Lahedad märgid hüüdnimede sümbolitest. Kirillitsa märke kasutatakse mitte-ladinakeelsete domeenide homograafiliste rünnakute puhul sagedamini kui teisi
Eric Raymond rõhutab, et selle logo kuvamine ei tähenda, et selle kandja kuulutaks end häkkeriks, sest häkkeriks end kuulutada ei saa: tegemist on kogukonna poolt omistatava tiitliga. Logo kasutamine tähendab aga seda, et selle kandja jagab häkkerite kogukonna eesmärke ja väärtusi.
See logo ei ole autoriõigustega kaitstud kujutis ega kaubamärk ning selle kasutamine ärilistel eesmärkidel ei ole ei julgustatud ega keelatud.
Idee kasutada Life'i mudeleid sümbolitena pakkus enne Ericu ettepanekut Argentina häkker Sebastian Vane 2003. aasta märtsis.
Miks purilennuk?
Purilennuk on igati sobiv embleem. Alustame ajaloost: elumängu kirjeldati esmakordselt avalikult aastal Teaduslik ameeriklane aastal 1970. See sündis peaaegu samal ajal Interneti ja Unixiga. Sellest ajast peale on see häkkereid paelunud.
Elus on naabritega suhtlemisel lihtsad reeglid, mis toovad kaasa ootamatu, jahmatava keerukuse, mida oleks võimatu ennustada pelgalt reeglite põhjal – tekkimise fenomen. See on selge paralleel selliste ootamatute nähtuste esilekerkimisega häkkerite kogukonnas nagu avatud lähtekoodiga tarkvaraarendus.
Purilennuk vastab hea logo kriteeriumitele. See on lihtne, julge, raske millegi muuga segi ajada ja seda on lihtne kruusile või t-särgile selga panna. Seda saab varieerida, kombineerida teiste embleemidega ja muuta korduvaks taustamustriks.
Originaaltekst(Inglise)
Miks see embleem?
Purilennuk on sobiv embleem mitmel tasandil. Alustage ajaloost: elumängu kirjeldati esmakordselt avalikult ajakirjas Scientific American 1970. aastal. See sündis peaaegu samal ajal kui Internet ja Unix. Sellest ajast peale on see häkkereid paelunud.
Elumängus toovad lihtsad koostööreeglid läheduses olevaga kaasa ootamatuid, isegi algavaid keerukusi, mida reeglite järgi poleks osanud ennustada (tekkivad nähtused). See on ilus paralleel sellele, kuidas algavad ja ootamatud nähtused nagu avatud- häkkerite kogukonnas ilmneb allikaarendus.
Purilennuk vastab hea logo kriteeriumidele. See on lihtne, julge, raske millegi muuga segi ajada ja seda on lihtne kruusile või T-särgile trükkida. Seda saab muuta, kombineerida teiste embleemidega või muuta ja lõputult korrata taustana kasutamiseks.
- Eric S. Raymond
Embleemi valikud
Logo tekstis (ASCII) esitamiseks on mitu võimalust, näiteks:
|_|0|_| [*] |_|_|0| [*] |0|0|0| [*][*][*] 0 1 0 .O. xox ■□■ □■□ 0 0 1 ..O xxo ■■□ □□■ 1 1 1 OOO ooo □□□ ■■■
Algoritm "häkkerite embleem" Rubiku kuubikul: D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2
Embleem plaadi kujul:
| ||
| ||
| | |
Kirjutage arvustus artikli "Häkkerite embleem" kohta
Märkmed
Lingid
- (inglise) (Eric Raymond – Eric S. Raymond) – esmane allikas. Lisateave häkkeri logo kohta, sealhulgas SVG, TeX-i allikad ja korduma kippuvad küsimused
- - häkkeri logo ettepaneku esimese versiooni (detsember 2003) tõlge vene keelde Jevgeni Borisovi poolt
- - Vjatšeslav Mayorsky alternatiivne tõlge (november 2009)
Häkkerite embleemi iseloomustav väljavõte
Toiming on lõpetatud. Viimane roll on mängitud. Näitlejal kästi lahti riietuda ning antimon ja rouge maha pesta: teda poleks enam vaja.Ja möödub mitu aastat, mil see mees, üksi oma saarel, mängib enda ees haletsusväärset komöödiat, väiklasi intriige ja valetab, õigustades oma tegusid, kui seda õigustust enam ei vajata, ja näitab kogu maailmale, kuidas see inimestega oli. võttis jõudu, kui nähtamatu käsi neid juhtis.
Mänedžer, kes oli draama lõpetanud ja näitleja lahti riietanud, näitas teda meile.
- Vaata, mida sa uskusid! Siin ta on! Kas sa näed nüüd, et mitte tema, vaid mina ei liigutanud sind?
Kuid liikumise jõust pimestatuna ei saanud inimesed sellest pikka aega aru.
