المجاور ، ستجد نفسك في الجزء الغربي من قاعة المدخل - خلف الباب الذي لم يكن من الممكن فتحه مسبقًا. كما اتضح - كان من المستحيل فتحه لسبب وجيه للغاية - تكدس خلفه حاجز مثير للإعجاب من شظايا مختلفة من الأثاث والحجارة. تفتح الرافعة خلف الباب الشبكة في الممر الشمالي. عندما تديرها ، سترى كيف قام قزم معين بتفجير مجموعة من Darkspawn بطريقة مذهلة للغاية واختفى.
تعامل مع عدد قليل من الناجين واتبع الطريق نحو الشمال. في الغرفة الواقعة شمال الشبكة ، ستواجه Oghren تقاتل العديد من Darkspawn ، والتي تشمل مبعوث genlock و harlock ألفا. بعد انتهاء المعركة ، سينضم Oghren إلى مجموعتك. سيكون خطابه الترحيبي مختلفًا قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان GG هو بطل البداية أو وصيًا من أورليز ، ولكن على أي حال ، سيتحول احترامه لك إلى الصفر ، كما لو أنه لم يراك من قبل في حياته. واحسرتاه. بعيدًا عن الأنظار - بعيدًا عن العقل ، وليس بخلاف ذلك ...
لذا ، لديك الآن أخيرًا مجموعة كاملة تحت تصرفك! اذهب إلى أبعد من ذلك ، وقم بقمع المعارضين ، الذين سيكونون في بعض الأحيان من النخبة. على طول الطريق ، ستصادف رجلًا جريحًا يدعى رولاند. بشكل عام ، لن يخبرك بأي شيء جديد ، باستثناء تفصيل واحد مثير للاهتمام - لقد رأى خلق الظلام ، الذي تحدث بلغة بشرية عادية ، وهو أمر غير معتاد بالنسبة لهم من حيث المبدأ. اعتمادًا على طريقة تصرفك في محادثة معه ، يمكنك تقليل أو زيادة احترام ميري. (إذا أمرتها بقتل رولاند ، فلن تحب ذلك بالطبع ، لكن إذا أخبرته أن "يحزم قوتك!" ، فسوف يزداد احترامها لك.) رولاند ، للأسف ، لا يمكن إنقاذها. بعد الانتهاء من المحادثة معه ، اذهب إلى الباب إلى الحائط الخارجي.
بعد أن تجاوزت العتبة ، ستواجه الشرير الذي أخبرك به رولاند. إنه يتحدث ، لكن المحادثة لن تدوم طويلاً وستتصاعد على الفور تقريبًا إلى معركة. هذا هو أول قتال رئيس برتقالي في الصحوة. في نهاية المعركة ، سوف يشكرك Seneschal Varel على إنقاذك ، ولكن سيتوقف تدفق الشكر بوصول ملك Ferelden شخصيًا.
إذا قمت بتصدير GG من البداية ، فسيكون هذا هو الشخص الذي أصبح الحاكم في نهاية اللعبة ، وإذا كنت تلعب دور Guardian من Orlais ، فسيظل هذا دائمًا هو Alistair. في المحادثة اللاحقة ، سيقدم Oghren نفسه كمجنّد في Grey Wardens. إذا رفضت ، فلن يكون لديك فرصة أخرى للحصول عليه كحليف. أيضًا ، سيطالب المعبد الذي يرافق الملك بالقبض الفوري على أندرس. إذا قررت عدم التدخل ، فلن ترى أندرس مرة أخرى. بدلاً من ذلك ، يمكنك المطالبة بحقك في الاستدعاء ، وعلى اعتراضات فرسان الهيكل ، سيسمح لك الحاكم بأخذ Anders كمجنّد Gray Warden. سيتحدث إليك أليستير / أنورا قليلاً عن مهمتك الفورية في أمارانثين. ستكون المحادثة مختلفة قليلاً اعتمادًا على ما إذا كان GG يعرف الحاكم شخصيًا وكيف يعرفه شخصيًا ، ولكن على أي حال ، بعد ذلك ، سيعود إلى Denerim ، متمنيًا لك حظًا سعيدًا. الآن عليك حضور طقوس Merging ، التي سيقيمها Seneschal Varel. بعد اكتماله ، ستتمكن أخيرًا من السيطرة على بطلك ويمكنك البدء في أداء واجبات قائد الجارديان.
ملحوظة: نتيجة الاندماج محددة سلفا. بغض النظر عن الطريقة التي تصرفت بها وما قلته سابقًا ، فلن يؤثر ذلك على نتيجتها.
أسئلة غير مؤامرة
معدات طبية
عند جدران القلعة في الجزء الغربي من الفناء ، سيطلب منك أحد المدافعين الناجين إحضار معدات طبية للجرحى. يقع صندوق الإمدادات الطبية في أقصى جنوب شرق الفناء. ضع في اعتبارك - قد يموت هذا الجندي إذا لم تأت لمساعدته في الوقت المناسب ، ومن ثم لن تتمكن من الحصول على هذه المهمة.
ملحوظة: في الصدر بالقرب من الجرحى ، الذين ركضت للحصول على الإمدادات الطبية ، توجد خوذة من مجموعة Stormchaser.
الناجون من الهجوم
داخل القلعة ، ابحث وساعد في إنقاذ عدد قليل من الناجين من سكانها. ستتلقى هذا المسعى عندما تصادف رجلًا يقاتل اثنين من Shadowfiends بعيدًا قليلاً عن المكان الذي قابلت فيه Anders. تحتاج إلى العثور على الباقي ، وهناك أربعة منهم في المجموع (حسب ما سبق). الناجي الثاني يجلس في غرفة جانبية في الممر الشمالي ، على بعد خطوات قليلة من الحاجز الذي يسد طريقك. ادخل إلى القاعة الكبيرة عبر الباب المجاور لهذه الغرفة ثم اتجه شرقًا - في الغرف التالية بعد القاعة ستجد غرفتين أخريين. (وفي الغرفة الشرقية الأخيرة ، ستجد أيضًا مبعوثًا من genlock و harlock ألفا.)
- كاي أوالد معجب بهذا.
كريس ايفرهارت
كريس ايفرهارت
- مدينة موسكو
حصن الرؤية - بعد الهجوم
لذلك ، لديك حصن كامل تحت تصرفك ، والذي يعد من الآن فصاعدًا قاعدة عملياتك. بالقرب من باب الفناء يوجد صندوق حيث يمكنك تخزين كل ما لا تريد تحميله في حقيبة الظهر الخاصة بك. هنا ، في غرفة العرش ، سيكون جميع شركائك.
يمكن لسفير الكبريت ، بالإضافة إلى بيع وصفات الرونية والرونية نفسها ، أن تسحر أسلحتك ودروعك إذا كنت في حاجة إليها.
انظر هنا كثيرًا. لا تظهر جميع المهام على الفور - فبعضها يتطلب إكمال شروط معينةأو مرور فترة زمنية معينة. بالإضافة إلى ذلك ، هنا يشعر رفاقك من وقت لآخر بالحاجة إلى التحدث إليك (يحدث ذلك بعد أن تصل إلى تأثير معين معهم أو بعد إكمال مهامهم الشخصية).
أسئلة القصة
الصحوة
تحدث مع Seneschal Varel ، و Captain Garevel ، و Mistress Woolsey ، الذين سيطلعونك على الوضع في Amaranthine. سيعطيك التحدث إليهم المهام الرئيسية الثلاث للعبة: The Last of the Legion ، و The Path of Justice ، و Shadows of Blackmarsh.
أسئلة غير مؤامرة
أسير
سيخبرك الجندي الذي يحرس مدخل القلعة أن Grey Wardens قد أسروا شخصًا مجهولًا كان يحاول الدخول إلى القلعة. كان عليهم أن يعملوا بجد للقبض عليه ، ولاحظ أحد الحراس ، نصف مازح ، أنه سوف يقوم بتجنيد جيد. يتم احتجاز السجين في قصر القلعة حتى تقرر أنت ، بصفتك القائد والقائم بأعمال إيرل أمارانثين ، ما يجب أن تفعله به.
اذهب إلى الزنزانة وتحدث إلى الحارس. ولا يعرف شيئاً عن السجين لأنه رفض الكشف عن اسمه. اذهب وتحدث معه. سيخبرك السجين أن اسمه ناثانيال هاو وهو ابن الراحل إيرل هاو. سيكون ناثانيال أكثر عدوانية إذا كان GG الخاص بك هو حارس من البداية وخاصة إذا كان (a) هو Cusland ، ولكن بطريقة أو بأخرى يعترف أنه جاء إلى القلعة بفكرة قتلك ، لكنه غير رأيه على الفور وأراد فقط التقاط بعض التذكارات ، لأنه لم يتبق له أي شيء يتعلق بعائلته.
في نهاية المحادثة ، سيظهر الشيخ ويسأل عن قرارك. خياراتك هي إعدام ناثانيال ، أو إطلاق سراحه ، أو استخدام حق الاستدعاء لجعله مجندًا غراي واردن. في هذه الحالة ، سيؤدّي سنشال طقوس الدمج وسينضم ناثانيال - بدون فرح كبير ، يجب أن أعترف - إلى رتب زملائك. ناثانيال هو رامي سهام مارق ، نظير ليليانا. يمكن أن يكون مفيدًا جدًا إذا لم يكن GG الخاص بك لصًا ، ويقوم بإدارة القلاع والفخاخ واستكشاف المنطقة.
يجب أن تستمر التجارة
إذا عدت إلى غرفة العرش بعد ظهورك الأول بقليل ، فيمكنك أن تسأل السيدة Woosley عما إذا كان يمكنها المساعدة في المعدات لجنودك. ستنصحك بالبحث عن المزيد من التجار الذين يوافقون على إقامة علاقات تجارية مع Vigil's Keep. يمكنك العثور على اثنين من هؤلاء التجار. سوف تصادف Lillith أثناء السفر حول خريطة العالم ، حيث ستتاح لك الفرصة لإنقاذها من الهجوم. تاجر آخر ، قناري أرماس ، يقع في منجم الفضة بغابة ويندينج. لكي يوافق على التعاون مع Fortress of Vigil ، عليك تطبيق الإقناع.
قسم الولاء
سيقدم لك Seneschal Varel إلى Banns من Amaranthine. إذا تم رفع مستوى الإقناع لديك ، فاستخدمه في تحياتك للحصول على مزيد من الدعم.
إذا كان GG الخاص بك هو وصي من أورليه ، فإن اللورد جاي ، إذا تحدثت معه ، سوف يعلن بصوت عالٍ عدم رضاه عن خضوع أمارانثين للأورليسيان. يمكنك تهدئته بالإقناع ، وبعد ذلك عليك أن تقرر ما ستفعله معه. يمكنك إعدامه لتخويف الآخرين الساخطين (مما سيزيد من سوء علاقاتك مع النبلاء) ، أو إطلاق سراحه بسلام ، أو وضعه قيد الاعتقال.
حماية الأرض
يظهر هذا المسعى عندما تقسم يمين الولاء من Banns of Amaranthine إذا تحدثت إلى اللورد Eddelbrek. المشكلة هي أنه ليس لديك ما يكفي من الجنود لحراسة المدينة والأراضي المحيطة بها ، وعليك أن تختار أي منهم يمثل أولوية. (كخيار ثالث ، يمكنك اختيار حماية طرق التجارة.)
سوف ينصحك اللورد إدلبريك ، وهو مالك أرض كبير ، بحماية القرى. إذا تحدثت إلى Bann Esmerell ، فستحاول إقناعك بأن المدينة ، باعتبارها مركز Amaranthine ، تحتاج إلى حماية أكثر من الفلاحين البسطاء. بالطبع ، لديهم اهتماماتهم الخاصة في تقديم المشورة بهذه الطريقة - يعيش Bann Esmerell في المدينة ، ويمتلك اللورد Eddelbrek الأرض المحيطة بها. أبلغ السنشال بنصائحهم وأعطه التعليمات وفقًا لاختيارك لأولوية الدفاع.
إذا اخترت حماية التجار ، فإن التاجر في قلعة أوريا سيقدم لك مجموعة أكثر ثراءً من البضائع. إذا قررت عدم حماية الفلاحين (أي أنك اخترت التجارة أو المدينة) ، فسيكون من الصعب عليك في المستقبل التفاوض معهم. إذا قررت حماية الفلاحين ، فسوف ينعكس ذلك في الخاتمة وستكتسب المزيد من التأثير معهم لتهدئتهم إذا كانت هناك فرصة للتمرد.
المؤامرة الوليدة
إذا استخدمت خيار الإقناع في تحياتك أثناء أداء قسم الولاء من بانز أوف أمارانثين ، فتحدث إلى سر تمرا - ستحذرك من أن مؤامرة يتم التخطيط لها ضدك. ستعدك بتسليم رسائل المتآمرين في غضون أيام قليلة. إذا لم تستخدم الإقناع ، فتحدث إلى أندرس خلال الحفل وسيخبرك أنه سمع بطريق الخطأ محادثة مشبوهة تنم عن مؤامرة ضدك.
تحدث إلى الشيخ ، وستتاح لك العديد من الفرص لحل الموقف. لا يمكنك فعل أي شيء وانتظار الأخبار من Ser Tamra (أو لا تفعل شيئًا على الإطلاق إذا لم تشارك Ser Tamra شكوكها معك وتعرفت على المؤامرة من Anders). يمكنك دعوة أفراد عائلة النبلاء المحيطين "للبقاء" في القلعة ، والذين سيعملون كرهائن إذا لزم الأمر. لن يوافق الشيخ على هذا الخيار ، ولن يعجبه التابعون لك أيضًا. يمكنك إرسال جنود للتجسس على النبلاء ، لكن هذا لن يجلب أي نتائج ملموسة ، لأن الجنود العاديين ليسوا أقوياء للغاية في الأعمال الاستخباراتية الدقيقة. وأخيرًا ، سيذكر السنشال "ذئبًا غامقًا" معينًا يمكنك استئجاره لاستخراج المعلومات.
إذا قررت العثور عليه ، فسيتم إعطاؤك في Amaranthine ملاحظة مع دعوة لحضور اجتماع. The Dark Wolf (أو أي شخص ينتحل شخصيته ... أنت تعلم أنك إذا أكملت مهمة معينة في البداية) سوف تحصل على المعلومات التي تحتاجها ، ولكنك ستطلب أولاً 50 ذهبًا كدفعة. إذا لم يكن لديك المبلغ المطلوب ، فسوف ينتظر حتى تقوم بتحصيله. بعد استلام الرسوم ، سيُظهر لك المكان الذي يتجمع فيه المتآمرون ، وبعد ذلك سيكون عليك فقط الذهاب إلى هناك وقتلهم. إذا أردت ، يمكنك قتله بعد أن يعطيك المعلومات.
ملحوظة: يمكنك تلقي ملاحظة من Dark Wolf حتى إذا قررت عدم استخدام خدماته عند التحدث إلى Seneschal.
ملاحظة 2: لكي تحصل Dark Wolf على المعلومات التي تحتاجها ، عليك مغادرة أراضي شوارع Amaranthine (الدخول / الخروج من أي مبنى جيد).
وأنت يا إسمريل؟
واحد من والخياراتتطوير السعي المؤامرة الوليدة. يبدو إذا قرر GG انتظار تطور الأحداث مع المؤامرة المزعومة وعدم فعل أي شيء حيال ذلك. في هذه الحالة ، بعد محاولة انتفاضة الفلاحين في حجرة العرش ، ستنتظرك عدة مراسم بقيادة Esmerell. سوف يحميك Seneschal Varel من سهم القاتل ، لكن سيكون عليك خوض بقية المعركة بدونه. إن Banns ليسوا أقوياء جدًا (وسيكون حلفاؤك معك) ، لكن سيكون لديهم رئيس برتقالي معهم - قاتل Antiva Ravens.
بعد انتهاء المعركة ، اخرج من غرفة العرش حتى يعود كل ما بداخلها إلى مكانه مرة أخرى.
ملاحظة: لن تظهر هذه المهمة إذا كنت قد زرت بالفعل مكان تجمع المتآمرين ، بناءً على المعلومات الواردة من Dark Wolf.
سيؤدي إكمال هذه المهمة أيضًا إلى إنهاء مهمة المؤامرة الأولية.
