Mäng Imaginarium. Lauamäng "Imaginaarium": reeglid, kirjeldus ja punktiarvestus
Maailmas on palju mänge pidudele ja lõbusatele seltskondadele, kuid vähesed neist on saavutanud sellise populaarsuse nagu lauamäng "Imaginarium", kujutlus- ja assotsiatsioonimäng, mis sunnib mängijaid oma kujutlusvõimet pingutama ja kogu oma võime valla päästma. meelt.
" " on lauamäng, milles mängijad püüavad koguda võimalikult palju võidupunkte, luues üksteisega spetsiaalsete kaartide põhjal assotsiatsioone. Mängu alustamiseks valitakse esimene mängija, kellest saab ühe käigu eest Liider, seejärel jagatakse igale mängijale ühisest pakist kaardid ja mäng algab. GM valib oma käest ühe kaardi, asetab selle tagurpidi lauale ja nimetab kõik seosed, mis on seotud kaardil oleva kujutisega. Seejärel valivad ülejäänud mängijad oma kaartide hulgast selle, mis nende arvates kõige rohkem vastab nimetatud ühendusele. Kõik kaardid segatakse salaja ja asetatakse näoga ülespoole, mille järel mängijad hääletavad salaja, püüdes kindlaks teha, milline kaartidest kuulub endiselt võõrustajale. Õigete vastuste eest antakse võidupunkte vastavalt erireeglitele.
Saatejuhi eesmärk lauamängus "" on luua assotsiatsioon, mis oleks arusaadav mängijatele, kuid mitte kõigile. Kui kõik või mitte keegi arvab tema kaarti ära, ei saa ta võidupunkte, seega peab mängija žongleerima pildile liiga ilmsete ja liiga ebamääraste vihjete vahel. Mõnikord pole see ülesanne nii keeruline, sest kõik lauamängu "Imaginarium" kaardid on uhke kujundusega (neil on kujutatud suurepäraste vene kunstnike loodud jooniseid) ja mis tahes võib olla assotsiatsioon, alates meloodiast ja fraasist kuni singlini. sõna ja hääliku kombinatsioonid. Ja neile, kes on oma kujutlusvõime labürindis segaduses, on Unicorni lauamängude pood valmis nõu andma.
Esiteks istuvad nad harva harjumatu seltskonnaga lauamängu "" mängima, nii et saatejuht saab teha keeruka (ja võib-olla mitte liiga sportliku) triki ja luua assotsiatsiooni, millest saavad aru ainult tema tuttavad. Igas sõbralikus seltskonnas ilmuvad ajapikku sisemised naljad ja tuntud lood, nii et soovi korral võib nende poole pöörduda.
Teine võimalus, mis on lauamängus "" osalejate suhtes veidi ausam, on valida seostamiseks konkreetsem teema. On suur võimalus, et keegi lauas ei ole füüsikas, sooteooriates ega kirjanduskriitikas väga kursis, mistõttu ei saa ta aru, millele viitab "klaaslagi", "oberiutide ühiskond" või "osakeste-laine dualism". juurde. Tõsi, sel juhul on suurepärane võimalus vähemalt igavleda või osalejate võimeid oluliselt üle hinnata.
Kolmas meetod on kõige tõhusam, kuid see nõuab rahulikkust ja tähelepanelikkust. Igaühel, kes lauamängu "" juures istub, on oma mõtlemisstiil, teadmiste pagas ja assotsiatiivsete ahelate omadused ning mõnikord piisab, kui oodata 3 või 4 täisringi, järgides hoolikalt väljavahetatud juhtide assotsiatsioone, et mõista, igaühe stiililised omadused.
Lauamäng "" võib nii või teisiti pakkuda naudingut ka neile, kellel võidupunktidega liiga ei vea, sest selle mängu peamine eesmärk pole võit, vaid võimalus nautida oma kujutlusvõime lendu.
Mängige mõnuga!