Idast läände vastuliikumise eesotsas seisnud Aleksander I elu on veelgi järjekindlam ja vajalikum.
Mida on vaja sellele inimesele, kes teisi varjutades seisaks selle idast läände liikumise eesotsas?
Vaja on õiglustunnet, Euroopa asjades osalemist, kuid kauget, väiklastest huvidest mitte varjatud; vaja on moraalsete kõrguste ülekaalu kaaslaste – tolleaegsete suveräänide – ees; vajatakse tasast ja atraktiivset isiksust; vaja on isiklikku solvangut Napoleoni vastu. Ja kõik see on Aleksander I-s; seda kõike valmistasid ette lugematud nn õnnetused kogu tema eelmise elu jooksul: tema kasvatus, liberaalsed algatused, ümbritsevad nõuandjad Austerlitz, Tilsit ja Erfurt.
Rahvasõja ajal on see inimene passiivne, kuna teda pole vaja. Kuid niipea, kui tekib vajadus ühise Euroopa sõja järele, ilmub see inimene sel hetkel oma kohale ja Euroopa rahvaid ühendades viib nad sihile.
Eesmärk on täidetud. Alates 1815. aasta viimasest sõjast on Aleksander võimaliku inimjõu tipul. Kuidas ta seda kasutab?
Aleksander I, Euroopa lutt, mees, kes noorusest peale püüdles ainult oma rahva hüvanguks, esimene liberaalsete uuenduste algataja oma isamaal, nüüd, mil tal näib olevat suurim jõud ja seega ka võimalus head teha. oma rahvast, samal ajal kui Napoleoni pagulus teeb lapsikuid ja petlikke plaane, kuidas ta teeks inimkonna õnnelikuks, kui tal oleks võim, siis Aleksander I, olles täitnud oma kutsumuse ja tajunud enda peal Jumala kätt, mõistab äkki selle kujuteldava jõu tähtsusetuse ja pöördub. sellest eemale, annab selle tema poolt põlatud ja põlatud inimeste kätte ning ütleb ainult:
- "Mitte meie, mitte meie, vaid teie nime pärast!" Ka mina olen inimene, täpselt nagu sina; jäta mind elama inimesena ja mõtle oma hingele ja Jumalale.
Nii nagu päike ja iga eetri aatom on pall, mis on iseenesest terviklik ja samal ajal vaid terviku aatom, mis on inimesele selle tohutu suuruse tõttu kättesaamatu, nii kannab iga isiksus endas oma eesmärke ja samal ajal kannab neid, et teenida ühiseid eesmärke, mis on inimesele kättesaamatud.
Lille peal istuv mesilane nõelas last. Ja laps kardab mesilasi ja ütleb, et mesilase eesmärk on inimesi nõelata. Luuletaja imetleb mesilast, kes kaevub lille tuppesse ja ütleb, et mesilase eesmärk on lillede aroomi endasse imeda. Mesinik, märgates, et mesilane kogub õietolmu ja toob selle tarusse, ütleb, et mesilase eesmärk on koguda mett. Teine mesinik, kes on sülemi eluolu lähemalt uurinud, ütleb, et mesilane kogub tolmu noorte mesilaste toitmiseks ja mesilasema aretamiseks ning tema eesmärk on paljuneda. Botaanik märkab, et kahekojalise lille tolmuga pesa peale lennates mesilane viljastab seda ja botaanik näeb selles mesilase eesmärki. Teine, taimede rännet jälgiv, näeb, et mesilane soodustab seda rännet ja see uus vaatleja võib öelda, et see on mesilase eesmärk. Kuid mesilase lõppeesmärki ei ammenda ei üks ega teine ega ka kolmas eesmärk, mille inimmõistus suudab avastada. Mida kõrgemale inimmõistus nende eesmärkide avastamisel tõuseb, seda ilmsem on tema jaoks lõppeesmärgi kättesaamatus.
Kuigi käes on juba 2018. aasta, on homograafiarünnakud küberkurjategijate seas endiselt väga populaarne rünnakute vektor. Näiteks 2018. aasta märtsis ründasid tundmatud ründajad kuulsa krüptovaluutabörsi Binance kasutajaid. Fakt on see, et vahetult enne intsidenti viisid kurjategijad läbi mitmeid edukaid andmepüügikampaaniaid, mille tulemusena kogusid nad paljude ressursi kasutajate kontodelt mandaate. Seda tehti peamiselt võltsitud domeenide abil, mis jäljendasid Punycode'i abil tõelist Binance'i domeeni.
Selle probleemi juureks on Punycode'i kasutamine – standardne meetod Unicode'i tähemärkide jadade teisendamiseks ACE-jadadeks, mis koosnevad ainult tähtnumbrilistest märkidest, nagu domeeninimedes lubatud. Punycode oli mõeldud domeeninimede ühemõtteliseks teisendamiseks ASCII-märkide jadaks.