يوم الحساب
ستظهر هذه المهمة بعد إكمال أحد مهام القصة. سيخبرك الحارس عند البوابة أن Seneschal كان يبحث عنك.
اذهب إلى غرفة العرش. بصفتك إيرل أمارانثين ، سيتعين عليك اتخاذ قرارات بشأن معاقبة التابعين لك الجانحين. يمكنك أيضًا رفض التعامل مع الأمور تمامًا وترك القرارات بشأنها لتقدير كبير السن. إذا اتخذ فاريل قرارات ، فلن تكون هناك عواقب - لا إيجابية ولا سلبية.
في المجموع ، سيكون عليك تحليل ثلاث حالات. أحد الفلاحين ، أليك ، سرق كيسين من الحبوب الحكومية لإنقاذ عائلته من المجاعة. يُعاقب على سرقة ممتلكات التاج بالإعدام ، على الرغم من أنه إذا كانت هذه الحبوب مملوكة لشخص آخر ، فيمكنه النزول بقضيب. يمكنك إعدامه أو الأمر بجلده أو إلحاقه بالجيش ، الأمر الذي سيسمح له بإطعام أسرته. سيؤدي إعدام أليك (أقل من الجلد) إلى إثارة استياء الفلاحين وفي المستقبل سيكون من الصعب عليك التفاوض معهم.
وتتعلق الحالة الثانية بحالة الهجر. تركت جنديًا يُدعى دانيلا وظيفتها حيث تعرضت عائلتها للتهديد من قبل Darkspawn. يمكنك إعدام دانيلا ، كما كان يعني دائمًا الهجر حتى في أوقات السلم عقوبة الاعدام، يمكنك مراعاة ظروفها ووضعها في السجن لمدة عام ، أو لا يمكنك فعل شيء ضدها وتعرض عليها نقل عائلتها إلى القلعة ، حيث سيكونون بأمان. في الحالة الأخيرة ، سيؤدي هذا إلى تفاقم الوضع مع فرار الجنود الذين لن يخافوا من العقاب الشديد. إذا قمت بإعدام Danella ، فإن هذا سيزيد من سمعتك في نظر الفلاحين.
إذا تلقيت تحذيرًا من Ser Tamra ولم تذهب بعد للتعامل مع المتآمرين على تلميح من Dark Wolf (أو لم تستأجره على الإطلاق) ، فبدلاً من Danella ، سيتعين عليك التعامل مع قضية Ser تيميرلي ، الملقب بالثور. تم العثور على سر طمرة مقتولاً وشوهد سير تميرلي وهو يفر من مكان الحادث ، لكن لا يوجد دليل آخر ضده. يمكنك إعدامه ، والسماح له بالعودة إلى المنزل ، أو توقيفه إلى أجل غير مسمى - أثناء التحقيق.
القضية الأخيرة هي محاكمة مطالبات الأراضي. وعد إيرل هاو السيدة Lysa Pacton بأراضي Ser Derren ، التي عارضته و Teirn Loghain في الماضي. بصرف النظر عن الخيارات الصريحة للانضمام إلى Lisa أو Derren ، يمكنك أن تأخذ الأرض لنفسك (وهذا سيكسبك 100 ذهب) أو تمنحها إلى Lisa ، ولكن تقنع Ser Derren ، وتعهده بالتعويض المناسب.
انتفاضة الفلاحين
سعر العمل
سيطلب منك Voldrik Glavonak ، وهو Dwarf Builder ، موارد إضافية لترقية معقلك. يمكنك إخباره أن يفعل ما حصل عليه بالفعل ، ولكن إذا كنت ترغب في ترقية قلعتك بأحدث تقنيات الأقزام ، فعده بـ 80 ذهبية (أو ادفعها على الفور إذا كان لديك).
ملاحظة: قد يؤثر قرارك بشأن الأموال الإضافية للقلعة على أحداث معينة في نهاية اللعبة.
بناء للأعمار
إذا تحدثت إلى فولدريك جلافوناك بعض الوقت بعد إكمال البحث عن سعر العمل ، فسوف يشكو من الحالة السيئة لجدران القلعة ويقترح عليك البحث عن مادة مناسبة - مثل الجرانيت - لإصلاحها. يمكنك العثور على الجرانيت في Vending Forest ، حيث ستذهب في مهمة القصة "The Path of Justice". أبلغ عن الاكتشاف إلى فولدريك وأرسل جنودًا لحراسة العمال.
سواء قمت بتعزيز الجدران بالجرانيت أم لا يمكن أن يؤثر على أحداث معينة في نهاية اللعبة.
المواد اللازمة
سيطلب منك Herren و Master Wade ، الذين استقروا مؤقتًا في قلعتك ، تزويدهم بالمواد التي يمكنهم من خلالها صنع معدات مناسبة لجنودك.
في المجموع ، يمكنك العثور على ثلاث ودائع:
توجد رواسب Viridium في زنزانة القلعة الخاصة بك ، حيث ستذهب في مهمة "What Lies in the Abyss".
توجد رواسب الحديد في منطقة سوق Kal'Hirol ، حيث ستذهب خلال مهمة Last of the Legion الرئيسية.
توجد رواسب Silverite في منجم في Vending Forest ، حيث ستذهب في مهمة القصة "The Path of Justice".
ما يتربص في الهاوية
تحدث إلى الرقيب مافيرليس. ستخبرك أن Darkspawn التي هاجمت القلعة جاءت من الأبراج المحصنة في القلعة ، والتي ، وفقًا للبعض ، تصل إلى الطرق العميقة. يشتبه الرقيب أيضًا في أن الانفجارات التي قام بها القزم Dvorvik تسببت في العديد من الانهيارات في الزنزانة ، والآن هناك Fiends مقطوعين عن السطح. قل لها أن تأمر بتفكيك الانسداد والذهاب إلى الأبراج المحصنة.
في غرفة صغيرة تم وضع علامة عليها على الخريطة على أنها "قوائم الأسرى" ، ستتعرض لكمين من قبل العديد من الصراخين. يوجد مخبأ في نفس الغرفة - قم بتنشيط تمثال Andraste ، ثم الشعلة على الحائط ، وسوف يتحرك الجدار المخفي جانبًا ، ليكشف عن صندوق به نهب جيد ، بما في ذلك الحلقة التي تعطي +4 للدستور.
في غرفة عليها علامة "زنزانة" هناك عدة سجناء مقفلين ومفتاحين. إذا سمحت لهم بالرحيل ، فسيوافق ناثانيال وأندرس. ستظهر الجثث الموجودة على الأرض هنا عندما تدخل الغرفة ، لذا كن مستعدًا. يوجد باب مغلق إلى الغرب من زنزانة السجن. إذا اخترت القفل ، ستجد سرداب Avvar خلف ممر صغير. ستظهر العشرات من الهياكل العظمية - المحاربين والرماة - في القبو عند دخولك إليه. يمكن تنشيط مظهرهم في وضع "التخفي" - إذا كنت تريد قصفهم بالتعاويذ من بعيد قبل أن يلاحظوك. بعد المعركة ، تفقد التوابيت. في واحد منهم سوف تجد المفتاح. هذا هو أحد المفاتيح الأربعة التي تحتاجها لفتح باب القبو ، والباقي ستجده بعد قليل عندما تزيل الانسداد في الأجزاء العميقة من الزنزانة. إذا لم يكن لديك سارق معك ، أو إذا كانت مهارته في فتح الأقفال ليست عالية بما يكفي لفتح الباب ، فلا بأس بذلك. بعد ذلك بقليل ، بعد إزالة الانسداد الثاني ، ستجد المفتاح.
في أقصى الجزء الشمالي من الزنزانة ، ستجد Adraia ، و undead ، ووديعة Veridium التي يمكنك إبلاغ Herren بها. ستجد أيضًا أنه نظرًا للانسداد التالي ، لا يمكنك المضي قدمًا. سوف يعدك الرقيب مافيرليس بإبلاغك على الفور عند إزالة الأنقاض.
سيتم إزالة الأنقاض بعد إكمال إحدى مهام القصة. تحدث إلى الرقيب مافيرليس - ستأخذك إلى المنطقة التي تم تطهيرها.
لذلك ، انتهى بك الأمر في ديب رودز ، لذا فليس من المستغرب أن تلتقي بجميع أنواع أصدقاء الظلام. هناك أيضًا بعض الموتى الأحياء هنا ، لكنك لن تجد أي شيء خطير جدًا حتى تقابل رئيس الشبح البرتقالي - Dark Ghost. يمكن أن يتسبب Dark Ghost في الكثير من أضرار الكهرباء ، والتي ، إذا كنت تتذكر ، تستنزف المانا والقدرة على التحمل. بعد فترة ، عندما تنخفض صحته بنحو 25٪ ، سيطلب عدة هياكل عظمية للمساعدة. عندما تتعامل مع الجميع وتقلل من حياة الشبح إلى الصفر تقريبًا ، فسوف يتراجع إلى نوع من الزنزانة حيث لا يمكنه إيذائك ، لكن لا يمكنك فعل أي شيء له أيضًا. قم بتنشيط الجهاز الذي ينبعث منه الضوء الذي يحمل الشبح. سيحرره هذا ويمنحك المهمة الفرعية "انتقام الشبح" ، ولكن ليس مطلوبًا لإكمال هذه المهمة.
تقدم للأمام وسرعان ما ستجد رئيسًا برتقاليًا آخر - قائد الغول ، محاطًا بـ Shadowfiends الآخرين. عندما تتعامل معه ، سيتولى Dark Ghost جسده وسيتعين عليك قتاله مرة ثانية.
بعد هزيمة الغول الممسوس ، سيظهر الرقيب Maverlice و Voldrick. سيقوم Voldrik بتنشيط آليات الدفاع التي من شأنها أن تحمي Vigil's Hold من الهجوم من الأسفل لمدة عشر سنوات أخرى على الأقل. بعد أن تخبر الرقيب أنك تريد الذهاب إلى السطح ، ستكتمل هذه المهمة.
صلاة أدريا
يرتبط هذا المسعى ارتباطًا وثيقًا بـ What Lies in the Abyss. في الغرفة الأولى في زنزانة القلعة سترى ماباري جريحًا. مرفق بها ملاحظة للمساعدة من امرأة تدعى Adria. يمكنك ببساطة فحص الكلب وتدوين الملاحظة ، أو استخدام مهارة البقاء على قيد الحياة وتهدئة الحيوان أولاً (لهذا ستحصل على +2 احترام مع ناثانيال). على ما يبدو ، هرب Adriya إلى الطابق السفلي هربًا من Darkspawn. سيكون ناثانيال متحمسًا جدًا لهذه الملاحظة ، لأن أدريا ، وفقًا له ، كانت مثل الأم بالنسبة له.
سوف تجد Adraya في أقصى الجزء الشمالي من الزنزانة. للأسف ، لقد تحولت بالفعل إلى غول وستهاجمك بمجرد أن تلاحظ ذلك. موتها سوف يكمل هذا المسعى.
من جسد أدرايا ، يمكنك إزالة خاتم جميل للساحر - Ring of Mastery - لإعطاء +10 لقوة السحر.
معبد كورت
في الغرفة الواقعة شمال مدخل ديب رودز ستجد معبد كورث. إذا لمست المذبح ، سيكون لديك خيار ما يجب فعله به.
إذا قدمت تبرعًا على شكل ماسة أو معبود ذهبي ، والذي يمكن العثور عليه في جثة Darkspawn القريبة ، فستحصل على Fury Ax جيد باليدين كمكافأة. إذا وضعت على المذبح "الحديد الفاسد" ، والذي يمكن العثور عليه قليلاً على المسارات ، فسوف يدنس المذبح ويدمره. لن تحصل على أي شيء. إذا أخذت التبرعات من المذبح لنفسك ، فستتلقى 15 ذهبًا ، لكن الأحجار الكريمة في الغرفة ستعود للحياة وتهاجمك.
انتقام الشبح
تظهر هذه المهمة بعد تحرير Dark Wraith من زنزانته الخفيفة في Deep Roads. بعد أن تهزمه تحت ستار قائد الغول ، سيختفي الشبح. سوف يتراجع إلى Avvar Crypt ، والذي ربما تكون قد لاحظته بالفعل أثناء تطهير زنزانات Vigil's Keep المحصنة.
للوصول إلى القبو نفسه ، فأنت بحاجة إلى مفتاح موجود على جسم Darkfiend في Deep Roads بالقرب من البوابة التي أغلقها Voldrick ، ولكن يمكنك أيضًا اختيار القفل بنفس الطريقة. لكن لكي تدخل الغرفة مع الشبح ، فأنت بحاجة إلى أربعة مفاتيح أخرى. أحدهم موجود هناك في القبو ، في أحد التوابيت. واحد في صندوق بالقرب من معبد كورث في ديب رودز. الاثنان الآخران في صناديق مغلقة ، أيضًا في الطرق العميقة.
بمجرد فتح جميع الأقفال الأربعة ، ستتمكن من الانتقال إلى الغرفة حيث سيتولى Dark Ghost جسد Avvar Lord (الرئيس البرتقالي). سيساعده اثنان من اللوردات الأفار الذين تم إحياؤهم. عندما تهزم الثلاثة ، سينتهي مهمتك.
رسائل الى قائد الحرس:
الحارس عند بوابة القلعة لديه بعض الرسائل لك. هذه التماسات من التابعين لك مع طلبات مختلفة للمساعدة.
فدية عن ابنته
أحد أتباعك - اللورد بنسلي - تم اختطافه من قبل قطاع الطرق من ابنته ، السيدة إيلين ، ويطالبون بفدية 30 ملكًا لها. انتقل إلى المنطقة التي تظهر على خريطتك. يمكنك دفع المبلغ المطلوب لقطاع الطرق - وبعد ذلك سينتهي كل شيء عند هذا الحد. يمكنك رفض الدفع - في هذه الحالة سيكون عليك القتال وتكون فرصة وفاة الفتاة عالية جدًا. إذا كنت قد طورت الإقناع ، فيمكنك إقناع قطاع الطرق بإعادة الرهينة إليك أولاً ، وعندها فقط تدفع لهم. بعد عودة إيلين إليك ، يمكنك إما الدفع ، كما وعدت ، أو مهاجمتها - لن تتضرر الفتاة في هذه الحالة.
إذا كانت إيلين لا تزال على قيد الحياة ، فسيعطيك الحارس عند البوابة رسالة من اللورد بنسلي بامتنان و 10 ذهبيات.
على الجانب البعيد
تطلب منك أرملة تعيش في Turnobel Manor حمايتها من Darkspawn. لسوء الحظ ، يبدو أنه لا توجد طريقة للقيام بذلك - حتى إذا ذهبت إلى المكان المشار إليه فور تلقي الرسالة ، فإن جميع سكان العقار وعدد قليل من المدافعين عنهم سيكونون قد ماتوا بالفعل. عليك فقط قتل Darkspawn الذي استولى على الحوزة ، وهذا سيكمل مهمتك.
من جسد الأرملة Turnobel ، من بين أشياء أخرى ، يمكنك إزالة 13 ذهبًا وماسة ، وعلى جسم الهيكل ، ليس بعيدًا عن المخرج ، يوجد جزء من مجموعة Stormcatcher.
البضائع المفقودة
ستظهر هذه المهمة بعد مرور بعض الوقت على الانتهاء من المهمتين السابقتين - A Daughter's Redemption و In the Far Side.
هذه الرسالة ليست حتى عريضة في حد ذاتها ، ولكنها مجرد معلومات لك تفيد بأن سفينة تحمل بضائع قد تحطمت قبالة ساحل أمارانثين. تم إنقاذ الناس ، ولكن لم يتم إنقاذ البضائع ، وظلوا على الساحل ، حيث على الأرجح سيتم نهبهم من قبل اللصوص واللصوص في المستقبل القريب. اذهب إلى هناك وتعامل مع مجموعة من اللصوص ، والتي ، بالإضافة إلى الرماة والمحاربين ، ستضم أيضًا ساحر الدم. تنتهي المهمة عندما تأخذ الدفعة الأولى من البضائع من الصندوق.
ملحوظة: من الواضح أن هذا العنصر يصلح للبيع فقط - ولكن من ناحية أخرى ، كل دفعة تكلف ذهبتين ، وهناك أكثر من اثني عشر منهم.