Iga mängija valib elevandi ja häälekaartide komplekti, mis on elevandiga sama värvi. Hääletuskaarte on seitse. Teil on vaja nii palju kaarte, kui palju inimene mängib. Kui mängib 6 inimest, pole numbriga 7 kaarti vaja.
Esimese käigu määratlus
Peate otsustama, kes läheb esimesena. Selleks saate kasutada hääletuskaarte. Kõik osalejad võtavad oma hääletuskaardid, segavad ja loosivad suvalise kaardi. Esimesena hakkab kõndima see, kes tõmbab suurima numbriga kaardi. Esimesena alustava mängija valimiseks saab kasutada mis tahes teist mehaanikut. Näiteks mängime seda õigust males. Seejärel jätkub mäng päripäeva.
Mängu edenemine
Kõigi mängijate elevandid asetatakse mänguväljakule pilve 1 peal.
Illustratsioonikaartidega pakk segatakse ja igale mängijale antakse käes 6 kaarti.
Mängija loob assotsiatsiooni.
Igal käigul saab üks mängijatest liidriks. Peremees teeb ühele oma kaardile assotsiatsiooni, ütleb selle seose valjusti ülejäänud mängijatele ja paneb peidetud kaardi tagurpidi lauale.
Liidri kaardi ära arvamine
Mängijate põhiülesanne on ära arvata, millise lauale pandud kaartidest esitleja valis, ja selle poolt hääletada. Iga mängija valib ühe soovitud numbriga hääletuskaardi ja asetab selle pildiga allapoole. Saatejuht ei hääleta ega kommenteeri lauale laotatud pilte. Enda pildi poolt hääletada ei saa. Kui kõik on otsuse teinud ja hääletanud, keeratakse hääletuskaardid ümber ja arvutatakse punktid.
Skoorimine
Mängijad liigutavad oma nuppe mänguväljal võidetud punktide arvule vastava sammu võrra.
Lauamäng"" - assotsiatsioonide venekeelse väljaande üks populaarsemaid meelelahutusi, lauamängude maailma bestselleriga analoog - « » . Mäng on täis värvilisi illustratsioone ja sisaldab lihtsaid reegleid. Ta annab osalejatele palju positiivseid emotsioone ja muudab iga peo säravaks. Sõltuvalt mängu komplektist kehtestatakse vanusepiirang: 6+ kuni 18+, kuna mõned pildid tekitavad süngeid ja vastuolulisi assotsiatsioone. Partei hõivab 30-40 minutit kuid mõnikord kuni tund.
Raskusaste: FROMkeskel
Mängijate arv: 2-6
Arendab oskusi: sissetähelepanelikkus, tähelepanelikkus
Mis on karbis?
Imaginariumi mänguga rasket kasti esimest korda avades näeb midagi värvilist ja kujutlusvõimelist. Sees on järgmised komponendid:
- Skoori tegemiseks vajalik mänguväli. See on kujundatud tähistaeva kujul, millest hõljuvad pilved, millesse on paigutatud mängija võidupunktidele vastavad numbrid.
- kaardid seostega, mis omavahel ei kordu - 98 tk.;
- hääletusmärgid väikeste numbritega ristkülikute kujul - 49 tükki;
- laastud - lendavad elevandid - 7 tk;
- reeglite brošüür.
Mänguväli on karpi sisse ehitatud ja selle all on lahtrid lisakomplektide jaoks.
Imaginarium – mäng ettevõttele!
Põnev mäng "Imaginarium" sai ootuspäraselt võistlusformaadi, mängu võidab kiire taibuga, leidlik ja tähelepanelik mängija. See tuleb kasuks, kui õppida, kuidas võidelda tõeliste sõprade ja lihtsalt tuttavate kujutlusvõimega.