Kahjuks on paljudes maailma tähestikus tähemärgid, mis näevad välja täpselt samasugused kui nende ladinakeelsed vasted (vt täielikku loendit). Ründajad kasutavad seda funktsiooni homograafiarünnakute läbiviimiseks. Niisiis võtsid tundmatud inimesed 2017. aasta suvel sihikule WhatsApp messengeri kasutajad. Nad saatsid ohvritele linke, mis väidetavalt viisid messengeri ametlikule veebisaidile, kuigi tegelikult viisid lingid võltsdomeeni shһatѕarr.com.
2016. aastal said samamoodi google.com-i ɢoogle.com-i ja 2017. aasta aprilli lõpus Hiina teadlane Xudong Zheng, et Chrome'i, Firefoxi ja Opera brauserid on haavatavad praktiliselt tuvastamatute andmepüügirünnakute suhtes, millega ründajad saavad võltsitud rünnakuid registreerida. domeenid, mis on praktiliselt eristamatud Apple'i, Google'i, eBay, Amazoni ja paljude teiste ettevõtete tegelikest ressurssidest.
Nüüd on Farsight Security analüütikud uurinud paljusid homograafiliste rünnakute näiteid, et selgitada välja, kuidas ründajad kõige sagedamini tegutsevad. Uuringu läbiviimiseks jälgisid eksperdid internetti ligi aasta: 2017. aasta maist 2018. aasta aprillini kogusid analüütikud statistikat kõikide domeenide kohta, mis kasutavad mitteladina tähti.
Kokku aitas DNS-i vahemälu skaneerimine tuvastada 99 432 594 mitteladinakeelset domeeni (IDN, rahvusvaheline domeeninimi). Neist 35 989 olid väidetavalt seotud 466 suure rahvusvahelise kaubamärgiga erinevatest valdkondadest (pangandusest jaemüügini). Tegelikult kuulusid need domeenid kurjategijatele. 91% juhtudest viisid need domeenid saitidele, mida ründajad püüdsid pidada erinevate võrgus olevate ettevõtete seaduslikeks esindajateks.
Enamasti kasutati domeeninimede võltsimiseks ainult ühe tähestiku märke. Selle põhjuseks on ICANNi reeglid, mille järgi on keelatud segada domeeninimes erinevaid tähestikke (see meede on suunatud just nimelt homograafiliste rünnakute vastu). Farsight Security analüüsist selgus aga ka mitmeid domeeninimesid, mille puhul kurjategijad eirasid neid reegleid ja segasid tähestikku.
Kõige populaarsemaks meetodiks selliste homograafiliste rünnakute läbiviimiseks osutus kirillitsa märkide kasutamine, nimelt ladina ja kirillitsa tähestiku segamine. Teadlased usuvad, et kirillitsa tähestiku populaarsust saab seletada lihtsalt: see on väga sarnane ladina tähestikuga. Populaarsuselt teisel kohal oli ladina ja kreeka tähemärkide kombinatsioon ning kolmandal ladina, kreeka ja kirillitsa tähemärgid kombineerituna.
Eksperdid märgivad, et muude tähestiku märkide kasutamine koos ladina tähestikuga võimaldab kurjategijatel märkimisväärselt suurendada potentsiaalsete domeeninimede arvu, mis imiteerivad teatud kaubamärki. Pealegi on selliseid homograafiliste rünnakute variatsioone palju raskem tuvastada.
Kuna olete sellest artiklist huvitatud, on kõige hullem selja taga, nimelt hüüdnime nullist väljamõtlemine. Kuid paljudele ei meeldi vene või inglise keeles "paljas" nimi, kuna see ei paista teiste seast eriti välja, seega tulevad teile appi erinevad erimärgid, mis on loodud tuttavat tähestikku võimalikult mitmekesistama ja muuda oma hüüdnimi ainulaadseks. Sellelt lehelt leiate suure hulga erinevaid sümboleid, tähti ja emotikone.
Vali ja kaunista!
Tähed hüüdnimede jaoks
Vene tähestik
А Ꭿ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ ẫ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª ä Å À Á Â å ã â Ǻ á Ã ᗞ @ Ⱥ ?