عمل الماجستير
لا يزال وايد يحلم بالعمل باستخدام مواد غريبة يمكنك أن تجدها أثناء سفرك. تتضمن هذه المهمة ثلاث مهام فرعية صغيرة - وفقًا لكمية المواد الخام الغريبة التي ستجدها أثناء تنفيذ ثلاث مهام رئيسية:
وصولا الى العظم
إذا أحضرت عظمة تنين قديمة ، والتي يمكن العثور عليها في عرين ملكة بلاكمارش ، إلى وايد ، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات اللازمة لتحويلها إلى سلاح من اختيارك - بيد واحدة أو بيد واحدة سيف.
مكونات:
عظم التنين القديم
بيضة تنين طازجة (وجدت في منجم سيلفريت في غابة البيع في غرفة تدريب التنين)
الماس (يمكن العثور عليه - على سبيل المثال ، في الطرق العميقة تحت Vigil's Keep)
جرعة الحماية من الحرائق الرئيسية (تم شراؤها من أوريا في غرفة العرش)
Grandmaster's Fire Rune
سيحصل سيف Vigil على نفس المكافآت بغض النظر عما إذا كنت تختار البديل بيده أو بيد واحدة. بالإضافة إلى الإحصائيات الأساسية ، يمكنك أن تطلب من Wade التركيز على الهجوم ، أو الدفاع ، أو سهولة الضرب ، أو السماح له بالاختيار لنفسه.
مكافآت الدفاع: +10 دفاع ، + 10٪ فرصة لتفادي الهجمات
مكافآت الهجوم: + 15٪ ضرر الضربة الحرجة / طعنة الظهر ، + 3٪ فرصة الإصابة الحرجة
مكافأة الخفة: +50 قوة ، +0.5 انتعاش في القتال.
اختيار وايد الخاص: +3 لجميع الإحصائيات
اعتمادًا على ما إذا اخترت التنقل أو القوة للسيف ، سيحصل على المكافآت التالية: التنقل: +6 هجوم ، +5 قوة ضرر بارد: + 1.5٪ اختراق درع ، +5 ضرر حريق
غولم باور
إذا أحضرت قطعة من Inferno Golem Armor إلى Wayde ، والذي سيتعين عليك قتاله في المعركة النهائية للمهمة في Kal'Hirol من أجل السعي "Last of the Legion" ، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات التي يحتاجها لتزوير الدروع.
مكونات:
جحيم Golem Armor
جرعة ليريوم الرئيسية (أنا شخصياً لم أجدها في قطرات من الوحوش أو من التجار ، ولكن يمكنك صنعها بنفسك إذا كان السحرة يمتلكون مهارة الجرعات المناسبة. وصفة الجرعة موجودة في التابوت في زنزانة Vigil's Keep - حيث ستأتي للمعركة النهائية في مهمة "Revenge of the Ghost")
حديد نقي (يباع في أمارانثين من Glassrick the Gunsmith)
حشو الصوف - في صندوق في أقصى شارع شمال أمارانثين ، ليس بعيدًا عن الذئب المظلم
Blood Lotus - يمكن العثور عليها في كل مكان تقريبًا ، بما في ذلك حول Vigil's Keep (عندما تصل إلى هناك في بداية اللعبة) و Vending Forest.
Golem Armor هو قطعة ضخمة من الدرع مع زيادات كبيرة في القوة والتكوين ومقاومة الحريق والمقاومة الجسدية.
قلب الغابة
إذا أحضرت Wade قطعة من الخشب من Elder Sylvan في Wending Forest ، فسوف يعطيك قائمة بالمكونات التي يحتاجها لصنع قوس أو درع من اختيارك.
مكونات:
خشب الشيخ
روبي لا تشوبه شائبة (يمكن العثور عليه - على سبيل المثال ، في Kal'Hirol - أو شراؤه من Master Henley في Amaranthine)
الزبدة (في مطبخ Lion and Crown Tavern في Amaranthine)
عروق القط (وجدت على ماباري ميت في بلاكمارش)
Grandmaster's Electric Rune (يمكنك صنع طلسمك الخاص)
بعد الانتهاء من مهام قلب الغابة ، قوة غولم والعمل على العظام ، سيتم اعتبار مهمة عمل السيد مكتملة.
المزيد من الانفجارات!
ستتلقى هذه المهمة من Dworkin Glavornak بعد إكمال أحد مهام القصة. للعمل على القنابل ، التي لديه إدمان غير صحي إلى حد ما ، يحتاج إلى رمل الليريوم (لا يجب الخلط بينه وبين الغبار!). لإكمال المهمة ، تحتاج فقط إلى إعطائه جزأين من رمل الليريوم.
يمكن العثور على Lyrium Sand في Kal'Hirol وفي منجم Silverite في Wending Forest.
- كاي أوالد معجب بهذا.
كريس ايفرهارت
كريس ايفرهارت
- مدينة موسكو
امارانتين
أسئلة القصة
ظلال بلاك مارش / بلاك مارش
أخبرك سنسشال فاريل أن أحد حراس غراي كان مفقودًا من الهجوم على القلعة وعلى الأرجح لا يزال على قيد الحياة. كان هذا الوصي ، المسمى كريستوف ، يحاول معرفة سبب عدم انتشار Darkspawn عبر الطرق العميقة بعد وفاة الأرشيدون ، كما فعلوا سابقًا. يعتقد Seneschal أن كريستوف موجود حاليًا في Amaranthine وسوف ينصحك بالسؤال عنه في النزل.
في فندق Lion and Crown Inn في Amaranthine ، تحدث إلى صاحب المنشأة. سيؤكد أن كريستوف قد أقام معه بالفعل - في الواقع ، إحدى الغرف لا تزال ملكه - لكنه لم يكن في الفندق لعدة أيام. ستخبرك الخادمة سورتشا ، التي تحدث عنها كريستوف من حين لآخر ، أنه غالبًا ما كان يحتفظ بالملاحظات ، وإذا كنت بحاجة إلى معرفة ما كان يحقق فيه بالضبط ، فقد تجد المفتاح في ملاحظاته المتبقية في الغرفة. في غرفة Kristoff ، ستجد خريطة Amaranthine بها مناطق متقاطعة. المنطقة الوحيدة غير المتقاطعة على الخريطة هي Blackmarsh ، لذلك من العدل أن نفترض أن كريستوف ذهب لاستكشاف هذه المنطقة.
لا يوجد شيء آخر يمكنك القيام به هنا ، سيتم إجراء متابعة البحث مباشرة في Blackmarsh ، والتي ستظهر بعد ذلك على خريطتك.
آخر فيلق
لقد أخبرك الكابتن غارفيل بالفعل أن اثنين من الصيادين تعثروا بطريق الخطأ عند مدخل ديب رودز. ستجد هذا الزوج بالقرب من بوابات المدينة. سيخبرك كولبير بالضبط كيف وجد هو وصديقه ميكا المدخل ووضع علامة عليه على خريطتك. يمكنك مكافأته بملك مطلق إذا كنت ترغب في ذلك. سيتم تنفيذ باقي المهمة مباشرة في موقع الخطأ.
مسار الصالحين
ليس بعيدًا عن لوحة إعلانات النقابة التجارية ، يوجد التاجر ميرفيس ، الذي تتعرض قوافله ، إذا كنت تتذكر قصة السيدة وولسي ، للهجوم باستمرار في فيندينج فورست. سيعدك Mervis بتبرع سخي إذا تمكنت من إيقاف الشخص الذي يسرق القوافل وستحدد غابة البيع على خريطتك. سيكون عليك إكمال بقية المهمة الموجودة بالفعل.
أسئلة غير مؤامرة
قضايا القانون والنظام / المهربين
هاتان المهمتان متنافيتان ، لذا فكر مليًا قبل قبول أحدهما.
ليس بعيدًا عن بوابات المدينة ، سيهمس لك "شخص مشبوه" أنه لديه عرض مربح لك ويطلب منك أن تتبعه. يتلخص جوهر الاقتراح في ما يلي: يعتقد المهربون أنك ، بصفتك قائد الحرس وإيرل أمارانتين ، يجب أن تحصل على نسبة مئوية من الأرباح منهم. ليس من الصعب تخمين الخدمات التي يحتاجونها في المقابل.
عند مدخل المدينة ، سيتم إيقافك من قبل حارس سيعلن الحاجة إلى تفتيش متعلقاتك بحثًا عن الممنوعات. بعد ذلك ، سيتدخل الشرطي أيدان ، معترفًا بك كقائد للحرس. سيشتكي الشرطي من الصعوبات التي يواجهها المهربون ويلمح إلى أنه إذا كنت تريد المساعدة ، فسيكون سعيدًا جدًا بذلك.
سيؤدي قبول مهمة من موضوع مشبوه أو شرطي Aidan إلى إبطال دائم لإمكانية إكمال مهام الجانب الآخر.
القانون والنظام
إذا قبلت عرض كونستابل أيدان ، فانتقل إلى المركز التجاري. هناك ، بجانب صانع السلاح ، ستجد موضوعًا مريبًا. بعد أن تتحدث معه ، سيبدأ في الجري. طارده على طول الطريق ، والتعامل مع عصابات اللصوص التي نشأت في طريقك (سيكون هناك خمسة منهم في المجموع ، وقادتهم هم دائمًا سحرة).
بعد العصابة الأخيرة ، سيختفي الشخص المشبوه في الطابق السفلي المغلق للمنزل المهجور ، ويمكنك الإبلاغ عن تقدمك إلى الضابط أيدان. سيفترض الشرطي أنه من المحتمل أن يكون هناك حارس في مكان ما بالقرب من عرين المهربين ، وربما يكون لديه المفتاح. عد. موضوع مشبوه هو حقًا على أهبة الاستعداد (وسينضم إليه زوجان آخران من قطاع الطرق بعد بدء القتال). خذ المفتاح من جثته واذهب إلى القبو.
القبو ليس كبيرًا - في بضع خطوات فقط ستصادف قائد المهربين مع عدد قليل من المساعدين. محادثة قصيرة ستنتهي بقتال. عد إلى الشرطي للإبلاغ وإكمال المهمة. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك القيام بذلك من خلال المخرج الثاني - يؤدي إلى Lion and Crown Tavern.
ناثانيال وسيغرون سيوافقان على أفعالك.
حالات المهربين
إذا قررت مساعدة المهربين ، فسوف يمنحك The Suspicious Subject مهمتك الأولى: إقناع النادل في Lion and Crown Tavern بفتح ممر سري في إحدى الغرف لهم.
الذهاب إلى الفندق. قم بإقناع النادل أو تخويفه (بدلاً من ذلك ، يمكنك فقط أن تدفع له ذهبًا واحدًا) والعودة إلى الموضوع المشبوه. الآن لديه مشاكل أخرى - بعض اللصوص ليسوا من منظمتهم يعترضون الطريق تحت قدميه.
اذهب إلى المكان المحدد واقتلهم. تحدث الآن إلى قائد المهربين. يبدو أن ملازم الحرس يسبب لهم مشكلة. يجب إقالة الملازم ، لكن للوصول إليه ، أنت بحاجة إلى مفتاح مبنى حرس المدينة. هذا المفتاح عند الرقيب ، وهو هو نفسه على سور المدينة. اقتله وخذ المفتاح.
بعد استلام المفتاح ، اذهب إلى المنزل. بعد محادثة قصيرة مع الملازم تعامل معه وبقية الحراس. ستجد على جثة الملازم مفتاح الخلية. هناك نوع معين من "جاسين" في الزنزانة. إذا قمت بتحريره ، فيمكنه مساعدتك في نهاية اللعبة عند الدفاع عن قلعة Vigil. أبلغ قائد المهربين بنجاحك وستكتمل المهمة.
مشاكل التجارة
ترتبط هذه المهمة ارتباطًا وثيقًا بمهمة القصة The Righteous Path ، لكن ليس عليك إكمال المهمة الأخيرة لإكمالها. تابع القصة الرئيسية حتى تقابل فيلانا للمرة الثالثة (في معسكر داليش) وتنضم إليك. (لمزيد من التفاصيل ، راجع وصف مهمة القصة "The Righteous Path" في قسم "Forest Vending".) بعد ذلك مباشرةً ، يمكنك إبلاغ Mervis عن نجاحك.
إذا أخبرت ميرفيس أن الجان كانوا وراء تدمير قافلته ، فلن يوافق فيلانا على ذلك ، لكن ناثانيال سيوافق. إذا لم تذكر الجان ، ولكنك تقول ببساطة أنك حللت المشكلة وعقبت المذنب كما تراه مناسبًا ، فإن فيلانا ستحب ذلك.
حتى الموت يفرقنا
ستتلقى هذا المسعى إذا تحدثت إلى امرأة تُدعى ألما ، موجودة في مبنى الكنيسة. من عباراتها المفاجئة ، يمكن للمرء أن يفهم أن زوجها كرم قد اختفى في مكان ما. اذهب إلى Lion and Crown Tavern. في زاوية القاعة الرئيسية ، ستجد قطعة من المذكرة ، والتي سيتضح منها أن كارم لديه عادة المشي على طول أسوار المدينة. مر من الباب إلى يمين الشرطية Aidan - وفي نهاية الممر على الحائط سترى ملاحظة أخرى. اذهب الآن إلى الجزء الجنوبي من المدينة. في البيوت المقابلة لمخرج خريطة العالم ستجد Karrem. للأسف ، لا يوجد شيء يمكنك القيام به من أجله - أخبر ألما بما حدث ، وستنتهي مهمتك عند هذا الحد.
عالم النبات إيناس
هذا المسعى قدمه لك وين ، الذي يقف بالقرب من مدخل كنيسة أمارانثين. إذا قمت بتصدير بطل من البداية وتوفي وين أثناء اللعبة ، فلن تكون هذه المهمة متاحة لك.
Find Ines in the Woods of Vending ، حيث يريدها Wynn أن تشارك في اجتماع السحراء. تقع إيناس في الركن الجنوبي الشرقي من خريطة الغابة. ومع ذلك ، فإنها لن تذهب إلى أي مكان بهذا الشكل ، لأنها تريد أولاً العثور على نبتة نادرة بشكل خاص. تنمو الزهرة المرغوبة على الحدود الشمالية للخريطة ، شمال شرق مدخل منجم الفضة.
بالإضافة إلى حقيقة أن إيناس ذهبت أخيرًا إلى الاجتماع ، فستتلقى منها مكافأة إضافية - وصفات لجرعات صحية رائعة (رائعة) وقيثارة.
- كاي أوالد معجب بهذا.
كريس ايفرهارت
كريس ايفرهارت
- مدينة موسكو
أسئلة نقابة التجارة
اجمع أربع زجاجات من سم مضاد للسموم متناثرة في شوارع المدينة (في الواقع هناك عشرة منها ، لكنها مبعثرة في أربعة مواقع فقط). الزجاجات: على منضدة الدروع الزجاجية ، على عربة إلى الشمال قليلاً من كونستابل أيدان ، على طاولة في أقصى الشارع الشمالي (ليس بعيدًا عن الذئب المظلم) ، بالقرب من السيد هينلي.
سيف سير ألفارد المفقود
يمكن العثور على سيف سير ألفارد في أحد الصناديق في أحواض بلاكمارش. لن تفتح هذه الأرصفة لك إلا بعد عودتك من منطقة التلاشي. لن تتمكن من العثور على السيف حتى تحصل على المهمة. لا يلزم إعطاء سيف ألفارد في أي مكان ، يمكنك الاحتفاظ به لنفسك. تعتبر المهمة مكتملة بمجرد العثور عليها. هذا سيف جيد جدًا.
تماثيل مافرات
ابحث عن ثمانية تماثيل وثنية منقوشة في Vending Forest وانسخها لأغراض البحث. توجد أربعة تماثيل في جزء الخريطة قبل الجسر ، الذي قابلت خلفه فيلانا ، وأربعة تماثيل - خلف الجسر.
تقع التماثيل:
على تل شرق مدخل خريطة Vending تقريبًا ؛
في معسكر اللصوص.
على جانبي الطريق الجنوبي المؤدي إلى الجسر ؛
إلى الجنوب - الغربي من الجسر نفسه (الذي يقع في الشمال على تل) ؛
جنوب الجسر ، قريب جدًا منه ؛
قليلا شمال معسكر الداليش.
على تل شمال إيناس.