Kõik on väga lihtne
Algses "Imaginariumis" ja selle lisades on kõik manipulatsioonid lihtsad ega vaja keskendumist ja keskendumist reeglite selgitamisel. Peolised panevad paika illustratsioonidega kaardid, misjärel peavad mängijad ära arvama, milline väljapandud kaartidest põhjustas Liidri assotsiatsiooni, läbides mänguväljakul aina kaugemale ja kaugemale.
Õppige kõike oma sõprade kohta!
Sama pilt tekitab iga mängija jaoks erinevaid assotsiatsioone. Nii näiteks kaardil koos Krokodill Gena ja Cheburashka Arvatakse “loom”, “lapsepõlv”, “sõprus” ja palju muud. Just assotsiatsioonid näitavad vana sõpra või tuttavat uuest küljest, see aitab jõuda lähemale, vaadates, mis mängija peas tegelikult toimub.
Imaginariumi kaardid
Kõige huvitavam, mis mängu "Imaginarium" komplektis osalejaid ootab - kaardid summas 98 tükki kohandatud suuruses originaalsete, naljakate ja provokatiivsete illustratsioonidega. Neid on vaja mängijate kujutlusvõime ergutamiseks. Pärast tosinat mängu põnevat meelelahutust muutub põhikaartide komplekt tasapisi igavaks, sest kõik võimalikud assotsiatsioonid on ühe pilguga nähtavad. Selliseid mängijaid aitavad täiendavad kaartidega komplektid, avaldatud kokku 5 uut tekki 98 kaarti.
Muide, kunstnike kohta
Mängu "Imaginarium" on teinud Venemaa illustraatorid ja see on populaarne kogu maailmas. Ja lisakomplektis “Imaginaarium. Odyssey" ja juubelikomplektis "Imaginaarium" selguvad lõpuks kunstnike nimed, need on kirjutatud kaardile, kus on illustraatorite kohta lühike teave.
Juhilt oodatakse rasket missiooni. Sel ajal, kui ta vaatab kaardil olevat illustratsiooni, ei tohiks ta leiutada läbipaistvat ja eraldatud kooslust. Lõppude lõpuks, kui see pole originaalne ja ilmne, hääletavad mängijad hõlpsasti väljapandud piltidelt liidrikaardi poolt. Selle tulemusel kaotab võõrustaja 3 punkti ja ülejäänud jäävad samaks." väike pilv» väljad.
Sarnane olukord tekib siis, kui juht teeb kaardil objektidest liiga kaugel asuva assotsiatsiooni, mis jääb ülejäänud osalejatele selgeks. Siis on suur tõenäosus, et tema kaart jääb häälteta ja jälle astub ta kaks sammu tagasi.
Neile, kes armastavad keerukust
Mängu "Imaginariui" keerukuse annab spetsiaalsete märkidega väljade olemasolu. Koolitaja mõtleb igale märgile antud ülesannete põhjal välja assotsiatsioonid: esitab assotsiatsiooni küsimuse vormis või kasutades rangelt nelja sõna jne. Nii arendavad mängijad kindlasti oma kujutlusvõimet ja assotsiatiivset mõtlemist.
Lauamäng "Imaginarium" - mängureeglid
Imaginaariumis lubatakse mängureegleid kohe soovi korral kohendada. Loojad koostasid isegi variatsioone, et mitmekesistada mänge, mis lõppevad samal viisil:
- Lõpetage mäng, kui üks mängija lendavatest elevantidest jõuab pilve numbrini 39.
- Ärge piirduge mänguga, kui pakk ja käes olevad kaardid on valmis, vaid segage visatud hunnik ja moodustage nii uus illustratsioonidega pakk. Nii et mäng kestab igavesti.
- Muutke assotsiatsioonipiirangud püsivaks. See tähendab, et iga seos arvatakse ära ainult erivaldkondade ülesannete põhjal.
- Kui saadaval on ainult üks komplekt ja osalejaid on rohkem kui 7, on hea mõte paari panna ja mängida ühe mängu asemel kahega.