B Ҕ ҕ Ϭ ϭ চ ঢ় ƃ ɓ
Keeles ℬ Ᏸ β ฿ ß ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ
G ୮ ┍ ℾ
D ℊ ∂
E ℰ ℯ ໂ ६ Ē ℮ ē ė ė Ę Ě ę Έ ê Ê È€ É Ế Ề Ể Ễ é è عЄ є έ ε Ҿ ҿ
Ж ᛤ ♅ Җ җ Ӝ ӝ Ӂ ӂ
Z Յ ℨჳ
Ja น ự Ӥ ӥ × ũ Ū ū Ŭ ŭ Ù ú Ú ù Ҋ ҋ
K ᛕ ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ
L ለ ሉ ሊ ሌ ል ሎ Ꮧ Ꮑ
MጠᛖℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥
N ਮ ዘ ዙ ዚ ዛ ዜ ዝ ዞ ዟ ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ Ή Ḩ Ӈ ӈ
Teave ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ Ổ Ợ Ő Ō kohta
P Ո गກ ⋒ Ҧ ҧ
Р թ ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ Ƿ Ҏ ҏ
Koos Ⴚ ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢
T ⍑ ⍡ T t τ Ţ Ť Ŧ Ṫ ₮
У ע ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ௶ Ⴘ
F Փ փ Ⴔ ቁ ቂ ቃ ቄ ቅ ቆ ቇ ቈ ᛄ
Х א χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ
Ts Ա ų
Ch Կ կ ੫ Ⴁ Ӵ ӵ Ҹ ҹ
Ш ש ᗯ ᙡ ω
Shch պખ
Ъ Ѣ ѣ ৮
ы Ӹ ӹ
b Ѣ ѣ ৮
E ∋ ∌ ∍ ヨ Ӭ ӭ ℈
Yu ਠ
Inglise tähestik
А Ꭿ ∀ ₳ Ǻ ǻ α ά Ǡ Ắ ắ Ằ ằ ẳ Ẵ ẵ Ä ª ä Å À Á Â å ã â à à Ã ᗞ @ Ⱥ
B ℬ Ᏸ β ฿ ß Ђ ᗷ ᗽ ᗾ ᗿ Ɓ ƀ ხ ␢ Ᏸ ᗸ ᗹ ᛔ
C ☾ ℭ ℂ Ç ¢ ç Č ċ Ċ ĉ ς Ĉ ć Ć č Ḉ ḉ ⊂ Ꮸ ₡ ¢ Ⴚ
D ᗫ Ɗ Ď ď Đ đ ð ∂ ₫ ȡ ᚦ ᚧ
E ℰ ℯ ໂ ६ £ Ē ℮ ē Ė ė Ę ě Ě ę Έ ê ξ Ê È € É ∑ Ế Ề Ể Ễ é è عЄ є ξέ
Fℱ₣ƒ∮Ḟḟჶᶂφᚨᚩᚪᚫ
G Ꮹ Ꮆ ℊ Ǥ ǥ ĝ Ğ ğ Ġ Ģ ģ פ ᶃ ₲
H ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ Ꮵ Ĥ Ħ ħ Ή 廾 Ћ ђ Ḩ Һ ḩ ♄ ਮ
Mina
J ჟ Ĵ ĵ ᶖ ɉ ℑ
K ₭ Ꮶ Ќ k ќ ķ Ķ Ҝ ҝ ᶄ Ҡ ҡ
L ℒ ℓ Ŀ ŀ Ĺ ĺ Ļ ļ λ ₤ Ł ł ľ Ľ Ḽ ḽ ȴ Ꮭ
MℳʍᶆḾḿᗰᙢ爪₥ጠᛖ
N ℕ η ñ ח Ñ ή ŋ Ŋ Ń ń Ņ Ň ň ʼn ȵ ℵ ₦ ห ກ ⋒ Ӈ ӈ
O ტ ó ό σ ǿ Ǿ Θ ò Ó Ò Ô ô Ö ö Õ õ ờ ớ ọ Ọ ợ Ợ ø Ø Ό Ở Ờ Ớ Ổ Ż Ō
P ℙ ℘ ρ Ꭾ Ꮅ 尸 Ҏ ҏ ᶈ ₱ ☧ ᖘ ק ₽ թ Ƿ Ҏ ҏ
Q ℚ q Q ᶐ Ǭ ǭ ჹ ૧
R ℝ ℜ ℛ ℟ ჩ ᖇ ř Ř ŗ Ŗ ŕ Ŕ ᶉ Ꮢ 尺 ᚱ
S Ꮥ Ṧ ṧ ȿ § Ś ś š Š ş Ş ŝ Ŝ ₰ ∫ $ ֆ Տ క
T ₸ † T t τ Ţ ţ Ť ť ŧ Ŧ 干 Ṫ ṫ ナ Ꮏ Ꮖ テ ₮ ⍡
U ∪ ᙀ Ũ Ủ Ừ Ử Ữ Ự ύ ϋ ú Ú ΰ ù Û û Ü ử ữ ự ü ừ Ũ ũ Ū ū Ŭ ŭ Ű ř ů ů
V ✔ ✓ ∨ √ Ꮙ Ṽ ṽ ᶌ \/ ℣
W ₩ ẃ Ẃ ẁ Ẁ ẅ ώ ω ŵ Ŵ Ꮤ Ꮃ ฬ ᗯ ᙡ Ẅ ѡ ಎ ಭ Ꮚ Ꮗ ผ ฝ พ ฟ
X χ × ✗ ✘ ᙭ ჯ Ẍ ẍ ᶍ א
Y ɣ Ꭹ Ꮍ Ẏ ẏ ϒ ɤ ¥ ע ௶ Ⴘ
Zℤ乙ẐẑɀᏃ
Hüüdnimede sümbolid
Erinevad
♪ ♫ ♭ ♮ ♯ ° ø ☼ ⊙ ☉ ℃ ℉° ϟ √ ™ ℠ © ® ℗ ♀ ♂ Σ ♡ ★☻ ☼ ℃ ℉ ° ϟ ⚢ ⚣ ⚤ ⚥ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ▲ ▼◆ ◎ Δ ◕ # ◔ Ω ʊ ღ ™ © ® ¿ ¡ ‼ ‽ ★ ☆ ✪ ✫ ✯ ✡ ⚝ ⚹ ✵ ❉ ❋ ✺ ✹ ✸ ✶ ✷ ✵ ✴ ✳ ✲ ✱ ✧ ✦ ⍟ ⊛ ❃ ❂ ✼ ✻ ✰ ⍣ ✭ ≛ * ٭ ❄ ❅ ❆ ⁂ ☭ ☢ ⚑ ☭ ☮ ☯ ⚠♨ ⚒ ⚔ ⚛ ☣☠✇ ∞ ✕ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ♰ ♱ ✞ ✟ ✠ ☒ ☚ ☛ ☜ ☞ ☟ ✓ ✔ ✖ ✗ ✘ ☑ ☪ ☫ ☬ ☥ ⚳ ⚴ ⚵ ⚶ ⚷ ⚸ ♆ ⚕ ⚚ ☤Mängukaardiülikonnad, malenupud ja kroonid