ليس بعيدًا عن معسكر Darkfiend ؛
يقع التمثال الأخير في نهاية الطريق المسدودة تقريبًا شرق التمثال السابق تمامًا - أو غرب منجم الفضة تمامًا.
من وجهة نظري ، هذه التماثيل أكثر ملاءمة للبحث عنها في وضع "الكاميرا الخلفية" ، لأنه ، على عكس وضع "الكاميرا من الأعلى" ، يمكنك عرض مساحة أكبر بكثير.
البضائع التجارية
اعثر على الحرير الذي كان من المفترض أن يتم تسليمه إلى نقابة التجار بواسطة قافلة مفقودة على طول الطريق.
في المجموع ، تحتاج إلى العثور على تسعة أجزاء من البضائع ، وكلها موجودة في غابة البيع:
في برميل بالقرب من قافلة منهوبة ، تقريبًا في بداية الخريطة ؛
في صندوق على الجانب الآخر من نفس القافلة المنهوبة ؛
في برميل ليس بعيدًا عن المكان الذي قابلت فيه المجموعة الأولى من اللصوص ؛
في كومة من الملابس في معسكر نهب ؛
على جثة اللص بعد المعركة بالقرب من معسكر اللصوص (الزاوية الجنوبية الشرقية) ؛
على طول الطريق الشمالي في صندوق بعربة مقلوبة وأبعد قليلاً في صندوق بعربة مقلوبة ثانية ؛
داخل الصندوق في آخر قافلة منهوبة.
من تحت الارض
لا تظهر هذه المهمة إلا على لوحة الإعلانات بعد إكمال قضية القانون والنظام / المهربين. اذهب إلى الممر تحت الأرض حيث قابلت قائد المهرب وتعامل مع العديد من Darkspawn (بما في ذلك المبعوث).
- كاي أوالد معجب بهذا.
كريس ايفرهارت
كريس ايفرهارت
- مدينة موسكو
أسئلة الكنيسة
كالعادة ، تُنشر مهام الكنيسة على لوحة الإعلانات بجوار مبنى الكنيسة ، وستحصل على مكافأة من الواعظ الذي يقف بجانبك.
البحث عن الضعفاء
يطارد اللصوص والمبتزون سكان أمارانثين - وخاصة أولئك الذين يعيشون في الضواحي ، حيث لا يوجد حراس تقريبًا. كل ما عليك فعله هو التعامل مع أربع مجموعات من قطاع الطرق في الجزء الجنوبي من أمارانثين.
مجموعات الإسعافات الأولية للكنيسة
تبرع بخمس مجموعات إسعافات أولية منتظمة للكنيسة.
الجرع للكنيسة
تبرع بخمسة جرعات شفاء قوية للكنيسة.
خارج السيطرة
تحدث مع Ser Rayleen في مبنى الكنيسة. ستطلب منك مساعدة فرسان الهيكل في العثور على ثلاثة سحرة مرتدين (تقول إنهم أيضًا سحرة دم). ضع في اعتبارك أن الموافقة على هذه المهمة ستثير غضب Anders و Velanna (على الرغم من أن احترامهما سينخفض بنقطة واحدة فقط).
من السهل جدًا اكتشاف السحرة - فهم يتجولون في شوارع المدينة ، ويتمتمون باستمرار بشيء ما تحت أنفاسهم. يقع أحدهما في المركز التجاري ، والآخر ليس بعيدًا عن مدخل جدار القلعة في الشمال ، والثالث في الجزء الجنوبي ، بالقرب من حانة الأسد والتاج.
إذا حاولت التحدث معهم ، فسيبدأون في الجري ويصبحون عدائيين. بعد أن تتعامل معهم (لسوء الحظ ، لن يكون لديك خيار التحدث فقط والحصول على خيار ما إذا كنت ستسمح لهم بالرحيل أم لا) ، ستتلقى مفتاحًا (أي علامة على الخريطة) لموقعهم قائد. يختبئ في أحد الطرق المسدودة جنوب المركز التجاري وهو معادي منذ البداية. إنه رئيس برتقالي ، لذا استعد. بعد وفاته ، اذهب إلى لوحة الإعلانات واحصل على مكافأة.
من أعماق الغابة الحية
يحتاج فرسان الهيكل إلى خمس عينات من لحاء السيلفان القديم ، لأنه مفيد للدروع المضادة للسحر.
تم العثور على السيلفان القديمة في Wending Forest. هم ليسوا معاديين في البداية ، لكنهم يشبهون الأشجار العادية ولن يهاجموا إلا إذا اقتربت بما يكفي. اثنان في انتظارك في الركن الجنوبي الشرقي من الخريطة ، شمال شرق المكان الذي تجد فيه إيناس. يقع أحدهما بالقرب من أحد أفراد الميليشيا الناجين ، إلى الشمال قليلاً منه. يوجد واحد آخر على تل تقريبًا إلى الشرق تمامًا من السابق. يقع الأخير إلى الجنوب قليلاً من حفرة الجثة في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة.
إذا أكملت هذه المهمة ، فلن يوافق Anders و Velanna.
- كاي أوالد معجب بهذا.
كريس ايفرهارت
كريس ايفرهارت
- مدينة موسكو
أسئلة مورا الأيتام
سلسلة من المقالب على سكان المدينة (وأنت) من قبل اثنين من المخادعين المحليين متنكرين في هيئة أطفال أيتام. يمكن الحصول على هذه المهام من خلال قراءة لوحة الإعلانات في القاعة الرئيسية في Lion and Crown Tavern.
أيتام مورا
التبرع ب 50 قطعة فضية للأيتام (اضغط على صندوق التبرع بجانب الإعلان).
أيتام الوباء - مرة أخرى
من أجل السعادة الكاملة ، يحتاج الأيتام حقًا إلى زجاجة من أفضل نبيذ الحانة (Antiva Brandy) بالإضافة إلى ملكين. قم بشراء النبيذ من النادل وضعه مع المال في صندوق التبرعات.
ضوء القمر للأطفال
يشتغل هوبرت في صناعة "ضوء القمر" ، وهو ما يشبه الماريجوانا المحلية. يطلب الأيتام الفقراء من المحسنين إحضارها إليهم ، حيث لا شك في أنهم يجدون فائدة أفضل لها (للأغراض الطبية فقط بالطبع). يقع كوخ Hubert بالقرب من البقال Oktam. سوف يهاجمك سكانها الثلاثة عندما تدخلها. تعامل معهم ، خذ "ضوء القمر" وضعه في صندوق التبرعات في الحانة.
كتاب عظة جستينيا الثاني
يطلب منك الأيتام التعساء أن تحصل عليهم كتاب عظات تحفظه الأم القس في الكنيسة. الكتاب موضوع على المذبح ولا يحرسه أحد ، فتستطيع أن تتقدم للأمام دون أن تختبئ وتأخذه. سيؤدي هذا إلى استياء ناثانيال والعدالة وموافقة فيلانا وأندرس (بما أن هذين السحرين لا يحبون الكنيسة لأسباب واضحة). موقفهم على أي حال لن يتغير إلا بواحد. ضع الكتاب في صندوق التبرعات في الحانة.
هؤلاء الأيتام الجميلات
يرغب الأطفال الممتنون في القيام بشيء لطيف للقس الأم ليانا ويطلبون منك وضع أعشاب عطرية خاصة في سريرها. الحشيش يقع بجانب لوحة الإعلانات. يقع سرير Reverend Mother في إحدى الغرف الجانبية للكنيسة.
لن يوافق ناثانيال وسيغرون وجستيس على أفعالك ، لكن أوغرين وأندرس سيحبون مثل هذه النكتة.
إذا أتيت إلى الكنيسة بعد قليل واستمعت إلى والدة ليانا وهي تمتم ، ستفهم أنها هي التي خدرت من قبل "الأيتام الأعزاء".
إرجاع المفقود
تمكن الأطفال اللطفاء من خسارة مجموعة من الأشياء في الشارع ، ويطلبون بتواضع من المحسنين العودة إليهم. إذن ماذا يحتاجون؟ وهم بحاجة إلى: فطيرة ، ومطرقة ، ونعال ، ودمية ، ومذراة. كلهم في شوارع أمارانثينا. الفطيرة بجانب Master Henley ، النعال بالقرب من Blacksmith Glassiric ، الدمية في الجزء الجنوبي الشرقي من المدينة ، بجوار عربة التبن ، المطرقة على يمين مدخل Lion and Crown Inn (إنها تفعل ذلك) ليس على الأرض ، ولكن كما هو الحال على الحائط) ، تقع مذراة إلى الشمال من مدخل الفندق.
هدية لميليسا
يريد الأيتام إخافة سيدة تدعى ميليسا قليلاً. هذا ليس سيئًا للغاية - إنهم يعرضون عليك فقط وضع فزاعة بسكين في يدك أمام منزلها. يمكنك العثور على السكين في المطبخ في Lion and the Crown Inn ، والفزاعة في الجزء الجنوبي من الخريطة ، في الحقل خارج بوابات المدينة. يقع منزل ميليسا في الشمال الشرقي قليلاً من كونستابل أيدان. ضع الفزاعة والسكين على البقعة التي تحمل علامة "الأرض الناعمة".
سيحب Oghren هذه النكتة ، لكن العدل وسيغرون لن يوافق عليها.
الخلاص
يريد الأطفال الاعتذار لميليسا عن مزحة الفزاعة. يجب أن تضع باقة من الزهور على عتبة منزلها. يمكن العثور على الزهور في غرفة القس الأم في الكنيسة. اعتذار ميليسا سيكون لذوق العدل وسيغرون وناثانيال.
هذا هو الأخير من هذه السلسلة من المهام. إذا كنت قد أكملت كل منهم ، فسيتم ذكر المهرجين في الخاتمة وسترى أن شيئًا جيدًا لا يزال يخرج من كل هذه الفوضى. (في بعض الأحيان بسبب خطأ في الإصدار 1.3 يتم ذكرهم حتى لو لم تكن قد انتهيت من مهامهم ، ولكن هذا خطأ.)
- كاي أوالد معجب بهذا.
كريس ايفرهارت
كريس ايفرهارت
- مدينة موسكو
بيع الغابات
أسئلة القصة
مسار الصالحين
بمجرد دخولك أراضي الغابة ، سترى قطاع الطرق وهم يندفعون حول القافلة المنهوبة. انطلق وتعامل معهم - لكن كن حذرًا: هناك عدد أكبر بكثير من المجموعة التي لاحظتها في البداية.
يتم تقسيم Forest Vending بشكل مشروط إلى جزأين - تبدأ في جزء جنوبي أصغر. وهي متصلة بالجزء الشمالي بجسر واحد في الجزء الشرقي من الخريطة. اذهب الى هناك. في الطريق ، سيتعين عليك التعامل مع قطاع الطرق وسيلفان - الذين لا يهاجمونك فقط ، بل يهاجمون بعضهم البعض أيضًا. بمجرد عبورك الجسر ، سيركض أحد الجنود الناجين نحوك مباشرة. من عباراته المجزأة للغاية ، يمكن للمرء أن يستنتج أن الجان لسبب ما يعيد إحياء الأشجار ويجعلها تهاجم الناس. ومع ذلك ، لفترة طويلة ، لن يتحدث معك ، وسيهرب بأسرع ما يمكن ، وسيظهر لك القزم المذكور - أو بالأحرى قزم. ستلقي خطابًا قصيرًا حول كيف يجب أن تتركها بمفردها وتختفي.
يقع مخيم Dalish elf في وسط الخريطة تقريبًا ، لكنه فارغ في الوقت الحالي. لن تجد هناك سوى عدد قليل من القبور الضحلة والأسلحة المنتشرة في كل مكان لسبب ما. بعد فحص المخيم ، انتقل إلى الجزء الغربي من الخريطة. هناك ستقابل معارفك الجيدين - مخلوقات الظلام ، المخيمات في الجزء الشمالي من الغابة. هناك ستجد أيضًا حفرة كبيرة مليئة بالجثث.
اتجه جنوبًا وستجد أحد أفراد الميليشيا الناجين يعاني على ما يبدو من سم داركفيند. سيخبرك بحقائق مثيرة للفضول: لم يكونوا هم الذين هاجموا الجان ، ولكن مخلوقات الظلام ، الذين نشروا أسلحة فيريلدن القياسية في معسكر الداليش ، مما جعل الجان (أو بالأحرى أحد القزم الناجين) يفترضون أن الناس اللوم على الهجوم. ومع ذلك ، فقد قُتل جميع أعضاء الميليشيا من قبل - هل تذكرون الحفرة في الشمال؟
سيطلب منك الرجل المسكين إنهاء معاناته - يمكنك أن تفعل ما يشاء أو لا ، ولكن في نهاية المحادثة ، ستهاجمك مجموعة من Darkspawn على أي حال. تعامل معهم وابحث عن الجثث. ستجد على أحدها ميدالية Elven.
عد إلى المخيم. في الطريق ، سيقابلك قزم ، لكنها لا تنوي الاستماع إليك في الوقت الحالي. استدعاء الذئاب وسيلفان للمساعدة ، وسوف تختفي مرة أخرى. اذهب إلى المخيم حيث ستجدها بالقرب من القبور. لإقناعها ببراءة الناس ، أظهر ميدالية الجان الموجودة في جثة خلق الظلام. سوف تنضم Velanna ، التي اقتنعت أخيرًا بكلماتك ، إلى فريقك (حتى لو لم ترغب في ذلك) لمحاولة العثور على أختها المخطوفة.
نظرًا لأن Darkspawn لديها عادة العيش تحت الأرض ، فستفترض أنها ربما تكون مختبئة في منجم الفضة الذي ربما تكون قد لاحظته سابقًا. انتقل إلى المنجم الموجود في الجزء الشمالي الأوسط من الخريطة.
(تحذير: هناك خلل واحد سيء في الإصدار 1.3 يمكن أن يتسبب في فقد GG لمعداته بشكل دائم ، لذا قم بحفظ دائم قبل دخول المنجم.)
لن يُسمح لك بالسير بعيدًا في غابة المنجم. في غضون بضع دقائق ، سوف يرحب بك المهندس المعماري - شخص يتحدث وهو معقول للغاية ، على الرغم من أنه ينتمي إلى نوع مخلوقات الظلام. سيكون المهندس المعماري قادرًا على تعريضك لتأثيرات سحرية ، ونتيجة لذلك ستجد نفسك في زنزانة بدون معدات أو زي موحد.
انتبه - إذا كان (أ) جي جي يرتدي ملابس بسيطة مع حقيبة ظهر فارغة ، فكل شيء في محله. إذا كان لديه / لديها على الأقل بعض الممتلكات القديمة المتبقية ، فهذا يعني أنك تعاني من خلل وسيتعين عليك إعادة التشغيل ، لأنك في هذه الحالة لن ترى ملابسك القديمة مرة أخرى.
بعد أن تستيقظ خلف القضبان ، ستتحدث إليك أخت فيلانا ، سيرانى. ستعطيك مفتاح السجن ، وإذا استخدمت الإقناع بنجاح ، يمكنها أيضًا أن تعطيك مفتاح الصندوق في غرفة المهندس المعماري. بعد مغادرة Seranni ، سيكون عليك قتال العديد من Darkspawn ، لكنها ليست قوية جدًا ، لذا لن يمنعك نقص الأسلحة والمعدات من التعامل معها. خذ المفتاح من جثة أحد الشياطين. يفتح خلايا أخرى في الزنزانة - لا يمكنك اختراقها فقط.
لذا ، في الوقت الحالي ، سيتعين عليك استخدام أي معدات متوفرة لديك. في معمل المهندس المعماري ، على نوع من الشرفة ، ستجد زوجًا من الرافعات. انظر إلى الأسفل وسترى غرفة مخبأة بغيوم من الضباب. يقع باب هذه الغرفة تحت حاجز وقائي (والذي لن يمنعك من فتحه فحسب ، بل سيتسبب أيضًا في تلف كبير في الكهرباء في كل مرة تحاول لمسه). لإزالة الحاجز ، تحتاج إلى سحب الرافعات بترتيب معين. بحساب الرافعة اليسرى كرقم واحد ، هذا هو الترتيب: واحد - اثنان - واحد - اثنان.
في الصندوق في هذه الغرفة ، يمكنك العثور على درع جلدي Blackblade وقوس له ضرر كبير ضد التنانين.