Imaginariumi väljadel on lisaks pilverakkudele spetsiaalsed erisiltidega tähistatud väljad.
- küsimärgiga lahter nõuab peremehelt vastavalt seose tegemist küsimuse vormis;
- lahter "4" viitab assotsiatsiooniavaldisele neljas sõnas;
- rakk "abibasega" ütleb, et assotsiatsiooni tuleks seostada populaarse kaubamärgiga. Brändi täpselt mainima ei pea, piisab loosungist, reklaamist ja muust taolisest lähtumisest;
- "TV" nõuab ühingu ühendamist kuulsa filmi, populaarse telesaate, sarja põhjal;
- lahter raamatuga ei tähenda ainult sõna või mitme sõna kombinatsiooni, vaid täisväärtuslikku lugu.
Mänguks valmistumine
- Iga mängija valib peo jaoks välja kiibi – lendava elevandi, mis väljaku "pilvedes" ringi liigub, aga ka sama tooni väikesed hääletusmärgid. Märkide arv vastab osalejate arvule.
- Iga osaleja kiibid saadetakse välja "1" alglahtrisse.
- Illustratsioonidega kaardid segatakse hoolikalt, jagatakse osalejatele 6 tükki. Mittekorduvate piltidega tekk moodustatakse mängijate arvu järgi. Pildihunniku neljale mängijale on vaja 96 kaarti, viiele - 75, kuuele - 72, seitsmele - 98.
- Valige mängija, kellest saab esimesel käigul liider, ja alustage mängu.
Esimese käigu määratlus
Esimese mängija nimetamine on väga lihtne. Määramiseks on lubatud valida tavaline viis. Mängu "Imaginarium" loojad pakuvad välja võimaluse: võtta žetoonide virn näoga allapoole, segada hoolikalt pinnal ja lasta mängijatel tõmmata üks kaart korraga. Mängu alustab suurima numbriga osaleja, ülejäänud jagatakse päripäeva.
Mängu edenemine
Mängu pöördefaas koosneb mitmest etapist, mida on lihtne meeles pidada. Etteruttavalt võib öelda, et pärast 1-2 käiku jõuavad kõik mängijate tegevused automatismini.
Ülevaade lauamängu "Imaginarium" laiendustest ja sortidest
Need, kes pole Imaginariumi imelise lauamänguga tuttavad, on oodatud lugema seda lõbusat, mis on loodud legendaarse, kogu maailmas tunnustust pälvinud lauamängu Dixiti pildi ja sarnasuse järgi.
"Imaginaarium. Lapsepõlv"
Algne Imaginariumi mängukomplekt loodi ainult täiskasvanud publikule. Seetõttu ei läinud mäng peremängude kategooriasse. Kuid arendajad mõistsid kiiresti, et kaotavad terve turusegmendi, ja kiirustasid oma viga parandama, luues Imaginariumi. Lapsepõlv". See tahvel erineb oma "täiskasvanute" eelkäijast kunstilise kujunduse ja lihtsustatud reeglite poolest.
Komplektist leiad 98 lahke, heleda ja värvilise kujundusega kaarti, mis sobivad mängimiseks ka pere pisimatega. 49 hääletusmärki ja seitse plastelevanti jäid samaks. Õpetus on kirjutatud lihtsas ja arusaadavas keeles, et lapsed saaksid soovi korral ise reeglitest aru.
Punktiväljak on mõnevõrra muutunud - sulelised elevandid ei lehvi enam tähistaeva ööpilvede vahel, vaid hüppavad "digitaalsetel" kividel. Uusi pilte on ka eriväljadele. Näiteks saabastega kass sättis end mõnele kivile. Kui jutuvestja kiip on sellisel väljal, siis peab assotsiatsioon olema ühel või teisel moel seotud muinasjututegelasega. Päästerõngas (pole selge, mida ta keset liivakasti teeb, kuid see on arendajate südametunnistusel) päästab mängija tagasi astumast, kui kõik aimavad tema seost või, vastupidi, keegi osapooltest. liikmed saaksid selle lahti mõtestada. Kui juhi elevant on muinasjuturaamatuga kivi peal, siis peaks tema lugu algama sõnadega "kaua tagasi".