♠ ♤ ♡ ♣ ♧ ♦ ♢ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟Raha – raha
€ £ Ұ ₴ $ ₰¢ ₤ ¥ ₳ ₲ ₪ ₵ 元 ₣ ₱ ฿ ¤₡ ₮ ₭ ₩ 円 ₼ K ₥ ₫ ₦ K ₥ ₫ ₦ zNooled, nimekirjad
← → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪Geomeetrilised kujundid (ruudud, ringid jne)
■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ░ ▒ ▓ █ ❏ ❐ ❑ ❒ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊠ □ ▪ ▫ ▸ ▹ ◂ ◃ ∅ ⊜ ∟ ∠ ∡ ∢ ∆ ∇ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⍢ ▲ △ ▴ ▵ ▷ ▸ ▹ ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ✖ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏▐ ░ ▒ ▓ ▀ ▔ ▕read
‖ ∣ ∤ ∥ ∦ ‗ ▔ ▕ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ╌ ╍ ╎ ╏ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ | ‑ ‒ – - ― † ‡Raamistik
┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬Kaubanduslik
™ © ® ¢ $ € ¥ £ ₴Matemaatilised märgid
‰ ‱ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ % ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ƒ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱Õigekirjamärgid
‹ ˆ › ʹ ʺ ʻ ʼ ʽ ʾ ʿ ˀ ˁ ˂ ˃ ˄ ˅ ˆ ˇ ˈ ˉ ˊ ˋ ˌ ˍ ˎ ˏ ː ˑ ˒ ˓ ˔ ˕ ˖ ˗ ˘ ˙ ˚ ˛ ˜ ˝ ˞ ˟ ˠ ˡ ˢ ˣ ˤ ˥ ˦ ˧ ˨ ˩ ־ֿ ׀ׂ ׃ ‚ „ … ‘ ’ " ” § ¨ « » ¬ ¶ · ¸ – - ˜ ! " & " () * , - . / ‐ ‑ ‒ – - ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ " ” „ ‟ † ‡ ‣ ․ ‥ … ‧ ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ˫ ˬ ˭ ˮ ˯ ˰ ˱ ˲ ˳ ˴ ˵ ˶ ˷ ˸ ˹ ˺ ˻ ˼ ˽ ˾ ˿ ︰ ︱ ︲ ︳ ︴ ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ ︻ ︼ ︽ ︾ ︿ ﹀ ﹁ ﹂ ﹃ ﹄ ﹉ ﹊ ﹋ ﹌ ﹍ ﹎ ﹏Numbrid – numbrid
①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
½ ¼ ⅕ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅓ ⅔ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ↀ ↁ ↂ
Emotikonid hüüdnimede jaoks
Emotikonid emotsioonidega
😊 😉 😋 😀 😄 😅 😂 😃 😆 😝 😜 😛 😇 😒 😐 😕 😏 😑 😍 😘 😚 😗 😙 😳 😁 😬 😓 😔 😌 😞 😥 😩 😫 😣 😖 😢 😭 😪 😴 😷 😎 😰 😨 😱 😠 😡 😤 😵 😲 😟 😦 😧 😮 😯 😶 😈 👿 😺 😸 😹 😻 😽 😼 🙀 😿 😾 🙁 🙂 🙃 🙄 ッ ツ ヅ ツ ゾ シ ジ㋛ ☹
Jaapani teksti emotikonid Kaomoji
(͡° ͜ʖ ͡°) | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | (͡° ͜ʖ ͡°) | つ ◕_◕ ༽つ | (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง | (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) | ʕ ᴥ ʔ | (ᵔᴥᵔ) | (ಥ﹏ಥ) | (ง°ل͜°)ง |