استمر. تمت مشاركة معداتك بواسطة مخلوقات تشبه الجر تسمى "الكائنات التجريبية" - في كل مرة تظهر فيها في الأفق ، سيعلق رفاقك على مظهرهم. تقدم وقاتل جحافل الأعداء على طول الطريق. عندما تصل إلى تاجر من نوع كوناري يدعى Armas ، تكون على وشك الخروج. في صدرك ليس بعيدًا عن ذلك ، يجب أن تكون بقية الأشياء الخاصة بك.
قد يمنحك Armas خصمًا على سلعهم إذا استخدمت خيار Persuasion بنجاح. يمكنك أيضًا إقناعه بإقامة تجارة مع Fortress of Vigil (مسعى السيدة وولسي "يجب أن تستمر التجارة").
بعد المرور من الباب المجاور لـ Qunari ، سيكون عليك قتال اثنين من التنانين الذكور. الشيء الأكثر إزعاجًا في هذه المعركة هو أنهم يحبون مغادرة المعركة والطيران حول القاعة من وقت لآخر ، ولكن هذا يمكن أن يكون لصالحك أيضًا ، حيث يمكنك ، على سبيل المثال ، الشفاء أو شرب جرعة وقائية إضافية أثناء غيابهم.
ليس من الضروري الركض خلف التنانين في جميع أنحاء القاعة - أطلق عليهم الأقواس والعصي - وسيعودون إليك.
بعد هزيمة الخصوم ، شاهد مشهدًا قصيرًا يتم فيه إخراج Aritektor ومساعديه من المنجم بطريقة تجعل من المستحيل متابعتهم.
لذا ، الطريق مفتوح الآن وقد أكملت مهمتك. في هذه المرحلة ، ستعرب Velanna عن رغبتها في الانضمام إلى Grey Wardens - يمكنك الموافقة أم لا ، في الأساس قصةلن تؤثر.
انتباه: لن تستطيع العودة الى المنجم بعد مغادرته. لذلك ، إذا لم تكن قد قمت بفحصها حتى النهاية - افعلها الآن.
أسئلة غير مؤامرة
ستون براذرز
في الغابة ستصادف تمثالين حجريين - تمثال الحرب وتمثال السلام. سوف يدعوك تمثال الحرب إليه عندما تقترب منه. ستخبرك قصتها (التي تشبه إلى حد ما قصة تمثال مشابه في مقدمة الساحر في البداية) وتطلب منك قتل سيد تيفينتر ، الذي سجن روح شقيقين أففار في الحجر.
بعد الاستماع إلى تمثال الحرب ، سيتحدث إليك تمثال السلام. ستعطيك روح الأخ الثاني وجهة نظره حول ما يجب عليك فعله.
لذا اختر ما إذا كنت ستتبع طلب الأخ الأول أو الثاني. إذا قررت قتل السيد ، فقم بتنشيط كومة من الحجارة إلى الشمال قليلاً من التماثيل - سيرتفع منها رعب غامض (رئيس برتقالي). اهزمه وأبلغ تمثال الحرب. إذا قررت أن تتبع طريق الأخ الثاني ، فعندئذ فقط عد وتحدث إلى تمثال الحرب. اقنع روح المحارب بأن الانتقام لن يمنحه السلام المنشود ، والعودة إلى تمثال السلام للإبلاغ عن نجاحك.
سيكافئك تمثال السلام بوصفات عدة جرعات: جرعة التحمل الرئيسية والقوية وجرعة الحماية من أضرار الروح الأكبر. سوف يكافئك تمثال الحرب بسيف يدين بيد واحدة ، وينتر بليد.
امنية اخيرة
في أحد الكهوف الشرقية لمنجم الفضة ، ستجد حارسًا مصابًا بجروح بالغة يدعى كينان. كينان هو أحد حراس أورليسيان الذين وصلوا إلى Vigil's Hold قبل وصولك وما زال مفقودًا من هجوم Darkspawn. سيطلب منك أن تأخذ خاتم الزواج لزوجته نيدا وتعطيها كلمات فراقها. من المستحيل إقناعه بقبول مساعدتك والخروج من المنجم حياً - فالرجل الفقير لا يتزعزع في رغبته في موت بطل.
خاتم الزواج موجود في قلم تدريب التنين لصغار التنانين. بعد أن تتعامل معه وتأخذ الخاتم من جثته ، أعطه لنداء الموجودة في فندق ليون آند كراون في أمارانتين بصحبة ... أم ... ربما لهذا السبب كان كينان مصممًا على الموت؟
امنحها الخاتم وستكتمل مهمتك.
لغز دائرة الحجر
ستجد حجرًا غير عادي وملاحظة على جثة عالم تقريبًا في الجزء الشمالي الأوسط من الغابة. اقرأها بعناية. عند استكشاف الغابة ، ستجد دائرة من الحجارة بها مكان واحد فارغ حيث يمكنك وضع اكتشافك. إذا قمت بتنشيط الحجر ، فسوف يضيء. هذا لغز يشبه لغز الشيطان من قرية هونليث في البداية. تحتاج إلى إنشاء خط نار (يبدأ بالحجر الأول وينتهي به) يكون مستمرًا ويغطي جميع الأحجار في الدائرة دون استثناء - كبيرها وصغيرها. يمكن أن يكون هناك العديد من الاختلافات ، كما هو الحال في أحجية هونليت. عندما ترسم خطًا مستمرًا من النار عبر جميع الأحجار ، ستحصل على مكافأة.
ملحوظة: بسبب خطأ ، يظهر أحيانًا صندوق به مكافأة فور وضع الحجر المفقود في مكانه.
مهام أخرى متعلقة بالغابة:
المزيد من الانفجارات!
يحتوي منجم الفضة على رمال الليريوم ، والتي يحتاجها دوركين جلافوناك لصنع قنابل قوية. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)
عمل الماجستير
في الغابة ، يمكنك إزالة قطعة من الخشب من Elder Sylvan التي يحتاجها Wayde للبحث عن "قلب الغابة" ، وفي قلم التنين الصغير في المنجم ستجد بيضة تنين يحتاجها السعي "إلى العظام". (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)
بناء للأعمار
ستجد تقريبًا في الجزء الشمالي الأوسط من الغابة رواسب الجرانيت التي يحتاجها فولدريك لتجديد القلعة. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)
عالم النبات إيناس
في الغابة ستلتقي إيناس ، التي أرسلها وين للبحث عنها. (انظر قسم البحث Amaranthine للحصول على التفاصيل.)
من أعماق الغابة الحية
في Vending Forest ، يمكنك العثور على اللحاء الذي يحتاجه فرسان الهيكل لصنع دروع مضادة للسحر. (انظر قسم البحث Amaranthine للحصول على التفاصيل.)
تماثيل مافرات
يمكنك أن تجد في الغابة تماثيل وثنية والتي يجب عليك نسخ النقوش منها بناءً على تعليمات النقابة التجارية. (انظر قسم البحث Amaranthine للحصول على التفاصيل.)
البضائع التجارية
تنتشر الحرير من القافلة المنهوبة في جميع أنحاء الغابة ، والتي تحتاج إلى إعادتها بناءً على تعليمات النقابة التجارية (للحصول على التفاصيل ، راجع قسم مهام Amaranthine)
معلومات إضافية:
ليس بعيدًا عن المكان الذي قابلت فيه موضوع الاختبار الثاني ، ستجد Spyglass ، هدية خاصة لـ Sigrun.
يمكن العثور على Blackblade Helmet في صندوق خلف جدار مخفي في الغرفة قبل الغرفة التي قابلت فيها موضوع الاختبار الأول.
- كاي أوالد معجب بهذا.
كريس ايفرهارت
كريس ايفرهارت
- مدينة موسكو
كالهيرول
أسئلة القصة
آخر فيلق
بعد وضع Colbert و Mika موقعًا جديدًا على خريطتك - Notwood Hills - انتقل إلى هناك.
في بضع خطوات فقط ، سترى أن مفترق المسار وقليلًا إلى الشمال عدو من النخبة في انتظارك - bereskarn - مخلوق يشبه الدب يشبه شيطان الخمول من مقدمة Mage في البداية. إذا ذهبت إلى الشمال بعد التعامل معه ، فسوف تصادف اثنين من اللصوص وضحيتهم المؤسفة. الضحية ، للأسف ، لم يعد من الممكن مساعدتها ، لكن يمكنك الانتقام من جلادها. ستجد على صدر الرجل المشنوق ملاحظة تشرح سبب إنهاء الرجل البائس حياته بهذه الطريقة ، لكن هذا لا يرتبط بأي مهمة منفصلة.
عد للخلف واتبع المسار حتى تصل إلى جسر ضيق للغاية وغير آمن للغاية. انزل عبر سلسلة من نفس الجسور والمسارات الضيقة. عند سفح الجسر الأخير ، سوف ينتظرك كمين لـ Deep Pursuers. اذهب أبعد قليلاً - وسترى أن مخلوقات الظلام قد استولت على قزم في درع يحاول قتالهم. انضم إلى القتال وساعد السيدة. بعد المعركة ، ستخبرك أنها عضوة في فيلق الموتى المعروفين لديك ومصممة على العودة إلى كال "هيرول لإكمال مهمتها ، وهي تدمير عش مخلوقات الظلام.
Sigrun هي مارقة ، ولكن نظرًا لانخفاض مستوى الماكرة لديها ، فإن بعض المهارات المارقة ليست متاحة لها بعد. إنها محاربة محترمة جدًا ، نظرًا لقوتها الجيدة ، يمكنها ارتداء دروع جيدة والقتال بسيفين. إذا لم تكن شخصًا مارقًا ولم يكن لديك ناثانيال في حزبك ، فقد ترغب في التفكير في ترقية قانون Cunning الخاص بها - ما لم يكن ، بالطبع ، Lockpicking and Trap Disarming مهمين بالنسبة لك.
بعد المحادثة ، ستنضم Sigrun إلى مجموعتك ، لكن ليس عليك اصطحابها إلى Kal "Hirol إذا كنت لا تريد القيام بذلك لسبب ما.
لقد انتهى عملك في هذه المنطقة - لذا انزل إلى الطرق العميقة. استمتع بمنظر كال "هيرول من أعلى" وامض قدمًا.
على بعد خطوات قليلة ستجد القزم المحتضر Jukku - أحد رفاق Sigrun. سيذكر جيش Darkspawn و Queens - نعم ، نعم ، بصيغة الجمع. استمر على طول الطريق ، وقاتل العديد من الخصوم غير الهائلين - سيكون أقوىهم هو النخبة ألفا هارلوك - واعبر الجسر. بعد أن تتعامل مع المطاردون السحيق في انتظارك ، اذهب قليلاً إلى يمين الجسر. ستجد في صندوق الأقزام القديم أحذية قديمة. إنها عديمة الفائدة في الوقت الحالي ، ولكن سيكون لديك خيار وضعها في حالة يمكن ارتداؤها بعد قليل. بعد ذلك بقليل ، سينتظرك انفصال آخر عن مخلوقات الظلام بقيادة ألفا. في صندوق شمال شرق الجسر المكسور ستجد Grindstone ، هدية لـ Nathaniel.
اذهب من خلال البوابة. إذا كانت Sigrun في مجموعتك ، فسوف تخبرك عن التجربة المحزنة لرفاقها وتعرض عليك البحث عن ممر سري بدلاً من المرور عبر الباب المركزي. بعد التحدث معها ، ستتعرض للهجوم من قبل الأطفال الذين ذكرتهم Jukka - اعتمادًا على المكان الذي كنت فيه بالفعل من قبل ، قد يكون هذا هو أول لقاء لك مع هذه المخلوقات اللطيفة. إنهم ليسوا بهذه القوة بمفردهم ، لكن لديهم قدرة سيئة على هزيمة الخصم بطريقة العنكبوت أو الماباري ، والتي يمكن أن تكون خطيرة للغاية - خاصة بالنسبة للسحراء الضعفاء.
على الرغم من تحذير Sigrun ، يمكنك المضي قدمًا بشجاعة عبر البوابة الرئيسية ومواجهة Shadowfiends في صدرك ، ولكن إذا كنت لا تزال تفضل تجاوز الحد الأدنى من الضرر المادي في المعارك ، فعليك أن تجد الباب الجانبي وتحيط بفرقة Shadowfiend في انتظار أنت عند المدخل. الآلية الخفية التي تفتح الممر إلى الباب السري تقع تقريبًا في وسط الجدار الغربي.
بعد المرور من الباب المركزي أو الجانبي ، ستجد نفسك في الغرف المركزية في كال "هيرول. الغرفة خلف المدخل الرئيسي مليئة بعشرات الفخاخ على الأقل - حجة أخرى لصالح استخدام ممر سري ، منذ ذلك الحين خلال قاتل اللصوص على الأرجح لن تكون على أهبة الاستعداد ، ومن ناحية أخرى ، فإنهم في الغالب يبصقون النار ، لذلك إذا كانت مجموعتك تتمتع بمقاومة مناسبة للنار ، فقد لا تكون الفخاخ مشكلة كبيرة.مرر من خلال المدخل الجانبي ، سيكون لديك الوقت للاستعداد للقتال.
انتبه: في الإصدار 1.3 ، يوجد خطأ بسببه لا يستطيع لص GG أحيانًا رؤية الفخاخ ، بغض النظر عن مؤشر الماكرة وتطور مهارة الأيدي الحاذقة. (تعرف عليهم ناثانيال من المستوى الثالث من الأيدي الحاذقة دون صعوبة.)
لن يرحب بك المدخل الجانبي بأي كمائن - لذا يمكنك الاستعداد كما يحلو لك قبل فتح باب القاعة بفرقة عدو مثيرة للإعجاب. وهو يتألف من هارلوك ، غولم وسيد غولم. إذا قتلت Golem Master ، فسيتم تعطيل جميع golems على الفور (لكنك ستستمر في الحصول على الخبرة من أجلهم). خذ قضيب التحكم في golem من جسد Golem Master - قد تحتاجه لاحقًا. بعد المرور على طول الممر إلى الشرق ، ستلاحظ وجود غولم ثابتًا على الحائط. إذا كان لديك قضيب تحكم في حقيبة ظهرك ، فيمكنك تنشيطه. لسوء الحظ ، لن تكون قادرًا على السيطرة عليه كحليف - سوف يندفع ببساطة إلى الأمام لتدمير أعدائك.
في الغرفة البعيدة قليلاً توجد فرقة من Darkspawn يقودها مبعوث - لذا قد يكون تحويل انتباههم باستخدام golem فكرة جيدة. كن حذرًا عند مدخل هذه الغرفة - فهناك المزيد من الفخاخ. في غرفة صغيرة شمال الجسر مع المبعوث ، ستجد كومة من لفائف الوصفات لتحفة طلسم الشلل وشلل رون المثالي (باراجون). أبعد قليلاً على الخطوات سترى أشباح التماثيل القتالية. هذه هي رحلتك الأولى إلى الماضي ، إلى الأيام الأخيرة من Kal'Hirol - على غرار ما يمكن أن تراه في Keep of the Guardians في البداية. بعد ذلك بقليل ، سترى مشهدًا شبحيًا آخر حيث ينادي القائد القزم الآخرين للقتال من أجل Kal'Hirol. في الغرفة الواقعة إلى الجنوب الغربي منها ، ستقوم بتجهيز الوصفات للطلسم الرائع والمثالي من الحديد البارد وصفيحة صدرية متصدعة ، والتي يمكنك إصلاحها بعد ذلك بقليل.
في الجزء الذي يحمل علامة "الأحياء الفقيرة" من الخريطة ، ستواجهك العناكب في كمين. في الممر المؤدي إلى أقصى غرفة في الجنوب ، ستجد كشافًا مبتدئًا ، النوع الجديدمخلوقات الظلام - وكذلك النخبة. بعد ذلك بقليل ، ستنتظرك مجموعة من الجينلوكس ، بما في ذلك مبعوثان من النخبة وألفا. في الغرفة الشرقية الوسطى (شمال الغرفة التي تجد فيها Lyrium Sand) ، ستجد وصفات لـ Magnificent and Perfect Rune of Immunity و Lyrium Ring ، وهي هدية خاصة للعدالة. في أقصى الشمال الشرقي ، توجد مجموعة من Spawn ، بقيادة Alpha-Harlock ومبعوث Gerlock. على جثة المبعوث ، ستجد طاقمًا جيدًا جدًا للسحر والمطرقة المكسورة - شيء آخر يمكنك استعادته بعد قليل. هذا هو خصمك الأخير في هذه المنطقة.