Mis puudutab reegleid, siis mulle isiklikult meeldivad need palju rohkem kui mängu algversioonis. Hindemehhanismi – mängu kõige masendavam osa – on oluliselt lihtsustatud. Siin on segaduse vältimiseks kõik ühekohaline. Kui juhi seost ei aimatud, taandub tema piiskop kahele väljale, sama juhtub siis, kui kõik mängijad on jutuvestja kaardi leidnud. Õige joonistuse poolt hääletanud osalejad saavad igaüks kaks punkti. Iga nende kaartide poolt antud hääle eest saavad kõik mängijad, sealhulgas võõrustaja, ühe lisapunkti. Mängu avab noorim osaleja, ühingu hääleõigus möödub päripäeva. "Pisikeste" žetoonid, kes pole veel kuueaastaseks saanud, ei tagane mänguväljakule tagasi.
Kuigi kaartide illustratsioonid erinevad oluliselt mängu esimese komplekti illustratsioonidest, on see Imaginariumi versioon suurepärane täiskasvanutele. Olles omandanud mängukomplekti “Imaginarium. Lapsepõlv”, saate alati veeta põneva mänguõhtu pere või sõpradega ning lastel sõpradega igav ei hakka. Kui pärast pikaajalist kasutamist muutuvad kaardid liiga tuttavaks ja assotsiatsioonid üha etteaimatavamaks, siis ei tee paha hankida mängulaienduste komplekt, mille kohta saate lugeda allpool.
"Imaginaarium. Sojuzmultfilm"
See assotsiatsioonide arvamise tavapärase lõbususe versioon ei jäta ükskõikseks ei lapsi ega täiskasvanuid. Nagu arvata võis, Imaginariumi kaartidel. Sojuzmultfilm" kohtute kõigi poolt armastatud vanade heade nõukogude multifilmide tegelastega. Mängu eristab ka see, et illustratsioonid ei ole abstraktsed, kuigi "multifilme" on kujutatud olukordades, mida on sageli raske üheselt tõlgendada.
Selles Imaginariumi versioonis on punktiväljak muudetud tõeliseks Watermani kuningriigiks – vesiroosidega tiigiks, mille lehtedel hüppavad meie lendavad elevandid (kummaline, kas pole?). Muide, viimasest tahaksin teile pikemalt rääkida. Seekord on sulelised lemmikloomad valmistatud läbipaistvast plastikust, samasugusest nagu populaarse keskaegse lauamängu Carcassonne laiendusest pärit meeples. Fantoom". Need näevad välja palju atraktiivsemad kui tavalise Imaginariumi komplekti krõpsud.
Hindamistabelis on uued valdkonnad, mis julgustavad jutuvestjat ühel või teisel viisil assotsiatsioone väljendama, muutes mängu veelgi lõbusamaks. Seekord asusid vesirooside lehtedele elama haug, kuldkala, aga ka rohkem kui ühe põlvkonna venelaste poolt armastatud papagoi Kesha ja eesel Eeyore. Kui jutuvestja elevant pääses viimasega platsile, siis peaks ta assotsiatsiooni kurva häälega välja ütlema, Kesha omakorda nõuab juhilt iga sõna kaks korda kordamist. Kui mängija kiip on kuldse kalaga vesiroosil, püstitab ta oma mõistatuse soovi kujul, alustades fraasi sõnadega "Ma tahan ...". Vene haug - mõnes mõttes teeb ta ka Kuldse Kala teost (vanu häid muinasjutte mäletavad lugejad nõustuvad minuga), nii et ühendus peaks algama muinasjutulise "Haugi käsul .. .".