(ಠ_ಠ) | (ಥ_ಥ) | ◘_◘ | ب_ب | ಠoಠ | (⊙ヮ⊙) | (✿。✿) | ⊙﹏⊙ | ◉◡◉ | ◉_◉ |
(・_・)♡ | (◕‿◕) | (◑‿◐) | ╘[◉﹃◉]╕ | o(╥﹏╥)o | \ ( ◡ ) / | (づ ̄ ³ ̄)づ | (́ ◕◞ε◟◕`) | (●´ω`●) | (;一_一) |
(o・ω・o) | ヽ(*・ω・)ノ | (^人^) | (´ ω `) | (⌒ω⌒) | (─‿‿─) | (*^‿^*) | ヽ(o^―^o)ノ | (✯◡✯) | (☆▽☆) |
ヽ(*⌒▽⌒*)ノ | (´。 ᵕ 。`) | ╰(*´︶`*)╯ | (☆ω☆) | (っ˘ω˘ς) | \( ̄▽ ̄)/ | (*¯︶¯*) | \(^▽^)/ | ٩(◕‿◕)۶ | (o˘◡˘o) |
ヽ(♡‿♡)ノ | (─‿‿─)♡ | (¬_¬;) | (〃>_<;〃) | (︶︹︺) | ( ̄︿ ̄) | (>﹏<) | (--_--) | ( ̄ヘ ̄) | (눈_눈) |
(×_×) | (x_x) | (×_×)⌒☆ | (x_x)⌒☆ | (×﹏×) | 〜(><)〜 | {{ (>_ | 〣(ºΔº)〣 | ¯\_(ツ)_/¯ | ╮(︶︿︶)╭ |
(づ ◕‿◕)づ | (⊃。 ́‿ ̀。)⊃ | (^ω~) | (>ω^) | (~人^) | (^_-) | (-_・) | (^_ | (^人 | ☆⌒(≧▽°) |
(^_−)☆ | (=⌒‿‿⌒=) | (=^-ω-^=) | ヾ(=`ω´=)ノ” | (^ ω ^) | ฅ( ɪ )ฅ | (/-(エ)-\) | (/°(エ)°)/ | ʕ ᵔᴥᵔ ʔ | ʕ ᴥ ʔ |
/(^ x ^)\ | /(=・ x ・=)\ | /(^ × ^)\ | /(>×<)\ | /(˃ᆺ˂)\ | ☆⌒(ゝ。∂) | (^_ | /(・ × ・)\ | /(=´x`=)\ | |
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | ┌(ಠ_ಠ)┘ | ⊙︿⊙ | ಠ▃ಠ | (/) (°,°) (/) | ☜(˚▽˚)☞ | (´。 ω 。`) | ( ̄ω ̄) | (⌒‿⌒) | ٩(。 ́‿ ̀。)۶ |
\(★ω★)/ | o(>ω | (` ω ´) | ヽ(`d´*)ノ | (μ_μ) | (ノD`) | o(〒﹏〒)o | (。 ́︿ ̀。) | ┐(˘_˘)┌ | ╮(˘_˘)╭ |
Näod, inimesed ja siluetid
🎅 👶 👧 👦 👨 👩 👴 👵 👮 👷 👱 👰 👲 👳 👸 💂 💁 💆 💇 🙅 🙆 🙋 🙎 🙍 🙇 👼 💏 💑 👫 👪 👬 👭 👯 💃 🚶 🏃 👤 👥
Žestid ja kehaosad
👂 👃 👀 👅 👄 👍 👎 👌 👊 ✊ ✌ 👐 👋 ✋ 👆 👇 👉 👈 🙌 🙏 ☝ 👏 💪 💋
Südamed ja pühadeemotikonid
💛 💙 💜 💚 ❤ 💔 💗 💓 💕 💖 💞 💘 💌 💟 💝 🎁 🎀 🎈 🎉 🎊 🎭
Numbrid ruutudes
0⃣ 1⃣ 2⃣ 3⃣ 4⃣ 5⃣ 6⃣ 7⃣ 8⃣ 9⃣ 🔟
Riie
👑 🎩 🎓 👒 🎽 👔 👕 👗 👚 👖 👙 👘 👟 👞 👠 👡 👢 👣 👛 👜 👝 💼 👓 🕶
Kirjatarbed
✂ 📌 📍 📎 ✏ ✒ 📏 📐 📕 📘 📗 📙 📖 📚 📔 📓 📒 📝 🎒 📁 📂 📆 📅 📋
Spordisümbolid/emotikonid
⚽ ⚾ 🏈 🏉 🎾 🏀 🎱 🎮 🎯 🎲 🎳 🏂 🏆 🏇 🏄 🏊 🚴 🚵 🎿 ⛷ ⛹ ⛸
Muusikalised sümbolid/emotikonid
📯 🎹 🎸 🎻 🎺 🎷 🎼 🎵 🎶
Loodus
⛲ 🌅 🌄 🌃 🌆 🌇 🌁 🌉 🌊 🌈 🌋 🌌 🌠 🎇 🎆 🎢 🎡 🎠 🗻 🗽 🗾 🗼 🎑 🎏 🎐
Ilm, Maa ja kuu
☀ ☁ ⛅ ☔ ❄ ⛄ 🌎 🌍 🌏 🌐 🌞 🌝 🌚 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌙 🌛 🌜
Emotikonid loomade, kalade, lindude ja putukatega
🐋 🐙 🐚 🐟 🎣 🐠 🐡 🐢 🐬 🐳 🐸 🐊 🐲 🐉 🐔 🐓 🐤 🐥 🐣 🐦 🐧 🐂 🐄 🐃 🐮 🐆 🐇 🐰 🐈 🐎 🐏 🐐 🐑 🐕 🐖 🐱 🐷 🐽 🐶 🐴 🐀 🐭 🐁 🐅 🐍 🐒 🐗 🐘 🐨 🐪 🐫 🐯 🐵 🙈 🙊 🙉 🐹 🐻 🐼 🐺 🐾 🐩 🐝 🐜 🐞 🐛 🐌
Taimed
💐 🌸 🌷 🌹 🌻 🌼 💮 🌺 🍀 🍁 🍃 🍂 🌿 🌾 🌵 🌱 🌴 🌳 🎍 🌲 🎄 🎋 🌽 🍄 🍅 🍆 🍇 🍈 🍉 🍊 🍋 🍌 🍍 🍎 🍏 🍑 🍓 🍒 🍐 🌰 🎃
Hüüdnimede sümbolid
Esimene mõte, mis igale mängijale pähe tuleb, on lisada oma hüüdnimele kauneid sümboleid. Need võivad olla kõikvõimalikud hieroglüüfid, ikoonid ja isegi väikesed pildid. Sama cs go näeb ette kümnete tuhandete lisamärkide kasutamise, mis sisalduvad spetsiaalsetes tabelites. Täieliku nimekirja neist leiab Unicode'i sisust, mis täieneb pidevalt uute ja uute tähemärkidega.