يمكنك الآن المتابعة إلى الحي التجاري ، الذي يقع مدخله في الجزء الأوسط الشرقي من الخريطة. عند دخولك الحي التجاري ، ستشهد مشهدًا تتقاتل فيه مخلوقات الظلام فيما بينها. سيذكر أحد الناطقين الناطقين "ضائع" ، وبعد ذلك سيغادر. هيا ، قم بقمع كلا المجموعتين (عدو عدوي ، بالطبع ، هو حليفي ، لكن من الواضح أن هذه المخلوقات في الوقت الحالي لا تعتقد ذلك وستكون معادية لك فقط كما مع بعضها البعض). في الغرفة الواقعة شمال القاعة الكبيرة الأولى ، والمشار إليها على الخريطة باسم "معبد هيرول" ، ستجد وصفة Elemental Rune ، وفي التابوت الحجري حزام جيد جدًا. إذا أخذت أشياء من التابوت الحجري ، فإن ثلاثة غولمات من النخبة تقف في الجوار ستحيا وتهاجمك.
في الغرفة الواقعة في أقصى الشمال الشرقي ، والمسمى "Forge" على الخريطة ، ستجد وصفات لرون Magnificent and Ultimate Fire Rune ، وفأس مكسور ، و Forge ، و Golem. إذا قمت بتنشيط التزوير ، فسيقوم golem بإصلاح تلك الأشياء المكسورة التي تمكنت من جمعها في Kal "Hirol. على سبيل المثال ، ستصبح أجزاء من الدروع المكسورة جزءًا من مجموعة جيدة جدًا من الدروع الضخمة" Protection of Hirol ". The Forge يحتوي أيضًا على دلو من كلمات الأغاني - عنصر عامي لأندرس.
إذا كنت تشق طريقك من Forge إلى الممر الجنوبي ، فستجد قفصًا به سجين في الغرفة المجاورة - بالإضافة إلى العديد من Darkspawn ، بما في ذلك ألفا ومبعوث. بعد المعركة ، سيطلب منك السجين - ستيفان - إطلاق سراحه وعرضه في المقابل بعض الأشياء القيمة التي وجدها في الأنقاض. إذا سألته عما كان يفعله هنا ، يعترف أنه سمع كولبير وميكا يتحدثان عن هذا المكان وقرر معرفة ما إذا كان هناك شيء يمكن الاستفادة منه هنا. إذا كنت تلعب دور بطل غير جيد ، فيمكنك الحصول على المكافأة وإما إبقائه في قفص أو قتله. إذا أطلقت سراح ستيفان ، فيمكنك مقابلته لاحقًا في أمارانتين ، حيث سيشكرك مرة أخرى على إنقاذك.
مكافأة ستيفان هي رون (تحفة) رائعة من النار.
في الكهف جنوب غرفة ستيفان ، ستشاهد مشهدًا رائعًا للأطفال وهم يلتهمون مخلوقات أخرى من الظلام ، ونتيجة لذلك ، أمام عينيك مباشرة ، يتطورون إلى شكل أكثر تقدمًا إلى حد ما.
إذا اتبعت الممر الجنوبي من الكهف مع الأطفال ، فستجد غرفة بها تابوت والعديد من الألواح التي تصور مختلف الرونية. انها لغزا. تحتاج إلى التأكد من ظهور صورة نفس الرون على كل من الألواح الرأسية والأفقية. للقيام بذلك ، قم بتنشيط أي لوحة أفقية وبعد ذلك - رون أفقي، اللوح الرأسي الذي يوجد بالقرب منه نفس الصورة التي قمنا بتنشيطها بالفعل. كرر العملية حتى تنتهي من معالجة كل الألواح - وسيفتح التابوت. في ذلك ، من بين أشياء أخرى ، ستجد قفازات من مجموعة Hirol Defense.
في أقصى الجنوب ، تم وضع علامة على الخريطة على أنها "الخزانة" ، ستجد خوذة من مجموعة Defense of Hirol ، وصفات لرون قلعة رائعة ومثالية (Masterpiece / Paragon Stout Rune) ، ومبلغ لا بأس به من المال وغير ذلك أشياء صغيرة لطيفة ، بما في ذلك نقش جوهرة- هدية لفيلانا.
اتبع الممر الجنوبي إلى الغرب. على طول الطريق ، ستتعرض لكمين عدة مرات من قبل الأطفال - أحيانًا تعززها كائنات أخرى من الظلام. في الكهف الأخير في نهاية الممر ، سترى مرة أخرى Darkspawn يقاتل بعضهم البعض. كن حذرًا - عندما تقترب منهم ، ستتعرض للهجوم من قبل كمين آخر من الأطفال. هذا الكهف له ثلاثة مخارج. إلى الشمال منها ، إذا قمت بإدارة الرافعة في نهاية ممر صغير ، يمكنك الخروج تقريبًا من الباب المؤدي إلى Central Chambers. على طول الجدار الجنوبي يوجد ممر يأخذك إلى الخارج - إلى تلال نوتوود. وأخيرًا ، سيقودك ممر في الجدار الغربي إلى أماكن أعمق في كال "هيرول. اذهب إلى هناك.
الأنفاق العميقة صغيرة نوعًا ما. بعد المرور عبر الجسر ، سترى مشهدًا حيث يتعامل "Lost" بمساعدة جحيم ضخم مع زعيم Darkspawn المهاجم ، والذي رأيته سابقًا. بعد ذلك ، سيوجه انتباهه غير الودود إليك. "الضائع" هو ساحر ، والغولم هو بالطبع مقاتل قتال قوي جدًا ، لذا قم بتقسيم حزبك وفقًا لذلك. من جثة "المفقود" يمكنك إزالة طاقم رائع للساحر.
بعد التعامل مع هذا الزوج ، انتقل إلى الممر الغربي. في بعض الأماكن ، ستهاجمك مخالب الملكة - ولكن الأكثر شيوعًا ، بدون نخبة واحدة. في نهاية الممر سترى قاعة بها خندق مائي ، حيث يجلس العديد من الملكات. كل ما عليك فعله هو إنزال لوح ضخم معلق فوق السقف (أتساءل من علق هذه الزخرفة الغريبة في مثل هذا المكان غير المناسب ولماذا؟) ، والتي تحتاج من أجلها إلى تدمير أي سلسلتين من السلاسل الأربع التي تمسك بها. إذا كانت Sigrun في مجموعتك ، فعندئذٍ سيكون لديك فرصة لدعوتها للانضمام إليك بصفتك حارسًا رماديًا. بعد نهاية المحادثة ، إذا كنت قد انتهيت بالفعل من استكشاف كل شيء ، يمكنك الخروج من الأنفاق العميقة مباشرة إلى خريطة العالم. المخرج عند الجدار الشرقي.
أسئلة غير مؤامرة
تعويذة حظ سعيد
في طريق مسدود جنوب سفح الجسر الأخير في تلال Notwood ، يوجد كيس يحتوي على تميمة حافر الغزلان تعود إلى Mika the Elf ، أحد الصيادين الذين أخبروك عن Kal'Hirol. كل ما عليك فعله هو إعطائها إلى ميكا عندما تزور أمارانثين في المرة القادمة.
الماضي المدفون
عند سفح الجسر الثاني في Notwood Hills ، ستجد حرفًا في صندوق. سيتضح من ذلك أن شخصًا معينًا دارين لايل وجد بعض الكنوز هنا في الماضي ، وبعد ذلك غادر إلى أمارانثين. في Amaranthine ، على رف الكتب عند مدخل غرفة Reverend Mother's ، ستجد سجلات تشير إلى أن Darren Lyle عاش في ضواحي المدينة. اذهب خارج بوابات المدينة - وفي الأرض بالقرب من المنزل قليلاً شمال شرق مخرج خريطة العالم ستجد حلقة جميلة للسارق. هذا سوف يكمل مهمتك
حجر الذاكرة
في منطقة التسوق ، في غرفة صغيرة جنوب القاعة مع بئر متوهجة (حيث تقاتل فصيلان معاديان من Darkspawn) ، ستشهد الثواني الأخيرة من حياة زعيم المدافعين عن كال "هيرول دايلان. سوف تجد بقاياه درعًا ممتازًا وسيفًا مكسورًا يمكنه إصلاح golem في التشكيل ، وعلى اللوح المجاور له قائمة بأسماء التماثيل التي لا يمكن المساس بها الذين ماتوا وهم يدافعون عن كالهيرول. لإكمال المهمة ، أعط نسخة من هذه القائمة إلى Dworkin Glavonak في Vigil's Hold ، والذي سيرسلها إلى أرشيف Orzammar.
مهام أخرى متعلقة بـ Kal "Hirol
المزيد من الانفجارات!
في الغرفة الواقعة شرق الأحياء الفقيرة ، ستجد Lyrium Sand على هيكل عظمي ، وهي مادة يحتاجها Dworkin Glavonak لصنع القنابل. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)
المواد اللازمة
في Forge in the Trade District ، ستجد وديعة حديدية يمكنك إبلاغ Herren and Wade بها. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)
عمل الماجستير
من Inferno golem ، يمكنك إزالة قطعة من الدروع التي يحتاجها Wayde في مهمة Golem's Power. (انظر قسم المهام في Vigil's Keep للحصول على التفاصيل.)
يجب أن تستمر التجارة
عندما تسافر إلى Notwood Hills لأول مرة ، ستمنحك المواجهة العشوائية على خريطة العالم فرصة لإنقاذ Lillith التاجر. بعد أن تتعامل مع المهاجمين ، سوف تشكرك بـ 15 ذهبية وتستمر في طريقها إلى Vigil's Keep ، حيث ذهبت في الأصل. يمكنك التحدث معها هناك بالفعل ، وسوف تخبرك أنها أقامت علاقات تجارية مع القلعة.
- كاي أوالد معجب بهذا.
كريس ايفرهارت
كريس ايفرهارت
- مدينة موسكو
البلاك مارش (المستنقعات السوداء)
أسئلة القصة
ظلال الأهوار السوداء
بعد الحصول على علامة جديدة على خريطتك بعد فحص الخريطة في غرفة كريستوف في Amaranthine Inn ، سافر إلى Black Marshes.
المستنقعات ، كما تتوقع ، مكان كئيب ومظلم ومشؤوم إلى حد ما. حرفيًا بعد خطوتين من الوصول ، سيتم الترحيب بك من قبل مجموعة من ذئاب المستنقعات بقيادة قائد النخبة ألفا. بعيدًا عن القتال ، توجد شجرة "محادثة" - إذا كان ناثانيال في مجموعتك ، فسيخبرك بما يعرفه من تاريخ هذه المنطقة. مجموعة أخرى من الذئاب - هذه المرة مع اثنين من قادة النخبة - في انتظارك قليلاً. يقوم العديد منهم بنصب كمين لك خلف ظهرك ، لذا راقب سحرك.
اتبع الطريق أبعد وسوف يقودك إلى أنقاض القرية. ستجد جثة Spawn of Darkness تقريبًا عند البوابات نفسها ، وبعد ذلك سيهاجمك العديد من المستذئبين. كما سينتظرك كمين للذئاب الضارية ، بما في ذلك عدد قليل من النخبة ، عند المخرج الشمالي من الأنقاض. كالعادة ، سيظهر بعض المستذئبين خلفك. لا يمكن فتح البوابة المؤدية إلى الأرصفة في الوقت الحالي ، لذا اتبع المسار الوحيد المتاح لك - باتجاه الشمال. بعد تركهم ، اتبع الشوكة واستمر إلى اليسار. ستجد معسكرًا قديمًا - على ما يبدو لكريستوف - لكن من الواضح أنه لم يكن مأهولًا بالسكان منذ بعض الوقت. هناك ، سيهاجمك العديد من ذئاب الظل من النخبة - يمكنك إزالة حلقة جيدة لمحارب من جثة أحدهم.
انتقل إلى الجزء الشمالي الشرقي من الخريطة. عندما تتعرض لكمين من قبل الأطفال (قد يكون هذا هو أول لقاء لك مع هذه المخلوقات اللطيفة أو لا - اعتمادًا على المكان الذي كنت فيه من قبل) - فهذا يعني أنك على الطريق الصحيح وتقريبًا هناك. اذهب أبعد قليلاً - وستجد كريستوف ، وبعد ذلك سيتحدث إليك الأول - أحد مخلوقات الظلام الذكية. لا يهم ماذا وكيف تجيب عليه - ونتيجة لذلك ، سيؤدّي طقوسًا سحرية سترسلك أنت وفريقه بكامله إلى الظل مباشرةً.
عند الاستيقاظ ، سوف يعبر الأول عن غضبه من "أم" معينة ، والتي بسببها انتهى به المطاف في الظل معك ، وسيغادر للبحث عن مخرج بمفرده ، تاركًا لك التعامل مع بقية فريقه. - عدة أطفال و genlocks.
إن Fade ، كما تتوقع ، مليء بالشياطين من جميع الأشكال والأحجام. تحتاج إلى الوصول إلى الأرصفة - فهي تقع في الجزء الجنوبي الشرقي من الخريطة. إلتف حول الأرصفة وأنت ستخرج إلى الباب إلى القبو. بعد التحدث مع روح الفتاة ، التي ستعرض عليك الاختباء في القبو ، ستهاجمك كمين من الهياكل العظمية. سواء كنت تريد الاختباء من العدو أم لا ، لا يزال عليك المرور عبر القبو للوصول إلى بقية الخريطة.
كن حذرًا في القبو - عادة ما تظهر الهياكل العظمية على الأرض عندما تقترب منها كثيرًا ، وتزحف التعزيزات الإضافية من التوابيت المتناثرة هنا. يقع باب السطح في أقصى جنوب القبو.
بعد التحدث مع الحارس عند البوابة ، اذهب إلى بوابة القلعة. حشد غاضب يحاول اقتحامهم ، يقودهم نفس الروح التي أخبرك عنها الحارس. الروح ستقدم نفسها لك كعدل وتسأل عما إذا كنت ستنضم إليه ضد البارونة. بشكل عام ، لا يهم الجانب الذي تتخذه ، ولكن على أي حال ، لا تتسرع في الذهاب إلى فناء القلعة - لن تتمكن من العودة. قم أولاً بالتجول في المناطق المحيطة وقم بتنشيط الجواهر المتناثرة حولها. بعد التأكد من عدم تفويت أي شيء ، ارجع إلى البوابة. تحدث إلى العدل (إذا اخترت دعم القرويين) أو الحارس في الفناء (إذا اخترت دعم البارونة). انضم إلى الفصيل الأقرب إلى معتقداتك وانضم إلى المعركة. إن البارونة والعدل مشغولان ببعضهما البعض في الوقت الحالي - لذا سيتعين عليك محاربة الأول وإما الظلال (إذا كنت بجانب الفلاحين) أو الفلاحين (إذا دعمت البارونة). في نهاية المعركة ، ستجد نفسك فجأة تعود إلى العالم الحقيقي.
بمجرد العودة إلى المستنقعات ، تفقد معدات العدالة - قد تحتاج إلى استبدالها. من جثة الأول القريبة ، على سبيل المثال ، بالإضافة إلى الأشياء الصغيرة الأخرى ، يمكنك إزالة درع جميل يناسب حليفك الجديد تمامًا. العدل محارب ذو درع وسيف ، يكاد يكون نظيرًا كاملاً لأليستير.
اذهب إلى القلعة. ستلاحظ ظهور خصوم جدد - يظهرون من عدة بوابات Shadow التي فتحتها البارونة. كل بوابة يحرسها منتقم من النخبة. حطمهم. يمكن مهاجمة البوابة بالسلاح أو السحر مثل أي عدو آخر. هناك أربعة في المجموع.
في فناء القلعة ، سيتعين عليك التعامل مع البارونة شخصيًا - أو بالأحرى مع الشيطان الذي استقر في روحها. إنه يبدو غولًا حقيرًا بشكل خاص - ولكن بالإضافة إلى القوة الكبيرة ، لا يزال قادرًا على إلقاء التعاويذ - ويبدو أنه يفضل بشكل خاص تجميد الزنزانة وسحقها. اجعل التعاويذ والقدرات جاهزة لتبديد السحر. خلال المعركة ، سيفتح الشيطان بوابات الظل - قم بتدميرها على الفور ، أو سيتم سحب التعزيزات اللانهائية منها إلى البارونة. موت الشيطان سيكمل هذا المسعى.