Lauaarvutite loojad ise väidavad, et see parim variant"Imaginaarium" mängimiseks uutes tutvusringkonnas või inimestega, kes on sellise laualõbuga esimest korda kokku puutunud - multikatega on piltide jaoks lihtsam assotsiatsioone valida, tänu sellele lüheneb ooteaeg, kuni jutustaja küpseb. või see mõistatus ning mängu spetsiifika loob meeldiva sõbraliku õhkkonna.
Ainus puudus on see, et koomiksitegelastega kaardid on saadaval ainult täisväärtusliku mänguga Imaginarium. Sojuzmultfilm. Samuti on teada, et arendajad ei plaani veel kaartide komplekti laiendusena välja anda, hoolimata fännide arvukatest taotlustest korraldada pilte koos koomiksitega iseseisva (ja odavama) teki kujul.
"Imaginaarium 3D"
Traditsiooniliselt on komplektis kaasas 98 suureformaadilise täiesti uue kujundusega kaardipakk. Kuid selle mänguversiooni eripäraks on see, et kõik pildid on stereoskoopilised. Need omandavad helitugevuse ja “tõuavad” kaartide tasapinnalt välja kohe, kui paned ette spetsiaalsed 3D-prillid. Pealegi juhtub sageli, et ilma nendeta ei saa lihtsalt juhi loodud assotsiatsioonist aru. Mängu hoolivad loojad on varustanud seitse paari papist punkte, mis vastab maksimaalsele mängijate arvule.
Kahjuks on sellel mänguversioonil ka paar viga. Esiteks ei sobi stereoskoopilised prillid kõigile. Mõnel inimesel võivad pärast pikki mängusessioone silmad ja pea valutada, kuid see sõltub juba organismi individuaalsetest omadustest. Nii et enne Imaginarium 3D ostmist oleks väga mõistlik mäng rentida ja seda üks-kaks korda sõpradega proovida. Teise “karma miinuse” saab lauamäng selle eest, et kiipide värvid on 3D-prillides eristamatud. Kuid need on pisiasjad, sest vähesed inimesed istuvad neis kogu mänguaja.
"Teeparanduskomplekt"
Kompaktsest karbist leiate põllu, mis on kokku pandud väikestest elementidest nagu tavaline pusle, nii et kindlasti on sellele koht isegi väikeses kotis (sellest ka nime "tee" osa). Komplektis on ka tuttavad seitse plastikust elevandikrõpsu ja 49 hääletusmärki. Seega on see komplekt kasulik neile, kellel on mänguelemendid kadunud või kulunud, et oma lemmiklauamäng “korda teha” ja vältida mängu uue täisväärtusliku ja palju kallima versiooni ostmist. Toreda täiendusena on arendajad lisanud kolm uut kaarti. Pidage meeles, et "Imaginarium. Road Repair Kit ei ole täismäng, kuna kaasas ei ole kaardipakki!
Niisiis oleme lõpetanud meie lemmiklauamängu sortide kirjelduse. Nüüd on aeg liikuda edasi selle laienduste juurde. Igas neist leiate 98 kaarti. Lisandmoodulite ja kõigi Imaginariumi versioonide kaardi tagaküljed on samad, nii et saate hõlpsalt mitte ainult laiendusi miksida, vaid ka mängida, kasutades samal ajal oma lemmiklaua erinevate versioonide pakke.
"Ariadne"
Täiendav kaartide komplekt nimega "Ariadne" on erksate rõõmsate illustratsioonide galerii, mille puhul soovitame tungivalt "Imaginariumi" põhikomplekti üsna süngeid pilte lahjendada, muutes mängu positiivsemaks. Lisaks on see laiendus ideaalselt ühendatud mängu lastele mõeldud versiooniga, mida me eespool kirjeldasime.