Nad kasutavad hüüdnime kaunistamist sümbolite abil juhtudel, kui nad soovivad konkreetselt endale tähelepanu tõmmata või lihtsalt teha laheda hüüdnime. Selles küsimuses on kõige tähtsam mitte üle pingutada. Piisab ühest või kahest sümbolist, lihtsalt mõnele eriti kummalisele inimesele meeldib oma hüüdnimed ikoonidega täita, nii et neid on raske märgata.
Vaatame nüüd konkreetseid sümboleid ja nende kasutamise sobivaid juhtumeid. Üldiselt peaksid hüüdnime sümbolid seda rõhutama, mitte rippuma nagu surnud raskus. Nüüd, kui teie nimi on "Thunderbolt", siis võtke see ja lisage oma hüüdnimele välgu sümbol. See näeb kohe elavam ja ilusam välja. Ebatavaliste hüüdnimede puhul, mis on seotud surma, surnukehade ja muu sarnasega, võite kasutada risti, isegi tiiva sümboleid, kui nimes esinevad kuskil inglid (või linnud).
Kui leidsite endiselt VKontakte vana versiooni 2000ndate lõpust, võite meeles pidada, kuidas kõik, kes polnud liiga laisad, täitsid lehel oma nimed ja teabe tonni tähemärkidega. Harvadel juhtudel tundus see lahe, kuid enamasti oli sel ajal märkidega inimesi nii palju, et see muutus kiiresti peavooluks ja internetile mitte liiga lähedase inimese atribuudiks. See hetk toimub endiselt Odnoklassnikis.
Mõningaid sümboleid võidakse kuvada muudes värvides kui mängus määratud, kuid värvilise hüüdnime loomise võimalus pole igal pool olemas. Näiteks Unicode'is leiate oranži tulekahju ikooni.
Tähed hüüdnimede jaoks
Hüüdnimede jaoks on ka palju erinevaid tähti, eriti populaarsed on muud tähestiku tähed peale inglise ja vene keele. Mõni araabiakeelne/hiinakeelne tekst hüüdnimes näeks kena välja. Isegi kui teie hüüdnimi koosneb täielikult araabia tähtedest, paneb see teid juba Vene serveris silma paistma.
Steamis ja Counter-Strike'is on endiselt moes kasutada hüüdnimesid, mille tähtede ümber on kõikvõimalikud märgid. Tõenäoliselt olete näinud inimesi, kellel on tavaline hüüdnimi, nagu Emperor, kuid sõna iga täht oli raamitud joonte, ringide ja muude elementidega. Neile, kes tahavad tunduda lahedad ja teistest erinevad, meeldib seda hüüdnime kasutada.