بعد المعركة ، تحدث إلى العدل وقرر ما إذا كنت بحاجة إليه كحليف أم لا. (قد يقرر عدم الانضمام إليك إذا كنت قد دعمت البارونة من قبل ضد الفلاحين). لا تنس أن تفحص جثة الشيطان. من بين أشياء أخرى ، يحتوي على مفتاح يفتح البوابة إلى الأرصفة ، حيث تحتاج إلى البحث عن العديد من المهام خارج الموقع.
أسئلة غير مؤامرة
حول درب الحب
في المنزل المدمر على بعد خطوات قليلة من حيث قابلت المجموعة الثانية من الذئاب ، ستجد زجاجة سم فارغة على هيكل عظمي ورسالة غاضبة من فتاة معينة تدعى بوني.
استمر حتى تصل إلى أنقاض القرية. انعطف يسارًا خارج البوابة مباشرةً. في حظيرة الدجاج ، ستجد "مفتاحًا مخفيًا" مع إشارة إلى المكان الذي يجب أن تذهب إليه بعد ذلك ، أي البحث عن المفتاح التالي بجوار شجرة بها نوع من الإضاءة. اخرج من البوابة الشماليةواتبع الطريق. انعطف يسارًا عند الشوكة. إلى الجنوب مباشرة من معسكر كريستوف القديم ، وبجوار شجرة بها شعلة ، ستجد "مفتاحًا خفيًا" آخر يذكر تنينًا ميتًا. ربما لاحظت بالفعل أن عظام التنين متناثرة في كل مكان ، وبما أن المفتاح يشير إلى العينين ، فأنت على الأرجح بحاجة إلى جمجمة.
تقع الجمجمة في الجزء الأوسط الغربي من الخريطة ، ولكن لا يمكنك الوصول إليها إلا بعد عودتك من Fade باتباع مهمة قصة "Shadows of the Black Marshes". مقابل الجمجمة ، في الدليل التالي ، ستقرأ عن مكان بجوار الماء "مقابل عش البارونة". اذهب إلى حيث وجدت جثة كريستوف. بالقرب من شاطئ البحيرة ستجد مفتاحًا آخر - حول "الحجارة العالية". انتقل إلى المكان المحدد على الخريطة بدائرة الاستدعاء. في أعلى حجر ستجد المفتاح الأخير ، والذي سيوجهك إلى بركة معينة. يشير هذا إلى بركة صغيرة في منتصف الطريق تقريبًا بين دائرة الاستدعاء والمكان الذي وجدت فيه جثة كريستوف. سوف تجد زجاجة بالقرب من شاطئها ، وفيها رسالة بها عرض زواج وخاتم مخصص لبوني (+2 لجميع الخصائص). هذا سوف يكمل هذا المسعى.
حمولة من الذنب
في الجزء الشمالي من أنقاض القرية - إلى الشرق من المكان الذي وجدت فيه "المفتاح المخفي" - ستجد الحرف القديم. يصف كيف كان تاجر معين يكسب رزقه بطريقة غير صادقة في الماضي. يقع الصندوق مع مكافأته في الجزء الشمالي الأوسط من الخريطة ، على حدوده تقريبًا ، بجوار إحدى الفجوات في الكفن. عندما تقوم بجمع محتوياته ، فإن هذا سيكمل هذه المهمة.
تمزق في الحجاب
أثناء وجودك في بلاكمارش ، لاحظت بالفعل أن الحجاب أصبح رقيقًا بشكل ملحوظ في بعض الأماكن. يجب أن يكون رفاقك قد علقوا على هذه الظاهرة وأنت مررت. يمكنك تحسين الموقف عندما تدخل في الظل. هناك ثلاث نقاط في الجزء الشمالي من Shadow Blackmarsh ، كل منها يحرسها العديد من شياطين الرغبة. اهزم الشياطين وقم بتنشيط الأجهزة التي كانوا يحرسونها. سيؤدي ذلك إلى ترقيع الثقوب الموجودة في الكفن والسماح لك ، من بين أمور أخرى ، بالوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا في المستنقعات. في الصناديق التي ستظهر في هذه الأماكن في Blackmarch الحقيقي بعد تلاعبك في Shadow ، ستجد أجزاء من مجموعة Guardian (Sentinel) الممتازة.
لغز الحجارة
لا تظهر هذه المهمة في المجلة ، وهي تشبه مهمة Rip in the Shroud. تحتاج إلى حل لغز صغير في Shadow Blackmarsh من أجل الحصول على جائزة في نموذجها الأولي الحقيقي. في الجزء الشمالي الغربي من Shadow Blackmarsh ، ستجد ستة كتل حجرية موضوعة في دائرة. عندما تضغط عليهم بالترتيب الصحيح ، سيتم تشغيل خط ناري منهم إلى المركز. قم بتنشيطها بحيث تكون النتيجة عبارة عن مسدس محترق حول المركز. (تلميح - بعد التنشيط الصحيح الأول ، قم بتنشيط الحجر المقابل تمامًا. بعد العثور على الحجر الثالث ، قم بتنشيط الحجر المقابل مرة أخرى.) إليك ما يجب أن تحصل عليه نتيجة لذلك:
بعد أن تحدد الشكل السداسي بأكمله ، ستهاجمك عدة شياطين بدورها. تعامل معهم ونشط القاعدة التي ظهرت في وسط الدائرة. في الصندوق الذي سيظهر في هذا الموقع في Blackmarch الحقيقي ، ستجد حزام المصارع العظيم.
فتاة في خطر
بالقرب من سرداب في الجزء الشرقي من Shadowy Blackmarsh ، ستلتقي بفتاة ، على عكس بقية سكان المنطقة ، تبدو مدركة تمامًا أنها في الظل ، وليست في الواقع. بعد محادثة قصيرة ، سيهاجمك الموتى الأحياء ، وسوف يفرون إلى القبو.
تخلص من الخصوم واتبعها. سوف تجد الفتاة في أقصى شرق الغرفة. ستكشف محادثة أخرى أنها في الحقيقة شيطان الجوع. إذا قررت قتالها ، فاستعد لمحاربة الرئيس البرتقالي والعديد من مساعديه. إذا استخدمت خيار التهديد بنجاح ، فستغير رأيها بشأن مهاجمتك. ستكتمل المهمة في أي حال ، ولكن إذا هزمت شيطان الجوع ، فسيؤدي ذلك إلى تحرير شبح فتاة حقيقية من أسره. صحيح أن هذا لن يمنحك سوى القليل من الرضا الأخلاقي وبعض الخبرة الإضافية من المعارضين المقتولين. انت صاحب القرار. في الغرفة مع الفتاة سوف تجد جوهر السحر ، وخلف غطاء أحد التوابيت في نفس الغرفة ستجد جوهر اللياقة البدنية.
عظام التنين القديمة
جمع خمسة عظام تنين منتشرة في جميع أنحاء بلاكمارش. لن تتمكن من جمعها جميعًا إلا بعد عودتك من Fade ، حيث لن تكون بعض مناطق Blackmarsh متاحة لك من قبل.
تقع العظام:
على شاطئ بحيرة تقريبًا إلى الشرق تمامًا من علامة "فجوة في الحجاب" في أقصى الجنوب على الخريطة ؛
تقريبًا في منتصف المسافة بين علامات الخريطة Shroud Gap (أقصى الجنوب) ودائرة الاستدعاء ؛
في خراب صغير جنوب شرق جسد كريستوف ؛
في الأرصفة (متاح فقط بعد هزيمة البارونة) ؛
في جمجمة التنين في الجزء الأوسط الغربي من الخريطة (متاح فقط بعد العودة من التلاشي).
بعد جمع الخمسة كلهم ، اجمعهم (نشّطهم) من جمجمة التنين التي وجدت منها إحدى العظام. وسيفتح بعد ذلك الممر إلى الشمال.
احصل على استعداد لمحاربة التنين. يهاجم بالكهرباء ، لذا اشرب الجرعات المناسبة. بعد إزالة حوالي 25٪ من صحة التنين ، سيتحول إلى كرة ثابتة. ستبدأ الكرات الصغيرة حول الكرة الكبيرة في التحرك نحوها. في كل مرة تندمج فيها كرة صغيرة مع كرة كبيرة ، سيعالج التنين عددًا معينًا من الأرواح (كلما زاد مستوى الصعوبة لديك). بعد دمج كل الكرات في واحدة ، سيعود التنين إلى شكله السابق. سوف يتحول إلى كرة عدة مرات أخرى بعد أن فقد الـ 25٪ التالية من صحته. ضع في اعتبارك أنه لا يزال بإمكانك إلحاق الضرر بالتنين - حتى في شكل الجرم السماوي ، على الرغم من أنه في هذا الشكل محصن ضد الضربات الحرجة.
إذا كان لديك ساحر في مجموعتك مع نوبتين على الأقل مثل Force Field أو Paralysis أو Rune of Paralysis ، فقد تصبح المعركة سهلة للغاية. ألقي بالشلل أو مجال القوة على إحدى الكرات الصغيرة ، مما يمنعها من الاندماج مع التنين ولكن دون إتلافه. دع بقية الرفاق في السلاح يتعاملون مع الكرات الأخرى ، ثم اعتن بالتنين. في شكل كرة ، لا يمكنه الرد عليك - لذا اضربه فقط حتى تقضي على حياته كلها. ولا تنس إعادة صياغة تعويذة الإمساك على كرة صغيرة - إذا اندمجت مع التنين ، فسوف تعود على الفور إلى شكلها الأصلي.
سيكمل موت التنين الطيفي هذا المسعى.
المهام الأخرى المتعلقة بالأهوار السوداء:
عمل الماجستير
على جثة ماباري في الركن الشمالي الغربي من الأطلال الأولى - شمال المكان الذي عثرت فيه على أول "مفتاح مخفي" في مهمة "على درب الحب" - ستجد الأوردة التي يحتاجها وايد لـ "القلب" من الغابة. في كومة الحجارة بعد هزيمة التنين الطيفي ، سوف تجد عظم التنين القديم ، والذي يحتاجه Wayde من أجل البحث عن "To the Bone".
المرتبطينأندرس
هدية خاصة - قطة صغيرة (تقع في فناء قلعة Vigil).
الحالي - مجوهرات، وشاح محبوك ، طوق مع جرس ، كتاب عن phylacteries.
نقاط المحادثة هي تمثال Andraste في فناء Vigil's Keep ، والشجرة في شارع Amaranthina ، والليريوم في تشكيل Kal'Hirol.
كويست - الحرية لأندرس
ليس بعيدًا عن الحانة "الأسد والتاج" يوجد قزم اسمه نمايا. إذا تحدثت معها مع Anders في المجموعة ، فستخبره أنها وجدت ما طلب وهو موجود في Amaranthine. بعد ذلك ، سيغادر نامايا ، وسيخبرك أندرس بما تعنيه فنه اللغوي. ينوي أندرس سرقة علمه الشعري ، لأنه لا يثق في فرسان الهيكل ولا يعتقد حقًا أن مكانة غراي واردن يمكن أن تحميه إذا قرروا ملاحقته. انتقل إلى مبنى المستودع المهجور في الجزء الشرقي من المدينة - فهو ليس بعيدًا عن صانع الأسلحة في Glassrick. تعال للدالخل. استكشف المستودع - وسترى فرسان الهيكل (عادةً ما يظهرون عند اقترابك من الباب الخلفي) ، الذين رتبوا لك مصيدة خصيصًا لك. يبدو أن أندرس شعر عن علم بالخطر. إذا قاومت رغبة فرسان الهيكل في القبض على أندرس ، فسيتعين عليك محاربتهم. تسوية القضية سلميا في هذه الحالة لن تنجح. ملحوظة: إذا أعطيت Anders قطة ، فستظهر في مخزونك تحت اسم Ser Lancelap. يؤدي تنشيط Ser Lancelap إلى إعادة الحياة إلى جميع الرفاق الذين سقطوا خلال المعركة ، طالما بقي عضو واحد على الأقل من المجموعة واعيًا.
النهاية
إذا غادرت Anders في قلعة Vigil ولم تعد للدفاع عنها ، فسيبقى على قيد الحياة إذا أكملت جميع المهام لتقوية القلعة وتجهيز جنودك. سيموت أندرس إذا لم تكمل كل المهام الخاصة بالقلعة. اعتمادًا على ما إذا كنت قد أكملت مهمة Anders الشخصية أم لا ومدى ارتفاع موافقته ، فقد يظل غراي واردن أو يترك رتبهم.
اوغرين
هدية خاصة هي لعبة المهر (في أنقاض قرية في بلاك مارشز).
الهدايا - الكحول من أي نوع.
نقاط للمحادثة - لوحة ملاحظات عند أسفل الدرج المؤدي إلى الكنيسة في أمارانثين ، بوق في منطقة سوق كالهيرول ، قارب في الأهوار السوداء.
كويست - رجل العائلة
ستظهر فيلسي في Vigil's Keep عندما يتجاوز احترام Oghren لك 25. ستظهر حجةهم الساخنة أن Oghren انضم إلى Grey Wardens ضد رغبات Felsey وليس لديه أي نية للعودة إلى عائلته. من أجل إكمال هذا المسعى ، عليك الانتظار حتى يتجاوز موقف Oghren تجاهك 75. بعد ذلك ، في محادثة ، يعترف لك أنه لم يتم تكوينه من أجل عائلة وأن Felsy على الأرجح يفهم هذا أيضًا. اعتمادًا على الطريقة التي تتصرف بها ، يمكنك اكتساب أو فقدان التأثير مع Oghren ، لكن المهمة ستنتهي على أي حال.
النهاية
سيموت Oghren إذا تركته للدفاع عن Vigil's Keep ، وظل لحماية Amaranthine ، ولا تكمل جميع المهام لتحصين المحمية. إذا كان Oghren لا يزال على قيد الحياة ، فإنه يبقى دائمًا مع Grey Wardens. اعتمادًا على ما إذا كنت قد أكملت سعيه الشخصي وكيف بالضبط ، يمكنه البقاء على علاقة جيدة مع Felsy وزيارة ابنه ، أو الانسحاب تمامًا من حياتهم.
ناثانيال
هدية خاصة هي قوس Howe (في سرداب في زنزانة Vigil's Hold المحصنة).
الهدايا - كل ما يتعلق بعائلة Howe ، الأشياء المفيدة (السدس ، الأدوات ، حجر الشحذ).
نقاط المحادثة - تمثال أندراستي في الكنيسة في أمارانثين ، شجرة بالقرب من مدخل الأهوار السوداء.
كويست - عائلة هاو
في ساحة Vigil's Keep ، يتعرف القائم بالأعمال القديم على ناثانيال ويخبره عن مصير أخته. سوف يعبر ناثانيال عن رغبته في العثور عليها في أمارانتين.
شقيقة ناثانيال ، دليلة ، تقع بالقرب من صانع السلاح جلاسريك. محادثتها مع شقيقها ستكمل هذا المسعى.
النهاية
إذا لم تأخذ ناثانيال معك إلى أمارانتين وتبقى للدفاع عن المدينة ، سيموت ناثانيال إذا لم تكمل جميع المهام لتحسين المعقل. إذا قمت بتحصين القلعة بكل طريقة ممكنة ، فسيبقى على قيد الحياة. اعتمادًا على مدى ارتفاع موافقته ، قد يظل غراي واردن أو يترك صفوفهم.
عدالة
نقاط المحادثة هي تمثال Andraste عند مدخل المعبد في Amaranthine ، جثة قزم في معسكر Dalish في Wending Forest.
هدية خاصة هي حلقة ليريوم (في كالهيرول ، في إحدى الغرف الشرقية للغرف المركزية).
الهدايا - كل ما يتعلق بالليريوم وكريستوف.
كويست - العدالة لكريستوف
سوف تتحدث أورا ، زوجة كريستوف ، إلى العدالة عندما يظهر لأول مرة في فناء Vigil's Keep ، معتقدًا أنه زوجها. عند معرفة الحقيقة ، ستكون المرأة المسكينة مستاءة للغاية وستذهب بعيدًا ، وسوف يقترح عليك العدل أن تبحث عنها في أمارانتين لمحاولة تهدئتها قليلاً. يقع Aura في مبنى الكنيسة في الغرفة المقابلة لغرفة Reverend Mother. محادثة بينها وبين وعد العدالة والعدل بالانتقام لموت كريستوف ستكمل المهمة.