"Pandora"
Selle laienduse kohta võib öelda vaid üht – see on tehtud originaalse Imaginariumi komplekti vaimus. Kurbade ja süngete piltide kõrval on joonistuskomplektis eredad illustratsioonid. Kõik pildid on väga abstraktsed, nii et mängijatel ei hakka igav!
"Kimäär"
See on täiendus mäng käib märgiga "18+" ja mõjuval põhjusel. Chimera laienduse sünged illustratsioonid ei meeldi igale täiskasvanule ja lastele on parem neid üldse mitte näidata. Joonistuste süžeedes loetakse sageli otsest julmust ja isegi vulgaarsust, paljud peavad neid tõeliselt vastikuks.
Sellegipoolest võib see väga ebatavaline pildikomplekt hardcore- ja õudusfilmide austajatele meeldida. Peame avaldama austust tõsiasjale, et õiges keskkonnas – õhtuti vaikse valgusega – tekitab mäng vastakaid muljeid, sarnaselt hirmuga, mis tekkis lastelaagrites ööjuttude ajal. hirmutavad lood. Või vastupidi, võid võtta reegliks mõelda ainult positiivsetele assotsiatsioonidele laienduskaartide puhul ja siis on lõbus õhtu garanteeritud!
"Odüsseia"
Siin on kõik lihtne – laienduse pildid on laenatud mängust Imaginarium 3D. Ainult seekord on pildid tuttavas 2D-vormingus, nii et saate neid nüüd siduda teiste komplektide tekkidega ja unustada stereoskoopilised prillid.
Siin meie lugu lõpeb, soovime teile meeldivat ajaveetmist sõprade või perega Imaginariumi mängides!
Mida teha, kui kõik teemad on läbi räägitud, kõik toidud söödud ja joogid joodud või kui lastel on igav ja nad ei tea, mida endaga peale hakata? Appi võivad tulla lauamängud, kus reeglid selgitatakse mõne minutiga ning mängupilt võib venida mitmeks põnevaks tunniks, elavdades õhkkonda ja muutes vaba aja veetmise säravaks. Üks neist mängudest on Imaginarium.
Üldine teave mängu kohta
"Imaginarium" on läbinisti venekeelne analoog prantsuse mängule "Dixit" (Dixit), mis pole kunagi Venemaal välja antud. Väljaandmise eest vastutab Cosmodrom Games ja hind jääb erinevates poodides (näiteks Mosigra) vahemikku 1500–2500 rubla. Maksumus oleneb ka mängu versioonidest ning mängukogemus on ostetud versioonist täiesti sõltumatu. Igas versioonis suudab mäng anda mängijatele erksaid emotsioone ja muljeid ning rohkem kui tosin seanssi möödub enne hetke, mil saadaolev varustus võib igavaks muutuda.
Mis on kaasas
Tasub läbi mõelda, mis mänguga karbis kaasas on. See komplekt võib versiooniti veidi erineda, kuid enamasti on see seotud disainiga. Muide, kogu mängu graafiline disain on kodumaiste artistide poolt nullist loodud. Niisiis, originaalversioon sisaldab:
- 98 kaarti atmosfäärijoonistega.
- Mänguväljak.
- Hääletuskaardi vorm.
- 7 mängijafiguuri mitmevärviliste elevantide kujul.
- Mängureeglid vene keeles.
Kui kast on avatud ja kõik selles olevad elemendid hoolikalt läbi mõeldud, on aeg lõpuks välja mõelda, kuidas Imaginariumi mängida. Reeglid on lihtsad ja kergesti mõistetavad igas vanuses mängijale.
Mängu käik ja reeglid
Ühe lausega saab mängu olemust kirjeldada järgmiselt: mängija valib oma piltidele assotsiatsioonid ja püüab ära arvata teiste mängijate kaarte nende seoste järgi. See kõlab lihtsalt, kuid tasub mängukäiku ja kõiki selle nüansse üksikasjalikumalt kaaluda.