Muide, nende vingerdamiste abil saate mängu "murda", kuna süsteem võimaldab ühele tähele määrata piiramatu arvu lööke, see žest on kole, kuid saate lõbutseda. Jah, iga üksikut tähte saab ajakohastada kriipsu või väikese joonega ja seda saab teha vähemalt kolmel korrusel. Kuid te ei tohiks liiga endast välja minna, et teie hüüdnimi oleks vähemalt teistele nähtav.
Emotikonid hüüdnimede jaoks
Omaette hüüdnimede sümbolite kategooria on emotikonid. Emotikonide populariseerimisega hakati nende sümboolseid kolleege Unicode'is tutvustama. Mõnes sõnumitoojas on neid näha, kui keegi pani vestluse pealkirja sisse tavalise emotikoni ja telefoni sõnumitoojas kajastus see sümbolina. Just neid emotikonide sümboleid saate kasutada oma hüüdnimena.
Mängudes kasutatakse neid oma kohmakuse ja ebasobivuse tõttu harva, kuid samas Skype’is saab iga päev enda nimele emotikoniga oma tuju ära märkida. Te ei pea iga päev oma tuju puudutavatele küsimustele vastama; piisab, kui kirjutada oma hüüdnimesse naeratus ja oletegi valmis.
Kasutades sümboleid ja emotikone, saate luua oma nimele terveid lugusid. Oletame, et joonistate sinna paar puud, tähed ja kaks naerunägu. Ja uusaasta lugu on juba teie ja kellegi teisega valmis. Jällegi, te ei tohiks sellega liialdada, kuna teie hüüdnimes sisalduv emotikonide rohkus näeb juba kole välja.
Üldiselt sobib emotikonide kasutamine ainult teatud atmosfääri jaoks. Need jäävad mängus ainult segama, nii et kirjutage need ainult vajadusel.
Häkkerikultuuri suhtumise sümbolina. Embleemil on kujutatud "purilennukit" (ingl. purilennukit) - ühte mängu "Elu" kujudest.
Eric Raymond rõhutab, et selle logo kuvamine ei tähenda, et selle kandja kuulutaks end häkkeriks, sest häkkeriks end kuulutada ei saa: tegemist on kogukonna poolt omistatava tiitliga. Logo kasutamine tähendab aga seda, et selle kandja jagab häkkerite kogukonna eesmärke ja väärtusi.
See logo ei ole autoriõigustega kaitstud kujutis ega kaubamärk ning selle kasutamine ärilistel eesmärkidel ei ole ei julgustatud ega keelatud.
Idee kasutada Life'i mudeleid sümbolitena pakkus enne Ericu ettepanekut Argentina häkker Sebastian Vane 2003. aasta märtsis.
Miks purilennuk?
Purilennuk on igati sobiv embleem. Alustame ajaloost: elumängu kirjeldati esmakordselt avalikult aastal Teaduslik ameeriklane aastal 1970. See sündis peaaegu samal ajal Interneti ja Unixiga. Sellest ajast peale on see häkkereid paelunud.
Elus on naabritega suhtlemisel lihtsad reeglid, mis toovad kaasa ootamatu, jahmatava keerukuse, mida oleks võimatu ennustada pelgalt reeglite põhjal – tekkimise fenomen. See on selge paralleel selliste ootamatute nähtuste esilekerkimisega häkkerite kogukonnas nagu avatud lähtekoodiga tarkvaraarendus.
Purilennuk vastab hea logo kriteeriumitele. See on lihtne, julge, raske millegi muuga segi ajada ja seda on lihtne kruusile või t-särgile selga panna. Seda saab varieerida, kombineerida teiste embleemidega ja muuta korduvaks taustamustriks.
Originaaltekst (inglise keeles)
Miks see embleem?
Purilennuk on sobiv embleem mitmel tasandil. Alustage ajaloost: elumängu kirjeldati esmakordselt avalikult ajakirjas Scientific American 1970. aastal. See sündis peaaegu samal ajal kui Internet ja Unix. Sellest ajast peale on see häkkereid paelunud.
Elumängus toovad lihtsad koostööreeglid läheduses olevaga kaasa ootamatuid, isegi algavaid keerukusi, mida reeglite järgi poleks osanud ennustada (tekkivad nähtused). See on ilus paralleel sellele, kuidas algavad ja ootamatud nähtused nagu avatud- häkkerite kogukonnas ilmneb allikaarendus.
Purilennuk vastab hea logo kriteeriumidele. See on lihtne, julge, raske millegi muuga segi ajada ja seda on lihtne kruusile või T-särgile trükkida. Seda saab muuta, kombineerida teiste embleemidega või muuta ja lõputult korrata taustana kasutamiseks.