النهاية
ستهلك العدالة في حصار Vigil's Hold ما لم تأخذها معك إلى Amaranthine وتبقى للدفاع عن المدينة. يمكن أن يموت على يديك إذا أخذته معك ، ووقفت بجانب المهندس المعماري ولم تستطع إقناعه بأن هذا كان القرار الصحيح. اعتمادًا على ما إذا كنت قد أكملت مهمة العدالة الشخصية أم لا ومدى ارتفاع موافقته ، قد يختار خدمة Grey Wardens أو اختيار طريقه الخاص.
فيلانا
هدية خاصة هي يوميات فارغة (في الكنيسة في القطيفة).
الهدايا - كل ما يتعلق بالجان والأحجار الكريمة.
نقاط المحادثة هي تمثال لأندراست في ساحة Vigil's Keep ، وهي شجرة في Amaranthine بالقرب من مبنى الكنيسة ، وهما الجان بالقرب من المدخل الجنوبي لإقليم Amaranthine.
السعي - المنفى
هناك خطأ في الإصدار 1.3 - فرصة المواجهة العشوائية التي تبدأ هذه المهمة صغيرة جدًا ، وقد لا تحدث على الإطلاق. أثناء السفر في جميع أنحاء خريطة العالم (عادةً بين Amaranthine و Vigil's Keep) ، ستعثر على مجموعة من الجان الداليش. تحدث إلى زعيمهم ، ثم تحدث إلى فيلانا في القلعة. هذا كل ما تحتاجه لإكمال المهمة.
النهاية
سوف تختفي Velanna في قتال Darkspawn أثناء حصار Vigil's Hold ما لم تأخذها إلى Amaranthine وتبقى للدفاع عن المدينة. وبحسب شهود عيان ، فقد سقط حجر ضخم على الجني أثناء المعركة ، لكن لم يتم العثور على جثتها.
بالإضافة إلى الموافقة ، قد يعتمد موقف Velanna تجاه GG بعد نهاية حدث الصحوة أيضًا على ما إذا كان GG قد اتخذ جانب المهندس المعماري. عند الانتهاء من المهمة الشخصية ، والموافقة العالية والقبول من جانب المهندس المعماري ، تظل Velanna مع Gray Wardens. في حالات أخرى ، إما أن تغادر بعد فترة ، أو تبقى ، لكن علاقتها مع GG تترك الكثير مما هو مرغوب فيه.
سيغرون
هدية خاصة هي المنظار (في منجم الفضة في غابة البيع).
الهدايا - الألعاب ، كتاب "قلب المحارب" ، زهرة في إناء.
نقاط المحادثة هي كشك Glassrick's Armourer's Stall في Amaranthine ، وهي شجرة بالقرب من مدخل Wending Forest.
كويست - ماضي سيغرون
في الإصدار 1.3 ، هناك خطأ شرير - إذا بدأت البحث عن القانون والنظام أو طريقة المهربين ، فقد لا تتلقى مهمة Sigrun على الإطلاق. الاجتماع الذي يبدأ ذلك فقط لا يحدث.
في Amaranthine ، ليس بعيدًا عن صانع أسلحة Glassrick ، ستصادف قزمًا يدعى Misha ، كان يعرف Sigrun في الماضي. تحدث إلى Sigrun عنها ، وستعترف بأنها لم تتصرف بلطف شديد (رغم أنها قسرية) مع ميشا في ذلك الوقت. سوف يرغب Sigrun في العثور على ميشا من أجل الاعتذار بطريقة أو بأخرى. تم العثور على ميشا في حانة في أمارانثين. ستعتذر Sigrun وتقدم لها الخاتم كتعويض.
إذا كنت تريد ، يمكنك أن تدفع لميشا بنفسك حتى تحتفظ سيغرون بالحلقة كتذكير لصديقتها ، ولكن على أي حال ، بعد ذلك ستنتهي المهمة.
النهاية
ستموت Sigrun أثناء حصار Vigil's Keep ما لم تأخذها معك إلى Amaranthine وتعود للدفاع عن Keep ، بغض النظر عما إذا كنت قد أكملت جميع مهام Keep أم لا. يمكن أن تموت بيدك إذا أخذتها معك ، ووقفت بجانب المهندس المعماري ولم تستطع إقناعها بأن هذا هو القرار الصحيح.
ستبقى Sigrun مع Gray Wardens إذا كان احترامها لـ GG مرتفعًا واكتملت مهامها. في أوقات أخرى ، ستعود إلى ديب رودز. استيقظ - نهائي
Vigil's Keep - Council
بعد الانتهاء من ثلاثة أسئلة القصة"ظلال الأهوار السوداء ، والطريق الصالح ، وآخر من الفيلق - سيجتمع سينشال فاريل لوردات أمارانتين لمناقشة الإستراتيجية العسكرية. سيتم مقاطعة المجلس من قبل فتاة قزم ستبلغ أن جيش كائنات الظلام ذاهب إلى أمارانثين. في محادثات أخرى ، سيتقرر إرسال مفرزة هناك تحت إمرتك. عند الوصول إلى Amaranthine والتفكيك مع المجموعة الأولى من Darkspawn ، سيتحدث معك الشرطي Aidan. سيعلن أن المدينة قد سقطت ولا يمكن فعل أي شيء. في غضون بضع دقائق أخرى ، ستظهر لك هدنة - أحد مخلوقات الظلام الذكية ، التي أرسلها المهندس المعماري. يخبرك المهندس المعماري بأخبار مزعجة - جيش الأم يسير في Vigil's Keep.
يجب ان توافق قرار مهم. ابق وحاول إنقاذ المدينة أو إضرام النار فيها مع كل الأعداء (والسكان الباقين على قيد الحياة) وحاول العودة ومساعدة المدافعين عن القلعة. إذا كنت مهتمًا بالعواقب - سيكون لسقوط أمارانثين تأثير سلبي إلى حد ما على سمعة Grey Wardens في المستقبل. من ناحية أخرى ، إذا أكملت جميع المهام لتقوية القلعة ، فستتاح لها فرصة الصمود في وجه الهجوم دون مساعدتك. إذا لم تكن قد أكملت المهام لتقويتها وتحسين الذخيرة لجنودك ، فسوف تسقط القلعة ، ويموت جميع أصدقائك المتبقين فيها تقريبًا. لكن الامر متروك لك.
معركة الأمارانثين
إذا قررت حفظ أمارانثين ، فإن مهمتك الأولى هي مساعدة المدافعين الباقين على قيد الحياة. تجول في المدينة وساعد الجنود على التعامل مع مخلوقات الظلام. بالنسبة للجزء الأكبر ، يكون الخصوم ضعفاء نوعًا ما ، على الرغم من أنه من وقت لآخر يصادف خصوم النخبة بينهم.
بمجرد أن تتعامل مع كل Darkspawn في الشوارع وتحصل على تحديث في المجلة ، تحدث إلى زعيم الميليشيا. سيقدم لك الراحة في مبنى الكنيسة ، حيث يتولى المدافعون الناجون الدفاع ، وبعد ذلك ستجد نفسك تلقائيًا هناك. بعد مغادرة الغرفة التي من الواضح أنك قضيت فيها الليل ، ستتلقى رسالة مفادها أن مخلوقات الظلام لا تزال تتسلل بطريقة ما إلى المدينة - علاوة على ذلك ، فإنها تخترق ، وفقًا لتقارير شهود العيان ، من الفندق. اخرج من الكنيسة. كن حذرًا - اثنان من نخبة Darkspawn في انتظارك عند المخرج ، بما في ذلك رامي السهام الذي يمكنه إرسال سحرتك إلى الأجداد برصاصة واحدة.
بعد التعامل مع Spawns في الشارع ، انتقل إلى الفندق. ستجد هناك رئيسًا برتقاليًا ، الجنرال المتدرب - محارب ذو يدين. بعد الانتهاء معه وأتباعه ، انتقل إلى الممر السري في إحدى غرف الفندق ، والذي ربما تكون قد لاحظته سابقًا أثناء مهام المهربين أو الشرطي إيدان. في زنزانة صغيرة ، ينتظرك الجنرال الثاني - هذه المرة ساحر. بعد الانتهاء من الدورة ، اذهب إلى أبعد من ذلك وستخرج إلى ضواحي أمارانتين.
إلى الجنوب الشرقي من المكان الذي ظهرت فيه على السطح ، يوجد جنرال آخر ، هذه المرة من أجل تغيير في شركة رئيس آخر ، وهو Ogre Alpha المدرع بشدة. إذا ألحقت بعض الضرر بالجنرال ، فسوف يندفع وراء المنازل المجاورة ، وسوف ينفد رئيس الغول في مكانه. من الأفضل محاربة الغول حيث خرجت ، حتى لا يشتت انتباه الجنرال - هو نفسه لن يقترب منك. كل شيء واضح مع الضخم - أما بالنسبة للجنرال ، فقد بقي فصله لغزا بالنسبة لي. يلقي الكثير من التعاويذ ، لكن في نفس الوقت يمكنه القتال باليد ولا تعمل تعويذة Mana Strike عليه. ربما معركة بركه؟
على أي حال ، بعد التعامل مع هذا الزوج ، سيتم الانتهاء من الدفاع عن Amaranthine. سيتم إخبارك أن رسول المهندس يعرف الآن مكان عرين الأم ، لذلك كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى هناك لتسليم الضربة النهائية. يقع Glassrick the Gunsmith و Enchanting Mage بالقرب من مخرج خريطة العالم إذا كنت بحاجة إلى خدماتهم قبل الدفعة الأخيرة.
معركة من أجل Vigil's Keep
إذا قررت العودة ومساعدة المدافعين عن القلعة ، فبعد عودتك سوف يرحب بك الرفاق الباقون بفرح (وستحصل على مزايا إيجابية معهم جميعًا).
بعد تقرير موجز من Seneschal عن الموقف ، سيكون عليك محاربة مجموعات Darkspawn التي تهاجم فناء القلعة. ستكون هذه المعركة أسهل بكثير إذا كنت قد أكملت جميع المهام لتحصين القلعة وتجهيز جنودك. لذلك ، على سبيل المثال ، إذا عززت الجدران بالجرانيت واستأجرت الحرفيين الجيدين، فلا داعي للدفاع عنهم - فالعدو لن يكون قادرًا على اختراقهم.
على الجانب الأيمن سيكون لديك أيقونات من المحميات - مشابهة لتلك التي استخدمتها في الجزء الأخير من البداية. إذا كنت قد أكملت مهمة Dworkin حول قنبلة ، فيمكنك استخدامها (القنابل) من هناك. سيكون لديك أيضًا أيقونات رامي السهام هناك - إذا اتبعت مسار المهربين في أمارانتين وأطلقت العنان لرامي السهام الأسير ، فستكون سهامك أكثر فاعلية. يمكن استخدام الرماة والقنابل بأي عدد من المرات ، لكنهم سيستغرقون وقتًا لإعادة الشحن بعد كل استخدام.
تتكون معركة Vigil's Keep في الغالب من معارك قصيرة إلى حد ما في جزء واحد من الفناء ، وبعد ذلك يتم إعلامك عادةً أن موجة جديدة من الأعداء تهاجم من الجانب الآخر - لذلك يجب عليك الركض هناك وتصحيح الموقف. بعد عدة معارك ، سترى مشهدًا يظهر سينشال فاريل وحده وهو يدافع عن البوابة من الغول. لسوء الحظ ، لن تتمكن من التدخل فيما يحدث.
استفد من فترة التوقف في المعركة ، وإذا لزم الأمر ، قم بشراء الإمدادات الطبية من المعالج الذي يقف في الفناء. ستستمر المعركة من أجل القلعة حتى يظهر الزعيم البرتقالي في الفناء - غول ألفا مدرع. بعد أن تتعامل معه ، انتقل إلى جيرالد. مثل معظم المتدربين ، فهو بركه.
موت جيرالد سينهي معركة القلعة. سيتم إخبارك أن البيض المتراجع قد ترك وراءهم أثرًا واضحًا ويمكنك متابعته مباشرة إلى مخبأهم.
الاندفاع الأخير
انتقل إلى المنطقة الجديدة التي فتحت على خريطتك. إنه ممر جبلي ضيق حيث تعيش مجموعة متنوعة من المخلوقات المظلمة - من الغول العاديين والجارلوك إلى الغول المدرع الذي رأيته بالفعل (على الرغم من أنه هذه المرة ، ليس الرئيس ، ولكن النخبة).
ستجد في نهاية الممر أطلالًا قديمة. لا تتسرع في المرور تحت القوس - من الأفضل إغراء كائنات الظلام بنفسك. إذا مررت تحت القوس ، فسوف تتعرض للهجوم التنين الأعلى، وفي معركة مع مثل هذه المخلوقات ، من الأفضل التركيز عليها وعدم تشتيت انتباهك بالتفاهات.
اذهب داخل الأنقاض. تتكون في الغالب من جسور ضيقة وسلالم ضيقة بنفس القدر ، والتي تنتظرك عليها مجموعة متنوعة من Darkspawn ، بما في ذلك الغيلان المدججين بالسلاح والمتدربين (هؤلاء عادةً ما يكونون السحراء). تنتشر بلورات Tevinter الذهبية في جميع أنحاء الأنقاض. يمكن العثور عليها في الصناديق ، في "كرات اللحم" ، على جثث الأعداء المهزومين. هناك اثني عشر في المجموع. يوجد أيضًا داخل الأنقاض ثلاث دوائر سحرية قديمة - إذا أدخلت أربع بلورات في كل دائرة ، فستحصل على مكافأة سحرية صغيرة للمعركة الأخيرة - يمكنك إلقاء نوبة من الشلل الجماعي والشفاء (الذي يبعث أيضًا من الموت) و كرة نارية مرة واحدة.
سوف يرحب بك المهندس المعماري في الدائرة السحرية الثانية. يمكنك مهاجمته على الفور أو الاستمرار في الاستماع إلى تفسيراته وبعد ذلك فقط تقرر ما إذا كنت ستوافق على اقتراحه أم لا. إذا رفضت عرض المهندس المعماري ، فلن يوافق ناثانيال وفيلانا وأوغرين. إذا وافقت على اقتراحه ، فلن يوافق Sigrun و Justice و Anders. في حالة Sigrun and Justice ، سيتعين عليك استخدام الإقناع (التأثير الجيد سيساعد أيضًا) - وإلا فسوف يهاجمونك. إذا قررت التعامل مع المهندس المعماري ، فضع في اعتبارك - إنه ساحر قوي جدًا ويلقي نوبات قوية من الدمار الشامل. يمكنك إما تجاهل Uta على الإطلاق أو تخصيص عضو واحد كحد أقصى لها. بالمقارنة مع المهندس المعماري ، فهي لا تتسبب في الكثير من الضرر. إذا قبلت عرض المهندس المعماري ، فحينئذٍ في المعركة النهائية ، بناءً على قيادتك ، سوف يلقي عاصفة نارية مرة واحدة لمساعدتك. (يظهر الأمر في المربع الرابع بجوار تعويذات Tevinter.)
واحدة من أكثر الميزات المزعجة للأم هي أنها تحب إلقاء رون تحييد على سحرك ، والذي يستنزف على الفور كل مانا ويلغي جميع التعاويذ الدفاعية ، لذا احتفظ بجرعات الأغاني الغنائية جاهزة. في بداية المعركة ، تستدعي الأم العديد من مخالب النخبة لمساعدتها. بعد أن تتعامل معهم ، سوف تطلب المساعدة من الأطفال باستمرار. لديك نوبات أو مهارات دمار شامل جاهزة - يظهر الأطفال دائمًا بأعداد مذهلة. لا تنس أنه يمكنهم الإطاحة بك. عادة ما تكون نوبات الشلل الجماعي وما شابهها مفيدة جدًا في هذه المعركة. يعتمد الباقي على تكوين مجموعتك والتكتيكات المفضلة لديك.
في نهاية المعركة ، شاهد الخاتمة ، حيث سيتم إخبارك عن مصير أمارانثين وسكانها وشركائك. تهانينا على إكمال اللعبة!
- كاي أوالد معجب بهذا.