Enne mängimist tuleb ette valmistada mängutekk. Mängus osaleb 4 kuni 7 mängijat ja iga osalejate arvu jaoks on pakis olevate kaartide arv erinev:
- 4 mängijat - 96.
- 5 mängijat - 75.
- 6 mängijat - 72.
- 7 mängijat - 98.
Seejärel valib iga osaleja endale värvi, mis vastab žetoonidele ja figuurile. Pärast seda tuleb kõik kujundid stardipilve panna ja igale osalejale jagatakse 6 kaarti. Igal käigul võtab üks osalejatest juhi rolli. Peremees valib oma 6 kaardi hulgast ühe, paneb selle pildiga allapoole (ilma teistele pilti näitamata) ja loob sellega assotsiatsiooni.
Assotsiatsioon võib olla ükskõik milline – sõna, lause, salm, tsitaat või isegi heli. Teised mängijad valivad oma piltidest ühe, mis sobib kõige paremini juhi ühendusega, ja panevad selle ühisesse hunnikusse. Seejärel segab mängujuht selle ja paneb kaardid järjekorda, pilt üles. Nüüd peab iga osaleja ära arvama juhi valiku.
Selleks on hääletusmärgid. Laual olevad kaardid on nummerdatud vasakult paremale. Osalejad valivad pildi, mille esineja nende arvates tegi, ja panevad vastava märgi lauale, number allapoole. Saatejuht ei hääleta ja ülejäänud ei saa oma versiooni poolt hääletada. Kui kõik on hääletanud, teatab saatejuht oma kaardi numbri.
Punkte arvutatakse häälte põhjal. Kui saatejuhi pildi arvasid kõik ära, siis tema kuju astub kolm sammu tagasi. Kui keegi õigesti ei arvanud - kaks sammu tagasi. Igal muul juhul liiguvad liidri ja tema kaardi äraarvajate kujundid kolm sammu edasi. Iga osaleja, sealhulgas juht, saab ühe punkti iga oma kaardil oleva märgi eest.
Nüüd visatakse mängitud kaardid kõrvale ja iga mängija valib ühe kaardi. Voor lõpeb ja päripäeva järjekorras järgmine mängija saab nüüd liidriks. Protsessi aitavad mitmekesistada eriväljad ülesannetega.
Seanss lõpeb, kui pakk ja kaardid saavad otsa, või võite mängu lõpetada, kui kellegi elevant jõuab viimasesse pilve.
Versioonid ja täiendused
Lauamäng on olemas mitmes variandis. Need erinevad erineva kaartide komplekti, disaini ja muudetud reeglite poolest. Versioonide loend on järgmine:
- "Imaginarium Soyuzmultfilm". See on pisut muudetud reeglite ja kuulsa filmistuudio stiilis kujundusega kollektsiooniväljaanne.
- "Imaginariumi lapsepõlv". Lasteversioonis on reeglid spetsiaalselt lihtsustatud ja graafika on tehtud rõhuasetusega teemadel, mis võivad olla lastele huvitavamad.
- "Imaginaarium 3D". Sisaldab spetsiaalseid prille ja stereoskoopilisi pilte.
Samuti on võimalik osta täiendavaid kaardikomplekte:
- Ariadne.
- Pandora.
- Kimäär (ainus komplekt piiranguga 18+).
- Odüsseia.
Mängust on ka kergem maanteeversioon. See sisaldab mänguväljakut, kujundeid ja märke.
Kahjuks ei saa Imaginariumi võrgus mängida. Nagu ka Dixiti puhul, pole nendest mängudest veebis lihtsalt ühtegi versiooni, välja arvatud juhul, kui peate mõnda koopiat otsima. Kuid kui hind ei tundu liiga inimlik, võite mõnelt saidilt leida arhiive koos mängu allikatega, et saaksite selle hiljem ise printida.
Tähelepanu, ainult TÄNA!